作者 主题: 【PF】诸神之城  (阅读 3378 次)

副标题: 可用扩展资源范围、背景资料以及PC角色卡

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【PF】诸神之城
« 于: 2015-03-27, 周五 23:00:28 »
对于很多位面旅行者而言,恩布利维是一个充满着冒险与机遇的世界。
这个世界的许多地区都弥漫着神秘的浓雾——充斥着不稳定魔法能量的区域。
而作为冒险者,你们在偶然间听闻了位于黄昏平原中的某座城市。
传闻中,那座被称为“诸神之城”的神秘城市是由诸神所建造的,尽管同时也有着这座城市并不友善的传闻,但更值得令人注意的是那些从诸神之城中归来的冒险者和他们所带出来的宝藏。
无论如何,冒险者总是需要通过各种各样的寻宝活动来磨炼自身的能力。
你们就这样开始了这趟未知的旅程。

人物购点:4d6k3(各项属性投4d6并将最低数值的骰子拿掉,再将剩下三个数值相加),每位PC拥有的免费重骰机会为1次(重骰所有属性),且无论第二次的结果如何都必须接受。虽然之后亦可以申请第三或更多次重骰属性,但每次将会使起始可携带的魔法物品上限-1
活力值:1级取满生命骰,之后各等级取期望值
起始等级:20级
起始资产:880,000 GP
游戏进度:中速
可用种族范围:矮人、精灵、侏儒、半精灵、半兽人、半身人、人类、神裔、魔裔、吸血裔、卓尔、火元素裔、兽人、土元素裔、风元素裔、水元素裔、巨灵裔
可用职业范围(可用可选天赋职业奖励):CRB、APG、UM
可用职业变体:APG、ARG、UC
可用专长范围:CRB、ARG、APG、UC、UM、UCa
可用法术范围:CRB、APG、UC、UM
可用背景特性范围:APG(战役背景与宗教背景为不可选)
基础背景特性数量:2
魔法相关限制:每位冒险者起始仅可以携带6件魔法物品(无论其价值),其中每20份同名法术的魔法卷轴(无论其施法者等级)可算作1件魔法物品,且每位冒险者起始可恒定的魔法效果为3个(无论自行施法或施法服务)
应用的可选规则
APG:英雄点(Hero Points)、背景特性(Traits)
UM:咒字 (Words of Power)
UC:负伤与活力(Wounds and Vigor)、东方防具和武器(Eastern Armor and Weapons)、决斗(Duels)
可能会应用到的可选规则
UM:法术决斗(Spell Duels)、法术荒疫(Spell blights)、束缚异界生物 (Binding Outsiders),法术书 (Spellbooks),有害状态下的施法获益(Benefits of Harmful Conditions)
UC:狙击(Called Shots)、部件式盔甲(Piecemeal Armor)

关于规则的补充

劇透 -   :
负伤与活力(Wounds and Vigor)
劇透 -   :
负伤:角色在他负伤值等于负伤阀值时陷入瘫痪,并在其负伤值低于体质值的一半时进入濒死(详见伤害和死亡),专长【顽强】将使角色在其负伤值低于体质值的一半时处于瘫痪而不是濒死。
没有体质的怪物:不死生物和构装体这类没有体质值的生物没有活力值。它的负伤值等于对应HD和种类下应有的生命值,而它的负伤阀值则等于该生命值的一半。这些生物不会因负伤值低于伤阀值而处于恍惚状态,且不会因为陷入负伤状态时所进行的任何标准或移动动作而陷入昏迷状态(负伤值依然会-1)。
快速恢复:生物的快速恢复能力将恢复其活力值。如果该生物没有体质,则快速回复将为它回复负伤值。
非致命伤害:减少等同于该非致命伤害值的活力值(无法降低角色的负伤值)。此外,当角色在没有负伤值时受到非致命伤害,他必须要进行等同于该非致命伤害值的体质检定,失败则失去意识。该生物每轮可以再以一个不受借机攻击的整轮动作尝试恢复意识。
« 上次编辑: 2015-04-09, 周四 17:20:45 由 谜团 »
声明:请叫我“Mr.正义”。
我可以很认真地告诉你,这是一本只能让人越看越伤心的《D&D 3R 术士手册》,而这是一本并没有什么卵用的《D&D 3R 圣武士手册》
目前已翻译完AD&D 2版的“核心三宝书”,正在组织进行玩家扩展规则系列的翻译。
同时也有在更新AD&D时期的“贤者问答”、模组集《危险之路》以及单人模组HHQ系列(其中《战士的挑战》已完成)。
如果你曾经玩过D&D的其他版本,如今对AD&D 2版有些感兴趣,但缺乏了解,那么你可以通过《Mr.正义的AD&D 2版游戏指南 入门篇》来快速了解这个版本的特点。
如果你和我一样都喜欢追根溯源,现在你可以通过OD&D的《人与魔法》《怪物与财宝》来了解更多关于那个时代的秘密!

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Re: 【PF】诸神之城
« 回帖 #1 于: 2015-03-29, 周日 02:33:23 »

卡洛琳(Caroline)
               ——“微风因何而起,枪声为何而鸣。”

劇透 -  人物数据:

武器大师2级/魔枪士8级/奥法骑士10级
劇透 -   :

中型异界生物,本地子类(风元素裔)
活力值:100
负伤值/负伤阀值:40/20
先攻权:+10
速度:30呎,游泳30呎,挖掘10呎
防御等级:24(+4护甲[力场],+9敏捷,+1盾牌),接触19,措手不及15
基本攻击/战技加值/战技防御:+16/+19/28
攻击:苍穹拳铳+32 远程(1d8+7,x4),精制品锯齿剑野太刀+20 近战(1d10+4,18-20/x2),精制品宽短剑+20 近战(1d6+3,19-20/x2),精制品精金长剑+20 近战(1d8+4,19-20/x2)
特殊攻击:法术,魔枪,法能弹(SU),重击施法(SU),武器守护[手枪](EX),清风之抚
占据/触及:5呎/5呎
特性:轻盈之风,闪电抗力5,60呎黑暗视觉,枪匠,枪学派[幻术,水,木,金],多样化训练,秘法视觉[恒定],识破隐形[恒定],自由呼吸,全域视野,免疫有害的气体或云雾,不受极端温度和极端压力的伤害
豁免:强韧+16,反射+14,意志+11
属性:力量17,敏捷28,体质20,智力24,感知15,魅力10
技能:工程知识+23,地城知识+24,生存+7,骑术+13,威吓+5,游泳+13,法术辨识+30,飞行+21,位面知识+23,神秘知识+30,历史知识+23,宗教知识+23,自然知识+19,贵族知识+21,地方知识+13,地理知识+13,语言学+25,手艺:烹饪+23
专长:枪匠,异种武器熟悉(火器),近距射击,快速射击,精准射击,武器专攻(手枪),双武器格斗,集束射击,强效法术,精通双武器格斗,高等双武器格斗,快枪,精通快枪,致命瞄准,武器专精(手枪),奥术打击,战斗反射,贴身射击(手枪)
语言:通用语,龙语,天界语,邪灵语,深渊语,水族语,风族语,矮人语,精灵语,炼狱语,木族语,土族语,火族语,巨人语,侏儒语,兽人语,地底通用语,半身人语,地精语,豺狼人语
阵营:混乱中立
信仰:古拉姆
背景特性:精锐军/法理通
劇透 -  背景特性:
法理通(Magical Knack):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
精锐军(Veteran of Battle,混乱中立):你跨越了无数战阵,每一次都感受到古拉姆在指引着你挥剑的臂膀,使你在瞬息之间一闪逆转。你的先攻检定获得+1背景加值,此外只要你能在突袭轮行动,你能在该轮以自由动作拔出一件武器(但不能是药水或魔法物品)。


冒险背景
劇透 -   :

火星伴随着灰烬落下,远处的大火照亮了整个天空,卡洛琳的父母就是在此时相遇的。
当时卡洛琳的父亲伦道夫只是一个意外被卷入自由军与卡加兰政府军混战的无辜的旅行术士,但就在他被卷入其中时,一切就都开始变得不一样了。他在混战之中被政府军认为是敌人,并且差一点被枪杀时,被来自自由军的商人之女骑士谭雅所救。逃脱了死亡威胁的伦道夫随即对谭雅产生了感恩之情,但他没有发现其实他的感恩之情之中还蕴含了一部分爱慕之情。
卡加兰帝国是一个以贵族官僚为主导的奴隶制国家,沉重的税款与明显'偏向与贵族的法律让所有的人都感到不满,尤其是商人们。
在混战结束不久后,伦道夫也在谭雅的推荐下加入了自由军,开始为谭雅和卡加兰的解放贡献出自己的力量。
时光流逝,很快12年便过去了,谭雅早已看出了伦道夫对他的爱慕之情,伦道夫也鼓起了勇气向谭雅做出了告白。很快,他俩的婚礼就开始举行了,自由军的诸位都由衷的为这对新人做出了祝福,自由军的首领威尔斯也对此祝福道“祝愿你们的孩子如同你们一样勇敢。”
大概四年之后,伦道夫与谭雅的孩子卡洛琳便出生了,卡洛琳出生时正值第一次皇座堡战役发生之时,自由军倾尽全力攻入皇座堡但因为内奸泄密几乎全数覆灭,这是卡加兰的血与火之年,自由军与政府军的鲜血都洒满了大地。
因为顾虑到战争估计会影响到刚刚出生的孩子的问题,他委托自己的魔宠虚空虫萨兰卡带着卡洛琳去卡加兰边界的小镇伊克斯与他的母亲玛卡一起居住。
自小便跟随着年老的风元素裔玛卡和虚空虫萨兰卡长大的卡洛琳不可避免的继承了她的家族一贯的自由思想。虽然不常见到自己的父母,但卡洛琳发自内心的对于父母所投身的事业感到由衷的自豪。
但在卡洛琳20岁时,噩耗随之而来,卡洛琳的父母在对抗极权国家卡加兰的政府军时战死,只有一封简短的遗书遗留了下来。
随后的2年之中,卡洛琳无数次的翻看着父母所留的遗书,终于在22岁时无视玛卡与萨兰卡的阻止加入了自由军。
因为卡洛琳父母在自由军的人脉,卡洛琳在加入自由军之后便受到了其他人的关注,威尔斯甚至愿意亲自为其传授战斗技巧。在威尔斯的教导下,卡洛琳对火器和魔法的运用表现出了极高的天赋,在威尔斯的建议下,卡洛琳成为了一名魔枪士。
在随后的20年之中,自由军依然以港湾都市菲斯为中心在不断的抗争着,试图让真正的自由重新回到卡加兰。卡洛琳在这20年'之中也随着自由军跨过了无数的战场与尸体,无数的硝烟与战火,卡洛琳虽然对于自由军的理念仍然坚定不移,但这革命之中死去的无数人仍然让产生了一些负面情绪。
很快,又是10年转瞬即逝,自由军的势力不断的壮大,不满与卡加兰政府的人越来越多,甚至很多新贵族都愿意为了资产阶级的权益举起自己手中的武器为了自由做出斗争。
最终,在第二次皇座堡围攻之中,卡洛琳带领着一小队精英突入皇座堡成功的拿下了卡加兰的现任皇帝与卡加兰的将军,作为战争英雄受到了世人的崇敬。
第二次皇座堡围攻已然决定了卡加兰接下来的道路,在资产阶级和新贵族的逼迫下,卡加兰曾经的皇帝签下了“自由条约”,从此卡加兰成为了由资产阶级与新贵族组成的议会政府所管理的自由国度。
身为在第二次皇座堡围攻之中立了大功,被称之为“微风之枪”的卡洛琳被议会任命为北方守军的将军,防卫并监视北方蜥蜴人部落联盟的一举一动,但卡洛琳的心中并不满意议会的决定,因为她的父母所希望的大业已经结束,卡洛琳不想再继续带在军队之中,但议会的决定不能就这样取消,于是卡洛琳勉强的接受了议会的决定。
在北方的2年之中,卡洛琳在一次突袭蜥蜴人特殊小队时发现了一个被困于石棺之中的半精灵少女,卡洛琳将其救出后警惕的询问过后却发现她已经失忆了,便将其置于自己的半位面慢慢修养。
很快又是5年过去了,57岁的卡洛琳与半精灵少女的关系已然亲如姐妹,半精灵少女为卡洛琳的故事感到惊讶,而卡洛琳也对半精灵少女对于时空的认知感到新奇,卡洛琳的半位面也在半精灵少女的管理下井井有条,痊愈的半精灵少女也早早的走出了半位面的传送门,去了议会成为了一个议会占卜师御用占卜师。
虽然这7年和平祥和,但卡洛琳想要的并非这样的时候,再想起自己的朋友正要为了寻找记忆踏上游荡多元宇宙的旅途,卡洛琳便向议会辞去了自己职位与半精灵少女一起踏上了游荡多元宇宙的旅途。
在多元宇宙之中游荡了十几年的卡洛琳亲眼见证了无数奇观与不同的文明,并且在一次大战之中结识了一个新的朋友,一位审判者。
而如今的卡洛琳已沉迷于旅行的感觉,或许这种沉迷的心情直到卡洛琳年老才会结束。


法术(-/6/6/6/5/5/5/4/2/1,DC=10+7+法术等级)
劇透 -   :

一级:法师护甲,谨慎步伐,长距射击,长距射击,预知危险,预知危险
二级:一箭双雕,一箭双雕,命令死灵,造风术,造风术,灼热射线
三级:无尽之眼,火球术,气化形体,缩物术,反邪恶法阵,火球术
四级:任意门,任意门,侦测探知,弹力法球,弱能术
五级:控物术,回声定位,维生气泡,窥视魔眼,力墙术
六级:碎冰之击,反魔场,高等解除魔法,真知术,高等英雄气概
七级:死者苏生,灵视,寒冰之躯,异界传送
八级:心灵壁障,心灵壁障
九级:法师裂解术

