作者 主题: [MESHAL CRS] 0.10.3.0(build 69)  (阅读 4437 次)

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离线 某瞎子

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[MESHAL CRS] 0.10.3.0(build 69)
« 于: 2008-09-25, 周四 01:00:30 »
[全局规则]
-增加几率的说明.
-命运弦现在是一项可选规则了.
-增加效果来源的说明.

[属性]
-修改极效几率: 现在极效几率的换算公式被修改为极效几率=隐因了.
-获得经验点数的说明中, 增加了在一场战斗结束后, 主持者也可根据此次战斗的难度, 给予每个参战人物一定数量的经验点数奖励的规则说明.
-后天点数中增加了经验点数花费记录.
-后天点数中增加了能力等级, 这项数据用以记录一个人物的成长水平, 并便于衡量一次战斗的难度.
-天赋点数和训练点数现在作为可选规则了.

[技能]
-受训技能等级的提升被分为2种方式: 花费经验点数或花费训练点数. 有关训练点数的部分被列为可选规则了.
-现在受训技能等级的提升, 需要逐步累加花费你更多的训练点数或经验点数了. 在这个页面中, 提供了一张查询表格供你检索.
-修改秘法掌握: 现在这个技能的属性修正被修改为隐因+(智慧*2), 而非原先的知觉+(智慧*2)了.
-修改冥想能力: 现在这个技能的属性修正被修改为智慧+共鸣+隐因, 而非原先的知觉+共鸣+隐因了.

[种族]
-补充了每个种族的英文名.
-巫人的种族修正中, 极效几率的加成由+1变为+2了.

[特征]
-魔法血统被分解为救赎者血统, 神秘血统和末日血统3个互相对立的特征了.

[战斗]
-双持介入招架的行动点数花费被修改为两件武器的招架花费相加了.
-缴械动作所需的行动点数将直接依据武器的缴械花费决定了.
-双持缴械的行动点数花费被修改为两件武器的缴械花费相加了.
-双持招架和双持缴械中, 将取战斗技巧较高的单项作为修正, 而非两项技能同时生效了.
-重击伤害的计算方式被修改了. 现在当你造成重击伤害时, 武器伤害骰将获得1加骰.
-转身动作现在被归为移动动作了, 并且每次执行都可以任意决定一个方向了.
-施法失败中, 参与动作包括全身的法术也将会受到施法失败护甲修正的影响了.
-额外重击效果(可选规则)现在被删除了.

[异能]
-所有"人物"的说明被简化为"你"了.
-现在获得异能的方式分为花费经验点数和花费天赋点数两种了.
-修改魔法成瘾: 现在每当你施法失败就将获得状态-魔法瘾, 在你的生效检定骰>70时将消除1个魔法瘾.
-修改精湛: 现在该异能的花费被下降了, 同时效果也获得了修改.
-现在使用控寒之手或控火之手都将使你获得一个冷却状态了.
-现在使用飞毛腿将使你获得一个冷却状态了.
-修改快速拟物: 现在使用这个异能将可以获得多个状态-快速拟物了.
-精妙巧手双持的天赋点数花费被修改为4了.
-修改萃取: 现在这个异能可以提升等级了.
-新增直觉反射, 快速投掷, 额外重击效果(穿刺), 额外重击效果(钝击), 额外重击效果(劈砍), 额外重击效果(切割)

[特技]
-现在获得特技的方式分为花费经验点数和花费天赋点数两种了.
-反击的说明被改动了.
-法术增远的说明和花费被改动了.
-飘忽现在不可重复学习了.
-新增后招.

