作者 主题: 【PF】战士指导手册(2014版) - 部分信息已过期请不要盲目追随  (阅读 14486 次)

副标题: Will You Fight?

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开篇,评价标准与与索引


开篇:为什么是战士
劇透 -   :
  笔者对3R缺乏(哪怕基础的)了解,但是根据笔者对于Pathfinder RPG系统的体验,PF的战士职业可以说是能够跻身于该类DND3版系统中的一流战斗者(对此仍有诸多争议,在此不表)之列的。无论是作为纯职,主职还是兼职,战士都可以成为一个有用,好玩,花样多而且够出彩的角色——而且相对来说,并不怎么难用:你要做的基本上就是了解这个职业(以及变体)的能力并且熟记核心规则书Combat章的规则而已。

  那么,我们先看看战士作为一个战斗职业,在游戏中表现的优点和缺点:

优点:
——属性集中度高:目前来说,PF的前列战斗职业中属性集中度最高的还是战士和蛮子这两家菜刀铺(ACG新出的拳师且按下不表):只要有力量和耐力就能战,敏捷可以有但不是必须,脑子不好使脸长得难看?吃我大菜刀啦!

  这一点的另一个好处是为战士的兼职提供了便利,这个我们会在后面谈到。

——稳定的伤害能力:作为战斗者,战士的优势在于其稳定而简单的伤害输出模式。他不像圣武士或者骑士那样依靠一个迅捷以后就开始肉疼地算每天限定次数的伤害爆发;不像依赖偷袭的游荡者/忍者那样玩命研究目标的肾在什么地方;不需要像游侠那样打不出伤害就怪目标出身不好:给战士一把剑(或者锤,或者斧头,看你爱好)和战斗专长,只要是活的我就杀给你看!

——不错的生存能力:
作为一个d10血的(主职)近战职业,战士擅长所有的护甲和盾牌,更有保证其速度不会因为重型护甲而降低的护甲训练能力。虽然不像蛮子那么血厚如大象,或是圣武士那样的精金罐头,又或是特化的武僧那样上蹿下跳你打不到我我打不到你,只要你的队伍里有一个还过得去(这不难)的治疗者,战士就毫无问题的可以稳稳地站着和敌人对砍——而且还能砍的很酷。当然,特化防御的战士也是相当可怕的,无论是堆AC和DR

——多样的战斗方式:擅长所有军用武器,擅长所有的护甲和盾牌,成堆的奖励战斗专长,战士有资格以各种你能想到的方式殴打敌人(和被敌人殴打):斯巴达兄贵或者罗马大盾牌?没问题!日升勇者站姿?没问题!一骑挑上将十人?没问题!基本上来说,只要你能想出跟战士靠边的梗,PF的战士都能满足你。

缺点:
——弱反射和意志豁免(这是没办法的事):战士除了长得壮其他的就没什么能看的了…无所谓,反射不过掉一半。意志么…想办法求求你的队友帮忙吧,另外记得穿足够好的抗力斗篷。

——技能低下(这也是没办法的事):战士的每等级技能点数只有智力(往往没有或是负的)+2,加上少的可怜的本职技能:没办法,小时候没上学光去打架砍人去了,这些东西还是交给吟游诗人游侠之流去弄吧,我们专心砍人就好。

  当然,这并不是说战士不能承担技能役——具体讨论见下面的技能章节。

——没有法术能力(都说了这是没办法的事!):
没什么可解释的,我们不是知识分子,以上。

——相对单调的角色:想必诸位从上面也看出来了,战士能干的活也就是,砍人,再砍人,最多砍个门。的确,战士可能是没有魔战士那样一手烧火一手挥剑的炫酷能力,也没有枪手抬起火器就可以噼里啪啦打接触的爽快(这倒未必),但是,你是战士哎,为何要以己之短较人之长呢?(蛮子你走开)只要你愿意玩,战士仍然是可以有很多愉快的花样的。这个我们仍然可以继续讨论。


颜色的意义
劇透 -   :
笔者不能保证自己的颜色评级是100%正确的(因为这只是我自己写的),多种颜色的情况代表了这个选项可能会在不同的情况下有不同程度的表现。

蓝色:1级,这个能力非常好,而且在大多数build都会用到(或是对某些build起到决定性作用),你会喜欢它的
绿色:2级,这个能力可能没有蓝色那么泛用或是价值那么高,但是大体上它还是能起到不错的作用,尤其是一些变体职业或特殊build的能力而言
橙色:3级,这个能力有相当程度的局限性(build,价格,DC,前置,等级,等等),但如果你满足这些条件的话它还是可以看看甚至有可能是不错的
紫色:4级,这个能力需要你的GM给hr,或者极其有限的情况下才会发光发热。绝大多数时候它实在不好用...但是,至少它还不是下面那一级
红色:5级,不要考虑的意味


1楼:属性
2楼:职业能力
3楼:种族
4楼:变体职业能力
5楼:物品(不含评级)
6楼:专长
7楼:兼职,进阶职业与可以参考的build
« 上次编辑: 2017-03-20, 周一 23:15:43 由 傻豆 »

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Re: 【PF】战士指导手册
« 回帖 #1 于: 2014-11-24, 周一 08:32:28 »
属性

劇透 -   :
就像上面说的,战士的集中属性是其优势之一,即使是比较低的20buy属性仍然可以让战士有不错的发挥能力。以下建议的起始属性除非特别提及,否则皆为未计算种族调整的属性值。

力量:除非有开ACG(但即使是优雅挥砍也限定单手武器),或者是你执着的在buy点比较少的情况下打算走双武路线或敏捷路线,否则力量将是战士最重要的属性——更高的攻击加值,更高的伤害值,在双手武器1.5倍额外伤害的大多数情况下这两点就足以奠定力量的统治地位了。顺便,一般来说你最少也会有13点力量来拿猛力攻击专长和足够的负重背装备,即使是非力量主导的build也是一样。根据buy点的宽裕程度,你可以考虑16-18(+3~+4)之间。

  如果你是远程攻击者且使用弓,那么你仍然可能需要保留一定的力量值作为复合弓的伤害来源,但是这个数量通常也是在12-14(+1~+2)之间

耐力:虽然你是d10,虽然你是强强韧豁免,但多点体质实在是有用的…14(含种族调整)点会是一个比较基本的底线,尤其是你的buy点不多的情况下;16点较为理想但是不宜多于此。

敏捷:见仁见智。在使用双手武器的情况下,敏捷意味着一点可怜的反射豁免和AC加值(还会被重甲压迫),几乎没什么作用,buy点充足的情况下点到12-14(+1~+2)(不要因此而压迫你的其他属性)是个意思(少数情况下你还是有可能拿到护甲训练的);但如果你考虑走双武器路线,那么15(含种族调整)的起始敏捷几乎是必须的——诚然战士有大堆战斗专长,但游侠和武僧能对着你淫笑的唯一理由在于:他们拿奖励专长不需要满足先决条件…

  如果你是远程攻击者,那么本项与力量属性对调(依据情况适当增加/降低)即可。

感知,智力,魅力(按重要性排列):虽然笔者个人是10点属性控,但是降低这三项几乎对战士不会产生实质影响的属性在建立角色时可能是有必要的,尤其是在buy点少的情况下,你很可能需要去砍掉魅力和智力来补充力量,敏捷或体质。感知不是推荐的优先降低项:留一点意志豁免是一点,毕竟当众出丑还是不太好看的。其他的就随意砍吧,你自己觉得不太丑就行。

注意:学识守卫变体可能会需要少量智力,但大多数情况下不会超过13(含种族调整)。
« 上次编辑: 2014-11-24, 周一 08:35:10 由 傻豆 »

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Re: 【PF】战士指导手册
« 回帖 #2 于: 2014-11-24, 周一 08:32:38 »
职业能力

劇透 -   :
简单粗暴就是战士这个职业的特点:通常你不需要去花什么心思记“我有几个迅捷启动的能力”(一般)或是“有谁我能打有谁我要缩”或是“今天我用了几个A环几个B环还剩几个C环”这些乱七八糟的。作为战士你需要考虑的东西基本上就三个:你的专长搭配是什么,你穿什么甲,你用什么武器——事实上,你的职业能力基本上就是围绕着这三个点来的。

-   武器护甲擅长:全简易,全军武,全甲全盾——你就是砍人和被砍的那个家伙!还有什么疑问?你可以早早穿起中型/重型护甲拿起盾牌(意味着比较高的AC,但在大家慢慢成长起来的时候优势就会不那么明显),用上中规中矩的军用双手武器(几乎所有名字里带巨字的),作为核心职业里唯一一个能低惩罚(注意不是无惩罚)扛着塔盾到处乱窜的家伙,战士也意味着某些邪道玩法…

  当然,这也注定了战士会比较依赖战斗装备,也意味着会朝武器护甲盾牌下手的那些坏事(卸武,击破,油腻滑掉武器,等等)有很大几率望你身上招呼。

-   奖励专长:战士的看家绝学!1级一个,2级一个,之后每双数级再一个!虽然这个能力也让战士成为了万年兼职之选,但是毫无疑问的一点是,海量的专长让战士可以玩出任何你能想到的花样。在其他战斗职业苦巴巴地算着那么几个专长位思考自己该用什么武器的时候,你可以挥洒自如的玩着双刀/一锤毙敌/玩弄异种武器/骑马乱冲或是把对面射成筛子,当然,因为你是战士,你也可以选那些前提条件要求战士等级的专长而看着其他人干瞪眼!当然,一切的前提都是战斗专长…

  具体的专长部分我会在后面的专长章节详解。

-   英勇: +1对恐惧的意志豁免,每4级再+1…作为一个在变体职业中第三频繁被换掉的能力(其他的两个见下),它注定不会也不可能有什么作为,如果你有一个圣武士或是诗人队友的话更是如此。

-   护甲训练:3级时,护甲减值降低1,护甲对敏捷上AC的限制也减少1,每4级再增加1点,平心而论除非你是高敏捷战士否则这一能力很难有什么建树,何况它还是最容易被变体职业取代的能力之一…

  但是,这个能力的作用其实是简单粗暴地体现在后半截:3级时战士可以穿中甲全速移动(一般而言是30尺),7级则是重甲全速移动。如果你不是矮人的话这个能力基本上一定就是会有用的,尤其是你的GM喜欢大地图的话-40尺冲锋和60尺冲锋还是有很大区别的。当然它仍然会被变体取代….

  一般来说,等级偏高的战士会花钱去买秘银中甲(不降低移动速度)来解决护甲训练被替换这个问题,但是事实上另一个方法就是直接去穿轻甲(如果你不在乎挨打的话——反正是要被打的,早晚而已)。当然吃着10尺减值在半数的情况下其实爷不是什么太大的问题,何况我们还是有别的手段补足速度缺陷的。

  注意,根据提升的等级,护甲训练会被分为1(Lv3),2(Lv7),3(Lv11),4(Lv15),这样的分法主要是在变体职业时方便标明。

-   武器训练:5级时,选择一个武器组,该组的所有武器+1AB/+1伤害,之后每4级(9,13,17)已选的武器组提升一档(+1),并获得另一个武器组+1(不能和之前叠加)。这个能力看上去没什么特别强悍的:毕竟+1/+1么,还成长的慢,是的,没错,直到决斗手套(在装备章详述)这个强力物品的出现…于是要么兼职要么至少5级(变体可能更低一点)战士就成了基本常识。

  十分邪恶的一点在于,战士的变体职业虽然在这个能力上换汤不换药(大多都是限定xx武器+1/+1),但Paizo很无良的用FAQ表示决斗手套只有在能力名确实为“武器训练”的时候才会有效,这直接就砍掉了一排战士变体在早中期的伤害价值,OMG…

 另外和护甲训练一样,武器训练也是分为1,2,3,4的,注意如果某个变体职业的能力替代了其中一级武器训练,但其他等级的武器训练未被替换,战士在达到这些等级时仍然是拥有“武器训练”能力的(意味着决斗手套可用)。

   具体的战士武器选择我们会在装备章节谈到。

-   护甲宗师:战士在使用护甲或持盾时获得DR5/-。19级拿到…在这个等级DR5就纯粹是添头了,而且还不能叠加,看看就好。(当然前提是你真的玩到19级或是19级纯战士)

-   武器宗师:选择一种武器自动确认重击,重击伤害倍率+1,该武器无法卸武。刚正的…20级大招,丝毫不华丽但绝对牛逼,但作为20级大招,它的价值也就仅限于此了…不用期待什么就是。
« 上次编辑: 2014-11-24, 周一 08:36:45 由 傻豆 »

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Re: 【PF】战士指导手册
« 回帖 #3 于: 2014-11-24, 周一 08:32:46 »
种族

劇透 -   :
因为PF的种族没有LA这种东西,基本上怎么选基本上不会有太大的困难——拿到对属性的一般就对了,然后挑出需要替换的种族能力,拿到每几级一个的天赋职业奖励(注意不是半精灵的话只有一个职业可以拿到),也就差不多了

