作者 主题: 当我们谈论搞事时我们在聊什么  (阅读 972 次)

副标题: 总结了一下前两天群里的聊天记录,感谢群里大家的群策群力,如有问题还望果园大家指正

离线 南村辉

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 848
  • 苹果币: 0
  • Dilemmaは終わらない 走りつづけても,それでもまだ生きて。
当我们谈论搞事时我们在聊什么
« 于: 2019-01-07, 周一 00:00:09 »
故事的起因是圣诞节那天在女朋友家被女朋友安利了一个跑团视频,模组是卡森德拉的黑色嘉年华。里面一个PC和NPC谈及性取向问题后决定用比●●●的长度来一决高下。我和女友二人笑到不能自已。但是之后我大概花了半个小时给她解释“我们平时跑团不会这么干”、“男人之间也不会这么干”和“我不是因为短才不会这么干,要不你试试?”
之后我又花了一个小时跪在搓衣板上看她打FF14。
咳咳……加上这两天的一写讨论,我打算聊聊关于“搞事”这东西。

——part.1——
什么是“搞事”?
其实在不同语境下搞事的定义也不一样,一些人会笼统地将“超出DM预期的行为”称作搞事。但是实际上很多时候只不过是“选择”
在大多数电子游戏中,你想进入一间房只能通过钥匙开门,有些自由度较高的游戏里会允许你破门或者翻窗。而自由度到达MC这个层级,可能允许你飞天遁地破墙而入。而到了TRPG这个层级,达成某一个目标的方式会变得千变万化,比如在一些规则中使用魔法把自己缩小到比门缝或者干脆把门缩小使其无法卡在门框上。
这种行为明显不是我们常说的,含有贬义的搞事。毕竟TRPG吸引人的一部分就是其激发想象力的“可能性”。
在游戏设计理论中,我最喜欢的一个观点是“游戏的本质是一连串有趣的选择”。
当PC们为了刺杀和魔鬼勾结的贵族而来到了酒馆,PC面前就有了许多的选择,有些有趣,有些不那么有趣。而有些选择既不有趣也不能说无趣……只是非常诡异,比如站在桌子上突然跳起极乐净土。
而那些非常诡异的,就是我们真正常说的“搞事”。

——part.2——
如何区分诡异与否
还是之前的故事,我们的PC们现在走进了一家酒馆,为他们谋杀贵族的大计而努力。
这个时候一个PC突然说道:“我要勾引酒馆里最漂亮的女仆!”
想想这个场景,你会怎么做?马上跟他说“停手!别搞事。”还是点头示意他继续?
我两个都不会选,我会马上问他:“你为什么要这么做?”
我相信不少DM都会做跟我相似的选择,原因很简单:一个行为的动机在很大程度上决定了PC究竟是不是真的在搞事,也就是我们所说的诡异与否。
我曾经在toc模组浴血之舞里面,和酒保要了一杯伏特加,并在厕所里点燃了酒吧,虽然事后DM称这一行为为炸屎,但是他当时依然同意了。
因为我有一个明确的动机——制造骚乱以偷取酒吧门口直接指向主线的那副相片。
接着例子说,如果PC告诉我:“没什么理由,我觉得这很好玩。”我十有八九会驳回。
而当PC告诉我:“你之前给的信息里明确说了这是本镇最大的酒馆,我猜这个女仆平时看到来来往往的人不少,她可能知道点什么。”的时候,我大概会告诉他:
“棒极了,请过一个魅力检定,你在这次检定上具有优势。”

——part.3——
另一种可能性
除了单纯觉得好玩和另有其他计划,玩家做出超乎常理行为其实还有一种可能性,即角色扮演。
一个PC如果在缺陷一览填着色鬼,那么DM是否应该指责他的勾引行为就出现了分歧。这是个见仁见智的问题,所以在这里我不作过多评述。
不过不论答案如何,你都不应该让这类玩家影响到其他人的游戏体验。

