作者 主题: 红钢(Red Steel) 迷你世设 龙杂志#315 68  (阅读 1136 次)

副标题: 没找到红钢的其他翻译本欸。。

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红钢(Red Steel) 迷你世设 龙杂志#315 68
« 于: 2019-01-22, 周二 21:48:55 »
  原本只是为了翻译种族,但发现找到的种族在一个小世设里,如果又只把种族挑出来翻的话要被骂了吧。。
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正文
« 回帖 #1 于: 2019-01-22, 周二 21:49:09 »
红钢(Red Steel)
红砂,红钢,以及猩红诅咒
野蛮海岸(The Savage Coast),红钢世界的中心,一条不朽的巨龙在猩红之风中盘旋。在这里拥有一种比黄金更加贵重的金属,在矮人们敲打的锻锤下闪耀着深红色的光芒,古老的诅咒扭曲了住民们的身躯,赐予了他们神秘的力量。在这片大地上冒险处处充满危险,但丰富的回报是值得这么去做的。
即使是最自傲的贵族,也会为了得到红砂(Cinnabar,一种特殊物质)而绝望地做出背叛之事,而这是缓解在这片土地上诅咒的唯一手段。
  在地理位置来看,野蛮海岸的海岸线大约有1600英里,它位于卡尔梅蔻斯(Karameikos)、格兰特里(Glantri)等地区的西部.野蛮海岸自东部的胡乐峡湾(Gulf of Hule)至延伸西边的亚绿湾(Yalu Bay),覆盖着各式各样的山脉,森林和沙漠。
  野蛮海岸的科技技术并不突出,就像是中世纪末期。使用“火药‘的枪械非常少见,但也并非没有(对于这类武器,请参考《地下城主指南》第145页的规则来加入枪械,但在这里成本要x2),而在魔法方面,有一种神秘力量让野蛮海岸有别于其他大陆——猩红诅咒。

猩红诅咒(THe red curse)
猩红诅咒起源于三个历史事件。
  第一次大约在1500年前,当时的住民尼西亚人(Nithians)花费了大量资源,在这片土地上找到了一种名为红砂的异界矿物,他们开采并净化这种物质,希望能够利用他们制造强大的武器。他们还将这种物质融入生物体内,让哪怕是最弱小的生物也能够变得施展类法术能力,希望能借此而在战争中获得更大的优势。
  第二次事件则是在过去,不朽者伊克西翁(Ixion)被该地区的越位者激怒,他愤怒地诅咒了整个野蛮海岸,咒骂着要让野蛮海岸所有贪图权力的人都在诅咒中死去。
  最有一次事件,被誉为”伟大者“的不朽的巨龙守护神将他的血液洒向了这个地区,以惩罚过去曾冒犯过他人民的尼西亚人。这神圣的血液起到了催化的作用,将这三种魔力效果融合在了一起,形成了如今弥漫在这片土地上的猩红诅咒。

获得猩红诅咒
  龙神洒下的血液在这里的空气中留下了一种名为血质的红色尘埃,其污染几乎无处不在,整个野蛮海岸的窗户都是玫瑰般的红色,连金币都被染成了淡红色。在这片地区出生的人皮肤都尤其地红,而在野蛮海岸旅行过的人们,在发现他们的指甲末端或牙齿缝中留下了红色物质时,就已经染上了猩红诅咒。
  在被猩红诅咒影响的土地上生存一周后,所有智力为3或更高的非本地生物都必须进行DC15的强韧豁免,如果豁免成功则意味着那一天没有感染猩红诅咒,但在那之后的每一天,他都必须进行一次豁免,豁免的DC每天会提高1点,直到该生物被感染或离开被诅咒的土地。一个离开这片地方然后返回的生物依旧需要每天进行豁免,除非他已经离开这片土地至少一周了。在离开诅咒地区一周后返回的人依旧需要每天进行豁免,但DC重置为第一次进行豁免的15。当地人在出生起就染上了猩红诅咒,但直到青春期才会逐渐产生影响。同样的,未成年的外地人在诅咒地区待了一周后也必须进行强韧豁免,但如果他们染上了诅咒,直到青春期开始才会出现症状。(所有对青春期的形容词都是puberty,不知道是不是老外把青春期当作成年?)

