显示帖子

这里允许您检视这个会员的所有帖子。请注意, 您只能看见您有权限阅读的帖子。

帖子 - 黃色大鳥

页: [1] 2 3 ... 10 »
1
1.增強加值硬破DR規則取消
玩家不能使用增強加值直接硬破特定的材質DR
2.製作物品無視特定條件規則取消
玩家製作物品時不得使用DC+5代價來無視特定製作條件,但仍然可以找其他人協助滿足條件
※不同意這一點我就直接禁用造物囉XD

2
[通知]
    先前公布的AP團已經確定開團時間為2月25日,目前已經確認的團員有:
  • 白貓
  • 狼牙
  • 阿星
  • 太陽黑子

請以上四位於2月25日下午02:00前在盒子小姐集合。

關於場地的資訊請參考以下網址:
https://www.facebook.com/mysboxbg/

本團是在Pathfinder交流會群中招募的,因此團員優先以該群中報名的人員為優先,若沒有被選進的話很遺憾本次沒有緣分。

3
補充:由於原定的2月18日跟推廣會衝突了,所以時間目前預定改為2月19日或2月25日。

4
在這裡報名的都會預留 不過如果人太多的話就會篩選。

5
黃色大鳥與冒險夥伴 / [新團招開]AP團開團資訊(現場團)
« 于: 2017-01-23, 周一 16:13:02 »
團務名稱:Pathfinder AP:The Strange Aeons
系統:Pathfinder RPG
團務類型:現場團(MysBox)
招收人數:四人
人物卡創造方式:首次團務現場創角色
開放書單:核心(Core),進階玩家手冊(APG),進階職業手冊(ACG),恐懼冒險(HA),異能冒險(OA),極限戰鬥(UC),極限陰謀(UI),極限魔法(UM),異能始源(Occult Origins),PF解放(Unchained)
是否啟用背景特性(Trait)規則:是,但不開放使用富二代背景
預計跑團週期:每月兩次(若因故GM有事會另行公布)
特別說明:本團不會每一本AP都連續跑,每一本視同獨立一團,但當GM開下一本時,上一本有參加的人會優先錄取。
本團願意接納新手。
(※本團不開放火槍相關職業、專長、職業替代能力)
(※召喚師僅開放Unchained版本)
(※本團也可提供預設人物卡來進行遊戲,但請玩家事先告知,才有辦法提供)
首次團務日期預定為2月18日2月19日 OR 2月25日。(此為暫訂時間,正在跟場地方確認是否當日可以租借)
當日預計進行玩家介紹與人物卡創造,並且會先帶領序章,每次預估跑團時間為4-6小時。

6
一個新誕生的狼人會獲得一個與其月兆相符合的月之天賦。
月之天賦全部都與其月兆的名望有所關聯,總共分為1到5級。
每當狼人獲得1點其所屬的月兆名望(包含創造人物時)她同時也獲得等同於其名望數量的刻面。
因為獲得名望而獲得的刻面是不需要經驗值的。
一個狼人可以透過花費5點經驗值來發現一個額外的屬於其月兆的其他月之天賦。
每當狼人以經驗值的方式獲得新的月之天賦時,他可以決定是否以每個刻面/2經驗值的代價獲取

更多的刻面,她必須遵守升序來進行購買。
一個狼人永遠不能將月之天賦的點數提高到高於她目前對應月兆的名望值。

狼人可以從象徵著自然的精魂那裏獲取影之天賦。
狼人可以透過各種方式從影界的居民那獲得天賦,例如唬弄、威脅或是討價還價或是透過強迫一
個精魂遵守Siskur-Dah的儀式。很少有人去嘗試用唬弄或是欺騙的方式讓精魂賦予影之天賦。
此外一般來說,精魂是無法授予天賦給無法反映出其相符的真實的對象的。好比說,一個來自於

灰燼、焦炭而誕生的精魂可以授予狼人元素與死亡天賦,但是守護天賦超出了其所能給予的。
當一個精魂同意授予天賦,他就會將其徽記物理性的撕碎並且放入受禮者之身。
月亮與被遺忘者(Forsaken)的關聯式密切和純粹的,月亮可以從遙遠的地方標記他的子民,其他
精魂則沒有這樣的連結,必須透過更多原初工具以及狼人的精隨來達成。
授予影之天賦的過程時,精魂會對狼人造成1點致命傷害,因為他必須抓住並且撕裂狼人的肉體並

且將天賦雕刻入其肉體與精神當中。這個過程會留下一個明顯的疤痕,並且永遠無法真正的完全
治癒(意即疤痕無法因治癒而消除)
狼人可以透過花費5點經驗值解開一個影之天賦,或著如果該天賦為其月兆或部族所偏好的話則花
費3點。一旦獲得,狼人會從該天賦中立刻獲得一個刻面。之後他可以隨時得以每刻面/2經驗值的
代價購買其他的刻面,但有一個限制,她永遠無法解開她沒有對應名望值的刻面。
每當狼人從任意名望中獲得1點新的名望值時,她可以沒有代價的解開對應名望值所屬的刻面。
如果狼人已經獲得了全部該天賦所擁有的刻面的話,以此方式免費獲得的刻面數量會在她下次獲
得新的天賦時自動獲取。

狼之天賦不需要來自於月亮或是精魂的干涉。它代表了狼人的經歷與其精神的發展的自然路程,
一個狼人可以隨時從狼之天賦中獲取一個刻面,只要她在相關聯的名望中至少用有一點級數,而
其成本為1點經驗值。


7
血之獵魂者  希恩‧希利烏斯‧尤利昂

180歲  種族:精靈/吸血鬼     性別:男 
陣營:混亂善良
信仰:卡莉斯翠、海盜女皇貝斯瑪拉
身份:艾雅納什精靈王子、「亞瓦隆之冕」商會會長、「菲尼克斯之翼」之主、喬凡尼血族長老、血族獵魂者
根據地:艾雅納什森林、亞歷多德、歐隆鐸薩、牛角海灣
職業:奧能射手 Eldritch Archer  Level-15
擅用武器:長弓、火器、精靈曲刃
語言:通用語、精靈語、天界語、龍語、深淵語、影界語、地精語、獸人語、木族語
       
力量 20               
敏捷 30   
體質 ─         
智力 28   
睿智 14               
魅力 20            


HP:228 =15d8+15X5(魅力)+3天賦 + 15健壯
速度 30尺 飛行40尺

AC:41 = 10(基礎)+9(盔甲)+10(敏捷)+6(天生)+5(偏斜)+1(閃避)
碰觸:26   遲滯:31
CMB:16 = 12(BAB)+4(STR)+0(體型)
CMD:26 = 12(BAB)+4(STR)+10(DEX)+0(體型)

