作者 主题: 写模组时的几个疑问  (阅读 1906 次)

副标题: 比如字体、图片、风格什么的

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写模组时的几个疑问
« 于: 2019-02-09, 周六 23:22:43 »
现在魔都引入了CC协议来保护模组作者的权利,但是也有一些问题,首先是插图,模组作者不是人人都是画师或者都有条件请画师,在写一个无盈利的模组时,那些来自互联网的图片怎么办?不用图片模组会失色很多,但是用了图片就感觉有些问题。

然后是字体,我看很多人喜欢在模组里用宋体,但我个人阅读了一些PDF之后觉得黑体的阅读体验最好,而我的朋友KSK认为微软雅黑是阅读体验最好的,各位怎么看?
还有就是我觉得一个模组里面可以使用多种字体和颜色,比如标题和正文黑体,引用文笔用楷体,字母和数字用Georgia和宋体……但也有人认为字体和颜色多了会显得混乱,各位的看法呢?

风格方面,日式、本格的争端就不提了,这里我想问的是,我的朋友XM认为我的模组当中NPC过于强大,而大多数优质模组中,法术再好一枪撂倒,NPC再厉害也不过是个疯子,不会像我的NPC一样一回合两动还带闪避反击,这会显得模组很幼稚缺少逼格。各位怎么看呢?

还有就是,我在写模组的时候习惯将剧情人物作为模组的核心,剧情的推进围绕人物展开,用人物+场景+事件的方式来推进,比如我会写好背景故事和几个核心的人物设定,然后写好酒吧、图书馆等等场景里可以得到的信息,然后写好各种事件;但是更多的模组是以事件为核心,在某个时间必然遭遇某个事件,用这种方式来推进。我的习惯可取吗?

最后,一个模组取名字应该是什么样的呢?我取的名字都是“半弦月空之下” “当洛林十字旗招扬” “生死谜题”这种比较模糊的,朋友取的是“布里斯托尔疑云”  “伪装者” “鸽人”这种简单易懂的,各位觉得抽象的模组名称可取吗?

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Re: 写模组时的几个疑问
« 回帖 #1 于: 2019-02-09, 周六 23:35:11 »
图片当然是自己画啦(,否则就要声明作者和出处。
字体合适就好,具体可以参照一下已有发表的规则书翻译的选择。
后面写模组具体的东西帮不到你,其实也不是大事情。

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Re: 写模组时的几个疑问
« 回帖 #2 于: 2019-02-10, 周日 09:21:46 »
这里最后里提到了一些能用的图库,或者比如问作者要下授权,或者只贴个图片链接而不放图,之类的。
字体多用几个区分用途没问题,不过两三种也差不多了吧233,颜色感觉顶多用个红色以示强调。魔都那个模板挺好的也,或者你可以看看这个英文的模板。
血肉防护术是好文明,一枪撂倒不存在的(邪恶)。(7版的话)闪避反击是人都带,但一回合两动就不是人了喂2333,按照规则来呗?
我不太倾向于以时间作为唯一的触发事件的flag,这可能导致无所事事或太赶,不过具体看情况吧。
至于名字问题不大吧。

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Re: 写模组时的几个疑问
« 回帖 #3 于: 2019-02-10, 周日 12:25:19 »
COC第七版中几乎没有人类能一轮多动,除非:
*他装备了一把能够在一轮内击发多次的枪械,比如所有霰弹枪和大部分手枪
*他装备了自动武器,比如机枪、冲锋枪和部分步枪
*他是一位Pulp Cthulhu的大反派,他将可以花费10点幸运来发动第二次近战攻击
« 上次编辑: 2019-02-11, 周一 10:01:57 由 秋叶EXODUS »

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Re: 写模组时的几个疑问
« 回帖 #4 于: 2019-02-10, 周日 23:15:16 »
COC第七版中没有人类能一轮多动,除非:
*他装备了一把能够在一轮内击发多次的枪械,比如所有霰弹枪和大部分手枪
*他装备了自动武器,比如机枪、冲锋枪和部分步枪
*他是一位Pulp Cthulhu的大反派,他将可以花费10点幸运来发动第二次近战攻击
七版有三动喇嘛
狗修金萨马,要是您不读规则书,就把您踹飞哦?