猩红诅咒的影响
  染上了猩红诅咒的生物可以通过持续性地在皮肤上涂抹红砂(见下文)来保护自己不承受诅咒的所有效果——避免成为畸变者。然而即使是在这种保护下他也会有两个特性。
  首先,在染上猩红诅咒后,该生物会获得一项诅咒之力——一种类法术能力或是超自然能力,由随机的骰掷在表格中选择。在DM的认可下,染上了猩红诅咒的当地角色也可以在创建角色时选择一项诅咒之力,而不是随机选择。
  一个染上了猩红诅咒的生物会永久失去2点诅咒之力对应的属性,同时也会获得像是类法术能力之类的能力。这意味着尼西亚人将力量赐予生物,而属性的损失则是伊克西翁诅咒的表现。而猩红诅咒源自神力,一名凡人不可能恢复失去的属性。
  当一个染上了猩红诅咒的生物有一天皮肤上没有覆盖红砂时且处于被诅咒的地区时,他必须进行DC15的强韧豁免,否则将会变成畸变者(见下文),成功的豁免意味着当天不会变成畸变者,但在之后的每一天都需要进行一次新的豁免,在这被诅咒的地区,只要该生物没有使用这种珍贵的红砂就必须每天进行豁免。豁免的DC每天提高2点,直到该生物死去或离开该地区,一个离开后又返回该地区的生物依旧需要每天进行豁免,除非他已经离开了至少一周,在后者这种情况下,他在返回时恢复每天的豁免检定,但DC重置为第一次的15点。再次将皮肤涂抹红砂的24小时后,就暂时不需要进行这些豁免了。

诅咒之力
根据表格决定,诅咒之力通常是类法术能力或超自然能力。施法者等级等于角色的HD(最高20),当这些能力需要豁免时DC(如果有的话)基于魅力。

决定你的诅咒之力
D20     诅咒之力                         能力                                               失去属性
  1     甲壳皮肤(Sp)                树肤术 2/天                                            敏捷
  2       风速(Sp)                 脚底抹油 3/天                                           感知
  3     琥珀之刃(Sp)         锐锋术 2/天;仅红钢武器                                       智力
  4       盲视(Sp)          获得60尺盲视,1轮/等级;1/天                                   体质
  5   伊克西翁的怒火(SP)           灼热射线 2/天                                           力量
  6     红砂恢复(Sp)     通过吸收一盎司红砂,治疗自身1d8+1/每等级(最高+5)的生命  3/天    智力                                                                       
  7    赫拉斯之缚(Sp)              蛛网术 2/天                                             力量
  8     血质抗力(Su)     获得5点火焰抗力以及对毒药的+4豁免                                 感知
  9     猩红沼泽(Sp)               纠缠术 3/天                                             魅力
 10     挖掘者(Sp)       获得10尺挖掘速度。1分钟/每等级                                    敏捷
 11     红砂之肤(Su)               获得DR2/红钢                                            魅力
 12     闪光血质(Sp)               闪光尘 2/天                                             感知
 13     猩红形体(Sp)    猩红色的 气化形体,1轮/每等级;1/天                                体质
 14     强力生命(Sp)    获得1点快速医疗,持续5+1轮/每等级;1/天                            敏捷
 15     琥珀之力(Sp)             人类定身术 1/天                                           智力
 16     折磨之眼(Sp)              衰弱射线 3/天                                            魅力
 17     蝎虫异变(Sp)               毒击术 1/天                                             力量
 18    赫拉斯之附(Sp)              蛛行术 2/天                                             魅力
 19   尼西亚的低语(Sp)你在进行使用魔法装置检定时有+10加值(即使你在该技能上没有等级也是),如果该物品是红钢或是红砂制造的,则改为+15加值;3/天

