作者 主题: 【人物卡】莎维妮·沃伦(15-4-30)  (阅读 1543 次)

副标题: 天才ADC少女发育中~

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【人物卡】莎维妮·沃伦(15-4-30)
« 于: 2015-04-12, 周日 13:58:29 »
人物姓名:莎维妮·沃伦
人物简介:如果单从外表来看,莎维妮·沃伦就如同一位普通的旅行中的巡林客或修道牧师一般,她乐于游历四方而没有特定的目的地。她总是乐于结识新的朋友,并用自己的箭术和神术帮助他人,总是尽力给别人留下热情大方的好印象。如同许多的旅行者一般,莎维妮信仰着法兰恩,尽管她并未真正接受过系统的神学教育,但她在信仰问题上有种异样的执着。事实上,莎维妮时常会随身带着一大堆法兰恩的圣徽,有时她会在来到或离开某个地方的时候,在路边用木制圣徽制作一个小小的圣坛,作为某种简单的祝福。一些与莎维妮相处时间较长的朋友们也许会发现她的其他一些异常:莎维妮经常失眠,黑夜与睡眠对她而言似乎是件十分痛苦的事。她的体温也有些低,尽管在北方国家很难察觉这一点,但与她握手(虽然她很少这么做)的人总会发现她的手是冰凉的。此外,莎维妮很讨厌同其他人发生身体接触,虽然她从不向任何人抱怨这一点,但她确实会小心地避免与其他人接触,连无意中的碰触似乎都会让她显得有些惊恐。
事实上,相对于北方国家阿拉贡而言,莎维妮的故乡十分遥远。她出生在南方的某个小城之中,那时的她还只是个普通的孩子,除了有些异常的低体温之外。她的家人虽然有些讶异于她寒冷的身体,但最终也没查出什么结果。然而有一天,一位施法者的失败实验将那城市卷入了一场大规模的不死生物暴动之中,尽管事件最终还是被平定了,但城市也已大半损毁,许多居民在事件中丧命。对于莎维妮而言,最令她惊恐的也许不是亲友和家人在这场劫难中遭受的伤害,而是在她拼命试图躲避那些亡灵的时候,她发觉这些不死生物拒绝攻击她。在那个魔性的夜晚中,当居民们四散奔逃而城卫队奋力作战之时,她只是茫然地颤抖着,不知所措,看见亲友们用难以置信的异样目光看着安然呆在僵尸群中的自己。在第二天的太阳升起之前,莎维妮带着一点行李匆匆地逃走了,从此开始了她的旅行生涯。连她自己也不太明白她究竟在逃避些什么,然而从那之后几乎每天晚上她都会做噩梦,有时是梦见那一夜的重复,有时则是几具向她微笑的僵尸和骷髅。莎维妮时常会因此失眠,而在早晨醒来之后就会努力试着逃得更远一些,即使听闻事件早已平息也不敢返回。她同样也害怕被纠缠和压制的感觉,那会给她一种近于梦境般的窒息感。但在这心理阴影之外,莎维妮心底也有种异样的执着,让她不愿在这方面受人安慰。这份执着支持着她继续前进,并表现得尽可能正常一些。她旅行的路线看似无规律,但却总是朝向远离南方的方向。就这样,莎维妮在旅途中渐渐熟悉了远行所需的种种知识与能力,并在多年之后来到了北方国家阿拉贡,这片大陆上距离南方尽可能远的地方。
由于长年的旅行生活,莎维妮实际上很少有机会系统地学习某个职业的理论知识,在最初踏上旅途时她因此遇到过种种麻烦。但在克服了所有那些困难之后,现在的莎维妮所掌握的技能和知识广泛而繁杂,但却又都是足够实用的那些。她尤其长于箭术,而受益于游历各地时的经历,她对许多冷门的知识、一些初步的神术还有少数战技也都略有所知。并且,尽管不愿承认也很少告诉他人,但莎维妮知道自己确实有种对亡灵的亲和力。她知道如何安抚一些无主的亡灵,或至少让自己免受它们的攻击。由于少时的经历,莎维妮对奥术施法者多少有些心怀芥蒂,虽然她明白不是每个施法者都对自己的法术毫不负责,但她还是会下意识地疏远那些法师。莎维妮对灵能力量并无了解,尽管她走过的地方很多,但却从未深入接触过心灵异能这种罕见的能力。在信仰问题上莎维妮总会表现得很坚定,她支持人应当以信仰约束自己的行为。但在内心深处,她自己也不完全肯定自己的想法,也许她只是试图为自己寻找一位精神寄托,而不是真的认同神明的理念与牧师们的教典?或许,莎维妮真正想要的并非无止境的旅行,而是希望找到一些能真正接纳自己的人,一个能让她感到安心的、足以使她摆脱噩梦的居所。
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种族:人类
阵营:中立善良
信仰:法兰恩
体型:中等体型
年龄:23
性别:女
身高:5尺8寸(约172公分)
体重:148磅(约67公斤)
语言:通用语(母语)、炼狱语
职业等级:3级巡林客/3级斥候/1级修道牧师/1级剑道家
经验点数:28003/36000
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28点购点法(2200金币用于购点)
力量:10(0)
敏捷:16(+3)(基础14,人物4级+1,人物8级+1)
体质:14(+2)
智力:12(+1)
魅力:12(+1)
感知:14(+2)
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生命值:47([满1d6(6)+取半3d6(9)+取半4d8(16)+8×2(16)])
防御等级:10+3(敏捷)+3(+1蹑行皮甲)+2(+1吸矢小圆盾)=18,接触:10+3(敏捷)=13,措手不及:10+3(+1蹑行皮甲)+1(+1吸矢小圆盾)=15
先攻调整:+5(敏捷+3,战斗强韧+1,快速行动+1)
基本攻击加值:+5(巡林客+3,斥候+2) 擒抱:+5
速度:30尺(基本速度30尺,负重33/66/100,轻载),攀爬速度:15尺(来自地城专家,仅限轻载时)

