作者 主题: 第九章第四篇 位面  (阅读 6741 次)

副标题: 已校对过一次,欢迎指正!

离线 Beramode

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 46
  • 苹果币: 0
第九章第四篇 位面
« 于: 2008-09-13, 周六 01:19:07 »
位面
龙与地下城世界位于宇宙中心的一个特殊的位置上。这里是神祗与魔神,也是神祗们本身相互争夺的中间地带,而他们凡间和不朽的仆人们最终也加入争夺。但是围绕世界存在的其它位面和其附近的范围,则有一些被认为是能量之源和包括恶魔、魔鬼和神祗在内的强大生物的居住地。
在世界存在以前,宇宙被分成两部分:众星之海(Astral Sea)和元素混沌(Elemental Chaos)。一些传说认为那两部分曾经一度是同一个领域,但是就算是神祗也不是很清楚那些,因为他们也在众星之海(Astral Sea)中起源。

众星之海(Astral Sea)
众星之海(Astral Sea)漂浮在世界之上,一片液体的银色海洋和可见的星星在浅海之下。大片闪烁的星光像游丝面纱一样展示了其领域,神祗的家园,像岛屿一样漂浮在众星之海(Astral Sea)上。不是所有的神祗都居住在领域中――鸦后(the Raven Queen)的Letherna宫殿位于堕影冥界(Shadowfell),而罗丝(Lolth)的家,the Demonweb Pits,则位于深渊(Abyss)。艾梵德拉(Avandra)、麦罗拉(Melora)、托罗格(Torog)则漫游世界,而瑟翰妮(Sehanine)和维克那(Vecna)则漫游整个星系。
    Arvandor是一个充满了自然之美和奥术能量,看起来和妖精荒野(Feywild)十分相像的国度。它是柯瑞隆(Corellon)的家园,瑟翰妮(Sehanine)有时也住在这里。Arvandor看起来既像是众星之海(Astral Sea)的一部分,又像是属于妖精荒野(Feywild),而有些旅行者声称他们从两个位面都到达过这里。
    光明城市Hestavar(Bright City of Hestavar),像它的头衔表示的一样,是一座巨大的城市,伊拉西斯(Erathis)、埃恩(Ioun)和培罗(Pelor)在这里建造他们的家园。所有位面中有实力的居民都会前往光明城(Bright City)买卖奇异的货物。
    Tytherion,被称为无尽之夜(Endless Night),是提娅玛特(Tiamat)和泽希尔(Zehir)共享的黑暗领域。没有光可以穿过其最黑暗的深处,龙与蛇经常出没于其超脱尘俗的荒野。
    钢铁要塞Chernoggar(Iron Fortress of Chernoggar)是 班恩(Bane)的在众星之海(Astral Sea)的大本营。像它的名字表示的一样,它是一座看起来锈迹斑斑的巨大钢铁要塞,号称固若金汤。即便如此,格乌什(Gruumsh)在一个要塞城墙之外的永久战场上建造他的家园,决意有朝一日将其夷为平地。双方那些不朽的战士在战斗中死去,然后又在每天的黄昏时分复活。
    Celestia是巴哈姆特(Bahamut)和摩拉丁(Moradin)的神圣领域。寇德(Kord)也由于和其他诸神们的老朋友关系而花费大量时间在这里非常高的山坡上,但是暴烈的天性使他不愿将这里称为自己的家园。由于在Celestia的入口设有屏障,旅行者只会到达这座巨大山峰的山脚下。在他后面,山脉在远方消失于银雾之下。
    九层地狱(Nine Hells)是阿斯莫迪斯(Asmodeus)和魔鬼们的家园。这个位面是一个充满火焰的黑暗世界,众多大陆般大小的洞穴由相互敌对的恶魔王子们统治,虽然最终都在阿斯莫迪斯(Asmodeus)的铁拳之下。

【边栏:印记城(Sigil),众门之城(The City of Doors)】
    在既不漂浮于众星之海(Astral Sea),又不扎根于元素混沌(Elemental Chaos)的某个诸位面之间的地方,众门之城(The City of Doors)——印记城(Sigil)这座繁忙的大都会缓缓的旋转着。这里通向宇宙中每个已知的角落——以及每个尚待探索的角落的,数量难以估算的无数传送门所赐,跨越位面的交易透过这里的街道畅通无阻的进行着。众门之城(The City of Doors)的统治者是神秘的痛苦女士(Lady of Pain),而她的本质则是一个引起无尽思索的话题。

