作者 主题: 老鬼婆  (阅读 5477 次)

副标题: 新人翻译,多指教

离线 Warduke

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老鬼婆
« 于: 2008-07-27, 周日 21:53:34 »
-------------老鬼婆(包括种族特性)--------------
老鬼婆(Hag)

她们在黑魔法与诅咒方面很有造诣,老鬼婆有时会选择以军师或顾问的身份去从属一个力量强大的邪恶生物。她们是残忍而且危险的精类,老鬼婆经常出没于精类荒野或是渺无人烟的地方。大部分老鬼婆都是卑鄙的统治者,她们威胁弱小的怪物并且策划阴谋去坑害不幸住在她们附近的人类。

关于老鬼婆的传言:

DC 15:老鬼婆一般都熟悉一些黑暗仪式,通过这种仪式她们可以传送到很远的地方,预见未来,改变天气或是诅咒那些惹过她们的人。她们聚合成小的族群由此来综合有关仪式的知识。
DC 20: 就像雅灵和精灵的存在表现出自然的美丽面一样,老鬼婆的存在则表现出了自然的丑陋一面。这些悲惨与不幸使她们总想破坏那些安居乐业的生灵。她们喜欢收集财宝,所以她们经常以传授知识或释放人质为条件来换取她们钟爱的财物。


尖叫鬼婆(Howling Hag)
尖叫鬼婆 等级 7 控制者
中型精类人型生物 XP 300
先攻 +7 知觉 侦察 +10; 微光视觉
凶恶低语 (精神) 光环 5; 一个在这个光环内结束回合的敌人受到 1d6 精神伤害.
HP 83; 重伤 41; 见苦痛尖叫
AC 21; 强韧(Fort)20,反射(Ref)19, 意志(Will)18
抵抗 10 雷鸣
速度 6; 见精类步法
近战 法杖 (标准动作; 随意) 武器
+9 vs. AC; 1d8 + 4 伤害.
近距 哀嚎 (标准动作; 随意) 雷鸣
近距 冲击 5; +10 vs. 强韧; 1d6 + 4 雷鸣伤害, 且目标推离3格
近距 苦痛尖叫 (标准动作; 当第一次重伤时充能) 雷鸣
近距 冲击 5; +8 vs. 强韧; 3d6 + 4 音波伤害, 或 3d6
+ 9 雷鸣伤害 如果尖叫鬼婆处于重伤。 失误: 一半伤害。
易容 (次要动作;随意) 变形
尖叫鬼婆可以把外表改变为一个中型的老年类人种族 (参照易容, 280页).
精类步法 (移动动作;遭遇) 传送
尖叫鬼婆可以传送10格。
阵营 邪恶 语言 通用语, 精灵语
技能 唬骗 +11, 洞察 +10, 威吓 +11, 自然知识 +10
力量STR 18 (+7) 敏捷DEX 18 (+7) 感知WIS 15 (+5)
体质Con 19 (+7) 智力Int 12 (+4) 魅力Cha 16 (+6)
装备 法杖

尖叫鬼婆的战术

一个尖叫鬼婆会保持距离, 首先使用苦痛尖叫之后使用哀嚎攻击. 当靠近时,尖叫鬼婆会使用精类步法来逃跑。



泥沼鬼婆(Bog Hag)等级 10 游击手
中型精类人型生物 (水栖) XP 500
先攻 +11 知觉 侦察 +7; 微光视觉
虚弱效果 光环 3; 在这个范围内的敌人被治疗时只产生一半效果。
HP 107; 重伤 53; 见撕裂爪击
AC 24; 强韧(Fort) 23, 反射(Ref) 21,意志(Will)19
速度 8 (沼泽行者), 游泳 8
近战 爪击 (标准动作; 随意)
+15 vs. AC; 1d8 + 6伤害.
近战 撕裂爪击 (标准动作; 当第一次重伤时充能)
泥沼鬼婆对目标做出两次爪击攻击; 如果两次爪击攻击命中,泥沼鬼婆对目标造成5点额外伤害。
易容(次要动作; 随意) 变形
泥沼鬼婆可以把外表改变为一个中型的老年类人种族 (参照易容, 280页)。
冲锋回避
泥沼鬼婆可以在冲锋后移位2格。
阵营 邪恶 语言 通用语 精灵语
技能 威吓 +12, 自然知识 +12, 潜行 +14
力量Str 22 (+11) 敏捷Dex 18 (+9) 感知Wis 15 (+7)
体质Con 19 (+9)  智力Int 12 (+6) 魅力Cha 14 (+7)