強韌:14 =  9 (基礎)+  0(CON) + 5(item)
反射:24 =  5 (基礎)+ 10(DEX) +   5(item) + 2 (專長)
意志:17 =  9 (基礎)+ 3   (WIS) +   5(item)

種族能力:

精靈:
屬性提升:精靈角色在1級時獲得敏捷+2、智力+2、體質-2。精靈無論是身體還是心靈都很靈巧,但他們比較虛弱。
中等體型:精靈是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。
基本速度:精靈的基本陸地速度為30英尺。
低光視覺:精靈在低光下可以看人類的兩倍遠,參見“視野與光線”。
精靈免疫:精靈免疫魔法睡眠效果,對附魔法術或效果的豁免有+2種族加值。
精靈魔法:精靈在穿透法術抗力的檢定中視為施法者等級+2。另外,精靈在鑒定魔法物品的辨識法術檢定上有+2種族加值。
敏銳感知:精靈在偵察檢定上具有+2種族加值。
武器熟悉:精靈熟練於長弓(包括複合長弓)、短弓(包括複合短弓)、細劍和長劍,並將任何冠以“精靈”之名的武器視為軍用武器。
起始語言:通用語和精靈語。智力足夠高的精靈可以選擇天界語、龍語、巨魔語、侏儒語、地精語、獸人語和木族語作為額外語言。

天賦職業:魔戰士,+3hp,+12/6魔戰士奧能。


吸血鬼:
感官:吸血鬼獲得60尺黑暗視覺。
 
防禦能力:吸血鬼獲得+4驅散抗力;DR 10/魔法和銀;10點寒冷和電擊抗力,以及其他不死生物的能力。吸血鬼獲得快速醫療5,如果在戰鬥中生命值被減至,0,吸血鬼將自動轉變為氣態形體並試圖逃跑.它必須在2小時內返回自己的棺材,否則將被完全摧毀(在2小時內它最多可走9哩).吸血鬼處在氣態形體時對所有傷害免疫.在棺材裡休息時,它處在無助狀態,並將1小時內1點生命值,然後擺脫無助狀態並繼續每輪恢復5點生命值。
 
攻擊:吸血鬼獲得揮擊能力如果他之前沒有。傷害由他的體型決定(怪物圖鑒302頁),揮擊能造成能量吸取。吸血鬼的天生武器在克服傷害減免時視作魔法武器。
 
特殊攻擊:吸血鬼獲得以下特殊攻擊,豁免DC等於10+1/2吸血鬼生命骰+吸血鬼魅力調整值。
 
   吸血(特異):只要成功擒抱住對手,吸血鬼便可以用獠牙從活物身上吮吸血液.只要它壓制住對手,它便可以開始吸血,這會每輪造成1d4點體質吸取.每一次吸血攻擊成功,吸血鬼都可以得到5點臨時生命值,臨時生命持續1小時。
 
夜之子(超自然): 吸血鬼可以控制世上的低等生物,每天一次他可召喚1d6+1個老鼠集群, 1d4+1個蝙蝠集群或一群(2d6只)狼.(若基礎生物不是陸生的,此能力也可以召喚其他類似的生物.)這些生物在2d6輪內到來併為吸血鬼服務1小時.
   創造衍體(超自然): 被吸血鬼的能量吸取殺害的類人生物或類人怪物將在埋葬後1d4天內成為吸血衍體而複生(見吸血衍體相關說明).
吸血鬼將受害者的體質吸取至0或更低時,HD小於等於4的受害者將成為吸血衍體復活,而HD大於等於5的則成為吸血鬼復活.不論如何,新生的吸血鬼或衍體都將被創造它的吸血鬼所奴役直到主人被摧毀.一個吸血鬼同一時間內所奴役的衍體HD數不能大於自身的兩倍; 若超出這個限度,新創造的衍體或吸血鬼將獲得自由意志.被奴役的吸血鬼也可以自行創造並奴役衍體,依此法,一個吸血鬼頭子可以控制相當數量的吸血鬼嘍囉.在創造新衍體時,吸血鬼也可以釋放現有被奴役的衍體,不過一旦被釋放,吸血鬼或吸血衍體就不可被再度奴役.
 
   支配(超自然):吸血鬼可以通過看著對手的眼睛來擊垮對手的意志.這類似於凝視攻擊, 不過吸血鬼必須使用一個標準動作,只是草草看一眼並不能發揮作用.任何目標必須通過一個意志豁免檢定,失敗則如同被一個12級施法者施放支配人類影響一般落入吸血鬼的控制.此能力作用範圍30尺.
 
   能量吸取(超自然):被吸血鬼的揮擊(或其他吸血鬼擁有的天生武器)命中的活物得到兩個負向等級.吸血鬼每輪只能造成一次能量吸取而不管他命中多少次。
(貌似不加血了)


特性:吸血鬼擁有以下特性。
 
轉變形態(超自然):以一個標準動作,吸血鬼可以變成兇暴蝙蝠或兇暴形態。如同二級獸形術
 
氣態形體(超自然):以一個標準動作,吸血鬼可以任意轉變為氣態形體,效果如同同名法術(施法者等級5級),但其可以一直保持氣態形體並獲得20尺飛行速度,機動性完美.
無影(特異):吸血鬼沒有影子.
蛛行(特異):吸血鬼可以如同擁有蛛行術一般攀爬陡峭的表面

屬性調整:+6力量,+4敏捷,+2智力,+2感知,+4魅力。作為不死生物,吸血鬼沒有體質屬性。
 
技能:吸血鬼獲得+8種族獎勵在唬騙、察覺、察言觀色、潛行上。
 
專長:吸血鬼獲得警覺,閃避,精通先攻,閃電反射和健壯為獎勵專長。



職業特性
本職技能:魔能射手用【察覺】替代【使用魔法裝置】作為她的本職技能。這改變了魔戰士的本職技能。
法術
法術書(Spellbook)
奧能力池(Arcane Pool, Su):14點,奧能附魔加值+4,可附魔舞空、熾焰、焰爆、凍寒、冰爆、銳鋒、電擊、電爆、追擊或斬首。
戲法(Cantrips)
魔戰士奧能:奧能精準,拓展學習(法師),法術強效化,快速襲擊,使魔,法術瞬發化

魔能力池(Su):魔能射手可以用魔能力池給武器添加的特性增加【及遠Distance】【巧射Nimble shot】和【回力Returning】,原有:熾焰、焰爆、凍寒、冰爆、銳鋒、電擊、電爆、追擊
 
遠端武器聯結(Ex):在1級時,魔能射手獲得一件聯結物品(如同法師的【奧術聯結(物品)】但不具備每天施放一次法術的能力),它必須是一件遠端武器。魔能射手可以在握持她的聯結物品時如常使用含有動作成分的法術。
 