元素混沌(Elemental Chaos)和深渊(Abyss)
    在世界的根基处,元素混沌(Elemental Chaos)搅动着一些反应剧烈难以调和的元素――火焰与闪电,大地与流水,旋风与雷暴。正像诸神起源的众星之海(Astral Sea)一样,第一批元素混沌(Elemental Chaos)的居民就是魔神,一些具有原始元素力量的生物们。他们从元素混沌(Elemental Chaos)的原始物质中塑造世界,但如果继续用他们自己的方法,世界将被撕扯回最初的形态。所以神祗们彻底给予了这个世界从本质上与魔神不同的永恒。
    元素混沌(Elemental Chaos)是一个看上去基本上可以让旅者通过的位面,但是地表已经被雷电河流、火海、悬空土丘、冻寒山脉以及其它原始元素能量的组合物所分离。然而,在元素混沌(Elemental Chaos)的低层面缓慢的通行还是可能的。在它的底部,是一个混沌的漩涡,而且随着其深度的增加会越来越黑暗和危险。
    在那漩涡的底部就是深渊(Abyss),是恶魔的家园。萨瑞兹顿(Tharizdun),囚神,他在世界完成之前就在元素混沌(Elemental Chaos)的心脏部位植入了一片纯粹邪恶的碎片,所以神祗们因为这种亵渎的行为而将其关押起来。(这个故事在《怪物图鉴》中的“恶魔”词条中有更详细的叙述。)深渊(Abyss)虽然像元素混沌(Elemental Chaos)一样混乱无序,但却是有意为恶,而元素混沌(Elemental Chaos)的其它地方只是狂野不驯罢了。

世界和其回响
    世界没有正式的名字,但是它在那些曾经需要称呼它任何名字但不是“世界”的人们中有着各种各样缺乏想象和富有诗意的名字。这些创意包括,中央世界、自然世界、创新世界或者甚至是第一工程。
    魔神们从元素混沌(Elemental Chaos)的原始物质中塑造世界。神祗们从众星之海(Astral Sea)中向下远眺这项工程,被世界所着迷。做为有思维和理想的生物,神祗看见无尽的空间去改进魔神的工程,并且他们幻想从大量的仍然在星系中漂浮的创造原料中取得外形和实体。生命的延伸穿过世界的表面,搅动中的元素分解成海洋和大片陆地,漫射的光线变成一个太阳和一个月亮以及繁星。神祗们描绘诸星的实质并且与极少的创造原料混合去创造凡人以栖居世界并且崇拜神祗。精灵、矮人、人类,和其他种族在这段自然创造的时间出现。由于对神祗们干涉其工程的憎恨,魔神们开始了震动宇宙的战争,但是神祗们胜利了并且世界像他们塑造的一样继续保持下去。
    像世界的塑造一样,魔神们寻找到一些过于鲜艳和光亮的部分,并且扔走。他们又找到其它过于浑浊和黑暗的部分,并且抛走。这些被抛弃的些许部分聚集合并,在世界形成的回响中合拢在一起。像神祗们加入创造活动一样,更多的涟漪散开成为妖精荒野(Feywild)和堕影冥界(Shadowfell),带来的生物像世界的凡人回响一样给那里带来生气。因此世界和两个兄弟姐妹共同诞生:光明的妖精荒野(Feywild)和黑暗的堕影冥界(Shadowfell
)。
    堕影冥界(Shadowfell)是世界一个黑暗的回响。它在深影之处触摸世界,有时会溢出到世界中,其它时间则拉走不幸的旅者进入其黑暗的拥抱。这不是完全的邪恶,但是堕影冥界(Shadowfell)中的一切事物都具有其黑暗和不祥的一面。当凡界生物死亡时,他们的灵魂在来到他们最终命运之前首先会到堕影冥界(Shadowfell)旅行。
    妖精荒野(Feywild)是世界一个魔法的反映。神秘力量在这里像清澈的溪流一样涌出。它的美丽和高贵世界无双,并且每个荒野中的生物都充满着不可思议的力量。

远方
    学者们断言宇宙描述到这里并不是尽头――在众星之海(Astral Sea)和元素混沌(Elemental Chaos)的远方还有一些事物存在。这个结论的证据出现在多数外来生物已知的时候,例如底栖魔鱼(aboleth)和呓语之球(gibbering orb)这些异常的怪物。这些生物似乎不像是世界或是任何已知领域的一部分,它们在世界上在何处栖息,围绕它们而改变的现实。这些事实引领着智者们去猜想他们称之为远方领域(Far Realm)的地方是否存在,而这个地方的自然规律的运作与已知宇宙是不同的。
    此外,死亡的灵魂――虽然它们首先会去堕影冥界(Shadowfell)去旅行――在一段时间之后穿过远方。一些灵魂被神祗们索取并且被带到神之领域,但是其它灵魂则穿过另一领域超过任何存在所知。
 
« 上次编辑: 2008-09-25, 周四 16:24:12 由 Beramode »

离线 donkey

  • 大红莲团团长
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2812
  • 苹果币: 0
第九章第四篇 位面
« 回帖 #1 于: 2008-09-13, 周六 09:37:51 »
引用
远古之风(aboleth)
这是啥……

离线 Alanryan

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4248
  • 苹果币: 0
第九章第四篇 位面
« 回帖 #2 于: 2008-09-13, 周六 09:39:35 »
我猜是弟媳墨鱼……
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

离线 Beramode

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 46
  • 苹果币: 0
第九章第四篇 位面
« 回帖 #3 于: 2008-09-14, 周日 14:25:08 »
已修正……不好意思……

