作者 主题: 4e-兽化人  (阅读 8521 次)

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离线 earthmoon

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4e-兽化人
« 于: 2008-06-19, 周四 22:04:17 »
兽化人

兽化人变形为野兽捕猎其他生物。在野外,他以兽形混在兽群中捕猎,或是与同类为伴。在文明的聚居区,他以无害的人形,混杂在乡民中。

兽化人聚居部落要么隐藏在远方,要么,秘密生存在其他种族之内。兽化人在月圆之夜最为活跃,尽管只要喜欢,他们随时可以狩猎。

兽化人的外表大致象人或类人生物。他们直立行走,但是头像饥饿的野兽,比如,鼠或狼。

兽化人可以变为某种类人生物,通常是人形,带有一些细微的生理特征(比如长发,长指甲,尖牙等等),这些暴露了其真正血统。兽化人需要掩饰自己的威胁时便化为人形。

变为兽形时,兽化人就像强壮的普通动物,除了眼光中带有不自然的狡黠。在捕猎时(或者逃跑时),兽化人通常化为兽形。

兽化人传闻

通过一个成功的自然检定,角色可得知如下信息:

DC15:兽化症是遗传的。兽化人与同类交配,产生兽化人幼崽。有时候,兽化人也与其他体形相近类人生物交配。有时候生下兽化人,但是,这样会造成兽化人血统的稀释,很多这样出生的幼崽不会变形,或是成为半兽化人。

遭遇群体

兽化人可以混在类人生物中,当然,他们也可以和同类结成臭味相投的团体。精类和半兽化人也经常和兽化人在一起。

4级遭遇(XP886)
•2鼠人(3级散兵)
•4凶暴鼠(1级勇者)
•6人类杂兵rabble(2级炮灰)

9级遭遇(XP2200)
•4狼人(8级勇者)
•4凶暴狼(5级散兵)

鼠人:三级散兵
中型自然生物(变形者);XP150
先攻+7;侦查+7;低光视力
HP 48;浴血24
再生5(如果鼠人被银质武器所伤,他在下一回合不能再生。)
AC17;强韧15;反射16;意志13
免疫:不洁热filth fever。见下。
速度6;攀爬4(非人形)
短剑:标准/随意;武器
+8VS AC;1d6+4伤害
啮咬:标准/随意;疾病
+8VS AC;1d4+2伤害;目标遭受持续2伤害(豁免终止)并感染不洁热(见下)。
变形:小动作/随意;变形
鼠人可以改变生理形态为凶暴鼠或固定的人类。(见变形p280)人形时失去啮咬攻击。
战斗优势:
鼠人在具有战斗优势时,对近战对手造成额外的1d6伤害。
阵营:邪恶;语言:通用
技能:唬骗+6;鬼祟+10;街头智慧+6;盗贼+10
力量10(+1)敏捷18(+5)智慧12(+2)
体质16(+4)智力10(+1)魅力11(+1)
装备:斗篷,短剑

鼠人战术:

鼠人通常用凶暴鼠形态伏击,希望突袭敌人来获得战斗优势。他们变形后用自然的杂合形态试图夹击对手,他们倾向用短剑攻击,若被卸武则改为啮咬。

不洁热:3级疾病;忍耐:稳定DC16,改善DC21
治愈——初始效应:目标失去一次回复力——目标的AC,强韧和反射受-2惩罚——最终状态:目标的AC,强韧和反射受-2惩罚,目标失去所有回复力,不能恢复HP。