法术书:441/500
一级:法师护甲(Mage Armor),谨慎步伐(Adjuring Step),气泡术(Air Bubble),长距射击(Longshot),预知危险(Anticipate Peril),万灵秘药(Polypurpose Panacea),魔法警报(Alarm),侦测密门(Detect Secret Doors),忍受环境(Endure Elements),油腻术(Grease),魔法飞弹(Magic Missile),防护邪恶(Protection from Evil)
二级:一箭双雕(Ricochet Shot),念动拼装(Telekinetic Assembly),创造宝图(Create Treasure Map),命令死灵(Command Undead),造风术(Gust of Wind),敲击术(Knock),灼热射线(Scorching Ray)
三级:回避侦测(Nondetection),无尽之眼(Countless Eyes),傀儡凭依(Marionette Possession),血之讯息(Blood Biography),秘法视力(Arcane Sight),闪现术(Blink),锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance),解除魔法(Dispel Magic),火球术(Fireball),气化形体(Gaseous Form),魅影驹(Phantom Steed),移除诅咒(Remove Curse),识破隐形(See Invisibility),缩物术(Shrink Item),臭云术(Stinking Cloud),吸血鬼之触(Vampiric touch),反邪恶法阵(Magic Circle against Evil)
四级:黑曜之流(Obsidian Flow),魅影战车(Phantom Chariot),法力诅咒·否决(Curse of Magic Negation),驭波术(Ride The Waves),酸池坑(Acid Pit),石化之触(Calcific Touch),秘法眼(Arcane Eye),黑触手(Black Tentacles),侦测探知(Detect Scrying),任意门(Dimension Door),次元锚(Dimensional Anchor),弱能术(Enervation),火焰护盾(Fire Shield),弹力法球(Resilient Sphere),探知(Scrying),石肤术(Stoneskin)
五级:魔法恒定术(Permanency),剑刃花环(Wreath of Blades),回声定位(Echolocation),控物术(Possess Object),维生气泡(Life Bubble),位面适应(Planar Adaptation),藏宝刺绣(Treasure Stitching),破除结界(Break Enchantment),魔魂壶(Magic Jar),穿墙术(Passwall),窥视魔眼(Prying Eyes),传送术(Teleport),力墙术(Wall of Force),石墙术(Wall of Stone)
六级:高等指名狙杀(Named Bullet, Greater),奥术大炮(Arcane Cannon),沥青池(Tar Pool),游荡烈焰(Contagious Flame),碎冰之击(Cold Ice Strike),解析咒文(Analyze Dweomer),反魔场(Antimagic Field),触发术(Contingency),高等解除魔法(Dispel Magic, Greater),真知术(True Seeing),铁墙术(Wall of Iron),高等英雄气概(Heroism, Greater)
七级:高等恶意换位(Hostile Juxtaposition, Greater),寒冰之躯(Ice Body),死者苏生(Temporary Resurrection),城墙术(Rampart),有限祈愿术(Limited Wish),异界传送(Plane Shift),灵视(Vision)
八级:骇人外形(Frightful Aspect),熔岩墙(Wall of Lava),克隆术(Clone),感知位置(Discern Location),迷宫术(Maze),心灵屏障(Mind Blank),片刻预知(Moment of Prescience),虹光法墙(Prismatic Wall),次元锁(Dimensional Lock)
九级:高等创造半位面(Create Demiplane, Greater),火焰之躯(Fiery Body),预警术(Foresight),法师裂解术(Mage's Disjunction)


物品
劇透 -   :

随身(衣着/装备):探险家服装,+6超凡体能腰带(1磅),+6滑空头带,行动自如戒指,+1拒亡决心超速挖掘灵化无相丝绸礼甲(4磅),秘银小圆盾(2.5磅),精制品背包(4磅),法术材料包x2(4磅)
武器:苍穹拳铳(+5寻踪追击储法[强极效强化晕眩回音燃烧闪耀跨界元素[电]感染暴雷顽强灼热射线])(4磅),苍穹拳铳(+5寻踪及远幽冥储法[强极效强化晕眩回音燃烧闪耀跨界元素[冰]感染霜冻顽强灼热射线]破法)(4磅),精制品锯齿剑野太刀(8磅),精制品精金宽短剑(3磅),精制品精金长剑(4磅)
精制品背包:五本法术书(15磅),发泡胶x10(10磅),炼金解胶剂x10(2磅),炼金胶催化剂x10,炼金凝胶x10(2磅),永燃火把(1磅),万能钥匙x10,蜘蛛丝绳(4磅),767G
法术材料包:创造半位面器材,剑刃花环器材,解析咒文器材,奥术大炮器材,法力诅咒·否决材料x8,绊脚沟坎、造坑术与酸池坑器材,创造宝图材料x4,藏宝刺绣材料x4,铁墙术材料x5,真知术材料x2,石肤术材料x2,探知器材,魔魂壶器材,触发术器材,克隆术器材,死者苏生材料x4,念动拼装器材,回避侦测材料x6
半位面:烹饪工具箱(16磅),双面棋(2磅),墨水x10,墨水笔x10,日记本(1磅),物品保养工具箱(2磅),梳洗工具箱(2磅),炮匠工具(2磅)
负重:70.5磅(轻载负荷)


其他
劇透 -  :

触发术:当人物即将受到法师裂解术影响时触发弹力法球
克隆术:一个克隆体存于半位面
高等创造半位面:恒定,位于灵界
起床BUFF:法师护甲,无尽之眼,维生气泡,心灵屏障



劇透 -  半位面:

位置:灵界
阵营:无阵营属性
丰收:瀑布与湖泊
元素:无元素特性
重力:弱重力
季节:夏天
形状:自循环空间
结构:伫立于悬崖之上的城堡,从悬崖上奔腾涌下的瀑布,丛林之中的瀑布湖泊
能量:轻度正能量特性
魔法:火描述符法术自动强效法术、极效法术、强化法术、晕眩法术、顽强法术、回音法术、燃烧法术、闪耀法术、跨界法术、元素法术、霜冻法术、感染法术、暴雷法术。医疗描述符法术自动强效法术、极效法术、强化法术、回音法术。阻碍法师裂解术、高等解除魔法。
传送:家乡小镇
时间:1/20流速


« 上次编辑: 2015-04-21, 周二 14:07:37 由 不朽食物 »
“BEHOLD, THE PROGRESS ENGINE.”
有生之年的G:tSE坑
艾伯伦新人FAQ-入门篇

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Re: 【PF】诸神之城
« 回帖 #2 于: 2015-03-29, 周日 22:53:15 »
伊勒塞尔媞·索拉薇娅葵 (Ilthalti   Solviaque)
女性半精灵先知20(APG)

劇透 -   :
绝对中立 中型类人生物(半精灵)
先攻+11;感知 昏暗视觉,黑暗视觉60尺,盲视45尺;察觉+0
语言 通用语,地底通用语,精灵语
人设
劇透 -   :
背景
劇透 -   :
记忆存在着大段不自然的空白。
以卓尔法师的父亲从地上抢来的人类法师母亲的女儿降生,半精灵的【】是不应当降生的存在——而母亲仍然将【】当做是上天赐予慰藉自己的礼物,偷偷将【】抚养成长,而父亲也盘算着将【】作为储备战力,时常派遣刺客暗杀【】以提醒母亲,将【】的存在默许了。从独力秘密抚养自己的母亲身上,【】学到忍让、慈爱,而幸运地没有沾染到卓尔的习气。
然后,记忆就从少时看到卓尔法师的父亲召唤恶魔的疯狂仪式起断档。
几年前西瓦尔的部队截获了蜥蜴人大队慎重其事地往龙巢押运的车队,从车队中的一口棺材里发现永恒静滞中的自己。记忆从这里接续。
自己叫什么名字?是什么人?那时发生了什么?过了多久?之后父亲怎样了?这是哪里?为什么在这里?
记忆缺失使得自己陷入深深的惶惑中,更无法回答西瓦尔的重重盘问。连姓氏和父母的名字都被遗忘的状态,只有某些像是蒙着雾气的场景不断闪回——
父亲的密室,幼童的血,亵渎的法阵中连通深渊的异次元扭曲。
黄昏的平原,神秘的雾,高阔的天空下脚踏巨龙的银甲女武神。
深邃的大厅,肆虐的火,脏污的石砖上绝望祈祷的濒死披发女。
虽然失去了过去的记忆,然而少时远没有掌握的强大的力量却有着像是以之战斗了百年一般如臂使指的亲切感,很快便适应并掌握下来。因为无处可归,便留在西瓦尔军中以自己疗伤的能力还人情债(?)
然而失去的不只是名字和记忆,一并缺失的还有“哀伤”“愤怒”和“仇恨”。越是痛苦的时候,【】越是笑得没心没肺。
【】清楚地知道自己的异常,并且推断这与遗失的记忆有关。多年来一直寻找寻回记忆的方法。并自名为伊勒塞尔媞·索拉薇娅葵,即精灵语中双眼浑浊的医疗者,命运祝福的失忆者的意思。
现在,伊勒塞尔媞知道了这个位面和城镇的消息,巨大的似曾相识感催促自己放下手头一切事情,去寻找失落的记忆残片。
——————————————————————
AC29,接触11,措手不及28;(+1敏捷,+11盔甲,+7重木盾)
活力值93;
负伤值28,负伤阀值14;
免疫 免疫魔法睡眠 维生气泡(忍受环境,自由呼吸,免疫有害的气体或云雾,包括吸入性的疾病、毒药和死云、臭云等法术)
抗性
强韧+6+2+4,反射+6+5+4,意志+12+4
对惑控系法术以及效果时,豁免检定+2种族加值
弱点 先知诅咒(盲目)
——————————————————————
速度20尺(4格),基础速度30尺;飞行速度40尺良好;

近战 精金钉头锤+15/+10/+5(1d8)

远程 短矛 +17/+12/+7(1d6)20尺

bab+15;CMB+15,CMD+20

攻击选择 启示(抹销时空),

特殊动作 启示(岁月知识),启示(回溯时空),启示(光阴跃步),启示(时间视野),cl检定+4,超魔专擅5/d,迅捷动作虚体10轮
——————————————————————
属性 力量10,敏捷20,体质14,智力12,感知10,魅力26

特殊攻击 启示(抹销时空)2/d,迷宫术(奇想和服)1/d

特性 反制者,魔法域(雷暴箭雨),秘示域(时间),最终启示,启示(抹销时空)2/d,启示(时之迅捷),启示(岁月知识)8/d,启示(回溯时空)6/d,启示(光阴跃步200尺),启示(时间视野)1/d,超魔专擅5/d

BUFF:
劇透 -   :
触发术【因为魔法效果不能以自己意志行使标准动作的时候触发医疗术】
      每天1次,当穿戴者的HP达到0或者更少,自动激活提供一个『生命之息』法术(cl10)。
      任何从出血效果里受到的HP伤害、属性伤害、属性吸收都会减少5。同时+5到稳定伤势的体质检定上。
      吸收每次正常受到伤害时的前10点正能量伤害或者负能量伤害。同时它还有25%几率忽视负向等级效果。拒亡防具并不会阻止任何治疗形式的正负能量、不造成伤害的正负能量影响和消除负向等级的能力。
      每天一次,一个命令启动,该防具的穿戴者变化为灵体 (如同法术『幻化灵体』)。任务可以自由决定保持灵体的时间,但他一旦转化为正常状态,当天就不能再转化为灵体。
      魔化防具X4(铠甲和盾牌)

已知法术 9/5/5/4/4/4/3/3/3/3
法术位8/8/8-4/8-1/7-1/7/7/7/6
现在:法术位8/8/8-4/8-1-1/7-1-2/7/7/7-1/6-1

已知法术
劇透 -   :
祷念          侦测魔法 侦测毒性 净化食粮 稳定伤势 造水术 光亮术 修复术 火花术 神导术
一环          隐雾术 观命术 通晓语言 侦测邪恶 祝福圣水
 种族奖励     防护邪恶 一级怪物召唤术
 职业奖励     治疗轻伤 记忆空白(memory lapse, APG)  
二环          沉默术 粉碎音波 次等复原术 抵抗能量伤害 优雅步伐
 种族奖励     轻便盔甲 牛之力量
 职业奖励     治疗中度伤 遗体防腐(gentle repose)  
三环          死者交谈 神圣链接 狂怒斗篷 物品定位术 防护能量伤害
 种族奖励     魔化防具 灼热光辉
 职业奖励     治疗重伤 时之沙(sands of time, UM)  
四环          神能 预言术 行动自如 深沉忏悔
 种族奖励     防死结界 位面适应 热情祝福
 职业奖励     治疗致命伤 三相(threefold aspect, APG)  
五环          通神术 石墙术 破除结界 异界传送
 种族奖励     维生气泡
 职业奖励     群体治疗轻伤 魔法恒定(permanency)
六环          医疗术 沙化形态 碎冰之击
 种族奖励     回返真言 御风而行 高等解除魔法
 职业奖励     群体治疗中度伤 触发术(contingency)
七环          再生术 操控天气 高等探知
 种族奖励     动荡征兆 幻化灵体 高等复原术
 职业奖励     群体治疗重伤 解离术(disintegrate)
八环          爱与和平 神圣化身 雷暴箭雨
 种族奖励     感知位置
 职业奖励     群体治疗致命伤 永恒静滞(temporal stasis)
九环          异界之门 九级怪物召唤术 神迹术
 职业奖励     时间停止(time stop)

