作者 主题: 超级英雄团大战设定集五一特刊  (阅读 2882 次)

副标题: 这次补上2群杀的资料和固有能力等,最后附送神秘影像

离线 B·B·B喵!

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超级英雄团大战设定集五一特刊
« 于: 2014-05-02, 周五 23:11:15 »
系统说明:
本期将对游戏一些主要系统进行说明


出场COST
每话的参战机体数并非由小队数,而是由一个总COST决定。每个单位都有固定的COST,战力强的单位COST高,而支援单位和弱单位的COST低。
每话的出击小队不能超过最大COST,在最大COST内可以随意组成小队。
此外,据说COST也是衡量女性角色胸部大小的标准
有些关卡除了限制COST数还会限制小队数。


小队系统
采用Z1的小队系统。小队的最大人数为3人,攻击时可以进行WIDE或集中攻击等指令。小队的总COST取决于单位的COST之和和装备与能力的COST轻减。
此外引入Z3的新系统,每次受到伤害或击破敌方单位时,我方的能量槽会上升,当能量槽满时,可以消耗全部能量发动特殊小队攻击。这次小队攻击每个小队成员可以使用任意武器攻击自己对应位置的敌人,或用ALL武器攻击全部敌人。
如果自己对应的位置没有敌人,则与另一小队员一同攻击一个敌人。
因为人员比Z3多出一个,所以要最大化输出需要更精确的计算


连击BOUNDS
Z3的新系统,在一回合击破多个小队时可以启动奖励能力,一般都是增加PP,资金的获得或其他支援型能力。


精神
类似Z3,角色开始只有最大值一半的SP,每回合恢复5点。如果有SP恢复,则可以恢复最大SP的10%


固有能力
每名角色除了10格可用PP购买的角色能力外,还会有额外一格固有能力格。
固有能力不需要PP学习,但需要一定LV才能领悟。一个角色有多个固有能力,但同时只能选择一个固有能力使用。
一般来说固有能力会给角色一些BUFF,包括伤害和支援型能力。
固有能力分三种,一种是每话使用X次的主动型能力,一种是常时有效的被动能力,一种是条件触发的条件型能力。
副驾驶没有固有能力,但是MASTER和英灵可以各选一个固有能力并同时使用。不愧是亲儿子二群杀


专爱机
每话结束后玩家会获得2点喜爱点,玩家可以给任意角色投入喜爱点。
当投入的喜爱点达到一定数量时就会提升1级喜爱等级。每级可以使该角色的改造等级+1。这个改造等级是额外的,不会计入改造资金计算。
比如正常角色可以进行10段改造,而拥有3级喜爱等级的角色可以达成13段改造,其中3段是免费的。
此外,喜爱机获得的经验和PP额外增加喜爱等级*5%。如3级增加15%


信赖补正
信赖补正是当有信赖关系的角色在同一小队或作为小队长邻接时,会获得额外的命中与回避补正。
算上小队全满与周围全邻接,一个角色最多受到6个角色的补正。
信赖补正的基础补正是5%,即无论是只有2人产生补正还是6人扎堆在一起,都会获得5%的加成。
信赖补正分为友情补正与爱情补正。且补正有补正等级。每个友情补正等级获得额外4%的命中回避加成,每个爱情补正等级获得额外8%的命中回避加成。
补正等级的加成可以叠加。假设一个角色与6个友情补正等级LV1信赖关系的角色扎堆,则命中,回避的最大补正是5%+6*4%=29%。


连击
除了小队WIDE攻击,ALL攻击,MAP攻击外,还有连击可以进行多单位攻击。拥有连击的招式都有一个C作为标记
连击的限制比其他攻击多,首先发动攻击者必须与被攻击的第一个目标邻接,其次要连击的目标也必须以次与前一个目标邻接。
连击可攻击最多的小队为5体。这5个小队必须邻接,且只有小队长受到攻击。如果这个C招式同时是ALL,则全小队受到攻击。
如果使用精神连击,则下个非MAP的招式会变为C招式,包括ALL招式。此外如果成功发动连击,无需击破即可积攒连击BOUNDS槽
« 上次编辑: 2014-05-04, 周日 00:07:59 由 B·B·B喵! »
这么久了果然还是要改下签名比较好么……
恩于是改好了!
看来头像也死了……那么就换个清新的!?

离线 B·B·B喵!

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Re: 超级英雄团大战设定集五一特刊
« 回帖 #1 于: 2014-05-02, 周五 23:11:26 »
2群杀新系统说明:

英灵召唤
•MASTER与英灵是相互独立的。在准备界面可以为MASTER配置英灵,也可以不配置
•通常来说MASTER的能力比正常的单位弱,不过也存在与正常单位同样强的。比如小天,玛迦等
•在战斗中,当MASTER+英灵被击倒,或者用主动命令“遣散”时,将英灵将被去除单独留下MASTER,且英灵在该话不能再使用
•当只有MASTER单位,且该MASTER的英灵库中还有可以使用英灵时,会出现主动命令“召唤”。令MASTER该回合不能行动与反击,在下回合开始时将召唤出新的英灵。
•MASTER的英灵库由MASTER本身决定。只有英灵库还有空余,非专属英灵可以随意配置到任何MASTER的英灵库中。

天枢

狄亚
性格:冷静
人物属性:全属性中,射击略优
人物附带能力
时间魔术:命中率,回避率随气力上升。“召唤”指令立即生效,不占用行动
地形相性:空—地B海D异A
单位能力
黑刃:非英灵增加的格斗招式造成伤害时有20%使目标该回合行动不能
精神:加速,集中,直感,感应,努力,预测
英灵库:伤华(初期配置),Rein(第8话),空闲(17话)
人物简要说明
•没有优秀属性的普通MASTER,需要英灵搭配才能发挥角色的战斗力
•时间魔术的两个特殊效果都非常优秀,在高气力下即使伤华也会有不错的回避率。召唤不占用行动可以在英灵战斗不能后立即更换,在某些地方还可以战术遣散爆发更高伤害或保护特定单位。
•黑刃如果发动,单位将在该回合无法反击/防御/回避/发动能力(但敌人回合正常行动)。因此狄亚组非常适合作为攻击发起者。
相关隐藏要素
•狄亚是触发琳•翼隐藏要素的必要角色之一
•根据特定选择,玛迦的英灵会被替换,Archer会获得强化并成为狄亚英灵库的英灵。
•如果由狄亚击落艾茵,则会追加狄亚与艾茵的合体攻击



英灵:伤华
属性加成:格斗,防御大幅提高,其他属性提高些许
人物附带能力
援护攻击LV1
援护防御LV1
指挥LV3
地形更正:空S地S海A异S
单位能力
盾防LV3:受到伤害时如果未防御,有一定几率使自己变更为防御状态。
铁壁领域:敌人无法移动入伤华的指挥范围。伤华可以对指挥范围内的友军进行援护防御。
银白之龙(12话追加):气力130启动,启动后得到以下效果:体型变更为LL,最大HP与装甲提高,指挥范围+1,范围内所有小队获得HP恢复(小)与抵挡1000伤害的护罩。
精神:不屈,铁壁,必中,热血,气合,光(我方全小队HP全恢复)
组合说明
•标准的超级系盾役,拥有优秀的装甲与防御,并且拥有盾防降低伤害
•指挥范围为3格,铁壁领域可以保证大部分小队不会受到近接攻击。
•铁壁领域能很好的保护我方和控制对方走位。但是如果是伤华的移动而使敌人进入指挥范围,则敌人可以随意移动。
•虽然在后期输出一般,但是银白之龙强大的防御力和支援能力依然能使她作为主力出战
•伤华的MAP与最强ALL武器(见PV)附带“下次攻击必然会心一击”的效果,与DYA同样适合当任攻击发起者。
•前期伤华与时间魔法搭配可以拥有不错的回避和防御,觉醒银白之龙后,由于体型改变的影响,大多用于提高命中率。
相关隐藏要素
•如果成功开启琳•翼的终末魔女的隐藏要素,那么在琳•翼换装为终末魔女形态时,狄亚将不能使用伤华作为英灵