离线 远古之风

  • 远古新人化石
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1607
  • 苹果币: 2
    • http://
第九章第四篇 位面
« 回帖 #4 于: 2008-09-14, 周日 19:11:58 »
:em004 ………………
广阔天地为瞎马

离线 donkey

  • 大红莲团团长
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2812
  • 苹果币: 0
第九章第四篇 位面
« 回帖 #5 于: 2008-09-14, 周日 19:55:28 »
引用
:em004 ………………
aboleth出现,大家快跑

离线 远古之风

  • 远古新人化石
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1607
  • 苹果币: 2
    • http://
第九章第四篇 位面
« 回帖 #6 于: 2008-09-14, 周日 20:18:52 »
/me 放出了很多底栖魔鱼督触者玩弄了donkey老爷 :em018  
广阔天地为瞎马

离线 无名亡者

  • Danse Macabre
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2042
  • 苹果币: 0
    • http://
第九章第四篇 位面
« 回帖 #7 于: 2008-09-25, 周四 10:49:34 »
引用
Arvandor是一个自然美丽的领域,神秘力量回响于妖精荒野(Feywild)。这里是柯瑞隆(Corellon)的家园,有时也是瑟翰妮(Sehanine)的家园。Arvandor看起来像众星之海(Astral Sea)里面妖精荒野(Feywild)的一大部分,并且旅者们声称已经通过两个位面来到了此地。
Arvandor是一个充满了自然之美和奥术能量,看起来和精之沃野十分相像的国度。它是科瑞隆的家园,瑟翰妮有时也住在这里。Arvandor看起来既像是众星之海的一部分,又像是属于精之沃野,而有些旅行者声称他们从两个位面都到达过这里。

引用
所有位面中有实力的居民建立他们的道路到光明城(Bright City)去买卖奇异物品。
所有位面中有实力的居民都会前往光明城买卖奇异的货物。

引用
……它是一座巨大的锈铁大本营,……
它是一座看起来锈迹斑斑的巨大钢铁要塞,……

引用
不死的战士因双方的冲突而战斗并死亡,在每个黄昏回归生命。
双方那些不朽的战士在战斗中死去,然后又在每天的黄昏时分复活。

引用
……但是他暴烈的本性使其留在本身的家园。遮蔽物间隔着其上方进入Celestia的入口,而一位旅者则到达了其下的大山脉。
但是暴烈的天性使他不愿将这里称为自己的家园。由于在Celestia的入口设有屏障,旅行者只会到达这座巨大山峰的山脚下。

引用
这个位面是一片黑暗,大陆面积一样的洞穴是被敌对君王统治的火焰世界,……
这个位面是一个充满火焰的黑暗世界,众多大陆般大小的洞穴由相互敌对的恶魔王子们统治,……

引用
【边栏:印记城(Sigil),门户之城(The City of Door)】
    一些位面之间的地方,既不漂浮在众星之海(Astral Sea)也不生根在元素混沌(Elemental Chaos),而是编造出门户之城(The City of Door),热闹的印记城(Sigil)大都会。平面的交易通过其街道畅通无阻,从宇宙中每个已知角落开启的令人迷惑的宏伟的大门使得更加便利――所有角落已被探知。门户之城(the City of Door)的统治者是神秘的痛苦女士(Lady of Pain),她的本质则是长久的猜测话题。
【印记城,众门之城】(Doors!是Doors!)
在既不漂浮于众星之海,又不扎根于元素混沌的某个诸位面之间的地方,众门之城——印记城这座繁忙的大都会缓缓的旋转着。拜这里通向宇宙中每个已知的角落——以及每个尚待探索的角落的,数量难以估算的无数传送门所赐,跨越位面的交易透过这里的街道畅通无阻的进行着。众门之城的统治者是神秘的痛苦女士,而她的本质则是一个引起无尽思索的话题。

看的好累…… :em005 有些地方真的很翻译机的感觉,再改改吧。
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
                   -马太福音 7:8

————————————————————
白骨荒野,某死人的Blog

离线 Sheepy

  • 純良的白色生物
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 14124
  • 苹果币: 2
第九章第四篇 位面
« 回帖 #8 于: 2008-09-25, 周四 12:15:20 »
我不肯定... 以前你只要不更改句子結構我就多少會覺得是翻譯機. 但當我接觸到踢牙老奶奶的典故 (及同遊戲的其他翻譯) 後, 我對翻譯機感覺的門檻低了很多... 那些裝備經典呀,直譯回英文都讀不懂... 這也能賣,真要量度一下 Atari 的面皮。
« 上次编辑: 2008-09-25, 周四 12:22:59 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

离线 AlbertNi

  • Sleeper, Lord of Helpless, The Brainless
  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 7260
  • 苹果币: 2
第九章第四篇 位面
« 回帖 #9 于: 2008-09-25, 周四 13:57:23 »
反对拼写=anti-spell
其他绝望了……
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

离线 Beramode

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 46
  • 苹果币: 0
第九章第四篇 位面
« 回帖 #10 于: 2008-09-25, 周四 14:35:54 »
被指正的地方已经修改了,谢谢大家