作者 主题: [4E]PHB-第四章,游侠(Ranger)  (阅读 10160 次)

副标题: 勘误已整合|苦力魂连续爆发14小时的成果= =

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[4E]PHB-第四章,游侠(Ranger)
« 于: 2008-09-11, 周四 03:51:47 »
游侠 Ranger

“我从后面对付他。那个大地精会后悔朝我举起弓箭的。”

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游侠概述
职业特点:你结合了快速、强力的近战攻击威能和绝佳的远程攻击能力,可以在近战和远程之间灵活的切换。你在战斗中耐力一般,但是你偏好游击战术或者从远处伏击。痛击然后撤退——这就是游侠的做法。
宗教信仰:游侠偏好自然和狩猎的神祉。他们一般崇拜寇德(Kord),梅罗拉(Melora)或者鸦后(Raven Queen)。邪恶或混乱邪恶的游侠通常信奉格乌什(Gruumsh)或者泽希尔(Zehir)。
种族:精灵是理想的弓箭游侠。人类、半身人、龙裔和雅灵有时会投身于双刀游侠之路。
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职业特性

职业定位:打击者。你专注于远程攻击或双武器近战攻击,对单个敌人造成大量伤害。你的攻击基于速度和机动性,因为你总是尽可能的使用游击战术。
威能来源:战技。你的才能来自于大量的训练和实践,内在的信心,以及天赋的娴熟。
关键属性:力量,敏捷,感知

盔甲擅长:布甲,皮甲,革甲
武器擅长:简易近战,军用近战,简易远程,军用远程
防御加值: +1强韧,+1反射

第1级生命点数:12+体质值
每级获得生命点数:5
每日复原力:6+体质修正值

受训技能:在地城知识或自然知识上受训(由你选择)。第1级时,再从下列的职业技能表中选择4项受训技能。
职业技能:杂技(敏捷),运动(力量),地城知识(感知),坚韧(体质),医疗(感知),自然知识(感知),侦察(感知),隐秘行动(敏捷)

建立人物的倾向:弓箭游侠,双刀游侠
职业特性:战斗流派,猎手标的,准确射击

  游侠是警惕的斗士,为了守护某块地区、某个信念或某种生活方式而四处漫游。游侠是弓与剑的大师,擅长游击突袭,能够快速而且安静的解决对手。游侠会设下完美的伏击并长于躲避危险。
  作为一个游侠,你拥有近乎超自然的敏锐感官和对蛮荒地带的深刻认识。运用关于自然的知识,你能在几乎任何地形上追踪敌人,利用最不起眼的线索找到应走的路径,有时甚至仅仅是靠鸟兽的叫声。你毫不留情的作风对被你盯上的敌人来说就像已经被判了死刑。
  当你发现猎物的时候,给予罪人死之惩罚的是从远处飞来的箭雨,还是你手中闪亮的双刀?

创造一个游侠

  游侠的大部分威能依靠力量、敏捷和感知。体质可以帮助他们承受伤害,因此也很有用。下面介绍的两种游侠构筑是弓箭游侠和双刀游侠。

弓箭游侠
  你是弓箭大师(或者罕见的十字弓,投石索或投掷武器大师)。你偏好远程攻击威能,所以你只有在没有合适的射击目标时才转入近战。你的大部分攻击威能使用敏捷,因此敏捷应该是你最高的属性。你时常会发现自己卷入近战,因此力量是你第二高属性的好选择。感知应该是你第三高的属性。选择能够体现你偏好远程武器的威能。
推荐专长:机敏猎手(人类专长:人类毅力)
推荐技能:坚韧,医疗,自然知识,侦察,隐秘行动
推荐随意威能:谨慎攻击,灵巧攻击
推荐遭遇威能:规避攻击
推荐每日威能:分裂箭

双刀游侠
  你喜欢接近敌人然后运用游侠著名的双武器战斗流派。自然,你偏好近战攻击威能,这就意味着力量应该是你最高的属性值。敏捷是第二高的属性的好选择,因为它可以提高你的AC。让感知成为你第三高的属性,因为它提高你的意志防御,并给你的许多威能提供加值。选择能体现你偏好同时使用两件近战武器的威能。
推荐专长:致命猎手(人类专长:活力四射)
推荐技能:杂技,地城知识,坚韧,医疗,侦察
推荐随意威能:游斗,双重攻击
推荐遭遇威能:狼獾猛击
推荐每日威能:狼颚咬

游侠职业特性

  你的职业特性很大程度上基于你选择的人物构筑和战斗流派。

战斗流派
  从下列战斗流派中选一项,并获得相应的好处。
弓箭战斗流派:由于专攻远程攻击,你获得“防御移动”作为额外专长。
双刀战斗流派:由于专攻双武器格斗,你可以在副手使用一件单手武器,就像它是一件副手武器一般。(记得在你的角色卡上注明哪件是主手哪件是副手。)此外,你获得“健壮”作为额外专长。

猎手标的
  每回合一次,你可以用一个次要动作指定一个你可以看到且距离你最近的敌人为你的标的。
  每轮一次,当你的攻击击中标的时,这次攻击造成基于你等级的额外伤害。如果你在一轮中能进行多次攻击,则你在所有攻击都投骰完毕之后再决定哪次攻击附加此额外伤害。如果在你的回合开始后你已经造成过猎手标的的额外伤害,则你就不能再次造成此伤害直到你的下一回合开始。
  猎手标的的效果持续直到遭遇结束,直到标的被击败,或直到你选择了一个新的目标作为你的标的。同一时间你只能指定一个敌人作为你的标的。  
等级          猎手标的的额外伤害
 1st-10th     +1d6
11th-20th     +2d6
21st-30th     +3d6

准确射击
  如果没有任何盟友比你更靠近你的目标,则你在对此目标作出的远程攻击骰中获得+1加值。

游侠威能

  你的威能是通过在射艺和剑术上严格修炼而得到的无畏招术。在更高的等级,你可以使用特殊的架势威能(参见“关键词种类”,第55页)

等级1 随意招术

谨慎攻击  游侠攻击 1
你仔细研究对手,在他的防御中寻找破绽。你只有在找到它时才发起攻击。
随意 ◆ 战技,武器
标准动作  近战或远程武器
需求:你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标:一个生物
攻击:力量+2 vs. AC(近战)或敏捷+2 vs. AC(远程)。
命中:1[W]伤害(近战)或1[W]伤害(远程)。
   伤害在21级时增加为2[W](近战)或2[W](远程)。

