作者 主题: #277 蒸汽时代the Age of Steam  (阅读 1278 次)

副标题: DND游戏中的蒸汽朋克冒险

离线 坑团术士人间桑

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 113
  • 苹果币: 2
  • 红色有角三倍速啦!
#277 蒸汽时代the Age of Steam
« 于: 2019-04-01, 周一 14:56:22 »
卢瑟福从满是四轮马车的狭窄街道中挤出一条路来,聆听着马蹄踏在鹅卵石上的嗒嗒声和不断前行的充气轮胎上方偶尔一团蒸汽从汽车中挤出的嘶嘶声。蒸汽让已然十分厚重的雾气更加浓了一分,而这雾气正是由夕雾与遍布城市的大烟囱日夜排放的烟雾混合起来的。

街道两边挤满了四处走动的人们,身着晚礼服前去交际的绅士和女士与正在回家或去酒馆路上的普通工人挤在一起。一名报童大声在路口叫卖,高举一份晚间《时报》,“号外!号外!都来看看!隐形潜伏怪恐吓洁白神殿!”
一只戴着手套、紧握如铁的手突然把卢瑟福推进了一条光线微暗的小巷。卢瑟福开始摸索自己大衣里的左轮手枪,就在这时,另一只手拍了拍他的嘴巴,一个熟悉的声音在他的耳边低语。
“别急,老伙计,是我。”男人说。当卢瑟福稍稍放松下来时,抓住他的手也放松下来,让卢瑟福能转身面对另一个人。
“威廉姆斯!”卢瑟福以同样的低声回应,“九狱啊,这……”
“抱歉,老朋友,”威廉姆斯说,这时卢瑟福脱掉了花呢夹克。威廉姆斯的魔宠,一只叫做玛查的乌鸦,从屋顶上飞下来落到主人的肩膀上。“计划有一点小变动。我被派来接你。跟我来。”
“我们这是去哪儿?”他问。
“披风,”威廉姆斯简略地回答,侧身避过小巷中的一些垃圾。
“你是说鬼怪塔?为什么?”卢瑟福以安静的语调说。威廉姆斯居心叵测地笑了,此时玛查叫了两声,听起来几乎就像咯咯的笑。
“夫人发现了一些关于那地方的有趣传说,但要破解它们需要一支合适的队伍,而那队伍应该包括你,老家伙。不管怎样,老加拉普-陀螺据我所知自己就是个多面手,但没有你处理不了的事情,嗯?”
披风……卢瑟福思忖道,如果我听说的关于它的建筑师的技能的传闻不假,这将是相当大的挑战,但那将是多大的奖赏啊!而且,就像威廉姆斯说的,没有我处理不了的事情。
“的确,”他说。“那么,带路吧。”


什么是蒸汽朋克?
蒸汽朋克是一种基于虚构的工业革命后不久、技术进步开始改变世界的蒸汽时代的幻想作品类型。技术进步的标志是蒸汽机——用于驱动铁路、工厂以及其他进步设施的动力。
蒸汽朋克幻想作品主要表现了这样一个时代中技术的奇迹:在这个时代,社会尚未学会怀疑科学的成果。 它也能以更加浪漫的维多利亚时代小说中的时髦英雄与大胆动作为特色。大多数蒸汽朋克故事都设置在维多利亚时代,通常是在十九世纪后半叶,而他们经常以比我们的历史更加发达的技术为特色。
蒸汽朋克故事也以与奇幻作品相交融为人所知。兰德尔•加勒特Randall Garrett的达西勋爵Lord Darcy的故事是关于在仿佛维多利亚时代,但有魔法的架空二十世纪中的一个顾问侦探的故事。是蒸汽朋克与奇幻的交叉提供了创造在蒸汽时代的新龙与地下城设定的机会。
尽管大多数DND战役世界都假定技术大约在中世纪水平,没有任何规定说必须是这样。你可以简单地创造一个蒸汽朋克战役,在那里技术(在魔法的帮助下)经历了一次革命,而新的发明已经改变了世界。