遠程法術戰鬥(Ex):魔能射手必須用遠端武器替代輕型或單手武器進行法術戰鬥。她不需要為使用法術戰鬥空出一隻手。魔能射手不能用承受攻擊減值以提高專注檢定的方式來進行防禦式施法。該能力改變了法術戰鬥。
 
遠程法術打擊(Su):從2級起,每當魔能射手施放一個魔戰士法術清單中需要進行遠端攻擊的法術時,她可用一次遠端武器攻擊傳遞這一法術。她可通過持用的武器自由進行一次遠端武器攻擊(使用她的最高基礎攻擊加值)而非遠程攻擊來作為施放該法術的一部份。這次遠程武器攻擊不會增加被傳遞的法術的射程。
       如果被傳遞的法術通常情況下可以影響多個目標,那麼每次攻擊只能傳遞一個單獨的飛彈Missile、射線Ray或效果Effect。如果該法術會導致多次攻擊,且魔能射手在用法術戰鬥進行全回合攻擊時也能進行多次攻擊,那麼她可以用她剩餘的攻擊次數傳遞該法術的剩餘攻擊次數,每次仍只能傳遞一個單獨的飛彈Missile、射線Ray或效果Effect。未被傳遞的飛彈Missile、射線Ray和效果Effect會在魔能射手的回合結束時被浪費掉。該能力改變了法術打擊。
 
"獎勵專長:5級以及之後的每6級,魔戰士都會獲得一個正常專長數量之外的獎勵專長。
這些專長必須從戰鬥專長、造物專長或超魔專長中選擇。他也必須正常滿足這些專長的前提需求。"

"知識力池Knowledge Pool (Su):7級時,當魔戰士準備其魔戰士法術時,他可以決定從奧能力池中花費1最高可以等於其智力加值。
他每以此法花費1點,便可以將魔戰士法術列表中的任意一個法術視同包含在其法術書中並能以此法在當日正常準備該法術。
他也可以運用力池法術能力施展依此法添加的法術,但僅限他下一次準備法術之前使用。"

"中甲擅長Medium Armor (Ex):7級時,魔戰士開始擅長中甲。魔戰士可以穿著中甲施展魔戰士法術而忽視正常的奧術失敗幾率。
但穿著重甲或使用盾牌的魔戰士則和其他奧術施法者一樣在釋放包含動作成分的法術時遭受奧術失敗幾率。"

"精通法術戰鬥Improved Spell Combat (Ex):8級時,魔戰士的同時施法及近戰攻擊能力得到進一步提升。
當使用法術戰鬥能力時,魔戰士在專注檢定上獲得+2環境加值,這個加值也添加到所有在攻擊檢定上承受減值所換取的加值上。"

戰鬥訓練Fighter Training (Ex):10級時,魔戰士可以將其總魔戰士等級的一半作為戰士等級來滿足專長的前提需求。若他擁有戰士等級,則可將等級合計。
"精通法術喚回Improved Spell Recall (Su):11級時,魔戰士使用奧能力池回收法術的能力得到提升。
每當他使用奧能力池以召回法術時,他只需要消耗法術等級一半的點數(至少為1)。
除此之外,他還可以不召回一個使用過的法術,而是將召回法術所支付的奧能點數(至少為1)用來準備一個在他法術書內的同級其他法術。
魔戰士不需要因此而而重新研究他的法術書,但也不能為以此法準備的法術添加超魔專長。"

"重甲擅長Heavy Armor (Ex):13級時,魔戰士開始擅長重甲。魔戰士可以穿著重甲施展魔戰士法術而忽視正常的奧術失敗幾率。
但使用盾牌的魔戰士則和其他奧術施法者一樣在釋放包含肢體動作成分的法術時遭受奧術失敗幾率。"

"高等法術戰鬥Greater Spell Combat (Ex):14級時,魔戰士釋放法術和近戰攻擊的動作完美的銜接為一體。
當其使用法術戰鬥能力時,其專注檢定加值等於所選擇承受攻擊檢定減值的雙倍。"


 

技能:165點

估價:14 = 9智力+5級+            
唬騙:18 = 5魅力+5級+8種族
工藝(魔法物品製作):14 = 9+5級      
解除裝置:5 = 10敏捷+5級   
飛行:23 = 10敏捷+10級+3本職
知識(神秘):27 = 9智力+15級+3本職
知識(地城):27 = 9智力+15級+3本職
知識(歷史):14 = 9智力+5級
知識(自然):14 = 9智力+5級
知識(貴族):14 = 9智力+5級
知識(位面):27 = 9智力+15級+3本職
知識(宗教):19 = 9智力+10級   
語言學:14 = 9智力+5級         
察覺:34 = 2睿智+15級+10種族+4專長+3本職
騎術:25 = 10敏捷+15級
察言觀色:19 = 2睿智+5級+8種族+4專長   
法術辨識:22 = 9智力+10級+3本職
潛行:28 = 10敏捷+10級+8種族
使用魔法裝置:10 = 5魅力+5級

專長:
※等級專長
擅長異種武器:火器
                                    
雙武器戰鬥:你使用雙武器戰鬥時受到的攻擊減值有所減少。主手的減值少2點,副手的減值少6點。

   
槍劍擊鳴:當你一手持用近戰武器、另一首持用弩或火器並使用「雙武器格鬥」專長時,你通過弩或火器做出的攻擊不會觸發近戰武器威脅範圍內敵人的借機攻擊。
                                 
近距射擊:你使用遠端武器攻擊30尺內的目標時在攻擊和傷害檢定上獲得+1加值。                                    
精准射擊:你對近戰中的對手射擊或投擲遠端武器時不需在攻擊檢定上承受標準的-4減值。                                                集中射擊:以標準動作,你能夠使用弓或弩進行一次攻擊,並且將智力調整值加到傷害檢定上。                                    
多重射擊:同時射出兩隻箭

領導力:你能吸引一個忠心的部屬及許多追隨者來協助你。 麒麟(Kirin)http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=58373


                                    
※獎勵專長
製造魔法武器與防具:可以製造魔法盔甲,盾牌和武器

製造奇物:可以製造魔法物品                                    

※吸血鬼種族專長:

警覺:你在察覺和察言觀色技能檢定上獲得+2加值。
當其中一項技能的等級等於或者大於10級時,該技能的加值增加為+4。"                                    
閃避:你在AC上獲得+1閃避加值                                    
精通先攻:你在先攻檢定上獲得+4加值。                                    
閃電反射:你在反射檢定上獲得+2加值。                                    
健壯:你獲得+3生命值。當你的HD超過3之後,你每獲得1個HD,便可以在額外獲得+1生命值。
如果你的HD大於3,那麼當你獲得一個HD的時候將獲得+1生命骰"                                    


