作者 主题: 荒野大镖客!  (阅读 5146 次)

副标题: 那种样式的故事……

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荒野大镖客!
« 于: 2014-11-29, 周六 10:20:44 »
荒野,西沉的太阳,风滚草和仙人掌。

你拴好了马,踏进一间随处可见的酒吧。人们并没有对陌生人的到来而有什么特别的反应,在下意识的打量了几眼以后,就再也没人理你了。当你刚刚坐到吧台前,老板就把啤酒划到了你的手上。

“这杯我请。”他似乎看出了什么,当然,也许是他的错觉。

“谢谢。”你对老板举了举酒杯。

“但是,作为交换,我想听听你的故事。他们说你早就死了,被眼镜王蛇咬了。”

“不是每个人都是游骑兵沃克尔,我没有那么神奇,不过看在啤酒的面子上……”

===============================================================

也许你是个真英雄,也许你只是个江湖骗子,不过不管你是什么人,现在,你想要的只是更多的免费啤酒而已。而你知道,对于过惯了沉闷乏味生活的小镇居民来说,一个精彩(鬼知道真实不真实)的故事是让他们变得慷慨的最好办法之一。


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Re: 荒野大镖客!
« 回帖 #1 于: 2014-11-29, 周六 10:37:12 »
这是一个讲故事团,也就是说PC实际上并没有在参加冒险,而是在讲述一个(也许)他们曾经经历过的故事,而整个团的最终目的则是赢得更多听众的支持。


规则与判定:因为从PC和GM的角度出发,团中梭讲述的“故事”并不是已经发生的事件,所以当“故事”中的人物遇任何需要解决的问题或者敌人的时候,都需要与正常的团一样进行各种判定来克服种种挑战。在这个团里面,赢得越多的挑战,就代表着整个现场气氛越来越好——你也就更有机会赢得更多的免费款待。

吹嘘与回忆:酒精下肚,没人知道角色所说的话到底有几分真实性,所以到了任何你讲(战)不(斗)下(失)去(败)或者无法自圆其说的时候,都可以依靠吹嘘或者否认之前发生的情节来继续整个故事。当然有时候你也会为了戏剧性而故意吹嘘而博取人们的关注。不过,要小心,人们对你并不是一无所知,他们也可能会将他们知道的关于你的流言蜚语插入到你的故事中去。随意否认这些流言,其实是在否认你自己的故事,在老西部,这种事情是不礼貌的。

规则目前定为这个:《豪客天下》

http://labyrpg.com/2013/12/13/savage-worlds-test-driver/

起始经验值:25。种族只可选择人类(当然,角色仍然会获得1个奖励优势作为人类的种族特性)。起始资金$250(稍后会贴出老西部的武器清单)。禁异能,但是允许印第安人拥有 异能背景(萨满)。

糙打值:狭路相逢糙者胜,老西部不是一个讲究时髦的世界,你有多糙,你就有多厉害。你每拥有一个等级就会获得1点糙打值(Grit)。由于起始经验值为25,人物至少是熟手(seasoned),拥有2点糙打值。

噩梦:寒冷的荒野之夜,一个梦魇让你从刚刚熄灭的营火旁惊恐地坐起,默默的拭干汗水,喝一口水壶里的酒,简直糙打爆了不是吗?虽然我也不知道规则为啥要你们这么干,但是在老西部,有一个代表执念或者噩梦是品位的象征。

剩下的部分……等我想起来再说!


特殊动作:

击锤速射(fan the hammer):必须使用单动左轮。快速拨动撞锤以实现高速射击的技巧。 使用该技巧时,角色每一个射击动作可以进行最多6次(视弹夹内剩余子弹而定)射击判定(相当于射速6的武器),每进行一次射击需要消耗1发弹药。所有这些射击判定均承受-4罚值。分别比较每一次判定,任何一次判定命中即视为该次射击命中(无论命中多少次,伤害只有一次!……貌似)

双发点射(Double tap):双动左轮专用。利用第一发的瞄准线,在抵消掉后坐力的一瞬间射出第二发子弹使得两发子弹能够击中同一个位置的技巧。在命中和伤害判定上获得+1奖励。使用该技巧消耗2发弹药。

单动左轮(Single-Action):扳机只负责解脱击锤,上膛后需要手动后拉。
双动左轮(Double-Action):扳机负责拉起击锤并解脱击锤,只要扣动扳机即可完成击发。



战斗动作:

射击修正:
轻掩蔽/中掩蔽/重掩蔽/近乎全掩蔽:-1,-2,-4,-6
昏暗/黑暗/不见五指:-1/-2/-4

盲射:如果射击者不知道对方的具体位置,只有一个非常模糊的方向(比如隐形),则射击判定-4,并且被射击方可以进行一次潜行判定,如果成功则攻击自动失手。

瞄准:全回合瞄准可以为下次攻击带来+2的奖励。

压制射击:全自动武器可以进行压制射击,进行这种射击时消耗5倍于Rof的弹药(没有那么多就用不出来)。攻击者使用一个中型爆炸盖板确定攻击区域,所有区域内的人进行灵知检定,失败者晕眩。如果某人在这次判定中出1,则他实际被击中,射击者对他进行伤害判定。这种射击并不受掩蔽和视野影响,但是具有掩蔽的目标在灵知判定上可以获取等于掩蔽造成射击者罚值的加值。