核心种族

劇透 -   :
矮人: +2感知,+2体质,-2魅力,不坏,让你的防御能力更强了(或是多出一些可以节约的buy点去做build);慢而稳明摆着就是给重甲战士的合同条款(以及放弃敏捷的理由);矮人重斧是还算可以的异种武器(尤其是你打算拿盾牌的话);黑暗视觉很好;下盘稳固可以考虑换成不可阻挡来玩玩战技,熟悉岩石也可以换成岩地舞者以备不时之需;两个世仇能力就见仁见智了;天赋职业奖励:对抗摔绊和冲撞CMD+1,和人类差不多。总评:不错。基本上偏防御。
(种族武器还不错,下面慢慢讲)

精灵: +2敏捷,+2智力,-2体质…除非你想做莱戈拉斯远程战士…而且祈祷自己的脸够好不要被打到。昏暗视觉很鸡肋,精灵免疫也一样(好吧,多少有点用,如果你在绝望的扔豁免时记得它的话),武器擅长里的精灵曲刃是十分好也十分邪道的武器,但相对来说获得的代价太高了;天赋职业奖励:对抗卸武以及破武战技的CMD+1。总评:除非是纯远程,否则实在不好用,还是老实当施法者吧。

侏儒: +2体质,+2魅力,-2力量,不比精灵好太多,小体型和低力量的天生缺憾让侏儒的地位很尴尬。其他能力没什么可圈可点的,种族奖励武器也很不对味;天赋职业奖励:对抗阴招以及盗取战技的CMD+1。总评:不好用,还是当诗人吧。

半精灵: +2单属性,种族特性几乎全是要替换的对象:适应力用来拿祖传的异种武器或是+2意志豁免;卓尔血统换来的黑暗视觉是双刃剑,在部分时候(地下,室内为主冒险)会比较靠谱;多才多艺可以让兼职战士混的好一点;天赋职业奖励:战士:对抗卸武以及闯越战技的CMD+,虽然算是比较容易遇到的但事实上还不如人类;总评:能用,但一般般。

半兽人: +2单属性,威吓技能加值,黑暗视觉和兽人凶猛都比半精灵要适合战士(毕竟是绿皮);奖励的武器中只有兽人双头斧战士自己不擅长,但用起来也很一般,不过替换为擅长鞭子则可以解决一些build的问题;神圣纹身很不错(有背景特征支持的情况则是过强了)值得考虑换掉兽人凶猛,同样的啮咬攻击则相对不值得(除非有全天生武器build);天赋职业奖励:濒死时稳定伤势的体质检定+2,往往是被忘记的对象。总评:能用,而且不坏。

半身人: 敏捷+2,魅力+2,力量-2,加上小体型简直是侏儒的难兄难弟。无畏和豁免加值全然不如半兽人的那个,总体情况还是比较差,投石索也不是什么好武器;天赋职业奖励:对抗擒抱以及绊摔战技的CMD+1。总评:和侏儒一样,没啥好说的。

人类:无可置疑的宇宙最强种族,额外一个专长可以让你进一步开心的build(对我来说一般意味着每级多1点HP的健壮或者是+2豁免专长);+2单属性很不错;替换种族特性中工厂之心比较实在(如果有开英雄点的话则是天命)天赋职业奖励:每等级两种战技的CMD+1,比较没用,还是要HP吧。总评:好使,适合你开始熟悉战士(和养成大手大脚花专长的坏习惯)。

常见种族(选择性介绍)
劇透 -   :
裔:ARG的双心智属性很无聊,但Blood of Angle扩展中的天使裔(+2力量,+2魅力,类法术能力为变身术)还行(但毫无疑问更适合圣武士);迦楼罗裔(+2敏捷+2感知,类法术能力为识破隐形)也可以考虑远程战士;其他的种族特性都只是泛泛,没有特别出彩的地方。总评:还是比较适合神棍一族。

卓尔精灵: +2敏捷,+2魅力,-2体质,虽然变黑皮了还是跟正常精灵一个德行;天赋职业奖励:在卸武或移位战技中选择其一,战士使用该战技的CMB+1/3(最高+4)。总评:不怎么样。

地精: +4敏捷,-2力量,-2魅力;小体型,黑暗视觉,30尺速度,有特技动作技能加值(替换种族特性)和啮咬攻击(同一个替换种族特性);虽然说到战士我们一般不考虑降力量的种族,但现在是敏捷可以上近战伤害的新社会…总评:地精控总是存在的(咦

大地精: +2敏捷,+2体质,不错;黑暗视觉很棒,潜行技能的加值可以考虑换成威吓技能加值,其他的都中规中矩;天赋职业奖励:选择一件武器,该武器的重击确认检定获得+1/2环境加值(最高+4)。总评:不错,值得一试,背景也很贴,不愧是连索隆都看上的炮灰种族。

火元素裔: +2敏捷,+2魅力,-2感知,黑暗视觉,小小的抗力;亮点是替换种族特性的+4先攻(菜刀先攻也是有用的!)和每天一次变巨(但意味着敏捷主属性的战士会大感鸡肋);总评:还凑合,但毕竟FFF团不缺战士

人: +2敏捷,-4力量,-2体质,小体型,强光敏感,乍看起来可以放弃;但是,黑暗视觉,30尺正常速度,以及天赋职业奖励:每两个等级使用武器夹击敌人、以及攻击AC失去敏捷加值的对手时伤害+1;怎么说呢…因为现在有敏捷上伤害,猎奇build可以考虑一下吧。总评:只要你喜欢!

兽人: +4力量,-2智力感知魅力;黑暗视觉,兽人凶猛,兽人武器擅长,光线敏感可以被替换种族特性克服(但代价就是基本上低等级不用考虑远程了);天赋职业奖励:在计算何时因负生命值死亡时,战士的体质值+2(每级可以多负两点HP);还用说么,Waaaaaaaaaaaagh!总评:WAAAAAAAAAAAAAAGH!

土元素裔: +2力量,+2感知,-2魅力;黑暗视觉,只有20尺速度;虽然看起来不错的说种族特性非常一般,相对来说更适合武僧;天赋职业奖励:对抗拖拽以及冲撞战技的CMD+1;总评:一般般

狗: +2敏捷,+2感知,-2体质,略微鸡肋的属性排布;种族特性除了擅长所有剑类(注意:包括精灵曲刃)以外毫无亮点,但这唯一的一条又不是特别适合种族的敏捷属性加值…(虽然可以通过换成其他的东方武器来稍作调剂);天赋职业奖励:对抗擒抱以及绊摔战技的CMD+1;总评:我个人是很喜欢天狗剑士啦…但考虑到它的种族职业变体是为数不多还能看看的贼变体,为什么不(拖走

裔: +2敏捷,+2智力,-2魅力;黑暗术类法术能力;一点点低级凑合看看的抗力;某种意义上和唱对台的神裔差不多鸡肋——但我们还是有Blood of Fiend扩展!替换的恶鬼提夫林+2力量+2感知-2魅力,替换类法术能力为变身术,可以抱GM大腿要到大体型武器+1伤害的背景特性的话…扛着大武士刀的鬼!另外同一扩展的古魔裔(+2力量,+2感知,-2智力,替换类法术能力朦胧术)以及阿修罗裔(+2敏捷,+2感知,-2智力,替换类法术能力狂笑术)和罗刹裔(+2敏捷,+2感知,-2智力,替换类法术能力侦测思想)也是可以考虑的目标,但是…请咨询(不是要挟!)你的GM。总评:可以很好玩

罕见种族(只举三个)
劇透 -   :
灰矮人: +2体质,+2感知,-4魅力;120尺黑暗视觉,变巨术和隐形术类法术能力各一天一次;强光敏感…基本上就是极端化的矮人,但考虑到奇葩的背景,请咨询你的GM;天赋职业奖励:同矮人;总评:同矮人

纳迦裔: +2力量,+2魅力,-2智力;昏暗视觉,+1天生AC,有一点小小的意志豁免加值;天赋职业奖励:对抗擒抱以及绊摔战技时CMD+1。总评:想尝试一下蜥蜴男的可以试试,但为什么不当更高大上的龙裔圣武士呢?

人: +2敏捷,-2魅力,无可置评…;60尺飞行速度!可以打打人类(有+1AB),有一个专门战士变体(下面讨论);天赋职业奖励:每4级对人类再多1AB。总评:连PF世设都鲜少提及的奇葩种族…三思,再三思。

« 上次编辑: 2014-11-25, 周二 10:42:04 由 傻豆 »

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Re: 【PF】战士指导手册
« 回帖 #4 于: 2014-11-24, 周一 08:32:59 »
变体职业能力

劇透 -   :
毫无疑问,战士的多样性体现在在变体职业上——但与此同时,大多数变体职业也限制了选择这一变体的战士只能往这一个方向发展。另外,作为满BAB职业,6级以后如何以最高的效率打出整轮攻击往往是战士要考虑的问题,而影响变体的能力则限制了这一点

  战士变体的另一个特点是大多数变体的实用性在10~11级以后才开始体现出来,所以很多时候有足够(>10)等级支持的战士变体才好用。能力后面的半括号是代表本能力的最初获得等级

APG变体:以武器专攻为主的变体,基本上都要求特定使用武器类型

弓手:使用弓,阿茶是最堪用的远程战士变体,兼职也是,你可以考虑搞身红衣服穿
劇透 -   :
鹰眼(2 ——取代英勇,每4级+1察觉,+5尺射程,有用
特技射击(3 ——远程-4打战技,看起来很美,但(对你自己来说)基本上只有擒抱战技是真有用的(击倒类会让你-4远程攻击,但其他近战会爱你),取代全甲训,不错,但实际效果并不特别好(可以考虑选择敏捷上CMB)
射击专家(5 ——无良的开始取代武训1了,毕竟是弓嘛…
安全射击(9 ——被贴身还是有可能的,有用,取代武训2
弓手闪避(13 ——+2闪避AC,17级再+2,添头而已
箭雨(17 ——15尺半径AOE,很帅,但17级了…
远程防御(19级 ——远程DR+挡箭反手射击,帅掉渣。但19级,嗯,取代护甲宗师
武器宗师 ——必须选弓,没什么可说的,黑白双剑?


弩手:使用十字弓(无力的根源)
劇透 -   :
致死射击(3——敏捷一半上伤害!但仅限准备动作…取代甲训1
十字弓专家(5——取代武训1,唉
精通致死射击(7——打失敏了,但战士是不会偷袭的,而且依然是准备动作…取代甲训2
快速狙击(9——没有偷袭伤害,躲得再快你有什么用!反手射击作用也有限,取代武训2
高等致死射击(11——全敏捷上伤害,依然是准备动作,取代甲训3
安全射击(13——参见弓手,取代武训3
流星射击(17——标动远程-4打摔绊或冲撞战技,喂,那边的阿茶来一下!取代武训4
穿透射击(19一发穿一条线,但必须要重击才行还要多次骰攻击,而且19级了…取代护甲宗师
武器宗师——必须选十字弓,没什么可说的

单刀客:只能拿单手武器,而且必须空一只手(可以小圆盾),依赖战技
劇透 -   :
惑攻击(2——取代英勇,+卸武战技的CMB和CMD,以及虚招加值,聊胜于无的程度但至少有用
躲避(3——每3级1点闪避AC换掉中甲或重甲,取代全甲训,鸡肋了些但也没办法
单刀(5——空一只手版的武训,但仍然取代武训1和4
适时轻推(9——移动动作用战技砍掉对方AC的盾牌加值…没什么用还麻烦,取代武训2
干扰(13——仍然是类移打战技(打成措手不及),整轮砍很难吗!取代武训3
逆转(19级——直觉打战技把一个敌人的攻击转到另一个敌人的身上,挺不错的,取代护甲宗师


机动灵活战士:我就是钢弹!特点是一边打架一边小跑,典型的11级开始威战士变体
劇透 -   :
灵巧(2——取代英勇,对抗麻痹,缓慢和纠缠的豁免+1,有用
跳劈(5——和3R没关系!在攻击前移动至少5尺就有+1/+1,不用看就知道是取代武训的
快速攻击(11——整轮攻击可以加入一个单移动,但最高的一次攻击必须放弃,钢弹的主打能力之一,如果有加速可以补上这一刀(但你还是少一刀),取代甲训3(你仍然有甲训1,2)
飞毛腿(15——速度+10,可以特技动作随意取10,对于到处乱跑的钢弹来说颇重要,取代甲训4
旋风急袭(20级——标动打整轮攻击!但武器宗师就没了,毕竟是20级大招


