作者 主题: 你情愿史诗地死去还是一无所有地活着?  (阅读 3373 次)

副标题: kp的自我修养(二)

离线 Kondraki

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你情愿史诗地死去还是一无所有地活着?
« 于: 2018-12-28, 周五 13:22:41 »
唯有史诗的死亡和苟且的生存

开团中有一个pl无法避免的,也是一个团必不可少的情节——撕卡
这个环节如果处理不好往往会引来许多的问题
比如在那个pl今后开的团中,本团的kp很容易被针对
比如因为某人操作失误的撕卡会导致的团内矛盾
这一切都是跑团这场游戏中常会出现的情况
毕竟每一张卡都是pl的心血,说撕就撕自然会有不高兴
那么在这里我先不谈pl的心态问题
让我们来谈谈kp在情节设置过程中,
对角色死亡这件事的看法

首先,每一个kp必须记住一点,
撕卡是一件很平凡且必不可少的事情
你也许可以操纵每一位角色的生死
但是这不代表你可以在角色结局的事上为所欲为
是的kp对剧情走向有着异乎寻常的影响力
像我这种剧本自制的原创世界观类的kp更加如此
可是作为kp你的职责不是让你自己欢乐就够了
你的欢乐应该是凌驾于pl的所有情感之上的
你的欢乐,是pl在你的故事中所表现出的欣喜、感动、幸福、悲伤、绝望或者痛苦
没错,你的快乐不应该来源于pl的任意一种情绪
你的快乐应该来自于pl的所有情绪之中,是一个复杂的故事中的不可名状的结合体
所以别以自己家pl的痛苦或者欢乐为豪
作为kp你该自豪的只有一件事:每一个我的pl,都可以在我的团中获得新的人生
这才是一个好的kp所该骄傲的

那么话题重新回到撕卡这件事本身来
为什么要撕卡?
也许会有人说
很简单啊,无非三种情况:角色死亡、角色疯了、角色失踪
不,这并没有那么简单
在我的团里,没有那么多撕卡的理由
我作为kp只有一个理念:
人生只有两种选择:在史诗中壮丽地死去,和在烂泥中苟且的活着
COC不是冒险游戏,他是一个严格来讲的恐怖游戏
我对生活团、观光团和娱乐相声团没什么偏见
但是娱乐可以存在,却绝不能成为主线。
COC就是COC,角色就是应该在easy way(容易的路)和right way(正确的路)中抉择
他们就是应该经历恐惧与悲痛,经历磨难然后才成长
让一个角色最终死于一场宏伟的史诗,是你作为kp对角色最起码的尊重
允许一个角色在烂泥中苟且地活下去,是你作为kp对pl最起码的仁慈
向一个足够凄惨的角色补刀并导致其死亡是一个团分崩离析的导火索
相信我,如果你这么做多了,你的团只会日复一日地衰落知道无人问津

所以什么是史诗?
史诗不一定需要恢弘的场景
史诗也不一定需要悲壮的气氛
一个烂泥中呆了不知道多少个本的角色在某一场战役中忽然觉醒,这是史诗
一个人为了其他人活下来独自面对恐惧,这是史诗
一个疯子在坚强的意志下自我苏醒只是为了多救下一个同伴,这更是史诗
我从未说过每一个史诗必定要死人,但是经历的史诗多了,总会有人死,凡人没有这么大的能耐去承受太多史诗地洗礼
当然这可能存在,我们得允许一个人经历了无数史诗存活下来
因为当他做到了这一切
他自己,就已经成为了史诗的一部分。

所以总结来说kp既然是讲故事的人
那么保证故事精彩就应当是你的职责
我知道会有很多kp对一些不友好的pl感到头疼,可是请你们尊重每一个团
因为哪怕有个别的pl不尊重你,你也绝不能让剩下所有期待着精彩故事的可爱的人们失望
这是你的责任,是你无可避免的需要扛起的职责

说了这么多,我想我的意思应该已经很明确了
只是不知道各路大佬对此有什么看法

唯有史诗的死亡和苟且的生存
你怎么看?



