作者 主题: 黄金镐团简要团前设定贴(待更新)  (阅读 1562 次)

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黄金镐团简要团前设定贴(待更新)
« 于: 2015-06-05, 周五 14:57:42 »
一,PC们的王国

永恒黄金镐自治国
永恒黄金镐结社是由库斯克的父亲所建立的年轻王国。
小小的王国自建立以来平平稳稳,一直处在和平安居的气氛之中。
虽然王国历史不长,但自由开放的政策,对文化差异的包容接纳,使王国在文化与艺术上有非常不错的建树。
至于黄金镐到底是什么,谜。

先王
库斯克的父亲,这个国家现在的国王。
基本所有的政务工作都交付给吉盖克斯在办理,而自己则更加热衷于艺术创作。
曾经因为对库斯克的过度溺爱保护,而导致库斯克陷入了一段叛逆的时期。
成立王国之前的先王,以及先王成立王国的过程则并不为人所知。

维基百科上有记载的基加克斯
从王国成立之初便跟随先王的中年大臣,管理着王国的各种政务。
参政期间一共谋反了58次,但每次都以自灭式的愚蠢失败告终,成为了人民的笑柄。
相反在先王所托付的政务工作上,却完成得非常出色。
最近似乎因为竞争者梅露莉诺的出现感到不少了压力。

早上就要吃吐司的阿瓦兰奇
为了寻找传说中的黄金镐,而来到你们国家的武器收藏家,也是一名武艺高强的武人。
虽然黄金镐的传说杳无音信,但却被王国传统料理蛋黄酱吐司收复而定居。
“人生无上之至福,唯有蛋黄酱吐司也”by 阿瓦兰奇。

赢了比赛但输了人生的爱尔米拉婕
黄金镐温泉的女将,精心经营的温泉在国民与旅人当中都有着非常好的声誉。
任何在温泉中有不纯洁打算者都会立即被其发现并逐出。
35岁单身,男友募集中,以下省略若干字。

黄金镐的勇者
手持黄金镐,与魔王英勇作战的英雄形象,是先王所著的童话书中的主角。
虽然充满了恶趣味,但似乎在孩子们当中意外地很受欢迎。

二,王国之外

东路地里会社
永恒黄金镐自治国的盟国,一个充满神秘黑科技的会社国家。
现代化的办公楼是东路地里会社的一大特色。
国家以优越的生活条件见长,是一个非常富裕的地方。
长期以来两国之间有着丰富的经济文化来往,而会社的社长西卡因和先王也有着很深的个人私交。

最终骷髅会
一个活动范围非常广泛的知名犯罪组织,以骷髅纹章为象征。
波琳的家庭悲剧,卡拉文的奴隶买卖都与该组织不乏关系。
最终骷髅会由很多个小型组织联合而成,每个参与的组织头目都被称为骷髅头。
由于组织松散,其内部也分为很多不同的派系并不乏分歧。
« 上次编辑: 2015-06-25, 周四 09:44:32 由 Sinefer »
跑团既是一场游戏,也是一次团队合作。你的乐趣离不开其他参与者的付出,你的付出则时刻影响着其他参与者的乐趣。
因此每一名参与者在参加游戏的同时就肩负了一份维护其他参与者乐趣的责任。
所以请不要再抱着自己玩开心就行了的心态跑团了,否则最后所有人都不能开心。


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Re: 黄金镐团简要团前设定贴(待更新)
« 回帖 #1 于: 2015-06-05, 周五 15:13:29 »
三,世界观相关

(注,这里的世界设定是本次团采用的设定,而非原作书中的设定)

迷宫的世界
整个世界都成为了迷宫,迷宫与迷宫相互交错,融合,改变,形成了非常不思议的迷宫风景。
突然的地理改变,千差万别的自然环境,毫无征兆的乱入,出现什么都不奇怪的可能性等等都是迷宫世界中的日常。

迷宫世界的形成
世界为什么会是迷宫,对这里的住民来说这并不是一个需要考虑的问题,因为在他们的世界观中,世界本来就是这样。
最近也有认为世界本来不是这样的说法出现,这种观点据说来自于稀人(稀人为迷宫世界住民对异世界穿越者的通称)。

迷宫的房间
迷宫的世界,由一个个的房间为单位组成。
房间是一种概念,表示不同空间的区域划分。
划分房间的可能是墙壁,也可能是自然的空间交接,神秘的通道,独立的岛屿式分布, 传送站连接等等。
房间本身也有着大小,开闭,环境等等千差万别的构成,构成了丰富的多样性。

迷宫的地图
地图通常为数个相邻房间的集合,构成一张地图的房间大多具有高度的相关性,但也有完全散乱的地图。
和房间不同,相邻的地图往往构成迥异,无规律的迷宫变动也往往发生在地图整体上。
另一方面,王国的领土与冒险的地城通常都以地图为单位。

迷宫的阶层
阶层对于迷宫世界来说,如同大陆对于地球一般。
迷宫的世界由无数阶层组成,到底有多少个阶层任然无人知晓。
大多数的阶层由6*6=36张地图构成。
迷宫变动时,大多为地图在阶层之间移动,而阶层本身则很少出现改变。
阶层之间的通道被称作为“电梯”。

王国的差异
由于整个世界变得支离破碎,导致不同文化间的交流变得非常有限,以至于不同国家可能会具有完全不同的文化特征和发展状况。
从原始部落到未来科技,从魔法王国到资本主义,每个国家都可以具有相当的特异性。
« 上次编辑: 2015-06-07, 周日 13:16:42 由 Sinefer »
跑团既是一场游戏,也是一次团队合作。你的乐趣离不开其他参与者的付出,你的付出则时刻影响着其他参与者的乐趣。
因此每一名参与者在参加游戏的同时就肩负了一份维护其他参与者乐趣的责任。
所以请不要再抱着自己玩开心就行了的心态跑团了,否则最后所有人都不能开心。


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