蒸汽朋克战役
蒸汽朋克战役的核心元素是进步技术的存在。(见DMG162页“技术”)蒸汽朋克技术是几乎纯然机械的;电力并不是这个时代的一部分。这并不代表蒸汽朋克“怪奇科学”没有能力制造诸如闪电枪或前往月球的飞船;只是所有技术都由不断移动的部件构成,通常是巴洛克风格的大齿轮,杠杆,轮子等等,引擎通常由一个喷射蒸汽或烟的锅炉驱动。
蒸汽朋克世界中的所有技术必须有来源——大城市的工厂和铸造厂将稀有材料转变为完成的机器。这意味着富有的商人和行会将获取利润,多半由剥削他们所雇佣的工人而得来。蒸汽时代的城市可能与查尔斯•狄更斯笔下的伦敦一样脏乱而饱受压迫,也可能在科学和技术的帮助下如同现代乌托邦般闪耀而整洁(尽管在闪闪发光之下掩盖着的可能是黑暗)。
一个蒸汽朋克世界可以基于地球上的维多利亚时代,简单地糅合DND魔法与种族,然后你就有了一个奇幻蒸汽朋克设定。一个蒸汽朋克世界也可能与地球完全不同。想象你正使用灰鹰或被遗忘的国度战役设定,并给予它们更先进的蒸汽时代技术。或者想象如果龙枪设定中的侏儒有机会让他们的伟大发明合适地运作会发生什么。
技术进步整个地影响社会和世界的许多方面。当计划一次蒸汽朋克DND游戏时,DM应当将这纳入考虑。
交通:蒸汽时代的交通主要依靠火车进行;铁路跨越了绝大多数文明世界,运输货物与乘客。蒸汽轮船定期在海洋和河流上往来贸易,同时这样做的还有一部分遗留的风力驱动船只。机动化载具(汽车)可能刚刚开始出现,或已经相当普及,取决于这个设定的本质。马拉载具(或许装备了现代的橡胶充气轮胎)仍然是维多利亚时代的重要要素。
蒸汽朋克设定中的空中交通或许与任何其他DND游戏世界没有区别,尽管硬式飞艇和热气球也可能出现。
医学:蒸汽时代的医学在许多方面令人惊讶的原始——并不比大多数DND世界 所能获得的医疗好多少——尽管外科手术与麻醉已经开始投入实用。在医疗和专业(医生)上有至少5个等级的角色可以获得职业医师执照
DND蒸汽朋克设定中的人们仍然更倾向于信任当地的牧师来提供医疗,而不是信任当地的外科医生,这些外科医生在许多地方往往兼任理发师,就像在老式西部片里那样。治疗可能被教会严格控制,特别是那些献身于医疗或慈悲之神的教会。
通信:由于电报使信息可以不依赖魔法传送到遥远的地方,它的发明变革了通信的方式。魔法仍然提供更快更精确的通信,但电报很快,相对便宜,并且每个人都能使用。
信息:分析机(机械计算机)可能会存在,使用金属齿轮和杠杆与打孔卡片来运行程序。按照现代标准来说,它们只能进行相当简单的运算,但它们能大大增强处理大量信息的能力。
其他技术:其他所有种类的物品都可以在蒸汽时代设定中找到,包括照相机,留声机,家用和城市街道用的煤气灯,钟表和手表,望远镜,显微镜,打字机,印刷机等等。