游斗  游侠攻击 1
让战士去和怪物硬碰硬吧。你喜欢发动攻击然后撤到安全地带。
随意 ◆ 战技,武器
标准动作  近战武器
目标:一个生物
攻击:力量 vs. AC
命中:1[W]+力量修正的伤害
   伤害在21级时增加为2[W]+力量修正。
效果:如果你在同一回合中进行此攻击然后移动,则在离开第一个与目标邻接的方格时不引发目标的借机攻击。

灵巧攻击  游侠攻击 1
你绕过敌人的保镖发起攻击,或者在攻击之后就撤到更有利的位置。
随意 ◆ 战技,武器
标准动作  远程武器
目标:一个生物
特殊:你在攻击前或攻击后快步1格
攻击:敏捷 vs. AC
命中:1[W]+敏捷修正的伤害。
   伤害在21级时增加为2[W]+敏捷修正。

双重攻击  游侠攻击 1
如果第一下没能干掉它,还有第二下。
随意 ◆ 战技,武器
标准动作  近战或远程武器
需求:你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标:一个或两个生物
攻击:力量 vs. AC(近战;主手武器和副手武器)或敏捷 vs. AC(远程),两次攻击
命中:每次攻击1[W]伤害。
   伤害在21级时增加为2[W]。

等级1 遭遇招术

狼獾猛击  游侠攻击 1
敌人包围了你——但让他们懊恼的是,你像一只受伤的凶暴獾那样把他们全都砍成碎片。
遭遇 ◆ 战技,武器
标准动作  近距 爆发1
需求:你必须使用两件近战武器。
目标:爆发范围内所有你能看到的敌人
攻击:力量 vs. AC
命中:1[W]+力量修正的伤害。

规避攻击  游侠攻击 1
你毫发无伤的迂回穿越战场,向迷惑的敌人发起攻击。
遭遇 ◆ 战技,武器
标准动作  近战或远程武器
目标:一个生物
特殊:你可以在攻击前或攻击后快步等于1+你的感知修正的格数。
攻击:力量 vs. AC(近战)或敏捷 vs. AC(远程)
命中:2[W]+力量修正的伤害(近战)或2[W]+敏捷修正的伤害(远程)。

狐之狡黠  游侠攻击 1
你借助敌人攻击时的冲力闪到一旁,趁他还未恢复平衡时发起意料之外的还击。
遭遇 ◆ 战技,武器
即时反应  近战或远程武器
触发:敌人对你进行一次近战攻击
攻击:你可以快步1格,然后对此敌人进行一次基础攻击。
特殊:你的基础攻击投骰获得等于你感知修正的威能加值。

双牙击  游侠攻击 1
你的两支箭矢或你的双刃同时切入敌人的血肉,使它痛苦哀号。
遭遇 ◆ 战技,武器
标准动作  近战或远程武器
需求:你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标:一个生物
攻击:力量 vs. AC(近战;主手武器和副手武器)或敏捷 vs. AC(远程),两次攻击
命中:每次攻击1[W]+力量修正的伤害(近战)或1[W]+敏捷修正的伤害(远程)。如果两次攻击都命中,你造成等于你感知修正的额外伤害。

等级1 每日招术

猎熊陷阱  游侠攻击 1
一记瞄准腿部的精准攻击使敌人步履蹒跚,血流不止。
每日 ◆ 战技,武器
标准动作  近战或远程武器
目标:一个生物
攻击:力量 vs. AC(近战)或敏捷 vs. AC(远程)
命中:2[W]+力量修正的伤害(近战)或2[W]+敏捷修正的伤害(远程),同时目标减速并受5持续伤害(豁免同时结束)。
失手:伤害减半,无持续伤害,同时目标减速直到你的下一回合结束。

狼颚咬  游侠攻击 1
你用武器妨碍敌人,诱使他露出破绽,然后你才发动攻击。
每日 ◆ 战技,武器
标准动作  近战武器
需求:你必须使用两件近战武器。
目标:一个生物
攻击:力量 vs. AC(主手武器和副手武器),两次攻击
命中:每次攻击2[W]+力量修正的伤害。
失手:每次攻击伤害减半。

分裂箭  游侠攻击 1
你同时发射两只箭,它们在中途分开攻击不同的目标。
每日 ◆ 战技,武器
标准动作  远程武器
目标:彼此相距不超过3格的两个生物
攻击:敏捷 vs. AC。投两次攻击骰,取其中较高的结果,用于对两个目标的攻击。
命中:2[W]+敏捷修正的伤害。

突袭  游侠攻击 1
你垂下双刃,然后用其中之一砍向对手的脸。趁敌人转身、防卫松懈时,你闪到一旁,跃入空中,将另一把利刃劈入他的后背。
每日 ◆ 战技,武器
标准动作  近战武器
需求:你必须使用两件近战武器。
目标:一个生物
攻击:力量 vs. AC(副手武器)
命中:1[W]伤害(副手武器)。
效果:你快步1格然后对同一目标进行二次攻击。
二次攻击:力量 vs. AC(主手武器)
命中:2[W]+力量修正的伤害(主手武器),同时目标虚弱直到你的下一回合结束。

等级2 辅助招术

关键忠告  游侠辅助 2
你在各种事情上都很有智慧。你的朋友们越早认识到这点,他们就越安全和从容。
遭遇 ◆ 战技
即时反应  远程 5
触发:范围内一个你能看见或听见的盟友进行一次技能检定,且你在他使用的技能上受训
效果:使盟友可以重投此技能检定,同时获得等于你感知修正的威能加值。

失衡格挡  游侠辅助 2
你巧妙的格开敌人的攻击,并将他的力道返还回去,使他向一侧跌倒。
遭遇 ◆ 战技,武器
即时反应  近战1
触发:敌人对你的一次近战攻击失手
效果:将敌人滑动到一个与你邻接的方格,同时对它获得战斗优势直到你的下一回合结束。

