作者 主题: [译文]如何训练某人当GM?  (阅读 951 次)

副标题: How do I train someone to be a DM/GM?

离线 Shinohara

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[译文]如何训练某人当GM?
« 于: 2018-08-20, 周一 11:30:10 »
讨论:如何训练某人当GM?
How do I train someone to be a DM/GM?

原讨论连结:
https://www.reddit.com/r/rpg/comments/6eysue/how_do_i_train_someone_to_be_a_dmgm/

即便是乐在其中的GM,偶尔也会想当一名玩家。每次游戏我都当GM,而我开始羡慕其他人能当玩家,当然身为GM也有其乐趣,不过还是偶尔想以玩家身份参与游戏。然而问题是,其他成员都没有作为GM的经验,而我也很不擅于教人。

所以主要的问题是,该怎么做才能教其中一个玩家成为GM?我应该介入干涉吗?最好的方式是帮他们设计一个入门教学模式的冒险吗?

讨论中有部份比例是在说干话或开玩笑,节录一些比较正面的建议。

让他们直接带团,在每次游戏结束后都与他们讨论,给与反馈。

任何企图在艺术类表现上「训练」的做法,都会妨碍他们找寻出自我的风格。

在他们开口询问规则时回答。

有人建议参考这篇文章。
http://thealexandrian.net/wordpress/25696/roleplaying-games/thought-of-the-day-prep-tips-for-the-beginning-dm

释出叙事控制权分给其他玩家,然后观察谁乐在其中并掌握更多,接着与他们谈谈是否有意愿而你愿意协助。在他们开始尝试一次团时积极参与,并给与建议与反馈。

在他们开始尝试时降低玩家数量,这能够减低复杂度,恰当的人数是三名到四名玩家。

给他们模块让他们直接上,并回答他们想知道的问题。

参与他们的游戏时,当个配合的玩家,不要过于被动或反骨,也不要太挑剔与严苛。

询问他们对带团的想法以及他们想要讲述的故事。

将一些GM的事务逐渐的分摊给玩家,例如请某人负责查找规则,请另外一个负责纪录流程,让另一个玩家负责纪录NPC,每次游戏都更换工作,久而久之他们就能习惯这些GM工作,并具备相应的知识与能力。

玩无GM或共同叙事的游戏,让大家更习惯掌握主控权。从中找出对此越来越得心应手的玩家,试着请他准备一段小冒险。

把玩家关在地下室,等要带团才放他出来。

这些建议都是正论,可以依此来尝试,不过我自己的想法比较接近其中一则。

GM这件事,很大成份是个人风格的彰显表现,因此与其说像绝地学员般的训练,我自己是比较倾向如西斯般一师一徒

从GM讲座、讨论文章与专栏等等通论中,都能获得相当的帮助,不过我觉得带团实质上是「教」不来的,它需要去体验、去实践,而师父能教的是,在碰上问题分享自己会怎么做,并且在各种需要下提供资源。

其中一种方式就是在他开始尝试时,当配合的副GM或是玩家,而重点是,不要在游戏进行中干扰,指东画西的,而是在每次结束后给与反馈讨论,觉得哪边处理得不错,哪边卡卡或怪怪,而你自己会想怎么做。

不要越权去主导内容,不是直接告诉他们该怎么做,而是与他们一同讨论「该怎么做才好」。

另一种方式是当个超级奥客,在他开始尝试带团前,与他聊聊故事的流程内容,鸡蛋里挑骨头钻牛角尖地,先帮他找出可能的问题,以及完善细节。

在某个段落结束后要怎么接上下个场景?如果玩家选择不开这扇门那要怎么继续?这场遭遇强度是否适中?这个场景是否太无趣需要整个删去或添加元素?

经验告诉你怎么做才最鲁小,以极端挑剔的机车玩家角度,把每个可能发生的被机车点都先戳出来。

利用丰富的经验,能够在游戏前先顺过一遍,把可能的问题与漏洞都找出来先补上,这会比在游戏过程中被玩家戳破,临时要想解决方式要来得妥善。

先把破网补好在撒,会比撒了网才在海中补来得容易多。

在过去,多数的GM都是自学成材,很少有被系统性的「教」过什么,都是「师父领进门,修行在各人」。甚至因为资源的匮乏与缺少交流平台,都是白手起家,很少有垂手可得的现成资源,例如说规则书、地图、模块、理论文章等等。

许多GM都有点艺术家风格,手工去收集资源并打造出属于自己的特色、编写故事、设计剧本。

毕竟当时真的没有那么多资源,而获得的门坎远比现在高,因此多有土法炼钢的自由发展状态,除了在学校社团比较可能有系统性的教学外,多半很少看到「同门师兄弟」这样走同样路子风格的GM。

并不是说一定要上过某些「课」才能当GM,但反过来说也不是否定类似课程的用处,彰显个人特质的探索发展是重要的,而接受经验者归纳的建议能少走许多歪路,不同的发展过程与不同的个人特质,会成长成不同风格的GM,而这也是这个游戏得以多彩多姿的理由。