[魔法]
-所有"施法者"的说明被简化为"你"了.
-新增了召唤, 损耗因子.
-新增了召唤特效.
-维持特效被补充了启动花费的说明.
-接触距离被补充为"不会因任何效果提升距离"了.
-近距距离中的描述错误被修正了.
-修改了行动点数花费的特殊说明.
-接触距离现在将受到增加武器攻击范围的效果影响了.
-掌握魔法的等级被修改了, 现在每20技能等级才可掌握1级法术.
-修改召唤初级无私律灵: 现在这个法术的行动点数花费被修改为5,维持(每轮5)了.
-修改心灵控制, 秘法眼, 初级闪电弧, 弱效护佑加持: 现在这些法术的行动点数花费被修改为5,维持(每轮3)了.
-修改瞬闪: 现在这个法术被提升为2级法术了.
-修改初级剥离: 现在这个法术只可消除0~4级的指定状态了.
-修改诅咒促效: 现在这个法术将只能消除所有0~4级的诅咒状态了.
-修改战栗: 现在这个法术的抵抗被修改为主动了, 并且同时将使法术范围内的生物获得状态-麻木.
-修改洞察先机: 现在这个法术的行动点数花费被修改为瞬发, 同时该法术造成状态的持续时间被缩短了.
-修改灵能负担: 现在这个法术造成状态的持续时间被修改了.
-修改力能消散(1级): 现在施展该法术将使你获得1个持续1轮的冷却状态.
-修改力能消散(2级): 现在施展该法术将使你获得1个持续2轮的冷却状态.
-修改奥森的能量爆发: 现在这个法术的临界效果中, 影响范围被缩减为等同原法术效果的范围了.
-修改初级抑制: 现在这个法术将同时使你获得1个冷却状态了.
-修改短暂削弱抗性: 现在这个法术造成状态的持续时间固定为1轮了.
-修改短暂沉默术: 现在施展这个法术将使你获得一个冷却状态了.
-修改初级汲取魔法: 现在这个法术的效果中, 奥法掌握为之提升的效果被削弱了.
-修改骨化指甲: 现在这个法术将最少造成状态-骨化指甲持续4轮了.
-修改初级魔化孢子: 现在施展该法术将会使你获得一个冷却状态了.
-初级愈合和次级愈合被重新设计了.
-愈合伤势被改名为修补肢体了.
-修改沉默幽影箭: 现在这个法术的效果中, 由巫术掌握带来的效果由40级起被下调为自20级起了.
-初级解除魔法, 初级驱散, 初级心灵护盾, 初级祛除疾病, 阿沙南平抚术, 初级驱逐暗影的行动点数花费被修改为瞬发(3)了.
-初级克符, 恶意术, 初级解除魔法, 平和, 初级驱散, 初级心灵护盾, 初级剥离, 弱效草药, 初级祛除疾病, 初级重整空间紊流, 清洁术, 阿沙南平抚术, 幽影箭, 沉默幽影箭现在可以指定状态并消除它们了.
-修改初级驱散暗影: 现在这个法术的抵抗说明被修改了.
-修改阿沙南平抚术: 现在这个法术将可以指定最多3个心智状态并消除它们了.
-清洁术的行动点数花费下降为5了.
-镜像意图现在是一个4级神圣派系法术了.
-集束气流的随机效果被修改了.
-中和毒素之手现在被重新设计了.
-修改催眠术: 现在这个法术将同时使目标获得状态-麻木,以避免连续承受该法术而造成的失衡可能.
-修改暗影箭: 现在这个法术的抵抗中, 魔法抗性-10的修正被取消了, 同时, 它的法术效果所能造成的伤害被提升为2d10, 并且原有的消除魔法状态的效果被移至临界效果中了.
-修改沉默暗影箭: 现在这个法术的法术效果所能造成的伤害被提升为3d10il, 临界效果造成的伤害提升为3d10, 且原有的消除魔法状态的效果被移至临界效果中了.
-修改野性赐福系列法术: 这些法术造成的状态持续时间被延长至了10回合.
-修改急速咒文: 现在这个法术的效果时间被大大延长了.
-修改弱效神圣干预: 现在这个法术将同时使施法者和目标获得冷却状态了.
-修正弱效护佑加持: 现在这个法术补充了增幅施法需求, 并且增幅效果被修改为目标生物每轮将恢复数量等于你的隐因/3点生命点数了.
-电震爪的行动点数花费被修改为瞬发(2)了.
-电光指的行动点数花费被修改为5了.
-修改初级魔血仪式: 现在这个法术的必备施法需求, 行动点数花费和法术效果都获得了修改.
-修改腹语术, 初级灵刺, 冰霜护甲, 个人隐形咒, 初级驱逐暗影, 帕伦逆行咒, 照明光球, 雕枭视觉: 这些法术的行动点数花费被修改为10了, 并且这些法术将不可提升为瞬间动作施法.
-修改初级诱引结界, 创造初级冻气图腾, 创造初级火焰图腾, 创造初级静电图腾, 创造初级磐石图腾: 这些法术的行动点数花费被修改为5.
-修改制造冰石, 制造混沌石弹, 制造初级精灵干果, 创造灵体武器, 凝练初级力能水晶, 配制初级毒剂, 野性睿智, 种植浆果, 种植利叶, 制造弱效草药, 制造恶魔珍珠, 制造初级圣灵粉末, 培育初级恶魔蠕虫, 培育瘟疫毒虫, 制造溃烂毒液, 初级巫法愈伤, 制造弱效灵泪, 科博莱尔的魔术方块, 制造初级蓝色晶末, 初级护命术, 修补肢体, 制造坚韧印记, 制造初级元素精华, 书录符文系列法术, 制作初级护符, 制造初级符印美食, 制造雷鸣石, 制造万能钥匙, 制造遗忘符记, 制作初级灵石, 制作初级魔符, 材料转换, 各派系制造魔束(1~3级): 这些法术的行动点数花费被修改为150了, 并且这些法术将不可提升为瞬间动作施法.
