4 王座室 throne room,带着精致的装饰
王座已经破败,月光从王座后面漏风的窗户里倾泻而出,在房间的正中央插着一把巨剑,这把巨剑没有魔法。
通过DC15的历史知识
遭遇(675/450/225XP):豺狼人群主坐在破败的王座上,它不会突袭PC,但是会拉下断龙石封锁房间的出入口。
在王座附近以一个动作进行DC10的侦查(智力)检定或者寻找10分钟可以找到那个机关。
豺狼人群主身上有8个金币。此外还有通向上楼梯的钥匙。
豺狼人群主 Gnoll Pack Lord
中型类人生物(豺狼人),混乱邪恶
AC:15(链甲衫)
HP:49(9d8+9)
速度:30 尺
力量16(+3) 敏捷14(+2) 体质13(+1) 智力 8(-1) 感知 11(+0) 魅力 9(-1)
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 10
语言:豺狼人语
挑战等级:2(450 XP)
横行 Rampage。豺狼人在其自己回合以一个近战攻击使某 个生物生命值降至 0 时,该豺狼人可以执行一个附赠动作以 移动至多等同于其速度一半的距离并发动一次啃咬攻击。
动作
多重攻击 Multiattack。豺狼人发动两次大砍刀攻击,或发动 两次⻓弓攻击,如果条件允许则还可以再使用它的煽动横行
啃咬 Bite。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一生物。 伤害:5(1d4+3)的穿刺伤害。
大砍刀 Glaive。近战武器攻击:命中+5,触及 10 尺,单一 ⺫标。伤害:8(1d10+3)的挥砍伤害。
长弓 Longbow。远程武器攻击:命中+4,射程 150/600 尺, 单一⺫标。伤害:6(1d8+2)的穿刺伤害。
横斩(充能 5~6)。作为动作的一部分,豺狼人对一个生物进行一次大砍刀攻击。如果该次攻击命中,则对与该生物和Edgar均距离五尺的生物造成武器伤害骰值的伤害。
10休息室 lounge,用于招待客人
10-A卧室 bedroom,供客人使用
10-B卧室 bedroom,供客人使用
10-C厕所 latrine 或浴室 bath
现在这里被狗头人占据,每个房间里有两个狗头人和一个邪教徒。
狗头人此刻正在休息,但在休息室的门上有一个警铃,被动感知≥12的人可以发现这个简易机关,在这里搜索到这个机关,将其解除而不触发的敏捷检定和解除这个警铃的敏捷检定的DC也是12。
不过不论如何,一旦和一屋的狗头人打起来,另一个屋子的也会醒来。
战术:狗头人胆小且脆弱,一旦第一轮内(不包括突袭轮,如果有的话)他们会大声呼叫,这会引来区域14的兽人。
狗头人邪教徒 Cultist
小型类人生物(狗头人), 守序邪恶阵营
AC:14(皮甲) HP:9(2d8) 速度:30 尺
力量7(-2) 敏捷14(+2) 体质10(+0) 智力10(+0) 感知11(+0) 魅力10(+0)
技能:欺瞒+2,宗教+2
感官:被动觉察 10 语言:通用语,龙语
挑战等级:1/8(25 XP)
黑暗忠诚 Dark Devotion。邪教徒为抵抗魅惑和恐慌而进行 的豁免检定具有优势。
日照敏感 Sunlight Sensitivity。受阳光照射时,狗头人进行的 攻击检定和依靠视觉进行的感知(察觉)检定具有劣势。
集群战术 Pack Tactics。狗头人至少有一个未处于失能的盟 友在⺫标生物 5 尺内时,它对该生物发动的攻击检定有优势。
动作
弯刀 Scimitar。近战武器攻击:命中+3,触及 5 尺,单一生 物⺫标。伤害:4(1d6+1)的挥砍伤害。