                                                                                             感知
 20    火灾启示(Sp)    灼热金属 2/天;如果受到影响的物品由红钢或红砂打造,则伤害加倍       敏捷
                                                                                     

畸变者
  那些成为了畸变者的人都是些可怜虫,他们的身体被无处不在的猩红诅咒扭曲了,他们的四肢畸形内脏错位,在走路时拖着脚步,一瘸一拐,嘴边还会时不时流出白色的唾沫。在一些城市,如贝莱茵(Bellayne),罗布伦(Robrenn)和尤斯德里亚(Eusdria),这些被灾厄折磨的人会被当作残疾人慈善对待。在其他地区,例如托雷恩(Torreon)他们形成了自己的聚集地。有一些城市例如赫拉斯(Herath),他们会被当做猎杀对象。

畸变者范例角色
以下为一名5级畸变者人类战士

“很显然,他看起来是一个全副武装的人类,但他的左腿已经严重畸形,导致他走路一坡一拐的。从他头盔的遮阳定下看到的那副面孔,那是一张带有猩红色彩,遍布红色痂印的脸庞”

畸变者5级人类战士
中型类人生物
生命骰:5d10+10 (37)
先攻:+0
移动速度:15尺(3格);基本地面速度20尺
AC:19(+0敏捷,+1天生防御,+8精致全身甲),接触10,措手不及19
BAB/擒抱:+5/+8
攻击:精致品重剑 +10(1d10+6/19-20)或短弓 +6(1d6/x3)
全力攻击:精致品重剑 +10(1d10+6/19-20)或短弓 +6(1d6/x3)
占据:5x5尺
特殊攻击:蛛网术 2/天
特性:DR2/红钢,诅咒之力,免疫猩红诅咒
豁免:强韧+6,反射+1,意志+2
属性:16力量,11敏捷,14体质,8智力,12感知,4魅力
技能:攀爬+6,跳跃+6,骑术+8
专长:顺势斩,擅长异种武器(重剑),大顺势斩,猛力攻击,武器专攻(重剑),武器专精(重剑)
分布:野蛮海岸
组织:单独
CR:5
宝藏:标准
阵营:守序中立
提升:根据职业等级
La:—

这位畸变者在染上了猩红诅咒后,既得到了馈赠,也被降下了诅咒,他获得了畸变者模板。在属性未被改变前,他的基础为15力量,13敏捷,14体质,10智力,12感知,8魅力

畸变者模板
”畸变者“是一个后天模板,可以添加到任何活着的,智力在3以及3以上的生物上,通常是在染上了猩红诅咒且有24没使用红砂保护自己导致如此。一名畸变者使用基础生物的所有属性和特殊能力,除了以下提到的。
-速度:由于畸形的腿,扭曲的脊椎,发育不良的翅膀等身体畸形原因,畸变者的基本速度降低10尺(无论是地面速度,飞行速度,游泳速度,攀爬速度还是挖掘速度)
-天生防御:畸变者的皮肤或甲壳上嵌上了许多血质,使其天生防御提高1点。
特性:畸变者拥有基础生物所有特性,以及以下几点
诅咒之力(Su):畸变者在保留原有的诅咒之力的前提下,再从表格中随机获得另一项诅咒之力,他不会因为获得这个能力而损失额外的属性。
免疫猩红诅咒(Ex):畸变者对猩红诅咒的后续影响免疫。
属性调整:畸变者在基础生物上获得以下调整
-2敏捷,-2智力,-2魅力。如果畸变者拥有猩红传承专长(见下文)该调整翻倍。该调整不会将属性降低到1以下。
专长:畸变者保留基础生物的专长,但他可能不再满足某些专长的先决条件。

猩红传承
有些人他们自愿接受了猩红诅咒的感染,在获得力量的同时试图将猩红诅咒的负面能力降到最低,这样的人被称为”猩红传承者“,有些传承者企图垄断红砂产业,有些人在试图拯救畸变者时找到了自身的意义,还有一些人借助他们的诅咒之力谋求地位。要成为猩红传承者,角色必须获得猩红传承专长,他可以在获得一个正常专长的时候选择猩红传承专长。