英灵:Rein
属性加成:格斗,技量中幅提高,其他属性小幅提高
人物附带能力
主人公:HP剩余越少,全属性获得越多加成
底力LV3
地形更正:空B地A海B异S
单位能力
气力上限突破
梦时同盟:随气力提升,Rein附加的武器伤害提高,最高提升700。
精神(Rein):不屈,信赖,应援,热血,觉醒,勇气
精神(奈娅):必中,祝福,献身,友情,期待,气魄
组合说明
•与伤华不同,Rein属于依靠回避的真实系单位
•包括MASTER有3体精神,加上支援人物拥有四体精神,可以算是精神仓库
•拥有底力与特殊能力主人公,加上时间魔术与梦时同盟还有170气力。战斗越拖到后面,Rein的实力就越能展现出来。
•很明显的输出主力,但是战斗前期相对较弱。因此前期利用伤华攒气力,然后使用时间魔术更换Rein打BOSS也是战术之一。
相关隐藏要素
•在使用一定话数后,梦时同盟的NPC将出现在最强招式的CUT-IN中,且伤害增加200



芭丝
性格:慎重
人物属性:全属性中
人物附带能力
大工匠:邻接/同小队的我方科技系单位每回合恢复20%的HP与EN
援护防御LV1
地形相性:空—地B海D异D
单位能力
盾防LV1
治愈
夸尔的好船(第八话获得):芭丝的海适应提升到S,获得搭载,可以通过指令搭载同小队队员
精神:信赖,集中,献身,必闪,铁壁,祝福
英灵库:库卡隆(初期配置),八德(第八话配置),空闲(上部中盘获得)
人物简要说明
•二群杀的治疗役之一,但附属英灵为战斗役/歌唱要员,因此治疗的机会较少。与通常机战不同,有修理的单位不会为小队队员提供HP恢复。
•拥有大工匠技能,可以给科技系单位提供充足的恢复和补给
•在第八话后获得八德的好船,之后除了作为治疗役还将作为母舰役出战。
相关隐藏要素:无



英灵:库卡隆
属性加成:格斗,命中,防御大幅上升,其他属性些许上升
人物附带能力
援护防御LV1
再攻击
底力LV4
地形更正:空A地S海A异A
单位能力
猎神者:再攻击保留首次攻击使用的精神,同时伤害+20%
狂暴:气力130或HP少于1/4时发动,再攻击必然发动,可降低40%伤害在反击中发动,免疫异常状态。
精神:不屈,努力,加速,热血,必中,直击
组合说明
•输出型超级系单位,有着厚重的装甲和强大的输出能力。
•虽然招式的攻击力都不高,但因为拥有再攻击与猎神者的存在,后期连续两次热血+直击的攻击能够爆发出强大的伤害。
•有加速的存在,可以一机冲入敌群中开无双,触发底力或气力提升后还能启动狂暴。由于有猎神者,实际反击中再攻击只降低20%的伤害
•无论清理杂兵还是BOSS战斗非常优秀,唯一缺点是EN消耗太快,且ALL系武器只有一个。
相关隐藏要素:无



英灵:八德
属性加成:格斗更换为歌力,歌力,回避大幅上升,其他属性不变
人物附带能力
歌者:援护攻击,再攻击无效。获得特殊计量歌魂,歌魂越高歌的强化/弱化效果越强
地形更正:空C地B海S异B
单位能力
歌:八德新增的招式不会造成伤害,但是可以增加我方能力或给对方不良状态
+2攻击护符:芭丝的招式伤害+200
鸡油:越接近八德,敌方小队的移动力越低。
精神(八德):情热,感应,热血,不屈,扰乱,气魄
精神(鸡和马):信赖,加速,献身,应援,友情,铁壁
组合说明
•支援系角色,拥有各种加持的歌可以使用
•歌魂将随气力上升,此外情热也能够提升一定程度的歌魂。高歌魂下可以一次提升MAP范围内小队20点气力
•但是由于本作没有天顶星人和其他异星人,因此歌无法造成伤害。但可以给敌方造成各种各样的不良状态。其中最好的是降低气力+概率行动不能。
•与Rein同样有三人份精神,但相对来说3人的精神更倾向类似母舰的防御支援向。
•与其他歌者相比,八德的优势是能拥有提升气力与命中/回避率的歌
相关隐藏要素
•八德的隐藏要素只有真实系,且路线全部选择2群杀路线才能获得:
0.必须已经完成超级系与真实系路线,且达成两个结局才能触发(即至少为3周目)
1.从第八话八德加入开始,芭丝每话必须携带八德,且不能被击落/遣散
2.八德需要获得ACE能力,即需要用芭丝的招式打倒50个单位
3.每话需要使用MAP招式“未完之诗”(气力要求140,残弹1,范围内我方属性UP,敌方属性DOWN),细心的玩家会发现每次使用八德的咏唱词都不同。
4.进入守护者线,在最终话使用“未完之诗”后,被最终BOSS“无限”击落
5.达成以上条件后,无限使用大根性,紧接着芭丝&八德复活,然后使用全地图范围MAP“永远之诗”。
•“永远之诗”效果如下:
1.我方全体获得“属性3倍”,“气力250”,“HP恢复(全)”,“EN恢复(全)”,“SP恢复(全)”,“伤害2倍”状态
2.敌方全体受到“属性半减”,“气力50”,“气力提升不能”状态。我方单位与无限战斗会出现新的特殊台词。
3. BGM固定为“永远之诗”。该BGM只出现在满足该隐藏条件时。由所有“歌者”(如奏者,八德,优兰缇等)的CV共同演唱(不同角色一人多役,LEE辛苦了)。
4. 获得成就“响彻银河的歌声”,画面右上角显示歌词与翻译(语言为不义联盟世界古语,因此需要翻译)。
5.开启第三结局[新的未来]。该结局为超级英雄团大战的TE,并在最后附送超级奇幻团大战与第二次超级英雄团大战预告与影像。



莱维
性格:乐天派
人物属性:全属性较差
人物附带能力
精神同调:随着气力增高,英灵的全属性上升。该能力只在拥有英灵时才能发动
地形相性:空—地D海D异D
单位能力
妄想症候群:小队及周围的地形效果无效,忽略地形适应。只有作为小队长时才会发动
精神 :必闪,加速,集中,感应,铁壁,扰乱
英灵库:雷伊(初期配置),法眼(第10话),空闲(15话),空闲(17话)
简要说明
•英灵型MASTER,只有在与英灵一同作战时才能发挥最强作用
•满气力下,角色的属性可以提升1.5倍。因此在后期也有优秀的命中回避与会心一击率
•妄想症候群能够忽略地形加成和削减,在某些场合能发挥无比的作用,例如对水下的BOSS使用海—的强力武器,或削弱占据优秀加成地形的BOSS等。
•但在高难度下,走位不当可能会使友军失去地形加成而被击落,因此是双刃剑
相关隐藏要素:无



英灵:雷伊
性格:超强气
属性加成:格斗,命中大幅提升,其他属性小幅提升
人物附带能力
勇者LV3:获得XP+15%。随等级提升格斗,命中,回避。
主人公:HP剩余越少,全属性获得越多加成
底力LV5
地形更正:无
单位能力
盾防
切返
远征:每回合一次,当击破敌方单位时可以再度行动
精神 :勇气,不屈,努力,必中,气魄,魂
组合说明
•标准的G高系角色,在拥有优秀的格斗和命中,但是在前期只有可怜的回避率和防御
•但是随着等级的提升,勇者,精神同调,主人公,底力等等加成可以让专心培养的雷伊的玩家能够轻松无双。
•虽然在开头就拥有勇气,但是SP要求70基本令其前期只是摆着好看的。不过通过特定培养路线,雷伊可以比其他角色更早使用热血达成高输出。
•远征基本上等于每回合送一次无消耗的觉醒,不过由于雷伊ALL系武器少,因此也很难进行快速清兵的工作。
相关隐藏要素
•雷伊的击落数是琳•翼是否能回收遥音的关键。



