作者 主题: 【AD&D 2E】BEACON  (阅读 1798 次)

副标题: 看似平平无奇的冒险故事

线上 谜团

  • 正义
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 364
  • 苹果币: 0
【AD&D 2E】BEACON
« 于: 2016-04-11, 周一 03:37:02 »
基础规则

起始等级:1级
属性:12次3d6,取点数最高的6次并自行分配到各项属性上;
可用种族:人类、精灵、矮人、半身人、侏儒、半精灵;
可用职业:战士、圣武士、游侠、巫师、专精法师(仅限于PHB)、牧师、盗贼、吟游诗人;
资金:按标准的起始职业资金,掷骰决定;
法师的法术获取:自选3d4个1级法术(必须要优先选择阅读魔法侦测魔法)但不可获得超过其智力允许的上限,之后每获得新的法术等级也可以获得1个新的法术,专精法师可依照规则而获得额外法术;
吟游诗人的法术获取:2级时,自行选择1d4个1级法术,之后不会因为提升等级而获得新的法术。

其他可选规则

熟练:使用“武器熟练(包括武器专精)”以及“非武器熟练”规则;
每级法术上限:使用该可选规则;
魔法研究:暂时以每个法术等级100gp作为基本研究费用;
热感视觉:以“热成像”的方式处理,即可以感觉和“看”到热的能力;
负重:使用“具体负重”以及“坐骑负重”规则;
战斗:长柄武器朝向、盾牌朝向、招架、重击(每掷出20即可额外攻击一次)、濒临死亡。

冒险的开始

最近,米迪欧克村发生了几件不寻常的事情。
牧民们的牲畜频繁失踪,附近森林里的动物变得越来越少,村长女儿的宝石项链遭窃,猎户们甚至还在森林中发现了某种怪物的尸体。
人们的平凡生活或多或少地受到了侵扰。
村庄里最德高望重的村长巴德找到了身为村民(或邻居、外来者)的你们,他希望你们能帮忙调查和解决这一系列事件。
他许诺付给你们每人30枚金币,以及几袋燕麦。
« 上次编辑: 2016-06-20, 周一 12:42:53 由 谜团 »
声明:请叫我“Mr.正义”。
我可以很认真地告诉你,这是一本只能让人越看越伤心的《D&D 3R 术士手册》,而这是一本并没有什么卵用的《D&D 3R 圣武士手册》
目前已翻译完AD&D 2版的“核心三宝书”,正在组织进行玩家扩展规则系列的翻译。
同时也有在更新AD&D时期的“贤者问答”、模组集《危险之路》以及单人模组HHQ系列(其中《战士的挑战》已完成)。
如果你曾经玩过D&D的其他版本,如今对AD&D 2版有些感兴趣,但缺乏了解,那么你可以通过《Mr.正义的AD&D 2版游戏指南 入门篇》来快速了解这个版本的特点。
如果你和我一样都喜欢追根溯源,现在你可以通过OD&D的《人与魔法》《怪物与财宝》来了解更多关于那个时代的秘密!

离线 失落的黄昏

  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 98
  • 苹果币: 0
Re: 【AD&D 2E】BEACON
« 回帖 #1 于: 2016-04-25, 周一 17:01:21 »
骰点记录:属性3个14,3个15;HP7;资金130G



达斯克
木精灵,游侠1级

力量(Str):15 (开门8,弯杆/举门7%)
敏捷(Dex):16 (反应调整+1)
体质(Con):14 (身体休克88%)
智力(Int):14
灵知(Wis):14
魅力(Cha):14 (反应调整+2)

阵营:混乱善良
防御等级:4(镶钉皮甲6,敏捷-2)
移动力:12
生命骰/生命值:1d10(7/7)
基础零级命中值:20
豁免检定:PPD 14,RSW 16,P/P 15,BW 17,Sp 17
武器熟练(共4点):长剑(熟练,1点),短剑(熟练,1点),晨星锤(熟练,1点),短弓(熟练,1点)
非武器熟练(勇士3点,智力4点):盲斗(2点),生存(2点,森林,智力,检定±0),动物知识(1点,智力,检定±0),狩猎(1点,灵知,-1),当代语言(1点,通用语),追踪(职业)