其他不确定性加值:
散兵战术:在移动10尺后为AC提供+1闪避加值。
保护虔诚:1分钟时间内为AC提供+3神圣加值。
+1吸矢小圆盾:对远程武器有+1偏斜加值,吸引远程武器。
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强韧豁免:+11(巡林客+3,斥候+1,修道牧师+2,剑道家+0,体质+2,战斗强韧+1,抗力斗篷+2)
反射豁免:+13(巡林客+3,斥候+3,修道牧师+0,剑道家+2,敏捷+3,抗力斗篷+2)
意志豁免:+10(巡林客+1,斥候+1,修道牧师+2,剑道家+2,感知+2,抗力斗篷+2)

其他不确定性加值:
暂无
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攻击:

+7  近战 +1狂斩匕首                1d4+1        19-20/X2         穿刺或挥砍
+6  近战 +1破敌(邪恶异界生物)长剑  1d8+1        19-20/X2         穿刺或挥砍
+6  近战 +1/+1储法木棍             1d6+1/1d6+1  20/X2            钝击
+10 远程 +1狂斩匕首                1d4+1        19-20/X2  10尺   穿刺或挥砍
+9  远程 +1破敌(元素生物)长弓      1d8+1        20/X3     100尺  穿刺

其他不确定性加值:
宿敌加值(不死生物):对不死生物的伤害检定有+2加值。
宿敌加值(奥术施法者):对奥术施法者的伤害检定有+4加值。
近程射击:远程攻击30尺内的目标时,攻击检定与伤害值有+1加值。
速射:全回合攻击时承受-2减值多攻击一次。
散兵战术:在移动10尺后提供+2d6额外伤害。
知识虔诚:见下专长部分,通常会在攻击检定与伤害值上有+1至+2的洞察加值。
+1破敌(元素生物)长弓:对元素生物有额外+2增强加值和2d6伤害。
+1破敌(邪恶异界生物)长剑:对邪恶异界生物有额外+2增强加值和2d6伤害。
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专长:

