作者 主题: 【过期】异能3.0版  (阅读 4701 次)

副标题: ver 3.0

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Re: 异能3.0版
« 回帖 #15 于: 2016-02-09, 周二 15:28:18 »
终结

  定义:
  终结就是万物的尽头,彻底的消失。作为超阶要素,历史上获得它的人寥寥无几,几乎每一个人都能在里世界的历史上留下浓墨重彩的一笔。
  在本质上,这种要素的力量是将目标要素归于“无”,将其打回到大意识之中,这就像一扇门,过去了就再也不会回来。这是不可逆的。
  所以终结的要素,分为三个阶段:门前、门中、门后。
  失效对应着“门前”,停止对应着”门中“,湮灭则对应着”门后“。
  失效意味着目标失去效用,这可能意味着“混乱”或者“停止”。具体表现形式如下——
    物质:变成人们理解中它当前的功能“失效”的样子。这个效果是不确定的,汽车会故障,电脑会关机,路上的石头可能会碎裂。
    能量:混乱,失序。
    力场:同能量。
    生命:暂停所有生命机能。
    时间:虚假时间被停止,停止所有时间异能的效果,对真实时间无效。
    空间:被修改过的空间将立即恢复正常;停止所有空间异能的效果;对真实空间无效。
    死亡:被唤起的死灵停止机能。
    灵魂:下级要素时是对应的要素被封闭,中级和上级要素则是灵魂完全无法对外交流。
    命运:下级要素是单独的命数或者运气被封禁,相关投骰全部自动失败。上次要素是无人会察觉到目标的存在。
  消失跟湮灭的效果相同,都意味着目标从这个世界被抹去,但前者是暂时的,后者则是永久的。
    下位要素:直接消失
    生命:彻底的死亡。基于生命本身的复活效果无效。
    时间:虚假时间被停止,对真实时间无效。
    空间:被修改过的空间将立即恢复正常。真实空间也会“刷新”,里面的所有下位要素全部消失,其他不变。
    死亡:彻底的死亡。
    灵魂:灵魂跟意识同时被暂停。
    命运:下级要素单独的命数或者运气被斩断,之后相关投骰全部自动失败。上次要素则是全部因果被斩断,目标彻底消失。
  终结在通过介质传递时,目标的位阶必须等于或者低于介质的位阶,否则介质会首先被侵蚀。

  位置效果——
  起源位:在终结作为起源时,作用方式必然只能是终结。
  目标位:终结无法被作为目标
  消耗位:终结无法被消耗
  介质位:终结无法作为介质传递能力

  觉醒效果——
  每个觉醒了终结要素的人,都会以不同的方式看到万物的终结。有的人是看到物体上出现无数的线,碰触线就可以让物体崩坏;有的人则是看到一切都在不停地消亡,等等。具体跟ST商议。

   要素分级:
    上级——湮灭(特定要素)
    中级——消失(特定要素)
    下级——失效(特定要素)

  可用效果(主动)——

  终结
  将目标要素终结。涉及到量(质量、距离、范围)的时候,均为不超过目标要素中,你所掌握过的最大极限值。以物质为例,如果你有任何一个物质要素的任何一种效果,达到了质量表2级,你就可以应用这个效果。
  目标要素不同时,视为不同的效果,需要分别购买强化。
  凡俗目标和没有意识的目标无法抵抗终结的效果,超凡目标则可以进行意志豁免,对抗你的【风度+神秘】。如果失败则被终结,成功则意志值—1,持续一个场景,效果可叠加。
    ➤时效:特殊
    ⬆︎强化:每强化一次,可以选择提升任意一种目标要素的任意一种数据表一级。
    ⬆︎强化:在对抗超凡目标的意志豁免时,获得+1加值。
    $价格:X1
« 上次编辑: 2016-03-31, 周四 15:50:33 由 叶兰舟 »
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Re: 异能3.0版
« 回帖 #16 于: 2016-02-14, 周日 16:23:05 »
规则

  定义:
  实际上规则并不能算是一种“要素”,因为它并不实际操作概念,它只是给异能增加了一些变数和条件。它可以被添加到异能里面,作为异能的特殊效果。加入规则的异能将必须依照规则来使用。
  规则同样分为三级。它本身并没有购买价格,只会改变异能消耗的方式。
  低级要素的加入不改变异能消耗的存在点,中级要素将会让异能的存在点X1.5倍(向下取整),高级的则是X2

  绝对成立
  拥有该规则的能力需要在特定条件下发动,获得必然成立的效果。不需要跟ST讨论就可选用的条件如下:
  ·目标(有意识的个体)明确知道你能力的规则
  ·目标(有意识的个体)主动同意跟你进行某种方式的对抗判定,且在判定中失败
  ·目标(有意识的个体)正确地回应了你明确提出的要求
  ·能力的介质跟目标直接接触
  ·知道对方某种具体信息(真名、相貌等)
  满足3项或者更多条件,就会自动在对抗你能力的豁免中失败的,就属于下级要素,任意两项就行的就是中级要素,只要一项的就是上级要素。
  中级要素必须包含【知道能力规则】的条件。上级要素玩家无法选用。
  其他作品中的范例:
  低级的例子:幽白里的超能力者,要发动能力需要对方进入领域,说明能力,并且进行游戏,游戏失败则能力成功发动。(3项条件),猎人里的团长(3项)
  中级的例子:JOJO里的赌徒(2项条件)
  上级的例子:紫金葫芦。只要叫一声,答应了,就发动能力(1项条件),死亡笔记

