作者 主题: 【散弹枪日记MK2】规则部分  (阅读 2968 次)

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离线 月夜白雨

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【散弹枪日记MK2】规则部分
« 于: 2014-12-25, 周四 16:18:42 »
首先得感谢龙猫先生,大部分规则都是由帖子
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=66341.0
而来,非常感谢 :em003


基本规则部分

制造幸存者
聪明的幸存者:
聪明的幸存者知道如何用杂物制作工具,也了解怎么让机械正常运作,他在进行工具、机械和设备相关活动时,基础骰子为4个。

危险的幸存者:
危险的幸存者受过武器训练,她是警察、士兵、暴徒。她在进行与武器和战斗相关活动时,基础骰子为4个。

狡诈的幸存者:
快速的幸存者知道怎么到处溜达而不被发现。她在进行与潜行躲藏等相关活动时,基础骰子为4个。

强壮的幸存者:
强壮的幸存者或许不怎么聪明,但若需要有人出力气,那就是他了。强壮的幸存者在进行有关肢体运动的活动时,基础骰子为4个。

快速的幸存者:
快速的幸存者没有好头脑也没有大力气,但他很……快。在涉及速度的活动中。基础骰子为4个。

热心的幸存者:
热心的幸存者最喜欢就是抛洒自己的鲜血……也许还有脑浆。热心的幸存者若在风险检定中愿意自减骰子而保护他人,那么每自减1个骰子,就能给被保护者的风险检定增加+3加值,而非+2。

无助的幸存者:
无助的幸存者可能是无法保护自身的孕妇,坐轮椅者,或仅仅是小孩子。无助的幸存者无法掷骰。无助的幸存者在风险检定中的初始结果,等于该次风险中团队池的剩余值。若无助的幸存者能够活到安全休息,她在写日记时,可以额外宣布一件事情为真。
(如果有玩家想尝试无助的幸存者,请先说服你的同伴们)
(如果玩家想制作出不同的幸存者模板,请联系主宰)

理智的幸存者:
经受了各种思想熏陶的你,不会因为小小的事情而惊慌失措,但一旦被恐惧支配,理智的人会承受更大的精神压力。你的恐惧检定可以双骰取低,但在增加恐惧值时,会额外增加1。

精明的幸存者:
能够精打细算每一分钱每一份力,精明的幸存者善于组织和协调伙伴们的共同行动。她在进行风险检定时,可以给团队池额外增加2点。

温柔的幸存者:
只要有你在,我就无所畏惧……说笑的。在日记阶段,你可以额外宣告你与一名其他幸存者进行了交流,使得对方恐惧值额外-1。

虔诚的幸存者:你认为万能的主无时不刻不在考验你的信仰。在进行风险检定的时候,你可以额外骰一个信念骰。若信念骰的结果大于等于3,则可以当做加值添加到风险检定上;若信念骰的结果小于3,则当做减值从风险检定中减去。



风险
幸存者的风险检定基本骰子为3个
如果你的幸存者需要冒险的话就掷骰子,依照幸存者类型和行动骰对应数量的D6,进行风险检定。加上加减值后。骰子结果相加大于等于10时,该次检定即算成功。结果大于等于20时,即算困难成功。结果小于10则会失败。
若你的检定成功,意味着你成功冲过了这次风险,你可以自由叙述你的幸存者发生了什么事。如果是困难成功,则意味着你出色的发挥让僵尸主宰都为之一振,总会有一些好运掉在你的头上。你可以选择下列几项好处之一获得之,并记住将所选好处在叙述中好好表达出来。不过要记住,哪怕你是高进转世,每天每个好处也最多只能被获得1次,而且是团队共同计数。
  好处:僵尸时钟减少1;获得1点补给;本夜你写日记时可以额外宣布一项某件事为真;你获得一件+1工具。

如果你风险检定失败,僵尸主宰也不会立刻将你送进油锅……抱歉,主宰不吃熟食。失败的幸存者也三个选择,一是僵尸时钟立刻增加1,这意味着你为了逃避掉自己的失败,做出了某些会使整个团队陷入危机的事情。二是给自己加上一个“死兆”标签,意味着你透支了自己的运气来逃避掉这次的失败当你存在死兆时,你的风险检定骰子数会减少“死兆”个数。若存在死兆时风险检定成功,则可以消去一个死兆;若困难成功,则可以消去所有死兆。若死兆时风险检定继续失败,也可以选择继续堆叠死兆,直到无骰可掷。这说明失败会像滚雪球一样,越滚越大。无论选择如何,请在风险检定后的叙述中表达出你的选择,并说说你到底干了什么?
另外,无论如何,风险检定失败时,都会进行一次恐惧检定。