近程射击(人物1级):用远程武器攻击30英尺内的目标时,攻击检定与伤害值皆可有+1加值。
精准射击(人类1级):当你使用远程武器射向或掷向与队友近战的对手时,你的攻击检定不会受-4减值。
速射(战斗流派奖励):你使用远程武器时,每轮可以多攻击一次.这次攻击以最高的基本攻击加值计算,所有攻击检定(额外的这次和正常的那些)皆有-2减值,你必须在全力攻击时使用本专长。
迅捷猎人(人物6级):巡林客等级和斥候等级累加决定宿敌和散兵战术,无视宿敌对散兵战术的免疫。
额外驱散(缺陷奖励):每次选择本专长时,你每天可以比平时多使用4次驱散或斥喝生物的能力。
额外驱散(缺陷奖励):每次选择本专长时,你每天可以比平时多使用4次驱散或斥喝生物的能力。
亡灵认同(背景专长):可以和无智能亡灵进行交涉(交涉检定)。被无智能亡灵视作不死生物(不会首先受攻击)。
追踪(巡林客1级):DC10以上追踪,太长不写。
坚忍(巡林客3级):你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检定和避免窒息造成伤害的强韧检定。同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳。
武器专攻(匕首)(流派专攻奖励):使用匕首的攻击检定+1。

机运虔诚(人物3级):迅捷动作每天2次,持续1分钟。(基础1次)
每日一次以一个迅捷动作,你可以激活本能力来提高自己的战斗威力。在1分钟里,若任一掷出的伤害检定结果小于平均值,你可以将其提高为最大可能值的一半(r向上取整)。本效果适用于你的所有伤害,不论是物理还是魔法攻击。
特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲三次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。

保护虔诚(保护领域交换):直觉动作每天2次,AC+3,持续1分钟。(基础1次+消耗6次驱散换取2次)
每日一次以一个直觉动作,你可以启动保护光环。当它激活时,你的防御等级上获得+2神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。你周围30英尺内的同伴也获得此效果。该奖励每四级人物等级增加1(20级时最高为+7)。此效果持续1分钟。
特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲三次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。

旅行虔诚(旅行领域交换):迅捷动作每天4次,持续1分钟。(基础1次+消耗6次驱散换取3次)
每日一次以一个迅捷动作激活本能力,你可以在每轮将速度提升得如同迅捷动作一样。这样,你就可以移动等于自身速度的距离并作一个全回合动作,或者移动并作两个其它动作(两个移动动作或一个移动动作和一个标准动作)。本效果持续1分钟。
特殊:你使用本专长以迅捷动作移动的同一轮不能作5尺快步。
特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲两次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。

知识虔诚(知识领域交换):将知识(神秘)加入本职技能列表。
选择本专长时,立刻将一项你所选择的知识技能加入自己的职业技能列表。以后你可以将它视为本职技能,不论你先前是什么职业。当与生物战斗时,只要你在合适知识技能上拥有至少一级,就可以基于该生物类型进行一次知识检定,生物类型与知识技能的相关描述请见玩家手册第78页。
你在接下来的战斗中对抗该生物类型的敌人时,在攻击检定和伤害检定上获得洞察加值。该加值数值依靠你的知识检定结果。(15以下为+1,16-25为+2,26-30为+3,31-35为+4,36以上为+5)
每次战斗每种生物类型只能作一次知识技能检定。如果你在同一场战斗中面对多种类型的敌人,你可以每种生物类型作一次知识技能检定,因此,可能对不同的敌人得到不同的加值。

彻夜难眠【缺陷】:获得一个额外专长
要进行一次完整的夜间休息,你需要通过一次DC15的强韧检定。若你睡着了,而稍后又因为干扰醒来,你必须再进行一次检定(以相同的DC)来入睡。若你未通过此强韧检定,你将在第二天早上醒来时变得疲乏。若你在试图入睡时处于疲乏状态,你将在豁免中得到+2加值。若你已经力竭,则你将得到+6加值。舒适的条件,例如大多数旅馆所提供的,将给予你在此豁免检定上的+4加值。不良的环境,例如睡在地上或穿着盔甲,会给予你-4减值。即使你睡的不好,你仍能在8小时的睡眠后如常准备奥术。