猩红传承(通用)
你故意让自己暴露在猩红诅咒中,寻求力量
先决条件:必须已经感染了猩红诅咒,并且消耗了一瓶红砂酒
效果:你可以从诅咒之力中选择一项力量作为你的额外能力。
为了做到这一点,你必须在一周内往你的皮肤上涂抹一小瓶红砂酒,它能促进你与猩红诅咒的同调,然后在你可以获得正常专长的时候将它喝下,你就会得到本专长,此时你必须通过DC18的强韧豁免,豁免成功意味着你能够选择你想要的诅咒之力,并且只会永久损失1点对应属性(见诅咒之力表格)。豁免失败则意味着你在获得诅咒之力的同时正常地失去了2点对应属性。在任何情况下该属性的失去都是不可挽回的,也不可能避免。就像猩红诅咒中所所述,如果你在拥有猩红传承专长后变为了畸变者,那么你将会遭受双倍的模板能力损失(-4敏捷,-4智力,-4魅力)
特殊:你可以多次选择猩红传承专长。每次你获得本专长必须选择不同的诅咒之力,除了这个限制,他的效果累加。

红砂酒
红砂酒是一种由红砂,血质和红酒混合而成的混合物,他们可以让选择了猩红传承专长的人获得额外的诅咒之力。这种液体比蜂蜜的粘稠度略低,不论闻起来还是尝起来都像是有玫瑰香味的酒。
制造一瓶红砂酒需要一次成功的DC25手艺(炼金术)检定,并消耗价值90金币的原料。然后他就如同猩红传承专长中描述的那样,使用者必须持续一周涂抹红砂酒,如果在完成一周的涂抹之前喝了红砂酒,那么专长就无法正常生效。
  如果一个角色在喝下精心调制的红砂酒时没有满足猩红传承专长的先决条件,那么他会从诅咒之力中随机获得一项,并受到对应属性的属性伤害,该属性不能通过魔法或休息来恢复。在喝下去的24小时内,该角色可以使用三次该诅咒之力,同时也受到正常诅咒之力的使用限制。举例来说,如果这个诅咒之力一天能使用三次,那么他可以在24小时内共使用该能力9次。在24小时后诅咒之力消失,他必须进行DC18的强韧豁免,如果豁免成功,因为喝下红砂酒而失去的属性会恢复;如果豁免失败,那么这些属性会永久失去。在这24小时内,如果角色已经能够使用红砂酒提供的那种诅咒之力,那么他会额外得到三次使用该诅咒之力的机会。
  喝下红砂酒对已经拥有临时诅咒之力的角色没有影响。
价格:750GP

特殊材料
  在野蛮海岸拥有三种特殊材料:红砂,红钢,血质。前两种材料实际上是同一种物质的不同形态。

红砂
  这种奇特的金属颗粒闪烁着蜡烛光强度的猩红色光芒。它的触感非常光滑,密度略低于黄金,而且比黄金更稀有。红砂虽然具有不错的硬度和延展性,但由于其边缘难以塑型成刃,所以很少被用来打造武器。
  那些运气不错的,有手段的人或是富商等能够得到红砂的人,可以将它打造成手镯或项链,来防止自己被猩红诅咒影响,以这种方式使用时红砂以每周一盎司的速度被消耗。因此,一位买了有8盎司红砂打造的护身符的冒险者,在被保护8周后他必须弄一个新的护身符或是冒着成为畸变者的风险。被消耗完的红砂称为红钢。
  红砂每英寸有20点生命值,硬度8.红砂的价格随着消耗量不同有着很大的波动,在相对稳定的市场上他的平均价格是每盎司25金币。

红钢
  有许多战争为争夺红钢而发起;不少远离野蛮海岸的外地人看中了这种珍贵的金属寻求愿意出口他们的商人。红钢是红砂保护能力消散后留下的物质,这种坚硬,暗红色的金属不像红砂那样会发光,但在金属的碰撞中它会闪耀出猩红色的火花,就如同深红的闪电在它的内部爆发。
  红钢的塑型比起红砂要方便许多——事实上,红钢武器和盔甲全部都是精致品。然而红钢真正的价值在于它的魔力导流性能,附魔工匠在为使用红钢制造的武器和盔甲附魔时只需要支付正常的75%的经验值。此效果不能与其他效果叠加,例如魔法工匠(Magical artisan)专长。(见被遗忘的国度)
  每英寸红钢有30点生命值,硬度15,它的价格比秘银还贵,而实际打造的价格如下表所示。
打造的物品           价格
轻甲                +2000Gp
中甲                +4000Gp
重甲                +10000Gp
盾                  +1500GP
武器                +3000GP   
其他                +600Gp/Ib