英灵:法眼
性格:大物
属性加成:技量,命中,回避大幅提升,其他属性中幅提升
人物附带能力
指挥LV6
援护攻击
支援攻击:进行援护攻击时必然会心一击
预知:命中,回避+10%,气力130时额外+20%
地形更正:无
单位能力
万律崩坏:法眼周围小队的概率发动能力几率加倍
君临万法:S系攻击无效,指挥范围内敌方小队的攻击目标由我方决定(部分BOSS免疫该技能)
精神 :侦查,感应,预测,热血,再动,直击
组合说明
•与雷伊相异,类似指挥官一般为友军提供BUFF的真实系单位
•指挥范围为3格,因此君临万法主要保护治疗役不被突入的杂兵干掉,某些时候也可以通过突击来使敌人火力集中在肉盾或自己身上
•我方少数拥有大物性格的角色,因此积攒气力十分快。无论用来替换英灵还是触发预知与精神同调都十分方便。
•万律崩坏能够产生无数的可能性,也是法眼常坐稳主力宝座的原因。
•虽然法眼本身的输出较低,但多样的单位能力是其他角色不能替代的。
•此外,法眼拥有解除异常状态与BUFF的可移动MAP“极曜雷闪破魔阵”,在某些BOSS战有奇效。
相关隐藏要素:无



艾茵
性格:冷静
人物属性:全属性中
人物附带能力
高智能AI:命中率,回避率+15%
指挥LV3
援护攻击
援护防御
地形相性:空A地B海D异A
单位能力
HP恢复(小)
EN恢复(中)
魔科学人偶:免疫异常状态。当受到伤害时,一半伤害转换为EN扣减(EN为0时无效)
精神 :信赖,必闪,祝福,加速,感应,铁壁
英灵库:空,空
简要说明
•天枢的首领,没有英灵在冷门中也有不俗的战力,配合英灵能够发挥最大的效果
•高智能AI提供优秀的回避,魔科学人偶提供不错的防御。因此无论从哪个方向培养都没有问题
•英灵库里没有专属英灵,因此相对而言需要一定的技巧才能找到适合的英灵做搭配
•值得一提的是,艾茵是四阵营首领里不需要特别条件就能加入的首领之一(另一个是琳•翼)。
相关隐藏要素
•在首领战如果被狄亚组击落,则追加与狄亚的合体技
•天枢阵营角色的总击落数达到80,且满足一定的条件下,在上部最终战前贝露,茜茨将作为艾茵的副机师加入(即包括英灵艾茵有四人份精神)



支援角色:

古风
精神 :感应,必闪,信赖,脱力,扰乱,补给
支援能力
【命运歧途】:我方回合开始时,该角色搭载的单位有50%的机会恢复20%HP,或损失20%EN
【正直】:该角色搭载的单位对其他单位产生HP治疗(包括精神)时,恢复20%EN与主机师20点SP
【又淫荡】:该角色搭载的单位造成伤害时,恢复10%HP与20%EN


狱火

莎柯
性格:超强气
人物属性:技量优,其他属性中
人物附带能力
气力提升(击落)
指挥LV5
地形相性:空—地B海D异B
单位能力
魔法障壁(红):消耗20EN,伤害减少1500。L系武器额外减少500点。
火祭:当需要支付使用招式的EN时,优先由自己的小队成员平摊支付。
焚世:每次攻击消耗40EN,使招式伤害*1.2
精神:集中,直感,努力,热血,觉醒,绊
英灵库:西撒(加入时),雷•莱汀蓝斯(加入时),硝化贝恩哈德(下部前中期),空闲(下部前中期)
人物简要说明
•狱火的首领,无论在个人能力还是对英灵的支援上都是无比强大的MASTER。
•虽然莎柯自带的英灵EN消耗都十分高,但因为火祭的存在,所以实际上的EN消耗都交由小队成员支付
•焚世与魔法障壁的消耗还是由自己支付,且莎柯本身的COST也较高(绝对不是胸围意味)一般很难组满4人小队,所以自身也需要改造一定阶段的EN
•焚世可以与会心,热血等效果叠加,且基本是常驻状态,显而易见是输出的主力角色
•唯一的缺点是如果不是靠隐藏要素说得,需要到下部中期才会加入,时间太晚更难发育
相关隐藏要素
•作为上部最终话的BOSS,如果能够满足所有说得条件,那么在下部一开始就会加入,否则需要下部约中期才会加入。且在中期加入时只有西撒和空闲两个英灵格。
•此外满足莎柯的隐藏条件是琳获得终末魔女形态的要求之一,莎柯由说得加入后,兔的英灵会归还给琳,与莎柯共用这四格英灵库。



英灵:西撒
属性加成:格斗,命中大幅提高,其他属性提高些许
人物附带能力
不死之息:免疫会心一击与异常状态。西撒每击落一个敌人可以使招式“天灾军团”伤害增加50
援护防御LV1
先手反击
地形更正:空A地S海B异A
单位能力
切返:有概率使实弹或非S格斗系招式无效
HP恢复(大)
黑帝铠甲:伤害减少2000,不与魔法障壁叠加
黑炎之刃:西撒格斗招式的最终伤害+1000
精神(西撒):必中,不屈,热血,加速,大根性,强袭
精神(瓦格蕾):信赖,献身,根性,友情,祝福,期待
组合说明
•莎柯最早的组合,也是玩家遭遇较多的组合。在加入我方后成为高血量型的肉盾。
•本身的防御属性与装甲都不高,因此伤害主要由黑帝铠甲抵消,然后靠HP恢复与精神将血量补回。
•拥有成长型的招式“天灾军团”,虽然开始只是次强招式,但如果能够保证击坠数,招式就能得到近乎加倍的强化。但由于莎柯加入时间比较晚,所以实际能增加的伤害也没有想象中那么多。
•黑炎之刃造成的伤害是在不屈,护罩等生效后,在作为BOSS时很容易因为伤害计算错误而被击落。
•总的来说,虽然拥有主力的实力,但给人的感觉还是不如作为BOSS时强力
•作为BOSS时黑炎之刃的最终伤害为+2000,黑帝铠甲的减少量为3000,每回合开始都会召唤数名属性不错的不死士兵,并且在一定范围内HP回复无效。因此在难度上被玩家称为熟练度毒药。
相关隐藏要素
•不死之息实际上作为敌方时也叠加,因此在上部可以靠我方自己撞死来增加伤害。



英灵:雷•莱汀蓝斯
属性加成:格斗,技量大幅提高,其他属性提高少许
人物附带能力
援护攻击LV1
援护防御LV2
气力提升(命中)
地形更正:空S地A海A异A
单位能力
天枪:攻击时有30%的机会必然命中,此时对手无法发动回避类能力。
龙骑将:莎柯指挥范围内我方龙系角色属性上升,武器伤害提高。只有作为小队长时才会生效
天驱:若在攻击前移动,则招式伤害随移动的距离得到提升。
禁魔领域:雷周围一格范围内所有单位获得“S攻击无效”(作为BOSS时为雷受到的间接攻击伤害为0)
精神 :集中,必閃,加速,努力,直击,觉醒
组合说明
•上部最终战莎柯的组合,往任何方向培养都十分优秀的万能型英灵
•天枪可以使攻击必中,并且忽略必闪,分身,切返等能力。对付敏捷型的BOSS十分有效。
•雷的所有招式均为P系招式,搭配加速和强化芯片能够造成很可观的伤害。
•禁魔领域对敌方有也效,因此如果走位不当很可能反降团队的输出。好在雷的攻击范围都远,一般都不会造成意外发生。
•相对西撒而言雷的输出与防御力稍差,但雷多样的培养方式可以让其补充队伍所缺的位置
•作为BOSS时在开头便会带着数只太古龙杂兵出现,同时天枪的概率会提升到50%。在HP少于1/2时还会开启间接攻击无效的禁魔领域(真)。如果此时玩家还没有击落西撒,那么就会在杂兵海中逐渐崩盘……
相关隐藏要素
•实际上雷本身只有说得莎柯后才能使用,未满足的情况下只在上部最终话登场