——part.4——
反馈,让他们知道你的态度
游戏的本质是选择,但是仅仅有选择还不够,他还需要一定的反馈。
因为我本身不是专业科班出身,所以我不在此过多讨论游戏设计的内容,但是仅以最粗浅的理解也可以将反馈划分为鼓励内容的正反馈和惩罚内容的负反馈。
而面对搞事的玩家……或者脱离你预期的内容,只要给予其相应的反馈就可以了。
如果你认为一个内容是脱离你预期的,但是其并不诡异,只是给了另一种可能性,那么按照你的原定计划给予正反馈。比如当玩家勾引女仆获取情报的时候,让女仆感觉到PC的正义,从而真正地爱上PC乃至为其牺牲,这会是很触动人的剧情。
而如果遇到单纯觉得好玩的PC,寥寥草草告诉他“女仆不论如何不为所动”他自然会觉得无趣。而如果纠缠不休,让他耽误一段剧情或者受到某种惩罚也是可以的。
随团瞎想
劇透 -   :
其一 圣武士难题
你是一名10级守序善良的圣武士,面前是一道铁轨、两个分岔与铁轨的控制杆。
一条铁轨上绑着5名未经审判的混乱阵营的人物,另一条铁轨上绑着一名守序善良的牧师。
远方开来了一辆载满了不死生物的不死列车。
那么,你要如何Build才能对列车打出最高伤害?
其二 忒休斯之术士
你是一名术士,在一级时你学会了两个一环术士法术。
升到二级后,你替换了其中的一个法术;升到三级后,你替换了另一个。
那么你还是原来那名术士吗?
其三 被修改的记忆
一个人被法师施展了修改记忆,让他以为自己被修改记忆了,现在他找到了人肯给他使用移除诅咒或者高等复原术。
那么他在不使用预言系法术的前提下怎么认定自己的记忆被复原了?
其四 布里丹巨魔
已知根据二版规则巨魔在被切成两半后不经过特殊处理会在较大的一边重生。
假设有一只被许愿术创造的,能恰好被二分且其大小,重量,表面积和生理结构都正好完全一样的巨魔(称之为布里丹巨魔),如果再用许愿术将其平分,那么它是否会重生,如果会,又会在哪边?
其五 叔本华的gamers
在一个无聊的夏夜,为了避免无聊,一群玩家相拥在一起跑团。但这个团很快就被彼此的时间鸽掉了。这样,它们被迫分开。但为了跑团,他们的身体又再度靠近,时间的冲突又再次把他们分开了。这些玩家就被这两种痛苦反复折磨,直到他们终于找到一段恰好能够容忍对方的时间为止。
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑
【七海】约翰·墨瑟
【DND5E】福莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦
【TOC】严唯伦
【魔导书大战】凯斯阿妮塔
和女朋友一起跑团2/1
欢迎加入辉先生的咕堡,群聊号码:706026854

离线 康宇

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 78
  • 苹果币: 0
Re: 当我们谈论搞事时我们在聊什么
« 回帖 #1 于: 2019-01-07, 周一 00:48:53 »
我个人判断搞事与否主要看”影响到其他人的游戏体验”这一点。如各类TRPG规则书中所言,TRPG的终极目标是追求“愉悦”,所以说能否使参与者感到愉悦很多时候就是就是我个人惯用的判别标准。
当然以上发言建立在“先做朋友再跑团”这个前提下,原因可以参考各种掀桌撕卡的例子。

题外话:长短难道不是和“XX妹子贼漂亮”一样是boy's night常讨论的话题吗?!!(义♂正♂辞♂严)
我常呆的网团QQ群:132151997
开团是不可能的,学出驾照前是不会开团的

离线 千面相

  • 月面机器
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 473
  • 苹果币: 2
Re: 当我们谈论搞事时我们在聊什么
« 回帖 #2 于: 2019-01-07, 周一 01:46:52 »
这个太赞了,确实动机很重要
也许某个行为也真的给团带来了体验的伤害,也许一些时候可能……就怒火攻心武断地认为PC在搞事了
但如果PC是有着合理理由,认真地做出了自认为正确的判断,那他就不该承受怒火
沟通,真是太重要了