泥沼鬼婆战术

泥沼鬼婆在边跑边抓中用爪击将受害者撕成碎片, 使用冲锋回避穿过敌人。



夜鬼婆(Night Hag) 等级 14 潜伏者
中型精类人型生物 XP 1,000
先攻 +15 知觉 侦察 +10; 黑暗视力
夜幕降临 光环 5; 明亮光线在这个范围内变为微弱光线, 昏暗光线变为漆黑。
HP 109; 重伤 54
AC 27; 强韧(Fort)28, 反射(Ref)26,意志(Will)26
速度 8
近战 爪击 (标准动作; 随意)
+19 vs. AC; 1d6 + 6 伤害。 如果夜鬼婆对目标具有战斗优势,那么目标被震慑(回合结束进行豁免鉴定)
近战 噩梦缠身 (标准动作; 随意) 精神
夜鬼婆移动进入一个震慑或昏迷的敌人所占格子并对其做出一次攻击; +18 vs. Will; 3d6 + 4精神伤害, 并且夜鬼婆消失在目标的精神中。在这种状态下, 夜鬼婆从游戏中移除并且在之后的回合中不能作出任何行动直到对目标造成3d6 + 4 精神伤害(不需进行攻击鉴定). 只要目标被震慑或昏迷夜鬼婆便不能被攻击
当目标不再被震慑、昏迷或目标死亡,夜鬼婆出现在目标紧邻方格且是虚体直到她的下一回合。
近距 睡眠(标准动作; 充能6 )  精神,睡眠
近距 冲击 5; +17 vs. 意志; 1d8 + 3 精神伤害, 目标晕眩 (回合结束进行豁免鉴定).第一次豁免失败: 目标昏迷(不进行豁免)。
易容(次要动作; 随意) 变形
夜鬼婆可以把外表改变为一个中型的老年类人种族 (参照易容, 280页)
阵营 邪恶 语言 通用语 精灵语
技能 奥数知识 +14, 唬骗 +16, 威吓 +16, 潜行 +16
力量Str 22 (+13) 敏捷Dex 18 (+11) 感知Wis 17 (+10)
体质Con 19 (+11) 智力Int 14 (+9)  魅力Cha 18 (+11)

夜鬼婆战术

夜鬼婆通常会使用易容呈现出一个善良的外表,诱使敌人进入她的睡眠攻击范围。当她的手下或友军将其他会中断她的敌人阻隔时,她会进入一个昏迷的敌人体内用噩梦摧残他的精神。



死亡鬼婆(Death Hag)等级 18 士兵
中型精类人型生物 XP 2,000
先攻 +15 知觉 侦察 +12; 微光视觉
HP 171;重伤 85; 见生命吸取
AC 34; 强韧(Fort)34,反射(Ref)31,意志(Will)32
抵抗 10 腐败
速度 6
近战 爪击 (标准动作; 随意) 腐败
+24 vs. AC; 1d8 + 7 腐败伤害, 同时目标被标记且不能使用复原力或恢复生命值直到死亡鬼婆的下一回合结束。
近战 生命吸取(标准动作; 充能 4 5 6 )  治愈, 腐败
近距 冲击 3; +22 vs. 强韧; 1d8 + 4 腐败伤害, 每有一个生物被这个攻击伤害死亡鬼婆就回复5点生命。
易容(次要动作; 随意) 变形
死亡鬼婆可以把外表改变为一个中型的老年类人种族 (参照易容, 280页)。
阵营 邪恶 语言 通用语 精灵语
技能 唬骗 +19, 洞察 +17, 威吓 +19, 自然知识 +17
力量Str 25 (+16) 敏捷Dex 18 (+13) 感知Wis 17 (+12)
体质Con 19 (+13) 智力Int 16 (+12) 魅力Cha 20 (+14)