方阵士兵:主打塔盾的强者,防御流战士先驱and this is SPARTA!
劇透 -   :
坚定不移(2——取代英勇,对抗冲撞,拖拽,闯越和摔绊的CMD+1,对抗践踏的反射检定+1,比大多数取代英勇的变体能力好
方阵战斗(3——持盾时可以单手使用长武器,不但帅气而且对抗近战敌人的能力更强了:你先过得来,然后才打得到,打到我也有塔盾!当然伤害自然也就下去了。取代甲训1
即刻备矛(5——每天一次即时动作,准备反冲锋时攻击伤害+/+1,虽然你只能挨打,但你的反冲锋武器有2倍伤害!看起来很挫用起来不坏(毕竟往往你用的还是长武器),每天一次的限制…考虑到你每天被冲锋的次数也不会太多,这个不算什么特别坏的情况。毫无疑问取代武训1
挑战之盾(7——减少使用塔盾的攻击减值和护甲减值1点,不多但刚正朴实,取代甲训2
盾卫盟友(9——移动动作为自己和邻接的盟友提供掩蔽,高级还可以继续增加掩蔽加值和反射闪避,还行(反正你也不怎么需要考虑主动进攻),取代武训2,3,4
所向披靡(15——根据盾牌的类型为冲撞和闯越提供加值,可以一试,即使在这个等级塔盾提供的+4也是不容易的
盾卫要塞(20——盾卫盟友的升级版大招,不过除了永久性的自身反射闪避其实作用没什么提升,仍然局限于邻接的盟友(但你可以想办法变大)。取代了武器宗师


长武大师:杯具的枪兵,因为一个过时的设计而沦为吵架的浆糊,作为专攻长武的变体相对则不如同门的双手战士师弟了
劇透 -   :
长武战斗(2——取代英勇,直觉动作降低长武的触及来打击邻接的敌人,但是你总是可以5尺跳开的,这个降低触及(还有减值,虽然可以通过升级降低)有点划不来的感觉,毕竟你真的要考虑的问题其实是增加触及
稳固备矛(3——准备和借机攻击增加AB,取代全甲训。还不错,毕竟长武的意义很大程度上在于长距离威胁,战斗反射是必要的专长
长武训练(5——取代武训
灵活夹击(9——从任意你的邻接格发动夹击,如果队伍里有带偷袭的近战队友会很高兴,而且至少你也算多了点AB,取代武训2
扫退(13——一个至今没拎请的设计,明明任何武器都能用来摔绊,长武战士却要-4,存在逻辑上有问题但又一直没被修正的bug-请咨询你的GM,取代武训3
闪退(17——直觉5尺躲开5尺贴近你的敌人,考虑到战士不怎么缺迅捷这是个好能力,可以躲近身的敌人,就是17级太晚了。取代武训4
长武招架(19——直觉动作给一个被攻击的盟友一点点DR和AC,也可以给自己(但敌人不能邻接你),还是太晚了。取代护甲宗师


野骑兵:跳出来抢骑士饭碗,但是立刻就被骑士(的马)踢回去的可怜人(但仍然能想办法搞到坐骑/动物伙伴)
劇透 -   :
稳固骑乘(2——取代英勇,花一个小时训练坐骑让坐骑获得AC和豁免加值,考虑它取代的项目其实还不错
着甲冲锋(3——坐骑不会因为马护甲而减速是关键,取代甲训1
骑乘勇气(5——战士和坐骑都加AB加伤害,但是你的马还是不如人家…尤其是它取代了全武训
飞身下马(7——过一个DC20骑术检定跳下马来个整轮,在此之前你的马只能单移动(不是冲锋!)。取代甲训2
无情骑手(11——主要的作用是不会因为重载减速,但意义不算特别大——你的马还是比不上骑士,附带重投豁免,取代甲训3
践踏突击(15——高级版不需要跳马的飞身下马,但BAB+14就可以选类似能力的战斗专长又让这个能力的价值大打折扣…取代甲训4
难挡猛攻(19——不被盟友和可能地形挡住冲锋,好使,但也很晚(大家都到处乱飞了)取代护甲训练4(bug一枚)
不屈骑手(20——连人带马DR5…取代护甲宗师,不管怎么样都好啦…


野性战士:现在打天武的build也不少,但是这个战士变体却几乎没见——谁要你不送猛扑!
劇透 -   :
生命火花(2——取代英勇,对抗即死和能力吸取的豁免+1,少见的比英勇更无力的取代能力
天生野性(5——攻击和豁免+1,对擒抱的CMB和CMD也+1,取代武训1。也难怪没人要你…
野性冲锋(9——冲锋攻击时在攻击检定上获得战士等级一半的加值,AC获得同等减值。如果暴击专长在冲锋用这个能力还值得一看,但问题是不行。取代武训2
谨慎之爪(13——被火盾等反弹伤害时降低受到伤害,一般怎么烧也烧不死你。取代武训3
高等野性冲锋(17——高等野性冲锋,无视盟友和困难地形冲锋,冲锋承受的AC减值降低到1/4(也有-4,嗯),取代武训3
武器宗师(20——必须选择天生武器


盾战士:同样是拿盾,打击力比他的师哥方阵兵略猛,防御力稍逊一点点,其他方面(支援)则不足了
劇透 -   :
主动防御(3——防御式战斗,寓守于攻和全防御时每4级+1闪避AC,可以迅捷动作共享给一个邻接的盟友或是分(注意是分,你自己要减的)一半给所有邻接的盟友,持续1轮,取代全甲训。虽然大多数战士不缺迅捷但是盾战士却偏偏缺迅捷,所以这个只能算一般
持盾战士(5——盾击的攻击和伤害+1,可以在整轮攻击时一直盾击,取代武训1。总体上还不坏,但仍然因为万恶的改名而失去了决斗手套的作用,同时也代表着你基本上不能用塔盾了
盾牌冲撞(9——单刀战士的类似能力,但是改成一个移动通过战技攻击降低敌人的AB2点,13级变成迅捷动作但是又压住迅捷了,略微鸡肋。取代武训2和3
盾护(17——迅捷动作指定一定数量的邻接方格(轻,重塔盾分别是1~3个)中的敌人无法对你造成夹击,如果你确定对方会偷袭就有用。取代武训4
盾牌宗师(19——持盾时就有DR5,和原能力几乎一样鸡肋。取代护甲宗师
盾牌守卫(20——持盾时获得反射闪避,盾牌AC可以加到接触AC和反射豁免上,盾牌不会被击破和卸武是添头。某种意义上比方阵的好一些…但是还是大招,取代武器宗师


双手战士:刚健朴实!等级不高也好用的家伙,只要你有双手武器就可以发挥良好
劇透 -   :
破碎击(2——取代英勇,2级及每4级破武CMB和CMD+1,你不会想敲碎战利品的,对吧
过肩斩(3——标准动作或冲锋攻击时可以将两倍力量上伤害,非常好!取代甲训1
武器训练(5——只对双手武器生效,但是因为名字没有改的原因而足以让其他战士泪流满面…除此之外和原能力完全一致
后摆(7——整轮攻击时除了第一下以外每一次攻击都有两倍力量上伤害,一般来说有buff的情况下这个等级就是两下,好用实在,取代甲训2
打桩机(11——标准动作砍一刀然后自由冲撞或摔绊,如果你被限制必须打标动攻击的话会有用的。取代甲训3
高等猛力攻击(15——双手猛力攻击时加2倍伤害而不是1.5倍(每-1AB换6点伤害),即使在这个等级也可以说简直无情!取代甲训4
毁灭击(19——AB-5标动砍一刀,直接重击威胁!取代护甲宗师的话很有吸引力,但还是有点晚


双持战士:又一个等级依赖综合征患者,必须双武战斗(感谢奖励专长!),有足够等级的话还是相当好使的
劇透 -   :
防守飓风(3——取代甲训1,2,每3级整轮双武攻击时+1闪避AC,还行
对刃(5——双武器整轮攻击时AB伤害+1/+1,可惜改名了,取代武训1
双击(9——一个标动主手和副手格打一下,足够等级一般都有高等双武格斗了,但如果你被限制不能打整轮它仍然可堪一用,取代武训2
高等平衡(11——双武格斗的惩罚降低1,可以在副手正常使用单手而非轻型武器(惩罚只有-2)!极好,可惜要求11级。取代甲训3
均衡借机(13——借机攻击时可以主副手同时攻击,惩罚照常,很不错。取代武训3
完美平衡(15——双武惩罚再-1(到0啦!)取代甲训4
灵巧双击(17——主副手武器同时命中的时候可以自由发动一次卸武或破武。算个添头——虽然战士专长多,但毕竟你不太可能拿出卸武系专长(13智力和寓守于攻限制),取代武训4
致命防御(19——如果你发动双武整轮攻击,那么在你下轮开始前每个命中你的生物都会触发你的借机…说实在的这个等级真的打中你大概还是很吓人的,基本上就是比谁死的快(事实上经常也就一刀的事情)。取代护甲宗师



武器大师:3级拿武训(而且没改名!)的强者,能力偏向每天几次发动,不太像以稳著称的战士。必须选定一种武器(可以是远程)
劇透 -   :
武器守护(2——取代英勇,2级及每4级对抗破武和卸武的CMD,以及对抗目标为武器的法术和效果的豁免检定+1,还不错。
武器训练(3——3级就有武训!每4级再+1/+1,当然也让这个变体变成了兼职的抢手货…取代的竟然是全甲训
可靠攻击(5——即时动作重投一次攻击:出1可救,但每天1次,每4级再多一次。取代武训1
镜影步(9——被你自己选的那种武器砍时,获得相当于武训的闪避AC…曾经因为翻译错误被这个坑过,作用极小(当然如果你用的是长弓巨剑这样的白菜武器可能稍微好一点)。取代武训2
致命重击(13——直觉动作把一个确认的重击倍率+1,可惜每天一次,(20级也不过3次),但必要的时候一击必杀足够了!取代武训3
重击专精(17——重击触发效果的豁免DC+4,配合重击系专长用的,取代武训4
无坚不摧(19——标动砍一刀(或者射一箭)打接触,无视伤害减免,在这个等级来说不怎么出彩。取代护甲宗师。


UC变体:以战斗方式为区分的变体,有很多独特的战术选择。

另外UC是出名的bug多,我会一一注明


护甲大师:对于被动挨打流战士的尝试
劇透 -   :
偏转之盾(2——取代英勇,2级及每4级+1接触AC,基本上是防射线的——火枪要打你那是躲不过去的
盔甲防御(5——获得DR(轻甲1,中甲2,重甲3),看起来是不错的静态防御,但下一次上涨是19级的事了(虽然一次翻4倍)…和精金甲的DR叠加但仅此而已,取代武训1,3和护甲宗师
坚韧(9——护甲获得护命附魔,考虑到武训反正是没了,这个还算不错
坚韧不屈(20——免疫重击和偷袭,护甲不会被击破,作为大招还是有些晚了。取代武器宗师


打手:贴身流战士,和空手打不同主要是用拳套的
劇透 -   :
近程控制(2——取代甲训1,冲撞,拖拽和复位CMB和CMD+1,每4级再+1,注意这几个都是要标动发动的战技,而且没专长的话你会吃AO
贴身肉搏(3——3级就可以拿+1AB/+3伤害的类武训能力!(之后是每4级+1/+1成长),虽然不能堆手套但是也不错了,仅限近身武器组(注意盾击也算近身武器)。取代武训1,2
凶猛姿态(7——邻接敌人时造成减值,AB减一点点是个添头,专注+4可能在逼住施法的敌人时比较有帮助,取代甲训2,3,4和护甲宗师
无处可躲(9——敌人5尺或撤退离开你的威胁范围会导致你的AO,注意你可以在借机时尝试摔绊战技,成功的话它就跑不脱了,还不错。取代武训3,4
通行禁止(13级——获得Stand Still奖励专长,作为移动控制专长很好,但问题在于你的触及和借机次数用这个会比较蛋疼,想办法增加这两个吧。
武器宗师——必须贴身武器,没什么可说的


恶棍:使用临时武器战斗,另一个玩阴招战技的
劇透 -   :
额外本职技能——特技动作,唬骗,逃脱术,手上功夫,潜行,看前面的技能章节吧。
护甲擅长——不擅长中重甲和塔盾
恶劣战技(2——取代英勇,卸武,盗取和阴招2级和每4级+1,就取代项目来说还行
随手武器(3——Catch off-Guard奖励专长,玩临时武器就得会这个,中规中矩,取代甲训1
报复(5——被打了以后才会获得AB和伤害加值…类武训能力中最蛋疼的了,而且只持续1轮,取代武训1,3,4
锋利桌角(9——迅捷动作改变临时武器伤害类型,加上精通重击,反正怎么样都要用临时武器,就这样吧,取代武训2
懦夫战术(11——防御战斗,全防御和寓守于攻时不被夹击,被包夹的时候反正会有用的,取代甲训3
贱招横扫(13——需要标动,打阴招的顺势劈,17级变成打阴招的大顺劈,反正这个等级了,不要白不要。取代武训3,4
阴险击打(15——重击时直觉动作发动阴招,考虑到不是很缺迅捷,还不坏
终极报复——仍然要挨打…不过大招了,20级还被打多半是别活了,而且效果完全不行。取代武器宗师


龙骑兵:UC版的骑乘战士尝试,似乎比APG能看一点——但是你还是没马
劇透 -   :

护甲擅长——不擅长塔盾,无所谓
老练骑兵(1——取代1级的奖励专长,获得技能专攻(骑术)和骑乘战斗,反正怎么样都会点的,还算不错。
枪矛训练(5——必须选择长枪+1/+1,取代武训
织密枪舞(7——长枪变成双头武器…如果你要骑冲,那么这个基本没用(枪尖比枪柄长5尺,可能可以破一下钝击DR),但仍然可以解决万一被近身的问题
旗帜(9——增加全队的冲锋攻击加值和对抗恐惧的豁免,怎么样都不会坏,取代武训2,3,4
穿刺长枪(11——需要对方也骑冲才有用…你和目标骑士比武的几率大概略低于圣武士VS反圣武士,取代甲训3
枪矛跃击(13——冲锋之后跳马和目标贴面!你会需要另一个动作爬上去,但是这大概意味着你可以用触及5尺的枪杆打他的脸
武器宗师——必须选择长枪,没什么可说的


角斗士:你没有看到任何有关信息,因为笔者对演武没研究!