英灵:硝化贝恩哈德
属性加成:全属性中幅提高
人物附带能力
援护防御LV1
炼金大师(笑):补给可以移动后使用。治疗,补给不占用行动,但两者一回合只能使用其中之一1次。
SP恢复
地形更正:空B地B海B异B
单位能力
治疗
补给
万能药(笑):当你使用治疗或补给时,有概率发生以下情况之一(概率各占1/4)
•不小心放进了奇怪的药草,受到治疗/补给的角色随机一项属性大幅提升(包括气力与SP)
•什么事都没有发生
•因为事故发生小意外,硝化贝恩哈德受到最大HP20%的伤害
•误差似乎大了一点点,硝化贝恩哈德立刻使用MAP“大爆炸”(不识别敌我,无消耗,范围3X3)
精神 :信赖,必中,加速,连击(角色的下个非MAP招式变为C系招式),必闪,补给
组合说明
•与另外两名英灵相比,贝恩哈德是需要一些精力进行培养的真实系角色。
•我方少数拥有不消耗行动治疗/补给的角色,能够在战斗的同时兼顾队伍的恢复。
•当然使用恢复时风险不小,如果不小心触发MAP,配合莎柯的焚世很容易将我方残血部队全灭……
•少数同时拥有连击和可移动MAP的角色,清理杂兵的速度十分快,运气不错的情况下可以靠特殊能力与正常使用连续发动两次MAP
•但是角色的能力和招式的伤害都不高,因此还是需要爱才能将其变为主力。
相关隐藏要素
•与雷一样本身只有说得莎柯后才能使用。



夜眼
性格:冷静
人物属性:全属性优,成长中
人物附带能力
援护攻击LV3
气力提升(命中)
地形相性:空B地A海C异B
单位能力
切返
分身
寂静之刃:夜眼的格斗招式最终伤害+1000。气力高于110后移动方式变更为传送
精神:集中,直感,加速,热血,不屈,强袭
英灵库:提瑞恩/梁逸凡
人物简要说明
•少数不需要英灵就有强大战力的MASTER,同时夜眼的英灵也更倾向辅助的功能。
•夜眼本身没有消耗EN的招式,因此在莎柯小队内可以更方便的为其提供EN。
•虽然输出不是很足,但有无消耗的ALL系招式与C招式,因此清杂兵十分方便。
•加入时间为上部结束,与莎柯类似可能面临因主力人员固定而坐冷板凳的遭遇
相关隐藏要素
•梁逸凡需要满足莎柯的隐藏要素才能获得



英灵:提瑞恩
属性加成:命中,回避,技量小幅提高
人物附带能力
支援攻击:援护攻击必然CH
偷袭:援护攻击与小队攻击时伤害1.2倍
简易召唤:携带提瑞恩时夜眼的COST减少0.5
地形更正:无
单位能力
反射直觉:受到的MAP招式与ALL系招式必然MISS,只在夜眼为非小队长时生效。
防御翻滚:每话一次,当提瑞恩被击落时,可以保留10点HP。
逐风者:气力120以上时小队移动力+2,命中与回避+10%
精神 :努力,幸运,必闪,加速,期待,热血
组合说明
•夜眼的英灵之一,强调小队作战的真实系英灵。从某些意义上突显了夜眼的作为暗杀者的刺杀能力。
•本身为夜眼提供的属性和个人强化少,但可以令夜眼作为小队队员时拥有比作为队长时更高的输出
•角色能力很明显为援护攻击服务,同时反射直觉与防御翻滚保证了夜眼的生存力。还有简易召唤能够减少COST,实质上该组合是不抢占队长位的隐藏主力。
•逐风者同样在作为小队队员时生效,同时双加速精神非常适合某些移动力慢的小队长快速切入敌阵
•在高难度下,作为BOSS的夜眼/提瑞恩组合喜欢躲在杂怪的后面援护攻击。而在上部靠后的关卡中还拥有切换小队的BOSS独有能力,一不小心我方残血单位就会被秒杀。
•在29话提瑞恩会单独出战,与夜眼同一小队并不断地援护攻击,同样也免疫MAP与ALL系招式。
相关隐藏要素:无


英灵:梁逸凡
属性加成:全属性小幅上升
人物附带能力
实战流风水人:命中,回避,特殊能力发动率,招式伤害随战斗回合增加而增加
江湖郎中:使用治疗不会消耗行动,但是恢复量减半
地形更正:空A地A海A异A
单位能力
治疗
风水:若敌方的命中率比梁逸凡高,则有一定概率调换双方的命中率。当梁逸凡的HP为6的倍数时,这个特殊能力必然发动。
百宝药箱:获得指令“更换装备”,每回合可以使用一次。
精神 :信赖,感应,应援,预知(感应版必闪),激励,再动
组合说明
•夜眼的另一个英灵,与强化输出的提瑞恩相异,为夜眼提供各种功能性能力的英灵。
•实战流风水人提升的数值十分可观,非时间限制战斗中能够有很高的机会发动各种特殊能力。
•百宝药箱可以令夜眼每回合随意更换与补充强化芯片,发生任何情况都能轻松应对。比如在HP较低的情况下取出恢复型芯片,或是对抗真实系BOSS时把装甲/HP型芯片更换为命中型芯片。
•梁逸凡追加的招式伤害都不高,但是会附带各种各种微妙的效果。
•缺点是头几回合输出比较弱,在一些需要速攻通关的关卡中不能发挥很大的作用
•在29话作为BOSS时,由于该话杂兵较多,到达夜眼处时已经经过很多的回合,切返和分身接近必发。如果没有直击则会令战局越拖越久,夜眼更难被击落。
在高难度下,梁逸凡每回合都会把恢复型芯片换上来,令夜眼有变相的HP恢复(中)
相关隐藏要素
•梁逸凡需要满足隐藏条件才能使用。



迪斯•雷&Dragoon
性格:超强气
人物属性:格斗,防御,命中优,其他属性中
人物附带能力
援护攻击LV1
援护防御LV2
气力提升(被击中)
绝对之力:在Dragoon被击落后,雷的伤害1.5倍。
地形相性:空A地A海B异B
单位能力
盾防LV5
龙血铠甲:抵消1500点所有招式伤害。使用某些招式会令该能力无效1回合。
尼伯龙根指环:气力130以上发动,受到伤害时,消耗30点EN,抵消1500点伤害
精神(迪斯•雷):集中,不屈,必中,努力,热血,觉醒
精神(Dragoon):必中,铁壁,献身,热血,加速,爱
人物简要说明
•标准的超级系盾役,优秀的装甲,自带盾防,还有高达3000的减伤,虽然HP不是很多,但是在超级英雄团大战中也是超一线级水准
•各气力阶段的招式配置完善,但120气力的ALL系招式和MAP(召唤法芙娜)会使龙血铠甲暂时无效,稍有不慎可能会被击落。
•配备的精神虽然有重复,但是基本实用。铁壁与援护防御可以保护雷与队友,且也是唯一同时拥有觉醒和爱的角色。
•绝对之力虽然看起来很美,但实际迪斯自身的招式输出低,所以不要指望能造成很高的伤害。
•在前期与后期都有不俗的表现。但本身没有其他相关强化,可能在中期会有一段时间输出疲软。实际上前期只有超级系男主能用5话,之后暂时作为敌方BOSS出战直至上部中期。
相关隐藏要素:无


支援角色:

滴蓝&局长:
精神 :信赖,献身,应援,友情,补给,光
支援能力
【神恩之血】:搭载机获得HP恢复(小),SP恢复。
【羔羊】:当搭载角色受到伤害时,小队其他角色得到伤害一半的恢复。
【手弩】:搭载角色的精神“信赖”可以对敌方使用,对敌方使用时效果由恢复变更为伤害。