死亡鬼婆战术

死亡鬼婆享受近战的乐趣并尽可能的使用生命吸取。




遭遇:团队
老鬼婆会找一些像巨魔或食人魔一样的强有力且愚蠢的生物作为靠山,或者给强大的巨人做参谋。
等级 9 遭遇 (XP 2,000)
 2 尖叫鬼婆 (等级 7 控制者)
 2 豺狼人迫害者 (等级 8 蛮战者)
 2 巴古拉魔 (等级 8 蛮战者)
等级 10 遭遇 (XP 2,600)
 1 泥沼鬼婆 (等级 10 游击手)
 1 蛇怪 (等级 10 火力手)
 2 shambling mounds (等级 9 蛮战者)
 2 巨魔 (等级 9 蛮战者)
« 上次编辑: 2008-08-24, 周日 18:19:51 由 donkey »

离线 sadismma

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老鬼婆
« 回帖 #1 于: 2008-07-27, 周日 22:13:14 »
无奖挑虫:凋零鬼婆中的易容部分主语没有改,还是夜鬼婆~~

另:个人还是倾向与译名直译,死亡鬼婆~~

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老鬼婆
« 回帖 #2 于: 2008-07-27, 周日 22:55:01 »
Warduke兄果然来了!我代表所有苦力欢迎你来这里填坑!
/me 鼓掌 :em003

然后是指出一点问题。

1. Eladrin现在同一翻译为“雅灵”(虽然我个人不怎么欣赏这个名称)。
2. Psychic是“精神”,aura是“灵光”或“光环”,Thunder是“雷鸣”,Polymorph是“变形”,Teleportation是“传送”,Intimidate是“威吓”,stunned or unconscious是“震慑或昏迷”,blast是“冲击”(因为现在burst翻译成了“爆发”),
3. “充能”后面的那个带点数的方块是在投D6决定是否充能完成时,表示成功的数值。比如6点的就是D6出6就充能。

现在不太完全的统一译名可以参考4E翻译组对于译名情况的报告,不过其中关于怪物职位的部分,用的比较多的是都叫“XX者”。比如战斗者,蛮战者,射击者,游击者,潜伏者,控场者……
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
                   -马太福音 7:8

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离线 Warduke

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老鬼婆
« 回帖 #3 于: 2008-07-28, 周一 09:00:22 »
三个问题:
雅灵的翻译确实很生硬,不知译为仙灵是否合适?
在遭遇部分有两个怪物名称还没有翻译出来。
感觉在死亡鬼婆攻击动作方面的翻译有些不准确。

离线 无名亡者

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老鬼婆
« 回帖 #4 于: 2008-07-28, 周一 11:38:45 »
1. 个人比较赞同“爱剌精”,不过这两种精灵跑团时我大概会称为高精和木精 :em002
2. barlgura demon被译为“巴古拉魔”,shambling mound的坑确实还没人填。
3.
引用
……and the target is marked and cannot spend healing surges or regain hit points until the end of the death hag’s next turn.
……同时目标被标记且不能使用复原力或恢复生命值直到死亡鬼婆的下一回合结束。
Necrotic是“黯蚀”,死亡鬼婆的充能是4 5 6
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
                   -马太福音 7:8

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老鬼婆
« 回帖 #5 于: 2009-01-25, 周日 11:05:48 »
夜鬼婆的睡眠之波将“不进行豁免”改为“豁免结束”
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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Re: 老鬼婆
« 回帖 #6 于: 2018-09-11, 周二 13:26:00 »
补充一下传言知识是神秘检定
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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