专长
劇透 -   :
专攻位面知识               种族
精通先攻                   lv1
悠远血脉:奥秘(奥术联接)   lv3
知错能改                   lv5
弹性法术(+1)               lv7
顽强法术(+2)               lv9
进阶悠远血脉(超魔专擅)   lv11
强化法术(+1)               lv13
完全法术:碎冰之击         lv15
完全法术:雷暴箭雨         lv17
晕眩法术(+3)               lv19

技能 察言观色+24 法术辨识+24 交涉+32 知识(历史)+24 知识(位面)+30 医疗+6 唬骗+10 骑术+7-5

财产
劇透 -   :
滑空头带(+6魅力)     81000G
卜命师外袍(回溯时空)  113750G 40b  灵化挖掘决心无相骑术止血拒亡卜命师外袍
奇想和服               67000G
高等启示戒指(回溯时空) 16000G
延续戒指               56000G
阴影形态腰带          110000G
自体象牙雕像            1500G
奥术连结(魔杖)       0G 白板魔杖(啥)
——————————————————445250G
绿木重木盾               657G 10b
精金钉头锤              3008G  6b
净土青铜短矛X5          5005G  3b     
无声哨                   0.9G 
蜘蛛丝绳                 100G  4b
墨镜                      10G
法术材料包                 5G  2b
银质新月                    5G
探险家服装                10G  8b
服装配饰                  50G
皮草                      12G  5b
首饰五件                 223G   
腰包  0.5b      先知工具包的一部分
——————————————————9085.9G,以上负载78b
金翅大鹏拟像           16500G      神迹术模拟拟像术:风暴比蒙(BEHEMOTH,TEMPEST)
土地公拟像             12000G      神迹术模拟拟像术:地主神(Kami, Jinushigami)
小次郎拟像              6500G      神迹术模拟拟像术:随神(Kami, Zuishin)
力调4复合长弓            500G  (小次郎)
野太刀                        60G (小次郎)
口粮、铁壶、水袋、燧石     9b 先知工具包的一部分(小次郎)
鞍囊X2                     8G  16b  (金翅大鹏)
超大型山门                       5000b(金翅大鹏)
异种坐骑乘骑工具箱        36G  59b (金翅大鹏)
——————————————————37604
小帐篷                    10G  20b
香炉                      50G  3b
先知工具包                 9G  29b
香水X100                 500G
钻石粉                 285000G
制作魔杖用材料          21000G
蜜蜡                      100G
银粉                     1250G-25
熏香                    30000G-25-500
象牙X4                    200G
眼药膏X100              25000G
混合宝石粉X5            25000G   钻石, 绿宝石, 红宝石和蓝宝石粉末混合
现金                    1金币1银币




侍从·小次郎
劇透 -   :
守序善良 中型异界生物(社神,本地子类别)
先攻+9;感知:黑暗视觉60英尺,侦测邪恶,识破隐形;察觉+20
============================================================
防御能力
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防御等级19,接触15,措手不及14(+4天生)
活力值 33(6D10),负伤值36,负伤阀值18;快速医疗5
坚韧+6,反射+10,意志+11
DR10/寒铁;免疫:流血,心灵效果,石化,变形;抗力:强酸10,电击10,火焰10,;法术抗力21
============================================================
攻击能力
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速度:飞行30英尺(机动性完美,不着甲时40英尺)
近战:+1神圣野太刀+11/+6(1d10+7/18-20)
远程:+1神圣复合长弓+12/+7(1d8+5/x3)
特殊攻击:治愈矢,神圣武器

类法术能力(施法者等级6,专注+11)
永久——侦测邪恶,识破隐形
随意施放——治疗轻伤,次元门
3次/天——警报术,生命之息,解除魔法,中和毒素,移除诅咒,移除疾病,复原术
1次/天——反制邪恶(豁免DC20),医疗术,真知术
============================================================
数据
============================================================
力量18,敏捷21,体质18,智力11,感知18,魅力21
基础攻击+6;CMB+10;CMD27(免疫摔绊)
专长:精通先攻,精通精确射击,钢铁意志
技能:飞行+13,医疗+13,威吓+18,知识(自然)+16,察觉+20,察言观色+20,潜行+18
语言:通用语;心灵感应100英尺
特殊:容身御守,御守(大门,门廊,神社)
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生态
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特殊能力
治愈矢(Su):以一个迅捷动作,随神可以将它的一支箭矢附加上以下效果的一种:生命之息、治疗轻伤、医疗术、中和毒素,移除诅咒、移除疾病、复原术,相当于随神通过这支箭施放了它的类法术能力。为了使此能力生效,随神需要成功的对目标进行一次远程接触攻击,当然,目标不会因此受到伤害。
神圣武器(Su):任何被随神持有的武器都会被自动赋予神圣武器的效果。当随神使用它的长弓射击时,一支箭会自动生成在它的弓上。

坐骑·金翅大鹏
劇透 -   :
中立 超巨型魔法兽 (气系亚种,比蒙巨兽)
先攻 +9;感官 盲感 60 尺,黑暗视觉 60 尺;察觉 +31
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防御
AC 40,接触 8,措手不及 34 (+5 敏捷,+1 闪避,+32 天生,–8 体型)
活力值 88(16D10),负伤值52,负伤阀值26;再生 20
强韧 +18,反射 +15,意志 +8
防御能力 势不可挡(unstoppable);DR 15/传奇;免疫 属性伤害,老化,流血,疾病,电击,能量吸取,火焰,影响心灵效果,负向等级,麻痹,永久伤口(permanent wounds),石化,毒素,变形;SR 33
弱点 奇迹术和许愿术易伤
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速度 40 尺,飞行 200 尺 (良好)
近战 噬咬+24 (4d6+16/19–20 外加流血),2 爪击+24* (2d8+16 外加流血),翼击 +19 (8d8+8)
远程 6 羽鳞 +13 (1d10+16/19–20 外加流血)
占据 30 尺;触及 30 尺
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特殊攻击 流血 (2d6),狂风,毁灭打击,霹雳
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类法术能力 (施法者等级 10;专注 +12)
每日3次—复仇风暴 (DC 21)
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属性
力量 43,敏捷 21,体质 26,智力 3,感知 16,魅力 14
BAB +16;CMB +40;CMD 56
专长 战斗反射,闪避,飞跃攻击,高等致命攻击,盘旋,精通重击 (羽鳞),精通重击 (噬咬),精通先攻
技能 飞行+12,察觉 +31,潜行 –7,生存 +15;种族调整值 +20 Fly,+10 察觉
语言 邪灵语(不能说)
生态
宝物 无
特殊能力
狂风(Gale,Su)风暴比蒙能以一个自由动作生成一道飓风,最多同时吹向三个方向。飓风或者慢慢离去,或者立即向其前方吹去,路径30尺宽,最远延伸到1000尺。
羽鳞(Scales,Ex)风暴比蒙可以以一个标准动作从它的翅膀中射出六枚羽鳞(射程增量100尺)
霹雳(Thunderbolt,Su)每1d4轮以一个自由动作,风暴比蒙能射出一束闪电,造成15d6点电击伤害和15d6点音波伤害,并且对200尺直线范围(内的生物)造成永久耳聋(DC 26 反射检定通过减半并不会耳聋)。此豁免DC基于体质。

留守·土地公
劇透 -   :
绝对中立巨型异界生物(土系,社神,本地子类别)
先攻+7;感知:黑暗视觉60英尺,震颤感知60英尺,真实视域(true seeing);察觉+38
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防御能力
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防御等级34,接触14,措手不及26(+7敏捷,+1闪避,+20天生,-4体型)
活力值 66(12D10),负伤值56,负伤阀值28;快速医疗20
坚韧+19,反射+11,意志+15
DR15/寒铁和钝击;免疫:流血,心灵效果,石化,变形;抗力:强酸10,电击10,火焰10;法术抗力31
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攻击能力
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速度50英尺,掘穴40英尺,潜地
近战:近战:+5木棍/+20/+15/+10/(3d6+14)或者2挥击+17(2d10+19)
占据20英尺,触及20英尺

类法术能力(施法者等级10,专注+20)
永久——真知术,动物交谈,植物交谈,石言术
随意施放——侦测思想(豁免DC22),高等传送术(仅限自身,只能在御守范围内生效),塑石术,树化术
3次/天——控制植物(豁免DC28),地震术(豁免DC28),医疗术,金属/岩石戒卫,九级召唤自然盟友
1次/天——完全复生术
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数据
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力量28,敏捷25,体质28,智力23,感知24,魅力31
基础攻击+12,CMB+25(闯越和冲撞+27);CMD43(对抗闯越和冲撞时为45)
专长:警觉,战斗施法,战斗反射,闪避,高等坚韧,精通冲撞
技能:杂技+19(跳跃时+27),唬骗+37,交涉+34,医疗+34,威吓+34,知识(地理)+33,知识(自然)+33,察觉+38,察言观色+38,辨识法术+33,潜行+22,生存+31
语言:通用语,土族语;动物交谈,植物交谈,石言术,心灵感应100英尺
特殊:充能杖,御地术,容身御守,御守(地域)
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生态
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特殊能力
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充能杖(Su):地主神手持的任何铁头法杖都会被视为+5铁头法杖(除非该武器有更高级别的附魔)。如果地主神处在它自己的御守内,那么它可以以一个标准动作用周围的土石制造出一支巨型铁头法杖。
御地术(Su):地主神可以帮助任意数量在它的领地上旅行的生物。这些生物在这片土地上获得+10的生存检定加值,并且忽视在跨越缺乏公路和道路的区域,以及区域地形使他们需要承受的减值。同样的,地主神也可以使任意数量在他领地上旅行的生物行动更加困难,这些生物在这片土地上承受-10的生存检定减值,并且在移动时基本速度视为降低十分之一。地主神可以随意以此能力影响它御守领地上的生物,只要它注意到有生物进入御守,它就可以选择为他们提供帮助或者阻碍。在处于容身御守状态时,地主神也可以使用此能力。
御守(Su):地主神的御守是某一片特定的地域,比如一座山脉,一片大湖,亦或是其他类似的自然区域。御守的半径一般不超过5英里,不过大多数地主神实际的御守范围要比这小的多,虽然这些地域不一定都非常广阔,但范围小于半径1英里的地域是不会存在地主神的。无论是处于容身御守还是正常的形态,地主神都可以自由观察御守范围内的任何一点,不过在处于容身状态下,地主神可以同时观察御守的每一个角落。以一个标准动作,地主神可以通过生活在它御守区域内的生物了解一个存在于它御守内的事物的情报(包括事物具体的描述和位置)。

做卡备忘
劇透 -   :
半精灵种族特性(Half-Elf Racial Traits)
劇透 -   :
  单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
  中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
  昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
    适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
  精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
  精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
  警惕性(Wary):半精灵经常由于他人的敌意而被驱逐,因此许多半精灵在迁徙中花了大半辈子。这样的经历使得他们总是时刻警惕着他人。如果拥有该种族特性的半精灵的察言观色以及唬骗检定获得+1种族加值。该特性取代敏锐感官。
  多才多艺
  起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
亲和力(Integrated):许多半精灵擅长讨好别人的技巧,使自己像是本地人一样融入一个群体。拥有该种族特性的半精灵的唬骗、交涉以及知识(地方)检定+1。该特性取代适应力。
警惕性(Wary):半精灵经常由于他人的敌意而被驱逐,因此许多半精灵在迁徙中花了大半辈子。这样的经历使得他们总是时刻警惕着他人。如果拥有该种族特性的半精灵的察言观色以及唬骗检定获得+1种族加值。该特性取代敏锐感官。

先知:从先知法术列表中获得一个已知法术。此法术必须比先知可以施放的最高环级法术低一环。


装备
劇透 -   :
滑空头带HEADBAND OF AERIAL AGILITY
灵光:中等变化系 施法者等级:8
价格:+2-4500gp +4-42000gp +6-81000gp 重量:-
该头带上插满了五颜六色的羽毛。它给予穿戴者飞行的魔力,更强大的版本则直接给予飞行的力量。+2滑空头带在施展飞行类的法术和制造给予飞行能力的物品extracts时,其施法者等级视为比正常高一级。+4滑空头带具有+2头带力量的同时,每天三次,以一个命令,可以释放飞行术fly,如同同名法术。+6滑空头带具有+4头带力量的同时,可以随意使用飞行术,而非每日三次。
所有滑空头带同时可以给予穿戴者某项心智属性增强加值(智力、感知或者魅力),加值为+2、+6或+6。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。这个加值在该物被制造时即选定并无法更改。如果选择增加智力,那么它与智力头带headband of vast intelligence一样,可以给某些技能带来技能等级,通常是飞行、特技动作、知识(位面)这三种技能。
制造条件:制造奇物、法术延迟专长Extend Spell、飞行术fly
制造成本:+2-2250gp +4-21000gp +6-40500gp

延续戒指 (Ring of Continuation)
灵光:中等变化系 施法者等级:7
价格:56000gp 重量:–
  这枚铜丝编织的戒指会随着穿戴者心跳进行微弱的跃动。当穿戴者施展一个目标为自己的法术时,该法术会持续24小时或直到施展另一个目标为自己的法术。若法术只针对特定的行为 (比如法术只对一次攻击有效),则在该次行为后法术正常结束。对于持续时间超过24小时的法术该戒指无效。在该戒指保持法术期间正常施展其它法术不会终止这个持续法术效果。尝试解除或压制魔法效果正常对这个持续效果生效,并且若解除或压制成功,穿戴者立刻失去该戒指维持的法术的所有效果。
需求:「锻造戒指」,『强记术 (mnemonic enhancer)』
成本:28000gp