策略家:专业策士,但因为核心能力被替换的少所以并非不能打!你需要谨慎选择团队专长
劇透 -   :

护甲擅长——不擅长重甲和塔盾。有点可惜,但可以自己学
战略训练(1技能点改成4+智力,获得角色,潜行,知识(地方,贵族)和语言学本职,RP摇鹅毛扇的专用,免费送你
奖励专长(1——可以选技能专攻,团队专长和战斗专长,慢慢分析吧,专长部分在下面
战术直觉(2——2级起每4级+1先攻,取代英勇,实用
战术(5——骑士的战术能力,虽然使用次数有点少但是可以通过额外战术专长加,看家本事,取代武训1。注意之后的武训(9级)没有被取代,可以正常用决斗手套
团队作战(11——协助他人动作,基本上死了。取代甲训3
战场洞悉(15——每天3+智力调整次,迅捷给一个盟友加一轮AB,等同于你的智力加值,作为15级能力实在差点意思(你也不会很高智力),但聊胜于无,而且是免费的


雷霆袭者:从字面上看描述是小圆盾+双手武器,看起来真的很酷,但如果你仔细分析…
劇透 -   :

盾牌掌握(3——使用双手武器同时使用小圆盾不受减值,必要措施。取代甲训1
贴身猛击(7——可以使用小圆盾盾击,如同轻盾,取代甲训2.看起来没什么问题,但是从这里开始就开始迷惑了:双手还是双武(小圆盾副手)?这是个问题…但是这个变体没有取代前两级武训!手套的干活!
退敌强袭(11——小圆盾盾击时AB和伤害上盾牌增强加值,相当于一个BAB+11专长Shield Master大部分的效果,取代甲训3
锤击铁砧(13——用小圆盾作为副手双武战斗时,双武减值减半(只有-1了),根据原文看是两件武器都有加成,实用。取代武训3
小圆盾防御(15——可以在双手和双武器战斗时使用小圆盾,获得+1盾牌加值,可以应用盾牌系专长,但不获得盾牌附魔效果

  这个能力乍一看很奇特,但是我可以负责任的说,它的作用只是让你在双武战斗(一手武器一手小圆盾)的时候可以正常获得小圆盾的盾牌加值和专长好处而已,和(翻译版)描述说的一边双手武器一边小圆盾盾击毫无关系。取代甲训4

均衡盾击(17——小圆盾副手时完全取消双武减值,比双武战士师兄要求多2级,不过反正你有手套!取代武训4
精通小圆盾防御(19——在使用双手武器时不会失去小圆盾的盾牌加值,又倒回去了…UC的特色糊里糊涂…取代护甲宗师,这个等级也就无所谓了


塔盾专家:方阵士兵外的另一个大盾选择,但是需要近身了
劇透 -   :

屏障(2——简单粗暴的开始加反射豁免,取代英勇
塔盾训练(3——正常的护甲训练效果以外,降低塔盾的护甲减值和敏捷加值限制,进一步补强塔盾的实用性和灵活性
塔盾精通(5——攻击检定不再承受塔盾减值,取代武训1
塔盾防御(9——塔盾AC上接触AC,运气好的话能挡掉子弹(前提是GM用火器打你)。取代武训2
瞬间换防(13——用直觉动作改变塔盾通过掩蔽的方向,还是可能有用的,但注意每轮维持塔盾掩蔽是一个标准动作。取代武训3
塔盾闪避(16——使用塔盾时获得反射闪避,20级变成精通反射闪避,取代武训4和武器大师,至少比其他两个主打盾牌早!
 


搏击士:假和尚!没办法这是UC…没有徒手实在不好看
劇透 -   :

武器护甲擅长——不擅长中,重甲和盾牌,擅长所有武僧武器,彻底倒退…不过反正是打徒手的
徒手风格(1——精通徒手击打和一个流派专长,但不需要满足前提条件,很好,但是没有办法选伤害力最强的二阶龙拳,因为没有疾风ACG的刚烈掌也没什么大用,取代1级的奖励专长
严格训练(2——取代英勇,对抗疲乏,力竭,恍惚和临时属性减值的豁免+1,没什么特别大的效果(这些一般都是强韧),聊胜于无
硬汉(3——相当于战士等级一半的DR,但仅对擒抱伤害和非致命伤害..鸡肋,取代甲训1
武器训练(5——没有改名很好,但仅限徒手击打和武僧武器,取代全武训(注:注意这里有bug,下面的能力仍然有替换武训
顺势摔角(7——开始走战技了,还是擒抱…也难怪,毕竟徒手战士没有疾风,算是出路之一吧,取代甲训2
诡诈抛掷(9——又变成摔绊和自由阴招了!取代武训2(bug
拉倒(11——然后是拖拽和迅捷摔绊…可以和上面那个连招(如果你打到的话),15级可以通过擒抱发动(所以到底要学多少个精通战技!)取代甲训3
插眼(13——徒手重击或者擒抱时,可以迅捷阴招打目盲,和上面那个之间做出抉择吧。取代武训3
打桩冲击(17——徒手打击失敏的对手或擒抱压制对手的时候迅捷打阴招或摔绊,总之你们就是看不惯迅捷是吧!取代甲训4
绝对强健(19——免疫力竭,疲乏和恍惚,还行,但一般这个等级你会直接被抽死。取代护甲宗师
武器宗师(20——必须选择徒手击打,没什么好说的


不屈者:另一个挨打流,不过相对于承受伤害更适合硬吃不良效果,但是你真的能吃到吗?
劇透 -   :

武器护甲擅长——不擅长塔盾
坚硬似铁(1——获得坚忍和顽强专长,取代1级奖励专长,可以考虑进防御者用
坚定不移(2——取代英勇,改为对抗所有影响心灵的效果,事实上更好了
英勇自愈(5——每天一次重投强韧的奖励专长,取代武训1…
英雄气魄(9——延迟有害效果1轮,取代武训2
迅速恢复(11——被法术治疗就可以从疲乏恢复,如果会狂暴这个就会有用,取代甲训3
壮汉(13——强韧和意志版的反射闪避,作用相对较小,取代武训3
无限耐久(15——力竭时变成疲乏,但疲乏要等一个小时恢复,well…取代甲训4
奇迹复原(17——对抗一个持续性效果时可以双骰取高,看你会被什么效果砸到再说吧,取代武训4
不屈意志(20——免疫影响心灵的效果,去打克总吧!让这个大招物有所值!


ARG变体:矮人,兽人,卓尔精灵和鸟人(没研究)各一个


破敌之锤(矮人):王大锤,请配合矮人种族特性的增加闯越和冲撞服用
劇透 -   :

大锤(3——冲撞,闯越,卸武和摔绊CMB+2,取代甲训1-矮人的20尺短腿反而变成了优势!
武器训练(5——仅限锤类,王大锤嘛,没有改名=手套可行,取代原本的武训1
锤倒在地(7——冲撞成功以后自由接一记-5的摔绊,15级变为冲撞成功自动击倒,记得冲锋的时候冲撞就好了(掌握距离,否则对方飞出去了你跟不上,尤其是20尺的矮人),取代甲训2,4
一鼓作气(9——每成功命中一次就+1AB,但只叠1轮,取代武训2
打桩机(11——一个标动敲一下附带自由摔绊,考虑到这个等级你大概很少有机会一轮只靠一个标动攻击,但例外情况总是会发生的。取代甲训3
撼地者(13——整轮把周围敲成困难地形,上面的生物被击倒。后者看起来很美但是竟然只需要通过一个可以忽略不计的反射DC…地形控制的事情还是交给法系吧,取代武训3

(后来我得到的意见,矮人战士可以配合种族特性里的无视困难地形靠这个能力快速冲到对方后排打乱阵型,先靠冲撞或闯越撞翻一个目标以后开始在后方捣乱,我认为这是一种可行的战术,但你需要仔细考虑站位和影响范围)

战锤大师(17——整个锤类武器组都可以享用武器专攻专精,如果你换武器(当然还是要锤)或者双武的话作用可能比较大,取代武训2,4
毁灭击(19——双手战士大招的翻版,但只要用锤(任何锤)就可以打,考虑到锤重击了小也有x3…当然这招已经19级了,取代护甲宗师
武器宗师(20——当然是锤!仅限一件
 


深穴狙击手(卓尔精灵):你真的不是贼?不过黑皮的话怎么样才能不像贼呢…
劇透 -   :

本职技能——潜行取代威吓,狙击手没有取代护甲训练,潜行是可以靠敏捷堆起来的
灌魔射击(1——一个迅捷动作,用弓箭的目标作为黑皮类法术能力的发散点。取代1级奖励专长,十分戏(N)剧(P)性(C),简直就是让卓尔伏击量身定做的
寂静射手(2——装填十字弓,淬毒和狙击时潜行+2,每4级成长,这个给贼多好…取代英勇
迅速致命(4——潜行全速移动不受减值,迅捷动作淬毒,取代4级的奖励专长
狙击训练(5——使用弓和弩时+2/+2,和手套一致了!取代武训1,3,4
高等灌魔射击(9——每个类法术能力增加2次每日次数,只能用来灌魔射击,取代武训2
武器宗师(20——当然是弓或者十字弓
 


阴招战士(兽人):来,乖♂乖♂站♂好
劇透 -   :

回避——对抗因为战技触发的AO时增加AC,取代英勇,你会用的战技一般都有精通…只能是刚刚开始玩专长不够(你是战士!)的时候可能有点用了
战技训练(5——阴招战技+2CMB和CMD,取代武训1
快速阴招(9——用攻击动作打阴招,相当于UC的BAB+6专长…取代武训2
多重阴招(13——一个阴招造成两种不良效果,在17级时变成3个,不错,就是有点晚。取代武训3和4


ACG:新入的两个战士变体,因为ACG的特色原因以照抄其他职业的能力为主


武技宗师:用动作换更多战斗专长的变体
劇透 -   :

千招百式(5——抄袭ACG的拳师能力,但替换了全部武训。用各种动作换取1分钟的额外战斗专长,有了这个能力战士就真的变成了专长大户!不过真正发挥效果需要9级可以迅捷启动用过额外专长的时候才比较好使,和ACG的另外一个变体比起来还是逊色一些。因为比拳师拿的慢,在早期效果不彰,后期(14+)基本上就和拳师持平了。


突变斗士:强悍的家伙,有武训和炼金术士的嗑药,谁也别惹药疯子…
劇透 -   :

突变药剂(1——一个字:强!虽然要一个标动启动,但强大的效果(+4体能属性之一,+2天生AC,代价是-2对应心智属性),可以再叠加其他乱七八糟的属性加值(比如士气),持续时间极长(每等级10分钟),没有每日次数限制,简单粗暴的把战士硬拔了一截…不愧是新扩展书。取代甲训1
突变发现(7——有限的一些战斗向炼金术士发现,起锦上添花的作用,7级之后每4级拿一个(推荐先拿飞行,剩下不少钱和功夫),取代甲训2,3,4和护甲宗师


其他扩展变体:使用这些变体的话你需要咨询你的GM是否开放他们


学识守卫:出自Pathfinder Society Field Guide ,知识就是力量!没有替换武器训练并且拥有很强的战技能力
劇透 -   :

本职技能——每等级技能点变成4+智力,获得所有智力base的技能作为本职技能,替换中甲,重甲和盾牌擅长
专业知识(1——获得寓守于攻作为奖励专长,配合学识守卫肯定至少会有13的智力,你可以打各种战技而非局限于冲撞闯越这些了!取代英勇
战技大师(3——所有战技的CMB和CMD+2,在之后每4级再+2,替换甲训1,进一步增加你的战技威胁程度
了解你的敌人(7——需要标动,通过知识检定让你对一种生物+2AB和伤害,动作比较蛋疼,取代甲训2
千钧一发(11——直觉动作通过一个特技动作来回避一次重击(仍然会被普通伤害),在这个等级来说比较悬(虽然学识守卫没有重甲拖累七堆八堆堆到20+特技是可行的,但是这个等级一般对方也会有+20以上的AB)但仍然还算能用。取代甲训3
迅捷学识(14——迅捷动作了解你的敌人,有点晚哦,但是反正你不缺迅捷,取代甲训4
弱点探知(19——每轮自动确认一次重击!非常好,取代护甲宗师