线上 南村辉

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Re: 你情愿史诗地死去还是一无所有地活着?
« 回帖 #1 于: 2018-12-28, 周五 18:32:51 »
这排版……魔性之中迷之带感
随团瞎想
劇透 -   :
其一 圣武士难题
你是一名10级守序善良的圣武士,面前是一道铁轨、两个分岔与铁轨的控制杆。
一条铁轨上绑着5名未经审判的混乱阵营的人物,另一条铁轨上绑着一名守序善良的牧师。
远方开来了一辆载满了不死生物的不死列车。
那么,你要如何Build才能对列车打出最高伤害?
其二 忒休斯之术士
你是一名术士,在一级时你学会了两个一环术士法术。
升到二级后,你替换了其中的一个法术;升到三级后,你替换了另一个。
那么你还是原来那名术士吗?
其三 被修改的记忆
一个人被法师施展了修改记忆,让他以为自己被修改记忆了,现在他找到了人肯给他使用移除诅咒或者高等复原术。
那么他在不使用预言系法术的前提下怎么认定自己的记忆被复原了?
其四 布里丹巨魔
已知根据二版规则巨魔在被切成两半后不经过特殊处理会在较大的一边重生。
假设有一只被许愿术创造的,能恰好被二分且其大小,重量,表面积和生理结构都正好完全一样的巨魔(称之为布里丹巨魔),如果再用许愿术将其平分,那么它是否会重生,如果会,又会在哪边?
其五 叔本华的gamers
在一个无聊的夏夜,为了避免无聊,一群玩家相拥在一起跑团。但这个团很快就被彼此的时间鸽掉了。这样,它们被迫分开。但为了跑团,他们的身体又再度靠近,时间的冲突又再次把他们分开了。这些玩家就被这两种痛苦反复折磨,直到他们终于找到一段恰好能够容忍对方的时间为止。
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑
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Re: 你情愿史诗地死去还是一无所有地活着?
« 回帖 #2 于: 2018-12-28, 周五 18:58:59 »
现实比理想骨感。
并不是每个团都可以“史诗”的。
普通的调查和推理,摧毁邪恶的阴谋,拯救一些可以拯救的人,得到一个平淡的结局。这才是大部分团的现实。
介于你说的苟且的生存和史诗的死亡之间,还有很多东西,比如普通、平凡,还有意外。

而且根据你举例的描述,我觉得“史诗”并不合适,更符合的是牺牲、拯救、或者自我救赎。

相信我,牺牲确实是人性的闪光点,但是太过追求这个的话,会审美疲劳的。


我很可爱,请给我团。

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Re: 你情愿史诗地死去还是一无所有地活着?
« 回帖 #3 于: 2018-12-28, 周五 23:42:02 »
你的排版十分魔性,看起来咱可以偷偷学习✧(≖ ◡ ≖)。(题外话)

姑且,唯有史诗的死亡和苟且的生存
咱个人认为他们的价值是——等同的!
如你所说,撕卡是一件很平凡且必不可少的事情,你也许可以操纵每一位角色的生死,但是这不代表你可以在角色结局的事上为所欲为。
——反之,其实只要角色结局得到了PC的认可。
不管是唯有史诗的死亡还是苟且的生存都是一样的。只要pc认可,那么结尾的高潮或是末尾的后日谈,才会是pc体验感好坏的重点。

那么,什么是pc的认可呢?
看pc的角色。他的角色的倾向是什么?为了保护世界而英勇就义?为了自己而不惜牺牲他人?还是只是一个普通的平凡人?
第一个和第二个会选择什么咱想也无需多讨论吧?只是第三种,就只能看pc在跑团或是平时跑团时的选择了,也就是pc自己的个性。
当然,最简单还是直接沟通。大多数问题都能通过沟通解决。(只要不吵起来的话)

最后,就个人倾向而言。当然是越酷越好。相比于大家都常常体会到的在日常里苟且(夸张的说)生活的无力感,还不如干脆轰轰烈烈史诗一把,至少这样会更炫酷。

To see a world in a grain of sand,And a heaven in a wild flower.
Hold infinity in the palm of your hand,And eternity in an hour.
We are led to believe a lie,When we see not through the eye.
Which was born in a night to perish in a night,When the soul slept in beams of light.