启示戒指 (Ring of Revelation)
灵光:中等各种 施法者等级:11
价格:10000gp (次等); 16000gp (高等); 24000gp (超等) 重量:–
  启示戒指是一种包含了先知启示的圣物,每枚戒指都可能包含不同的先知启示能力。当穿戴者为先知时,先知可以使用该种启示如同她选择了该启示一般。该先知所选择的秘示域必须包含有该戒指所代表的启示,且先知必须达到使用该启示的前提等级。举例而言,启示戒指 (战斗医师) 只对7级及以上的战斗领域先知才有效。如果先知已经学会该启示并且该启示有每日使用次数限制,则穿戴戒指会使每日使用次数+1。非先知穿戴戒指毫无意义。
  次等启示戒指能够包含不需要先决条件的启示和需求在6级及以下的启示。高等启示戒指包含有需求在7 – 10级的启示。超等启示戒指包含有需求在11级以上的启示。
需求:「锻造戒指」, 制造者必须可以使用所制造戒指包含的启示
成本:5000gp (次等); 8000gp (高等); 12000gp (超等)

水晶球CRYSTAL BALL
灵光:中等预言系 施法者等级:10
价格:各种 重量:7磅
水晶球是最普遍的探知装置,直径大约六英寸。它最出名在于被一些先知和算命者用来当做生财道具。它可以用来探知任何距离或任何实存界中的事物,效果如同“探知”法术(意志豁免DC16)。水晶球每天可以使用很多次,但是每次使用都会使其效果DC减少1。有些“水晶球”具有特殊能力,能使用于被探知对象身上。
水晶球类型                      价格
心灵感应水晶球*                70000gp
*观看者可以对水晶球中的目标传递和接受心灵讯息。每天一次,使用者可以对目标埋入暗示,如同暗示术,意志豁免DC14。

阴影形态腰带SHADOWFORM BELT
灵光:强烈变化系 施法者等级:17
价格:110000gp 重量:-
将它绑在穿戴者的要上后,穿戴者的敏捷得到+6增强加值。刚穿戴的24小时内,视该加值为临时加值。额外的,以一个迅捷动过,穿戴者可以变成虚体incorporeal。在虚体时,穿戴者不会得到基于魅力调整值的偏斜AC加值,但是他的天生护甲AC将会转变为偏斜AC。每天最多能够变化为虚体10轮。这些轮数无需连续。
制造条件:制造奇物、猫之优雅cat's grace、同游灵界etherealness
制造成本:55000gp


卜命师外袍 (Soothsayer's Raiment)
灵光:微弱预言系 施法者等级:5
价格:10300gp 重量:40磅
  这件+1链甲被编织有一条特定的启示——对应着先知的某个秘示域,链甲的颜色和款式通常暗示了它所对应的启示奥秘。当穿着卜命师外袍时,先知可以使用其所对应的启示,如同她的职业能力已经具有了此启示。不过,先知的秘示域必须符合此启示方可使用此能力。举例来说:一件卜命师外袍 (战嚎, Battlecry) 只能由具有战斗秘示域的先知启动。如果此先知已经拥有此启示且每日可用次数有限,她获得1次额外的每日使用次数。在被非先知穿着时,此能力无效。
  如果穿戴者施放带有成功率的预言系法术 (如『占卜术 (augury)』或『预言术 (divination)』),她的成功率额外+5%。
需求:「制造魔法武器和防具」,『占卜术 (augury)』, 制造者必须是拥有链甲所对应启示的先知
成本:5300gp

灵化 (Etherealness)
灵光:强烈变化系 施法者等级:13
价格:+49000gp
  每天一次,一个命令启动,该防具的穿戴者变化为灵体 (如同法术『幻化灵体』)。任务可以自由决定保持灵体的时间,但他一旦转化为正常状态,当天就不能再转化为灵体。
需求:「制造魔法武器和防具」,『幻化灵体 (ethereal jaunt)』
成本:+24500gp

挖掘 (Delving)
灵光:微弱变化系 施法者等级:5
价格:+10000gp
  这件防具能力给与穿戴者10尺的掘地速度。这允许穿戴者在任何类型的土壤中挖掘隧道通行,比如碎石地 (rocky soil),但是实心岩 (actual solid stone) 则无法通行。这个能力并不会给与穿戴者在地下呼吸的能力,所以他必须屏住呼吸或者使用其他法术来保证空气和呼吸。此外,穿戴者在面对山体滑坡、崩塌、隧道塌方和其他类似情况时,得到+4豁免加值。
需求:「制造魔法武器和防具」,『柔石术 (soften earth and stone)』
成本:+5000gp

决心 (Determination)
灵光:中等咒法系 施法者等级:10
价格:+30000gp
  决心特效的护甲和盾牌将在面对希望渺茫的战斗中提供帮助。每天1次,当穿戴者的HP达到0或者更少,该防具自动激活提供一个『生命之息』法术。
需求:「制造魔法武器和防具」,『生命之息 (breath of life)』
成本:+15000gp

无像 (Glamered)
灵光:中等幻术系 施法者等级:10
价格:+2700gp
  具有此能力的盔甲看起来没什么特别的。命令启动,则盔甲会变成普通衣服的样子。变化后盔甲仍保留原来的属性 (包括重量)。只有『真知术 (true seeing)』和类似的魔法可以在它伪装时揭示真实。
需求:「制造魔法武器和防具」,『易容术 (disguise self)』
成本:+1350gp

骑术 (Jousting)
灵光:微弱变化系 施法者等级:5
价格:+3750gp
  这种能力帮助穿戴者骑乘和控制坐骑。穿戴者的骑术检定得到+5表现加值。
需求:「制造魔法武器和防具」, 制造者必须骑术技能5级
成本:+1875gp

止血 (Stanching)
灵光:中等变化系 施法者等级:7
价格:+1加值
  止血防具可以组织穿戴者的伤口继续流血,它会自动紧合伤口并止血,即是是严重的伤口也不例外。穿戴者的任何从出血效果里受到的HP伤害、属性伤害、属性吸收都会减少等同于防具增强加值的数值。同时可以将防具的增强加值添加到稳定伤势的体质检定上。
需求:「制造魔法武器和防具」,『稳定伤势 (stabilize)』,『治疗致命伤 (cure critical wounds)』或『次级复原术 (lesser restoration)』三者之一
成本:+1加值

拒亡 (Deathless)
灵光:中等防护系 施法者等级:7
价格:+1加值
  这件防具保护它的穿戴者免收有害的负能量或者正能量的影响,包括〖引导能量〗。它吸收每次正常受到伤害时的前10点正能量伤害或者负能量伤害。同时它还有25%几率忽视负向等级效果。拒亡防具并不会阻止任何治疗形式的正负能量、不造成伤害的正负能量影响和消除负向等级的能力。拒亡能力可以附加在任意护甲上,但是不能附加在盾牌上。
需求:「制造魔法武器和防具」,『防死结界 (death ward)』
成本:+1加值



背景特性
劇透 -   :
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
魔法裔(Magical Lineage):你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。


专长
劇透 -   :
知错能改(Strong Comeback)
你从过去犯下的错误中学到很多东西。
  专长效果:每当你能够对1次属性检定、技能检定或豁免检定进行重骰时,重骰获得+2环境加值。

悠远血脉(Eldritch Heritage)
你是历史悠久的术士家族的后裔,一些血统力量流淌在你的血液之中。
  先决条件:魅力13,对应你为此专长所选择血统的技能专攻(见下文),角色等级3级。
  专长效果:选择一个术士血统。你必须拥有选择血统1级时赋予术士额外本职技能所对应的「技能专攻」(例如天界血统为医疗技能)。所选的血统不能是你已经拥有的血统。你获得所选血统的1级血统力量。在使用所选择的能力时,将你的「角色等级-2」作为术士等级,即使你已经拥有术士等级也是如此。你无法再获得其他任何血统能力。

进阶悠远血脉(Improved Eldritch Heritage)
你从血统中所发现的力量在不断增长。
  先决条件:魅力15,悠远血脉,角色等级11级。
  专长效果:你从「悠远血脉」专长的血统中选择一个3级或者9级的血统力量。在使用这些能力时,将你的「角色等级-2」作为术士等级。你不能获得其他任何的血统能力。
  特殊说明:你可以多次选择本专长,其效果不累计。每次你选择这一专长,你从其他的血统中选择3级或者9级的血统力量。

高等悠远血脉(Greater Eldritch Heritage)
你对血统力量的发掘达到了极致。
  先决条件:魅力17,悠远血脉,进阶悠远血脉,角色等级17级。
  专长效果:你从「悠远血脉」专长中选择的术士血统中获得一个额外血统力量。你获得一个你还没有的15级(或更低)的血统力量。当你使用从「悠远血脉」、「进阶悠远血脉」、「高等悠远血脉」专长中获得的血统力量时,将你的角色等级视为术士等级。

完全法术(Spell Perfection)
当你施放某个特定法术时,效果拔群。
  先决条件:法术辨识15级,至少3项超魔专长。
  专长效果:选择一个你能够施放的法术。每当你施放这个法术时,只要法术总的调整等级不会使用超过9环的法术位,你就能够将一个你拥有的超魔专长应用到这个法术上,而不会改变它的环级和施放时间。此外,如果你拥有其他专长,这些专长的效果允许你将一些数据加值应用到法术的任意方面(比如「法术专攻」,「法术穿透」,「武器专攻(射线)」等等),那么当应用于这个法术时,这些专长带来的加值加倍。

强化法术(Intensified Spell)[超魔]
你的法术能够超越通常的制限。
  专长效果:强化法术会使法术的最高伤害骰数增加5个。为了从该专长获益,你必须拥有足够的CL来超过最大值。没有变量的法术不会被影响,不会受CL调整的、造成伤害的法术也不会被该专长影响。强化法术占用比法术的实际环级高1环的法术位。

顽强法术(Persistent Spell)[超魔]
你可以调整一个法术,使其更加难以被抵御。
  专长效果:每当一名生物成为顽强法术的目标或者处于法术范围内,并且成功豁免该法术,那么他必须进行另一次豁免检定对抗法术效果。如果该名生物在第二次豁免中失败,那么他会受到法术的全部效果影响,就如同他在第一次豁免中失败一样。顽强法术占用比法术的实际环级高2环的法术位。不需要进行豁免来抵抗或减免效果的法术不会由该专长受益。

弹性法术(Bouncing Spell)[超魔]
你可以使用本已失败的法术对抗不同的目标。
  专长效果:当一个弹性法术选定一个目标生物,却没有对预期目标产生效果的话(无论是由于法术抗力还是成功的豁免),那么你能以迅捷动作将法术重定向到法术范围内的另一个合适生物身上。重定向的法术在所有方面都会将新目标视为最初的目标。能够以任何方式影响目标的法术(包括成功的豁免后会造成较弱效果的),均无法以此方式重新定向。弹性法术占用比法术的实际环级高1环的法术位。

晕眩法术(Dazing Spell)[超魔]
你能够利用法术的力量来使生物晕眩。
  专长效果:你能够调整法术,使法术伤害的生物处于晕眩状态。当生物受到该法术的伤害后,会变得晕眩,持续的轮数等同于法术的原始环级。如果法术允许豁免,那么成功的豁免可以免受晕眩效果。如果法术无需豁免,目标则可以进行一次意志豁免来避免晕眩效果。如果法术效果本身可以使目标晕眩,那么这个超魔效果的持续时间与法术效果的持续时间叠加。晕眩法术占用比法术的实际环级高3环的法术位。无法造成伤害的法术无法从该专长获益。



职业特性
劇透 -   :
  武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。
  法术:先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。
  和其他神术施法者不同,先知可以选择的法术十分有限。在职业开始时一个先知只已知4个0环法术和一个她所选择的1环法术。在获得一个新的先知等级时,她还可以选择了解一个或多个新的法术,具体见上表。和每日法术数量不同,先知已知的法术数量并不受到她的魅力值的影响;可知法术数量是固定的。除了每级可以获得的已知法术数量外,每个先知还可以将所有的治疗法术或伤害法术(即法术名称中有“治疗伤害”或“造成伤害”的法术)加入她的每环已知法术表中。只要先知的等级达到了可以施放此环法术的程度,这些法术就会自动成为她的已知法术。先知必须在她1级时决定自己将选择治疗法术或是伤害法术,一旦选定即无法更改。
  在达到4级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,以此类推)时,先知可以选择了解一个新的法术以替换她已知的一个法术。这样做将使先知失去一个旧的已知法术而获得一个新的已知法术。新法术的环级必须与用来交换的旧法术相同,先知在每个环级上只能交换一个法术,并且如果在升级时她获得了新的已知法术,她必须决定是否交换法术。她不能交换掉治疗或是造成伤害法术,也不能交换掉秘示域奖励法术。
  和牧师不同,先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。
  秘示域(Mystery):每一个先知都拥有属于自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表了一个先知所追随的信念以及对于支持类型概念神祗的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大、并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之后每提升2个等级时,取决于她的秘示域,先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
  先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祗力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。每一个先知都必须选择以下诅咒之一:
  盲目(Clouded Vision):先知的双眼蒙上一层雾翳,让她难以看清东西。你的视野降低为30尺,但是在此视野内视为拥有黑暗视觉;5级时,此视野增加到60尺;10级时,你获得30尺盲视;15级时,你的盲视距离再增加15尺。
  【特性速查】盲视(Blindsight, Ex):这个能力和「盲感」类似,但是它更加敏锐。利用非可视化感知,像是敏锐的震动感知,敏锐的嗅觉和听觉或者声波定位,拥有盲视的生物战斗或者行动起来就像是一个拥有视觉的生物。隐身,黑暗和各种类型的隐蔽效果对其无效,前提是两者之间必须要有效果线。这个能力的范围会在不同生物的说明中列出。这类生物通常不需要在盲视范围内做察觉检定就可以找到某个生物。除非特殊说明,盲视是常驻的,生物不需要对其的使用做任何动作。而有一些盲视能力会列出,需要用一个自由动作来启动它。如果有这样的规则,那么会在那个生物的描述中列举出来。如果一个生物必须靠启动来获得盲视能力,那么这个生物只有在自己的回合才会获得盲视的收益。
  祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
  启示(Revelation):在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
  最终启示(Final Revelation):20级时,先知将触及她秘示域的终极奥秘,为自己取得难以想象的巨大力量和能力。这些奖励的效果取决于先知所选的秘示域。