堑壕士兵:出自Adventure Path:Reign of Winter,一个真正能有效使用火器的变体…如果你真的很想玩手枪+军铲,问你的GM开这个吧(当然他确实很违和)
劇透 -   :

堑壕作战(3——枪手的火器训练(敏捷调整上火器伤害的意味)加上额外的来自掩蔽的AC,取代甲训,简单好用
 
« 上次编辑: 2014-11-26, 周三 23:01:22 由 傻豆 »

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Re: 【PF】战士指导手册
« 回帖 #5 于: 2014-11-24, 周一 08:33:09 »
物品
劇透 -   :
我不想给物品分级的原因一个是因为懒(太多了!)第二就是我宁可给出这些物品的用法,然后你们自己衡量它们对你想要玩的战士的价值

笔者在这里只列出一些笔者有经验或是认为价值较高的装备,其他的详细内容请参阅PF极限宝具规则书:这里。这本书也是以下物品的总参考,我没有加入其它扩展的内容。



护甲和盾牌
劇透 -   :
护甲是战士堆AC的重要手段——虽然现在确实是AC价值低下的PF,但在中前期(5-8)穿一件附魔以后10+护甲AC的全身甲或者大铠也确实不是说笑,如果要堆AC的话也确实如此。战士的护甲训练能力可以让你更好的利用护甲(虽然它每每被替换掉)。秘银的中型护甲可以让你在有一定AC的时候仍然能够全速(视为轻甲),但是注意,你必须擅长秘银防具的类型才行(比如你不擅长中甲,仍然不能通过秘银中甲获得好处)。护甲有敏捷限制值——你在穿这种护甲时只有有限的敏捷调整值可以加到AC上。

盾牌往往意味着你不能很好的使用双手武器(小圆盾除外),但在双武战斗的情况下,盾牌是可以作为副手(或者单手)武器的,配合双武战士的敏捷值,武器+盾牌的双武build有一定的防御能力。

(轻甲)
劇透 -   :
-   链甲衫:+4AC,这是最值得的轻甲(也是最贵的),早期大家都爱它
-   礼仪护甲:+3AC,但会为交涉和威吓提供加值,一般不是战士的菜
-   磨难链甲(出自内海诸神):+1链甲衫,但提供+1全豁免幸运加值,便宜到和性能全然不成正比,考虑到这是扩展内容,你几乎一定要咨询你的GM

(中甲)
劇透 -   :
-   胸甲:+6AC,敏捷限制+3,老物了
-   龟甲:+5AC,但是敏捷限制有+4之高。敏捷流战士可以考虑用它
-   四镜甲:+6AC,虽然敏捷限制比较可怜(+2)但非常非常非常便宜(胸甲的五分之一)
-   精灵链甲:5000+的高价让它相当可怕,但是只要擅长轻甲就可以穿它,而且敏捷限制相当低,注意这是无魔法护甲,可以继续附魔
-   天界护甲:+3链甲,除了精灵链甲的效果以外还可以提供飞行术,当然价格自然是沉淀淀的(2w+)
-   犀牛皮甲:如果你的能力依赖冲锋,那么它就是个好东西,很便宜(2000+)

(重甲)
劇透 -   :
-   畳具足:+7AC,但敏捷限制是所有重甲中最低的(+3)
-   全身甲:+9AC,+1敏捷,低敏捷战士的爱物,当然比较贵就是了
-   大铠:+8AC,+2敏捷,折衷是折衷了,但是比大铠还要贵
-   迅捷秘银甲:+1秘银全身甲,视为中甲顺便整合了加速靴的效果,价钱么当然很贵(接近4w)

(盾牌,注意盾牌的AC类型是独立的)
劇透 -   :
-   小圆盾:+1AC,不需要占手——但你双手持武器的时候会丢掉这1点AC还额外-1AB。小圆盾是不能盾击的(雷霆袭者除外)
-   轻盾:+1AC,会空出一只手,但不能像小圆盾一样拿武器战斗,轻盾可以盾击,视为轻型武器
-   重盾:+2AC,不能空手,重盾盾击时视为单手武器
-   塔盾:+4AC,但是会-2AB,自然是不能盾击的。每轮可以通过一个标准动作把塔盾支在地上形成隐蔽,某些邪道战术和build的起源...


武器
 
劇透 -   :
武器是战士的看家法宝!绝大多数战士都需要一把(或者几把)合适的武器来砍人,选择最适合你的武器是战士的必修课。

  武器的伤害类型分为钝击,挥砍和穿刺三种。除了主要武器以外,携带一件比较便宜但是不同伤害类型的武器备用是非常重要的,典型情况就是巨剑劈僵尸,战锤砸骷髅

  一件武器的能力以以下五个方面衡量:

-   基本类型:这件武器是双手,单手还是轻型,双武战斗的战士会用一把轻型和一把单手武器以取得最高战斗效率,而双手战士则会选择双手武器来获得较高的伤害加值

-   重击倍率:大多数武器在造成重击时会造成双倍伤害,但有一些武器会造成x3或x4倍的伤害。高倍率的武器通常有很小的重击威胁范围和不太高的伤害骰

-   伤害骰:武器的基本伤害,这个数值可能随着武器使用者的体型变化而增加和降低

-   重击威胁范围:武器的另一个重要指标。高重击威胁的武器通常拥有比较高的几率在命中时出现重击(18-20等等),这些武器也是依赖重击作为特点,本身伤害骰和重击倍率通常不高,如果你打算从它们着手,那么通过锋锐附魔和精通重击专长将一把18-20的武器堆到15-20的重击范围(25%爆击率)是必要的。

-   特性:常见的特性是长触及——武器可以打击10尺远的目标,但对5尺距离的敌人则无效,除此之外还有防御,摔绊,卸武等特性

推荐的武器选择

军用武器:战士统统擅长!你的大多数武器会是他们中的一件或几件
劇透 -   :
单手和轻型武器
劇透 -   :
双武流和盾流(很多时候也是双武流!)的选择
劇透 -   :
(轻型)
-   手斧:1d6,x3,挥砍;斧类的轻型版本
-   反曲刀:1d4,18-20/x2,挥砍;高重击威胁的轻型武器,但伤害骰就不是用来看的了
-   轻型镐:1d4,x4,穿刺;人品流的轻型武器
-   轻盾(带刺轻盾):1d3(1d4),钝击(穿刺),如果你的主手要用单手武器副手就要放弃一些…虽然比其他选择差,但是有专门的双武战斗专长补强
-   短剑;1d6,19-20/x2,穿刺;平均型的轻型武器
劇透 -   :
(单手)
-   战斧:1d8,x3,挥砍;标准单手斧类
-   重镐:1d6,x4,穿刺;人品流单手武器
-   重盾(带刺重盾):1d6(1d8),x2,穿刺;注意重盾在双武时必须主手…会让你的武器看起来比较弱鸡
-   长剑:1d8,19-20/x2,挥砍;和巨剑齐名的老牌武器了,就用它吧
-   细剑:1d6,18-20/x2,穿刺;因为可以应用武器娴熟专长,所以大多是敏捷流战士的选择
-   弯刀:1d6,18-20/x2,挥砍;也是老物了,堆重击的好东西
-   角斗剪:1d10,x2,穿刺;唯一一个1d10的单手军用武器,而且是贴身武器组,装备时类似于自带小圆盾(+1盾牌AC,但会导致-1AB)
-   战锤:1d8,x3,钝击;标准单手锤类,单手流或者双武流至少要带一个当后备武器,以及在开始的时候砸砸骷髅什么的

双手武器
劇透 -   :
双手流战士的主要选择对象,数量很多,你可以慢慢挑出你最喜欢的。
劇透 -   :
(非10尺触及)
-   裂地锤:2d6,x3,钝击;可以做主选(如果你打算走锤系),带一把后备应对特殊情况也好
-   弯刃大刀:2d4,18-20/x2,挥砍;曾经的高重击威胁之王,现在被东洋刀抢了风头,但仍然可堪一用(看你爱好了)
-   巨斧:1d12,x3,挥砍;略看人品(无论伤害还是重击都是),比现在千人一面的巨剑酷一些
-   巨木棒:1d10,x2,钝击;除了便宜没别的好处
-   巨剑:2d6,19-20/x2,挥砍;有伤害又有重击威胁范围,大家都爱用,双手近战流的商标武器
-   戟:1d10,x3,挥砍或穿刺;很少见用这个的(如果你的敌人是城管那么大概经常会见到),但可以反冲锋和摔绊
-   重型连枷:1d10,19-20/x2,钝击;也是后备武器的好选择——可以摔绊和卸武
-   鹤嘴锄:2d4,x4,穿刺;穿刺版巨镰,有一个易碎特性但是可以被精制品去掉
-   野太刀:1d10,18-20/x2,挥砍;有取代巨剑之势的新双手霸者…高重击威胁者的首选,唯一的问题在于背景
-   食人魔战钩:1d10,x3,穿刺;其实不错的东西,有摔绊特性,但它的名字注定这东西多半会出现在敌人手里
-   三节棍:1d10,19-20/x2,钝击;双手武器中的滥强,可以被低级武僧拿去打疾风,卸武特性也不错,但和野太刀一个毛病…
-   巨镰:2d4,x4,挥砍;人品流王者,要么爆死你要么平平淡淡过一生,但是长得帅
-   重剑(双手使用):1d10,19-20/x2,挥砍;主要是满足单手用专长不够的情况,花专长擅长异种版本以后可以单手使用
-   武士刀(双手使用):1d8,18-20/x2,挥砍;日版重剑,伤害骰低一点但威胁范围可以满足不少人的需求,花专长擅长异种版本以后可以单手使用
劇透 -   :
(10尺触及)
-   新月战斧:1d10,19-20/x2,挥砍;可以反冲锋的挥砍武器
-   鸦啄战锤:1d10,x3,钝击或穿刺;长武流可以带这个备用
-   大砍刀:1d10,x3,挥砍;经典的挥砍长武
-   长勾刀:2d4,x3,挥砍;伤害骰比较低,摔绊特性
-   刺叉:2d4,x3,穿刺;伤害骰比较低,卸武特性
-   长柄逆刃刀:2d4,x3,穿刺和挥砍;上面两个的混合体,但只有反冲锋特性了,注意不是精制品的话是易碎的
-   钩镰枪:1d8,x4,穿刺;摔绊特性,薙刀的穿刺对台
-   薙刀:1d8,x4,挥砍;长武版的巨镰,低伤害骰和高重击倍数
-   石刃战棍:1d10,19-20/x2,穿刺和挥砍;注意有易碎特性
远程武器:
劇透 -   :
基本上来说只有长弓是战士会选择的对象
劇透 -   :
-   长弓(复合长弓):1d8,x3,穿刺,射程增量110尺;复合长弓可以将使用者的力量调整值加入伤害,但需要特别定制。长弓可能是远程战士最好的选择(除非你会走投掷流)

异种武器:几乎都要特别学,或是通过其他职业兼职获得擅长
劇透 -   :
单手和轻型武器:
劇透 -   :
双武流和盾流(很多时候也是双武流!)的选择
劇透 -   :
(轻型)
-   胁差:1d6,18-20/x2,穿刺或挥砍;小号武士刀
-   峨眉刺:1d3,19-20/x2,穿刺;本身没什么可讲的,但拿着它的话徒手击打可以造成穿刺伤害
-   蝎尾鞭:1d4,挥砍;致命版的鞭子,大多数情况下会选择这个
(单手)
-   矮人重斧:1d10,x3,挥砍;擅长了就可以单手用,矮人可以直接获得擅长。ARG矮人重斧有双刃版,可以在顺势劈时+1AB
-   反曲剑:1d8,19-20/x3,挥砍;犯规的重击倍率/范围比!这就是你会花一个专长去擅长的异种武器…就是注意节操就是了
-   九节鞭:1d8,19-20/x2,钝击;大堆的特殊效果,武僧武器
-   锯齿剑:1d8,19-20/x2,挥砍;和长剑看上去没什么区别…(事实上如果你只擅长军武的话是可以直接当长剑用的),但是如果你擅长的话它可以拿在副手,视为轻武!双武战士的好东西
-   鞭子:1d4,x2,挥砍;注意对高护甲的敌人没伤害,但可以打各种战技,而且有15尺触及范围!像细剑一样可以应用武器娴熟专长
-   戒刀:1d8,19-20/x2,挥砍;武僧武器
双手武器:
劇透 -   :
比军武少太多,以种族武器为主。
(非10尺触及)
-   精灵曲刃:1d10,18-20/x2,挥砍;看起来就是个野太刀,但它是唯一一件可以双手用,享受1.5倍力量加成,但攻击检定有可以用敏捷取代力量(需要武器娴熟专长)的奇门兵刃…不过对双手战士来说没什么价值,一般是被忍者之流拿起用的
-   兽人双头斧:1d8/1d8,x3,挥砍;本来作为双头武器它只能说聊胜于无,但兽人和半兽人自动擅长它
(10尺触及)
-   矮人长战斧:1d12,x3,挥砍;ARG出现,矮人自动擅长,长触及的巨斧
-   矮人长战锤:2d6,x3,钝击;ARG出现,矮人自动擅长,简直就是给矮人王大锤设计的