荒野求生客【缺陷】:获得一个额外专长
当你被纠缠,压制或被绑住的时候,你立刻变得恐慌。当你完全脱离束缚后,你的恐惧还将持续1轮。移除恐惧的法术或效果无法用于防止此效果。
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职业能力:

巡林客3级:

武器擅长:所有简易武器和军用武器
防具擅长:轻甲和盾牌(除了塔盾)
奖励专长:追踪、坚忍
战斗流派:弓箭
战斗流派奖励专长:速射

奥法猎人(CM变体,替换1级宿敌):宿敌(奥术施法者)
得到宿敌(奥术师)。将奥术施法者和邪术使用者视为宿敌,但不包括有其他类法术能力的生物。
宿敌(奥术师)+4,宿敌(不死生物)+2

智灵连结(CC变体,替换野性认同):施法者等级1(巡林客等级)
可施展动物交谈以及植物交谈法术,每日三次。施法者等级等同巡林客等级。


斥候3级:

武器擅长:所有简易武器,以及手斧、飞斧、短剑和短弓。
防具擅长:轻甲,但不擅长盾牌。

散兵战术:散兵战术+2d6/+1
斥候依靠机动力制造额外伤害并改善防御。只要她移动至少10英尺远离那一轮的起始点,在这轮里她的所有攻击都将造成额外的1d6点伤害。额外伤害只应用于斥候至少移动10英尺之后的攻击。散兵战术在骑乘时无效。这个额外伤害只应用于斥候的行动轮里所做的攻击。1级后每获得4个等级额外伤害增加1d6(第5级2d6,第9级3d6,第13级4d6,第17级5d6)。
该额外伤害只能应用在具有明显身体结构的活物身上。不死生物,构造生物,泥状生物,植物类生物,虚体生物以及任何免疫重击造成的额外伤害的生物也不会受到该额外伤害。斥候必须能够仔细观察目标找到要害部位,并且必须能接触到该部位。斥候也可将散兵战术的额外伤害应用到远程攻击上,但目标必须在30英尺内。
在第3级,只要斥候移动至少10英尺,该轮内她在防御等级上就获得+1表现加值,斥候移动10英尺后该加值立刻生效,并持续到她下一个行动轮的开始。3级后每获得4个等级该加值增加1(第7级+2,第11级+3,第15级+4,第19级+5)。
当斥候穿着中甲或重甲,或者中载或重载时她将失去该能力。如果她从其他职业处获得散兵战术能力,奖励将叠加。

战斗强韧:+1表现加值
在第2级,斥候在强韧豁免和先攻检定上获得+1表现加值。在第11级该加值增加为+2,第20级增加为+3。当斥候穿着中甲或重甲,或者中载或重载时她将失去该能力。

直觉闪避:从第2级开始,斥候不会陷入措手不及,并且可以在尚未意识到危险前便对其做出反应。见《玩家手册》第26页,野蛮人职业特性。

无踪步:从第3级开始,斥候在自然环境下不会被追踪,也无法被追踪。她也可以在需要的时候选择留下痕迹。

地城专家(PHB2,替换快速移动和5级的反射闪避):
从3级起,你获得相当于你陆地移动速度一半的攀爬速度(按5尺的倍数向下取整),并且你能在攀爬时正常使用一把轻武器进行攻击。11级起,你的攀爬速度等于你的陆地移动速度。
拥有攀爬速度使你在攀爬检定上获得+8种族加值并让你的攀爬检定在受到威胁或匆忙的情况下也能取10。你也能在攀爬时保留你敏捷在AC上的加值,对手也不会因为你在攀爬中而获得攻击时的好处。(详见MM311,移动方式一节)
在5级时,你学会利用封闭区域来让自己获得优势。当你脚踏实地并与墙相邻时,你在AC上获得+2加值,并且对手无法因夹击你而获得攻击加值。这是一项特异能力。
当你身穿中甲,重甲或负重为中载,重载时,你失去上述能力。