没有僵尸就不用掷骰
如果没有僵尸出现,那么幸存者就不需要进行风险检定掷骰子。如果幸存者们锁起了拍卖场大门,清理掉了里面所有僵尸,那么在里面做任何(有风险的)事情都不需要掷骰子。

没骰子?没骰子拉~~
如果你的角色在风险检定时无法掷骰(哪怕你的加值破天),那么就由主宰来决定发生了什么事情。这不必然代表你的幸存者被僵尸吃掉,不过通常结果也差不多。无助的幸存者时刻受到该项威胁,但无助的幸存者可以靠加值超过10来活下去。

杀僵尸
只要你进行风险检定掷骰子,就代表僵尸出现了,但你不需要为你杀僵尸而掷骰。基本上我们假定,只要你在进行风险检定,就是在杀僵尸。爬梯子要杀僵尸,跳出窗外要杀僵尸,找点东西要杀僵尸,从僵尸手里救出其他幸存者?当然是在杀僵尸啦~~
任何风险中都包含了杀僵尸成分,别浪费骰子杀特定的僵尸了,你从头到尾都在杀僵尸。你风险检定的结果就是你本次风险中可以杀掉的僵尸的最大值。

团队合作
当所有人面临风险的时候,有的人就是喜欢聚在一起。怎么说来着,团结力量大。在进行风险检定的时候,将所有非“无助的幸存者”人数合计,得到的数值就是团队池。在进行风险检定时,任何玩家都可以自由从团队池力拿出任意数目,将其作为加值添加到自己本次风险检定上。先拿先得,数量有限。但是请在你掷骰前,决定到底拿多少出来。

牺牲
在进行风险检定时,若你愿意为了保护他人而牺牲自己,则可以选择自行减少自己的骰子数,每自减1个,就可以给被保护者的风险检定加上+2加值.
牺牲可以在被保护者掷骰后,叙述之前。但一旦掷出骰子则不要更改为好。

工具和武器
当你使用工具和武器时,你讲提升你的成功几率。这些东西将给你+1或+2之类的加值。绝大多数工具拥有+1,武器也提供类似加值。
工具只提供+1加值。
手持类武器也提供+1(球棒、扳手、武士刀、链锯什么的)
枪械提供+3加值。每次使用枪械都意味着要消耗1份补给。
若玩家决意引入特殊工具或武器,在主宰同意后可由日记宣布为真,但请接收相关限制。


生存
补给
在游戏开始时,所有玩家都可以骰1个D6,将所有结果合计,作为团队初始补给。这些补给将会进入共用的补给池,代表食物、弹药、药物、能源和其他生存必需品。
在游戏中任何时候,玩家都可以从补给池中抽出1点补给,来给自己的风险检定增加1个骰子。不过一旦补给用完,那么你们就不再有可以支持生存的所需物资了,弹药打光了,没有干净的绷带了,油槽空了,论坛漏气了。
补给用完不代表无法对抗僵尸,但也无法获得奖励骰了。补给提供给幸存者持续求生对抗僵尸所需的加值。
要补充补给,幸存者得找到避难所。

避难所
如果想在恐惧中找到歇息之地,幸存者们可以尝试寻找避难所。一个可以休息和补充补给的地方。寻找避难所必定会冒风险,而找到一个可以让全员避难的位置更为艰难。每个幸存者都必须进行一次风险检定,要骰基于他们独特能力的骰子,快速的四颗,聪明的四颗,以此类推。将所有结果相加,然后除以10,省略小数点。当最终结果大于幸存者人数时,就意味着成功找到了避难所。一个枪铺、一个废弃的小学或一间杂货店。
同时该次最终结果,也是幸存者们能在该避难所里找到的补给数目。
若进入避难所时团队还有补给,则与找到的补给叠加。
同时,该结果也表示避难所的安全性等级。若一旦离开了避难所,那么你们就不再安全,必须面对僵尸。


