作者 主题: 《格斯堡的阴霾》开团帖及团务  (阅读 1115 次)

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离线 弑君者伊恩

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《格斯堡的阴霾》开团帖及团务
« 于: 2018-10-16, 周二 23:26:06 »
格斯堡的阴霾

故事背景
  哈德涅王国坐落在>>艾法伦<<西部。这座以哈德涅河命名的国度地处在绵延数百里的河谷中,以河谷两侧的山脉、林地和众多的封臣为屏障,在数百年间维持着自己的独立。不久前,在哈德涅王国东北林间的格斯堡——格斯高男爵的领地,发生了一件大事:一位游历的圣武士击败了一名常年为害一方、人称“格斯堡的阴霾”的的邪恶巫师,并用魔法镣铐锁住了他,交给了格斯高男爵。男爵决定在两周后赐予这个巫师应得的惩罚——一场公开的处刑,但圣武士告诉男爵,这个邪恶的巫师已经几乎完成了成为巫妖的仪式。这意味着,一般的手段杀不死这个家伙,除非是找到他已经制成的命匣,或是一件足以真正伤害他的强大魔法武器(而根据圣武士的调查,巫师的老巢中正有这样一件武器)。
  圣武士随即只身前往了巫师在荒野中的巫师塔,却再也没有回来。八天过去了,眼看预定的处决日期在即,处刑的消息也已经传遍了周边贵族和平民的耳朵里,你们作为在此地驻足的冒险者或是男爵的封臣,紧急接到了任务,前往那座曾经无人胆敢靠近的巫师塔,以期让恶法师的处刑如期进行。你们能不能找到处刑必须的命匣和武器?那名圣武士究竟遭遇了什么?他能不能及时得到你们的协助?几十年来笼罩在格斯堡人们心头的阴霾,又是否能在这之后真正散去?

建卡须知
  • 使用本区的>>这个房规<<并参照PFS禁限。
  • 3级人物,15点购点。在冒险过程中,你会在两项你不具有种族加值的属性上获得+2永久属性加值。
  • 3000金币初始购物资金。不得购买4环或更高的卷轴或药水。
  • 开放造物。仅可花费至多1000金币用来支付造物费用,造物时间70天(10周)。
  • 你拥有两个背景特性,其中一个必须从本帖的背景中选择,另一个必须选择与世设无关的基础背景(战斗,信念,魔法,社会)。
  • 独立世设,因此绝大多数与内海世设关联的资源均不开放。使用其他世设书中内容请与GM协商。
  • 不开放召唤师和异能职业。如果你获得动物伙伴,必须从狗、猛禽、小型猫科、马、矮种马中选择。
  • 如果你要扮演一个神术人物或在故事中强调你的信仰,请与GM进一步沟通。

特殊生命规则
  在计算生命值时,将你的生命值总量减去(2+体质调整值)x人物等级点。同时,你获得数量相同的临时生命。这一部分的临时生命可以同其他的临时生命叠加,可以被魔法治愈而恢复,且可以通过10分钟的休息完全恢复。这项规则变动让你明显减少使用魔法手段恢复生命值的次数。改变体质的临时效果不会影响本值的计算,而只是简单地为角色提供额外的临时生命值。
  举例来说,14体质的3级战士哈雷思原本应拥有30点生命值。在本规则下,他拥有18点生命值和12点临时生命值。如果他在一次战斗中生命值降低到5点,他可以在10分钟的休息后将生命值恢复到5点生命值和12点临时生命值。

种族
艾法伦的种族分布和起源与格拉里昂大相径庭。你只能扮演下述种族的冒险者,并进行对应调整:
  • 人类:人类是在艾法伦文明社会中占据多数地位的种族。你不能选择与特殊血统和世界相关的种族能力变体(如龙族血脉、妖精之心等)。如果你选择种族传承(Racial Heritage)专长,你必须从矮人或半兽人中选择。不同于其他种族,你可以选择Pathfinder中的种族或地区背景特性,并对本世设做相应补充。
  • 矮人:矮人体格强健,但并不那么灵活。矮人的种族属性调整为:体质和另一项属性+2,敏捷-2。据矮人的传说记载,大约一万两千年以前,他们的祖先打通了世界之间的屏障,离开了自己的岩石世界,从世界之巅的顶峰进入了艾法伦。矮人与这个世界的魔法本质相性不和,每环的法术位减少一个。
  • 半精灵:艾法伦的精灵有避世的传统,精灵在今天的艾法伦非常的神秘。半精灵是人类和精灵的后裔,多半拥有一位不负责任的精灵父亲和将他抚养成人的人类母亲。半精灵角色必须由人类社会养育,因此不能选择某些种族能力变体、专长等选项。
  • 星之子:使用轮回者的数据(那个资源不开)。星之子是近似人类却有诸多不同的生物:面部皮肤枯萎,身体则是半透明的,仿佛不完全是物质。他们纯黑的眼睛没有眼白和瞳孔,喜欢以厚布裹面或佩戴类人的金属面具。甚至,星之子不会真正死去,传说他们只会在命数已尽时回归星空再转世复生。

