作者 主题: 有关“你用的什么模组?”这件事  (阅读 2003 次)

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离线 霜千翎

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Re: 有关“你用的什么模组?”这件事
« 回帖 #15 于: 2018-12-27, 周四 11:27:16 »
·备团的时候写笔记以及写模组是完全两码事,写给自己看以及写给别人看是一个分水岭。前者意味着你得懂得怎么带团,而后者则意味着你得懂怎么教别人带团。如果你觉得自己懂怎么写好备团笔记就等于懂如何写好模组,那你就错了。

.如果只是因为爱好而非商业,那备团的时候写笔记就够了,不需要去写什么模组,那需要投入的时间成本太高了。一旦遇到什么没准备的情节,即兴创作即可。

·对于没有太多时间的人来说花钱买优秀的模组来带团是合理的。因为你这是来娱乐,不是来当作家的,这和有没有创作能力没关系。即使有了模组也不代表你就不需要备团了,你需要学会因地制宜。

·为啥龙与地下城的主持人大多拥有自己的世界观?因为龙与地下城系列的背景跨度很大,无论是荒蛮的石器时代还是奇幻的中世纪甚至拿着激光剑的未来都一应区全,主持人能选择的题材很多。而且它是一个彻头彻尾鼓励你进行创作的规则,从主持人手册开始就教导着你怎么设计种族、职业、物品、魔法、怪物、地下城、都市、政权、主题故事。而且每本扩展都能为主持人的世界添砖加瓦:“我们又给你们带来了一些新的积木,请用他们来丰满你的战役吧。”

有一个先例或者范本来支持你的创作是很重要的,就像生命值以及伤害值这种东西在游戏历史中一开始是不存在的,但自从有了之后大家都可以借鉴并用它们清晰地表达出“一个生物或者物品的耐力是多少?”、“一次攻击能造成多少损害?”。龙与地下城就是这样,因为它给出了太多范本,所以你能很轻松地在框架内进行创作。