危害
僵尸时钟
僵尸时钟表示激将来到且无法避免的僵尸袭击,在游戏开始时,僵尸时钟被设为1。

每当一天过去时,
僵尸时钟提升了1点,
补给下降了1点。若在补给为0的情况下经由时间消耗了补给,则全员恐惧值上升1。

僵尸时钟上升,补给下降,表示随着时间流逝,僵尸越来越强大和增多,而补给越来越少。
如果僵尸时钟的等级不大于避难所等级,那么僵尸就会不得其门而入,在内的幸存者是安全的,没有僵尸可以找到避难所。
这将给与幸存者时间来防范未然,不过迟早僵尸会找到进入避难所的方法,并且突破幸存者的防御。只要僵尸时钟高于避难所等级,即表示僵尸找到了避难所的弱点,潜入了避难所。
每次僵尸潜入避难所发动攻击后,僵尸时钟都会被还原到0。

干扰
僵尸主宰可以使用僵尸时钟在游戏中制造干扰,这样使用会使时钟后退一格,可以对幸存者制造特殊的干扰:
汽车引擎过热而汽油耗尽
避难所断电,只能从外部修理
厨房燃起了火苗
水龙头干了
单只僵尸找到了一个奇怪的入口
干扰藉由降低1格僵尸时钟,给主宰提供了将问题扔到幸存者脸上的机会。
干扰高于其他一切规则,就算幸存者在避难所里很难全,还是有可能因干扰而有僵尸突破进来。避难所可能不会被完全摧毁,但有些小事情还是会出差错。或许宠物店里的猫狗都被感染了,袭击了幸存者。或是幸存者在清理大卖场时,忽略了一个被埋在衣服堆里的僵尸。
当干扰发生时,所有参与进来的幸存者都需要进行1次恐惧检定。


恐惧
恐惧吞噬着你的信心,驱使你以愚蠢、自私的方式行动。依照每个人个性不同,在被恐惧侵袭时他们都会有不同的行动。幸存者起始时,拥有1点恐惧值。
在进行风险检定时,若你愿意,你可以将恐惧值当做加值添加到你的检定结果上,但此时你只能将行动用于躲藏、逃跑或其他自救的行为。你的朋友在门另外一边?锁上他,另外一边也有僵尸!这样僵尸就不会靠近你啦~
如此风险检定之后,你的恐惧值上升1。
当恐惧值累计到6时,若恐惧检定再次出6或恐惧值超过6,则该角色会短暂被主宰所掌控,投入僵尸的怀抱。若没有其他幸存者的救助,基本意味着该幸存者的死亡。若事件后该幸存者未死,恐惧值会下降到5。

恐惧检定
某些事件会导致幸存者产生恐惧,我们称之为恐惧检定。当你的角色看到会引发恐惧的事物时,请骰1颗骰子。如果投骰结果大于你现在的恐惧值,那么你的恐惧值就增加1点。
只是看到僵尸并不会引发恐惧检定,因为僵尸到处都是,你整天都可以看到他们,必须是特别的事才会引发恐惧检定。
例如:
看到其他幸存者被吃掉时
在避难所里看到了僵尸(一般都是因为干扰
失去了赖以为生的东西(食物、枪械、避难所
其他幸存者丢下了他

主宰干扰可能会引发恐惧检定。风险检定失败也会引发恐惧检定。



日记
你的角色拥有一本日记,记录他在僵尸浩劫中的日常生活。每天一页,每一页都是对你仍然存活的一种肯定,而只要你还活着,那么就仍有机会出现转机,或许有什么人会来救你。在无尽的恐惧中,写日记是稍事休息的避风港。
每一天都是新的一天

加值
游戏中每一日的停顿休息,都是你可以在日记中写下记录的机会。你必须写满一页。如果你写下日记,那么你可以得到两个小小的加值。
每一次记录都可以降低1点恐惧值,不过不管怎么样,你的恐惧值最低为1.虽然你可以保有希望,但僵尸仍无处不在,等待你犯下错误。
每日一次,你可以宣称某件事情为真,你得在该宣称底下划线或加粗或高亮,总之标识出来。你宣布为真的事情会给予你在面对某件事情时的风险检定获得1个奖励骰。举例来说,如果你写下“我的鼻子擅长找食物”,那么在寻找食物时的风险检定中会得到1个奖励骰。
请记住,日记奖励骰只能用在一个具体的情况下。
还有,风险检定中最多只能从日记奖励中获得1个奖励骰。
最后,获得奖励骰其实是最烂的用法。

