作者 主题: 神器法术(Artifact spells)  (阅读 803 次)

副标题: DR#345 p77,SOX

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神器法术(Artifact spells)
« 于: 2019-05-07, 周二 21:34:55 »
巨人的魔法
在上古时代,希恩德瑞克的巨人们拥有如今施法者做梦都想不到的强大魔力,他们的法术击退了梦族的入侵,摧毁了大陆大半地区,并最终导致了一个帝国的灭亡,正是这些法术代表了艾伯伦世界从未有过的力量巅峰。然而,这些神器法术至今仍然遗存,他们被刻在古老的石墙上,或是在故事中被隐晦提到。直到最近,魔法师们才渐渐解读开这些古老的咒语,甚至在尝试进一步还原这些力量。

施展神器法术
神器法术是一种全新的强大的法术类别,详细介绍请参考,探索艾伯伦大陆的希恩德瑞克的秘辛(Secrets of Xen'Drik)http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=109094.msg994083#msg994083。这些罕见的法术比普通的法术更难使用,因此要追加使用下面的补充规则。
  任何能够施展对应等级法术(神术或奥术)的人都能学习并施展神器法术。神器法术必须像其他法术一样学习,但是他们十分复杂,很难完全理解,因此无法添加到施法者的已知法术中。对这些法术的研究可以准备或自发施展一次该法术。
  施法者必须使用1d4小时的时间学习这些符文和公式,并通过辨识法术检定(DC 15+该法术等级的2倍)才能理解神器法术。检定失败后可以在24小时内再次尝试。该次检定不能取10。
  一旦学会了神器法术,该角色可以在接下来的一年内施展一次。如果该法术在1年内没有施展,法术就会失去。准备法术的角色可以使用适当法术等级的法术位准备神器法术,如果神器法术没有被施展(例如,这个法术位被用于其他作用),它可以在一年内晚些时候重新准备。一个自发施法角色可以简单地用适当等级的法术位施展神器法术。因为一个神器法术只能暂时学习,它不会取代一个自发施法者的已知法术。
  神器法术从来没有材料和奥术器材成分(arcane focus),不过它可能有神术法器成分。神器法术不能被任何超魔专长或效果修改,也不能被制造成药剂,卷轴和其他魔法物品。
  施法者无法多次施展同一个神器法术,一旦施展过该神器法术(或是经过了1年),施法者可以重新研究古代遗迹以重新获得使用机会。因为神器法术总是刻在一些巨大的,无法移动的物体上,例如一面巨大的石墙或高耸的水晶柱。因此他们无法被运输,而且因为太复杂,无法翻译成书面形式或是作为临本复制。想要学习神器法术的人必须到它古老的沉睡处去学习。


神器法术
至今为止,希恩德瑞克的地下只发现了少量的神器法术,如果你想在艾伯伦以外的世设使用神器法术,他可以被分配给任何古老的种族,例如在费伦它可以是耐瑟瑞尔或残酷的费林魔葵掌握的魔法,而在灰鹰则可能是在大灾难期间被苏和巴克鲁尼什期间被使用过的法术。
在此写出的法术,为希恩德瑞克的秘辛的追加。


驱逐占据(Disjoin Possession)
防护系
等级:神术(Divine)3
成分:姿势,言语,法器
施法时间:1个标准动作
距离:中距(400尺+40尺/等级)【原文错误】
范围:50尺半径扩散
持续时间:立即(1小时/等级);见下文
豁免:意志通过则无效
法术抗力:可
一阵噼啪作响的蓝色能力从你指定的点开始扩散,在范围内所有占据身躯的灵魂立即被驱逐出宿主身体。这包括恶魔的附身(demonic possession)梦族的附身,幽灵的附体,魔魂壶以及其他类似附身的效果。一次成功的意志豁免可以避免被驱逐。
此外,在区域内的生物将不能受到任何占据尝试(例如魔魂壶的攻击)或控制生物精神的效果(包括,让施法者持续控制目标的惑控【魅惑】和惑控【胁迫】法术效果,如魅惑人类),该效果持续1小时/施法者等级。避免被驱逐的占据生物不受此保护影响。


艾斯克伊拉灵魂飓风(Eskelia`s Soul Cyclone)
塑能系【气】和死灵系
等级:奥术6
成分:姿势,言语
施法时间:1个标准动作
距离:远距(400尺+40尺/等级)
效果:底部直径30尺,顶部直径80尺,高100尺的飓风
持续时间:1轮/等级(D)
豁免:反射通过则无效;见下文
法术抗力:可
在你指定的时刻,一阵灵魂飓风从往生呼啸而来。飓风以每轮100英尺的速度移动,可穿过地面或水面。你可以集中精神控制飓风的每一个动作或指定一个简单的行动。引导飓风的运动或改变它的移动是一个标准动作,飓风会在你的回合开始移动。如果飓风超出了法术范围,它将在1d3轮内以随机的方向不受控制的速度移动,然后消散(即使飓风回到了你的控制范围你也无法再控制它)。
任何体型为超大型或更小的生物,只要接触到此法术的效果范围,就必须进行反射豁免以避免获得1个负向等级,在第一次豁免中失败的体型为大型或更小的生物必须进行第二次豁免,失败将被飓风卷轴并被气流卷在狂风中,并在你的回合中获得1个负向等级,成功的强韧豁免可避免此负向等级。你可以让气旋抛弃它携带的生物,将这些不幸的生物释放出来。