-修改初级再生术: 这个法术的行动点数花费被提升为瞬发(2)了.
-修改关护遗体术: 这个法术的行动点数花费被修改为1000了, 并且该法术将不可提升为瞬间动作施法.
-修改初级元素集群: 现在通过这个法术创造出的初级元素体数量被修改为2d10ih(最大5)个了.
-修改火球术: 这个法术的范围伤害效果现在可被主动抵抗了, 但是临界效果所造成的伤害被提升了, 同时该法术所造成的伤害变成了复合伤害.
-修改次级元素逆流: 现在这个法术需要初级元素逆流作为前提了.
-召唤初级共生律灵, 召唤初级无私律灵, 召唤初级慈爱律灵的法术因子中补充了召唤因子.
-召唤初级慈爱律灵的链接错误被修正了.
-修改声能穿刺: 现在施展这个法术将会获得状态-声嘶力竭, 并且抵抗类型更改为主动了.
-修改电荷力场: 现在这个法术的作用目标提升为13*13*13球形空间内的所有目标了.
-修改奥森的能量爆发: 现在这个法术的范围伤害效果可被主动抵抗, 并且距离修改为短距了.
-修改集束气流: 现在这个法术的行动点数花费修改为5了.
-修改惊惧: 现在这个法术将同时使目标获得状态-麻木了.
-修改初级邪咒: 现在这个法术的目标中, 仅限大体型, 中体型和小体型生物了.
-修改清算: 现在这个法术对你造成的伤害仅为每1个状态1点暗影伤害, 且只能消除所有0~3级的神圣魔法状态了.
-修改迈诺西尼引血咒法: 现在这个法术的施法时间被修改为瞬发(3), 但是其带来的状态效果也被缩短了.
-修改初级裁决祝福: 现在你的神圣掌握每20技能等级才可使状态-初级裁决祝福额外持续1轮了. 同时, 这个状态的基本持续时间被缩短为4轮了.
-修改鼓舞士气: 现在这个法术将允许你的神圣掌握技能等级延长状态-士气提升的持续时间了.
-修改弱效圣力强化: 现在这个法术的行动点数花费被提升为瞬发(1)了.
-修改弱效保护祝福: 现在这个法术中, 你的神圣掌握每5技能等级将使状态-弱效保护祝福持续1轮了.
-修改自然派系的巫术负担: 现在这个法术中补充了造成状态的持续时间了.
-修改神圣派系的巫术负担: 现在这个法术效果中, 改变为每20技能等级使相应状态持续1轮了.
-修改初级力能榨取: 现在施展这个法术将同时使你获得一个冷却状态了.
-修改初级能量活跃结界: 这个法术造成的结界持续时间被缩短了.
-修改急速咒文: 现在这个法术造成的状态持续时间被缩短了.
-修改惩戒术: 现在这个法术中, 造成大量伤害的效果同时对恶魔生物有效了.
-修改灵风术: 现在这个法术将使状态-灵风催动持续2轮, 并且你的神圣掌握每40技能等级将使其额外持续1轮了.
-修改心灵震爆: 现在这个法术将同时使目标生物获得状态-麻木了.
-修改咒害亡灵: 现在这个法术的因子加入了心智, 并且该法术将使目标生物获得状态-麻木了.
-修改初级逆转飞弹法术: 现在这个法术的增幅效果中, 提升几率具有了上限.
-修改初级破灵: 这个法术对恶魔或虚体生物造成的额外伤害提升为2d10点, 并且该法术对伤害提升修改为每10技能等级额外提升1点, 而非原先的每5技能等级了.
-修改弱效圣力庇护, 电震爪, 制造初级符印美食, 初级致命武器, 创造初级冻气图腾, 创造初级火焰图腾, 创造初级静电图腾, 创造初级磐石图腾, 弱效圣力祝福, 弱效荆棘武器, 初级寒冰附着, 初级赐福武器: 现在这些法术的效果中, 受技能等级影响的范围被修改为每10技能等级了.
-修改初级恢复, 能量冲击, 火焰飞弹, 初级药师咒, 次级药师咒, 次级恢复, 中级恢复, 雷音咒, 电光指, 赫里托奥能束, 朽烂射线, 音爆术, 咒害亡灵: 现在这些法术对伤害或恢复效果的提升修改为每10技能等级额外提升1点, 而非原先的每5技能等级, 同时作为补偿, 它们的基础效力获得了提升.
-修改阻喝咒令: 现在这个法术将使你获得一个冷却状态了.
-新增元素法术: 弱效元素壁垒, 熔岩脉络, 充能弹, 寒霜刺骨, 悬浮术, 灼热喷吐
-新增自然法术: 召唤动物盟友(臭鼬), 召唤动物盟友(箭隼), 创造初级旋风图腾, 苏醒气息, 初级欣荣结界, 猎食者祝福, 盘蛇武器, 转承疫病
-新增巫术法术: 初级噬咬毒虫, 创造巫骨武器, 血潮, 黑巫法球, 痛楚挣扎, 灾祸降咒
-新增神圣法术: 绝望拯救, 初级群体治疗, 压制痛楚, 初级能量禁锢, 初级援助术, 慰籍恩慈, 密语守护
-新增奥法法术: 相位移动, 相位折叠, 禁魔契约, 压缩重力, 力能扰乱, 多彩屏障, 重现术, 能量气泡
-新增符咒法术: 透支印法, 戾魔术, 初级金刚符, 初级承伤加倍, 内破术, 生魂祭
-新增秘法法术: 探解术, 魔眼术, 要害转移, 创造黑暗毒雾, 虚幻复原术, 痛不欲生

