作者 主题: 如何鼓励玩家主动使用战斗外能力推进剧情  (阅读 2445 次)

副标题: pc和dm对战斗外能力的评估是不是有出入?

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Re: 如何鼓励玩家主动使用战斗外能力推进剧情
« 回帖 #15 于: 2019-01-17, 周四 11:00:46 »
总而言之就仿佛一场隔空对唱演唱会。
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Re: 如何鼓励玩家主动使用战斗外能力推进剧情
« 回帖 #16 于: 2019-01-17, 周四 11:27:27 »
其实我觉得问题可以改成“如何引发PC对战斗外内容的兴趣?”

毕竟,如果团真的很优秀的话,不用DM说,PC自己就会主动去干这些。

过度引导PC使用战斗外能力其实并不一定是好事。我还真见过有个团的几乎全部内容是调查、询问、交涉,我在其中扮演一名诗人,整个团中大放异彩的能力是魅惑人类、暗示术、侦测思想、交涉检定和激励骰。我固然自己玩得爽了,但我的武僧队友和野蛮人队友很难这么想。

首先还是要尊重全体玩家的意愿,然后尽力完善团的内涵,为每个PC都定制剧情,深入挖掘每个角色的存在意义。做到这些,PC他们会自己做你想让他们做的事情,根本无需引导——这是我的观点。
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Re: 如何鼓励玩家主动使用战斗外能力推进剧情
« 回帖 #17 于: 2019-01-17, 周四 14:00:28 »
其实要让某家来说
DM最好提前说好“这个团里战斗比较少,调查比较多,选职业的时候你们看着办”
这样大家就会自己去选诗人策士王洛克之类的了……

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Re: 如何鼓励玩家主动使用战斗外能力推进剧情
« 回帖 #18 于: 2019-01-17, 周四 14:23:04 »
我也赞同最好团前说下。

但我觉得比团前提醒更重要的是先摸清自己PC的底细。上文所说的那个团,DM在之前并非没有这样提醒过,但依然有人做出了不太适合的选择。

换个方向来思考的话,我们为什么要参某些人的团?可能是因为这个团有趣,但也有可能是因为DM是我的熟人,PC是我的朋友,或者我单纯只是因为太想体验TRPG导致囫囵吞枣。也并不是说DM事前提醒了“要这么玩”,就可以完全就甩锅了。

孔子主张因材施教,我觉得开团也是这样。比起如何鼓励,更重要的是玩家到底想要什么?给一队的踢门脑开社交团,那肯定是行不通的。
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Re: 如何鼓励玩家主动使用战斗外能力推进剧情
« 回帖 #19 于: 2019-01-18, 周五 10:58:55 »
我也觉得DM在之前应该提醒。
至于怎么给踢门脑开社交团,这么搞:

额外属性检定Extra Ability Check

    第5级起,你在自己回合内执行属性检定时可以动进行两次而非一次。

精灵之雅

先决条件:精灵或者半精灵

精灵的优雅是一种传说,尤其以施法者为甚,你在依赖精神而非肉体的属性检定上有着奇妙的准头,你获得以下好处:

你的敏捷,智力,感知或魅力+1,最大20

当你在依靠智力,感知或者魅力进行的属性检定骰上有优势的时候,你可以重扔其中一个骰子。
« 上次编辑: 2019-01-18, 周五 11:03:26 由 肉冻云雀舌 »
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Re: 如何鼓励玩家主动使用战斗外能力推进剧情
« 回帖 #20 于: 2019-01-21, 周一 17:33:58 »
讲道理啊。。。用战斗外能力钻空子,跑团搞成大富翁游戏的其实不少吧。。。我咋觉得其实很多PC很喜欢用战斗外能力占便宜的

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Re: 如何鼓励玩家主动使用战斗外能力推进剧情
« 回帖 #21 于: 2019-02-22, 周五 11:20:46 »
只讨论怎么鼓励,应不应该鼓励是另一个问题

你先设定几个必须用法术解决的遭遇,甚至让玩家因为敌人的剧情法术吃点苦头(当然一定要让玩家最后发现敌人的计划。打赢对方后发现一大本探知记录是个好办法),让玩家对情节推动法术有一定的概念。

第一点其实就是,树立榜样

然后在玩家使用剧情法术时积极配合,并且尽可能直观地描述他们剧情破局的收益。玩家没使用合适的破局法术时,也尽可能直观地描述,他们的代价。

打个比方,门口有一个警报术陷阱,玩家拆了,然后用秘法眼发现了敌人,接着隐形法球靠近突袭。你就可以让敌人的阵型相当差,并且在玩家打赢后,让他们在敌人身上发现了各种buff药水。

在另一次冒险中,莽撞的玩家可能直接触发了警报,那么让玩家经过艰难的战斗打赢阵型完美满buff甚至可能主动突袭的敌人后,也重点描述,地上有很多喝空的药水瓶。

这一点简单说就是:及时清晰的反馈。以上两条的目的就是,让玩家可以清晰地认识到剧情法术的价值。

最后一点就是,适当下调战斗收益。一个很直接的做法就是战斗无经验。不然玩家也可能为了收益最大化主动多打架,打大架(高cr的战斗经验也多)。

上面一条简单说就是:降低剧情法术的机会成本。如果玩家能清晰地认识到剧情法术的收益,并且剧情法术的成本够低,pc会扑上去的。

一点提醒,不要心疼自己的怪物。剧情法术使用得当的话,很多敌人对玩家来说就走过场。很多dm的误区就是,敌人我精心准备了,就一定要展示。但是如果dm这么干了,别人使用剧情法术的意义何在?这个态度其实对玩家使用剧情法术也是个负反馈。
« 上次编辑: 2019-02-22, 周五 11:48:06 由 ooppiiuu »