枪械
在进步科技中需要特别注意的一种物品就是枪械。就像那句著名的关于美国枪械制造商的谚语,“上帝创造人,而柯尔特上校使人们平等。”枪械在蒸汽时代的战斗中有着重要的影响。它们比大多数远程武器有更远的射程,它们更精准,易于使用。可以量产,并且通常能造成更多伤害。
枪械的信息与将他们引入DND战役的信息呈现在DMG中。在蒸汽朋克设定中,枪械应当被认定为军用武器而非一种武器。它们相当普及,并且任何一个士兵都知道如何使用。角色甚至可以选取类似即时备战、近程射击与武器专攻等专长来创造一个“枪手”角色。
为了使枪械和历史上一样危险,并减少大多数盔甲对它们的作用,DM可能希望使用下面的可选规则。无论什么非金属护甲都对枪械没有作用,在有人用枪射击角色时忽略它们的AC加值。金属护甲只能提供一半的防护(向下取整)。所以一套全身甲(+8AC)对抗火器时只能提供+4AC。魔法护甲按照上述规则调整,然后加上魔法加值。所以一套非金属魔法护甲只能为AC提供它的魔法加值;魔法金属护甲提供一半的正常AC加值,加上全部的魔法加值。(在上面的例子中,一套+2全身甲对抗火器时提供+6AC。)提供AC加值的魔法物品正常作用。
在这条规则下,蒸汽时代角色倾向于穿戴较少的护甲并更多地依赖敏捷与魔法物品带来的AC加值,这样更符合时代特点。


边栏:魔导技术Magitech
蒸汽朋克设定也提供了以新奇而不寻常的方式混合魔法与技术的可能性。想要一把+2左轮手枪吗?一把具有暗示术魔杖功能的怀表,或一台“魔法机器”提供浮空术以允许船在空中飞行?对任何在DMG中出现的物品都可以进行技术方面的改动。
下面是一些可能性:
一台会打印跟在特殊的命令词,如“写信”,后的所有话语的打字机。
奇特的化学化合物或药剂,由现代实验室调制而成,可以被注射代替饮下。
由齿轮驱动的机械魔像。
像夸力许装置那样的载具,被设计用来在陆上和空中能与水下一样使用。
被设计为可折叠的机器(尤其是载具),方便运输。
叫做“遥-视”(tele-vision)的附魔镜子,用于展现受欢迎的娱乐节目。


蒸汽与巫术
DM应当考虑的是,魔法与技术是如何在蒸汽朋克设定中共存的。这二者共同协作,或分别驱动这个世界?哪一个先出现,而哪一个更受人们青睐?是否有一些职业或文化偏爱其中之一胜于另一个?
魔法与技术可能会和平地在一个蒸汽朋克世界中共存,其中一个支持另一个。在兰德尔•加勒特的达西勋爵的故事中,魔法已经存在了数百年,支持着某些技术的发展并延迟另一些(例如民间迷信用面包霉治疗疾病)。
魔法(以及魔法生物)也可能是相当新近的产物。或许蒸汽朋克设定在五十到一百年前是完全非魔法的,直到那时奥术施法者在大众中浮出水面,而魔法生物相继出现。世界已经适应了它们的存在,而魔法与技术现今共存了。
魔法以相当小的代价提供了强大的力量(许多魔法物品,一旦做成,永久起效),但魔法只有少数“被拣选”的人可以使用。技术通常更加昂贵而复杂,但只要经过适当训练,然而都可以使用。魔法被证明也会枯竭,特别是创造魔法物品时。当工厂可以整日产出蒸汽机和汽车时,施法者并不能这样快地制造魔法物品,并且必须把自己的一部分精华投入魔法物品中。
魔法的存在也可能在日复一日的事务中起到作用。例如,为了保护隐私,预言系法术可能会使诸如回避侦测等法术的广泛使用成为必要。传送术和次元门等法术在某些地区可能会被禁止。
在一个具有多种种族的设定中,一些种族可能偏爱魔法甚于技术,反之亦然。例如,矮人更可能会成为工程师,发明家和科学家,同时精灵可能会偏好一种更加“自然”的存在,使用魔法来满足他们的需要。当然,精灵也可能信奉技术,如果它们足够高雅而不至于冒犯精灵的敏感性。