远程武器
劇透 -   :
连弩怕是战士唯一会考虑的武器类型了(但事实上实用性也相当差),火器则完全是另一种东西

劇透 -   :
-   连发重十字弓(轻十字弓):1d10(1d8),1d10(1d8),19-20/x2,穿刺;5发弹夹需要整轮装填,但装填以后每射一箭只要一个自由动作装填,所以点上十字弓大师事实上还是不如用普通的十字弓…

火器(在此仅讨论原始火器)
劇透 -   :
  火器比较特殊,它可以在第一个射程增量(往往极短)内打接触AC,但其他增量则打正常AC。火器的装填非常麻烦,而且目前为止对战士来说,只有手枪类火器可以做到自由动作(快速装填专长+炼金弹药)装填,但和专业的枪手不同,战士没有自带修理和排除火器故障的能力。

  火器有故障率,通常是在攻击出1时

(单手火器)
劇透 -   :
-   手枪:1d8,x4,穿刺和钝击,射程20尺;故障1,暴击倍率相当可怕,但由于战士没有枪手那样的能力,伤害相当来说比较低下
-   双管手枪:1d8,x4,穿刺和钝击,射程20尺;比普通手枪多1故障率,可以进行一次双管起发的单次攻击,造成2d8伤害,但-5AB
-   胡椒瓶手枪:1d8,x4,穿刺和钝击,射程20尺;比普通手枪多1故障率,可以装5发,用自由动作和一只空手上弹(5发打完还是要正常装填),极其贵!有快速装填就可以放弃它了

(双手火器)
劇透 -   :
-   滑膛枪:1d12,x4,穿刺和钝击,射程40尺;故障1-3,即使最快的情况也需要一个移动动作装填,想办法增强每轮的单击伤害比较合适,比如暴击专长
推荐武器附魔
劇透 -   :
(+1加值)
劇透 -   :
-   破敌:需要选择一类生物,虽然强劲但是限制极大而且容易被针对,在开始游戏之前就注意自己可能会碰到的敌人类型再用吧
-   英勇:在受到士气加值的效果时增加武器增强加值(注意附魔不算)的一半,比如狂暴状态下如果拿着+4英勇武器就可以多加2力量和体质以及额外2点意志加值,注意可以和暴怒叠加。
-   元素系(炽焰,冻寒,电击,酸蚀):增加1d6元素伤害,直接加伤害,但可能被目标的抗力抵掉,个人推荐酸伤害
-   幽冥:如果有虚体敌人就一定会用,但平时这+1附魔就基本没用,想办法拿别的打虚体的办法吧
-   暴怒:在使用者狂暴时武器加值额外+2,自身就很强(前提是你会狂暴),叠加上英勇会更强力,但价格也不是一般人受得了的
-   慈悯:武器伤害增加1d6,但造成非致命伤害,可以切回致命伤害(并失去额外伤害),配合特定build使用
-   觅心:无视失手率,和幽冥的地位差不多(可能更有用一点)
-   锐锋:增加1级武器重击威胁范围,不能和精通重击专长叠加,如果钱多当然是要买这个省下专长的,+1也不贵。注意只有穿刺和挥砍武器可以用
-   妖火:命中目标以后让它不能隐形和受到魔法隐蔽效果,看情况使用
-   反噬:自伤1d6,伤敌2d6,大家一起哗哗掉看谁的奶妈更强
-   投掷:让近战武器可以投掷(射程10尺),投掷流战士一定会选它
(远程专用)
-   及远:只有远程武器可以用,射程增量加倍,通常只有手枪会需要这个(投掷武器可能也会需要)
-   寻踪:只有远程武器可以用,忽略失手率,但这个附魔仍然打不到隐形的敌人
-   可靠:降低火器的故障率1,有+3的高等版本(降低4)

(+2加值)
劇透 -   :
-   阵营系(混沌,秩序,邪恶,神圣):对抗对立阵营时自动击破阵营DR并且造成额外伤害
-   高级元素系(酸爆,电爆,焰爆,冰爆):除了+1元素的效果外,重击时造成额外伤害,拥有高重击倍率的武器会有更高的伤害
-   冲击:武器的伤害骰视为高一个体型,并且冲撞战技获得相当于武器增强加值的加值,堆武器伤害骰的好手段

(+3加值)
劇透 -   :
-   追击:自带加速效果,整轮攻击时多砍一下。

(+4加值)
劇透 -   :
-   光能:武器直接可以打接触AC!但是注意对不死生物和构造体无效了
-   舞空:可以不用手拿武器(但没办法增加攻击数),对战士来说不怎么好


奇物
劇透 -   :
(腰部)
劇透 -   :
-   属性腰带:需要力量买力量,需要敏捷买敏捷,都要的话买强体,价格不菲
-   猛力投掷腰带(弱效、高等):力量加值的同时,可以把投掷的攻击检定加值从敏捷转为力量(力量同时上伤害和AB),高等腰带会为武器自然附加回力附魔,投掷完了会飞回来(但是要飞1轮,所以整轮投掷时必须和下面这个搭配),价格高昂的梦幻物品
-   闪回腰带:武器投出去以后立刻回到腰上,和投掷腰带撞位…可以考虑同时穿戴并以1.5倍价格购买的规则——当然钱不是天上掉下来的
-   雷霆冲锋腰带,力量加值的同时还有冲撞和闯越CMB加值,另外武器在冲锋攻击时视为体型大一级,虽然不能持久但是中期很不错了
-   牛头人腰带:力量加值的同时冲锋和战技攻击忽略困难地形,相对来说比上面那个差一些
-   坚定决心捆腰绳:本身只是体质腰带,但可以把疲乏效果变成1d6点瘀伤,这使得反复狂暴-狂怒终结专长支持的取满暴击攻击成为可能
-   灵猴腰带:敏捷加值的同时,多出一只手拿东西和装填(不能攻击),高等版本力量敏捷同时增加
-   瘟疫鼠腰带:体质加值的同时,每天三次即时动作重投疾病和毒素的豁免,高等版本同时有体质和敏捷加值

(胸部)
劇透 -   :
-   高速战士衫:用一个迅捷换一个移动动作,虽然极其便宜但是每天只有一次…
-   华丽制服:增加一次战术能力每日数量,并且战术能力影响范围增加,策略家变体用的,不算很贵
-   勇武肩章:在决定护甲训练和英勇能力时战士等级视为高4级,考虑到这两个能力经常被替换…但毫无疑问很便宜
-   蛇皮短衫:胸部位+2敏捷腰带,附加的护甲AC和对毒素豁免加值是添头,很贵
(眼部)
劇透 -   :
-   猫头鹰之眼:获得昏暗视觉,相对来说算便宜
-   鹰之眼:+5察觉,很便宜
-   海盗眼罩:考虑到万一会掉进水里的情况可以买它救急,很便宜。升级版可以永久性水下呼吸和游泳,但要贵许多

(脚部)
劇透 -   :
-   加速靴:每天10轮加速,中期的战斗者大概都会去买一个
-   跑跳靴;速度+10尺,相对有些贵
-   蛮勇之靴:在用特技动作躲避AO时获得加值,非常便宜
-   羽步鞋:忽视困难地形,很便宜
-   震颤感知靴:获得20尺震颤感知,虽然很近但可以解决隐形当然之类的问题了,有些贵
-   飞翼靴:每天3次飞行术,相对来说比较贵

(手部)
劇透 -   :
-   战技护手:选择一项战技+2,便宜实惠
-   巨拳护手:每天10轮通过迅捷动作把天生武器或徒手击打伤害骰视为体型大两级,很贵,但高等级堆大徒手/天武伤害会用到,但基本上还是和尚的玩具
-   决斗手套:战士法宝,除了自己对抗卸武和破武的CMD以及不会掉落武器外,武器训练能力提供AB和伤害+2!相对价格来说非常好,但不是每个战士都能享用的…

(头部)
劇透 -   :
-   猛犸王头盔:主要作用是一增加次主要天生武器,比较贵
-   壮兵阵笠:+1幸运AC,每天一次直觉动作抵消重击或偷袭,虽然略微有点贵不过很好用

(头带)

劇透 -   :
-   坚定战士头环:如果你的队伍没有任何反恐惧手段的话,这个物品会非常好(如果你的英勇能力没有被替换的话更是如此),就是比较贵
-   属性头带:基本上有闲钱的学识守卫和策略家会考虑买一个+2甚至+4智力
-   幸运头带:所有豁免+1幸运,所有获得的幸运加值持续额外1轮,注意和半兽人的种族特性不叠

(颈部)
劇透 -   :
-   重拳护符:为天生武器(注意是所有)和徒手击打提供+1增强加值,可以视为+1武器来堆武器附魔(影响徒手和天武),天武流的基本增强手段
-   天生防御护符:直接堆AC的手段,刚正朴实。注意天生护甲可以通过其他增强加值继续叠加
-   荣耀之手:可以多戴一颗戒指是小事(主要是你未必有那个钱),每天一次昼明术和消除隐形可以解决很多麻烦的状况。但是比较贵
-   风暴诱饵:每天一次在身边制造龙卷风,可以避免被远程集火,也可以在麻烦的情况下(主要是烟雾效果)解决问题,相对来说价格不算很贵。

(肩部)
劇透 -   :
-   尖牙披风:+1抗力斗篷以外,迅捷将啮咬伤害吹大一级1轮,考虑到价格并不算特别贵,可以和你的GM商量继续向上附魔抗力。天武专用。
-   抗力斗篷:刚正朴实的抗力,最有用的披风
-   主宰肩铠:各种奇异的能力,但最重要的是可以随意变巨!但是就失去了抗力斗篷(如果钱多快呀考虑1.5双叠),很贵
-   双足飞龙之翼:究极昂贵的钉刺天武+一次飞行术+4意志豁免,只有钱多到烧的天武build才会在很高级时考虑

(腕部)
劇透 -   :
-   隼目护腕:最强的弓弩系远程护腕,而且很便宜,一定要买
-   打手臂章:价钱几乎是白送的擒抱流护腕
-   防御护腕:因为是护甲加值,战士基本上不可能用这个堆AC
-   神射护腕:曾经远程唯一的选择,现在已经完全不如隼目耀眼了…
-   决斗者护腕:+1偏斜AC,另外双武战斗时副手减值消除(每轮一次),如果只有一级双武的话就不错,精通双武和高等双武以后计算就会变得非常麻烦

(戒指)
劇透 -   :
-   防护戒指:偏斜加值,堆AC的另一手段。内海诸神扩展中的高级版本可以提供战斗坐骑和阵营武器法术的效果(仅限LG神祗信徒)
-   凶猛行动戒指:暂时忽略恍惚效果,不错,内海诸神扩展中的高级版本还能让武器击破寒铁和银DR(仅限CN神祗信徒)
-   反射闪避戒指:获得反射闪避能力,很贵
-   羽落戒指:恒定羽落术,很便宜而且实用(你不知道什么时候GM就会摔你个几十尺高)
-   隐形戒指:随意隐形术,非常贵,不是划得来的选择
-   行动自如戒指:永久性行动自如,很贵但高级必备!