深渊


琳•翼
性格:乐天家
人物属性:全属性中下
人物附带能力
魔力节约:EN消耗减少为80%
援护防御LV2
希望之种:琳•翼生命少于25%时,周围全小队属性提升。
地形相性:空B地B海A异A
单位能力
EN恢复(小)
魔法障壁(青):消耗10点EN,抵消伤害1800点
精神: 信赖,献身,直感,激励,铁壁,期待
英灵库:苍狩,空(第一部中盘),空(第二部中期)或千年魔女形态(无英灵)
人物简要说明
•深渊的统领,与狄亚,莎柯相比更侧重辅助能力的MASTER。
•魔力节约与EN恢复保证琳与其英灵得到续航,搭配魔法障壁可以基本可以在清杂兵时无消耗。
•希望之种的提升量与高等级的底力相当。在某些情况下能出奇效。但琳的基础HP偏低,不控制好容易被MAP或者BOSS击落。
•玩家可以选择搭配英灵的MASTER模式,与单独出战的魔女模式。前期魔女形态较弱,一般都会在获得隐藏要素后才会使用。
相关隐藏要素
•在收集齐五名与琳相关的英灵后,深渊的BOSS战中琳会大幅强化,在战胜后琳的魔女形态也得到最后强化。



英灵:苍狩
性格:超强气
属性加成:格斗,回避,技量大幅上升,其他属性中幅上升
人物附带能力
再攻击
气力高昂:每回合增加2点气力
援护攻击LV1
地形更正:空B地S海A异A
单位能力
灰骨:我方回合开始时苍狩获得直击的效果
猎空:苍狩造成伤害时获得伤害20%的恢复,在陆地上时移动力不会衰减。
精神 : 加速,必中,大根性,觉醒,连击,魂
组合说明
•琳•翼大部分时候的搭档,作为琳•翼能力相对较弱的弥补,无论在任何状况下苍狩都拥有不俗的效果。
•随着故事的进行,BOSS拥有的防御能力会越来越多,此时拥有灰骨的苍狩就会十分重要。
•此外猎空拥有吸血的能力,因此在杂兵战中也不会消耗太多。但会与MASTER发生冲突,不容易发动底力和希望之种的能力。
•此外猎空的移动力不会衰减加上加速和自身的高移动力,在回合限制关卡中非常有用。此外这个能力也会无视包围。
•虽然招式的伤害不高,但是多面手的能力和随着等级提升得到补充的精神,即使在后期也会有着耀眼的表现。在下半部还会追加启动荒原猎神的能力,进一步提高自身能力。
相关隐藏要素:无



深青/终末的魔女 琳•翼
性格:大物
属性加成:不变
人物附带能力
魔力节约
援护防御LV2
希望之种:(第二部前期强化)周围小队我方回合开始时气力+5,只有作为小队长时才能使用。(常时)琳•翼生命少于25%时,周围全小队属性提升。
地形更正:不变
单位能力
EN恢复(中)
魔法障壁(青):消耗10点EN,抵消伤害2000点
海之牙:有30%的机会无效非L系招式,消耗20点EN
苍之灯(第一部后期获得):气力120以上启动,特殊系招式伤害1.2倍
恩典之痕(完成天枢线隐藏条件):气力120以上启动,受到的远程招式伤害减少20%
战之华(完成狱火线隐藏条件):气力130以上启动,移动力+2,获得切返和分身。
空之歌(完成有关琳•翼的全部隐藏要素):气力130以上启动,EN恢复(中)变更EN恢复(大),且希望之种取消HP限制。
组合说明
•琳的另一个形态,以放弃使用英灵为代价获得新招式和特殊能力。
•随着剧情的展开属于琳的碎片会逐渐归还,每个归还的英灵可以使琳的魔女形态获得两个新招式和一个招式能力,和额外一个副驾驶。
•由于获得的英灵比较靠后,在前期只有玛丽一个英灵,此时角色的能力相对较弱,还不如MASTER+英灵的传统组合。
•如果不触发隐藏要素,那么深青魔女形态只有伊蒂丝和玛丽两个精灵。不过拥有3人份的精神和增加气力的能力,在第二部中还是可以作为辅助成员使用。
•如果能够获得全部隐藏要素,那么就可以一跃成为拥有5人份精神和不俗伤害的绝对主力。
•作为代价,玩家将不得不放弃其他作品一部分比较重要的隐藏要素,并且在最后深渊战时难度会大幅度提高。
相关隐藏要素:随着二群杀隐藏要素的完成逐渐追加终末魔女的碎片。



龙藏寺兔
性格:超强气
人物属性:全属性低
人物附带能力
SP恢复
死灵师:每有一个单位被击破,恢复5点SP,气力+2,HP与EN恢复5%
地形相性:空C地B海C异S
单位能力
EN恢复(中)
魔法障壁(紫):消耗5点EN,抵消1000点伤害。
护卫:消耗30EN。受到攻击时,可以让邻接小队的小队长承受攻击,如同援护防御。
精神: 努力,直感,根性,觉醒,脱力,幸运
英灵库: 薇奥拉,空(第二部开始)
人物简要说明
•深渊的MASTER,虽然本身综合能力较弱,但是能够快速积攒SP是兔的优势。
•与其他英灵相比薇奥拉的能力较为普通,因此上部龙藏寺兔组合主要的任务还是清除杂兵和援护要员。
•虽然积攒SP的能力不少,但是由于没有支援类的精神,所以不适合担任支援人员。
•抛开明显的缺点,龙藏寺兔是最早获得觉醒和脱力消耗最低的角色,还拥有努力来保证等级。因此在清杂兵,耗血,脱力等工作都属于一线等级的。
•如果能够获得狱火的隐藏要素,那么龙藏寺兔就可以使用莎柯的英灵,大幅度提高输出能力。
相关隐藏要素:如果莎柯能再第二部开始就加入,那么就失去薇奥拉,改与莎柯共享英灵。



英灵:薇奥拉
性格:冷静
属性加成:格斗,回避,命中,技量大幅上升,其他属性不变
人物附带能力
指挥LV2
再攻击
援护攻击LV2
地形更正:空A地A海B异A
单位能力
切返
分身
精神 : 集中,加速,必闪,热血,直击,气魄
组合说明
•龙藏寺兔初期就会获得的真实系英灵,也是少数没有独有能力的英灵。
•虽说如此,但绝不代表薇奥拉的能力弱。有不错的成长,同时还有再攻击和切返分身,招式也各种类型配置齐全。
•本身与龙藏寺兔相性不错,双方能够得到互补。但可惜如果触发隐藏要素,那么将不能再使用兔+薇奥拉组合。
•薇奥拉有消耗小可移动敌我识别MAP,非常适合清杂兵。搭配兔的觉醒可以快速将一个区域的敌人清理干净
•但终究还是不遇类的英灵,在各方面都比其他英灵差一些,需要用爱来培养的角色。
相关隐藏要素:完成狱火线的隐藏要素后,薇奥拉将作为深青魔女的副驾驶,并为其追加技能和招式。



妮雅 & 鬼娘
性格:冷静
人物属性:全属性中
人物附带能力
援护防御LV2
援护攻击LV1
地形相性:空B地B海B异C
单位能力
治疗
吸取触碰:每次造成伤害时会吸取对方10%EN
附身:行动指令,每话可使用一次,范围1格。使用后鬼娘的能力和招式切换为选取的角色,直至本话结束或主动取消。对BOSS或部分单位无效。
精神: 献身,必闪,信赖,铁壁,激励,扰乱
人物简要说明
•深渊标准的治疗役,拥有不错的辅助能力
•本身属性一般,但是招式大多附带不良效果,加上吸取触碰可以对某些BOSS产生奇效。
•附身虽然基本只能对杂兵脸使用,但是在一些要求全灭速攻的关卡中,附身可以起到瞬杀一个杂兵的作用。
•此外,在高难度下后期杂兵的实力不输给我方非强化角色,合理控制难缠的杂兵可以起到事半功倍的效果。
•也因此在高难度0改挑战中与ONN角色一样是热门人选。
相关隐藏要素:无