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Re: 写模组时的几个疑问
« 回帖 #5 于: 2019-02-11, 周一 10:02:23 »
七版有三动喇嘛
ok 修改了一下措辞

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Re: 写模组时的几个疑问
« 回帖 #6 于: 2019-03-06, 周三 12:30:18 »
写得好不好才是最主要的吧

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Re: 写模组时的几个疑问
« 回帖 #7 于: 2019-04-05, 周五 12:41:01 »
原来半弦月空是你写的吗w为啥写个半截子交了w

第一,排除请画师画或者自己画的情况外,有很多网站提供无版权图片,例如unsplash,你可以搜搜看。
第二,排版风格和整体用什么字体,几种字体视情况而定。没有一定要怎样。不建议用微软雅黑,空档太大,字体所有权属于“维权专家”,何况好看的字体挺多的。排版风格我比较喜欢简洁的,但是也不排除有喜欢华丽一点的。前者推荐参考渐至冰点,后者可以看看群星的终局。你的排版稍微有些花哨,有的人喜欢,有的人也许吧。。。因人而异吧。个人建议看看一些翻译模组的,模组本身布局合理,翻译的排版调整也往往很精明。排版的第一位是传达,然后才是好不好看。
第三,npc强度方面取决于故事风格。本格系相对来说npc平面化,突出pc主体地位。开放日系npc戏会比较多,人物关系错综复杂,好看,但是可玩性就要打折扣,但是能用有趣的人物情节换取精彩的故事,也不亏。密室日系的人物设计太弟弟没有评论价值。具体采用哪种风格要看核心谜题,看你的模组风格和主张,没法一概而论的,相信自己的判断吧。
第四,人物中心型是模组写作的一种类型。我曾经在魔都公众号文章里提到过,建议参考阅读一下。人物中心型是种很常见很可取的写法。npc会比较丰富有厚度。角色活动灵活度高。不过也因为这样,人物活动权限过大会比较难以构建故事的纵向发展。是一种不错,有一定应用范围,但是也有局限性的写法。专注人物中心型写法可能会很早碰到天花板:毕竟故事情节复杂度受人物活动影响很难提升下去了,变来变去都是在人物上下功夫。推荐也试试其他写法,多看看官模,可以有所借鉴。
第五,想起什么起什么我觉得都不错。模组名可能一定程度反映模组类型和文风,错位的情况也不是没有。但是模组传播靠的是口碑而不仅仅是一个名字,不是吗?
« 上次编辑: 2019-04-05, 周五 12:45:47 由 锤子 »
哪里会有人喜欢咕咕,不过是不喜欢失望罢了。

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Re: 写模组时的几个疑问
« 回帖 #8 于: 2019-05-13, 周一 08:42:32 »
现在魔都引入了CC协议来保护模组作者的权利,但是也有一些问题,首先是插图,模组作者不是人人都是画师或者都有条件请画师,在写一个无盈利的模组时,那些来自互联网的图片怎么办?不用图片模组会失色很多,但是用了图片就感觉有些问题。

然后是字体,我看很多人喜欢在模组里用宋体,但我个人阅读了一些PDF之后觉得黑体的阅读体验最好,而我的朋友KSK认为微软雅黑是阅读体验最好的,各位怎么看?
还有就是我觉得一个模组里面可以使用多种字体和颜色,比如标题和正文黑体,引用文笔用楷体,字母和数字用Georgia和宋体……但也有人认为字体和颜色多了会显得混乱,各位的看法呢?

风格方面,日式、本格的争端就不提了,这里我想问的是,我的朋友XM认为我的模组当中NPC过于强大,而大多数优质模组中,法术再好一枪撂倒,NPC再厉害也不过是个疯子,不会像我的NPC一样一回合两动还带闪避反击,这会显得模组很幼稚缺少逼格。各位怎么看呢?