(无位置)
劇透 -   :
-   瓶装雪人毛皮:堆天生护甲AC用,时间长而且价格不贵
-   飞行药膏:每天8小时飞行!但是好贵好贵…有高级施法者的话给你挂飞行好了
-   快闪叶:直觉使用以后获得隐形术和羽落术效果,时间不长但还算便宜,跳楼逃命必备,随身带一个总没错
-   属性手册:钱钱钱钱钱钱!只要你有钱花就可以堆属性!
-   艾恩石:不占位置的+2腰带头带,但价钱自然不是一般的程度
-   蝾螈预防珠:用来抗万一的变形术,反正很便宜,随身备一个啰
-   效率箭袋:可以装一大堆箭,当然如果有下面两个作用就不大
-   次元袋:有这个就想背啥背啥了
-   便利袋:比次元袋小但也比次元袋便宜
« 上次编辑: 2014-11-26, 周三 23:02:37 由 傻豆 »

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Re: 【PF】战士指导手册
« 回帖 #6 于: 2014-11-24, 周一 08:33:17 »
专长
劇透 -   :
毫无疑问,除了装备以外战士最需要依赖的就是专长了——甚至超过你的变体和一些职业能力。有很多战斗专长甚至需要战士等级才能选取,算是给战士这个职业的福利吧

战士可以获得很多很多战斗专长奖励,并且你可以随着等级的提升更换这些专长,很多专长的选择方向在事实上决定了战士的战斗模式(双手武器,双武器,长武器,等等)。很多专长在获得用户会对战士造成质变级的飞跃,但就目前来看,战士专长的基本原则还是稳步积累型的

也是因为同样的原因,这些海量的专长会因为战士的选择和变体作用的走向而出现非常大的偏差,有些在某一build/变体手中很好用的专长在另一build/变体用时就一钱不值,对于特定的情况,我们通常不能很精确的计算出“哪个专长一定比哪个专长好”,在不同的专长间作出取舍也是非常必要的。

以下专长表按照目前Pathfinder RPG的书目进行分类,和之前一样,笔者暂且只评述笔者认为有必要一提的专长,其他没有提及的有力专长请各位看官点出

(F+数字)表示这个专长需要的战士等级

专长列表
劇透 -   :
CRB
劇透 -   :
灵活战技——敏捷上CMB(取代力量),敏捷战士和阿茶考虑的对象
擅长轻型,中型,重型护甲——价值比较低,但你仍然有可能需要补足不擅长的护甲
盲斗——重投近战的失手率,不会因为对方隐形而失敏,总体来说肯定是有用的——就是你需要等到被人两眼一抹黑而且还没有别的办法的时候
随手武器——使用临时武器时不受减值,几乎用临时武器的职业和变体都送这个,也限制了它的使用人群
寓守于攻——-1AB换1AC…防御版猛力,但相对来说价值太低(PF的AC不值钱导致的),还有13的智力要求更是让很多战士望而却步,更可恶的是它偏偏是很多战技专长的点选前提…
精通卸武(高等卸武)——要寓守于攻。精通xx战技的效果全是+2CMB和CMD到相关战技,下面不赘述。高等卸武除了+2还可以挑飞对方武器(一个移动动作捡不到了)
精通摔绊(高等摔绊)——要寓守于攻智力13,下一个
旋风攻击——整轮动作砍身边所有的人一刀!简直超酷,但前置多到可怕…
战斗反射——任何情况下都可能发动AO,每轮AO次数增加。需要你有一定敏捷才能发挥作用,另外就是拥有比较长的触及(或长武器)最佳,非常好的控场
通行禁止——用AO把移动的敌人打住,但是需要战技攻击,这个战技攻击还没有办法增强…比较蛋疼,但它确实有用
重击专攻——重击确认+4,高重击范围的选择,另外也是下面这一堆的前置
重击熟稔(F14)——同时触发两个重击专长,高级战士的专利。但考虑到大多数重击专长华而不实…
流血重击——重击打出流血,虽然这个伤害不错,但考虑到流血的有限性,不太推荐
致盲重击——目盲很好,DC很低(在你能点到它的这个级别)…下面的重击专长要DC的几乎都有这些问题
致聋重击——有DC…耳聋不是特别好的不良效果,除非是施法者
恶心重击——不要DC,恶心效果看起来不强但事实上你绝对不会想吃到它…修重击专长的话就点吧,也没什么好选的
恍惚重击——要DC,否则恍惚会是一个理想的不良状态
震慑重击——最强!但不是一般人能点到的,真点到了他也要DC(26强韧豁免基本上在16级还是很低)
疲倦重击——不要DC!但是比较难算(毕竟是掉属性),注意很多敌人免疫这个
力竭重击——要DC,以及疲倦重击作为前提
致命瞄准——远程版猛力,注意火器可以应用这个(而且效果不错)
扰法者(F6)——增加被你威胁的施法者防御施法的DC,好用,但前提是你能威胁到敌人的后排法师
破法者(F10)——防御施法失败会被你借机,配合特定变体来用不错
闪避——+1闪避AC,是很多防御专长的前提,注意13敏捷前提
灵活移动——因为移动而被AO时获得+4闪避AC,运气好就能救一命,但不常用…很糟糕的是它是很多移动类专长的前提
跳跃攻击——移动中间砍一刀,不被AO,前提要求有点多(上面两个)
疾风步——一轮中如果移动5尺*以上*则获得20%隐蔽,钢弹变体可选
闪电步——一轮两次移动动作或一次撤退动作时获得50%隐蔽,跑吧!
坚忍——游侠有送这个,战士就要自己点了,注意不是战斗专长
顽强——掉到负血不会仆街,但挨打仍然会死而且恍惚
擅长异种武器——你可能会考虑靠它拿拿锯齿刀重剑反曲剑什么的
增强强韧(精通增强强韧)——战士强强韧豁免!强强韧豁免!除非你的体质相当低
精通重击——武器威胁范围增加,有钱附魔锐锋就可以省下这个
精通先攻——+4先攻,有额外专长位(以及没用trait)的时候考虑它是有必要的,先攻高不会有问题
精通擒抱(高等擒抱)——高等可以以一个移动动作维持擒抱,每轮擒抱检定两次只需要通过一次就可以维持擒抱,想摔角就点吧
临时武器大师——使用临时武器时不受-4减值,也是只有临时武器使用者(战士就一个变体)会考虑的东西
威逼——力量加值上到威吓检定上,部分build会用上它
钢铁意志(精通钢铁意志) ——+2意志/重投意志,放弃她的人声称战士的意志反正是没救,爱上她的人声称只有她才能救你一命…你认为呢?
闪电反射(精通闪电反射) ——+2反射/重投反射,反射不过掉一半,基本上来说是三豁免专长中最少用的,但并非没用
突刺——增加5尺触及,但-2AC,不能在自己的回合外生效…也就是说不能靠它控制性AO
骑乘战斗——马被打的时候可以尝试用骑术躲开,主要作用是下面一长条专长的前提
骑乘射手——坐骑快速移动时远程攻击不受减值,帕提亚战术(骑在马上整轮连跑带射)可以考虑
骑乘掠击——骑冲时才能用,相当于跳跃攻击,但是注意你的坐骑可以双倍速度移动——冲完一波回头下轮再来(如果你一冲对方竟然还没死)
奋力冲锋——骑冲双倍伤害或者长枪骑冲3倍伤害!骑冲滥强和被人日常不休的根源
践踏——坐骑闯越目标并击倒时并进行额外攻击,有额外专长(并且你的坐骑不是马)再考虑吧
落马击——想玩骑士比武吗…
灵狐步——可以正常在困难地形内5尺快步基本上就是最大的作用
神行步——每回合最多在困难地形内移动20尺,如果这是一个战斗专长可能会对战士更有价值,可惜它不是
近程射击——30尺内远程攻击+1AB+1伤害,怎么样都会点的,一堆专长的前提
远程射击——超第一射程增量时只承受-1AB,大概只有扔瓶子的炼金术士会点它…
精准射击精通精准射击) ——射击近战中的目标时不-4AB,点吧,没坏处。精通精准可以用一个+1附魔替换
快速射击——整轮时-2AB多射一箭,远程必点(还没什么限制,除了装填)
多重射击——6级点,仅限弓,但整轮第一次射击可以一次射两箭(攻击检定只骰一次,一中俱中)…加上快速射击6级整轮弓射就是BAB两箭快射一箭速射一箭共四箭,告诉GM什么叫弹幕吧!
猛力攻击——力量流战士必点,打伤害的基础,-1AB换2(双手的情况是3)伤害
顺势劈——标动一刀,命中就可以多劈一个触及内敌人,6级前很好6级后…看情况,有些人也很喜欢这个,要配合大触及武器来用
大顺势劈——顺势劈可以劈到你触及内所有连成串的敌人,但是前两个要求太高!你更多会看到的情况是有这个专长的巨人敌人轮着大棒巨剑把你们所有近战扫一遍
精通冲撞(高等冲撞) ——高等冲撞可以让你的队友借机被撞飞的敌人,算好路径吧!
精通闯越(高等闯越) ——高等闯越可以让你在撞翻敌人时AO它一刀,注意可以在冲锋时用
精通破武(高等破武) ——想当团队纠纷的裁判吗?(拿过战利品,一刀下去)“别吵了,一人一半。”
即时备战——自由动作掏武器,投掷流必点(不然你就没法整轮多打)
快速装填——降低装填动作一个级别(整轮-标准-移动-自由),基本上火器战士会考虑
擅长盾牌——有些变体是不擅长盾牌的,不过这种情况往往你也不需要盾牌
精通盾击 ——盾击时不会失去盾牌AC,盾双武的起点
盾击专攻(高等盾牌专攻) ——盾牌+1AC/+1AC,堆AC用
盾牌猛冲 ——盾击时自动冲撞,看你的爱好,注意盾牌大师要求这个专长作为前提
盾牌大师 ——用盾牌双武战斗时盾牌本身不受减值,盾牌的增强加值可以当做武器增强加值用(省一笔钱的意味),但盾牌当做武器附魔仍然要按武器附魔付钱。等级要求高,但朴实好用,盾流高级专长
快步跟进——直觉动作在对方5尺离开时5尺跟上,有用,但你下一轮的5尺也就没了
随手投掷——投掷随手武器不受-4AB减值,并且投炸武器+1加值,基本上还是炼金术士扔瓶子用的(并且他确实自动会这个)
健壮——简单粗暴的每级1点HP,堆血就用它
双武器格斗——双武整轮攻击时只承受-2,(前提是一手单手一手轻型),双武流的大前提,敏捷要求有15之高(跑到隔壁暴打双武游侠
精通双武器格斗(高等双武器格斗) ——双武战斗时增加一次额外攻击,但承受-5,高等再加一次,敏捷要求17!(继续暴打隔壁的游侠,然后接受ACG的召唤
双切——副手可以享受伤害上的全力量加值,一般来说是双武就会点
双武器撕裂——双武同时命中时造成1d10+1.5力量调整的额外伤害,高级的锦上添花专长
双武器防御——双武时+1AC,划不来,除非你拎着盾牌堆双武AC
暴击(精通暴击,高等暴击) ——标准动作砍人一刀,武器伤害骰翻倍(比如巨剑2d6+5,暴击攻击就变成4d6+5),精通和高等各加一倍,看起来很挫但如果你拥有足够多的BAB,堆体型的手段和其他几本扩展的话…哦,还有,最好你会狂暴,相信我这不难的。注意不难和其他标准动作打一下的能力叠(除非你的GM说可以
武器娴熟——攻击检定(注意,没有说伤害)改为敏捷而非力量决定,敏捷流战士必点,注意只有轻武器和几件特别的武器受到它的效果
武器专攻(高等武器专攻)(F8) ——特定武器+1AB,很多很多专长的前提。高等专攻在+1,只有战士可选
武器专精(F4)(高等武器专精)(F12) ——特定武器+2伤害,要摞在武器专攻上面,战士专用福利
穿透打击(12)(高等穿透打击)(F16) ——忽略5/10点DR,即使对没有太多破DR手段的战士来说这个专长也晚了些,顺便打不爆DR/-