意志攻击:说白了就是恐吓和嘲讽。 用使用威吓时,被攻击方使用灵知检定对抗。使用嘲讽时,被攻击方使用智力检定对抗。如果攻击成功,攻击者下次攻击判定+2。如果攻击翻番,则额外造成目标晕眩。
« 上次编辑: 2015-02-06, 周五 12:34:11 由 SP好人不坏 »

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Re: 荒野大镖客!
« 回帖 #2 于: 2014-11-29, 周六 10:41:38 »
好赞好赞~~~

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Re: 荒野大镖客!
« 回帖 #3 于: 2014-11-29, 周六 10:48:14 »
荒野大嫖客!

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Re: 荒野大镖客!
« 回帖 #4 于: 2014-11-29, 周六 11:59:36 »
Barry·Thornton
巴里·桑顿
绰号雷管巴里,曾是内华达州某个金矿的矿工。身材高大,擅长爆破。后来金矿被觊觎财富的匪帮洗劫,矿工们自发组织起来与匪帮作战。残酷的战斗中矿工们一个个倒下,最终只余巴里一人。巴里孤身潜入匪帮盘踞的仓库,用炸药将他们送上了天。但仍有包括匪首独眼戈登在内的三名匪徒逃脱了正义的制裁。为了让兄弟们安息,让匪徒们得到制裁,巴里成为了一个赏金猎人,在荒芜的西部原野上追寻着仇家的踪迹。

属 性   
机 敏 d8
智 慧 d4
强 壮 d10 (2晋升)
灵 知 d4
活 力 d8
      基础值 修 正 暂时值
坚 韧  6
格 挡  6
速 度  6
魅 力  0

技能
投掷 d10
格斗 d10 (1晋升) 
射击 d8 
骑术 d6 
胆量 d4 
修理 d4

优势
神射手
当头一棒      (1晋升)
招牌武器(枪托)(1晋升)

劣势
报复心(次要):对戈登匪帮的残余展开报复,当然也不放过其他的匪帮

武器
                        射程    威力  射速  装弹   重量
炸药×16   48$ 2捆包装 4/8/16    3d6    1    1      8
双管霰弹枪 35$        12/24/48  1-3d6  1-2   2      8
枪托                            str+d6

霰弹枪子弹 2$    20                                 2

其他物品
马!   150$
« 上次编辑: 2015-01-19, 周一 18:20:04 由 一心求死 »

离线 密银马甲

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Re: 荒野大镖客!
« 回帖 #5 于: 2014-11-29, 周六 12:02:13 »
令人闻风丧胆的牙医便是我!
劇透 -   :
属 性   
机 敏 d8(2晋升)
智 慧 d8+5
强 壮 d4
灵 知 d6
活 力 d6(1晋升)

坚 韧  5
格 挡  4
速 度  7
魅 力  0

技能
医疗 D6 智慧
嘲讽 d6 智慧
追踪 d4 智慧
知识 d6 智慧
格斗 d4 机敏
骑术 d6 机敏
射击 d10 机敏
胆量 d4 灵知

劣势:
年迈(主要) 速度-1,强壮和活力降低一个骰子类型;与智慧有关的技能全部获得+5额外加值。
固执(次要) 总想按照自己的方式来。

优势:(2晋升)
处变不惊:决定战斗顺序时抽2张牌,选择结果较好的那张。
百步穿杨:如果不移动,那么本轮射击+2。
脚底抹油:速度+2,跑步检定时投d10而不是d6。

装备:
温彻斯特'73(.44-40) 24/48/96 2d8 射速1 $25 重量7 弹夹15 AP2
柯尔特闪电(双动,.38) 12/24/48 2d6 射速1 $13 重量2 弹夹6 AP1

棕色夸特马一匹,10岁,名叫钳子
« 上次编辑: 2015-02-09, 周一 00:55:06 由 密银马甲 »

从今天起我就不是BON太君了……而是BON太DOG·QB。

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Re: 荒野大镖客!
« 回帖 #6 于: 2014-11-29, 周六 21:44:54 »
荒野大嫖客赞!
不过...
这是啥?!
开团帖?

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Re: 荒野大镖客!
« 回帖 #7 于: 2014-11-30, 周日 20:39:29 »
讲故事,好
* LeeWings 留下一张带头像的悬赏令
这是静谧的回忆,久远之诗。在古老时代回溯而来的今日,一个少年刻印在灵魂中的梦。

离线 一心求死

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Re: 荒野大镖客!
« 回帖 #8 于: 2014-11-30, 周日 21:04:45 »
以上帝和联邦政府的名义,悬赏极恶卖萌犯LeeWings
死活勿论!

