作者 主题: 狮鹫系列  (阅读 9538 次)

副标题: 鹫马,狮鹫,霜焰狮鹫

离线 firegate

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狮鹫系列
« 于: 2008-06-10, 周二 11:15:42 »
狮鹫系列Griffons

狮鹫是凶猛威严的空中猎手,他们把巢穴建立在世界上的偏远地区,有时他们也会漂泊在精灵荒野。有许多种类的狮鹫,他们大都有着羽翅,锐利的喙与前爪,而后半身则类似走兽
狮鹫蛋价值不菲,年轻的狮鹫也能作为坐骑来交易

狮鹫的传闻
角色通过了成功的自然知识鉴定将得知以下信息

DC15:狮鹫难以驯服,但传说精灵和雅灵(eladrin??)用魔力控制了他们,并骑着狮鹫参加战斗。从另一方面来看,鹫马容易被骑乘,即使在战斗中也是如此,因此,鹫马在世界上的各种族文明中是最普遍的飞行坐骑。
被驯养的鹫马相当忠诚,通常,鹫马与马交配繁殖的产物要么是一匹鹫马,要么是一匹烈马。
鹫马是昂贵的坐骑,因此盗窃和走私幼年鹫马就成了暴利的罪恶产业。

DC20:具有代表性的狮鹫巢穴里一般有1到2枚蛋,狮鹫和鹫马的蛋价值1千GP,购买者包括了想在笼子里展示各种生物的怪人,想要一个邪恶警卫的坏蛋,或者一些认为可以训练年轻狮鹫使用法术的施法者

DC25:霜焰狮鹫是来自混沌元素位面的产物,寒冰亚空和他们是联盟,而火巨灵有时也捕获他们,并强迫霜焰狮鹫为他们服务
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鹫马-hippogriff :LV5游击者,XP200
大型本地野兽(可成为坐骑)
先攻+7 感觉:侦察+8
HP:64,重伤32
AC:18,强韧:17,反射:15,意志:13
速度4,飞行10,地面飞行15(参见飞跃攻击)
啄击:标准动作,任意使用
+8对抗AC,伤害2D6+5
纵身闯越(Diving Overrun)(标准动作,任意使用,但只在飞行中可以使用)
鹫马冲锋一个中型或小型的敌人,+9对抗AC,2D8+5伤害,目标被撞倒,攻击后,鹫马降落在接近目标的一个无人占据的空间里

飞跃攻击(标准动作,任意使用)
鹫马最多飞行10格,并在他移动期间的任意一点发动一次基本近战攻击,当鹫马从攻击目标身边离开时将不受借机攻击

空中灵活+1:坐骑能力(当一个友好的5及或者更高级的骑手乘坐时,任意使用)
飞行中,鹫马使骑手在防御鉴定上得到+1奖励

阵营:无,语言:无
力量19(+6),敏捷17(+5),感知12(+3)
体质16(+5),智力2(-2),魅力6(+0)
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鹫马恐怖战骑-hippogriff dreadmount :LV5战斗者,XP200
大型本地野兽(可成为坐骑)
先攻+7 感觉:侦察+8
HP:66,重伤33
AC:21,强韧:21,反射:19,意志:17
速度4,飞行10,地面飞行12
啄击:标准动作,任意使用
+10对抗AC,伤害2D6+5

翼击(直接打断,当一个临近的敌人使用快步或者移动到非接临的格子上时可发动,任意使用)
+8对抗反射,伤害1D6+5,目标被撞倒,但飞行中的恐怖战骑无法使用翼击能力

坚定坐骑:坐骑能力(当一个友好的5及或者更高级的骑手乘坐时,任意使用)
当一次攻击迫使恐怖战骑必须移动,它必须移动的格数可以比攻击说明上的少一格,当一次攻击将撞倒它或它的骑手,恐怖战骑可以立即投一次豁免,以避免它或骑手坠落

阵营:无,语言:无
力量21(+7),敏捷17(+5),感知12(+3)
体质18(+6),智力2(-2),魅力6(+0)

鹫马的战术
鹫马的战斗混合了空中和地面的方式,它通常以纵身闯越(Diving Overrun)开始战斗,但它不如自己的野蛮亲戚狮鹫凶猛,除非在骑手的控制下,否则重伤的鹫马会尝试逃跑