时间秘示域(Time)
劇透 -   :
  本职技能:选择时间启示领域的先知将以下技能加到他的本职技能:飞行,知识(奥秘),察觉,使用魔法装置。
时间秘示域奖励法术
2级 记忆空白(memory lapse, APG)  
4级 遗体防腐(gentle repose)  
6级 时之沙(sands of time, UM)  
8级 三相(threefold aspect, APG)  
10级 魔法恒定(permanency)
12级 触发术(contingency)
14级 解离术(disintegrate)
16级 永恒静滞(temporal stasis)
18级 时间停止(time stop)
  启示:选择了时间秘示域的先知可选择下面给出的启示。
  岁月之触(Aging Touch, Su):你可以用一个近战接触攻击加速生物或是对象老化崩坏的速度。当你用此方式攻击一个活物,将造成每两先知等级1点的力量伤害。而对于对象或构装生物来说,此接触将造成每先知等级1d6点伤害。如果你用此接触攻击由一个生物所持有的物品,则在考虑命中时此攻击相当于击破武器战技攻击。你每天可以使用此能力1次,之后每5级再多加1次。
  抹销时空(Erase from Time, Su):以一个近战接触攻击,你可以把一个生物从多元宇宙的时轴中暂时抹除。目标必须通过一个强韧检定否则彻底消失,持续轮数相当于你先知等级的一半(最少1轮)。在这段时间里任何魔法或是神术效果都没办法找到受术者——实际上,此生物在这个时空之中存在可能性已经被暂时抹去。在效果结束的时候,此生物将会在他之前占据的空间里面出现。如果格子已经被占据,则在旁边任何可能的格子中出现。你每天可以使用此能力1次,11级的时候额外1次。
  岁月知识(Knowledge of the Ages, Su):你搜寻时间,并寻找有关传奇或信息的遗漏片段。你可以重骰你1分钟内做过的1次知识检定,并得到相当于你魅力修正的洞察加值。每日你可以使用此能力的次数相当于你的魅力修正。
  瞬息一瞥(Momentary Glimpse, Su):每天1次,你可以看到极其有限的未来。在使用此能力之后1轮中,你的单次攻击检定,豁免掷骰或技能检定得到+2洞察加值。此加值也可以作用在AC上,持续到你下轮开始。5级和之后的每4级,你能使用此能力的次数增加1次。
  回朔时空(Rewind Time, Su):每天1次,以一个直觉动作,你可以重骰一个d20,你必须在掷骰结果宣布之前使用此能力。你必须接受掷骰结果,即便可能更糟。11级还有之后的每4级,你得到1次额外的使用次数。你必须达到7级才能选择此启示。
  加减时流(Speed or Slow Time, Sp):以一个标准动作,你可以加速或减缓时间的流动,如同「加速术」和「迟缓术」。你每天可以使用此能力1次,12和17级再加一次。你必须达到7级才能选取此启示。
  时之迅捷(Temporal Celerity, Su):当你骰先攻时,你可以骰两次并采用任何一个结果。7级你总是可以在突袭轮行动,不过若你没有发现伏击,你将最后行动,不管你的先攻值是多少(在之后的回合恢复正常)。11级你可以骰三次先攻并采用任何一个结果。
  时空闪现(Time Flicker, Su):以一个标准动作,你在时空之间跳跃,造成如同「朦胧术」的效果。每日你可以使用此能力的分钟数相当于你的先知等级。7级时你可以选择造成「闪现术」的效果,不过处在闪现状态下的每轮将消耗你1分钟的使用时数。你必须达到3级才能选择此启示。
  光阴跃步(Time Hop, Su):以一个移动等效动作,你可以传送每天每先知等级10尺。此能力必须以5尺为单位使用。这个移动不会引起借机攻击,你和你的目的地之间必须有效果线存在。你可以让一个自愿的生物随你伴行,不过你得为两者分别支付传送距离。要选择此启示,你必须达到7级。
  时间视野(Time Sight, Su):你穿越时间迷雾,并看透一切事物的真相,如同使用「真知术」。15级此能力可以带来「片刻预知」的效果,18级时则可造成「预警术」的效果。每日你可以使用此能力的分钟数相当于你的先知等级。你必须达到11级才有办法选择此启示。
  最终启示:20级时,你终于成为时空的统驭者,同时不再衰老。你免疫任何由魔法和自然造成的衰老效果,不过之前的年纪减值仍然存在、加值也予以保留。你将永远不会老死,不过仍然可能因为意外,疾病,毒素或什么其他莫名奇妙的原因死去。此外,你每天还可以用类法术能力施展1次「时间停止」。



奥秘血统(Arcane)
劇透 -   :
  你的家族一向擅长于诡异的魔法艺术。你的许多亲戚都已经成为了法师,然而开发你的力量并不需要研究和实践。
奥术联结(Arcane Bond, Su):1级开始,你获得一个奥术联结,等同于同级的法师。你的术士等级与你的法师等级累加来决定魔宠或者联结物品的能力。
  超魔专擅(Metamagic Adept, Ex):3级开始,你能使用超魔专长强化法术而无需额外时间。你仍然需要付出高级的奥术位。你能够在3级时每天使用此能力1次,之后每4级增加1次。19级时每天5次。在20级时,此能力被「奥术颠峰」所取代。

技能
劇透 -   :
察言观色+20 法术辨识+20 交涉+20
知识(历史)+20,知识(位面)+20
医疗+3

点数
劇透 -   :
【Safe】武士|乔斯达(284753489)  19:40:49
14 12 10 13 10 14

社神子类:社神是一种献身于守护“御守”——动物、植物、物品,甚至是地域——避免它们被伤害和亵渎的本地异界生物。除非特别指出,否则所有社神拥有以下特征:
-免疫流血,心灵效果,石化和变形效果。
-10点强酸、电击和火焰抗力
-虽然它们是本地异界生物,但社神不需要饮食和呼吸
-心灵感应
-快速医疗(Ex):只要社神在其御守120英尺之内,它就会获得快速医疗能力,快速医疗的数值基于不同种类的社神而不同。
-容身御守(Su):以一个标准动作,社神可以将它的形体和心智融合进它的御守中。在容身状态下社神可以随意使用御守的任何一角观察周围的动态,如同它自身的观察能力一样。但是社神不能直接控制它的御守,除非它以一个标准动作现身,它也不能和御守进行沟通或进行其他互动。如果要容身或离开它的御守,社神必须处于御守的毗邻位置。如果一个社神的御守是植物、动物或者物品,且该御守的体型比御守至少大一级,那么化身态的社神就可以骑乘该御守,如果御守是一处地点,那么社神可以在它的御守的任意一处现身。
御守(Su):所有的社神都有自己的一个御守,它们可以是智力不高于2的生物(通常是动物和虫类),或者植物(不能是植物怪物),一件物品或者一片地域。社神的御守会列在它的特殊能力表中。社神的一些能力只有在它容身御守或者处于御守周围120英尺内才可以生效。如果一个社神的御守可以带社神一起移动到其他位面,那么只要社神处于御守的120英尺范围内它就不会获得跨位面子类别。如果社神在容身状态下御守被摧毁,则社神会一起死亡(无豁免)。如果社神未处于容身状态下而御守被摧毁,那么该社神将失去快速医疗和容身御守能力,并永久性的处于恶心状态。


 
« 上次编辑: 2015-04-04, 周六 14:30:21 由 听海落潮声 »
从一开始就明白自己是何人的有才能的人,最初是不会期望任何东西的。
越是不明白自己是何人的人,越是想要靠胜利来证明自己

3R未竟之愿:
骑士0/1 魔剑士0/1 盗法者0/1 蠢萌圣武士1/1 都市野蛮人1/1 死灵牧0/1 施法牧0/1  魔宠法师1/1 全表卷宗1/1
咒文1/1 影日忍者0/1 深石哨兵0/1 幸运之友0/1 错乱法师1/1 天运法师1/1 虹彩学徒0/1 奥联法师0/1 咒法召唤师0/1 眼魔侍者0/1 八级符文师0/1 十级超魔咒0/1 
插旗死4/30 后宫勇者0.5/3 巨创杀人0/1 致死重击杀人1/1 酣畅淋漓地抢动作0/1 私下完成任务0/1 突袭轮解决战斗0/1 骰先攻前解决战斗0/3 骗过所有队友直到结团1/1 调戏大量追随者0/1 刺杀首脑1/1

22:57:26 <DM|猹> (安息吧
22:57:29 <DM|猹> (现在可以换卡了
22:57:38 <弗兰尼斯> (我还是自杀吧
22:58:00 <本哈特> (诶,不是结团吗!还要换卡吗!
22:58:29 <DM|猹> 弗兰尼斯怀着最后的疯狂拼死魔像,奈何被坚实的甲胄挡在外侧
22:58:36 <DM|猹> ———第五轮———
22:58:57 <DM|猹> .r 12d6 挤压墙·某觉得这个不用看都死透了
22:58:58 <Oicebot>  DM|猹进行挤压墙·某觉得这个不用看都死透了检定: 12d6=1+4+1+1+1+3+1+6+2+3+5+4=32
22:59:07 <弗兰尼斯> (抱歉我没死!
22:59:08 <本哈特> (捂脸
22:59:34 <本哈特> (作死成功DA☆ZE
22:59:40 <DM|猹> 本哈特(-1濒死)|弗兰5
22:59:43 <DM|猹> (唉
22:59:56 <弗兰尼斯> (-1罢了 死不了
22:59:57 <本哈特> (诶,才-1吗
23:00:06 <DM|猹> (怎么就,这么多的,1!

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Re: 【PF】诸神之城
« 回帖 #3 于: 2015-04-02, 周四 21:06:12 »
拉斐尔·盖亚
劇透 -   :
武器大师3级/天策1级/布道者16级
劇透 -   :
中型类人生物(人类)
活力值:109
负伤值/负伤阀值:40/20
先攻权:+10
速度:30呎,挖掘10呎,良好飞行40呎
防御等级:27,接触13,措手不及23;(+3敏捷,+14盔甲)
基本攻击/战技加值/战技防御:+14/+22/36
攻击:巨剑+31(3d6武器+1D6火焰+1D6寒冷+1D6音波+12力量+5附魔+3武器训练,19-20/x2,挥砍)
特殊攻击:猛力攻击,凶猛打击,沉着暴怒,毁灭打击
占据/触及:5呎/5呎
特性:人类特性,工厂之心,武器守护,武器训练,善良灵光,先手为主,凶猛子领域,祷念,法术转换,法术,额外语言,支援施法,审判6/日,怪物学识,严苛凝视,巧夺先攻,侦测阵营,追踪,坚决真言6/6,辨识谎言,双重审判,坚定,高等破敌,洞悉弱点,三重审判
豁免:强韧+20,反射+10,意志+20
属性:力量26,敏捷18,体质20,智力11,感知22,魅力8
技能:工艺·炼金术+5,奥秘知识+20,地城知识+22,,自然知识+19,位面知识+19,宗教知识+20,法术辨识+19,察觉+26,
专长:即时备战,健壮,坚忍,盲斗,猛力攻击,沉着暴怒,狂熱審判,瞬刻审判,武器专攻·巨剑,要害打击,精通要害打击,毁灭打击,善用學識
语言:通用语,炼狱语
阵营:中立善良
信仰:慈悲杀生为护生,斩业非斩人
背景特性:坚信徒,反制者
劇透 -   :
坚信徒(Indomitable Faith)你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
反制者(Reactionary)你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
冒险背景
 如果没有那个诅咒,或者拉斐尔现在只会是一个普通的贵族军官罢。
  若非成功寻求到那受诅咒的国度,早以成为那忘心忘我,失去灵魂的行尸了。
  尽管如此,在那灭亡之地上,如果你不去变强,强至能匹敌那些传说中的英雄人物,邪魔鬼怪的话,你也只能在无尽的死亡中堕落罢了。就是因为这种理由,拉斐尔只能在寻回灵魂的同时,不断提升自己的技艺,寻求一名传奇般的审判者为师。只为将一整个国家的诅咒抹去...在两位来自另一世界的友人帮助下,他成功摆脱了无限轮回的噩梦。
  随后,他为了回报两位友人的帮助,自愿跟随前往其他世界。
审判者法术(-/7/7/6/5/4/2,DC=10+7+法术等级)
劇透 -   :
零级:造水术,侦测魔法,阅读魔法,光亮术,侦测毒性,烙印术
一级:神恩,圣域术,克敌机先,拷问,治疗轻伤,移除恐惧
二级:援助术,次等复原术,移除麻痹,识破隐形,敲击术,信仰之火
三级:正义祷言,解除魔法,治疗重伤,英雄气概,血之讯息,正义狂热
四级:防死结界,驱逐术,复原术,审判之光,神能
五级:神圣追猎,真知术,放逐术,焰击术,审判烙印
六级:圣言,医疗术
牧师法术(-/3+1/,DC=10+7+法术等级)
劇透 -   :
零级:火花术,稳定伤势,净化食粮
一级:侦测死灵,通晓语言