退避三舍  游侠辅助 2
当对手命中时,你向后跳离,免受更多的伤害。
遭遇 ◆ 战技
即时反应  自身
触发:敌人的一次近战攻击对你造成伤害
效果:你可以快步等于你感知修正的格数。你的所有防御获得+2威能加值直到你的下一回合结束。

等级3 遭遇招术

后撤连击  游侠攻击 3
你在机动到最有利位置的途中进行两次攻击。
遭遇 ◆ 战技,武器
标准动作  近战或远程武器
需求:你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标:一个或两个生物
攻击:力量 vs. AC(近战;主手武器和副手武器)或敏捷 vs. AC(远程),两次攻击
特殊:在第一次或第二次攻击后,你可以快步等于1+你感知修正的格数。
命中:每次攻击1[W]+力量修正的伤害(近战)或1[W]+敏捷修正的伤害(远程)。

干涉攻击  游侠攻击 3
你通过一记回刺或一发快速射击干扰敌人的攻击。
遭遇 ◆ 战技,武器
即时中断  近战或远程武器
触发:你或一个盟友被一个生物攻击
目标:做出攻击的生物
攻击:力量 vs. AC(近战)或敏捷 vs. AC(远程)
命中:1[W]+力量修正的伤害(近战)或1[W]+敏捷修正的伤害(远程)。目标触发此威能的攻击的攻击骰受等于3+你感知修正的惩罚。

影蜂击  游侠攻击 3
你快速的攻击,就像从黑暗中飞出的暗影黄蜂一般,击中对手最脆弱的部位。
遭遇 ◆ 战技,武器
标准动作  近战或远程武器
目标:一个作为你标的的生物
攻击:力量 vs. 反射(近战)或敏捷 vs. 反射(远程)
命中:2[W]+力量修正的伤害(近战)或2[W]+敏捷修正的伤害(远程)。

雷牙突  游侠攻击 3
你攻击两次,使对手跌跌撞撞的后退。
遭遇 ◆ 战技,武器
标准动作  近战或远程武器
需求:你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标:一个或两个生物
攻击:力量 vs. AC(近战;主手武器和副手武器)或敏捷 vs. AC(远程),两次攻击
命中:每次攻击1[W]+力量修正的伤害(近战)或1[W]+敏捷修正的伤害(远程)。每次命中你都可以将目标推离1格。如果两次攻击命中同一目标,你将目标推离等于1+你感知修正的格数。

等级5 每日招术

剧痛射击  游侠攻击 5
一支精准的箭使敌人弯腰哀号。
每日 ◆ 战技,武器
标准动作  远程武器
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. AC
命中:3[W]+敏捷修正的伤害,同时目标虚弱(豁免结束)。
失手:伤害减半,同时目标不会虚弱。

狂乱突击  游侠攻击 5
你跃入战场,如同一阵钢铁急流扑向毫无准备的对手,用狂乱的攻击吞噬他们。
每日 ◆ 战技,武器
标准动作  近战武器
需求:你必须使用两件近战武器。
目标:一个或两个生物
攻击:力量 vs. AC(主手武器和副手武器),两次攻击
特殊:在攻击前或攻击后,你可以移动等于你速度的格数,而不会引发借机攻击。
命中:每次攻击1[W]+力量修正的伤害。如果一次攻击命中,目标晕眩直到你的下一回合结束。如果两次攻击都命中同一目标,它晕眩并减速直到你的下一回合结束。

碎裂箭  游侠攻击 5
你的箭深入血肉然后破碎,使木头碎片深入伤口之中。
每日 ◆ 战技,武器
标准动作  远程武器
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. AC
命中:3[W]+敏捷修正的伤害,同时目标的攻击骰受-2惩罚直到遭遇结束。
失手:伤害减半,同时目标的攻击骰受-1惩罚直到遭遇结束。

双狼袭  游侠攻击 5
你用武器重创一个对手,然后迂回到一旁攻击另一个敌人。
每日 ◆ 战技,武器
标准动作  近战武器
需求:你必须使用两件近战武器。
特殊:你可以在进行此攻击前快步2格。
首要目标:一个生物
攻击:力量 vs. AC,两次攻击(主手武器和副手武器)
命中:2[W]+力量修正的伤害(主手武器)以及1[W]+力量修正的伤害(副手武器)。
效果:在攻击首要目标之后,你可以快步2格然后进行二次攻击。
第二目标:首要目标以外的一个生物
二次攻击:力量 vs. AC(副手武器)
命中:2[W]伤害(副手武器)。

等级6 辅助招术

躲避伏击  游侠辅助 6
你是小队的耳目,总能发现伏击的征兆。
每日 ◆ 战技
无动作  远程 可见
效果:如果在突袭轮开始时有盟友处于措手不及状态,使用此威能让个数等于你感知修正的盟友解除措手不及。

熟练伙伴  游侠辅助 6
你的盟友们从你学过的东西之中受益。
每日 ◆ 战技
次要动作  远程 10
目标:一个盟友
效果:当任何距离你10格以内的盟友尝试进行一次未受训技能鉴定,而你在此技能上受训时,他在单一技能的检定中获得等于你感知修正的威能加值。该盟友必须能看见或听见你以获得此加值。此好处持续直到遭遇结束或5分钟。

迂回穿梭  游侠辅助 6
你在战场上闪转腾挪,不给敌人把你定在原地的机会。
遭遇 ◆ 战技
即时中断  自身
触发:一个敌人移动到与你邻接
效果:你快步等于你感知修正的格数。

等级7 遭遇招术

狮鹫之爪  游侠攻击 7
在你用连续的格挡嘲弄敌人时,你的钢刀突然闪过一道危险的光芒,深深的切入他们的血肉。
遭遇 ◆ 战技,武器
标准动作  近战武器
需求:你必须使用两件近战武器。
目标:一个或两个生物
攻击:力量 vs. AC(主手武器和副手武器),两次攻击
命中:2[W]+力量修正的伤害(主手武器)以及1[W]+力量修正的伤害(副手武器)。

猎鹰之爪  游侠攻击 7
就像猎鹰一样,你的攻击如同经过计算般精准。
遭遇 ◆ 战技,武器
标准动作  近战或远程武器
目标:一个生物
攻击:力量 vs. AC(近战)或敏捷 vs. AC(远程)。此次攻击获得等于你感知修正的威能加值。忽略任何掩蔽和隐蔽的惩罚(除了全掩蔽或全隐蔽)。
命中:2[W]+力量修正的伤害(近战)或2[W]+敏捷修正的伤害(远程)。