职业能力:阴影躲藏20%,潜行20%,热感视觉60呎,动物友善-1,宿敌:兽人

物品(总计68.5磅,轻载;战斗中52磅,无负载)
-----------------------
长剑(+1/1d8,每轮1次攻击),4磅
短剑(+1/1d6,每轮1次攻击),3磅
晨星锤(+0/2d4,每轮1次攻击),12磅
短弓|束箭(+2/1d8,每轮2次攻击,50/100/150),2磅/30支
镶钉皮甲,25磅
46磅(共86.5G)
-----------------------
衣物|身上(帽子,皮质腰带,猎装,鞋子,徽章,剑鞘X2,箭袋) 6磅(共17.2G)
-----------------------
背包|背上(背包,燧石与火镰,小型金属镜,缝衣针,水袋,冬用毛毯,小帐篷) 16.5磅(共18.8G)
-----------------------
剩余7.5G换算为不足一周的干粮。
« 上次编辑: 2016-04-28, 周四 11:40:01 由 失落的黄昏 »

离线 北极熊

  • Peasant
  • 帖子数: 13
  • 苹果币: 0
Re: 【AD&D 2E】BEACON
« 回帖 #2 于: 2016-05-23, 周一 06:47:59 »
布鲁托
矮人,战士1级

力量(Str):16
敏捷(Dex):11
体质(Con):14(种族+1)
智力(Int):10
灵知(Wis):10
魅力(Cha):8(种族-1)

阵营:混乱善良
防御等级:4(链甲5+中型盾1)
移动力:6
生命骰/生命值:1d10(9/9)
基础零级命中值:20
豁免检定:PPD 14(毒10),RSW 12(种族-4),P/P 15,BW 17,Sp 13(种族-4)
武器熟练(共4点):短剑(熟练/专精),投斧(熟练),晨星锤(熟练)
非武器熟练(勇士3点,智力2点):坚忍(2点,体质); 本地语言(1点); 奔跑(1点,体质,-6); 锻造(1点,力量)
语言:矮人语(母语),通用语

物品:79磅,无负载
--------------------------------------------------------------------------------
短剑(+1/1d6(1d8)+3,每2轮3次攻击),3磅, 10G
投斧(1d6,每轮1次攻击,10码),10磅/2支, 2G
晨星锤(2d4,每轮1次攻击),12磅, 10G
链甲,40磅,75G
中型盾牌,10磅, 7g
衣物|身上(帽子,普通礼服,紧身裤,鞋子,腰带,剑鞘, 挂钩,衬衣,背包,水袋,粉笔*10, 8g金币),3磅


背景: 矮人布鲁托是商队的铁匠助手。布鲁托初次跟商队出门挣钱就遇到了强盗的袭击,第一次战斗的布鲁托逃跑了。在荒野走了好几天才找到一个人类的小村庄,布鲁托没脸回去找商队的同胞,于是就在人类的村庄靠修理铁器混口饭吃。
布鲁托这么期盼着,或许有一天他能挣到一些钱,体面的回到同胞之中。
« 上次编辑: 2016-06-07, 周二 15:20:13 由 北极熊 »

离线 刘至仙

  • Peasant
  • 帖子数: 5
  • 苹果币: 0
Re: 【AD&D 2E】BEACON
« 回帖 #3 于: 2016-05-26, 周四 23:13:16 »
亚历山卓尔
人类,牧师1级

起始资金:160gp

力量(Str):15
敏捷(Dex):10
体质(Con):12
智力(Int):11
灵知(Wis):15
魅力(Cha):13

阵营:守序善良
防御等级:4(链甲+盾牌)
移动力:12
生命骰/生命值:1d8(5/5)
基础零级命中值:20
豁免检定:PPD 10,RSW 14,P/P 13,BW 16,Sp 15
武器熟练(共2点):战锤(熟练/专精,1点),铁头棍(熟练/专精,1点)
非武器熟练(祭司4点,智力2点):药草学(2点),医疗(2点),宗教知识(1点),阅读/书写(1点)
可用法术(祭祀1级1,灵知奖励1)

物品(共80磅,轻负载)
战锤(1d4+1,每轮1次攻击),6磅
铁头棍(1d6,每轮1次攻击),4磅
链甲,40磅
中型盾牌,10磅
衣物|身上(帽子,普通礼服,紧身裤,鞋子,圣徽,挂钩,3金币),5磅
-----------------------
背包|背上(背包,燧石与火镰,水袋,冬用毛毯,小帐篷,圣水) 15磅