狼人:8级勇者
中型自然生物(变形者);XP350
先攻+7;侦查+11;低光视力
HP 108;浴血54
再生5(如果狼人被银质武器所伤,他在下一回合不能再生。)
AC20;强韧20;反射19;意志18
免疫:月狂症filth fever。见下。
速度6;(狼形态下为8)
巨棒:标准/随意;武器
+12VS AC;2d4+4伤害(见血狂暴)
噬咬:标准/随意;疾病
+12VS AC;1d6+4伤害;目标遭受持续5伤害(豁免终止)并感染月狂症(见下)(另见血狂暴)。
血狂暴:
狼人的近战攻击对浴血的对手造成4额外4点伤害。
变形:小动作/随意;变形
狼人可以改变生理形态为灰狼或固定的人类。(见变形p280)人形时失去啮咬攻击;狼形时失去巨棒攻击。
阵营:邪恶;语言:通用
技能:唬骗+9;洞察+11;恐吓+9;自然+11
力量19(+8)敏捷16(+7)智慧14(+6)
体质18(+8)智力10(+4)魅力11(+4)
装备:皮甲,巨棒

狼人战术:

单独的狼人试图孤立对手,每次扑击一个牺牲品。一旦选入浴血状态,狼人会逃走并再生恢复,在野外,狼人们成群狩猎。当一群狼人攻击时,半数以杂合形态用巨棒攻击,半数化为狼形战斗。

月狂症:8级疾病;忍耐:稳定DC20;改善DC24
治愈——初始效应:目标意志受-2惩罚——在浴血状态下,目标在每回合结束时必须进行豁免检定。如果检定失败,下回合感染者对5格内的随机目标进行一次近战攻击。如果5格内没有任何目标,感染者不做任何行动,但要向随机选定的方向移动。——最终状态:感染者攻击视线内最近的目标。若视线内看不到任何生物,感染者不做任何行动,但要向随机选定的方向移动。
« 上次编辑: 2008-08-24, 周日 18:05:03 由 donkey »
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4e-兽化人
« 回帖 #1 于: 2008-06-23, 周一 20:37:58 »
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月狂症:8级疾病;忍耐:稳定DC20;改善DC24
治愈——初始效应:目标意志受-2惩罚——在浴血状态下,目标在每回合结束时必须进行意志检定]。如果检定失败,下回合感染者对5格内的随机目标进行一次近战攻击。如果5格内没有任何目标,感染者不做任何行动,但要向随机选定的方向移动。——最终状态:感染者攻击视线内最近的目标。若视线内看不到任何生物,感染者不做任何行动,但要向随机选定的方向移动。
把意志去掉吧,会让人误解……特别是刚看4E的人XD
这么久了果然还是要改下签名比较好么……
恩于是改好了!
看来头像也死了……那么就换个清新的!?

离线 xiang0987

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4e-兽化人
« 回帖 #2 于: 2008-06-23, 周一 21:13:16 »
兽化人咋就2种了?
不过这两种出镜率比较

离线 earthmoon

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4e-兽化人
« 回帖 #3 于: 2008-06-23, 周一 22:20:31 »
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月狂症:8级疾病;忍耐:稳定DC20;改善DC24
治愈——初始效应:目标意志受-2惩罚——在浴血状态下,目标在每回合结束时必须进行意志检定]。如果检定失败,下回合感染者对5格内的随机目标进行一次近战攻击。如果5格内没有任何目标,感染者不做任何行动,但要向随机选定的方向移动。——最终状态:感染者攻击视线内最近的目标。若视线内看不到任何生物,感染者不做任何行动,但要向随机选定的方向移动。
把意志去掉吧,会让人误解……特别是刚看4E的人XD

 
呀,硬伤了。  :em007

已修正,多谢。
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离线 donkey

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4e-兽化人
« 回帖 #4 于: 2008-07-22, 周二 17:40:04 »
自然生物的好

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4e-兽化人
« 回帖 #5 于: 2009-01-25, 周日 11:08:59 »
月狂症被改为了“坚韧改善DC19,稳定14,恶化13或以下”
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

离线 msangued

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Re: 4e-獸化人
« 回帖 #6 于: 2011-02-15, 周二 11:00:31 »
血狂暴:
狼人的近戰攻擊對浴血的對手造成4額外4點傷害
好聰明的喵喵一族 好優美的喵喵話