还有就是,我在写模组的时候习惯将剧情人物作为模组的核心,剧情的推进围绕人物展开,用人物+场景+事件的方式来推进,比如我会写好背景故事和几个核心的人物设定,然后写好酒吧、图书馆等等场景里可以得到的信息,然后写好各种事件;但是更多的模组是以事件为核心,在某个时间必然遭遇某个事件,用这种方式来推进。我的习惯可取吗?

最后,一个模组取名字应该是什么样的呢?我取的名字都是“半弦月空之下” “当洛林十字旗招扬” “生死谜题”这种比较模糊的,朋友取的是“布里斯托尔疑云”  “伪装者” “鸽人”这种简单易懂的,各位觉得抽象的模组名称可取吗?

首先说明一下,现在魔都已经没有强制要求知识共享协议了,加不加加什么声明,是作者的自由。
另外,我也准备了一些资料给没有什么资源的作者使用,包括图片、字体、辅助工具,请移步下面的网页观看。
http://wiki.cnmods.org/doku.php?id=wiki:%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%A8%A1%E7%BB%84%E7%9A%84%E5%90%8E%E5%8B%A4%E5%B7%A5%E4%BD%9C
如果觉得网页版不方便(尤其是字体范例无法显示),可以在魔都新版网站或者章鱼的地下城网站,进入投稿须知页面,拉到下面,点击《制作模组的后勤工作》下载PDF。上面那个页面下方也可下载。
« 上次编辑: 2019-05-13, 周一 08:58:54 由 章鱼 »

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Re: 写模组时的几个疑问
« 回帖 #9 于: 2019-05-13, 周一 21:16:37 »
现在魔都引入了CC协议来保护模组作者的权利,但是也有一些问题,首先是插图,模组作者不是人人都是画师或者都有条件请画师,在写一个无盈利的模组时,那些来自互联网的图片怎么办?不用图片模组会失色很多,但是用了图片就感觉有些问题。


新版魔都真心不會用   然後沒審核感覺好可怕R

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Re: 写模组时的几个疑问
« 回帖 #10 于: 2019-05-16, 周四 21:09:22 »
推荐用 PDF 而不是 Word

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Re: 写模组时的几个疑问
« 回帖 #11 于: 2019-08-14, 周三 02:06:37 »
长文阅读宋体比黑体更具有阅读性,满满的一屏幕黑体很容易看串或者视觉疲劳

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Re: 写模组时的几个疑问
« 回帖 #12 于: 2019-08-20, 周二 19:10:38 »
我只想说 一回合二动 这是从dnd来的战士吗()
So we beat on, boats against the current, borne back ceaselessly into the past.
I am a good Hegelian. If you have a good theory, forget about the reality.
Men must not cut down trees. There is a God. Change the world. No one kills from hatred.

bababadalgharaghtakamminarronnkonnbronntonnerronntuonnthunntrovarrhounawnskawntoohoohoordenenthurnuk!

O mother of flames,
       You who have kept the fire burning!
       Lo, I am helpless!
Would God they had taken me with them!

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Re: 写模组时的几个疑问
« 回帖 #13 于: 2019-08-25, 周日 14:24:53 »
唔。
给反派BOSS设定这么强劲的实力有意义吗?
如果是在DND里,反派一定很强这倒是不难理解。DND就是英雄们通过战斗不断成长最后做到他们原本做不到的事情,击败看似不可匹敌的反派。
可是COC里需要的是这样的反派吗?

我认为COC中的PC经历的是‘精神和意志上’的战斗。研究敌人,了解对方的弱点(以自己的理智和后半生的安稳作代价),并且将邪恶掐灭在摇篮中。没有人会知道这些PC付出了多少……在这种情况下还设置一个实力特别强的BOSS,就像是在一个推理游戏的结尾突然塞入一段ACT格斗来决定PL们的结局。不仅不会给游戏体验带来任何额外的好处,还可能剥夺PL努力到现在的成果。意义何在?
再说了,BOSS是为了被击败而存在的。BOSS越强,相对的PC们也要更强。COC的PC拿什么变强?调查途中捡来的旧印/加特林/C4/法术书/附魔武器?

嘛。并不是说这么做不行,肯定会有大佬找出一个设计很合理不这么强就行不通的模组和反派。
但请想清楚后果。