[魔法创造物]
-现在当你饮用初级毒剂后将会获得状态-初级毒素了.
-秘法眼中有1项描述错误如今被修正了.
-修改初级元素体: 现在这个创造物的持续时间被缩短为2轮, 仅对1~3级元素派系法术生效, 且消除前提被放宽了.
-瘟疫毒虫的体积被修改为细微体型了.
-灵体武器的持续时间被延长为2小时了.
-使用恶魔珍珠现在能消除你拥有的所有0~2级魔法状态了.
-修改初级火焰盾: 现在这个魔法创造物的效果被修改为"初级火焰盾将会自动围绕你旋转, 并每轮有50%的几率为你自动吸收1次数量小于20点的钝击, 切割, 劈砍, 穿刺和/或火焰伤害, 这个效果在1个完整轮仅可生效1次".
-现在当一个生物位于泥沼所在的位置时, 将立即发现该泥沼了.
-雷鸣陷阱的持续时间在上一个版本中被错误地定为"特殊", 现在这项错误已经修正为"2天"了. 同时它所造成的伤害被提升为1d10+3点了.
-修改弱效草药: 现在使用该创造物允许你消除的状态等级被下降为0~3了.
-黑巫法球的效果将导致目标获得状态-麻木了.
-修改臭鼬, 箭隼, 瘟疫毒虫, 邪咒缚魂: 对应极效几率的修改, 这些生物的极效几率获得了调整.
-新增盟友创造物类别.
-新增多彩屏障, 臭鼬, 箭隼, 能量气泡, 黑暗毒雾, 初级旋风图腾, 初级欣荣结界, 巫骨武器, 黑巫法球