离线 晨星

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Re: 荒野大镖客!
« 回帖 #9 于: 2015-01-20, 周二 22:41:41 »
乔克·布莱克/Joker.Black
很多与他来往亲密的人(大多数是镇子上的姑娘)都会叫他J。一次债主怒气冲冲闯入酒吧,吼着他的名字后发现跟讲笑话似的,那些痛恨他的人也会习惯叫他J。乔克自称是西部最好的枪手之一,其他人则为他加上最烂的赌徒之一的名号。他在每个镇子上逗留的时间取决于镇子上姑娘和酒吧的数量,并且通常以连夜从某个房间潜逃为结束。最近乔克掂量着腰包里的钱币,是时候干点正经事了,然后走进了酒吧。

劇透 -   :
熟手(25xp)

【属性】
机敏d10*魅力 0
智慧d4   速度 6
强壮d6   格挡 6
灵知d6   坚韧 5
活力d6

【技能】
射击d10(机敏)4+
格斗d8(机敏)3
赌博d4(聪慧)2
胆量d4(灵智)2
骑术d6(机敏)3
嘲讽d4(聪慧)1+

【优势】
决斗者,招牌武器(单动左轮)*,快枪手*

【装备】
柯尔特和平缔造者(.45单动) 12/24/48 2d6+1 6发 AP1
猎刀 str+d4+1 AP1
长鞭 str+d4
弹药(.45)若干

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Re: 荒野大镖客!
« 回帖 #10 于: 2015-01-23, 周五 21:18:59 »
伊桑缇
苏族少年,个头单薄瘦小,未结成辫子的黑发上饰着鸟羽,行动中带有动物般的敏捷。自称是遵循先祖之魂的指引而踏上旅途的伊桑缇,在某天夜里摸进镇上旅店厨房偷东西时被逮了个正着,之后蒙好心的旅店老板收留在店内帮工。除了剥洋葱和刷盘子,少年也很快学会了白人们的语言,足够用来替人算命并兜售千奇百怪的护身符,但她就是学不会什么时候该闭上嘴巴……

属 性   
机 敏 d10(2晋升)
智 慧 d4
强 壮 d4 
灵 知 d8
活 力 d8
      基础值 修 正 暂时值
坚 韧  6
格 挡  6
速 度  6
魅 力  0

技能
信仰 d10(1晋升)
格斗 d10 
射击 d10(1晋升)
骑术 d6 
胆量 d4 
解锁 d6

劣势:大嘴巴 无法保守任何秘密,常在不适当的时间说漏嘴。

优势:
神秘背景:萨满
异能点:15
已知异能:
Shape Change 外形变化:距离自身,消耗(详见后述),持续时间1分钟(1点/1分钟)。变形以后心理属性不变,身体属性和技能变成动物的,并且不能说话。进行射击时射击技能视为d4-2,可以进行说服但是承受-4罚值。
菜鸟,消耗3,可变生物:隼鹰,兔,猫。
熟手,消耗4,可变生物:狗,狼,鹿

疗伤 范围:接触 异能点:3 治愈1小时内造成的肉体伤害,普通成功移除1点创伤,翻番移除2点,检定受到受害人及医疗者创伤罚值影响。

护甲术(1晋升) 范围:接触 异能点:2 持续时间:3(1点/轮)护甲+2,翻番+4,可与普通护甲叠加。

装备:
弓箭  范围 12/24/48   伤害 2d6 重量3
小刀  伤害 强壮+D4 重量1
斯宾塞连珠枪 20/40/80 2d8 射速1 $15 重量8 弹夹7 AP2 使用.56弹药


« 上次编辑: 2015-01-28, 周三 14:14:38 由 SHARK »

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Re: 荒野大镖客!
« 回帖 #11 于: 2015-01-28, 周三 21:32:57 »
詹姆斯·B·摩根
德州游骑兵少尉。个性粗中有细,慷慨大方,而且枪法了得,在打击西部肆虐的匪徒以及镇压叛乱的印第安人的战斗中功勋卓著,是警队的明日之星。可惜此君酒品极差,某次酒后斗殴中为了替部下出头打碎了议员儿子的下巴,大好前程就此断送,只能被一纸调令调回西部鸟不生蛋的地方坐起了冷板凳。不过天性乐观的他并没有因此消沉,而是再次拿起了枪,干起了锄强扶弱的老本行——当然,顺便拿点悬赏的金币当做外快。

属 性   
机 敏 d10(2晋升)
智 慧 d4
强 壮 d4 
灵 知 d6
活 力 d10
      基础值 修 正 暂时值
坚 韧  7
格 挡  7
速 度  6
魅 力  0

技能
格斗 d10 6
射击 d10 6
骑术 d6 
胆量 d4 
追踪 d4 (1晋升)
求生 d4 (1晋升)

劣势:英雄主义(主要):角色乃是真英雄,经常
帮助有需要的人。

优势:
领导力 (菜鸟,聪慧 d6):5格内的手下从
从晕眩状态恢复时,检定结果+1。

双武器 (菜鸟,机敏 d8):双手各拿一件
武器,可以攻击两次且不受惩罚。(1晋升)

12点xp
« 上次编辑: 2015-04-07, 周二 23:56:36 由 乌特提 »
shining spark!