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跑團活動區 => 網團活動區 => 松泽市第四精神病院 => 主题作者是: 祈一仔 于 2018-12-18, 周二 13:26:29

主题: 松泽市精神病院「临时仓库」
作者: 祈一仔2018-12-18, 周二 13:26:29
演奏技巧:


【augmented triad 增三和弦】:获得一个【三的】前缀,直到曲目完成

【authentic cadence 正格终止】:加强下一次演奏的谢幕曲

【allegro 快板】:每回合hp-2,自身速度+1

【accent 重音】:造成的声伤害由智力加成改为力量加成

【solo 独奏】:队伍中只有自己时不知道怎样

【legato 连奏】曲目完成后,谢幕曲变成回合前技能,演奏持续4~5回合

【cadenza 华彩乐段】:中咏叹调末尾处由独唱者即兴发挥的段落

【forte piano 强后突弱】:就是强后突弱

【modal cadence 调式中止】

【modulation 转调】音乐进行中,脱离原来的调性而进入另一调性称转调

【chords 和弦】一定音程关系的一组声音。将三个或以上的音,按照三度或非三度的叠置关系,在纵向上加以结合,就成为和弦

【reacpitulation 再现部】再现部。这时主部仍在原调上再现,并通过连接段,使副部在主调上出现,以取得再现部的调性统一

【fugue 赋格】赋格是盛行于巴洛克时期的一种复调音乐体裁,又称“遁走曲”,意为追逐、遁走

【twelve-tone 十二音】十二音音乐由勋伯格于20世纪二十年代初创建。十二音音乐把音阶中的十二个半音彼此割裂孤立,同等相待,从根本上否定了音乐内部的调式、调性功能关系

【ornament 装饰音】装饰音是用来装饰旋律的临时音符,或者是记有特殊记号表示该音符应作某种装饰性演奏的音,又称花音。装饰音多用来丰富曲调,给乐曲增加特色与效果。(给下一次演奏的谢幕曲增加状态附加)
主题: Re: 不同设备间的资料上传
作者: 祈一仔2018-12-18, 周二 13:27:02
松泽市的生活----住之篇

居住在松泽市里不是一件特别容易的事情,饱满的本地人口跟涌入的外来人口占满了这个九州的经济重地,尽管松泽市已经试图向外扩张,但谨慎的政府也只是小小的合并了周边的一两条村子,对拥挤的人口分流起不到丝点作用。紧张的土地,不高的建筑,高额的消费,造成了在居住方面需要消耗大量的生活成本。比较拮据的人只能租在东松泽低矮的居民小楼里,每日赶着堵塞高峰期过桥去上班,而富有的人则能租在松泽市中心的格芝酒店里,享受着高层美景与每晚准时的烟花盛宴。若是手里有点积蓄的,在松泽市里置办产业也是件划算的事情,南区成片成片的优质住宅,北区再往北的小别墅都是很好的选择。

本规则是用几个数据来表达了每个住处的不同。除了基本的数据之外,每个住处还有其不同的属性,安全影响该住处是否会遭受危险事件,舒适影响在此处休息的自然hpmp恢复,品味影响。。。。。。

基本数据
1 街区:从以下词条中选择一个来决定住处所在街区

【中区:中央广场】
【中区:格芝酒店】
【中区:松泽中心商场】
【北区:别墅群】
【北区:北野山】
【其他:海神村】
【西区:酒吧街】
【其他:高速公路旁】
【其他:林家村】
【其他:长河镇】
【其他:饿鬼村】
【南区:住宅群】
【东区:民房区】
【东区:田野】
【东区;东松泽烟花厂】
【东区:码头区】
【东区:沿海沙滩】
【东区:松泽大桥桥头】

2 类型:从以下词条中选择一个来决定住处的类型(有些类型限制了街区,例如东区码头区不能选择商品楼)
【别墅】
【普通公寓】
【隔板房】
【居民楼】
【商品楼】
【快捷酒店】
【高层豪华公寓】
【星级酒店】
【危楼】
【临时住处】
【货柜房】
【小平房】
--------------------------
3 空间:每个住处大小不一样,以cost来描述。这决定了里面能放家具的数量,以及影响消费的级别
【=、=】
4 家具:不同大小的家具有不同的cost,所有放在房子里的家具均能影响该房子属性,但只能选择三个家具的词条会影响到角色身上
【=、=】