[武器]
-缴械花费被独立规定了.
-武器重击伤害骰的规则被删除了.
-修改匕首:武器伤害骰由1d10修改为2d10ih了.
-修改匕首(投掷):武器伤害骰由2d10ih修改为1d10,伤害强度由5修改为3
-修改穿甲匕首:伤害强度由8修改为6了.
-修改穿甲匕首(投掷):武器伤害骰由2d10ih修改为1d10,伤害强度由5修改为3
-修改副手短剑:伤害强度由8修改为4了.
-修改骨拳套-大:武器伤害骰由1d10修改为2d10ih,伤害强度由7修改为6了,其他说明中的无法被还手修改为无法被换手且无法被缴械.
-修改骨拳套-中:武器伤害骰由1d10修改为2d10ih了,其他说明中的无法被还手修改为无法被换手且无法被缴械.
-修改拐:武器伤害骰由1d10修改为2d10ih了.
-修改宽刃匕首:伤害强度由8修改为7了.
-修改宽刃匕首(投掷):武器伤害骰由2d10ih修改为1d10,伤害强度由5修改为3
-修改拳脚-大:武器伤害骰由1d10修改为2d10ih了,其他说明中的无法被还手修改为无法被换手且无法被缴械.
-修改拳脚-大(踢打):武器伤害骰由1d10修改为2d10ih了,其他说明中的无法被还手修改为无法被换手且无法被缴械.
-修改拳脚-小:其他说明中的无法被还手修改为无法被换手且无法被缴械.
-修改拳脚-小(踢打):武器伤害骰由1d10修改为2d10ih,伤害强度由3修改为5了,其他说明中的无法被还手修改为无法被换手且无法被缴械.
-修改拳脚-中:伤害强度由5修改为4了,其他说明中的无法被还手修改为无法被换手且无法被缴械.
-修改拳脚-中(踢打):武器伤害骰由1d10修改为2d10ih,伤害强度由5修改为6了,其他说明中的无法被还手修改为无法被换手且无法被缴械.
-修改拳刃:武器伤害骰由1d10修改为2d10ih了.
-修改拳套-大:武器伤害骰由1d10修改为2d10ih,伤害强度由6修改为5,武器命中率修正由0修改为+5了,其他说明中的无法被还手修改为无法被换手且无法被缴械.
-修改拳套-中:伤害强度由6修改为4,武器命中率修正由0修改为+5了,其他说明中的无法被还手修改为无法被换手且无法被缴械.
-修改手刺-大:武器伤害骰由1d10修改为2d10ih,伤害强度由7修改为6了.
-修改双头弯刃匕首:伤害强度由7修改为6了.
-修改铁甲钩-大:武器伤害骰由1d10修改为2d10ih,伤害强度由7修改为5了,武器招架率修正由+10修改为-20了,其他说明中的无法被还手修改为无法被换手且无法被缴械.
-修改小刀:伤害强度由5修改为6了.
-修改铁甲钩-中:武器招架率修正由+10修改为-20了,其他说明中的无法被还手修改为无法被换手且无法被缴械.
-修改小刀:伤害强度由5修改为6了.
-修改折剑匕首:伤害强度由4修改为5了.
-修改波形短剑:武器伤害骰由2d10il修改为1d10,伤害强度由3修改为7了
-修改长剑:武器伤害骰由2d10il修改为1d10,伤害强度由6修改为8了.
-修改长剑(刺):武器伤害骰由2d10ih修改为1d10,伤害强度由5修改为4了.
-修改刺剑:武器伤害骰由2d10il修改为1d10,伤害强度由5修改为7了.
-修改短剑:伤害强度由8修改为7了,删除攻击范围中大体型生物的范围说明.
-修改短剑(刺):伤害强度由3修改为4了,删除攻击范围中大体型生物的范围说明.
-修改耳柄剑:武器伤害骰由2d10il修改为1d10,伤害强度由4修改为7了.
-修改耳柄剑(挥砍):武器伤害骰由2d10ih修改为1d10,伤害强度由5修改为4了.
-修改反曲弯刀:武器伤害骰由2d10ih修改为1d10,伤害强度由8修改为6,武器命中率修正由0修改为+5了.
-修改混种剑:武器伤害骰由2d10ih修改为1d10,伤害强度由8修改为7了.
-修改军刀:伤害强度由7修改为8了.
-修改军刀(刺):武器伤害骰由2d10ih修改为1d10了.
-修改开山刀:伤害强度由6修改为7了.
-修改阔刃大剑:武器伤害骰由3d10ih修改为3d10il,伤害强度由8修改为5了.
-修改阔刃弯刀:伤害强度由5修改为6了.
-修改骑兵直刀(刺):武器伤害骰由2d10ih修改为1d10,伤害强度由5修改为4了.
-修改手半剑:伤害强度由8修改为9了.
-修改手半剑(刺):武器伤害骰由1d10修改为2d10il,伤害强度由5修改为4了.
-修改双手刺剑:伤害强度由3修改为9了.
-修改双手刺剑(挥砍):武器伤害骰由1d10修改为2d10il,伤害强度由5修改为3了.
-修改双手大剑:武器伤害骰由3d10ih修改为3d10il,伤害强度由10修改为7了.
-修改双手大剑(突刺):武器伤害骰由2d10il修改为3d10il,伤害强度由3修改为2了.
-修改细剑:武器伤害骰由2d10il修改为1d10,伤害强度由6修改为8了.
-修改焰形双手大剑:武器伤害骰由2d10il修改为3d10il,伤害强度由10修改为5了.
-修改战剑(刺):武器伤害骰由2d10ih修改为1d10了.
-修改杖剑:武器伤害骰由2d10il修改为1d10,伤害强度由3修改为5了.