物品
劇透 -   :
随身(衣着/装备):旅行者服装、+6超凡体能腰带(1磅),+6滑空头带,+5圣遺物 挖掘决心无像正义 坚固中等护命止血 迅捷秘银甲(25磅),决斗手套,精制品背包(4磅),法术材料包(2磅)
武器:圣遺物 +5冲击炽焰冻寒电击变形坚固精金巨剑(8磅)
精制品背包:铺盖卷(5磅),毛毯(3磅),餐盒+餐具(2磅),日记本(1磅),号角(2磅),水袋(4磅),墨水*3+墨水笔,棋盘游戏(2磅)
负重:59磅(轻载负荷)
« 上次编辑: 2015-04-04, 周六 16:28:04 由 无名的刀锋 »
咦嘿,咦嘿嘿,咦嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿

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Re: 【PF】诸神之城
« 回帖 #4 于: 2015-04-07, 周二 19:14:27 »
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劇透 -   :
第一幕
劇透 -   :
DM:天空被厚重的乌云所笼罩。
DM:你们正身处于辽阔的灰色平原之上。
DM:尽管传闻中的诸神之城似乎就位于灰色平原的某处,但其具体位置并没有太多人知道。
DM:你们正在搜寻这座或许并不存在的城市。
魔枪士|卡洛琳:“看起来那个城市很难找啊。”
先知|伊勒塞尔媞坐在大鹏背上的山门下乘凉,让身旁的武士负责打伞和放风。
审判者|拉斐尔跟随着飞行。
魔枪士|卡洛琳站在旁边一边眺望着地平线一边说道:“伊勒塞尔媞,你要不要扔个预言法术试试?”
先知|伊勒塞尔媞扭头深深地看这个呆子一眼:“我觉得这样浪费法术不是聪明的选择。”
魔枪士|卡洛琳: “但是这样一直飞下去也不是办法诶……”
先知|伊勒塞尔媞:“HUMMMM……嗯……”
DM:你们如今正位于距离地面120呎的空中。
DM:从你们头顶的乌云正传来一阵阵低沉的雷鸣声。
审判者|拉斐尔发出自带回音的金属声音:“反正,那是你们的事。”
先知|伊勒塞尔媞:“如果日落之前还没能看到那个传说中的都市,就只好试试了。”
DM:现在,请进行察觉检定(基于视觉的)。
先知|伊勒塞尔媞:(瞎子表示自动失败。
魔枪士|卡洛琳的 察觉 检定结果为16+2=18。
审判者|拉斐尔的 察觉 检定结果为20+26=46。
先知|伊勒塞尔媞的 风暴鹏拟像的察觉 检定结果为11+31=42。
魔枪士|卡洛琳:“看起来是雷阵雨?”
先知|伊勒塞尔媞:“我听到雷声,而且天色迅速暗下来了。还是什么都没找到吗?”
魔枪士|卡洛琳:“似乎找不到啊……”
先知|伊勒塞尔媞:“虽然操纵天气也不是不行——总之先来山门下躲雨吧。”
DM:位于高处的你们视野很不错。
DM:因此拉斐尔能够发现一支“骑兵”正在平原上移动。
DM:拉斐尔能够发现神秘的骑兵正朝着你们的方向前进。
DM:那是一些用皮毛简单而粗鲁地裹住身体的蛮族。
DM:正如拉斐尔所见,眼前的这两百多个蛮族应该都是人类,他们与两倍于自己的骏马一同奔驰在平原的土地上,而且装备了弯刀和弓箭。
DM:显然,这些蛮族们来意不善——又有谁会在迎接客人的时候挥舞着手上的武器呢?
DM:尽管他们并不能直接对空中的你们产生太多威胁就是了。
魔枪士|卡洛琳:(没有察觉本职是我的错吗!
魔枪士|卡洛琳先到山门底下避雨,并且招呼盖亚过来。
魔枪士|卡洛琳:“说起来你们有发现什么吗?”
审判者|拉斐尔:“有两百多个骑马拿兵器的蛮族向我们的方向过来,你说呢?”
魔枪士|卡洛琳:“我居然没有发现?!”
先知|伊勒塞尔媞:“难怪大鹏好像发现了什么的样子。”
魔枪士|卡洛琳惊异的看了看地面上的情况。
先知|伊勒塞尔媞:“虽然大约来者不善,但是也能问问路。我们向他们靠近吧?”
先知|伊勒塞尔媞:“先说好——对他们用文的还是用武的?”
魔枪士|卡洛琳:“先文后武。”
先知|伊勒塞尔媞:“那就做好被打的准备吧,还有,手下留情。”
魔枪士|卡洛琳:“不过蛮族的话,大抵没有什么对于友好相处的认知,直接打趴下问也没什么问题吧……”
魔枪士|卡洛琳:“并且你的宠物威慑力这么大。”
先知|伊勒塞尔媞叹气:“明明是这么可爱的宠物,为什么你们都不能欣赏它的美呢?”
先知|伊勒塞尔媞指示大鹏下落到40尺高度,向蛮族的骑兵们靠近。
审判者|拉斐尔:“你两位好像比我更暴力啊喂。”
先知|伊勒塞尔媞做好防御准备。
魔枪士|卡洛琳做好避免箭雨袭击的准备。
DM:风暴鹏拟像的飞行速度是200呎,全回合移动是400呎一轮。
DM:你们刚才所在的位置距离蛮族骑兵800呎,现在是只剩下400呎。
DM:因为队伍的移动速度不一致,所以在接近蛮族的时候视作拉斐尔也在风暴鹏拟像背上。
DM:按照如今的速度,你们将在2轮后与蛮族接触。
DM:你们能够发现这些蛮族当中似乎是首领的角色正提着斩马刀。
DM:当你们尝试向他们接近时,这位看起来特别强壮的家伙开始大声地呼喊着。
DM:这大概是某种战术,因为突然停下来的骑兵们正在分成三队。
先知|伊勒塞尔媞:(唔。
先知|伊勒塞尔媞:(知识?
先知|伊勒塞尔媞:(语言能听懂吗?
先知|伊勒塞尔媞:(听不懂的话就给自己施展通晓语言。
DM:请先进行察觉检定。
先知|伊勒塞尔媞的 社神小次郎的察觉 检定结果为18+31=49。
先知|伊勒塞尔媞的 风暴鹏拟像的察觉 检定结果为13+20=33。
魔枪士|卡洛琳的 察觉 检定结果为11+2=13。
DM:你们都可以听到和听懂他们所说的一些话。
先知|伊勒塞尔媞:(善。
DM:卡洛琳漏掉了很多句子,只能听到“为了%@#¥&的伟大神灵!”
魔枪士|卡洛琳:“我听不清他们在说什么。”
魔枪士|卡洛琳:“什么什么伟大神灵?”
先知|伊勒塞尔媞用尽可能和缓而且大声的同样语言喊话。
先知|伊勒塞尔媞:“我—们—没—有—敌—意!”
魔枪士|卡洛琳看着伊勒塞尔媞对那些蛮族的试图交流,并没有搭腔,而是在警惕那些蛮族。
DM:那么第一轮结束,你们在接下来的这第二轮的行动是?
先知|伊勒塞尔媞:(唔。
DM:顺便一提,风暴鹏拟像已经很接近地面。
先知|伊勒塞尔媞命令大鹏半速飞行。
先知|伊勒塞尔媞:(飞行检定DC=10,技能+12,必过。
先知|伊勒塞尔媞:(然后自己的动作是……
先知|伊勒塞尔媞全防御。
魔枪士|卡洛琳:“伊勒塞尔媞,他们似乎很害怕你的宠物?”
魔枪士|卡洛琳:“果然是身形太庞大了吧.....”
审判者|拉斐尔解除飞行术(以每轮60呎的速度下降到地面)。
先知|伊勒塞尔媞:“不不肯定是误会了,肯定是!”
魔枪士|卡洛琳:“拉斐尔你在干什么!”
魔枪士|卡洛琳:(我看看。
审判者|拉斐尔:(飞行术解除掉下去又不受伤……
魔枪士|卡洛琳全防御站在风暴鹏拟像背上。
审判者|拉斐尔:(注意,要以终结者的姿势着陆。
DM:拉斐尔以跪下的姿势随风飘到了地面上。
DM:你们又更接近了那些蛮族。
DM:与此同时,蛮族的骑兵再次向着你们的方向移动。
DM:他们分散并且试图“包围”你们,其中一部分的蛮族向你们射击。
魔枪士|卡洛琳:(说起来可以过个姿势判断这是什么蛮族吗?
魔枪士|卡洛琳:(我怕是什么外星人收复的野蛮人大军,配备了激光枪什么鬼。
DM:地方知识检定。
魔枪士|卡洛琳的 地方知识 检定结果为20+13=33。
审判者|拉斐尔:(偏生没有地方……
魔枪士|卡洛琳:(ORZ的AC多少?
魔枪士|卡洛琳:(先把他们的弓箭与子弹消耗光咋样?
审判者|拉斐尔:(只有26。
魔枪士|卡洛琳:(……
审判者|拉斐尔:(一血来了。
先知|伊勒塞尔媞:(消耗箭矢是作甚……
魔枪士|卡洛琳:(我怕!
魔枪士|卡洛琳:(怕!
魔枪士|卡洛琳:(怂!
DM:卡洛琳认为这些蛮族是居住在灰色平原上的众多野蛮部落中的一员。
DM:显然,恩布维利这个位面尚存在着未开化的文明,对于这些人,卡洛琳也就仅仅知道:
DM:这些部落的男性都是野蛮的战士(职业为野蛮人为主,变体倾向于原始蛮人),以武为尊;据闻,每个部落都会有一些巫师(Witch),而强大的部落通常都会有着极为强大的巫师;这些蛮族愚昧而野蛮,他们很容易会视某些神奇的现象为自己祖先或神灵的显灵。
魔枪士|卡洛琳:“说起来他们里面或许可能有法师诶。”
魔枪士|卡洛琳:“拉斐尔这么贸然的接近真的没关系吗”
先知|伊勒塞尔媞:(这显然是大部族了……而且好像还是圣战来了。
先知|伊勒塞尔媞:(这里我们要装个逼。
魔枪士|卡洛琳:(装逼吧!
先知|伊勒塞尔媞:(秀一下华丽的光影效果。
先知|伊勒塞尔媞:(你是法师,你胸大你来!
审判者|拉斐尔:(以武为尊不刚好嘛……
先知|伊勒塞尔媞:(先装个逼再来干?
魔枪士|卡洛琳:(好好好,城墙术咋样?
先知|伊勒塞尔媞:(还成。
魔枪士|卡洛琳:(等一会再说。
审判者|拉斐尔:(圣言我觉得会出人命……
先知|伊勒塞尔媞:(于是你们的动作?
先知|伊勒塞尔媞:(你们没想法的话就某来了。
审判者|拉斐尔:(我开AOE好像都得出人命。
魔枪士|卡洛琳:“伊勒塞尔媞,这些蛮族极其愚昧无知,我们要不要直接吓唬他们一下让他们害怕我们?”
魔枪士|卡洛琳:“这样估计会方便一点。”
先知|伊勒塞尔媞点头:“正有此意。”
DM:然后……
DM:由50支飞矢组成的阵雨洒落在风暴鹏拟像的身上。
DM:(箭雨的处理方式参考DND 3R的《战争英雄》扩展的相关内容。
DM的 箭雨的命中 检定结果为19+13=32。
DM的 箭雨的伤害(10d8) 检定结果为8、1、6、5、1、5、4、8、5、1=44。
DM:卡洛琳、伊勒塞尔媞、风暴鹏拟像和社神小次郎进行反射豁免检定(DC=15),通过则减半。
审判者|拉斐尔:(还好跑得快233333
魔枪士|卡洛琳的 反射豁免 检定结果为3+14=17。
先知|伊勒塞尔媞的 反射豁免 检定结果为6+15=21。
先知|伊勒塞尔媞的 社神小次郎的反射豁免 检定结果为7+15=22。
先知|伊勒塞尔媞的 风暴鹏拟像的反射豁免 检定结果为12+10=22。
DM:箭雨向你们所在的方向袭来。
DM:除了拉斐尔之外的人都被这来势凶猛的箭雨所伤(受到22点伤害)。
魔枪士|卡洛琳:(所以说先消耗他们的箭矢多好
魔枪士|卡洛琳压了压被箭雨所伤的地方,随后施展飞行术。
魔枪士|卡洛琳:(虽然施展了飞行术,但是还在鸟身上嗯。
魔枪士|卡洛琳:“伊勒塞尔媞,看起来没必要‘文’了。”
先知|伊勒塞尔媞:(嗯……
审判者|拉斐尔默默看天上当靶子的。
审判者|拉斐尔:“说打就打啊?好罢。”
魔枪士|卡洛琳:(谜团。
魔枪士|卡洛琳:(我可以辨别出来。
魔枪士|卡洛琳:(谁是军团长吗?
DM:先进行察觉检定。
魔枪士|卡洛琳的 察觉 检定结果为18+2=20。
DM:卡洛琳可以看见位于中央的那个蛮族军团的看似是首领的家伙。
DM:你们现在距离这些蛮族约200呎。
DM:现在,所有人进行先攻检定。
先知|伊勒塞尔媞的 先攻 检定结果为15、8、15,取15+11=26。
魔枪士|卡洛琳的 先攻 检定结果为9+10=19。
审判者|拉斐尔的 先攻 检定结果为6+10=16。