群星


玛迦
性格:大物
人物属性:格斗,命中,回避高,其他属性中
人物附带能力
气力提升(击破)
援护攻击LV1
正确之力:气力120以上时命中,回避+10%,全属性+20
地形相性:空C地A海B异B
单位能力
预见力•逆:反击指令选择回避时受到的伤害减少10%,选择防御或反击时回避率提高10%
古印度武术:格斗招式1.1倍,受到格斗招式攻击时有几率发动切返。
精神: 手加减,直感,必闪,祝福,热血,正义
英灵库:ARCHER,空(上部后期),空(下部前期)
人物简要说明
•群星的MASTER,即使不携带英灵也有强大的战力,与夜眼不同还有许多英灵可以进行搭配。
•预见力•逆的效果比较微妙,虽然正常来说平均发展能够得到最大的效果,但实际更适合针对机动性强化
•有多达3个战斗技能进行进行辅助,只要稍加培养,在后期就能发挥重要的作用。
•但本身招式伤害一般,距离较短。需要配合合适的英灵才能输出更高的伤害。
相关隐藏要素:如果完成天枢线的隐藏要素,ARCHER将归还给狄亚,玛迦的英灵库变为三个空。



英灵:ARCHER
性格:冷静
属性加成:射击,技量中幅提升,其他不变
人物附带能力
再攻击
援护攻击LV1
弹药节约:含有残弹的招式残弹增加80%
HIT&RUN:可以在攻击后移动
地形更正:空A地A海B异A
单位能力
心眼(真):命中,回避率提高10%。气力达到120时,再提高10%
狙击手:无视招式的距离伤害补正。对4格以外的单位攻击时,伤害提高10%
精神 : 狙击,必中,必闪,连击,手加减,正义
组合说明
•炮台型英灵,在所有射程都有招式补足,不会存在射程盲点的射击型角色。
•心眼和正确之力可以叠加,在高气力下敌人基本没有机会摸中玛迦&ARCHER,很适合用来无双。
•此外,狙击手也能与古印度武术叠加,合理利用狙击和射程能够输出不错的伤害。
•基本所有招式都是使用残弹,而且加了能力弹药数也没有很好补充。因此在大量杂兵的关卡很容易粮尽弹绝。
•此外,ARCHER还有隐藏的单位能力“无限剑制”,强化装备槽始终为正常的两倍。
相关隐藏要素:无



小天
性格:小天(受到伤害时气力+5,回避,击落时气力+2,其他时候不增加)
人物属性: 射击,命中高,其他属性低
人物附带能力
援护防御LV2
援护攻击LV1
精神统一:当SP少于10时,每回合SP恢复变为10
地形相性:空A地A海A异A
单位能力
咒印兵器中枢:小天拥有特殊的计量槽“小天数”,初期为50,随着改造EN与剧情发展提高上限。每话开始时补充至最大值。
魔力链接:我方回合开始时,若小天的EN不为满,消耗2个小天恢复全部EN。
痛感分摊:吸收受到的一半伤害,受到的伤害每达到一个数量,失去1个小天。
魔力增幅:招式伤害提升,但是每次使用会失去定量的小天。可通过指令关闭,但是关闭后本话不能再开启。
精神:自爆,铁壁,必中,应援,觉醒,热血
人物简要说明
•二群杀少数不使用英灵的角色,也是使用比较需要技巧的角色
•使用特殊的能量槽小天们,由于在上部没有补充的办法,因此每个行动都必须慎重考虑。
•虽然小天的HP是我方最少的,但是又伤害减半的技能,实际上的HP比大多真实系角色的都多。相反如果小天被消耗完的话,很容易就被击落。
•招式提升的伤害很可观,但是消耗的小天数也较多。在开头平均3~4个大招就会把小天消耗完,因此需要进行计算。
•在下部中期天子会苏醒,成为小天的副驾驶。之后小天会追加天子的精神和补充小天数,分身,护罩等能力,获得超大幅度强化。
•因此只要细心培养,小天就可以成为天之塞O莱玛。
相关隐藏要素:完成小天的隐藏要素线,加上改造等,可以使小天的小天数增加到999。



莉文娜 & 神谷川月
性格:短气
人物属性:格斗,防御优,其他属性良
人物附带能力
漆黑魔女:气力70启动,获得EN恢复(中),全属性+10,气力伤害补正由减少变更为增加
气力降低(被命中)
底力LV6
地形相性:空B地A海B异B
单位能力
黑化:HP和气力越少,招式的伤害越高。
魔法障壁(黑):消耗15点EN,抵消2000点伤害。
铠灭:格斗系招式造成1.3倍伤害,但受到的伤害1.2倍。
不屈:当第一次被击落时,剩余10HP,直到下个我方回合结束前都不会被击落。
精神: 铁壁,不屈,必中,脱力,加速,热血
人物简要说明
•群星的一英灵MASTER,即使在白板下也有可怕的输出能力。
•与大多数角色不同,需要更低的气力才能得到更大的输出。因此如何降低气力是这个角色需要研究的。
•短气加上附带能力,被命中可以降低多达7点气力,但在漆黑魔女触发前会面临输出和防御都薄弱的状况。
•不过依靠不屈,可以在低难度下迅速降低气力,然后一举反击。不过建议还是尽量不发动,因为铠灭加低气力很容易被击落。
•纸防御换来的是可怕的输出,不屈剩下的10点HP,加上漆黑魔女,铠灭,底力,黑化,能得到接近4倍伤害,对护罩系BOSS十分有用。
相关隐藏要素:无
« 上次编辑: 2014-05-03, 周六 17:15:15 由 B·B·B喵! »
这么久了果然还是要改下签名比较好么……
恩于是改好了!
看来头像也死了……那么就换个清新的!?

离线 B·B·B喵!

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Re: 超级英雄团大战设定集五一特刊
« 回帖 #2 于: 2014-05-02, 周五 23:11:50 »
已登场角色部分固有能力介绍:


亚提斯:
钢铁战体(初始获得):最大HP+2000。每话1次,对邻接小队的格斗攻击变成ALL系,持续到下个我方回合结束。
音速骑士(初始获得):移动力+1,获得HIT&RUN。即使在攻击前移动,也能发动HIT&RUN。
金属风暴(LV10):招式伤害+200。获得护罩穿透。
企业英雄(LV10):战斗结束后根据亚提斯本话的击破数得到一定数量的资金
黄金之雷(LV15):每话1次,直到敌方方回合结束前,HP+2000,移动力+1,招式伤害+200,神雷伤害1.2倍。下个我方回合开始时亚提斯HP扣减至10
后宫力(LV15):与同作品的女性信赖补正等级+2,与跨作品女性的信赖补正等级+1。但是敌方回合开始时艾琳有20%的机会无视距离和出击立刻对亚提斯使用“拯救未来KICK”攻击。


钢月:
子机:敏捷型(初始):每话3次,消耗40EN,在邻接格召唤一个移动力高的子机(约我方普通单位1/4的战力,战后计算击落维修费)
子机:炮塔型(初始):每话3次,消耗40EN,在邻接格召唤一个射程远的子机
装甲活化(LV10):指挥范围内科技系单位装甲+500。
弹幕压制(LV15):受到钢月ALL系招式伤害的敌方单位一回合不能移动。
星光战姬(LV25):所有科技系的敌人在进入钢月的指挥范围后优先选择离开指挥范围。


暮星:
大老板(初始):战斗结束后,根据本话的城市地形多少获得一定数量的资金。
精神共享(初始):每话1次。选择一个我方单位,该目标之后气力发生改变时,暮星的气力发生同量的改变。
姐妹情深(LV15):对莉莉的友情补正等级+2
情绪控制(LV20):每话2次。选择一个敌方单位,该单位直到下个敌方回合结束前不能提升气力。
罪王烙印(LV30):常时获得罪王烙印的一半效果,气力130时获得全额效果。气力130前的CUT-IN改变。


本特:
哥有车(初始):在陆地时移动力+3。
死亡斗士(初始):全属性+10,HP+1000
浴血重生(LV15):HP第一次低于5%时,立刻恢复满全部的HP与EN。
野性派(LV20):高龄女性角色(不要问我有谁)对其的信赖补正等级+2
狂怒(LV20):获得指令“暴走”,并控制其一回合。


李雷:
无光之影(初始):每话3次,李雷所在小队被敌人无视
阴影化身(初始):每话2次,在邻接格召唤一个不计算维修费的分身,有李雷1/2的战力,但是在对方回合结束后消失。
Chinese Kongfu(LV15):获得可以抵消L系招式的切返
生命操纵(LV20):李雷获得“治疗”。李雷伤害的一半变更为HP上限伤害。
幽影触手(LV20):每话1次,使一定范围内的敌人直至下回合前不能移动。