-修改直背砍刀:武器伤害骰由2d10ih修改为1d10,伤害强度由10修改为8了.
-修改步兵连枷:武器伤害骰由1d10修改为2d10il,伤害强度由6修改为8了.
-修改长鞭:伤害强度由2修改为3了.
-修改长棍:武器伤害骰由1d10修改为2d10il了.
-修改晨星锤:武器伤害骰由1d10修改为2d10,伤害强度由7修改为1,武器命中率修正由0修改为+5了.
-修改刺链:武器伤害骰由1d10修改为2d10il了.
-修改刺头棒:武器伤害骰由2d10ih修改为2d10,伤害强度由7修改为2了.
-修改单手战斧:武器伤害骰由2d10il修改为2d10,伤害强度由6修改为2了.
-修改钉头锤:武器伤害骰由1d10修改为2d10,伤害强度由9修改为2了.
-修改格斗短斧:武器伤害骰由1d10修改为2d10,伤害强度由3修改为1,武器命中率修正由0修改为+5了.
-修改狼牙棒:伤害强度由6修改为9了,招架修正由15下降为10了.
-修改平头斧:武器伤害骰由2d10ih修改为2d10,伤害强度由9修改为2了.
-修改骑兵连枷:武器伤害骰由1d10修改为2d10,伤害强度由7修改为1,武器命中率修正由+10修改为+5了.
-修改骑兵战锤:武器伤害骰由1d10修改为2d10,伤害强度由8修改为2了.
-修改三头钉头锤:武器伤害骰由1d10修改为2d10,伤害强度由8修改为0了.
-修改手斧:武器伤害骰由1d10修改为2d10,伤害强度由7修改为1了.
-修改双头战斧:武器伤害骰由2d10il修改为2d10,伤害强度由6修改为1了.
-修改武器柄-长:武器伤害骰由1d10修改为2d10il,伤害强度由3修改为2了.
-修改武器柄-超长:武器伤害骰由1d10修改为2d10il,伤害强度由3修改为7,武器命中率修正由-30修改为-15了.
-修改战锤:伤害强度由9修改为11了.
-修改战斧:武器伤害骰由2d10il修改为3d10il,伤害强度由7修改为6了.
-修改战镐:武器伤害骰由1d10修改为2d10,伤害强度由6修改为1了.
-修改步兵长柄大斧:武器伤害骰由3d10ih修改为3d10il了.
-修改步兵枪:武器伤害骰由2d10il修改为3d10il,伤害强度由3修改为8了.
-修改叉形标枪(刺):武器伤害骰由1d10修改为2d10il,伤害强度由5修改为3了.
-修改铲头枪:武器伤害骰由1d10修改为2d10il了.
-修改长柄步矛:伤害强度由7修改为8,武器命中率修正由-50修改为-25了.
-修改长柄锤斧:武器伤害骰由3d10ih修改为3d10il,伤害强度由6修改为5了.
-修改长柄大镰:武器伤害骰由2d10修改为3d10il了.
-修改长柄斧戟:武器伤害骰由1d10修改为3d10il了.
-修改长柄钩刀:武器伤害骰由2d10ih修改为2d10il,伤害强度由11修改为10了.
-修改长棍:武器伤害骰由1d10修改为2d10il,伤害强度由8修改为9了.
-修改长矛:武器伤害骰由2d10il修改为3d10il,伤害强度由4修改为8了.
-修改大砍刀:武器伤害骰由2d10ih修改为3d10il,伤害强度由10修改为5了.
-修改短矛:武器伤害骰由1d10修改为2d10il,伤害强度由3修改为6了.
-修改戈:武器伤害骰由1d10修改为2d10il,伤害强度由8修改为9了.
-修改钩镰枪:伤害强度由6修改为9了.
-修改阔头枪:武器伤害骰由2d10ih修改为2d10il,伤害强度由9修改为7了.
-修改破甲长枪:武器伤害骰由2d10ih修改为3d10il,伤害强度由10修改为8,武器命中率修正由-35修改为-25了.
-修改骑兵长矛:武器伤害骰由1d10修改为3d10il,伤害强度由7修改为9,武器命中率修正由-35修改为-25了.
-修改双尖木枪:伤害强度由5修改为7了.
-修改双尖木枪(挥打):武器伤害骰由1d10修改为2d10il了.
-修改突刺锥枪:武器伤害骰由1d10修改为2d10il了.
-修改新月战斧:武器伤害骰由1d10修改为3d10il,伤害强度由12修改为4了.
-修改翼矛:伤害强度由3修改为7了.
-修改战叉:武器伤害骰由2d10ih修改为2d10il了.
-修改战斗钩:武器伤害骰由1d10修改为2d10il了.
-修改长吹管-吹箭:武器伤害骰由2d10ih修改为2d10il,伤害强度由2修改为0了,补充作为弹药时无法进行招架动作.
-修改长弓-长箭:伤害强度由6修改为8了,补充作为弹药时无法进行招架动作.
-修改弹弓-冰石:武器伤害骰由2d10ih修改为2d10il,伤害强度由6修改为3了,补充作为弹药时无法进行招架动作.
-修改弹弓-雷鸣石:武器伤害骰由2d10ih修改为2d10il,伤害强度由4修改为3了,补充作为弹药时无法进行招架动作.
-修改弹弓-石弹:武器伤害骰由2d10ih修改为2d10il,伤害强度由6修改为3了,补充作为弹药时无法进行招架动作.
-修改弹簧弩:其他说明由仅中体型或小体型生物可用修改为仅中体型或小体型生物可用作攻击方式-射击.