蝎狮连刺  游侠攻击 7
你急速射出两箭。
遭遇 ◆ 战技,武器
标准动作  远程武器
目标:一个或两个生物
攻击:敏捷 vs. AC,每个目标一次攻击
命中:2[W]+敏捷修正的伤害(第一次射击)以及 1[W]+敏捷修正的伤害(第二次射击)。

旋风扫  游侠攻击 7
你用毫无约束的狂暴攻击戳砍周围的敌人,使他们因为突刺和扫踢而失去平衡。
遭遇 ◆ 战技,武器
标准动作  近距 爆发1
需求:你必须使用两件近战武器。
目标:爆发范围内的所有敌人
攻击:力量 vs. AC
命中:1[W]+力量修正的伤害,同时你将目标推离等于你感知修正的格数并把它击倒。

等级9 每日招术

移动攻击  游侠攻击 9
你攻击一个或两个对手,而不停下脚步。
每日 ◆ 战技,武器
标准动作  近战或远程武器
目标:一个或两个生物
攻击:你移动等于你速度的格数。在移动过程中的任意时刻,你可以用近战武器进行两次力量 vs. AC的攻击,或用远程武器进行两次敏捷 vs. AC攻击。
命中:每次攻击3[W]+力量修正的伤害(近战)或3[W]+敏捷修正的伤害(远程)。
失手:每次攻击伤害减半。

贴身射击  游侠攻击 9
尽管受尖牙利爪的威胁,你依然冷静的射出一箭,直入这个生物的咽喉——距离你伸直的手臂仅有几英寸。
每日 ◆ 战技,武器
标准动作  远程 1
目标:一个邻接的敌人
攻击:敏捷 vs. AC。这次攻击不会引发借机攻击。
命中:4[W]+敏捷修正的伤害。
失手:伤害减半。

乱箭飞射  游侠攻击 9
你短开弓快速发射,向面前的所有敌人倾泄箭雨。
每日 ◆ 战技,武器
标准动作  近距 冲击3
需求:你必须使用一件远程武器。
目标:冲击范围内你能看到的所有敌人
攻击:敏捷 vs. AC
命中:2[W]+敏捷修正的伤害。
失手:伤害减半。

叶舞漩涡  游侠攻击 9
你伸展刀刃回旋挥舞,利用冲力和技巧切开敌人的防御。
每日 ◆ 战技,武器
标准动作  近距 爆发1
需求:你必须使用两件近战武器。
目标:爆发范围内所有你能看到的敌人
攻击:力量 vs. AC,每个目标一次攻击
命中:2[W]+力量修正的伤害。
失手:伤害减半。

等级10 辅助招术

急速步法  游侠辅助 10
像瞪羚一样,你爆发的高速使盟友和敌人同样震惊不已。
遭遇 ◆ 战技
次要动作  自身
效果:直到你的下一回合结束,你的速度增加4,同时当你快步时可以多快步1格。

拉开距离  游侠辅助 10
你和逼近的敌人保持距离,轻易的从他面前退开。
每日 ◆ 战技
即时中断  自身
触发:一个敌人移动到与你邻接
效果:你可以快步1格,然后移动等于1+你感知修正的格数。你不能在与触发的敌人邻接的位置结束移动。

稳步势  游侠辅助 10
你老练的穿过困难地形。
每日 ◆ 战技,架势
次要动作  自身
效果:你的移动不受困难地形影响。

等级13 遭遇招术

破甲斩  游侠攻击 13
你击中敌人的弱点,在造成伤害之外还使你的猎物对稍后的攻击更加脆弱。
遭遇 ◆ 战技,武器
标准动作  近战武器
需求:你必须使用两件近战武器。
目标:一个生物
攻击:力量 vs. AC(主手武器和副手武器),两次攻击
命中:每次攻击1[W]+力量修正的伤害。如果一次攻击命中,目标的AC受等于你感知修正的惩罚直到你的下一回合结束。如果两次攻击都命中,目标的AC受等于2+你感知修正的惩罚直到你的下一回合结束。

击倒射击  游侠攻击 13
你的射击将敌人绊倒。
遭遇 ◆ 战技,武器
标准动作  远程武器
目标:一个和你体形相同或更小的生物
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:2[W]+敏捷修正的伤害,同时目标被击倒。

灵巧防御  游侠攻击 13
在攻击间隙,你同时使用两件武器偏斜来袭的打击。
遭遇 ◆ 战技,武器
标准动作  近战武器
需求:你必须使用两件近战武器。
目标:一个生物
攻击:力量 vs. AC(主手武器和副手武器),两次攻击
命中:每次攻击1[W]+力量修正的伤害。如果你的两次攻击都命中,你的AC获得等于2+你感知修正的威能加值直到你的下一回合结束。

定身击  游侠攻击 13
通过一次准确的攻击,你把对手钉在地面或身边的墙壁上。
遭遇 ◆ 战技,武器
标准动作  近战或远程武器
需求:你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标:一个或两个生物
攻击:力量 vs. AC(近战;主手武器和副手武器)或敏捷 vs. AC(远程),两次攻击
命中:每次攻击1[W]+力量修正的伤害(近战)或1[W]+敏捷修正的伤害(远程)。目标无法移动直到你的下一回合开始。

等级15 每日招术

剑刃飞瀑  游侠攻击 15
在你的武器如雨点般落在不幸的敌人身上时,时间似乎也变得缓慢了。
每日 ◆ 战技,武器
标准动作  近战武器
需求:你必须使用两件近战武器。
目标:一个或多个生物
攻击:力量 vs. AC。交替使用主手和副手武器攻击直到你失手或直到你进行了五次攻击。一旦有一次攻击失手,此威能结束。
命中:每次攻击2[W]+力量修正的伤害。

创伤射击  游侠攻击 15
你的箭刺穿血肉,鲜血从伤口中喷涌而出。
每日 ◆ 战技,武器
标准动作  远程武器
目标:一个,两个,或三个生物
攻击:敏捷 vs. AC,三次攻击
命中:每次攻击1[W]+敏捷修正的伤害,同时受5持续伤害(豁免结束)。被命中两次的目标受10持续伤害(豁免结束)。被命中三次的目标受15持续伤害(豁免结束)。
失手:每次攻击伤害减半,同时无持续伤害。