职业与专业
一般的DND角色职业在蒸汽朋克战役中运作地很好,虽然有些事情可能与传统中世纪设定不太一样。
战士:士兵(和退役士兵)在任何一个设定中都能找到,保镖、法律执行者甚至酒馆拳击手也一样。例如,约翰•华生医生,夏洛克•福尔摩斯的伙伴,就是一个曾经在阿富汗战斗的退役士兵,此外还是一个医生。战士可能会被雇佣来保护财产或重要人物,或者他们本身就很富裕。在美国旧西部那样的混乱的开拓地区,战士可以成为枪手、治安官或亡命之徒。
圣武士:圣武士可以是作为教会的军事力量的神圣战士,或者他们可以宣誓成为和平维护者或秩序推行者。想象作为某个欧洲地区统治者皇家卫队成员的圣武士,或者开拓地带城镇的治安官。他们也可能从诸如类人入侵者或其他怪物的来自荒野的邪恶威胁中保护文明世界。在军队中,圣武士可能组成了一队经过特别训练的精英士兵,并忠于上帝、女王与国家。
巡林客:尽管多数蒸汽朋克设定都着重于大城市,仍然存在数量可观的荒野地区。在一个类地球的游戏设定中,巡林客可能是本地向导或熟练的猎人、樵夫和追踪者。比起更加开化的战士,他们倾向于更混乱的生活,但他们了解自己的事务。在一个去往美国旧西部那样的地区冒险的蒸汽朋克游戏中,巡林客正好适合这样的背景,运用他们的追踪能力与驯养动物技能,从狂暴的生物和邪恶的强盗手中保护孤立的城镇与村庄。
野蛮人:比巡林客更甚,野蛮人是荒野的角色。他们倾向于不信任现代技术,并且可能被“文明人”视为退步和原始。但当需要在野外求生,远离文明生活的安慰时,很少有能比野蛮人做得更好的。野蛮人可能会来自战役设定中的主要城市之外的原始文明。
牧师:牧师是更接近通常DND设定的神职人员,尽管他们的宗教可能已经接受了技术的存在。可能某些教派对技术进步表示不满(甚至到了谴责技术的地步),同时那些追随发明与制造之神的牧师可能会偏好技术,或者本人就是伟大的技术创新者。类地球设定中感到牧师可能是现存宗教的神甫(或拉比,或阿訇),DM也可以为战役设定专门创造宗教。
德鲁伊:德鲁伊倾向于居住在乡村地区,避开蒸汽朋克设定中心脏地带的城市与技术。德鲁伊可能会反对特定的技术进步,特别当这些技术以任何方式危及或伤害到当地的生态环境的时候。一个德鲁伊教派甚至可能采取“生态恐怖主义”。当然,一种替代的、对自然影响没那么大的蒸汽时代技术显而易见会受到德鲁伊的支持。
法师:几乎在任何设定中,法师都是博学的学者。在一个蒸汽朋克战役中,法师可能会像任何一个学术专业一样在大学进修,或许像医生或律师一样被授予证书,并且与专业人员有相同的地位。法师行会可能会像医师协会与律师协会那样成为专业协会,规定当地法师的行为。取决于DM想让技术与魔法如何相处,法师可能成为极佳的工程师,或者他们可能反对技术,引领着那些偏爱魔法者与偏爱技术者的冲突。(参看上面的“蒸汽与巫术”。)
术士:对法师的评论同样也适用于术士。术士与法师的主要区别是术士更多依靠自我发掘或自发地提升自己的能力。他们可能是在职业协会外的“野法师”,受过法师的正常教育但更加灵活,更具民间色彩。
游荡者:凡是有城市的地方,都有寻求从这么一大群人身上获利的游荡者。许多游荡者可能是罪犯,从扒窃者到入室盗窃者。其他的可能是赃物收售商,中间商,骗子,职业赌徒,甚至解决案件的职业顾问侦探,从那些不守法的同胞那里保护人们。国家之间也存在谍报的“大博弈”,使用游荡者作为间谍和从事破坏活动。
吟游诗人:即便蒸汽朋克设定中已经出现了一些机械的大众娱乐如留声机与“电影展”,吟游诗人仍然能以演艺人员的身份找到工作,从在酒店大堂中唱歌到在贵族面前表演。诗人也是演员、外交家以及环球旅行者——那些在路上记下一切细碎事情的人。他们的学识技能让他们成为极好的探索者,寻找失落的大陆与古老的遗迹。
武僧:由于武僧对身体和精神锻炼的专注,武僧可以来自任何形式的秘传组织。他们可能了解“东方的秘密”,或者他们就来自本地战役设定。在一个维多利亚时代的战役设定在,武僧几乎必定是来自印度或者中国,或者在那里学习到了他们的能力。美国西部有大量的中国移民,这允许了亚洲角色在那里出现。武僧可能在对“空手”的偏好下鄙弃技术,或者他们精神上与身体上的信条让他们成为杰出的学者与工程师。