血质
  这种红色的粉末污染了野蛮海岸的一切——物品,生物,环境。有些时候这些尘埃是肉眼可见的,他们给浅色的物品染上了淡淡的红色。而更多时候他们是不可见的,正如猩红诅咒中所述,血质是猩红诅咒的源头。
  血质对施法者危害极大,因为他的存在阻碍了魔网。任何在野蛮海岸试图施展魔法的人,必须通过一个DC10的施法者检定,成功意味着法术正常运作,失败则意味着法术被浪费了,没有任何效果。

红钢的种族
在红钢战役设定(Red Steel Campaign Setting)中介绍了几个新的玩家可选种族。他们是猫人(Rakastas),胡狼人(Lupin),海龟人(Tortles),他们都是人与动物形象的融合种族。猫人看起来像是猫与人的混合,而胡狼人是狼人的近亲,海龟人则是人形的海龟。一个一级的海龟人武者数据如下

海龟人,1级武者
中型类人生物
生命骰:1d8+1(5)
先攻:-1
速度:20尺(4格)。10尺游泳速度
AC:16(-1敏捷,+3天生防御,+3镶嵌皮甲,+1轻盾),接触9,措手不及16
BAB/擒抱:+1/+1
攻击:三叉矛 +1(1d8)或 投掷三叉矛 +0(1D8)
占据:5x5尺
特殊攻击:—
特性:微光视觉
豁免:强韧+5,反射-1,意志+1
属性:11力量,8敏捷,13体质,10智力,12感知,9魅力
技能:驯养动物+3,跳跃+2,游泳+8
专长:坚忍,强韧加强
组织:单独,小队(4-9),部队(10-24),聚落(30-300,50%非战斗人员+1-3个3级+1-2个4-5级,1个6-8级首领)
CR:1/2
宝物:标准
阵营:总是守序中立
提升:根据职业等级
La:+0
“这只双脚走路的乌龟几乎和人类一样高,他看起来非常笨重。在他的背后有一圈黑色的壳,闪亮而富有光泽,而反过来肚子上的甲壳则是淡黄色或蓝绿色的。他的其他部分呈现出绿色,并常有一条约2尺长带有斑纹的尾巴”
 
  海龟人是一种类人龟类,他们中的大部分都爱好和平,满足于现有的生活环境而对外界充耳不闻。另一些人则适应了野蛮海岸的文化,以务农者维持生活。
  每位海龟人基本都有6尺高,除了那像是乌龟的壳与尾巴外他们和人类很像。海龟人的壳富有多种颜色,从闪亮的黑色到深紫色不等,而海龟人的领袖通常还会将壳装饰起来,例如漂亮的宝石或是黄金制品。他们的嘴像是喙,没有牙齿,他们的头手脚和尾巴都是绿色的,也有黄色或黑色的,通常是纯色,也有少数彩色的。海龟人除了战士们经常穿戴盔甲,其他人员很少穿衣服。
  海龟人说海龟人语和通用语。他们会游泳但并不能在水下呼吸,但他们的闭气能力能让他们在水下待很久。

战斗
  海龟人会尽可能避免战斗,当危险到来时他们的第一反应一般是跳到附近的水里屏住呼吸,直到危险过去。当被迫战斗时,海龟人的战士们会集结,成群结队地抵御敌人。年轻的海龟人经常会以非战斗人员的形式作为备战人员。
  在种族导致属性变更前,属性值如下:11力量,10敏捷,11体质,10智力,10感知,11魅力
技能:海龟人在所有游泳检定上有+8种族加值,他们可以在游泳中取10,即使是在危险和分心时。他们可以在游泳时冲刺,只要他们的游泳路线是直线。