你甚至可以卸下一些有关僵尸的事情为真,他们很快或很慢,他们吃不吃大脑,你要不要打爆他们的头才能干掉他们。
别写下“我是超人”然后期待自己可以在所有检定中获得1个奖励骰,只有笨蛋才会这么做,而我们都不是,对吧。
« 上次编辑: 2014-12-31, 周三 17:06:31 由 月夜白雨 »
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

离线 傻豆

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Re: 【散弹枪日记MK2】规则部分
« 回帖 #1 于: 2014-12-25, 周四 16:21:38 »
好,先爆为敬

离线 小狼希诺

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Re: 【散弹枪日记MK2】规则部分
« 回帖 #2 于: 2014-12-25, 周四 16:22:03 »
先占坑


我很可爱,请给我团。

离线 狗熊有敌

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Re: 【散弹枪日记MK2】规则部分
« 回帖 #3 于: 2014-12-25, 周四 16:22:50 »
我去你们敢不敢再快一点
20:27:46 <老社> (如果想回憶更多情報可以試圖做一個靈感
20:28:04 <足田寿堂> .r d100 85的灵感为什么不做呢
20:28:05 <Oicebot> 足田寿堂进行85的灵感为什么不做呢检定: 1d100=100=100
……
22:14:42 <老社> (或者試下一個靈感?
22:15:06 <足田寿堂> .r d100 怎么说都有85耶,OB你别这样
22:15:07 <Oicebot> 足田寿堂进行怎么说都有85耶,OB你别这样检定: 1d100=86=86
……
22:39:43 <老社> (做一個靈感給你們指路,雖然我覺得也許不需要……
22:39:59 <足田寿堂> .r d100 够胆再让我不过啊魂淡!
22:40:01 <Oicebot> 足田寿堂进行够胆再让我不过啊魂淡!检定: 1d100=3=3

离线 背叛者之殇

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Re: 【散弹枪日记MK2】规则部分
« 回帖 #4 于: 2014-12-25, 周四 16:23:13 »
你们这群丧心病狂的家伙
* 背叛者之殇 插旗

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Re: 【散弹枪日记MK2】规则部分
« 回帖 #5 于: 2014-12-25, 周四 16:24:53 »
丫的占坑的敢不敢先把规则看完了再占坑,鄙视你们!

* 他化自在天 占坑!

离线 弑君者伊恩

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    • 炸裂大坑
Re: 【散弹枪日记MK2】规则部分
« 回帖 #6 于: 2014-12-25, 周四 16:25:48 »
先占为敬
>>>伊恩的《卷轴之路》TRPG 抢先看<<<
关于魔战士魔战士随笔魔战士两三问
劇透 -  PFS人物卡速查:

「追寻者」玉分 秋   
Tamawake Aki

12级居合巫女
  

贝诺瓦·杜加德  
Benoît Dugarde

8级魔法骑士
  

朱利安·莫雷诺   
Julien Moreno

8级雾贼
  

斯卡莱特船长  
Captain Scarlet

7级鹦鹉船长
  

艾吉斯·盾卫
Agis Thandîr

2级精灵盾爵
  

卡兰妮娅·艾佛隆  
Khalania Everlone

1级禁卫骑士
  

吉拉尼·阿尔·赛巴赫 
Jirani Al Sebbah

2级巫术傀儡师
  

安妮希娅·杜瓦尔   
Annisia Duval

4级男孩子(停用)
  

楚高栖   
Tchu Highroost

(阵亡)
  

离线 四月

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Re: 【散弹枪日记MK2】规则部分
« 回帖 #7 于: 2014-12-25, 周四 16:31:16 »
 :em017
我去已经这么多人回帖!?
无用检定次次满,关键投骰回回一,若问吾辈能干啥,唯有卖萌遭雷劈

离线 lichzeta

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  • 每日一思:疑虑生异端
Re: 【散弹枪日记MK2】规则部分
« 回帖 #8 于: 2014-12-25, 周四 16:54:59 »
先爆为敬

离线 华空空

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Re: 【散弹枪日记MK2】规则部分
« 回帖 #9 于: 2014-12-30, 周二 04:10:17 »
虽然什么也不懂,我也爆一个吧!