亥比提的诅咒(Hibyrntic`s Curse)
咒法系和塑能系【寒冷】
等级:神术4
成分:姿势,言语
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100尺+10尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧通过则部分生效
法术抗力:不可
当你施展此法术时,指定范围内一个生物。在法术持续时间里,该生物将被致命的寒冰包裹。这种寒冰有许多作用:首先,每持续1轮它都将造成4d6点寒冷伤害,其次,该生物每轮只能进行一次标准动作或移动动作,不能两者都做,并且他的移动速度减半,每一轮,目标都必须对该法术进行一次强韧豁免,如果豁免成功,他受到的该法术的伤害减半,且它完全不会被该法术减速迟缓。如果该生物在此法术的强韧豁免里失败两次,它将在被包裹在寒冰中无法行动,并且自动放弃所有接下来避免该法术效果的强韧豁免。
被冰包裹的生物无法采取任何行动,但是相邻的生物可以尝试进行一次DC25的力量检定来打破目标冰的束缚。对寒冰造成了20点或更多的伤害也会释放该生物,但是超过20点部分的伤害都将被目标承受,目标将被自动击中,且没有减免伤害来源的豁免机会,不过法术抗力依然生效。火焰伤害将对冰块造成150%的伤害,强酸只造成四分之一的伤害,而电击和音波造成正常伤害,寒冷伤害对寒冰无效。当目标被释放后,它必须再次开始豁免。


生命之春(Life Spring)
咒法系【医疗】
等级:神术6
成分:姿势,言语,法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的死亡生物
持续时间:立即
豁免:无;见下文
法术抗力:可(无害)
你让一个死去的生物生命重新绽放,并完全治愈它。此法术可以复活一位死亡时间不超过每施法者等级1小时的生物。此外,目标的灵魂必须是自由的,自愿回归,如果受术者的灵魂不愿意回归,法术就没有效果。自愿复活的生物不需要豁免。
被此法术复活的生物不会失去等级,但会晕眩1d6轮。此法术也会治疗所有的生命值和属性伤害。普通的毒药和普通疾病都将被治愈,但是魔法疾病和诅咒依然保留。法术结束时致命的伤口将愈合,生物的身体必须是完整的,否则在复活后缺失的部分依然缺失。死亡生物的装备和物品不会受到此法术的任何影响。
该法术可以复活被变为不死生物的生物,以及被死亡效果杀死的生物。该法术无法复活因为衰老而死亡的生物。


灵感重击(Telepathic Strike)
预言系和惑控系【影响心灵】
等级:奥术3
成分:言语
施法时间:1个标准动作
距离:见下文
目标:1个活物;见下文
持续时间:1轮/等级
豁免:意志通过则无效;见下文
法术抗力:可
当你施展完此法术后,你要说出一个特定生物的名字。在施法期间,你可以通过目标的感官来看到他所看到所听到的。例如,如果此生物有黑暗视觉,你可以通过他的眼睛看破黑暗。此法术无法利用目标的魔法感光,例如侦测魔法,巧言术,真知术。成功的意志豁免会抵消此效果,并立即结束法术。
每次施展此法术,你可以发射一道毁灭性的心灵冲击攻击一个目标,此冲击的目标必须在你所感受生物的视野中(包括你所感应的生物自身)。此冲击波将造成1d6点智力,感知,和魅力伤害,并震慑一轮。一次成功的意志豁免将会减半伤害并抵消震慑的效果。如果被用于攻击你所感应的生物,该生物无法对此攻击做出豁免,且会自动震慑。
此法术的目标必须和施法者在同一位面,此法术会被能够阻止水晶球占卜的法术和效果所阻碍。
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Eskelia是SOX中提到的一个巨人名字,暂未找到已有译名,Hibyrntic同
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« 上次编辑: 2019-05-08, 周三 17:53:11 由 非瑞克西亚 »
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Re: 神器法术(Artifact spells)
« 回帖 #1 于: 2019-05-07, 周二 21:37:15 »
赞美翻译。

离线 ly0001

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Re: 神器法术(Artifact spells)
« 回帖 #2 于: 2019-05-07, 周二 23:07:27 »
这个系列法术怎么感觉可以叫做dm坑杀pc专用法术了 :em032 :em032

离线 非瑞克西亚

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Re: 神器法术(Artifact spells)
« 回帖 #3 于: 2019-05-08, 周三 01:47:09 »
其实这些用来当loot也不错,挺适合当做杀手锏,同时也是给dm多一种选择()
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Re: 神器法术(Artifact spells)
« 回帖 #4 于: 2019-05-21, 周二 16:49:54 »
灵魂飓风是在致敬永恒之柱嘛?