法術:施法者等級 15 穿透法抗+2

準備法術 專注+24(法術戰鬥時+26)
0環[4](DC19):所有
酸液飛濺(Acid Splash):小球造成1d3點強酸傷害。
秘法印記(Arcane Mark):在生物或物體上雕刻個人幾號(可見或不可見的)。
舞光術(Dancing Lights):製造火把或其他光源。
暈眩術(Daze):生命骰在4或以下的一名類人生物失去下一次的動作。
偵測魔法(Detect Magic):偵測60尺內的魔法和魔法物品。
打擊死靈(Disrupt Undead):對一個死靈造成1d6點傷害。
閃光術(Flare):使一個生物目眩(攻擊檢定-1)。
幻音術(Ghost Sound):發出虛幻的聲音。
光亮術(Light):使目標物品像火把那樣發光。
法師之手(Mage Hand):對5磅物品使用心靈遙控。
開關術(Open/Close):打開或關上小或輕的物品。
魔法伎倆(Prestidigitation):演出小把戲。
冰凍射線(Ray of Frost):射線造成1d3點寒冷傷害。
閱讀魔法(Read Magic):閱讀卷軸或法術書。
火花術(Spark):點燃可燃物品。


1環[4+3](DC20):
腳底抹油(Expeditious Retreat):你的基本速度提高30尺。
油膩術(Grease):使10尺方形區域或一個物品變的油膩。
魔法飛彈(Magic Missile):造成1d4+1點傷害;一級之後每兩等級再加一枚飛彈(最多5枚)。
魔化武器(Magic Weapon):武器獲得+1的加值。
護盾術(Shield):隱形護盾使AC+4,並抵擋魔法飛彈。
電爪(Shocking Grasp):觸碰可以傳遞每等級1d6點電傷害(最多5d6)。
克敵機先(True Strike):你的下次攻擊檢定+20。


2環[4+2](DC21):
牛之力量(Bull's Strength):受術者獲得+4力量持續1分鐘/等級。
貓之優雅(Cat's Grace):受術者獲得+4敏捷持續1分鐘/等級。
狐之狡黠(Fox's Cunning):受術者獲得+4智力持續1分鐘/等級。
黑暗術(Darkness):半徑20尺的超自然陰影。
隱形術(Invisibility):受術者隱形1分鐘/等級或者直到其發動攻擊為止。
防護之影(Protective Penumbra):那些在光線下失明,對光過敏,或是在陽光下變得脆弱的(如吸血鬼和鬼魂)生物可以忽略這些因素帶來的懲罰。該法術同時能讓目標在對抗非魔法明亮效果的危害時(如眩光或曬傷)豁免檢定獲得+2加值。


3環[4+2](DC22):
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
火球術(Fireball):每等級1d6點傷害,半徑20尺。
飛行術(Fly):受術者能夠以60尺的速度飛行。
閃電束(Lightning Bolt):電流造成每等級1d6點傷害。
高等魔化武器(Magic Weapon, Greater):武器獲得每4等級+1加值(最高+5)。
脈輪運轉(Channel Vigor):持續:一輪/等級,你將你心智、肉體和靈魂能量集中到你的存在中的一個特定部分,給予你一項特殊的能力以應對特定的環境。
當你施放該法術,選擇以下的集中目標之一。你可以以移動動作改變集中部位。你同一時間只能獲得一項由脈輪運轉帶來的增益效果。
心智:你在知識和察覺檢定以及遠程攻擊投骰獲得+4表現加值
肢體:你如同獲得了加速術的效果
靈魂:你的意志豁免和唬騙和威嚇技能獲得+6表現加值
軀幹:你的強韌豁免和專注檢定獲得+6表現加值"


4環[3+2](DC23):
黑觸手(Black Tentacles):觸手擒抱20尺擴散範圍內的所有生物。
任意門(Dimension Door):將你短距離傳送。
高級隱形術(Invisibility, Greater):同隱形術,不過受術者能夠在攻擊時依舊保持隱形。
咆哮術(Shout):震聾錐形區域內的所有目標,造成5d6點音波傷害。
石膚術M(Stoneskin):獲得DR 10/精金。


5環[2+2](DC24):
死雲術(Cloudkill):殺死生命骰3或以下的生物;生命骰4–6的生物必須通過豁免檢定,否則死亡;生命骰高於6的生物受到體質傷害。
翱翔天際(Overland Flight):你能夠以40尺的速度飛行,並能夠長距離急行(hustle)。
傳送術(Teleport):你被立即傳送,最遠距離為100英里/每等級。
火蛇術(Fire Snake):創造每等級5尺長的蜿蜒線形火焰,造成每等級1d6點火焰傷害。




武器:
蒼穹拳銃(+5)   命中+27/ +22/ +17       1D6+5   19-20/*2   
適應 + 傳導 +1複合長弓 命中+22/ +17/ +12    1D8+4   *3
碎魂焰( +1鋒銳 吸血 傳導)精靈曲刃   命中+17/ +13/ +8  傷害1D10 +1 / 15-20 X2   

盔甲:
+3 秘銀天界甲

其他:
+5抗力披風
+6敏捷腰帶
閃電跳躍鞋
易容帽
+6智力頭帶
+5防護戒指
力牙戒指
防護之影護符
高等神射護腕

次元袋
腰包
鋪蓋卷
毛毯
帳篷
帆布
鐵鍊
指南針
追跡粉


金幣:16600

8
黃色大鳥與冒險夥伴 / [諸神殞落]「銀眼」顧雪亭
« 于: 2016-10-16, 周日 23:32:57 »
「銀眼」顧雪亭
種族:天裔    性別:男   年齡:35歲
「靜瑠」的牧師 LV.10  神聖辯護者LV.5 CL 13
陣營:N.G

STR 12(+1)                       
DEX 16(+3)   HP:152             
CON 16(+3)   BAB:+12/+7/+2     
INT 13(+1)   
WIS 28(+9)   
CHA 18(+4)

AC:35 = 10(bas)+14(armor)+6(shield)+3(dex)+1(natural)+1(insight)
碰觸:14   遲滯:31
CMB:13 = 12(BAB)+1(STR)+0(體型)
CMD:16 = 12(BAB)+1(STR)+3(DEX)+0(體型)

Fort  16 = 10(bas)+3(con)+3(item)
Ref   11 = 5(bas)+3(dex)+3(item)
Will  22 = 10(bas)+9(wis))+3(item)