DM的 蛮族的先攻 检定结果为2+6=8。
DM:先攻次序:伊勒塞尔媞(26),卡洛琳(19),拉斐尔(16),蛮族军团(8)
DM:目前,这些蛮族的骑兵总共分成了三个集团,每个集团占据约240呎长宽的空间,且彼此相距120呎。
DM:你们与这三个蛮族骑兵集团都相距200呎左右,除了拉斐尔之外的所有人都在空中60呎(风暴鹏拟像背上)。
魔枪士|卡洛琳:(鱼唇的城墙术毫无意义。
DM:神社小次郎基于快速恢复能力而回复5点活力值。
DM:风暴鹏基于快速恢复能力而回复20点活力值。
先知|伊勒塞尔媞:“风暴鹏拟像,吹飞他们!”
先知|伊勒塞尔媞让风暴鹏拟像使用狂风能力,对三个军团同时扇起飓风。
DM:三道飓风冲击了你们眼前的蛮族。
先知|伊勒塞尔媞的风暴鹏拟像开始半速飞行(100呎)在下降40呎后盘旋(DC=15)。
魔枪士|卡洛琳:(赞
先知|伊勒塞尔媞的 风暴鹏拟像的飞行 检定结果为10+12=22。
先知|伊勒塞尔媞通过心灵感应的指挥,命令社神小次郎对自己施展治疗轻伤法术。
先知|伊勒塞尔媞的 社神小次郎的治疗轻伤法术 检定结果为5+5=10。
先知|伊勒塞尔媞施展群体治疗中伤法术。
先知|伊勒塞尔媞的 群体治疗中伤法术 检定结果为3+7+10=20。
DM:风暴鹏拟像扇动翅膀制造了三阵分别往三个蛮族军团吹去的飓风,然后开始在距离地面20呎的空中盘旋——在蛮族身前100呎的位置制造了沙尘(60呎半径)。
DM:风暴鹏拟像及全体成员在沙尘内生物的能见度下降为10呎,对25呎之外的目标全隐蔽。
魔枪士|卡洛琳:(我只能火球了!
DM:轮到卡洛琳。
先知|伊勒塞尔媞:(全隐蔽注意
魔枪士|卡洛琳:“既然要动武。”
魔枪士|卡洛琳:“那么直接干掉他们的首领似乎比较轻松吧?”
先知|伊勒塞尔媞:(口胡吹飞吹飞!
魔枪士|卡洛琳施展火球术(DC=20)。
魔枪士|卡洛琳手中出现了一个炽热的小球,向着那个看起来像首领的人的方向飞去。
魔枪士|卡洛琳的 火球术(10d6) 检定结果为5、6、3、5、4、4、6、3、4、2=42。
DM的 蛮族首领的反射豁免 检定结果为2+13=15。
DM的 蛮族骑兵集团的反射豁免 检定结果为19+6=25。
审判者|拉斐尔默默看着上面几位开无双。
DM:你们既看不到也听不到这火球术的效果。
DM:轮到拉斐尔。
魔枪士|卡洛琳:(说起来这不对劲!
魔枪士|卡洛琳:(我还是坚持认为这个野蛮人军团所谓的伟大神灵肯定是外星人!
审判者|拉斐尔拔出巨剑用手背擦剑,然后以看上去像是冲锋地贴着地面飞行40呎。
DM:蛮族的行动结束(失去视野的你们不知道他们的行动),轮到伊勒塞尔媞。
先知|伊勒塞尔媞通过心灵感应命令风暴鹏拟像以45度角半速攀升(向前移动50呎,位于50呎高的空中)。
先知|伊勒塞尔媞命令风暴鹏拟像对没有首领的其中一侧骑兵使用霹雳能力。
魔枪士|卡洛琳:(这宠物绝对比我DIO。
先知|伊勒塞尔媞:(是啊所以某不想出手了怎么办?
魔枪士|卡洛琳:(于是ORZ你来收割首领的人头吧。
先知|伊勒塞尔媞命令风暴鹏同时对首领身边的人射出六枚羽鳞。
先知|伊勒塞尔媞:(不,不杀老大。
魔枪士|卡洛琳:(好吧。
审判者|拉斐尔:(冲不冲到过去还是两说。
先知|伊勒塞尔媞的 风暴鹏的霹雳(闪电)检定结果为3、1、2、2、1、1、5、2、4、6、6、2、1、4、4、4=48。
先知|伊勒塞尔媞的 风暴鹏的霹雳(音波)检定结果为3、3、3、4、6、5、2、2、2、6、2、1、5、4、1、5=48。
先知|伊勒塞尔媞的 风暴鹏的霹雳下一次使用时间 检定结果为4。
DM:风暴鹏拟像的霹雳直接消灭了一整条直线上的敌人(20人)。
DM:而对于那名蛮族军团首领附近的5个蛮族的射出的羽鳞被飓风刮走了。
先知|伊勒塞尔媞对自己施展神圣化身法术(选择天神之相),然后离开风暴鹏的背上。
先知|伊勒塞尔媞:(with常态飞行术。
先知|伊勒塞尔媞通过心灵感知命令社神小次郎回到山门找掩蔽。
DM:轮到卡洛琳。
魔枪士|卡洛琳:(我看看。
魔枪士|卡洛琳站在风暴鹏背上观察局势(全防御)。
DM:轮到拉斐尔。
DM:拉斐尔如今距离蛮族骑兵集团约80呎。
魔枪士|卡洛琳:(我伤害法术就带了游荡火焰,碎冰之击,炽热射线,火球。
DM:由于拉斐尔是中体型,因此在飓风的环境中需要进行飞行检定(DC=25,承受-12的检定减值)否则被吹走。
审判者|拉斐尔的 飞行 检定结果为7+1=8。
DM:加入减值后结果为-4。
审判者|拉斐尔:(好,飞了23333
魔枪士|卡洛琳:(比蒙这玩意虽然是大规模战斗的好怪物。
DM:于是拉斐尔被吹走了……
魔枪士|卡洛琳:(但是可以坑到队友。
先知|伊勒塞尔媞:(某啥也没看见,啥也没听见。
魔枪士|卡洛琳:(所以说为什么不用魔加鲁大人!
审判者|拉斐尔:(说起来为什么我有神力不开呢……
审判者|拉斐尔:(I can 被 fly
DM的 吹走(2d6) 检定结果为4、2=6。
DM的 非致命伤害/活力损失(2d6) 检定结果为3、6=9。
DM:拉斐尔被飓风往蛮族军团的方向吹飞60呎,并因为剧烈震动而受到了一些伤。
DM:现在拉斐尔距离蛮族军团20呎。
DM:请行动。
审判者|拉斐尔:“就结果而言……反而不差?”
审判者|拉斐尔:(好像也没什么能干的……
审判者|拉斐尔施展神恩法术和使用审判能力。
审判者|拉斐尔降落到地面上。
DM:于是,疾驰而来并再次集结的蛮族骑兵集团淹没了拉斐尔。
DM的 骑兵集团的冲击 检定结果为1、5、5、3、5=19。
DM的 骑兵集团的践踏 检定结果为(4、6)+7=17。
DM:拉斐尔被蛮族的战士团团包围。
DM:这些迎面冲来的骑兵不但砍伤了拉斐尔,还从他的身上践踏而过。
DM:飓风正在远去。
DM:轮到伊勒塞尔媞。
先知|伊勒塞尔媞通过心灵感应命令风暴鹏拟像先往前飞行100呎,然后在绕弯折返并爬升到距离地面160呎高的空中。
先知|伊勒塞尔媞通过心灵感应命令社神小次郎在接近拉斐尔的时候对其射出治愈之箭
先知|伊勒塞尔媞的 社神小次郎的治愈之箭(远程接触) 检定结果为16+3=19。
先知|伊勒塞尔媞的 社神小次郎的治愈之箭(治疗轻伤) 检定结果为8+5=13。
先知|伊勒塞尔媞:(装逼的时候,就是现在!
先知|伊勒塞尔媞气定神闲地施展时间停止法术。
先知|伊勒塞尔媞的 时间停止持续时间 检定结果为3+1=4。
DM:伊勒塞尔媞停止了时间的流动。
先知|伊勒塞尔媞在第1轮以四倍速飞行到拉斐尔头上。
先知|伊勒塞尔媞在第2轮抚平头发和长袍的皱褶(花1个整轮动作)。
先知|伊勒塞尔媞在第3轮准备动作:当时间停止法术结束后对脚下的人施展雷暴箭雨(使用顽强法术超魔,选择蛮族首领和拉斐尔不受法术伤害,使用超魔专擅能力使超魔不增加额外时间,使用魔法域:雷暴箭雨的能力使超魔后的法术位等级-1,以9环法术位施展此法术,DC=26,需进行两次豁免检定并取结果较低者,豁免通过则伤害减半,失败则被震慑一轮)。
先知|伊勒塞尔媞等待时间重新流动。
先知|伊勒塞尔媞在时间恢复流动之后使用光阴跃步能力使自己和拉斐尔往上移动30尺。
DM:因此伊勒塞尔媞如今是中载。
DM的 蛮族骑兵集团的强韧 检定结果为18+11=29。
DM的 蛮族骑兵集团的强韧 检定结果为4+11=15。
DM:大量的蛮族骑兵被雨一般的闪电变成了焦炭。
DM:轮到卡洛琳。
魔枪士|卡洛琳站在比蒙背上观察局势(无所事事)。
魔枪士|卡洛琳:“看起来伊勒塞尔媞她们没有问题了。”
DM:轮到拉斐尔。
审判者|拉斐尔发出咆哮,手持巨剑向天一指。
审判者|拉斐尔:(简单来说就是找个人多而又近头头的地方来个焰击……
审判者|拉斐尔施展焰击术法术(DC=18)。
先知|伊勒塞尔媞:(ORZ……
先知|伊勒塞尔媞:(抓活口……
先知|伊勒塞尔媞:(老大砸晕了带回去。
审判者|拉斐尔:(我没说烧头领……
先知|伊勒塞尔媞:(吓到了233
魔枪士|卡洛琳:(首领抓起来。
魔枪士|卡洛琳:(放半位面给管家调教去。
魔枪士|卡洛琳:(什么秘密最后都会逼出来的。
先知|伊勒塞尔媞:(虽然其实死了也无所谓,留个全尸就好
魔枪士|卡洛琳:(本人的位面里面1日=20日。
魔枪士|卡洛琳:(调教上三个月看看服不服。
先知|伊勒塞尔媞:(先来个血液交谈,再来个死者交谈,再复活起来问。
审判者|拉斐尔:(审犯本来就是审判者本职啊……
魔枪士|卡洛琳:(那么ORZ来吧。
审判者|拉斐尔的 焰击术伤害(15d6) 检定结果为3、6、3、2、4、3、5、3、5、1、5、1、6、3、6=56。
DM的 蛮族骑兵集团反射豁免 检定结果为9+6=15。
DM:一些蛮族和他们的坐骑都被神圣的火柱烧成灰烬。
DM:于是,蛮族的骑兵们开始四散而逃,集团溃散了(战斗结束)。
DM:这些夺路而逃的蛮族们最快以240呎每轮的速度逃跑(部分骑乘坐骑的奔跑速度)。
魔枪士|卡洛琳看着冲天而起的火柱感觉形势似乎不错。
审判者|拉斐尔:(其实本来是想来个 火龙卷自脚下升起,冲天爆发  的,结果好像会连自己一起烧了……
先知|伊勒塞尔媞对逃窜中的首领施展深沉忏悔法术(DC=20)。
DM的 蛮族首领的意志豁免 检定结果为13+5=18。
DM的 蛮族首领的自残 检定结果为1+10=11。
先知|伊勒塞尔媞:(谜团果敢地控骰出1
DM:于是你们眼中的蛮族首领正在一边逃一边自残。
先知|伊勒塞尔媞:“唉,何苦如此。”
先知|伊勒塞尔媞摇头叹气地追在蛮族首领后面。
魔枪士|卡洛琳传送到伊勒塞尔媞旁边。
魔枪士|卡洛琳施展城墙术法术把首领围住。
魔枪士|卡洛琳:“这下他跑不了了。”
先知|伊勒塞尔媞:(何必……
先知|伊勒塞尔媞:(这个法术中了之后就已经跑不掉了……
魔枪士|卡洛琳:(看你们刷时髦,我心痒。
DM的 蛮族首领的意志豁免 检定结果为15+5=20。
DM:这个被你们的法术所愚弄在鼓掌之中的凡人最终只能绝望地站在那个被突然出现的高墙所包围的空间里。
魔枪士|卡洛琳:“送半位面审讯吧。”
先知|伊勒塞尔媞:“我们还没找到传说中的诸神所在,就这样回去也不甘心啊。”
魔枪士|卡洛琳:“但是现在不是找不到吗?”
DM:于是,你们把这个俘虏五花大绑了起来。
DM:你们决定把这个俘虏带回半位面?
审判者|拉斐尔:“呜哇……”
审判者|拉斐尔感觉自己就是来打酱油的。
魔枪士|卡洛琳:“这人身为一个大部落的军事领袖。”
先知|伊勒塞尔媞:“这个俘虏也许知道些什么。”
魔枪士|卡洛琳:“应该知道些东西。”
先知|伊勒塞尔媞:“我们不妨问问。”
先知|伊勒塞尔媞让大鹏按预定航向慢慢飞行。
魔枪士|卡洛琳建议道:“那么回半位面审讯去?”
先知|伊勒塞尔媞让社神小次郎给拉斐尔恢复后就继续担任放哨任务。
先知|伊勒塞尔媞:“你真是一分一秒也离不开你的半位面呢。”
魔枪士|卡洛琳:“毕竟是这些年来作为家存在的地方呢。”
魔枪士|卡洛琳:“有什么地方比家更令人安心吗。”
先知|伊勒塞尔媞:“我经常好奇你为什么会出来冒险。”
审判者|拉斐尔:“交涉吗,我倒也会一点儿。”
魔枪士|卡洛琳:“因为喜欢啊,一直呆在家里也会闷的。”