离线 Kondraki

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Re: 你情愿史诗地死去还是一无所有地活着?
« 回帖 #4 于: 2018-12-29, 周六 09:52:50 »
现实比理想骨感。
并不是每个团都可以“史诗”的。
普通的调查和推理,摧毁邪恶的阴谋,拯救一些可以拯救的人,得到一个平淡的结局。这才是大部分团的现实。
介于你说的苟且的生存和史诗的死亡之间,还有很多东西,比如普通、平凡,还有意外。

而且根据你举例的描述,我觉得“史诗”并不合适,更符合的是牺牲、拯救、或者自我救赎。

相信我,牺牲确实是人性的闪光点,但是太过追求这个的话,会审美疲劳的。
史诗的判断是十分的边缘化的,
我承认一个宏伟的世界观往往能造就一个史诗
但不意味着平凡的世界不可以
比如说一个玩家即将死去
他的死毫无意义,但他依旧会慷慨赴死
为的是某种信念,这时候他依旧是史诗
只要一个“人”以自我的意识去思考
并且做出了平时不可能做出的举动
他就应该是一篇史诗的一部分
我从未追求“牺牲”而是追求“史诗”
这是完全不同的两个概念

离线 Kondraki

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Re: 你情愿史诗地死去还是一无所有地活着?
« 回帖 #5 于: 2018-12-29, 周六 09:58:34 »
你的排版十分魔性,看起来咱可以偷偷学习✧(≖ ◡ ≖)。(题外话)

姑且,唯有史诗的死亡和苟且的生存
咱个人认为他们的价值是——等同的!
如你所说,撕卡是一件很平凡且必不可少的事情,你也许可以操纵每一位角色的生死,但是这不代表你可以在角色结局的事上为所欲为。
——反之,其实只要角色结局得到了PC的认可。
不管是唯有史诗的死亡还是苟且的生存都是一样的。只要pc认可,那么结尾的高潮或是末尾的后日谈,才会是pc体验感好坏的重点。

那么,什么是pc的认可呢?
看pc的角色。他的角色的倾向是什么?为了保护世界而英勇就义?为了自己而不惜牺牲他人?还是只是一个普通的平凡人?
第一个和第二个会选择什么咱想也无需多讨论吧?只是第三种,就只能看pc在跑团或是平时跑团时的选择了,也就是pc自己的个性。
当然,最简单还是直接沟通。大多数问题都能通过沟通解决。(只要不吵起来的话)

最后,就个人倾向而言。当然是越酷越好。相比于大家都常常体会到的在日常里苟且(夸张的说)生活的无力感,还不如干脆轰轰烈烈史诗一把,至少这样会更炫酷。
哈哈哈哈哈我排班确实稍微魔性一点的
关于史诗的详细我回复在上一楼了
感谢回复!沟通确实重要
好的沟通能让团发展省掉很多的麻烦事
比如吵架,比如吵架,比如吵架

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Re: 你情愿史诗地死去还是一无所有地活着?
« 回帖 #6 于: 2018-12-29, 周六 15:49:24 »
现实比理想骨感。
并不是每个团都可以“史诗”的。
普通的调查和推理,摧毁邪恶的阴谋,拯救一些可以拯救的人,得到一个平淡的结局。这才是大部分团的现实。
介于你说的苟且的生存和史诗的死亡之间,还有很多东西,比如普通、平凡,还有意外。

而且根据你举例的描述,我觉得“史诗”并不合适,更符合的是牺牲、拯救、或者自我救赎。

相信我,牺牲确实是人性的闪光点,但是太过追求这个的话,会审美疲劳的。
史诗的判断是十分的边缘化的,
我承认一个宏伟的世界观往往能造就一个史诗
但不意味着平凡的世界不可以
比如说一个玩家即将死去
他的死毫无意义,但他依旧会慷慨赴死
为的是某种信念,这时候他依旧是史诗
只要一个“人”以自我的意识去思考
并且做出了平时不可能做出的举动
他就应该是一篇史诗的一部分
我从未追求“牺牲”而是追求“史诗”
这是完全不同的两个概念
如果是追求史诗而不是追求牺牲的话,那其实没必要一定慷慨地死去
慷慨地去为理想而战最后战胜了敌人活了下来不也挺好的
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

离线 Dya

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Re: 你情愿史诗地死去还是一无所有地活着?
« 回帖 #7 于: 2018-12-30, 周日 17:16:19 »
PC选择史诗的死去,更多时候其实是他不想跑你的这个团了。
“萨怖族检验战兽的唯一标准是:如果无法在30拍内吓哭一个奴隶小孩,这头战兽就是不合格的。
但自从卡尔曼•巡云从奴隶营被带到检验场以后,他们不得不改变标准——没有被这个小鬼吓跑的战兽,就算是合格了。”