-修改弹簧弩-短矢:武器伤害骰由1d10修改为3d10ih,伤害强度由10修改为8了,补充作为弹药时无法进行招架动作.
-修改抵腹十字弓:其他说明由仅中体型或小体型生物可用修改为仅中体型或小体型生物可用作攻击方式-射击.
-修改抵腹十字弓-长矢:武器伤害骰由1d10修改为2d10,伤害强度由13修改为10了,补充作为弹药时无法进行招架动作.
-修改短吹管-吹箭:武器伤害骰由2d10ih修改为1d10,伤害强度由1修改为0了,补充作为弹药时无法进行招架动作.
-修改短弓-短箭:伤害强度由1修改为6了,补充作为弹药时无法进行招架动作.
-修改复合弓-长箭:伤害强度由8修改为10,行动点数花费由9修改为10了,补充作为弹药时无法进行招架动作.
-修改复合弓-短箭:伤害强度由3修改为8,行动点数花费由8修改为9了,补充作为弹药时无法进行招架动作.
-修改绞盘十字弓:其他说明由仅中体型或小体型生物可用修改为仅中体型或小体型生物可用作攻击方式-射击.
-修改绞盘十字弓-长矢:武器伤害骰由1d10修改为2d10,伤害强度由12修改为8了,补充作为弹药时无法进行招架动作.
-修改连弩:其他说明由仅中体型或小体型生物可用修改为仅中体型或小体型生物可用作攻击方式-射击.
-修改连弩-短矢:武器伤害骰由1d10修改为2d10ih了,补充作为弹药时无法进行招架动作.
-修改猎弓-短箭:武器伤害骰由1d10修改为2d10il,伤害强度由2修改为6了,补充作为弹药时无法进行招架动作.
-修改十字弓:其他说明由仅中体型或小体型生物可用修改为仅中体型或小体型生物可用作攻击方式-射击.
-修改十字弓-短矢:武器伤害骰由1d10修改为3d10ih,伤害强度由10修改为6了,补充作为弹药时无法进行招架动作.
-修改长吹管:武器伤害骰由2d10ih修改为2d10il,伤害强度由4修改为1了.
-修改长弓:武器伤害骰由2d10ih修改为2d10il,伤害强度由5修改为1了.
-修改短弓:武器伤害骰由2d10ih修改为1d10了.
-修改复合弓:武器伤害骰由2d10ih修改为2d10il,伤害强度由5修改为2了.
-修改猎弓:武器伤害骰由2d10ih修改为1d10了.
-修改弹弓:武器伤害骰由2d10ih修改为2d10il,伤害强度由4修改为1了.
-修改标枪(投掷):武器伤害骰由1d10修改为2d10il,伤害强度由7修改为5了.
-修改捕兽绳:武器伤害骰由2d10ih修改为2d10il,伤害强度由8修改为4了.
-修改叉形标枪:伤害强度由3修改为4了.
-修改叉形标枪(刺):武器伤害骰由1d10修改为2d10il,伤害强度由5修改为3了.
-修改石弹:武器伤害骰由2d10ih修改为1d10,伤害强度由1修改为0了.
-修改投矛器-标枪:武器伤害骰由1d10修改为2d10il,伤害强度由7修改为5了,补充作为弹药时无法进行招架动作.
-修改投矛器-叉形标枪:伤害强度由3修改为4了,补充作为弹药时无法进行招架动作.
-修改投石索-冰石:武器伤害骰由2d10ih修改为2d10il,伤害强度由5修改为2了,补充作为弹药时无法进行招架动作.
-修改投石索-混沌石弹:武器伤害骰由1d10修改为2d10il,伤害强度由4修改为2了,补充作为弹药时无法进行招架动作.
-修改投石索-雷鸣石:武器伤害骰由2d10ih修改为2d10il,伤害强度由3修改为2了,补充作为弹药时无法进行招架动作.
-修改投石索-魔术方块:武器伤害骰由2d10ih修改为2d10il了,补充作为弹药时无法进行招架动作.
-修改投石索-石弹:武器伤害骰由2d10ih修改为2d10il,伤害强度由5修改为2了,补充作为弹药时无法进行招架动作.
-修改尾翼标枪:武器伤害骰由1d10修改为2d10il,伤害强度由7修改为5了.
-修改尾翼标枪(刺):武器伤害骰由1d10修改为2d10ih,伤害强度由4修改为6了.
-修改掷斧:武器伤害骰由1d10修改为2d10il,伤害强度由4修改为5了.
-修改掷斧(挥砍):武器伤害骰由2d10il修改为1d10,伤害强度由1修改为3
-修改掷棍:武器伤害骰由1d10修改为2d10il,伤害强度由5修改为4了.
-修改掷棍(挥击):武器伤害骰由2d10il修改为1d10,伤害强度由1修改为3
-修改掷箭:武器伤害骰由2d10ih修改为1d10,伤害强度由6修改为4了.
-修改重型标枪:武器伤害骰由2d10ih修改为2d10il,伤害强度由7修改为4了.
-修改重型标枪(刺):武器伤害骰由1d10修改为2d10il,伤害强度由4修改为6了.
-修改链球连枷:武器命中率修正由10修改为15了.
-修改轻型圆盾:武器伤害骰由1d10修改为2d10ih了.
-修改全身大盾:武器伤害骰由1d10修改为2d10il,伤害强度由5修改为3了.
-修改塔盾:武器伤害骰由1d10修改为2d10il,伤害强度由4修改为3了.
-修改小型木盾:武器伤害骰由1d10修改为2d10ih了.
-修改创造物-混沌石弹:武器伤害骰由2d10ih修改为1d10,伤害强度由3修改为4了.
-修改创造物雷鸣石:伤害强度由2修改为4了.