审判者|拉斐尔将巨剑变化为食人魔巨钩。
审判者|拉斐尔:“这种武器可以轻松将血肉剥下来,但又不会太伤其根本。”
魔枪士|卡洛琳:“看起来拉斐尔你准备动手啊。”
魔枪士|卡洛琳:“真是难得一见。”
魔枪士|卡洛琳:“你作为审判者的审讯技巧我都一直还没有见过呢。”
魔枪士|卡洛琳有一些期待的看着。
魔枪士|卡洛琳站在一旁看着他们审讯。
先知|伊勒塞尔媞向蛮族首领:“你们是什么人,为什么要袭击天人?”
DM:野蛮人首领向你们吐口水:“呸!”
先知|伊勒塞尔媞开始和颜悦色地进行交涉。
先知|伊勒塞尔媞简单讲述自己是来自异次元的天人,跟他表达自己并无恶意。
先知|伊勒塞尔媞的 交涉 检定结果为40。
先知|伊勒塞尔媞的 交涉耗时 检定结果为3。
魔枪士|卡洛琳:(谁信啊!
魔枪士|卡洛琳:(杀了一堆啊我去!
先知|伊勒塞尔媞:“很好,你看,我们一直是先礼后兵,即使如此也尽量收手了。”
魔枪士|卡洛琳:(我觉得不浪费时间比较好,为什么不去半位面。
魔枪士|卡洛琳:(反正在半位面睡一觉也是现实时间24分钟的事情
先知|伊勒塞尔媞:(主要是,养成依赖不是个好现象……
DM:你们跟这个一开始油盐不进的蛮族浪费了3个小时来进行这充斥着蛮族脏话的交流。
DM:最终,这个看起来屌到不行的家伙还是屈服了(目前态度为冷漠)。
魔枪士|卡洛琳:(但是能依赖的时候还是依赖比较方便
先知|伊勒塞尔媞:(没有一点收获就来回基地休息,这样我们显得很LOW
魔枪士|卡洛琳:(有吗?没感觉。
先知|伊勒塞尔媞:“总之,能得到你的理解真是太好了。”
魔枪士|卡洛琳有点惊讶:“……还真屈服了啊!”
先知|伊勒塞尔媞指示社神小次郎给他松绑:“这次请你来也是迫不得已”
审判者|拉斐尔看风景。
先知|伊勒塞尔媞:“只是这里人生地不熟,想问问你们可有听说过诸神之城?”
DM:蛮族首领并没有理会伊勒塞尔媞的问题:“你们这些渎神者……为什么会来这里?”
先知|伊勒塞尔媞:“我们也是远道来的拜谒者,请给我们指出到圣地的方向吧。”
DM:需要进行唬骗检定(远道来的拜谒者)。
魔枪士|卡洛琳:“你们应该是这片平原上的部落吧,应该知道这里的事情吧?”
魔枪士|卡洛琳:(强×啦废话这么多干什么。
魔枪士|卡洛琳:(让ORZ上!
审判者|拉斐尔:(你上啊……
先知|伊勒塞尔媞的 唬骗 检定结果为15+6=21。
DM:蛮族首领:“远道来的拜谒者?那是什么……呃,众神的庭园在天上。”
先知|伊勒塞尔媞:“天、天上噢?!难怪了。”
魔枪士|卡洛琳:“居然在天上吗?”
魔枪士|卡洛琳顺着他的话问道:“你知道众神的庭院具体是什么样子吗?”
审判者|拉斐尔:“多天上?”
DM:对于你们之后的问题,蛮族首领摇摇头。
先知|伊勒塞尔媞:“从这里怎么去呢?在太阳升起的方向?”
魔枪士|卡洛琳:“那么你知道什么关于众神庭院的传说或者故事吗?”
DM:进行交涉检定。
先知|伊勒塞尔媞的 交涉 检定结果为20+32=52。
DM:蛮族首领告诉你们,要到达诸神庭园必须要穿过死亡之云。
DM:他说着指了指位于你们头顶的乌云。
审判者|拉斐尔:(我有16个辨识谎言……
先知|伊勒塞尔媞:(那就用啊!
审判者|拉斐尔施展了辨识谎言。
DM:拉斐尔并不认为蛮族首领在说谎。
先知|伊勒塞尔媞:“感谢你的指路,如果不嫌弃,请让我们送你回地面吧”
先知|伊勒塞尔媞:“可以的话,我也希望能为贵部落的损失弥补什么”
先知|伊勒塞尔媞命令风暴鹏返回地面。
魔枪士|卡洛琳小声的问道:“放回去没问题吗?”
DM:这个蛮族首领现在对你们非常畏惧,而且他看起来有些迷惑。
先知|伊勒塞尔媞:“对他们来说,我们本来就是不速之客。这些礼节总是必要的。”
魔枪士|卡洛琳:“礼节什么的都是虚的啦....再说你准备如何补偿他们?”
审判者|拉斐尔:“反正那是你们的事。”
DM:于是你们并没有费多少功夫就到达了地面。
先知|伊勒塞尔媞:“为他们祈求风调雨顺?”
魔枪士|卡洛琳:“他们被你们打死了很多士兵吧”
审判者|拉斐尔:“……所以你们要留下来帮他们生孩子吗?”
魔枪士|卡洛琳:“什么鬼!”
先知|伊勒塞尔媞:“可惜我太老啦。”
审判者|拉斐尔:“我总感觉自己好像问了个什么不应该问的问题。”
先知|伊勒塞尔媞:(首领不反对的话就步行送他回去,大鹏在天上100尺随行
魔枪士|卡洛琳:“我的意见是反正再也不会见面了,送下去就够了吧?”
魔枪士|卡洛琳:“伊勒塞尔媞这到底是准备干什么,我还是不明白....”
魔枪士|卡洛琳:“反正以后又不会再见面,在意这么多有什么用啊!”
DM:于是,蛮族首领在到达地面而且再度确认你们打算放他走之后。
DM:他就飞快地逃跑了——他甚至没有考虑到你们能够轻易追上他的事实。
先知|伊勒塞尔媞:“再见的说。”
魔枪士|卡洛琳:“你看,他果然是害怕了。”
先知|伊勒塞尔媞登上风暴鹏的背部。
魔枪士|卡洛琳拍了拍伊勒塞尔媞的肩:“所以说伊勒塞尔媞你根本不需要在意这么多。”
先知|伊勒塞尔媞:“凡人总是无法理解至高之美。”
先知|伊勒塞尔媞:“卡洛琳啊,你知道吗?”
魔枪士|卡洛琳:“什么?”
先知|伊勒塞尔媞:“在世间,没有什么是绝对重要的”
先知|伊勒塞尔媞:“唯有时间,静静地俯瞰我们,包容我们,从我们身边流过。只有时间才是永恒的重要的事物。”
先知|伊勒塞尔媞:“而弱小愚昧的我们无力触及时间,只能在时间远去之后,可以无愧于过去,可以昂首向未来。”
先知|伊勒塞尔媞:“我只是不想做将来会遗憾的事情,就这样罢了。”
审判者|拉斐尔:“说了半天等于没说。”
先知|伊勒塞尔媞:“这个且不提,现在你怎么打算?拉斐尔先生呢?”
审判者|拉斐尔:“直接上去看看?”
魔枪士|卡洛琳:“我大概无法理解了,虽然我的寿命也很长,但是毕竟比不过被时空眷顾的先知。”
审判者|拉斐尔:“我总觉得你们在嘲讽我……”
魔枪士|卡洛琳:“拉斐尔别这样想。”
先知|伊勒塞尔媞:“在动身寻找神的居所之前,我想先占卜一番。”
魔枪士|卡洛琳点了点头:“只要我的旅途不会被意外所终止就好了。”
先知|伊勒塞尔媞:“至于是在这里还是在你的半位面,我愿意听取你们的意见”
魔枪士|卡洛琳看看天色,随后问道:“你预言的话大概要花多久?”
先知|伊勒塞尔媞:“半小时左右吧”
审判者|拉斐尔:“没必要为此回去罢。”
魔枪士|卡洛琳:“半个小时就无所谓了”
先知|伊勒塞尔媞:(沉思
先知|伊勒塞尔媞:(于是在哪里占卜?
先知|伊勒塞尔媞:(天上占卜感觉是被撞破的FLAG。
魔枪士|卡洛琳:(地上,地下
先知|伊勒塞尔媞:(要不起个石墙然后大鹏盖着就到里面占卜?
魔枪士|卡洛琳:(没啥区别吧。
先知|伊勒塞尔媞:(避免遭遇的用意。
魔枪士|卡洛琳:(不我是说。
魔枪士|卡洛琳:(不管你是在哪里。
魔枪士|卡洛琳:(只要在这个平原。
魔枪士|卡洛琳:(你都不可能避免遭遇吧。
先知|伊勒塞尔媞施展石墙术围起一圈五呎长宽的墙壁,并让风暴鹏用翅膀遮盖顶部。
先知|伊勒塞尔媞:(遭遇来了大鹏和你们顶。
先知|伊勒塞尔媞:(某就安心跳大神。
魔枪士|卡洛琳:(那还不如回半位面咋办……
DM:于是?
先知|伊勒塞尔媞施展占卜术。
先知|伊勒塞尔媞:(……说起来喔。
先知|伊勒塞尔媞:(刚才打了一地的战利品没人捡?!
魔枪士|卡洛琳:“需要这么费事吗?现在应该没有什么危险了吧,不过你这么小心的话,大概也是有原因的吧?”
魔枪士|卡洛琳:(都是普通的装备的。
魔枪士|卡洛琳:(虽然是大部落。
审判者|拉斐尔:(我连背包都没有,捡个鬼啊!
先知|伊勒塞尔媞:(来个祭品口牙!
魔枪士|卡洛琳:(要啥祭品?
先知|伊勒塞尔媞:(随便啥?
魔枪士|卡洛琳:(子弹要不要?
先知|伊勒塞尔媞:(噗!
先知|伊勒塞尔媞:(谜团,随便抓点土做祭品可以咩?
魔枪士|卡洛琳递给伊勒塞尔媞二两苍穹拳铳自动生成的魔法子弹。
DM:伊勒塞尔媞看到了一个可怕的景象。
DM:她看到了自己变成了某种由机械和齿轮组构而成的怪物,在一个黑暗而封闭的空间中陷入永久的沉默。
魔枪士|卡洛琳:(BE。
先知|伊勒塞尔媞施展通神术。
DM:伊勒塞尔媞得到了某位时间之神的回应。
先知|伊勒塞尔媞提问:“伟大神灵是否指此城之中的居民?”
DM:神的回应是“是”。
先知|伊勒塞尔媞提问:“居民之中是否有可以不费太多力气杀死我们的存在?”
DM:神的回应是“不清楚”。
先知|伊勒塞尔媞提问:“此城是否在这个位面?”
DM:神的回应是“是”。
先知|伊勒塞尔媞提问:“此城是否位于空中?”
DM:神的回应是“是”。
先知|伊勒塞尔媞向着东方提问:“我们向前是否会靠近此城?”
DM:神的回应是“是”。
先知|伊勒塞尔媞提问:“此城是否偏南?”
DM:神的回应是“否”。
先知|伊勒塞尔媞提问:“抵达此城前是否有云威胁到我们?”
DM:神的回应是“是”。
先知|伊勒塞尔媞提问:“‘伟大神灵’是否尚存于此城?”
A8 不清楚
先知|伊勒塞尔媞提问:“您是否知道此城内部的情况?”
DM:神的回应是“否”。
先知|伊勒塞尔媞提问:“诸神之城是否有能威胁我们生命的机关?”
DM:神的回应是“是”。
先知|伊勒塞尔媞提问:“诸神之城是否有能威胁我们生命的生物?”
DM:神的回应是“是”。
先知|伊勒塞尔媞提问:“诸神之城是否有能威胁我们生命的活物?”
DM:神的回应是“不清楚”。
先知|伊勒塞尔媞提问:“诸神之城内是否全域禁止位面传送?”
DM:神的回应是“是”。
先知|伊勒塞尔媞提问:“诸神之城内是否全域禁止召唤?”
DM:神的回应是“是”。
先知|伊勒塞尔媞提问:“诸神之城内是否全域禁止传送?”
DM:神的回应是“否”。
先知|伊勒塞尔媞提问:“我们可能碰到的最强的敌人是否有超过普通风暴比蒙两倍程度的强大?”
DM:神的回应是“不清楚”。
先知|伊勒塞尔媞提问:“诸神之城的住民是否与旧日支配者(Great Old One)有关?”
DM:神的回应是“否”。
先知|伊勒塞尔媞提问:“诸神之域的守护者是善良的生物吗?”
DM:神的回应是“否”。
先知|伊勒塞尔媞提问:“这个世界里最美丽的女人是不是我?”
DM:神的回应是“否”。
先知|伊勒塞尔媞提问:“这个世界里最美丽的女人是不是在我身边?”
DM:神的回应是“否”。
DM:to be continued
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声明:请叫我“Mr.正义”。
我可以很认真地告诉你,这是一本只能让人越看越伤心的《D&D 3R 术士手册》,而这是一本并没有什么卵用的《D&D 3R 圣武士手册》
目前已翻译完AD&D 2版的“核心三宝书”,正在组织进行玩家扩展规则系列的翻译。
同时也有在更新AD&D时期的“贤者问答”、模组集《危险之路》以及单人模组HHQ系列(其中《战士的挑战》已完成)。
如果你曾经玩过D&D的其他版本,如今对AD&D 2版有些感兴趣,但缺乏了解,那么你可以通过《Mr.正义的AD&D 2版游戏指南 入门篇》来快速了解这个版本的特点。
如果你和我一样都喜欢追根溯源,现在你可以通过OD&D的《人与魔法》《怪物与财宝》来了解更多关于那个时代的秘密!