武器
斬火戒     命中+22/ +17/ +12   傷害1D8+2 / 15-20 X2
+1精金鋒銳灰燄排斥儲法武士刀

護甲&盾
+5無相輕鬆秘銀全身甲   AC+14  max dex +3   
+5臂盾                 AC+ 6

種族能力
語言:通用語、天界語、龍語。
防禦性種族特性:
*天界抗力:神裔對強酸、寒冷和電擊具有5點抗力
專長和技能種族特性:
*技能:神裔在交涉和偵查檢定上擁有+2種族加值

法術型種族特性
*類法術能力:每天一次,神裔能以類法術能力來施展晝明術(施法者等級等於其人物職業等級)
*黑暗視覺:神裔擁有60尺黑暗視覺。(他們在黑暗中至多能看到60英尺遠)
*牧師:在使用引導能量傷害不死生物或使用陣營導能專長傷害邪惡異界生物時,傷害增加1/2 再+10(太陽領域)。

職業能力
導能8D6(對不死+15),7次/天,DC 19
辯護之盾(+8神聖AC)
信念醫療(對己醫療法術強效)
聖痕(2點出血/回合,神聖加值+2(AC or saving or damage or attack),標準動作,無視出血,自動穩定傷勢)
聖怒Divine Wrath(Sp):critical成功或被成功時即時轉換一環法術成DOOM施放。
血焰Bloodfire(Su):5級時,聖痕出血時,channel smite傷害增加1d6,目標豁免失敗則陷入噁心sickened並在自己行動時每輪受1d6出血傷害。目標可以每輪嘗試豁免檢定以結束噁心和出血效果。
導能打擊(Channel Smite)[戰鬥]同名專長

專長
*天國之光(Heavenly Radiance)晝明類法次數+1,陽炎射線(DC 21 魅力)
*陣營導能(Alignment Channel)邪惡
*引導之手(Guided Hand)武士刀命中以WIS算
*快速引導(Quick Channel)宗教知識5,花2次導能以移動動作引導
*救急醫療 Reactive Healing :自己HP降到0或以下,即時動作引導自補,不額外消耗。
*寓守於攻 Combat Expertise 命中-4,AC+4
*世界傷痕行者WorldWound walker 被攻擊時可選擇為善良或中立但不改變陣營
*引導力刃 Channeling Force(戰鬥專長)迅捷,一次導能,三刀傷害+8

技能
醫療(感知)     20 =  8(rank)+9(wis)+3(class)
知識:宗教(智力)9 =  5(rank)+1(int)+3(class)
察言觀色(感知) 20 =  8(rank)+9(wis)+3(class)
法術辨識(智力)  8 =  4(rank)+1(int)+3(class)
飛行(敏捷)        17 = 10(rank)+3(dex)+4(item)
察覺(感知)        26 = 10(rank)+9(wis)+2(race)+5(item)


領域能力
太陽領域
太陽祝福(Sun’s Blessing,Su):引導正能量傷害不死生物時,傷害計入牧師等級。不死生物的豁免上不計算其引導抗力。
光輪(Nimbus of Light,Su):10輪/天,放出30英尺的晝明術光輪,範圍內不死生物受到10點/每輪傷害。黑暗描述的法術和類法術能力範圍內自動失效。

安眠領域
溫柔的休息(Gentle Rest,Sp):近戰接觸攻擊使活著的生物陷入恍惚狀態1輪,恍惚狀態的生物陷入睡眠一輪。不死生物則恍惚9輪。12次/天
防護死亡(Ward against Death,Su):10輪/天,30英尺的靈氣內活物獲得免疫所有死亡效果(deatheffects)、能量吸取(energydrain)、及造成負向等級(negativelevels)的效果。已獲得的負向等級在範圍內不生效。

攜帶物品
腕鞘X2、牧師工具包、岩釘X5、風燈、水袋、乾糧5天份、麻繩、抓勾

裝備
+5無相輕鬆秘銀全身甲、+5臂盾、+1精金鋒銳灰燄排斥儲法武士刀
+6睿智滑空頭帶、+4敏捷腰帶、+3抗力披風、方便背包、+1天然防禦護符
力牙戒指、牧師法衣、祈神蠟燭(NG)、百變神徽、攜帶式次元洞、淡藍艾恩石
召喚共鳴戒指:神使(Ring of Summoning Affinity: Archon)
改之理賽錢箱PYXES OF REDIRECTED FOCUS、營火念珠CAMPFIRE BEAD學徒欺詐手套APPRENTICE’S CHEATING GLOVES
閃電跳躍鞋SHOES OF LIGHTNING LEAPING、無拘襯衫UNFETTERED SHIRT偵測眼鏡LENSES OF DETECTION

魔杖
1環:虔誠護盾(卸勁AC+2)、治療輕傷(1D8+1)、祝福聖水、通曉語言、
     偵測邪惡、偵測死靈、熵光護盾、防護邪惡、移除恐懼、
     重負術(負重力X3)、移除噁心、彈藥補給

卷軸
2環:熊之堅韌X2、牛之力量X2、鷹之威儀X2、移除麻痹X4、抵抗能量傷害
      (忽略10點特定能量傷害)X6、次等復原術X4、生存勇氣祝福X4、
      敬畏武器X2、賦予武器熟練X4
3環:移除目盲/耳聾X4、水中呼吸X4、血之訊息X2、元素之語X2、
      神聖鏈結X2、時之沙X3、死亡化身X3
資金       餘23230


9
黃色大鳥與冒險夥伴 / Re: [背景資訊]諸神殞落的秘密
« 于: 2016-10-05, 周三 08:28:13 »
末日預言
這是一個以蝕刻方式於金屬上雕刻出來的典籍,總共是三面十呎寬十五呎高的金屬板,在原先的
挖掘現場是在一個毀壞的遺址深處,被鑲嵌在石牆上的金屬板。最初的發現者並不了解其上的象
形文字所為何物,只能從三面金屬板的最上層都刻有相同的徽記來判斷是根源自某個信仰。

本來差點就要被賣出的這三塊石板,在宗教評議會的研究學者的努力之下,才開始對這三面金屬
板進行研究。除了帶領你們的考古學家華德納以外,還沒有人能夠完整的解讀,宗教評議會能做
的,也只是確保金屬板的安全以及等待你們的歸來。

華德納也因此成為了唯一一個沒有到場參加葬禮的同伴,三個金屬板的文字解讀花了足足半個月
的時間,卻得來了令人灰心喪志的結果。

「舊神回歸,毀滅與再創造」的預言被寫在這些金屬板上,從文獻上來看,這裡所謂的舊神幾乎
不是你們認得的神祉,而唯一一個你們都知道的,就是「拉瑪什圖」,而祂也將會是第一個甦醒
的。

你們從回現場,企圖找到與金屬板更多的相關資料,並在華德納的主導之下,然而,直到有所收
穫時,已經過去了將近兩年。而這兩年的時間,你們也決議以這個遺址為核心,打造一個防衛用
的城市,那就是後來被稱為伊洛納德的城市。