奥克塔薇尔
天使的祝福(初始):祝福消耗减少10点,信赖额外恢复500点HP
治愈系(LV15):治疗的效果增加50%
受选之人(LV15):与罪王之战的战友信赖补正等级+1
被肌肉选中的修女(LV20):格斗属性+15,移动力+2


可莉叶
高速少女(初始):移动力+2,回避率+10%
精英火控系统(LV10):射击系招式伤害+300。获得指令“变换”,使伤害加成变更为格斗招式。
超•孙女(LV15):与高龄男性角色(也不要问我有谁)的信赖补正等级+2
神风(LV20):发动超速度后的下一次格斗伤害1.2倍。


瘟疫
虐杀原型(初始):每次击落敌方单位可以恢复20%的HP与EN,气力+3。
天启降临(初始):天启骑士降低的气力量加倍。
百病缠身(初始):对附带异常状态的敌方攻击时伤害+20%,并且使异常状态的持续回合+1.
虐杀原型2(LV35):每话一次,下一次攻击变成全地图敌我识别的MAP系。


叶乘风
龙之牙(初始):当对科技系单位造成伤害时,HP恢复10%
龙之怒(初始):每次刻度提升时额外提升1小格刻度。
加速龙化(LV15):每话2次,一回合一次,立刻增加一个大刻度。
困住龙的不是枷锁(LV15):同作品所有女性单位的信赖补正提升为爱情补正。
骸之巨龙(LV25):刻度上限增加2个大刻度。


蓝沼
大小姐(初始):击破获得的资金提升10%
D•D•D(LV15):第三次使用投球时伤害1.5倍。
时速200KM/H(LV25):狙击消耗减少20点


雪莉
女仆(初始):作为小队获得的经验1.2倍
守护之物(LV20):绊的消耗减少10点
钢铁意志(LV20):最大SP+20
必杀仕事女仆(LV30):技量+15,招式伤害+200


古德曼
小心走火(初始):我方回合开始时会小量增加核能槽
斯巴达好人(初始):对人类攻击自带手加减,成功发动时获得击落一半的经验和PP。
热量转化(LV15):热能/核能屏障发动后小幅提升核能槽
催熟(LV20):每话1次,立刻提升1/4的核能槽
浓缩核爆(LV35):核能招式伤害1.5倍,但是会消耗额外的核能槽。


狄亚
局部时间停止(初始):每话一次,范围内一个单位直到下个我方回合开始前不能行动,但是也不会受到伤害。
时逝(初始):不受异常状态影响
时略(LV10):除自己外小队里每有一个天枢角色,命中率+10%
圣杯战争(LV15):对前作一同登场的角色的信赖补正等级+2
时咏(LV20):获得EN恢复(大)。在敌方回合结束时与同小队角色平摊自己的当前EN。


伤华
备战(初始):敌方回合,只要伤华不造成伤害,那么直到回合结束装甲+800
绚烂勇姿(初始):伤华的最终伤害+100*回合数
万众一心(LV20):如果伤华受到单人的恢复或加强效果,则伤华所在的小队所有队员也会获得。
圣徒之血(LV20):每话5次。伤华失去一半生命,目标角色获得等量的恢复。
神恩广泽(LV30):如果伤华重击,那么战斗结束后可以立刻使用一个无消耗的信赖。


Rein
完全同调(初始):每话1次,直到敌方回合结束前Rein的体型变成LL
部分同调(LV15):每话3次,下一个格斗招式范围+3,攻击时视为体型LL。
灵刻师(LV20):强化装备槽+1,根据装备的类型获得额外的强化。
梦时同盟(LV30):获得新的副驾驶秋怜


芭丝
锻造大师(初始):对科技系的治疗额外恢复80%
附灵(LV10):每话一次,选择一个我方单位。之后芭丝可以无视距离对这个单位进行治疗和援护防御。
陷阱魔女(LV15):男性对自己的信赖补正等级+1。
魂器(LV20):每话2次,指定一个敌方单位。在敌方回合结束前芭丝受到的伤害由目标承受。
只是为了天枢(LV20):对莱维的信赖补正等级+3


库卡隆
神敌(初始):对神类单位造成1.3倍伤害。
吼姆(……哼!)(LV15):与同作品的角色的信赖补正等级+2.
野蛮人军团(LV20):每话2次,分别召唤出幸存的库卡隆1/4战力的野蛮人DYA和DS。
血怒(LV20):狂暴改为指令发动,只持续3回合。持续时间内库卡隆每个精神只能使用1次,SP消耗为0,库卡隆使用招式时不会消耗EN也不会有气力要求。


八德超大将军
情热大陆(初始):初始歌魂+1500
不二联盟(初始):对二天,不义联盟角色的信赖补正等级+2。(注:本作不会出现不义联盟的角色)
对丰田法宝(LV15):副驾驶变更为马,鸡成为八德的额外装备。单位追加指令鸡,每话一次,以下效果选择其一发动:•敌方一个单位不能移动。•恢复15点SP。•召唤一个战力为5的鸡。
杀马特歌手(LV20):头像,模型,CUT-IN,姓名,台词,招式性能改变。各种歌的性能由我方强化改为敌方异常状态。
震撼次元之歌(LV30):追加新招式“异次元之诗”。由玩家选择一首音乐载入,系统根据歌的内容决定影响的状态。


莱维
精神统一(初始):当携带英灵时,莱维与英灵的SP恢复加倍。
头脑风暴(初始):妄想症候群影响范围内地形不为空,而是伪随机地形。
神技(B)(LV15):在移动后如果邻接女性小队长,有20%使信赖补正等级+1,持续到本话结束。
世界创造(LV25):每话两次。直到对方回合结束,妄想症候群范围变更为全地图,且我方获得的地形补正加倍。


雷伊
冒险者(初始):雷伊获得的XP1.2倍。
无限的勇气(LV15):勇者SP消耗减少20,获得SP恢复
真•后宫力(LV15):所有女性角色的信赖补正等级+1,似乎对兔子的角色无效。
龙之心(LV20):全属性+15,SP上限+30


莎柯•炎
魔法障壁+(初始):魔法障壁的吸收量+500
阳炎(初始):每话2次,每回合一次,所有单位受到2000伤害或得到2000治疗。
烧烧烧(LV30):获得指令“焚烧”。使邻接某一地形变为平地,然后根据原本地形的加成恢复特定量的HP,EN,SP。
姐妹情深?(LV30):与龙藏寺兔的信赖补正等级+2。使用MAP击中龙藏寺兔时伤害增加。
赤魔法(LV35):获得EN恢复(小),但是焚世要气力120以上才会发动。


西撒
轰天(初始):空适应性提升到S,移动力+2
死亡化身(LV25):莎柯指挥范围内所有敌人装甲与回避率下降。
黑天使(LV25):每话一次,可以召唤战力为西撒一半,拥有治疗和补给的瓦格蕾。瓦格蕾在场期间西撒失去副驾驶。
黑炎(LV35):每话3次,西撒下一次使用的格斗招式伤害+500,范围+2。被这个招式击落的敌方单位在敌方回合结束前由玩家控制,经验值和PP计入西撒中。


硝化贝恩哈特
神奇疗效(初始):万能药(笑)多出一个功能:同时恢复HP和EN。每个效果的发生几率各为20%
一触即发(初始):硝化贝恩哈特的C系招式可以额外连击5个单位,可以连击我方单位(但是第一个目标还是必须为敌方)。


迪斯•雷
无限•空间裁决(初始):每话3次,只有空中的敌方有效,下次格斗伤害1.5倍,必然CH。
龙背上的骑士(初始):Shark失去龙血铠甲,机体性能变更为敏捷型,空适应变为S,移动力+3,法芙娜召唤的ALL和MAP变为可移动后使用。
记忆的残渣(LV32):DS失去Shark和与其有关的能力与招式。绝对之力加成变更为3倍,获得新技能“原力护罩”与“原力萃取”
人工令咒(LV35):每话一次,启动可以使气力+10,HP,EN,SP恢复20%,移动距离+2,并发动热血。


夜眼
缩地(初始):格斗系招式范围+2。但是使用后会立刻传送到目标身边。
沉默刀锋(初始):切返率+15%。每话3次,下次切返100%发动
名为肌肉的壁垒(LV30):装甲+800,格斗+15.