APG
劇透 -   :
一击扑杀——武器重击以后立刻对目标进行一次盾击,盾牌双武流的高级暴力专长
血腥强袭——一轮所有攻击-5换来1d4流血,真是不够意思
保镖——用借机攻击为一个被攻击的邻接盟友提供援助他人AC,防御战士可以考虑靠这个援护队友(还是要靠下面那个才真的好使),当然是要战斗反射作为前提的
肉盾——每轮用直觉动作为一个被攻击的邻接的被援助(通过保镖专长)盟友挡一刀(注意是硬吃下去),够好了,就是距离短了些
冲撞重击——APG的重击系专长变成了附带自由动作战技…需要你精通该战技才行,理论上都能打出去,但专长数量实在是不少
闯越冲锋——一次闯越撞翻两人!当然你要保证自己一定撞得翻第一个才行
战斗戒备——整轮动作到处晃悠,还是算了吧…
掩护——邻接的盟友获得你的盾牌增强加值的AC,邻接仍然限制着这些专长的发挥——散开:没用;缩着:对面大火球扑面而来…
眩晕强袭——虽然这个专长要11级,但多打的双武战士有它还是很不错的——拼着整轮-5,命中就是DC21的daze,还是很好的
十字弓大师——自由装填任何十字弓,当然主要是重型十字弓
卸武重击——13智力和寓守于攻,以上
扰乱射击(F6) ——需要准备动作射击,要准备靠伤害打断施法的话花一个专长代价好像还是大了点
胁迫者——打非致命时自由动作威吓,对于打算走非致命路线的来说很好(不过点它的主要还是打偷袭的家伙们)
咄咄逼人——可以10尺跟人,并且不再因为快步而吃掉你的下一轮5尺了
飞步进击——不但能用快步跟进追人还能顺带AO他一下,理论上说都点到这里了你没理由不点他
沉着暴怒——每轮的第一次猛力不受减值,完全就是给顺劈和暴击两个标动难兄难弟准备的
惧栗屠杀——击杀一个敌人时自动对30尺内敌人威吓,比较看脸,一般来说走暴击路线可以考虑,但如果不是专业吓人的话这个效果还是很一般
精通盲斗(高等盲斗) ——精通盲斗让你无视20%失手率,高等盲斗则是可以将50%失手率当成20%...无论如何,他们仍然没法唱主角
精通阴招(高等阴招) ——高等阴招效果持续上升到1d4轮,并且需要一个标动解除,很好,但我们仍然需要UC的快速阴招…
精通拖拽(高等拖拽) ——高等拖拽时目标移动会受到借机攻击,和高等冲撞类似又是一个吊起来打,只要地位里有足够多近战就行
精通移位(高等移位) ——类似拖拽,不过这个要智力13寓守于攻,以上
精通盗取(高等盗取) ——智力13寓守于攻,以上
盾牌避矢——每轮用盾牌挡掉一发远程攻击,可以让用弓射你的GM脸色很难看,盾流值得一用
盾牌反射——挡射线,相对来说就差了很多
贴身射击——选择一种武器,在被近身时不会因为远程攻击而被AO,价值一般,经常会贴身的打法(比如快枪)可以考虑
战术熟练——每天一次额外战术能力,策略家会考虑选
推进强袭——双手猛力攻击时放弃额外伤害而是推开敌人5尺,也许特定的战术build会考虑
狂暴活性——狂暴时再+2体质,如果打算狂暴当肉盾的话这个还是值得一点的
撕扯之爪——2爪抓同时命中多造成1d6伤害,即使对天武来说也实在是有点少,而且这是个BAB+11时点的专长
位移重击——智力13寓守于攻,以上
盾牌掩护——直觉为被攻击的邻接盟友提供+2盾牌加值,龟缩,继续龟缩!
燕返——整轮时放弃其他所有的后续攻击来重投失手的第一击…部落我个人就不太理解这个专长的意义,何况它需要智力13寓守于攻
精通燕返——同上,不过你的剩余攻击可以-5做出
剑刃屏障——双手整轮攻击时-5AB换取+5盾牌AC,看起来很美,但如果你真拿起双手砍人为什么会考虑这+5AC呢?
震慑强袭——比眩晕强袭更强!但这个等级这个DC也算比较差就是了
破武重击——还是和破武一样,敲断战利品大家分(损失)
传送抗击——如果你愿意点一堆专长点到这里,那么你是有资格靠它猛打企图传送逃跑的法爷的脸的
骑乘技巧——两次用骑术闪伤害是主要作用(以及作为下面这个的前置)
骑乘散兵——坐骑在正常速度移动时可以整轮攻击,可能是取代长枪骑冲的另一种战术,14级的等级要求是略高了一点
摔绊重击——智力13寓守于攻,以上

UC
劇透 -   :
业余铳士——给你一点点枪手的能力,其实这个专长一般是配合UC那堆用火器的变体职业卖的,战士反而不太需要
钝击士——用钝击武器造成非致命伤害没减值,没有任何前提条件,但不如演武斗士泛用
破除防御——双武战斗时如果成功卸武就可以迅捷砍一刀,演武要求精通卸武所以基本上限于双武流学识守卫来用
冲锋投掷(精通冲锋投掷) ——冲锋的过程中对目标投掷攻击一次,说实话虽然看起来很帅,但即使是力量流投掷也不会去刻意追求近身
终势斩(精通终势斩) ——顺势劈劈死一个敌人时可以再多劈一下,精通以后可以无限劈…这才是真的旋风斩
近身投掷——投掷武器时不会受到AO,前提条件很蛋疼
集束射击——远程系必须要点的专长,有了这个几乎就可以算万破DR了
殃云天降——居高临下的AB奖励变成+4,考虑到只有一个战士变体真的是靠到处飞吃饭的,这个专长对其他人没什么意义
毁灭打击(精通毁灭打击)——使用暴击时每层额外获得的武器伤害骰额外附加2点伤害,虽然看起来不多但很有用(因为可以在重击时翻倍),精通会让你在使用暴击时增加重击确认成功率,也是一刀杀人的必要条件
长距投掷——降低你因为投掷超增量而受到的减值,虽然看起来是力量投掷流用的,但你不一定有足够的专长来点这个
假意迎敌——需要的前提条件好多(包括被人砍一刀…),而且导致敌人失敏不是战士所特别追求的东西
击倒猛攻——单次攻击时迅捷摔绊敌人,看起来很好但你需要精通摔绊…
丢卒保帅——让盔甲或盾牌破损抵消一次攻击,可以打完以后请法爷牧爷修理,所以还算可以看看
狂怒终结——需要会狂暴才行,但这个专长能真的把暴击变成可怕的东西,想想6d6的超级大锤取满伤害的情况吧…
穷锤猛打——整轮攻击时,每次命中的攻击会为之后的攻击增加伤害。高级的双武战士可以考虑,但一次miss链子就断了
坐骑大师——如果你兼职一点骑士等级来拿坐骑的话,这个可以专长让你彻底摆脱无马(误)的窘境,但它需要4级骑士就是了
冲撞射击——基本相当于弓手战士的远程打战技能力,但只有重击的时候才会生效,好处是你不一定要用弓(但大多数情况下,你肯定还是会用弓)
穿刺重击(精通穿刺重击)——重击之后用武器把你的敌人钉在地上,虽然附加伤害在武器本身伤害骰高的时候还算能看,但你在穿刺敌人的时候不能攻击就简直蛋疼了
地滚翻——被摔绊后直觉动作远离敌人5尺,并且暂时不会倒地,就是需要灵活移动做前提条件比较蛋疼,但这个是战斗专长。如果你确定会碰到摔你的敌人可以考虑点它(或者靠拳师战士的千招百式拿
远近夹攻——如果你在同一轮中远程攻击命中,则近战攻击+4AB,枪剑流的爱物
压迫锚定(F11) ——等级要求比较高,但是可以确实的把尝试逃跑的敌人留住了,长武战士到了这个等级也是可以选的
快速战技系列(擒抱,冲撞,阴招,盗取,移位,拖拽) ——用攻击动作而非标准动作来发动以上战技,如果走战技流的话是必要的,要精通战技和高等战技已经BAB+9才行
双手投掷——可以双手投掷单手武器,1.5力量上伤害,力量投掷流必备
返身上马(F15) ——记得那个可以跳马的龙骑兵变体么?现在你可以再用一个迅捷跳回去了…当然,前提是你真的在15级用它
爆肉刚体——如果敌人未能击穿你的DR,你会把敌人弹开!想堆DR试试吗?(战士真的可以试试
快枪(精通快枪,高等快枪) ——一个有趣的专长链,允许你在大约15尺的范围内用远程武器借机攻击。火器/枪剑流的战士可以试着玩玩,因为这个专长的有效范围小到令人发指
演武斗士——用致命武器造成非致命伤害,战士用的机会大概比较少
坚毅(精通坚毅) ——通过防御战斗,全防或寓守于攻获得的AC变成DR,最多5点(精通以后10点),防御战士堆DR试试吧!
长鞭熟稔(精通长鞭熟稔,高等长鞭熟稔) ——让鞭子真正变成有实战价值的武器。但准确来说,还是偏向耍酷和战技支援
ACG
劇透 -   :
业余剑客——游荡剑客的弹刀每一个近战都喜欢,前提是你要有足够多的AO次数才行
见招拆招——阉割版千招百式…还是算了吧,如果它能被Extra Martial Flexibility增加次数还好,一天一次实在是不值一个专长
鲁莽狂暴——狂暴状态下猛力攻击额外提一个等级(-1AB,+2伤害),专长多而且狂暴的话点它还不错
优雅挥砍——主要作用是让你可以敏捷上伤害了!但仍然限制单手挥砍武器
小型坐骑——骑小马…可以避免骑乘build在很多情况下大体型的坐骑挤不进地下城的尴尬


团队专长:基本上只有策略家才需要看这些,注意团队专长的效果总是多向发动的——你和你的队友事实上在发动这些专长效果时互相将对方视为队友
劇透 -   :
APG:
协调防御——点了的人一起+2CMB,问题是有多少团队会有两个人同时打战技呢(姐妹花/绅士淑女/亚啦啦一卡除外)
协调战技——点了的人一起+2CMD,和上面那个一个模子里刻出来的
庇护——首先需要相邻,其次你会因为和盟友一起中招而被击倒…要付出多大的代价只是为了闪一个反射豁免?
警备——需要邻接,但你们中的任何人只要能在先攻轮动,另一个人也就可以动!可惜,一般来说策略家不会有机会给队友套上这个战术(因为已经开打了)
包抄——夹击加值提升到+4,并且一个人重击另一个人就可以AO同一个目标!相当实在好用,打偷袭的家伙会爱死你的
双重借机——需要邻接,只要一个人可以AO另一个人就可以同时AO(前提是有触及),如果你们都端着长枪…
精准打击——和队友夹击的时候附加额外1d6伤害,聊胜于无
盾墙——希腊盾牌阵…看你有多少队友会拎盾牌并且跟你站一起吧,我只能想到让黑压压一片NPC用这个
换位——邻接的时候可以通过移动动作交换位置(发起人需要消耗移动,也只有发起人会被AO,交换者只需直觉即可),注意移动以后本轮就不能5尺了
UC:
弃兵断翼——卖自己给盟友获得AO的机会,其实是很不错的专长(只要你确定自己不会很快被打死)
协同冲锋——队友冲锋一个敌人的时候你也可以直觉冲锋他,要求比较多,但很好
交叉火力——要求你的队友夹击敌人,这样就已经圈定了至少三个人(两个夹击敌人的近战和一个获益的远程),大概不太常见
确保退路——你可以围着队友打转(必须邻接)而不触发AO,执行一些特殊战术时可能会用到
机动攻击——只要邻接盟友就可以在近战打到敌人时进行5尺移动,即使你已经移动过。邻接这个倒霉的前提又一次阻碍了团队专长的健康发展…
协同隐藏——所有人可以一起潜行了!但是考虑到战术能力的持续时间…
抓准时机——队友重击时你可以直觉动作AO,其实我们已经有包抄了…这个要的前提条件还很多
见缝插针——队友远程攻击命中时你也可以直觉动作射击同一个敌人,但是范围限制30尺
ACG:
冲锋干扰——队友冲锋的同一轮中你的远程攻击获得+2AB,还算不错
迎身上前——直觉动作阻断对方的冲锋,可以保护你们脆弱的后排
折箭伤爪——弃兵断翼也可以让30尺内的远程队友直觉发动攻击,但他们未必有足够的直觉就是了
劇透 -   :
« 上次编辑: 2014-11-24, 周一 08:48:10 由 傻豆 »

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Re: 【PF】战士指导手册
« 回帖 #7 于: 2014-11-24, 周一 08:33:31 »
兼职,进阶职业与可以参考的build

劇透 -   :
造坑术,50尺
« 上次编辑: 2014-11-24, 周一 08:48:57 由 傻豆 »

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Re: 【PF】战士指导手册
« 回帖 #8 于: 2014-11-24, 周一 21:06:39 »
我不得不说
傻豆
你忘了最好的军用轻型武器宽短剑

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Re: 【PF】战士指导手册
« 回帖 #9 于: 2014-11-24, 周一 21:21:50 »
引用
精准射击(精通精准射击) ——射击近战中的目标时不-4AB,点吧,没坏处。精通精准可以用一个+1附魔替换

寻踪只能忽视失手不能忽视掩蔽带来的AC加值,精通精准射击还是比它强点儿吧=3=
我现在只想跑《地狱复仇》!!!

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Re: 【PF】战士指导手册
« 回帖 #10 于: 2014-11-24, 周一 21:38:37 »
犀牛皮甲是5165啦,不至于2000+那么便宜。而且是轻甲。
« 上次编辑: 2014-11-25, 周二 22:24:36 由 landyluo »

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Re: 【PF】战士指导手册
« 回帖 #11 于: 2014-11-25, 周二 10:08:18 »
替换的恶鬼提夫林+2力量+2感知-2魅力,替换类法术能力为变身术,可以抱GM大腿要到大体型武器+2伤害的背景特性的话…扛着大武士刀的鬼!

强健握力(Superior Clutch):你的双手不但比常人大许多,而且还有着强大的握力,这使得你在使用大型武器时如鱼得水。当你越型使用更大的武器时,你的伤害检定获得+1背景加值。

没有找到+2的……

高等猛力攻击(19——双手猛力攻击时加2倍伤害而不是1.5倍(每-1AB换4点伤害),即使在这个等级也可以说简直无情!取代甲训4
毁灭击(20——AB-5标动砍一刀,直接重击威胁!毕竟是大招嘛…取代武器宗师

高等猛力攻击(EX)
15级起,当用双手武器进行猛力攻击时,猛力攻击提供的伤害值加倍(+100%),而不是+50%。
此能力取代盔甲训练4.

毁灭击(EX)
19级起,以一个标准动作,双手战士能用双手武器进行一次有-5罚值的近战攻击。若命中,则视作重击威胁。若此重击确认,只被重击触发的武器特效并不能被触发。
此能力取代盔甲宗师。