背景
亚历山卓尔出生灰砾镇当中,是家中第二个孩子,父母都是当地别西卜教堂的牧师。亚力山卓尔的家庭是典型的信者家庭,家里其他人都信奉着丰饶之神别西卜,自然亚力山卓尔也信仰着至高之主。因为信仰的关系,亚历山卓尔追随着自己的父母成了一位牧师,在来到米迪欧克村进行传道时,他听说了村里发生的事情,认为帮助村庄解决问题可以更好宣扬神的威信的亚历山卓尔,自愿参加这次行动。

性格
亚历山卓尔相信良好的秩序和内心的善念可以让世界变得更好,他平时的爱好就是研究教义,生活中他是个很安静的人,但他并不害怕战斗,需要时他也会拿起武器捍卫神的光荣
« 上次编辑: 2016-05-28, 周六 23:58:57 由 刘至仙 »

离线 触手大魔王

  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 33
  • 苹果币: 0
Re: 【AD&D 2E】BEACON
« 回帖 #4 于: 2016-05-27, 周五 12:37:16 »
杰瑞米·快手
侏儒,盗贼1级

起始资金:100gp

种族能力:60呎红外视觉,小体型
语言:通用语,侏儒语
力量(Str):13
敏捷(Dex):14
体质(Con):13
智力(Int):14
灵知(Wis):10
魅力(Cha):11

阵营:混乱善良
防御等级:8(皮甲2)
移动力:12
生命骰/生命值:1d6(4 / 4)
基础零级命中值:0(与狗头人或地精近战时+1)
豁免检定:PPD 13,RSW 14,P/P 12,BW 16,Sp 15
武器熟练(共2点):匕首(熟练,1点),短弓(熟练,1点)
非武器熟练(游荡者3点,智力4点):翻滚(1点),本地历史(1点),古代历史(1点,智力-1),跳跃(1点),估价(1点),走钢丝(1点),侏儒语(1点)


物品(共44.61磅,无负载)
短弓|束箭(+0/1d8,每轮1次攻击,50/100/150),2磅/24支
匕首|近战(+0/1d4,每轮1次攻击),匕首|投掷(+0/1d4,每轮1次攻击,10/20/30),1磅
皮甲,15磅

衣物|身上(帽子,外套,马裤,软靴,露指手套,皮质腰带,挂钩,优质布料斗篷)5磅
背包|水袋, 丝绳(50英尺), 火炬x10,干粮(1周),盗贼工具———————21.5磅
小型腰包|燧石与火镰
金钱|4gp 7sp—————————————————————————————0.11磅

背景:望着眼前的小村庄,杰瑞米不由得捂住了脸,他再一次深刻地感受到了自己在名为“选择”的这一行为上是有多么的没有天分。说起杰瑞米•快手那短短90年的人生,在他自己看来,完全可以用“选择错误”这四个字来概括。20岁那年,还是个孩子的杰瑞米在弄碎同村老比尔的窗子之后毅然选择了撒谎,于是之后脾气暴躁的老比尔让他充分明白了自己的选择是错得有多离谱;53岁那年,情窦初开的杰瑞米在犹豫了许久之后终于选择了某个良辰美景向他心仪了许久的小艾米丽告白,然而之后纯洁美丽的小艾米丽扑进帅气的罗纳德怀中的那一幕无情的告诉了他这个时机选得实在很糟糕;86岁那年,踌躇满志踏上旅途的杰瑞米选择了成为一名行走于阴暗中的盗贼,四年后的今天,嗅着身上因为二十几天没有洗澡发出的“深邃”气味,踩着满是泥泞的靴子,喝着水袋里带着泥土味的凉水……啊,坚强的杰瑞米•快手先生不由得在脑中将曾经梦想中帅气的职业预期撕得粉碎揉成一团丢在地上狠狠地碾了两脚。而就在不久前,面对地图上没有标记的那个岔路口,杰瑞米再一次做出了一个或许会影响到他人生的选择,一个他现在深深感觉到错误的选择……
“这该死的、贫穷的、毫无希望的小破村子,这跟我计划中可以大捞一笔的地方完全不一样!”毫无选择天分的杰瑞米•快手先生如往常一样抱怨着,迈步走进了村庄的入口……
« 上次编辑: 2016-05-28, 周六 23:14:35 由 触手大魔王 »