背景特性
  • 格斯堡的封臣(战役,限人类):你是格斯堡的骑士或其他下层贵族。你在与格斯堡相关的知识(贵族)、知识(本地)和知识(地理)检定中获得+2背景加值。当与格斯堡的臣民交互时,你在交涉和威吓技能检定中获得+4背景加值。此外,你在格斯堡购买非魔法物品时(包括初始购物),享受10%的折扣。
  • 平民英雄(战役,限人类或半精灵):你是格斯堡的臣民或是游历至此的旅行者,但你比其他碌碌无为的人更加富有冒险的勇气。如果你是本地人,你在与格斯堡相关的知识(贵族)、知识(本地)和知识(地理)检定中获得+2背景加值。否则,你在一项任选技能和一项专业技能上获得+1加值。此外,你在对抗恐惧的豁免检定中获得+2背景加值。
  • 老练雇佣兵(社会):你是身经百战的雇佣兵,了解如何为了金钱和自己的性命去战斗。你在先攻检定上获得+2背景加值。此外,你在稳定自身伤势的体质检定中获得+2背景加值,在计算死亡的生命值时将体质视为多5点。
  • 秘迹兄弟会(战役,限人类、半精灵或矮人):你来自一个探寻这个世界古老遗迹的组织,誓言要揭开笼罩这个世界的秘密并保护它免遭邪恶和灾难的威胁。一位快要成功成为巫妖的巫师显然掌握着一些你需要回收、研究和保护的东西。你在交涉、知识(历史)和估价检定中获得+1背景加值,且将它们视作你的本职技能。
  • 巫都遗民(种族,人类):你是遥远古国巫都的遗民,血脉中的魔法传承让你更加了解奥术的秘密。你在知识(奥术)检定中获得+1背景加值,且在对所有奥术的豁免检定中获得+1背景加值。
  • 游方巫师(战役,限人类、半精灵或星之子):以德报德,以暴制暴。解除一个巫师的陷阱的最佳渠道就是派出另一个巫师,这也你为什么会被格斯高男爵相中。如果你能够施展奥术或类法术能力。你在解读魔法文字、识别魔法物品、发现魔法机关的检定中获得+2背景加值。
  • 星空之秘(种族,星之子):作为星之子,你异于常人的肉身让你不容易受到通常的伤害。你获得伤害减免2/寒铁或魔法。
  • 世界之巅的英豪(地区,矮人):你来自矮人的故乡世界之巅,漫步在这个世界上寻找自己作为真正的战士所应当经历的试练。你的先攻检定获得+2背景加值,且你在使用矮人的武器熟悉种族特性包含的武器进行重击确认时获得+2背景加值。
  • 战争侍僧(宗教,信仰艾拉戴尔):你侍奉战争之神艾拉戴尔,七位新神的主神,并经受本地神殿的战斗训练。你在知识(宗教)检定中获得+1背景加值,并将其视为本职技能。如果你擅长长矛,你可以使用持有长矛的手施展带有姿势成分的神术。你的阵营必须不偏离守序中立超出一格。
  • 正义的追随者(宗教,信仰正义之神):你侍奉正义之神——一位虽然死去,但精神永存的神祇。你在知识(宗教)检定中获得+1背景加值,并将其视为本职技能。此外,你在意志检定中获得+1背景加值。你的阵营必须不偏离守序善良超出一格。
  • 旧神信徒(宗教,信仰旧神):你供奉一位旧神。虽然多数民众并不理解你的“异端”选择,但在哈德涅王国这个新神信仰的边陲地区,这种信仰仍然被大众默许。你在知识(宗教)中获得+1背景加值,并将它视为本职技能。由于你注意与他人求同存异,你在面对普通民众(除了统治阶级和新神的僧侣)时,交涉检定获得+2加值。
« 上次编辑: 2018-10-22, 周一 17:31:23 由 弑君者伊恩 »
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8级魔法骑士
  

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8级雾贼
  

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2级精灵盾爵
  

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1级禁卫骑士
  

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2级巫术傀儡师
  

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4级男孩子(停用)
  

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Re: 《格斯堡的阴霾》开团帖及团务
« 回帖 #1 于: 2018-10-22, 周一 17:38:25 »
2018.10.21
经验值(5人团队每人经验按单个怪物经验的1/4计算)
10僵尸犬每人100exp x10=1000,3食尸鬼犬每人150exp x3=450, 1夜嘶犬每人200exp,入口谜题200exp,合计1850,每人经验值6850/9000

物品
亨伯特的遗物:复合长弓(力量等级1),+1细剑,10支箭矢,治疗轻伤药剂,12个金币,信件
士兵装备(暂用):矛,长剑,轻弩,鳞甲,轻盾
某人私吞:一袋银币(152枚)
次元袋:50磅铜币(2500枚),箱子里还有上万枚
« 上次编辑: 2018-10-22, 周一 17:40:56 由 弑君者伊恩 »
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