修道牧师1级:

武器擅长:所有简易武器。
防具擅长:轻甲,但不擅长盾牌。
信仰:法兰恩
灵光:无
领域:保护(交换为保护虔诚专长)、旅行(交换为旅行虔诚专长)、知识(交换为知识虔诚专长)
驱散不死生物:每天3+1(魅力加值)+8(额外驱散×2)-3(交换1次机运虔诚)-3(交换1次保护虔诚)-6(交换3次旅行虔诚)=0次
自发施法:自发施展治疗法术
不能施展邪恶法术
施法能力:将下列法术加入修道牧师职业法术列表:0级--传讯术;一级--抹消术,鉴定术,隐形仆役;二级--狡诈术;三级--迷幻手稿,秘密文页,巧言术(从四级降低);四级--侦测探知;六级--解析咒文;七级--隔离术;九级--灵视。

学问:检定加值为1(修道牧师等级)+1(智力)=2。
由于长时间的研究,修道牧师具有广泛范围的流浪知识。该能力类似于吟游诗人的逸闻知识本职特征,使用修道牧师的职业等级来代替吟游诗人等级。


剑道家1级

武器擅长:所有简易武器和军用近战武器。
防具擅长:轻甲,但不擅长盾牌。
流派专攻(影手):获得奖励专长:武器专攻(匕首)

快速行动:+1加值
在先攻上获得+1加值。此加值在第5,第10,第15,第20级各增加1。

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人类种族特性:

中等体型。
基本行走速度为30尺。
1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以4。
1级时可获得一项额外专长。
母语:通用语。
适合职业:任何职业。

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技能点:(6+1+1)×4[修道牧师1级]+(8+1+1)×3[斥候3级]+(6+1+1)×3[巡林客3级]+(6+1+1)[剑道家1级]=68点

+15 攀爬(斥候+2,巡林客+5,攀爬速度+8,力量+0,总是可以取10)
+10 平衡(剑道家+5,敏捷+3,翻滚共效+2)
+10 翻滚(斥候+5,巡林客+2,敏捷+3)
+10 潜行(巡林客+2,敏捷+3,蹑行皮甲+5)
+11 侦察(斥候+5,巡林客+4,感知+2)
+13 聆听(斥候+5,巡林客+6,感知+2)
+7 察颜观色(修道牧师+3,斥候+1,剑道家+1,感知+2)
+4 法术辨识(修道牧师+1,智力+1,法术辨识共效+2)
+9 交涉(修道牧师+4,魅力+1,贵族与皇室知识共效+2,察颜观色共效+2)
+13/+15 生存(斥候+7,巡林客+2,感知+2,自然知识(若地表)/地下城知识(若地下)共效+2,地理知识共效+2若为防止迷路和自然灾害)

+2/+7 学问(修道牧师等级+1,智力+1,故事大全+5若辨识敌人)
+8/+13 知识(自然)(修道牧师+4,斥候+1,智力+1,生存共效+2,故事大全+5若辨识敌人)
+6/+11 知识(地理)(修道牧师+4,斥候+1,智力+1,故事大全+5若辨识敌人)
+6/+11 知识(地下城)(修道牧师+4,斥候+1,智力+1,故事大全+5若辨识敌人)
+6/+11 知识(贵族与皇室)(修道牧师+4,剑道家+1,智力+1,故事大全+5若辨识敌人)
+6/+11 知识(神秘)(修道牧师+4,巡林客+1,智力+1,故事大全+5若辨识敌人)
+2/+7 知识(宗教)(修道牧师+1,智力+1,故事大全+5若辨识敌人)
+2/+7 知识(历史)(修道牧师+1,智力+1,故事大全+5若辨识敌人)
+2/+7 知识(地方)(剑道家+1,智力+1,故事大全+5若辨识敌人)
+2/+7 知识(位面)(修道牧师+1,智力+1,故事大全+5若辨识敌人)
+2/+7 知识(建筑与工程)(修道牧师+1,智力+1,故事大全+5若辨识敌人)