边栏:进入太空
希望扩展蒸汽朋克战役的边界的DM可以从魔法船战役设定中借鉴少许,并把角色们送入太空中的开拓地带!蒸汽时代关于外层空间的理论假定星球之间存在着发光的以太,某种船只可以航行而过的大气,就像魔法船设定中的燃素海。
一个蒸汽朋克设定可能包含了能够离开地球并航行到其他星球的船,想象在火星的红色沙漠和干涸运河中的冒险,这里居住着火星人和任何可能的DND种族与生物。这颗红色星球在许多地方都可能与浩劫残阳战役设定中干燥的阿塔斯相近,有着野蛮的类人生物、螳螂人部族,以及冲出红色土壤的穴居紫虫。金星可能是一个炎热的沼泽星球,遍布恐龙、蜥蜴人与巨大的昆虫等等。更远的星球可能有更奇特的景色,木星彩色的云层可能是各种气系生物的家园,而它的卫星表面可能居住着更加奇怪、异种的生物如夺心魔、眼魔、蔓生怪与其他怪异生物。
一个大胆的DM甚至可以设定一个有着自己的技师和太空船的外星种族,计划侵略地球,就像乔治•威尔斯的《世界大战》的怀旧风格。龙杂志#248和#254上“Mage vs. Machine”的文章提供了以这样的光辉形态出现的强大外星敌人。


蒸汽朋克设定
蒸汽朋克战役世界提供了许多可能的战役设定可供冒险。DM可能在战役的过程中运用一个,一些,或者全部的可能性,受益于设定中可能的快速交通来把角色从一处送到另一处。
文明:蒸汽时代的主题是文明,所以大部分场景可能发生在不同的城市里。十九世纪的伦敦是蒸汽时代城市的原型,尽管地球上的任何其他城市都可能成为蒸汽朋克故事的背景。蒸汽时代的城市是拥挤的所在,挤满了人和载具,被一层烟雾笼罩。
角色可以拜访上层阶级的家园和贵族的宫殿,或是在城镇中破败区域的狭窄街道与黑暗小巷中穿行。都市怪物出没于黑暗的小巷中,且很多城市都拥有广大的排水系统或地下墓穴,二者都可以作为一切生物的家园。
文明并不仅仅包含城市,可能存在一些国家比另一些更落后,而蒸汽时代将新技术与旧世界的魔力并置。冒险者可以在便捷的距离拜访城堡与宫殿,古雅的乡下村庄与庄园(可能与一些友好的或不那么友好的精类生物一起),闹鬼的沼泽或是类似的地方。
开拓地带:蒸汽时代的大国往往具有强烈的领土主义与扩张主义。这是个帝国的时代,充满了新殖民地与开拓地带。开拓地带通常远离大城市和新技术的匆忙与喧嚣,但那里也是对有动力和眼力的人来说的机会之地。美国旧西部就是一个这样的开拓地带,一个有趣的蒸汽朋克战役就可以建立在美国旧西部的激烈动作与蒸汽朋克技术、DND魔法的结合上。
未探索的土地:在开拓地带之外,便是未探索的土地,文明尚未触及的地方。角色们可以旅行去探索这些土地,寻找失落与隐藏的文明,恐龙(及其他奇幻生物)仍然漫步的山谷,古代世界的奇迹,又或者一个密谋通过恶魔般的征服计划将自己的存在向世界宣示的危险恶棍的巢穴! 未探索的土地开启了“失落的世界”的故事(就像亚瑟•柯南•道尔的查伦诸教授那样),同样,更加经典的包含了古代遗迹、奇特生物和传说宝藏的DND模组也能在冒险中派上用场。