海龟人的社会
   在野蛮海岸上,大多数的海龟人部落都没有什么科技水平,他们主要以狩猎或采摘为生。他们偶尔会与附件的部落联系,加入到他们的狩猎或是其他活动中。
   典型的海龟人村庄是由一些泥土和茅草盖成的,大约占地200-300码的集群。他们的哨塔会配备海螺壳制作的喇叭或锣以发出警报,其中最大的几个村落名为泰勒兹(Tlech),里那兹(R`nach)和帕拉什(Prash)。最特殊的海龟人居住地是自由都市顿维克(Dunwick),那是围绕着一座倒塌的修道院建立的。顿维克的大多数住民都是农名,但也有一些指挥种族居住在那里,比如地精。在那里海龟人们维持着顿维克的秩序
   由于海龟人非常擅长在水下开采红砂矿石,所以他们的居住的一般自给自足,靠自己获得生存所需的食物,水,住处。
  海龟人是一个唯心种族,他们的信仰包括海洋之母,他们的保护者;大地之父,带来了生命;捍卫兄弟,他们的战神;丰收姐妹,赐予他们食物。这些是守护他们的神明,因此海龟人的聚落一般会有至少一个由海螺打造而成的祭坛,来供奉它们。

海龟人的领域
海龟人往往是战士或牧师,他们的牧师信仰上述的四个神的一个,下表列出了这些神的领域
海洋之母    善良,医疗,水,保护
大地之父    动物,土,善良,力量
捍卫兄弟    破坏,火焰,战争
丰收姐妹    气,植物,太阳
然而,海龟人的大多是施法者都只擅长治疗或施展帮助农作物生长的法术

海龟人的种族具有以下特征:
-2敏捷,+2体质,+2感知,-2魅力
-海龟人的基本地面速度为20尺,而且他们拥有10尺游泳速度。
-微光视觉(在昏暗光线下能看到人类的两倍远)
-海龟人拥有+3天生防御
-海龟人在游泳上拥有+8种族加值
-海龟人获得坚忍作为奖励专长
-天生语言:通用语和海龟人语。额外语言:水族语,精灵语,木族语。
-天赋职业:牧师
-La:+0

边栏:导入您的世设
  也许您的世设并没有野蛮海岸,但将红钢世设加入您的故事中可能产生更有意思的冒险。例如说国王德韦摩尔·史密斯捡到了一本来自野蛮海岸的法师的日记,并希望一群冒险者能替他找到日记中提到的那些稀有金属。而要完成这项任务,玩家们必须远航到野蛮海岸,并通过购买(或是武力抢夺)来获得一些红钢,在他们凯旋之前还需要面对猩红诅咒以及所有试图阻止红钢被运走的猩红传承者。一个玩家可能会想要利用一些红钢来打造武器,(可能是因为她发现敌人容易被红钢伤害),所以他愿意接受这项冒险。
  或者,你可以让角色们染上猩红诅咒:让一个反派将一桶血质导入了水井中,导致整个城镇的人都染上猩红诅咒,并逐渐产生畸变者,玩家们必须尽快地为平民们分配红砂,追捕凶手,净化供水装置。甚至可以更加糟糕,一个无聊的领主在他的家里用血质做实验,而如今季节的风却把这血质吹到了玩家角色们的家乡,在这样一个情况下,玩家们必须在血腥诅咒笼罩到每个人头上前终止领主的实验。
  野蛮海岸对逃亡者而言是个不错的藏身地点,他们相信没有哪个赏金猎人会愿意追到这片被诅咒的土地。然而作为必须要抓到这样一个逃犯的玩家,他们不得不在躲避猩红传承者和猩红诅咒的同时,追捕逃犯。
  如果你打算将战役就设定在野蛮海岸,你可以让目标变为消除整个地区的猩红诅咒。同样,一个角色可能一开始就是一个畸变者,并且希望能够治愈自己。而实现这些的方法就交由DM来决定了(如果可能的话)

我对专有名词的翻译
红钢(Red Steel)
红砂(Cinnabar)
血质(vermeil)
猩红诅咒(The red curse)
诅咒之力(Legacies)
红砂酒(Crimson essence)
畸变者(Afflicted)
野蛮海岸(The Savage Coast)
« 上次编辑: 2019-02-14, 周四 13:34:46 由 非瑞克西亚 »
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Re: 红钢(Red Steel) 迷你世设 龙杂志#315 68
« 回帖 #2 于: 2019-01-23, 周三 01:17:32 »
有没有猫人(Rakastas)种族的资料?粗略地找了一下,好像只有2e和5e的东西……