+1 唬骗(未受训,魅力+1)
+2 跳跃(未受训,力量+0,翻滚共效+2)

技法(1/4):
灵巧冲锋(巡林客+2):你可以跑过或者冲锋过一片困难地形而无需进行平衡检定。
故事大全(斥候+2):当你试图以一项已受训的知识检定来鉴定一种生物、获悉他的特殊能力或可伤害性时,你获得+5表现加值。

其他不确定性加值:
+1蹑行皮甲:穿戴时潜行有+5加值。
宿敌加值(不死生物):对不死生物的侦察、聆听、唬骗、察颜观色、生存(追踪)检定有+2加值。
宿敌加值(奥术施法者):对奥术施法者的侦察、聆听、唬骗、察颜观色、生存(追踪)检定有+4加值。

载重罚值:0
防具检定减值:0
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牧师每日法术位:0环3个,1环1+1(感知)+1(领域)=3个
施法者等级:1
可自发转换治疗伤害法术

已准备法术:

0环 DC 10+0+2=12:侦测魔法、造水术、传讯术
1环 DC 10+1+2=13:路尼亚之光、路尼亚之光、空置法术位(领域)

已消耗法术:

0环 DC 10+0+3=13:
1环 DC 10+1+3=14:
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剑道家已知战技:影行(影手)、狡诈斗篷(影手)、反制冲锋(暮日)、红莲之剑(漠风)、复仇之焰(漠风)、雏龙之焰(漠风)
武道家等级:3

已准备战技:影行(影手)、狡诈斗篷(影手)、反制冲锋(暮日)、雏龙之焰(漠风)
已消耗战技:

已知架势:阴影宠儿(影手)
使用架势:阴影宠儿(影手)
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随身物品(资金:9000-购点2200=6800金币)

+1破敌(元素生物)长弓(8375金币,3磅)
+1蹑行皮甲(4160金币,15磅)
+1吸矢小圆盾(4165金币,5磅)
旅行者服装(1金币,5磅)
治疗轻伤魔杖(750金币,34/50发)
忍受环境魔杖(750金币,42/50发)
木制圣徽(法兰恩)(6)(6金币)
哨子(8银币)
雪地护目镜(2金币)【平时挂在额头上,需要使用时放下】

霍华德便利袋(2000金币,5磅,容量119/120磅)
+1破敌(邪恶异界生物)长剑(8315金币,4磅)
+1狂斩匕首(8302金币,1磅)
+1/+1储法木棍(10600金币,4磅)
永燃火把(110金币,1磅)
箭(98支)(5金币,15磅)
寒铁箭(20支)(2金币,3磅)
炼银箭(20支)(3金币,3磅)
红色附魔箭(17)炽焰
黑色附魔箭(4)誓缚
蓝色附魔箭(4)力场
黄色附魔箭(4)破法
绿色附魔箭(5)阻法
强酸(18)(180金币,18磅)
炽火胶(6)(120金币,6磅)
烟雾棒(1)(20金币,0.5磅)
爆雷石(3)(90金币,3磅)
通晓语言卷轴(1)(25金币)
虔诚护盾卷轴(1)(25金币)
攀爬工具(80金币,5磅)
御寒衣物(8金币,7磅)
雪地鞋(15金币,8磅)
睡袋(1银币,5磅)
水袋(1金币,4磅)
冬用毛毯(5银币,3磅)
墨水笔(1银币)
墨水(1盎司)(8金币)
羊皮纸(8张)(1金币6银币)
口粮(7天份)(3.5金币,7磅)
爪钩(1金币,4磅)
燧石与铁片(1金币)