迷眩箭  游侠攻击 15
你的目标弄不清是什么击中了他们。
每日 ◆ 战技,武器
标准动作  远程武器
目标:一个,两个,或三个生物
攻击:敏捷 vs. AC,三次攻击
命中:每次攻击1[W]+敏捷修正的伤害。被命中一次的目标晕眩(豁免结束)。被命中两次的目标震慑(豁免结束)。被命中三次的目标震慑(豁免结束)同时受+2[W]伤害。
失手:目标晕眩(豁免结束)。

震慑斩  游侠攻击 15
你的攻击穿过敌人的盾牌和盔甲,造成可怕的伤口,使他们失去平衡,无法行动。
每日 ◆ 战技,武器
标准动作  近战武器
需求:你必须使用两件近战武器。
目标:一个或两个生物
攻击:力量 vs. 强韧(主手武器和副手武器),两次攻击
命中:每次攻击1[W]+力量修正的伤害。如果一次攻击命中,目标震慑(豁免结束)。如果两次攻击都命中,目标震慑同时无法移动(豁免同时结束)。
失手:每次攻击伤害减半,同时目标不会震慑或无法移动。

等级16 辅助招术

及时闪避  游侠辅助 16
当敌人挥出攻击时,你跳到一旁,让对手只能击中空气。
每日 ◆ 战技
即时中断  自身
触发:敌人的一次近战攻击命中你
效果:快步1格离开这个敌人。

阔步势  游侠辅助 16
你有在适当的时间出现在适当地点的离奇诀窍。
每日 ◆ 战技,架势
次要动作  自身
效果:你的速度增加2。

片刻重整  游侠辅助 16
在混乱的战斗中间,你仍能使自己立即平静下来,从一个有害效果中恢复。
每日 ◆ 战技
标准动作  自身
效果:快步等于你感知修正的格数,并进行一次豁免检定。你不再被任何敌人标记。

等级17 遭遇招术

复仇之箭  游侠攻击 17
你将弓指向胆敢伤害你朋友的恶棍,射出一支复仇之箭。
遭遇 ◆ 战技,武器
即时反应  远程武器
触发:射程范围内的一个生物攻击你的盟友
目标:做出攻击的生物
攻击:敏捷 vs. AC,同时此次攻击获得等于你感知修正的威能加值。
命中:2[W]+敏捷修正的伤害。

猎豹耙抓  游侠攻击 17
你伸展刀刃回旋挥舞,使腿被砍伤的对手成堆的倒在地上。
遭遇 ◆ 战技,武器
标准动作  近距 爆发1
需求:你必须使用两件近战武器。
目标:爆发范围内所有你能看到的敌人
攻击:力量 vs. AC
命中:1[W]+力量修正的伤害,同时目标无法移动并倒地直到你的下一回合结束。

三连射  游侠攻击 17
你连续射出三支箭,带着恐怖的呼啸飞越战场。
遭遇 ◆ 战技,武器
标准动作  远程武器
目标:一个,两个,或三个生物
攻击:敏捷 vs. AC,三次攻击
命中:每次攻击1[W]+敏捷修正的伤害。

双武切裂  游侠攻击 17
你挥舞双刃划出致命的弧线,使战场浸透敌人的鲜血。
遭遇 ◆ 战技,武器
标准动作  近战武器
需求:你必须使用两件近战武器。
目标:一个生物
攻击:力量 vs. AC(主手武器和副手武器),两次攻击
命中:每次攻击1[W]+力量修正的伤害。如果两次攻击都命中,目标受额外的1d10伤害同时虚弱直到你的下一回合结束。

等级19 每日招术

钢铁死牢  游侠攻击 19
你快速的围绕敌人移动,进退之间每次停步就会做出恶毒的挥砍。
每日 ◆ 战技,武器
标准动作  近战武器
需求:你必须使用两件近战武器。
目标:一个,两个,或三个生物
攻击:力量+2 vs. AC,三次攻击
命中:2[W]+力量修正的伤害(第一次攻击;主手),2[W]+力量修正的伤害(第二次攻击;副手),以及1[W]+力量修正的伤害(第三次攻击;主手)。被命中一次的目标晕眩直到你的下一回合结束。被命中两次的目标震慑直到你的下一回合结束。被命中三次的目标虚弱并震慑直到你的下一回合结束。
失手:每次攻击伤害减半,同时目标不会晕眩,震慑或虚弱。
效果:在第一次攻击和第二次攻击之后,你都可以快步一格。

冲撞箭  游侠攻击 19
你射出的箭贯穿了对手,将他抛向后方然后摔倒在地。
每日 ◆ 战技,武器
标准动作  远程武器
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. AC
命中:3[W]+敏捷修正的伤害。此外,你将目标推离等于你力量修正的格数,并将它击倒。
失手:伤害减半,同时你将目标推离1格并击倒。

二重射击  游侠攻击 19
第一箭总是最有力的。
每日 ◆ 战技,武器
标准动作  远程武器
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. AC,两次攻击。如果第一次攻击命中,你的第二次攻击骰获得+5加值。如果第一次攻击失手,则正常进行第二次攻击。
命中:每次攻击2[W]+敏捷修正的伤害。
失手:每次攻击伤害减半。

创伤旋风  游侠攻击 19
你猛砍周围的对手,鲜红的血滴四处飞溅。
每日 ◆ 战技,武器
标准动作  近距 爆发1
目标:爆发范围内所有你能看到的敌人
攻击:力量 vs. AC(主手武器和副手武器),每个目标两次攻击
命中:每次攻击1[W]+力量修正的伤害。如果你用一件武器命中目标,它受5持续伤害(豁免结束)。如果你用两件武器命中目标,它受10持续伤害(豁免结束)。
失手:每次攻击伤害减半,同时无持续伤害。

等级22 辅助招术

林中鬼影  游侠辅助 22
你融入环境之中是如此的快速和巧妙,使你的敌人根本无从推测你身在何处。
每日 ◆ 幻觉,战技
标准动作  自身
效果:在你的回合以外的时间里,如果你对敌人有掩蔽或隐蔽,则敌人将你视为隐形的。如果一个敌人在一轮中曾见到你占据哪个方格,则它依然知道你在此方格之中。此效果持续到遭遇结束或5分钟。