蒸汽朋克冒险
蒸汽朋克设定给一大批可能的冒险提供了舞台,从雾气缭绕的街道中的政治阴谋与谋杀谜团到对未知大陆与失落文明的探索。DM可以建立一个世界,在其中文明的美丽和衰退与未探索未开化的野性状态的奇观形成鲜明对比。下面是一些可能性:
很容易,亲爱的:角色们是顾问侦探,为一系列不同的人工作来解决案件,并运用自己的才智来对抗试图从他人的不幸身上牟利的犯罪主谋。
为了女王与国家:谍战的“大博弈”给角色们提供了数不清的机会来对抗来自不同国家的对立间谍,利用魔法和技术的力量保护自己国家的利益。
探索:蒸汽时代是一个伟大探索和发现的时代。角色们可以旅行到遥远的大陆,见到奇异的新生物,探索未知的荒野,并寻找失落的城市与古墓(以及其中的宝藏)。在路上他们会遇到奇特的生物、野蛮的民族,古老的陷阱与诅咒,以及其他危险。
失落世界:探索者可能发现隐藏的或失落的地点。或许恐龙(或龙?)仍然生活在某处孤立的高原上。或者一处休眠火山容纳了一个古代文明的残余,如罗马,印加,或一些传统DND风格设定。
透过窥镜:在世界那些未探索角落之外,总是有机会旅行到其他的位面,甚至一些异度风景设定中的位面。(对于蒸汽朋克设定中的冒险者来说,机械境会是一个可供探险的有趣位面。)时间旅行的可能性也存在,可能是拜访一个传统的战役设定例如灰鹰或被遗忘的国度。
« 上次编辑: 2019-04-01, 周一 15:02:25 由 坑团术士人间桑 »
===点击以显示个性签名===

成就:
·不低于自己CR的敌人豁免骰出19时未能通过自己的DC(不使用黑科技)

离线 常乐

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 132
  • 苹果币: 3
Re: #277 蒸汽时代the Age of Steam
« 回帖 #1 于: 2019-04-01, 周一 16:08:20 »
惊了,烧着锅炉上太空还行

离线 叶公好Dragon

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 185
  • 苹果币: 0
Re: #277 蒸汽时代the Age of Steam
« 回帖 #2 于: 2019-04-01, 周一 16:28:43 »
惊了,烧着锅炉上太空还行

樱花大战1重制版OP

离线 晓光之夜

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 33
  • 苹果币: 0
Re: #277 蒸汽时代the Age of Steam
« 回帖 #3 于: 2019-05-30, 周四 16:11:57 »
枪械的信息与将他们引入DND战役的信息呈现在DMG中。在蒸汽朋克设定中,枪械应当被认定为军用武器而非一种武器。

那个……嗯……这个一种武器是之前说的 专攻(火枪) 的合一问题还是单纯异种武器啊

离线 Alanryan

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4459
  • 苹果币: 0
Re: #277 蒸汽时代the Age of Steam
« 回帖 #4 于: 2019-06-04, 周二 14:53:23 »
枪械的信息与将他们引入DND战役的信息呈现在DMG中。在蒸汽朋克设定中,枪械应当被认定为军用武器而非一种武器。

那个……嗯……这个一种武器是之前说的 专攻(火枪) 的合一问题还是单纯异种武器啊
异种
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?