银镜之盾(重型秘银盾,15磅) +1传奇盾牌(视作+6)
①:防御等级+5盾牌。
②:防护等级+2偏斜。
③:将射线反弹给释放者,采用释放者的远程接触命中加值。

抗力斗篷+2

霍华德便利袋:
看起来像质地不错且保存良好的一般背包,由仔细鞣过的皮革制成,皮带上有黄铜扣环及配件。两侧有口袋,容量约为一夸脱。实际上这两个口袋如同“次元袋”,可以容纳体积至多2立方英尺、重量至多20磅的物品。背包中央可以容纳的体积至多8立方英尺,重量至多80磅。即使装满,背包总重仍只有5磅。
此外,当使用者要拿特定物品时,该物品一定在最上面,所以不须翻找。从背包里面取物属于即时动作。背包本身和内容物的所有豁免检定有+2加值。

载重:33磅(33磅随身,轻载)
剩余资金:9银币
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简易状态记录表:

HP:45/47
力量:10(0)
敏捷:16(+3)
体质:14(+2)
智力:12(+1)
魅力:12(+1)
感知:14(+2)
机运虔诚:0/1次
保护虔诚:0/3次
旅行虔诚:0/4次

智灵连结:
动物交谈:3/3次
植物交谈:3/3次

治疗轻伤魔杖:34/50次
忍受环境魔杖:42/50次

本日牧师法术:
0环 DC 10+0+2=12:侦测毒性
1环 DC 10+1+2=13:

已消耗:
0环 DC 10+0+2=12:侦测魔法、传讯术
1环 DC 10+1+2=13:路尼亚之光、路尼亚之光、空置法术位(领域)

单次遭遇能力:

已准备技法:灵巧冲锋、故事大全
已消耗技法:

剑道家战技:
使用架势:阴影宠儿(影手)
已准备战技:影行(影手)、狡诈斗篷(影手)、反制冲锋(暮日)、雏龙之焰(漠风)
已消耗战技:

知识虔诚:

+1/+1储法木棍:
无储备
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履历:

15-3-24
击败野生的百足魔兽,EXP+600

15-3-25
击败地精群体
消耗:炽火胶(1)

15-3-29
洗卡记录
移除:法力再生珍珠(1环)(1000金币)、铁蒺藜(6)(6金币,12磅)、熵光护盾卷轴(2)(50金币)、匕首(1)(2金币,1磅)、烟雾棒(2)(40金币,1磅)、600G给桃卡
增加:强酸(12)(120金币,12磅)、虔诚护盾卷轴(2)(50金币)、预观幸运卷轴(2)和黄金骰子(2)(340金币)

15-4-1
消耗:预观幸运卷轴(1)和黄金骰子(1)、猫之优雅卷轴(150金币)、爆雷石(1)(30金币,1磅)

15-4-4
击败地精四人组
消耗:强酸(1)、预观幸运卷轴(1)和黄金骰子(1)(170金币)、麻绳(50尺)(1金币,10磅)
4050EXP收入,Lv UP。

15-4-8
击溃狼群
消耗:炽火胶(1)(20金币,1磅)

15-4-11
抢走永火泥怪的人头
收入:红色附魔箭(17)、黑色附魔箭(5)、蓝色附魔箭(4)、黄色附魔箭(5)、绿色附魔箭(5)
消耗:口粮1日份、蓝色附魔箭(1)
Lv UP

15-4-18
击败加瑟魔,EXP+1088
消耗:虔诚护盾卷轴(1)、黑色附魔箭(1)、箭(2支)、强酸(1)
更新:+1破敌(元素生物)长弓,+1破敌(邪恶异界生物)长剑,+1狂斩匕首,+1/+1储法木棍,+1吸矢小圆盾,+1蹑行皮甲,取代原装备

15-4-23
消耗:口粮(1天份)
扮演EXP:+329

14-4-25
消耗:圣徽2、干粮1、烟雾棒1、黄色附魔箭(1)破法

14-4-30
消耗:通晓语言卷轴1
移除:秘银链甲衫(1100金币,12.5磅),给兰德
获得:圣徽2、银镜之盾(从兰德)
扮演EXP:+481,Lv UP,60%经验值惩罚开始
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