10
黃色大鳥與冒險夥伴 / Re: [背景資訊]諸神殞落的秘密
« 于: 2016-10-02, 周日 09:05:49 »
這是一個坐落於遠離塵世的遙遠盡頭,你們費盡千辛萬苦才找到了石針所指引的方向,那是一個
被風暴所包圍的空島,一座足以與鼎盛時期的亞里多德首都一較高下的廣大地塊就這樣漂浮再暴
風的中心點。浮空島上充滿了遺址,全都顯示了他們是與你們過去發現的遺址相同年代的產物。

很顯然的,這座空島一點都不歡迎你們的蒞臨,在維修墜落於島上的飛空挺之際,你們不斷的擊
退島上的護衛石象,好不容易終於消滅了這些神殿遺址的防衛系統之後,你們才得以繼續深入調
查。這座空島上的遺址相較於過去曼迪亞斯大陸上所發現的,可以說相當的完整,可以說被保護
的很好。

探勘的第三天,你們終於找到深入核心的通道,並且抵達了這座空島的中樞區域,又是一個劍塚
,但這個房間被力能牆所保護著,你們可以看到一具屍體抱著劍塚而亡,劍塚的四周的血跡卻看
似尚未乾枯...

解除面前這個狀況的,是隊伍中的先知女孩,他那伴隨著痛苦的哀嚎中所展現於他胸前的法印成
功的打破了力能牆,在那之後他頓然陷入昏迷狀態,並在昏迷前喊出了一句話:

「阻止...那暴走...的力量...」

這可以說是你們至今所遭遇到最大的挑戰,暴走的劍塚還有那具屍體不只是待在那裏,第一個倒
下的,是被血池化身成的魔蝠偷襲的聖騎士,一場血腥的爆炸力量將其炸死,但他卻保護住了對
你們來說最重要的考古學家,他是你們之中唯一一個能夠完全解讀那些古代象形文字的人,也是
你們之中最了解這些歷史的人物。

戰士拋下手中的劍與盾牌,衝上前在發生下一場爆炸前,拔出了劍,而其代價,就是肚破腸流,
在神術尚未恢復的當時,你們甚至沒有拯救戰士的方法,無論你們如何嘗試幫他醫療,在第二天
早上,戰士還是沒能活下去。

神力恢復是在一周後的事情,你們帶回了兩人的屍體看著因為與劍塚分離之後恢復平靜的天空,你
們帶著那把劍離開了空島....

你們以為一切都要結束了,但..其實才要開始...

一個消息從荒蕪沙海傳來,一個關於末日預言的消息在你們出發前往遙遠彼方之際傳開,有人在
荒蕪沙海的一座遺跡中挖出了拉瑪什圖的末日聖典...

你們這下才知道,你們雖然解救了諸神殞落的狀況,卻一併解開了拉瑪什圖位於地核的封印,在
先知的神力預言下,你們認為你們恐怕只有五年不到的時間,阻止拉瑪什圖直接降臨在世上。

11
黃色大鳥與冒險夥伴 / [背景資訊]諸神殞落的秘密
« 于: 2016-09-30, 周五 06:06:32 »
隨著諸神殞落展開了序幕,世界遭受了許多的變革,許多人背負著重要的使命踏上了尋求救贖之路
你們也因為各自的原因開始去探索導致這一切發生的原因。最早的一個線索是被偶然發現的,一座
古老的神殿遺址被發現於歐隆鐸薩西北方三百多里遠的地方,這座神殿遺址無法被由遠方直接眺望
只有徒步靠近才能看的到他的存在。

一篇古老的石板上記錄了這段話語:

「諸神鑄九劍,以劍造萬物,七劍司其職,兩劍無所蹤。」

這是一段用相當古老的語言所寫的,你們花費了許多時間才得以解讀,同時,你們也發現了一些圖
騰記載了象頭人與另一種人形生物的特徵。

神殿中央的大廳原有九座雕像,然而,僅剩下一座雕像尚保完整,從雕像的形象中,你們判斷這個
雕像是個象徵了風與守護者的雕碩。

在這之後,你們經歷了許多時間,陸陸續續地找出了更多更多類似的遺址,你們甚至開始那麼,為
何過去那麼長久的時間,這些遺址卻不曾被人所發現?

就在歷經了許多的探索之後,你們追尋著許許多多零碎的文章找到了一個記載,為了尋找真相,你
們深入了曼迪亞斯山脈由半巨人所佔據的山區,但仍然未有所獲,直到你們離開時遭遇的一場暴風
雪,你們艱辛的在這場暴風雪中試圖尋找一個安全的地方躲避,卻意外地來到了一座令人感到異常
寧靜的洞穴。

這起意外的發現將你們引入了一個讓人難以理解的地底世界,而你們產生疑問是在你們發現第一個
人造區域,而非自然洞穴該有的痕跡開始。

你們意外的墮入了一個地下迷宮,而最令人恐懼的是,這整座迷宮都被反魔法立場所包圍,讓你們
遭受了前所未有的難題,經歷千辛萬苦,你們才終於抵達了迷宮的深處,而你們所發現的,是一個
插在玄武岩石座上的一把石造劍...

石座的後方有一個刻寫在牆壁上的象形文字,在經歷過過去那些神秘的神殿遺址之後,你們已經能
夠正常地讀懂這些文字了。你們了解到這個石造劍與其底座是一座劍塚,其所象徵的是虛無的力量
,也是傳聞的九劍之一的權能,然而,卻沒有人有辦法取下這把劍。但你們並非一無所獲,你們找
到了一個詭異的石針,似乎能夠帶領你們尋找某樣物品。

你們離開了那座神秘的洞穴之後,就再也找不到進入洞穴的路,但你們取得的石針給予你們新的希
望,你們更決定開始著手準備離開曼迪亞斯大陸,為了往石針所指的方向前進。

12
黃色大鳥與冒險夥伴 / Re: [世界設定]成為吸血鬼
« 于: 2016-09-12, 周一 20:10:48 »
關於吸血鬼模板資料請參考以下路徑:
吸血鬼模板

13
黃色大鳥與冒險夥伴 / [世界設定]成為吸血鬼
« 于: 2016-09-12, 周一 08:54:54 »
產生一個血族人物

為了設計一個血族人物,你必須面臨以下狀況:
你的人物是在何種機緣、時間點成為血族的,你必須先完成一個成為血族之前的人物卡,以面對
接下來成為血族的人生。

在接下來,你會面臨幾個事件,你必須處理以及面對這些狀況:

覺醒:
成為血族的過程是一個緩慢而寧靜的過程,實際上會根據人物的人物等級決定這個過程會歷經多
少天數。在這個階段你會遇到以下狀況:

   1.慢性飢餓:無論吃什麼樣的食物、你的肚子多飽,你會緩緩地被迫面對一種無止盡的
飢餓,這個狀態會持續到你的血族詛咒被解除或著成為血族為止。每當你聞到食物的氣味,你都
會有難以止盡的飢餓感纏身,你必須通過一個DC=10+魅力修正+歷經天數的意志豁免才能夠抵抗此
飢餓感。
   2.厭光性:當你受到詛咒之後,每當你睡醒,更會發現一切的自然光源都是多麼的刺眼
,以及令人煩躁的,這個階段通常會持續你的人物等級/天數。每當你受到強光照射,你必須通過
一個DC=10+魅力修正+歷經天數的意志豁免檢定,否則你會陷入目眩狀態,如果人物本身就具有厭
光的種族能力,則此效果的持續時間與其他類似能力相疊加。
   3.鮮血興奮:當你在這個轉變的階段時,你會因為聞到鮮血的氣味而興奮,這迫使你再
進行一切心靈類屬性(智力、睿智、魅力)對應的技能檢定、意志檢定受到-2修正,此外,如果人
物具有狂暴或類似效果的職業/種族能力,鮮血興奮狀態會強迫你進入狂暴狀態,因此進入狂暴狀
態的人物必須通過DC=10+魅力修正+歷經天數的意志豁免才能夠結束狂暴狀態。
如果人物直到歷經了人物等級/天數之後仍然沒有被解除吸血鬼詛咒,則會轉變為吸血鬼。

成為吸血鬼之後:
如果你直到最後都沒有解除吸血鬼的詛咒,你最後會真正地成為吸血鬼,這一個過程相對於前面
的痛苦,則是一片的寧靜,一個絕對的安靜,這一個過層會在你最後一次的睡眠中結束。
當你以真正的吸血鬼之姿態甦醒後,如果你身處黑暗之中,你會感覺到一切是如此的美麗,以從
未有過的視野重新認識這個世界:如果你身處光線充足之處,你會強烈的想要將光線變暗。
※如果你的最後一次睡眠是在太陽之下,則這個過程會被延後發生,但即時如此,只要時間足了
以後你就再也沒有機會變回原有的種族了。

你首先會發現的第一個問題是,一個煥然一新的力量感,以及強烈的飢餓感纏身,這個飢餓必須
直到你第一次吸血之後才會解除,而如果你沒有這麼做,飢餓感會在第三天後衰退,但隨之而來
的是,你會受到一個暫時性的負面狀態影響。

貧血:
當你陷入貧血狀態時,任何會需要的劇烈運動,或是需要大量思考的行為都會讓你陷入暈眩,這
是一個DC=10+魅力修正+沒有吸血的天數的意志豁免,這個暈眩狀態會持續1分鐘或直到你完全停
止會讓你陷入此狀態的行為。

※離開宿主超過十分鐘的血液即使有良好的保存也無法滿足吸血鬼的飢餓感。

正常情況下只要成為吸血鬼超過1年,無論吸血鬼再怎麼善良,也無法維持自己的原有道德觀以及
原有的價值觀,即使擁有相對於常人更加優秀的自我控制能力,也無法支撐更久,然而,一些被
迫成為吸血鬼的人,再接受到來自信仰的幫助之後,他們得到了足以控制自我的方法。

自律守則:
你透過與一個你所信仰的對象的契約,壓制了你自身的衝動與那永恆的飢餓,但這是一個需要你
付出代價的力量,只要自律守則尚未被打破的情況下,你不會因為成為吸血鬼而轉變陣營,也不
會被吸血衝動所影響,讓你可以與你尚為人時的一切保持下來。

自律守則給予你一個自律點數,這個點數的最大值=你的人物等級的一半+你的睿智修正值。
在對抗吸血衝動、驅散不死生物,得以將你的自律點數加入到你的豁免檢定加值之中。此外,當
你暴露在太陽光下時,給予你額外的一個回合時間讓你脫離陽光之下。此能力會取代你原有的驅
散抗力種族能力。

※即使你的自律守則被打破,你也無法拿回原有的驅散抗力種族能力。

每當你使用你的吸血鬼種族能力時(所有需要啟動或可以選擇是否使用的異能以及吸血行為)你都
會減少1D2點自律點數,在你的自律點數下降的10分鐘內,自律點數給予你的所有好處都會暫時失
去,1個小時之後才會恢復。

在自律守則生效的期間,你能夠保持在你成為吸血鬼以前的陣營狀態、道德觀與價值觀,然而,
當你的自律守則破滅之際,你會以相當快的速度變回邪惡、以及放棄原有的道德觀與價值觀,如
果這些東西本來與吸血鬼特有的特質相左之時。