[防具]
-现在移动修正将同时影响转身动作的行动点数花费了.

[物品]
-新增棱镜.

[状态]
-增加了赐福类型状态, 野性赐福系列的状态被归为此类, 并且它们分别具有唯一性了.
-增加了耐性, 加速类型状态.
-一些中毒状态的类型中被错误地标注为"毒素", 现在这项错误已经获得了修正.
-所有"拥有本状态的人物"说明被简化为"你"了.
-现在武器状态都具有唯一性(武器)了.
-修改魔法瘾: 现在这个状态中, 2%的额外消除几率被取消了.
-修改弱效灵泪缠绕: 这个状态中的一项错别字被修正了.
-修改深入心灵: 现在如果你拥有这个状态, 你将不能移动, 并且你不能控制该生物对其自身执行使自己受到伤害或使自己间接受到伤害的动作.
-修改电震爪, 初级复仇诅咒: 现在这些状态的伤害效果提升幅度上升为每10技能等级了.
-修改次级灵刺: 现在这个状态的抵抗难度被提升了.
-修改初级灵刺: 现在这个状态造成的伤害效果可被主动抵抗了.
-修改巨创: 现在这个状态将有5%几率使目标额外受到等同于伤害数量/3的伤害, 而非原先的当前生命点数/3的伤害了.
-魔法瘾现在被归入异能状态了.
-修改空间紊乱: 现在这个状态的类型被提升为冷却3和空间3了.
-修改临时性双目失明: 现在这个状态的削弱类型等级被提升为4, 同时属于秘法状态, 并且持续时间修改为特殊了.
-修改迅敏咒颂: 现在这个状态只对0~4级法术生效了.
-修改初级嫁祸术和受到初级嫁祸: 现在嫁祸效果仅在一方受到伤害数量<=20的伤害时生效了.
-修改愤恨: 现在这个状态造成的状态-屠戮成性持续时间将与你所受伤害的数量相关了.
-修改虚体形态: 现在你同时将免疫毒素, 腐蚀和疾病类伤害, 但当你受到其他类型的伤害时, 伤害数量将+2.
-修改灵感空洞: 现在这个状态的持续时间被缩短为1回合, 而非原先的10回合了.
-修改紊乱力能: 现在这个状态中对施法失败值的修正被降低为+10了.
-修改初级熵平衡: 现在这个状态将使你魔法抗性+10, 但当你累计获得的魔法点数大于10时, 这个状态将消除.
-修改初级赐福武器: 现在这个状态可消除的魔法状态被下降为0~1级了.
-修改圣力真空: 现在这个状态的持续时间被缩短为5回合, 并且其冷却类型被提升为4级, 同时将禁止施展新的神圣法术-绝望拯救.
-修改魔影寄生: 现在这个状态中, 造成的伤害加成变为+3而非原先的+5了.
-修改初级力能流失: 现在这个状态将使你的魔法点数流失2点, 而非原先的2d10ih点了.
-修改暗影复兴: 这个状态的说明中补充了恢复魔法点数的效果每次施法只会生效1次的说明了.
-修改恐惧: 现在这个状态变为可重复获得(3次, 时间刷新), 并且该状态还将使你的防护等级与魔法等级-5了.
-骨化指甲和利爪现在互为对立状态了.
-修改巫术负担: 现在该状态的效果被重新设计了.
-修改弱效荆棘武器: 现在该状态所能额外造成的伤害被修改为1d10+3点穿刺+毒素了.
-修改初级孢子附着: 该状态补充了一项说明"在本状态持续时间内, 如果你多次获得本状态, 那么新获得的本状态持续时间等于你已有的状态剩余持续时间."
-修改初级自然恩赐: 现在这个状态的恢复效果被固定为每轮2点生命点数了.
-修改阿沙南转化术: 现在这个状态不可主动取消了, 且它的效果被修改了.
-修改初级毒素, 初级强化毒刺, 次级毒刺, 次级强化毒刺: 现在这些状态造成的伤害被下降了, 并且加入了对立状态.
-修改苍鹰视觉: 现在该状态将使你在进行远程攻击时, 命中检定值+5.
-修改身处寒冷环境: 现在该状态将使你执行任何动作都需额外花费1点行动点数, 且防护等级和闪避检定值-15.
-修改身处炎热环境: 现在该状态将使你的所有检定值-10.
-修改弱效吸收系列的状态: 现在这些状态都将在你累计受到5次对应类型的伤害后消除.
-修改泥石甲: 现在这个状态将在你累计受到10次对应类型的伤害后消除.
-修改弱效元素壁垒: 现在这个状态将在你累计受到10次对应类型的伤害后消除.
-修改弱效抑制疾病: 现在这个状态将使你的伤害吸收(疾病)+3, 而非原先的+2了.
-弱效灵能武器, 灵能武器, 初级赐福武器现在能指定状态并消除之了.
-修改灵能武器: 现在拥有该状态的武器可消除的魔法状态等级由0~3级下降为0~2级了.
-修改镜像意图: 现在这个状态的类型为神圣4, 增强2了.
-修改弱效无形干涉: 现在因本状态累计获得10点行动点数后将消除本状态, 且你获得行动点数的数量修改为伤害的1/10了.
-修改忏悔: 该状态被修改为不可重复获得, 并且每当你承受伤害, 都将有75%几率消除本状态.
-初级元素逆流和次级元素逆流现在被合并为一个"元素逆流"状态了.
-现在溺水的检定将基于运动能力, 而非荒野学识了.
-反击的效果被改动了.
-虚体形态现在将使你在移动时每格花费的行动点数+1了.
-法术增远的效果被改动了, 并且它被视作是一个不可重复获得的状态.
-修改奥法引导: 现在这个状态的效果增加了一个生效条件.
-反手现在也将对格挡动作和介入格挡动作生效了.
-斗转星移, 防御专注, 固守, 孤注一掷, 抗性专注, 凝神, 飘忽, 轻盈, 绽放现在将不可主动取消了.
-修改初级死亡恩典: 现在通过巫术魔法创造物或巫术魔法状态的效果杀死生物也将使该状态的效果生效了.
-修改快速拟物: 这个状态的效果被修改了, 同时可重复获得最多5次了.
-修改固守: 现在拥有这个状态的人物在执行任何动作时都将额外花费2点行动点数了.
-修改初级紊扰自然: 这个状态的状态类型和等级被修改了.
-初级熵平衡的效果被修正了.
-渡命被归为冷却状态了.
-修改初级抑制: 现在这个状态将使施法失败值+30, 而非原先的+50了. 同时如果你施法失败, 将额外损失1点魔法点数.
-修改弱效神圣干预: 现在这个状态将不可重复获得了.
-修改自然冷漠: 现在这个状态将禁止你施展法术因子包含心智的法术, 且这个状态被改名为"暂失心神"了.
-修改控寒之手: 现在这个状态将改为对射线, 辐射特效的法术生效了.
-修改急速, 飞毛腿, 助跑: 现在这些状态对移动效果的说明获得了修改.
-晕眩被更改为不可重复获得(时间刷新)了.
-灵风催动的持续时间被修改为特殊了.
-集束气流的效果被修改了, 现在这个状态为你提供的命中检定修正被下调, 但是持续时间和生效次数皆获得了提升.
-野性赐福系列状态现在同时也属于增强类状态了, 并且当该状态消除或持续时间结束时, 你将获得一个冷却状态, 但是这个效果不会在因唯一性冲突而消除时生效.
-修改灵能负担: 现在这个状态将使施展对应因子法术时的行动点数花费+2, 魔法点数花费+3了.
-修改急速: 这个状态现在同时属于加速状态并且与其他加速状态冲突, 且补充了状态效果: 如果你进行1次攻击(武器双持攻击时每件武器的花费单独计算)时花费的行动点数>6, 那么此次攻击的行动点数花费-1.
-修改被放逐: 现在这个状态的抵抗成功需求被改动了, 同时当该状态消除时所造成的伤害也增加了神圣伤害类型.
-修改伤害增强: 现在这个状态的持续时间由1轮延长为6轮, 同时可重复获得最多2次. 但是这个状态对伤害提升的效果由获得1加骰下降为+3了.
-修改飞毛腿: 现在这个状态的持续时间被缩短为5轮了.
-修改初级信仰专精: 现在这个状态的生效条件修改为施展1~3级神圣法术了.
-修改防护屏障: 这个状态之前被错误地描述为降低你造成的伤害, 现在这项描述已被修正为降低你受到的伤害.
-修改快速拟物: 现在这个状态将改变行动点数花费为行动点数花费/(本状态的个数+1).
-新增施苦压制, 断声, 探解心灵, 头疼欲裂, 假性复原, 要害转移, 初级援助术, 生长魔眼, 透支印法, 竭耗, 生魂祭, 初级金刚符, 初级承伤加倍, 戾魔附体, 相位紊乱, 行为重现, 能量震荡, 力能扰乱, 压缩重力, 调节重力, 重力失控, 禁魔契约, 能量离散, 希望重现, 彻底绝望, 灾祸降咒, 密语守护, 压制痛楚, 热喉, 维持能量禁锢, 初级能量禁锢, 枯败菌丝, 魔血沸腾, 化解力能紊乱, 融合翻涌, 短暂疏导能量, 干预能量虚乏, 压制声能, 自省, 控素循环(寒), 控素循环(火), 弱效元素壁垒, 充能震击, 寒霜刺骨, 冰寒战栗, 恶心恶臭, 持续腐败, 猎食者祝福, 盘蛇毒素, 盘蛇武器, 悬浮术, 血潮, 血潮伤痕, 痛楚挣扎, 声嘶力竭, 野性消退, 麻木

[环境]
-水下环境中获得状态-溺水的轮数将基于运动能力了.
-新增熔岩, 旋风.

[其他]
-特技章的排列顺序被移至异能之后了.

[标准号]
-这个版本的标准号被提升为4了.

引用
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