  强化

(未完成)
« 上次编辑: 2016-03-31, 周四 15:52:49 由 叶兰舟 »
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Re: 异能3.0版
« 回帖 #17 于: 2016-02-15, 周一 04:00:28 »
仪式

  定义:
  仪式包括了各种仪式性的力量。它们是由一些对世界之梦有所领悟,却并未真正觉醒的人所创造的力量,但真正的觉醒者也同样可以使用。
  仪式包含了多种要素的使用,它们虽然看起来是任何人都能完成,但实际上只有拥有相关要素(无论是否觉醒)的人进行仪式,才能发挥效果。它们看起来可能完全不符合科学逻辑,但在这个意识即力量的世界上,只要拥有足够的意志,现实就会扭曲,并给予反馈。
  都市传说,巫术,炼金术,都属于某种仪式。
  所有仪式都不消耗存在点,但它们都需要特殊的消耗品,以及至少一个场景的施展时间。具体的仪式中会注明其需要的法器、材料、咒语和手势,以及其对神秘学技能和专业的要求。同样的下级巫术,所需要的神秘学级别也是不同的。
  根据你的神秘学专业,你可以在达到对应级别时,自动获得一个仪式,但用这种方式获得的仅限一个。
  你可以用购买要素的同等价格去购买单个仪式,但有些巫术的价格会是标准值的数倍,见价格一栏。
  特别的,你可能可以从一些地方直接学习到仪式。

  名词解释:
  尸体:曾经存活,但又死亡的生物。
  幽魂:特殊的存在体。它是灵魂本质的一种显现方式,是灵魂与现实的一种“界面”,不受任何物理效应的影响。通常情况下,幽魂并没有真正的意识,它们只是被唤起的灵魂的残余痕迹。
  巫术(交感巫术):所谓“同类相生”,相似的物品可以发挥类似的作用,比如伤害模仿主人的诅咒小人儿,就伤害了原主。
  巫术(顺势巫术):通过接触过的物品追溯到原主的巫术。
  炼金术(古欧洲):古欧洲和伊斯兰的炼金术,以贤者之石为最高成就。
  炼金术(炼丹术):东方的炼丹术。以制作长生不老药为主要追求,也炼制各种治病和强化躯体的丹药。

  要素分级:
    上级——任意死亡要素
    中级——巫术,亡灵术,炼金术
    下级——巫术(交感巫术,顺势巫术),炼金术(古欧洲炼金术,东方炼丹术)

  仪式范例


  诅咒蜡像
  分类:巫术(中级要素)
  神秘学:5级。诅咒专业
  消耗:目标身上各个部位的代表物,比如指甲、头发、唾液等;取自空蜂巢的蜜蜡
  法阵:不需要
  时间:一个场景或者10分钟
  目标只能作用于生命。首先需要收集它身上各个部位的代表物;然后用取自空蜂巢的蜜蜡粘合各代表物,制成那个人的蜡像,再将这个蜡像放在灯焰上连续烤七天,烤的时候还要反复地念:“我烧的不是蜡,是某某某的心肝脾。”到了第七天晚上,蜡像烧完,仪式就完成了。
  如果目标是非超凡生命,直接死亡,无法豁免。如果是超凡生命,则需要进行一个强韧豁免,VS你的【智力+神秘】,并承受失败点数的严重伤害,它无法用任何方式减免,并无豁免震慑一轮。同时,你与目标自动建立一个命运链接。
  该法术每7天只能对同一个目标使用一次。
  骰数:
  大失败:仪式失败,你自己对自己进行一次智力+神秘的伤害。
  成功数0:仪式失败。无其他效果。
  成功数1+:仪式成功。效果见内文。
  大成功5+:仪式成功,且目标受到额外等同于你感知值的严重伤害。
« 上次编辑: 2016-02-29, 周一 00:08:13 由 叶兰舟 »
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Re: 异能综述
« 回帖 #18 于: 2016-02-26, 周五 10:05:26 »
购买价格

  在X系统中,要素购买价格(初始值)见下表
    1阶   2阶   3阶   4阶   5阶
下级   1    2    3    4    5
中级   5   10   15   20   25
上级  10   20   30   40    -

  可用效果(1级)

    1阶   2阶   3阶   4阶   5阶
下级   1    2    3    4    5
中级   1    2    3    4    5
上级   1    2    3    4    -

用经验购买时,所有价格X2
« 上次编辑: 2016-02-29, 周一 10:03:06 由 叶兰舟 »
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Re: 异能综述
« 回帖 #19 于: 2016-02-29, 周一 00:08:36 »
存在点计算方式

新的存在点计算方式为: 把你拥有的所有要素位阶相加,再加上你的全属性值
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