急速脱逃  游侠辅助 22
你扑倒在地,翻滚一段安全的距离,然后一个鲤鱼打挺站了起来。
每日 ◆ 战技
即时中断  自身
触发:你被一次区域攻击或近距攻击命中
效果:快步等于你感知修正的格数。

狩猎势  游侠辅助 22
每一击你都会小心的瞄准。
每日 ◆ 战技,架势
次要动作  自身
效果:你的伤害骰获得等于你感知修正的加值。

安全步法  游侠辅助 22
你在激战正酣时灵巧的绕着对手移动。
遭遇 ◆ 战技
移动动作  自身
效果:快步等于你感知修正的格数。

等级23 遭遇招术

剑刃守卫  游侠攻击 23
敌人发起了攻击,你在用一把剑保护自己的同时,将另一把刺进他的咽喉。
遭遇 ◆ 战技,武器
即时中断  近战武器
触发:一个生物对你进行一次近战攻击
目标:做出攻击的生物
攻击:力量 vs. AC
命中:2[W]+力量修正的伤害。
效果:直到你的下一回合结束,目标对你进行的所有攻击骰受等于你感知修正的惩罚。

荆棘斗篷  游侠攻击 23
你戳刺和劈砍胆敢靠近的敌人。
遭遇 ◆ 战技,武器
标准动作  近战武器
需求:你必须使用两件近战武器。
目标:一个或两个生物
攻击:力量 vs. AC(主手武器和副手武器),两次攻击
命中:每次攻击2[W]+力量修正的伤害。如果一次攻击命中,目标的攻击骰受-2惩罚直到你的下一回合结束。如果两次攻击都命中同一目标,此惩罚变成-4。
效果:如果一个邻接的敌人在你的下一回合开始之前对你进行近战攻击并失手,你可以以一个即时反应动作用主手和副手武器各对其进行一次基础近战攻击。

重锤箭  游侠攻击 23
你将箭后拉到极限,然后射向毫无防备的敌人。
遭遇 ◆ 战技,武器
标准动作  远程武器
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:4[W]+敏捷修正的伤害,同时你将目标推离等于2+你感知修正的格数。

蝎狮攒射  游侠攻击 23
你朝对手射出密集的箭雨。
遭遇 ◆ 战技,武器
标准动作  远程武器
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. AC,三次攻击
命中:每次攻击1[W]+敏捷修正的伤害。如果两次攻击命中,造成额外的1[W]伤害。如果三次攻击都命中,造成额外的2[W]伤害。

等级25 每日招术

血风暴  游侠攻击 25
不论用弓还是剑,你朝对手发出一连串致命的打击。
每日 ◆ 战技,武器
标准动作  近战或远程武器
需求:你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标:一个生物
攻击:力量 vs. AC(近战;主手武器和副手武器)或敏捷 vs. AC(远程),两次攻击
命中:每次攻击2[W]+力量修正的伤害(近战)或2[W]+敏捷修正的伤害(远程)。
失手:每次攻击伤害减半。
效果:在进行完这些攻击之后,你可以快步等于你感知修正的格数。

虎袭势  游侠攻击 25
你对对手的攻击发起凶猛的反击。
每日 ◆ 战技,架势
次要动作  自身
效果:你指定一个敌人,每当它攻击你时,你都可以以一个即时中断动作对其进行一次基础攻击。

无止箭幕  游侠攻击 25
你射出大量箭支,击中附近的数个敌人。
每日 ◆ 战技,武器
标准动作  近距 冲击5
需求:你必须使用一件远程武器。
目标:冲击范围内的所有敌人
攻击:敏捷 vs. AC
命中:3[W]+敏捷修正的伤害。
失手:伤害减半。

等级27 遭遇招术

死亡撕裂  游侠攻击 27
你把双刃刺入对手体内,然后像猛虎那样撕裂拔出,使你的猎物只能苟延残喘。
遭遇 ◆ 战技,武器
标准动作  近战武器
需求:你必须使用两件近战武器。
目标:一个生物
攻击:力量 vs. AC(主手武器和副手武器),两次攻击
命中:每次攻击2[W]+力量修正的伤害。如果两次攻击都命中,目标受额外的1d10伤害同时震慑直到你的下一回合结束。

箭雨  游侠攻击 27
你朝面前的所有敌人射出一片弹幕。
遭遇 ◆ 战技,武器
标准动作  远程武器
目标:射程内的所有敌人
攻击:敏捷 vs. AC
命中:1[W]+敏捷修正的伤害。

迅雷箭  游侠攻击 27
当一个敌人正在因为恐怖的伤口而颤抖时,你快速的射出一箭来结果它。
遭遇 ◆ 战技,武器
即时反应  远程武器
触发:你能看到的一个生物受到伤害
目标:受到伤害的生物
攻击:敏捷 vs. AC
命中:2[W]+敏捷修正的伤害,如果目标重伤则3[W]+敏捷修正的伤害。

龙卷徘徊  游侠攻击 27
你攻击四面八方的敌人。之后,你就像一阵龙卷风那样穿过战场,释放出第二阵钢铁旋风。
遭遇 ◆ 战技,武器
标准动作  近距 爆发1
目标:爆发范围内所有你能看到的敌人
攻击:力量 vs. AC
命中:1[W]+力量修正的伤害。
效果:你可以快步等于1+你感知修正的格数,然后进行另一次近距爆发1攻击(见上文)。

等级29 每日招术

追击势  游侠攻击 29
你的每次攻击都跟着穿透敌人防御的反手一击。
每日 ◆ 战技,架势,武器
次要动作  自身
需求:你必须使用两件近战武器。
效果:对每个被你的一个近战攻击威能击中的敌人,你可以使用你的副手武器以-2惩罚进行一次基础近战攻击。

三重射击  游侠攻击 29
如果你射中了第一箭,剩下的会跟着命中。
每日 ◆ 战技,武器
标准动作  远程武器
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. AC,三次攻击。如果第一次攻击命中,你的第二和第三次攻击骰获得+5加值。如果第一次攻击失手,则正常进行第二和第三次攻击。
命中:每次攻击2[W]+敏捷修正的伤害。
失手:每次攻击伤害减半。