离线 非瑞克西亚

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Re: 红钢(Red Steel) 迷你世设 龙杂志#315 68
« 回帖 #3 于: 2019-01-23, 周三 02:20:53 »
有没有猫人(Rakastas)种族的资料?粗略地找了一下,好像只有2e和5e的东西……
我暂时没有找到他们的资料,可能是因为红钢原本是2e世设,在转换为三版时没有将种族一起转化过来。而胡狼人和海龟人则是因为在那个栏目中属于“人气较高的种族”,在龙杂中三版化了,说不定在后面哪期龙杂里,只能慢慢找x。
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Re: 红钢(Red Steel) 迷你世设 龙杂志#315 68
« 回帖 #4 于: 2019-02-12, 周二 15:20:58 »
喵星人最后一次出现在#247,之前就从米斯塔拉穿越到AD&D?
这个猫人应该是3R和PF那个猫人的原型。和5的tabaxi略有差异?

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Re: 红钢(Red Steel) 迷你世设 龙杂志#315 68
« 回帖 #5 于: 2019-02-12, 周二 17:33:14 »
喵星人最后一次出现在#247,之前就从米斯塔拉穿越到AD&D?
这个猫人应该是3R和PF那个猫人的原型。和5的tabaxi略有差异?
和pf的那个确实很像但我目前是没找到3版的Rakastas,5版没怎么看过,就不说了
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Re: 红钢(Red Steel) 迷你世设 龙杂志#315 68
« 回帖 #6 于: 2019-02-12, 周二 18:10:17 »
喜欢这种小型世设。
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Re: 红钢(Red Steel) 迷你世设 龙杂志#315 68
« 回帖 #7 于: 2019-02-13, 周三 11:27:49 »
很可能不会被采用的译名推荐时间——
cinnabar个人推荐翻译成赭块或者赭粒。cinna部分可能原型是cinnamon肉桂/浅黄褐色的 之意,对应的汉字比起红,有一点红但主要是褐色的赭我认为更合适一点点。而bar我认为这里可能有块/条状的意思,砂显得太过于细碎。用不一样的字和红钢区分开可以提高辨识度。
« 上次编辑: 2019-02-13, 周三 11:30:01 由 依久煌菘 »
真意:作为DM展现出令自己满意的转折点。  0/∞

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Re: 红钢(Red Steel) 迷你世设 龙杂志#315 68
« 回帖 #8 于: 2019-02-14, 周四 02:38:32 »
很可能不会被采用的译名推荐时间——
cinnabar个人推荐翻译成赭块或者赭粒。cinna部分可能原型是cinnamon肉桂/浅黄褐色的 之意,对应的汉字比起红,有一点红但主要是褐色的赭我认为更合适一点点。而bar我认为这里可能有块/条状的意思,砂显得太过于细碎。用不一样的字和红钢区分开可以提高辨识度。
这个“砂”的来源我的思路是这样的,起初我Cinnabar译为“朱红石”,但在用于做Crimson essence时讲究了一个“溶入”混合的感觉,Cinnabar作为一种岩石矿物,如果描述词太过固体我总是感觉很奇怪,我举个例子,“一杯由铁块与红酒混合成的液体”和“一杯由铁粉末(或铁砂)混合红酒成的液体”。这样思考一番后就想了个“红砂”。
  然后,Cinnabar这个词不是生造词,它是“硫化汞”又名朱砂,朱砂是红色的所以我就加上了“红”,如此
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Re: 红钢(Red Steel) 迷你世设 龙杂志#315 68
« 回帖 #9 于: 2019-02-14, 周四 06:01:38 »
不朽的伊克西翁
这里应该是指不朽者伊克西翁,而“不朽者”在密斯塔拉世界是相当于神祗的存在
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Re: 红钢(Red Steel) 迷你世设 龙杂志#315 68
« 回帖 #10 于: 2019-02-14, 周四 13:32:06 »
不朽的伊克西翁
这里应该是指不朽者伊克西翁,而“不朽者”在密斯塔拉世界是相当于神祗的存在
哦哦!是这样啊,之前没有查到,原来还是已有的译名啊
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