梁逸凡
奇迹(初始):每话结束时获得一瓶大力(每话一次,恢复10点SP,不会消耗)。大力的恢复SP效果加倍。
风水盖板(初始):梁逸凡的BGM必然盖过所有BGM,即使关闭音乐开别的播放器。格斗,技量+20。
洗剪吹师傅(初始):技能“老军医”变更为“洗剪吹师傅”,效果变更为受治疗的单位气力+5。
如意紫金勾(LV30):梁逸凡的格斗招式距离+2。可以使用的强化装备有2格的射程,可以给射程内的我方使用。所有知道原理的单位受到攻击/使用装备时,气力-10。


琳•翼
壁障强化(初始):壁障的吸收量+500
……(笑)(LV15):受到伤害后,恢复伤害一半的HP与10%EN。
大魔女(LV20):招式伤害随EN剩余量增加。每话2次,招式伤害+30%,但是额外消耗60%的EN。


苍狩
无拘狂奔(初始):每话2次,苍狩本回合移动力+4,当非MAP近接攻击造成伤害时,可带着受攻击单位移动最多4格。
神话之灾(初始):对超自然单位的伤害1.2倍。
大灵之忆(LV10):使用同样的招式攻击苍狩时命中率-10%,伤害-5%,在每话结束前可叠加。每话1次,苍狩本回合不会受到攻击,下次攻击必然CH。
狩猎之痕(LV20):若苍狩的攻击造成伤害,直到对方回合结束前HP回复无效。对剧情回复无效。


龙藏寺兔
障壁强化(紫)(初始):障壁吸收量+500,吸收的数量转化为HP恢复,恢复优先。
大姐姐!(初始):对莎柯•炎的信赖补正等级+3。对包子姐姐的信赖补正等级+1,视为爱情补正。
眠兔(LV15):获得HP恢复(中),但在我方回合开始时有10%的几率行动不能。
死灵法术(LV20):被击落的单位还会令龙藏寺兔的招式伤害+50。持续到本话结束。
黑魔法(LV30):脱力与根性调换位置,脱力消耗-10。


玛迦
圣光属于真男人(初始):人物模型发出光芒,回避率+10%,肉搏+10。
大主教(初始):每话结束都会获取额外资金,数量为开始本话时的敌方总数。
种族天赋(LV15):受到歌的影响时,格斗+5。可叠加,持续到本话结束。


小天
更多小天(初始):小天的上限+30。
打小天(初始):小天依照等级获得一定等级的底力。我方可以攻击小天。
永远的小天(LV20):自爆变更为每回合一次,不会降低小天的HP,但是会失去一个小天。
最终的小天(LV25):当小天数为0时,全能力大幅度提高。
« 上次编辑: 2014-05-03, 周六 22:40:28 由 B·B·B喵! »
这么久了果然还是要改下签名比较好么……
恩于是改好了!
看来头像也死了……那么就换个清新的!?

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Re: 超级英雄团大战设定集五一特刊
« 回帖 #3 于: 2014-05-02, 周五 23:12:09 »
杂志附送TE后奇幻团大战宣传影像

……
…………
………………
“嘿咻!呼……”
少女把怀中的数千页的书本丢在地上,重重的喘气着。
与父母一同回到郊外爷爷家里的少女,本应是该在草原上与伙伴玩耍。可惜在进屋没多久后就下起了倾盆大雨……
百无聊赖回到房间的少女,在无聊地探险时意外发现了屋顶的阁楼。并从满是灰尘的箱子里翻出了许多有趣的玩具。
在一个一个的把玩之后,少女发现藏在最下面的,画着美丽图案的书本。
“大概是什么有趣的故事集吧”,少女一边想着,一边把书本抱起走向房间……
——这个时候,少女已经泡好了热牛奶,抓起书一下蹦到了摇椅上,然后翻开了第一页
【欢迎来到——】

幻想编年史

无数的传说汇集在一起,组成了全新的历史篇章!
玩家可以自由选择篇章,进行篇章顺序的不同,将会变成完全不同的故事!
关键词系统,交叉故事系统,年代交换系统,登场作品调换系统等无数剧情系统!
更多的游戏系统,更绚丽的战斗画面!更多的CROSS OVER与隐藏要素,让玩家随意组建自己的故事!
各个优秀DM的经典之作,将在此汇集!
登场作品:

篇章一:启程
极限之旅(作者:远古之风)
3LDK的居城&黎明山脉平凡的一日(作者:LEEWINGS)
征天传奇(作者:DYA)
二天竞技场(作者:小天?)
向日葵22号(作者:DYA)
时轴伏魔录(作者:DYA)
向日葵22(未付版权)号分店(作者:DS)
诗篇(作者:夜眼)
剑世界(作者:局长)
SAGA(作者:夜眼)


篇章二:旅途
魔王勇者(作者:莱维)
ONN前传—结社,契约者,贤者之石和磕粉的神(作者:莱维?)
海盗之乡(作者:黄金大鸟)
黄昏之地(作者:小天)
征天传奇第二季—黑白纪年(作者DYA)
向日葵22号外传—玄银之地(作者DYA)
龙之歌(作者:DYA)
とある魔王の世界侵攻(作者:砂夜)
剑与魔法(作者:DYA)
不义联盟(作者:远古之风)


篇章三:毁灭
魔王勇者第二季(作者:莱维)
神陨之日(作者:黄金大鸟)
雷云上的天空之城(作者:小天)
破碎之网(作者:DYA)
永夜之讥(作者:DYA)
黄昏编年史各势力篇(作者:DYA)
最后的挽歌(作者:DS)
梦时同盟(作者:DYA)
最后的阿兹兰特人ZERO(作者:星)
怪物猎人(作者:封言枫语)


篇章四:新生
黄昏编年史合线篇(作者:DYA)
补天记(作者:夜眼)
Princess†Crusade(作者:夜眼)
永夜之讥第二季(作者:DYA)
龙王之心(作者:DYA)
幽蓝的布鲁瑟琳(作者:LEEWINGS)
暗黑之路(作者:远古之风)
最后的阿兹兰特人(作者:星)
与世界同行(作者:远古之风)


?????
终焉传说(作者DYA)


幻想编年史将会给我们什么样的故事?
“你”会给我们什么样的故事?
超级英雄团大战姐妹篇,幻想编年史
2016年4月1日!应该不会跳票
(最后为吉祥物巴士熊骑着自行车跳火圈而过)
« 上次编辑: 2014-05-04, 周日 00:06:59 由 B·B·B喵! »
这么久了果然还是要改下签名比较好么……
恩于是改好了!
看来头像也死了……那么就换个清新的!?

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Re: 超级英雄团大战设定集五一特刊
« 回帖 #4 于: 2014-05-03, 周六 00:45:20 »
碉堡啦!!

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Re: 超级英雄团大战设定集五一特刊
« 回帖 #5 于: 2014-05-03, 周六 02:43:46 »
给你钱,快点做!
* Dya 拿钱打脸
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Re: 超級英雄團大戰設定集五一特刊
« 回帖 #6 于: 2014-05-03, 周六 06:09:28 »
被忽略了555
那麼我們走吧,你我兩個人
一如十一日帝國吞噬了天空
人們融化在桌上的蛤蠣湯裡

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Re: 超级英雄团大战设定集五一特刊
« 回帖 #7 于: 2014-05-03, 周六 14:36:58 »
胸部滚动了半天终于干了一小点活的样子!还有我才是触发和lee要素的必要角色!
shining spark!

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Re: 超级英雄团大战设定集五一特刊
« 回帖 #8 于: 2014-05-04, 周日 00:08:18 »
哦!
* Dya 终于亲了巴士。
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Re: 超级英雄团大战设定集五一特刊
« 回帖 #9 于: 2014-05-04, 周日 00:13:04 »
巴士厉害死了!!