利刃铁网  游侠攻击 29
你用双刃构成一面坚固的盾牌,随时准备还击不走运的敌人。
每日 ◆ 战技,武器
即时中断  近战武器
触发:敌人的一次近战攻击命中你
需求:你必须使用两件近战武器。
目标:触发的敌人
攻击:力量 vs. AC,两次攻击(主手武器和副手武器)
命中:3[W]+力量修正的伤害(主手武器)以及1[W]+力量修正的伤害(副手武器)。如果两次攻击都命中,则目标的攻击失手。
失手:主手武器伤害减半,副手武器无伤害。

典范之道
————————————————————

战地射手
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“没有我射不中的目标,无论它有多远,或者有多小。”

先决条件:游侠,弓箭战斗流派

  你成为箭术的典范,一个即使在最恶劣的战场环境下也能保持沉着冷静的无敌射手。你的经验和技巧体现在每一支射向目标的箭中,而每场有你参加的战斗都会变得更加顺利。

战地射手之道特性

射手的动作(第11级):你可以花费一个行动点来重投一次远程攻击骰或远程伤害骰,而不是获得一个额外动作。
战地经验(第11级):你可以同时指定不止一个生物作为你的标的,数量最多等于你的感知修正。此外,所有对标的进行的攻击在攻击骰上获得+1加值。
战斗活力(第16级):当你花费一个行动点获得一个额外动作或获得射手的动作的好处时,你同时对借机攻击获得+5 AC直到遭遇结束。

战地射手招术

集火射击  战地射手攻击 11
你和一个盟友集中火力来放倒一个麻烦的对手。
遭遇 ◆ 战技,武器
即时反应  远程武器
触发:一个盟友进行一次远程攻击或区域攻击
目标:一个被你的盟友攻击的生物
攻击:敏捷 vs. AC
命中:3[W]+敏捷修正的伤害。

射手荣耀  战地射手辅助 12
当一个敌人倒下时,剩下的就会领教英雄主义的利害。
遭遇 ◆ 战技
自由动作  自身
触发:你的一次远程攻击时一个敌人的生命值降到0或更低
效果:你获得一个必须在你的下一回合结束前消耗掉的行动点。

标的末日  战地射手攻击 20
你的视野内有多个标的,所以你射出一阵箭雨,瞄准了他们中的每一个。
每日 ◆ 战技,武器
标准动作  远程武器
目标:每个指定为你的标的的敌人
攻击:敏捷 vs. AC
命中:3[W]伤害。
失手:目标为了闪避你的攻击而倒地。

猛兽猎手
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“我是个猎人。你则是我的猎物。”

先决条件:游侠,弓箭战斗流派

  你成为终极的野兽或魔法兽猎手,运用谨慎的狡诈和惊人的灵巧追踪猎物。在对付你选中的猎物时,每支箭都以毫无偏差的精准和可怕的速度命中靶心。

猛兽猎手之道特性

猛兽猎手的动作(第11级):当你花费一个行动点来获得一个额外动作时,你对标的的攻击骰同时获得+4加值直到你的下一回合开始。
选定猎物(第11级):从下列关键词中选择一个:野兽或魔法兽。你的猎手标的职业特性对所选类型的生物造成额外的2点伤害。
快步动作(第16级):在你花费一个行动点以获得一个额外动作后,你可以以次要动作进行快步直到遭遇结束。

猛兽猎手招术

精准箭  猛兽猎手攻击 11
你的射击不会被障碍物和魔法遮蔽所阻挡。
遭遇 ◆ 战技,武器
标准动作  远程武器
目标:一个制定为你的标的的生物
特殊:忽略掩蔽(但不能是全掩蔽),隐蔽和全隐蔽的惩罚。你可以攻击一个隐形的目标,就像它没有隐形一样。
攻击:敏捷 vs. AC
命中:2[W]+敏捷修正的伤害。

猎手优雅  猛兽猎手辅助 12
当你的盟友还在观察敌人时,你已经进入阵地开始实施你的计划了。
每日 ◆ 战技
无动作  自身
效果:做一次隐秘行动检定并将它作为你的先攻检定结果。如果你在遭遇中第一个行动,你可以在进行其它动作之前以一个自由动作快步最多等于你速度的格数。

猎手目标  猛兽猎手攻击 20
“这家伙是我的猎物!”
每日 ◆ 战技,武器
标准动作  远程武器
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. AC
命中:4[W]+敏捷修正的伤害。
效果:目标被指定为你的标的直到遭遇结束,同时你可以按照正常的猎手标的规则指定一个额外生物作为你的标的。

开路先锋
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“我可以找到一条通过那个可怕迷宫的路径,而且我可以把我们平安的领到另一头。”

先决条件:游侠,双刀战斗流派

  你成为终极的斥候,可以在任何环境中找到通过的路径。有时你找到最佳的路线,但其它情况下你不得不挥起双刀,从荒野中开出一条路来。

开路先锋之道特性

战斗磨练(第11级):你获得两个额外的每日复原力。
开路先锋的动作(第11级):当你花费一个行动点来获得一个额外动作时,你同时获得一个移动动作。
残忍恢复(第16级):当你命中一个敌人并且它受到猎手标的的伤害时,你获得等于猎手标的造成的伤害+你感知修正的临时生命值。

开路先锋招术

一步之差  开路先锋攻击 11
敌人毫无知觉的踏入你的陷阱,你趁他措手不及时给予突然而使人麻痹的突刺。
遭遇 ◆ 战技,武器
即时中断  近战武器
触发:一个邻接的敌人快步或移动
目标:这个敌人
攻击:力量 vs. AC
命中:1[W]+力量修正的伤害,同时目标无法移动直到你的下一回合结束。

共同行动  开路先锋辅助 12
你发现了配合同伴英勇行动的方法。
每日 ◆ 战技
即时反应  自身
触发:一个盟友花费行动点来获得一个额外动作
效果:你获得一个必须在你的下一回合结束前消耗掉的行动点。