“我就像个乞丐,向每一个站到我跟前的诗人乞讨一个能够令自己满意的故事,乞讨一首能让我安眠的歌谣,而到最后我总是失望。于是我杀光了我的国家所有的诗人,以及今后所有将会路过我的国家的诗人。除了你……只有你例外,巡云大师!”
“谢天谢地。”
“不,我才是应该道谢的那一个,你让我体会到了自己一直追求的……”
“我是说,谢天谢地你不是一个美食家。”


“别再哭叫我在第一场战斗的突袭轮就解决了后面几个模组的BOSS了,我基于对你们扮演欲求的尊重才把这件事留在团开始后做。”
“少研究这张卡的属性和数据问题,我需要做卡本身就是一种Nerf。”
“阻止DM给我宇宙毁灭级的法术卷轴并不太明智,你知道,那是因为他不敢让我把自己会的抄下来。”
“如果你既不打算玩爆这几个世界观,也没想过逼主持人上吊,和我参加一个团干嘛?”
“我并不用数字,而是用“无限”和“更无限”来记录我的生命值状态,就和“不可能”是我的不良状态栏里唯一的备选一样。”

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Re: 你情愿史诗地死去还是一无所有地活着?
« 回帖 #8 于: 2018-12-30, 周日 20:17:50 »
我不觉得直接把这种选择抛给玩家是个好主意……
「ベタな三文小説を捨てた 冷たくて現実的な終点」

Current Status: 团没得带、出勤倒是挺稳定
别看了我不会打音游

对不起我错了,摸鱼翻译的无团茶会果然还是没团

最近新出了整本拓展的独立规则Spire | 1960年代的绿色三角洲FoDG

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Re: 你情愿史诗地死去还是一无所有地活着?
« 回帖 #9 于: 2018-12-30, 周日 20:51:44 »
这种如果不是事先有能让PC理解到位的预示,那么等同于强制推销个人的三观。

离线 Kondraki

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Re: 你情愿史诗地死去还是一无所有地活着?
« 回帖 #10 于: 2018-12-31, 周一 10:12:41 »
PC选择史诗的死去,更多时候其实是他不想跑你的这个团了。
抱歉不与苟同,
我指的是在pl即将撕卡时给予他一个美丽的死法,
同时他若不愿意如此死去
我给予他抛弃一切为代价活下去的权利
这是对pl的尊重
仅此而已

离线 Kondraki

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Re: 你情愿史诗地死去还是一无所有地活着?
« 回帖 #11 于: 2018-12-31, 周一 10:13:51 »
我不觉得直接把这种选择抛给玩家是个好主意……
他们有选择故事才有欣赏的价值

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Re: 你情愿史诗地死去还是一无所有地活着?
« 回帖 #12 于: 2018-12-31, 周一 10:27:07 »
每一个我的pl,都可以在我的团中获得新的人生!


才怪

离线 Kondraki

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Re: 你情愿史诗地死去还是一无所有地活着?
« 回帖 #13 于: 2018-12-31, 周一 10:42:00 »
每一个我的pl,都可以在我的团中获得新的人生!


才怪
大佬翻牌还行

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Re: 你情愿史诗地死去还是一无所有地活着?
« 回帖 #14 于: 2018-12-31, 周一 11:06:22 »
我觉得在讨论这个之前,必须得先定个标准,什么叫史诗,怎么做才够史诗。

就像打麻将,"平胡"有一番,"断九幺”有一番,"门清自摸"有一番,"一杯口"有一番,“宝牌"有一番。他们都是不同的役,加起来就是个“满贯”了。

那么在跑团的画面或者一套操作中,能获得多少史诗分数呢?举个例子:玩家位于制高点(双立直)突然丢出闪光弹震撼敌人(一发),跳跃(对对和),翻滚落地(岭上开花),掏出左轮手枪(门清自摸),一套六连快射打爆六个敌人的狗头(六宝牌)。这套动作能加起来能拿几分,它够不够格被称为史诗(累积役满)?

如果我们没有一个标准,又怎么知道一个人死得够不够史诗?