鹫马恐怖战骑的战术
恐怖战骑通常披挂着带着纹章的金属马饰,在地面上战斗
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狮鹫-Griffons:LV7蛮战者,XP300
大型本地野兽(可成为坐骑)
先攻+6 感觉:侦察+9
HP:98,重伤49(参见血性狂怒)
AC:18,强韧:19,反射:15,意志:14(参见血性狂怒)
速度6,飞行10,地面飞行15
爪击:标准动作,任意使用
+10对抗AC,伤害2D6+7

狂暴冲锋:坐骑能力(当一个友好的7及或者更高级的骑手乘坐时,任意使用)
当冲锋时,狮鹫可以在骑手冲锋攻击时,加上两次爪抓攻击

血性狂怒(只在重伤状态下起作用)
狮秃每轮可以做一次额外的移动动作,同时他得到+2攻击奖励和-2防御惩罚

雷霆冲锋(标准动作,任意使用,只在飞行中可用)
当狮鹫冲锋时得到+4攻击奖励而非普通的+1

阵营:无,语言:无
力量20(+8),敏捷16(+6),感知12(+4)
体质18(+7),智力2(-1),魅力6(+1)

狮鹫的战术
狮鹫在所有战斗的开始都飞向天空(如果它们事先不在空中),它们使用雷霆冲锋飞扑敌人,并展开耙爪攻击,攻击后,它们升空盘旋并再次飞扑,狮鹫无惧重伤,它们会在兽性狂怒中战斗到死。
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霜焰狮鹫-rimefire griffon:LV20游击者,XP2800
大型元素类野兽(寒系/可成为坐骑)
先攻+17 感觉:侦察+14
HP:186,重伤93
抵抗:10寒冷,10火焰
AC:35,强韧:37,反射:33,意志:32
速度5,飞行10,地面飞行15(参见飞跃攻击)
啄击:标准动作,任意使用,寒冷
+25对抗AC,伤害1D8+7+1D10寒冷伤害

飞跃攻击(标准动作,任意使用)
霜焰狮鹫最多飞行10格,并在他移动期间的任意一点发动一次基本近战攻击,当霜焰狮鹫从攻击目标身边离开时将不受借机攻击

霜焰爆(标准动作,火焰,开始时未充能,当两次啄击都命中时,则可充满)
近距爆发(Close blast)5,+23对抗反射,火焰伤害2D10+5

骑手抗力:坐骑能力(当一个友好的20及或者更高级的骑手乘坐时,任意使用)
霜焰狮鹫使骑手得到10火焰抗力和10寒冷抗力

阵营:无,语言:无
力量24(+17),敏捷20(+15),感知18(+14)
体质18(+14),智力4(+7),魅力10(+10)

霜焰狮鹫的战术
一只在空中的霜焰狮鹫,在它着陆前会使用飞跃攻击突击一个敌人,霜焰狮鹫的的喙随着啄击逐渐发热,而它的角也开始带着兰色的火焰并逐渐发光,当它储存了足够的热量,霜焰狮鹫就能从口中以火焰爆的方式释放这些能量。
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遭遇组合
外出捕猎的狮鹫是很普遍的野外遭遇,鹫马在遭遇中通常作为坐骑出现,霜焰狮鹫通常作为元素生物的战斗伙伴出现,它们服务于某些元素领主

LV5遭遇(XP1075)
3鹫马(LV5游击者)
1人类法师(LV4射击者)
1人类守卫(LV3战斗者)

LV5遭遇(XP1150)
1鹫马恐怖战骑(LV5战斗者)
1机关人队长(LV6战斗者)
3机关人士兵(LV4战斗者)

LV6遭遇(XP1200)
2狮鹫(LV5蛮战者)
2 eladrin fey knights(LV7战斗者)

LV20遭遇 (XP 15,600)
1 霜焰狮鹫(level 20 游击者)
1 ghaele of winter (level 21 射击者)
2 火焰亚空-焰钢(fire archon blazesteels) (level 19 战斗者)
2 寒冷亚空-霜锤(ice archon rimehammers) (level 19 战斗者)
« 上次编辑: 2009-03-07, 周六 06:08:06 由 firegate »

离线 所罗门

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狮鹫系列
« 回帖 #1 于: 2009-02-09, 周一 19:31:16 »
飞跃攻击(标准动作,任意使用)
霜焰狮鹫最多飞行10格,并在他移动期间的任意一点发动一次基本近战攻击,当鹫马从攻击目标身边离开时将不受借机攻击

 
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前