斩杀标记  开路先锋攻击 20
你坚定信念,举起武器,在敌人的血肉上砍出深刻的伤口。
每日 ◆ 医疗,战技,武器
标准动作  近战武器
需求:你必须使用两件近战武器。
特殊:你可以在攻击前使用一次复原力。
首要目标:一个生物
攻击:力量 vs. AC(主手武器)
命中:3[W]+力量修正的伤害(主手武器)。
效果:目标被标记直到遭遇结束。进行二次攻击。
第二目标:首要目标以外的一个生物
二次攻击:力量 vs. AC(副手武器)
命中:2[W]+力量修正的伤害(副手武器)。
效果:目标被标记直到遭遇结束。

风暴卫士
————————————————————
“我接受了成为精之沃野的风暴卫士的重任,这片土地在我的保护之下。”

先决条件:游侠,双刀战斗流派

  当你学习了古老的精之沃野的风暴卫士之道以后,你作为荒野的卫士和保护者的角色提高到了一个新的境界。这些技术使你挥舞的利刃化为毁灭的风暴,惩戒的痛击雨点般落在敌人身上。随着你手中武器的每次挥砍,风都在为即将到来的风暴而呼嚎。

风暴卫士之道特性

利刃风暴(第11级):只要你装备近战武器而且可以进行借机攻击,则在你的回合结束时,一个与你邻接的敌人(由你选择)受等于你敏捷修正的伤害。
暴风步动作(第11级):当你花费一个行动点来获得一个额外动作时,你可以在使用此额外动作之前或之后传送3格。
双刃风暴(第16级):只要你装备近战武器而且可以进行借机攻击,则在你的回合结束时,两个与你邻接的敌人(由你选择)受等于你敏捷修正的闪电伤害。

风暴卫士招术

秋风扫  风暴卫士攻击 11
利刃在你周围挥出有力的弧线,劈砍过于接近的敌人并将他们击退。
遭遇 ◆ 战技,武器
标准动作  近距 爆发1
需求:你必须使用两件近战武器。
目标:爆发范围内所有你能看到的敌人
攻击:力量 vs. AC
命中:1[W]+力量修正的伤害,同时你将目标推离1格。

无畏势  风暴卫士辅助 12
啊,真是的。你只有一条命。
遭遇 ◆ 战技,架势
次要动作  自身
效果:你的所有防御受-2惩罚,同时攻击骰获得+2加值。

寒刃飓风  风暴卫士攻击 20
你冲入敌人中心,像彻骨的寒风一样将他们抹杀。
每日 ◆ 战技,武器
标准动作  近距 爆发1
需求:你必须使用两件近战武器。
特殊:在你攻击之前,快步等于你感知修正的格数。
目标:爆发范围内所有你能看到的敌人
攻击:力量 vs. AC(主手武器和副手武器),每个目标两次攻击
命中:1[W]+力量修正的伤害每次攻击。
效果:如果你在此次遭遇中已经使用了你的后劲,则你可以再次使用它。
« 上次编辑: 2008-09-17, 周三 01:15:35 由 无名亡者 »
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
                   -马太福音 7:8

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白骨荒野,某死人的Blog

离线 petertong

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[4E]PHB-第四章,游侠(Ranger)
« 回帖 #1 于: 2008-09-11, 周四 17:59:19 »
讚美苦力 :em025
大家都爆發吧
把player"s handbook都完成了吧

离线 mimir

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[4E]PHB-第四章,游侠(Ranger)
« 回帖 #2 于: 2008-09-11, 周四 20:27:02 »
At last!!

巡X客 被打倒了 :em025  
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

离线 Sheepy

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[4E]PHB-第四章,游侠(Ranger)
« 回帖 #3 于: 2008-09-11, 周四 21:47:22 »
/me 摸摸辛苦的亡者
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

离线 un_god

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[4E]PHB-第四章,游侠(Ranger)
« 回帖 #4 于: 2009-04-30, 周四 20:04:37 »
这游侠……太猎人了……

离线 所罗门

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[4E]PHB-第四章,游侠(Ranger)
« 回帖 #5 于: 2009-04-30, 周四 20:05:52 »
我不记得有近战双持猎人……
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前

离线 Alanryan

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[4E]PHB-第四章,游侠(Ranger)
« 回帖 #6 于: 2009-04-30, 周四 23:00:41 »
怎么没有……
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

离线 tyfon

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[4E]PHB-第四章,游侠(Ranger)
« 回帖 #7 于: 2009-05-01, 周五 02:42:31 »
当然没有。那些只是YY崔斯怪的家伙而已。

离线 BCatYan

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[4E]PHB-第四章,游侠(Ranger)
« 回帖 #8 于: 2009-11-20, 周五 04:04:16 »
2009/官方更新

引用
Cheetah’s Rake
Page 110: Replace the Hit line with the following: “Hit: 1[W] + Strength modifier damage, and you
knock the target prone. The target is immobilized until the end of your next turn.” This change clarifies that the immobilization lasts until the end of your next turn, rather than the prone state.

猎豹耙抓|Cheetah's Rake 游侠攻击 17
你伸展刀刃回旋挥舞,使腿被砍伤的对手成堆的倒在地上。
遭遇◆战技,武器
标准◆近程爆发1
前提: 你必须使用两件近战武器
目标: 爆发范围内所有你能看到的敌人
攻击: 力量vs.AC
命中:1[W]+力量修正的伤害,你将目标击倒。知道你下一轮结束前目标被定身。

此处的改变澄清了定身效果持续到你的下一轮结束,而倒地则不然~
« 上次编辑: 2009-11-21, 周六 19:55:28 由 BCatYan »

离线 BCatYan

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[4E]PHB-第四章,游侠(Ranger)
« 回帖 #9 于: 2009-11-20, 周五 04:17:11 »
引用
On the Effect line at the end of the sentence, add “other than a melee basic  attack.” The former text allows the power to itself, permitting a character to generate too many attacks.

追击势|Follow-up Blow 游侠攻击 29
你的每次攻击都跟着穿透敌人防御的反手一击。
每日◆战技,架势,武器
次要◆自身
前提: 你必须使用两件近战武器
效果: 对每个被你的一个近战攻击威能击中的敌人(不是基础近战攻击),你可以使用你的副手武器以-2惩罚进行一次近战基础攻击

以前文字允许威能引发自己,造成角色顺劈顺劈再顺劈再再顺劈……(好厉害啊~~~)