作者 主题: 【转帖】制作与改造规则  (阅读 471 次)

副标题: 转自RPG Asylum

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【转帖】制作与改造规则
« 于: 2019-01-26, 周六 02:28:23 »
尝试自制或改造规则时试着考虑下列五个问题:
一、你需要的是什么?
即使你认为自己知道答案是什么也该试着写下来,有时候答案很简单直接,像是「加速战斗流程,因为我们几乎没发挥到」;但有时它会很模糊,像「让魔法变得更棒」就是个伟大却又难以拿捏的目标。当内心有疑问时,问问自己试图解决什么样的问题,为什么魔法不够棒?是法师觉得无力?魔法过弱?需要更多的特殊效果?确定你的问题所在才能找出正确的解决之道。
二、它如何诠释?
你知道你需要什么之后,你会有自己的构想,但那个构想这是正确吗?你可以用简短的字句描述这构想如何解决你的问题吗?注意,这不是在问你这个构想如何运作,而是这如何解决你的问题,两者之间有着细微且重要的差异。这是为了避免你陷入无止境的机制黑洞,避免你花了数小时想出一个漂亮的机制却没有实质解决你的问题。
三、你的对象是谁?
不要闭门造车,上部落格、论坛、网路社群去聊聊,你可能会找到也有相同问题的其他人,即使你不喜欢他们的构想,也许能从他们的成果得到些新想法。而即便你不想与其他人合作,你至少要与你的玩家们聊聊,了解他们的需求,看他们是否也看到相同的问题,而他们理解你这个新想法吗?〈注:如果他们无法理解,那是你的问题!别怀疑!〉
四、怎么知道它有没有用?
上一次的游戏体验你觉得很糟,这次你做了些改造,于是这次变得好极了,这全是因为你的改造生效了对吗?
错了!
游戏体验变好的原因可能很多,你的改造甚至可能让游戏变糟但只是被其他原因掩盖过去。要回答这个问题,你要回头想想前面的问题。
五、没有你也能正常运作吗?
最终测试是看看其他人是否也可有效运用。

原贴:https://sites.google.com/site/rpgasylum/notes/homebrew
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