贖罪:
如果你因為任何原因而希望補回你的自律點數,你必須要向給予你自律守則契約的信仰對象進行
一個贖罪任務,在完成之際你能夠恢復1D4點自律點數。


14
已經看完原文了 後面就懶的翻譯了,總之已經明白這AP的開頭背景故事以及起始的狀態了

15
名詞駐記:
the coast of Avalon Bay
阿法隆灣的岸邊

The Thrushmoor
史瑞斯摩爾

Briarstone
棘石

Briarstone Witch
棘石女巫

Haserton Lowls I
亨瑟頓‧洛斯一世

Ustalav
烏斯塔列夫

Versex County
芬賽克斯縣

Pharasma
法萊斯瑪

Briarstone Isle
棘石島

Rozenport’s Sincomakti School of Sciences
洛森港的聖可瑪堤科學學院

Eliege Losandro
利吉‧羅珊卓

Henri Meirtmane
亨利‧瑪堤敏

Ulver Zandalus
歐芬‧三德洛斯

Qadira
垮迪拉

The Chain of Nights
暗夜連鎖

the nightmare city of Carcosa
噩夢之都卡爾克沙

ADVENTURE BACKGROUND
史瑞斯摩爾(Thrushmoor)的居民無一倖存的全部消失了。 在將近七百年前, 一個坐落於阿法隆海灣的岸邊隸屬於烏斯塔列夫的簡陋小村落,史瑞斯摩爾(Thrushmoor)全部的居民消失了。 沒有人知道為什麼城鎮裡的人如此簡單的就消失了。這數百年來,那些定居於此的人們因為看的太多而學會了懷疑。一個關於史瑞斯摩爾(Thrushmoor)的記憶與一個邪惡作祟的故事,以及人們所認知的棘石女巫。
但在4596AR這年,伯爵亨瑟頓‧洛斯一世,烏斯塔列夫所屬的芬賽克斯(Versex)縣的新任領主力求杜絕這種愚昧的迷信。為了抹除這些困擾著他的領地那些令人恐懼的巫術與歷史,洛斯伯爵為了這些光怪陸離的故事而邀請了法萊斯瑪教堂的教士來精心製作了一場華麗的驅魔儀式。雖然法萊斯瑪教徒沒有發現不死生物或著邪靈出沒的證據,但洛斯伯爵仍然對外宣稱他清洗了這座島嶼上的邪惡力量。不久之後,隨著洛森港的聖可馬堤科學學院的協助下,他在一個建造到一半的舊堡壘中資助修建了一個名為棘石收容所的建築物。洛斯伯爵聲稱這是啟蒙的勝利,並宣布對於史瑞斯摩爾的恐懼與迷信該是結束的時候了。
然而,儘管在亨瑟頓一世的所為之下產生了效果,但那些古老的邪惡力量,隨著時間的推移,用他們自己的方法重新產生了一個新的噩夢。
在過去的一百年裡,棘石收容所是一個接受著精神病患的收容中心,即使在聖可瑪克學院的影響力下漸漸成為一個療養院,它仍然保持著作為一個收容所並且作一所為真正的醫學研究所。在4687AR這年,一名駐院醫師,利吉‧羅珊卓開始治療一位聖可瑪堤科學學院的學生,歐芬‧三德洛斯。三德洛斯曾經是亨利‧瑪堤敏底下很有前途的學生,但是隨著他與博士一起去垮迪拉創業回來之後,三德洛斯開始遭受到恐怖的噩夢。 在國外時,瑪堤敏曾經遭遇一群信仰黃衣之王的邪教徒從他們手中搶奪了一本名為暗夜連鎖的書籍,那是一本使用古老的Keleshite文字所撰寫的關於科學與奧祕以及夢境的書籍。三德洛斯在被邪教徒俘虜期間,在被實行邪教儀式之前就被瑪堤敏救了出來,他們一起逃了出去。 他們回到洛森港後,三德洛斯的記憶隨著那場事件轉變成恐怖的夢境,每當他入睡,他的夢境中就是陷入充滿著異樣符號與黃衣之王的誦文,三德洛斯陷入了噩夢之都卡爾克沙之中,再也找不會自我。
幾十年來,三德洛斯一直住在棘石收容所的羅珊卓醫生的監視之下。這段時間裡他作為一個沉默的病患,開始繪製一個巨大的繪圖,一個關於他的噩夢描繪的一座有著鉤狀雲的巨大死城。 Some of his art was even displayed in local galleries, whereupon Count Haserton Lowls IV took notice.
An impetuous pseudo-academic without the disposition for true scholarship, Lowls doggedly attempted to enter the Rozenport academic scene, resulting in public embarrassment. Despite this, Lowls’s interest in hidden histories and lurid tales of horror, as well as his considerable wealth, brought him into possession of several occult tomes and left him with some passing familiarity with forbidden topics. Upon visiting a gallery event featuring Zandalus’s dream art—among the works of other patients—Lowls recognized shapes and scenes common to descriptions of the Dreamlands, Carcosa, and, most shockingly, the Star Stelae of his home, 史瑞斯摩爾(Thrushmoor).
In the following months, Count Lowls immersed himself in study of the Dreamlands and began paying visits to Zandalus at Briarstone Asylum. In his observations of the mute’s artistry, Lowls became increasingly convinced that Zandalus explored the Dreamlands each night. Over time, he became certain that he might even follow Zandalus into the Dreamlands and learn what connection the Star Stelae held to realms beyond. The results were a success, revealing that the city infecting Zandalus’s mind was not only fabled Carcosa, but also the manifestation of the forgotten city of Neruzavin. With a new focus for his obsession, Lowls set forth to make the discovery he’d always lusted after. But Lowls didn’t simply abandon Zandalus. By way of a reward, he left Doctor Losandro, now administrator of Briarstone Asylum, with two gifts. The first was a copy of The Chain of Nights and directions on a rite that might excise the nightmares from Zandalus’s mind—a method that sounded like a cure for the man’s torment, but that also assured none could follow in Lowls’s path. The second were several of his former agents, minions whose minds’ he had sacrificed. Losandro enthusiastically accepted both the tome and the amnesiacs.
It didn’t take Losandro long to attempt the ritual Lowls directed her to in The Chain of Nights. She had expected the nightmares released by the rite to be something small and inanimate, like the excising of a brittle mental bezoar. The results were almost immediate: Zandalus spoke to Losandro for the first time in their long doctor-patient relationship. Encouraged by the breakthrough, Losandro eagerly prepared for more discussion with Zandalus, but didn’t seek to rush matters.
ULVER ZANDALUS

That night, though, Zandalus’s nightmares spread. Although the afflicted artist slept soundly for the first time in decades, something had indeed been released from Zandalus’s dreams. Another child of the Dreamlands, one that had latched onto Zandalus years ago, slipped through the dreamscapes of Briarstone’s patients. The Tatterman now hunted unrestrained. A native of the Dreamlands and an ancient servant of the King in Yellow, the Tatterman sought to peel away his victims’ living facades, revealing the beasts inside each dreamer. He stalked the asylum’s patients in nightmares. Those he killed before they awoke suffered terrifying transformations: any who restrained their desires were transformed into ghouls; any who sought to be something else became doppelgangers; others underwent even stranger changes. The plague of dreams and unpredictable emergence of monsters threw the asylum’s staff into a panic. In the midst of these events, Zandalus—encouraged by the Tatterman—turned the rites from The Chain of Nights back on Doctor Losandro, creating an unstable portal from which manifestations of her psyche escaped. While the staff was distracted, he gathered a flock of impressionable and dangerous patients, anointing them the Apostles in Orpiment. What should have been a typical evening’s routine turned into a violent uprising, led by a Tatterman-influenced Zandalus.
Briarstone Asylum fell quickly. If the creatures lurking in the sanitarium’s hidden places weren’t enough, the bhole that slumbers beneath the island shuddered in its dreams, causing a termor that collapsed much of the asylum’s upper levels, killing dozens and damaging the ground floor. Many of the survivors attempted to flee, but found the isle ringed by an unnatural yellow mist. This fog, a manner of ether seeping from the Dreamlands’ hinterlands, has been unleashed by Zandalus’s tampering with dreams and the power contained within The Chain of Nights. A veil of nightmares, the fog has made Briarstone Isle a cage from which none might escape.
The adventure begins in a dream, wherein the PCs— Lowls’s amnesiac agents marooned at Briarstone— encounter the Tatterman. However, their dream-slaughter doesn’t reveal the monsters they are. As they are blank slates, their brush with the Tatterman grants them a new start and hope for sanity.

页: [1] 2 3 ... 10 »