属性
1 安全:影响该住处是否会遭受危险事件
2 舒适:影响在此处休息的自然HPMP恢复
3 品味:影响来此处作客的第一印象
4 卫生:影响关乎于健康方面的事件发生
5 消费:影响每月要花在住宿上的金钱


【阳光充足】
【通风】
【敬业的警卫】
【楼下是公交站】
【拎包入住】
【门禁密码门】
【商用水电】
【用电高峰断电协议】
【繁华夜市】
【隔音差】
【天天塞车的大桥】
【交通不便/方便】
【环境乱】
【毛坯】
【公共卫生间】
【分割群租】
【老旧】
【二房东】
【黑中介】
【无路灯的小巷】
主题: Re: 不同设备间的资料上传
作者: 祈一仔2018-12-18, 周二 13:30:23
会计师
会计师指具有一定会计专业水平,经考核取得证书、可以接受当事人委托,承办有关审计、会计、咨询、税务等方面业务的会计人员。他们对数字非常敏感,一个合格的会计懂得如何研究账簿,从中得知各种假账,资金流动,是否存在行贿或者敲诈的情况,最终对公司或者企业做出整体的商业评价。
一般来说,在松泽市想要成为一名会计师,仅需要在职校接受相关培训并通过会计从业考试。

职业要求:【数学】与学识相加大于或等于10
职业调整:学识+1
职业专长:
【偷税漏税】(被动)每月的工资获得增加额外的10%。
主动专长:
【快速演算】(主动)在进行密码破译时可以使用,立刻获得一个提示,使用后当天内不能使用【细心谨慎】,已经使用过的【细心谨慎】额外扣除1X神志
【强制纳税】(主动)进行一次的敏捷命中学识伤害的法术攻击,攻击力等于对方最高的属性值,造成伤害后自身的该属性值加1,持续一回合,消耗3神志
【运筹帷幄】(主动)选择场上任意一名角色调换攻击顺序,消耗1神志
【算术数维】(可选)在和同伴同时进行对同一个事物的理智检定时,可以使自己投掷2d(6+X),而一个同伴投掷2d(6-X)来替代规则中的2d6
被动专长:
【造假看破】(被动)在进行对伪造相关的【察觉】检定时,检定结果数值+2
【敬业名声】(被动)当进行与业务相关的【说服】检定时,检定结果数值+3,在某些场合可通过幸运检定让对方是否对你的名气有所听闻
【=。=】(被动)
【偷龙转凤】(被动)在消耗活力时可以以双倍神志替代消耗
【善于伪造】(被动)通过【伪造】制造出来的物品,在对方进行辨认的对抗中,DC+1
【秘密账本】(被动)可以将任何检定结果跟账簿里记录的数字交换,账簿里初始视为有3个大失败。
主题: Re: 松泽市临时仓库
作者: 祈一仔2018-12-24, 周一 16:59:32
贵族 Noble

贵族指的是因权力、财产高于其他阶级而形成的上层阶级,包括军事贵族、世俗贵族、宗教贵族。而贵族这一称号最普遍和严格的涵义中,“杰出”的特质是具有继承性的。比如说,除非被明确剥夺了贵族特权,贵族的合法继承人依然是贵族。
一个人的贵族身份可以源自继承,也可以源于战功。当然,也可以来自持续而逼真的伪装。
职业要求:无
职业调整:理智-1,魅力+1
职业专长:
【贵族身世(Lordship)】(被动)知识:贵族学+2,其余贵族对你的初始态度至少为冷淡

主动专长:
【优雅步姿(Graceful Stance)】(主动)(回合前技能)一个贵族要学会怎样优雅地步行。本回合的换位不引起借机攻击,消耗2MP。一天一次。
【声色犬马(Sensual Pleasures)】(主动)(战斗)这是真的有声有色有犬有马。理智命中,学识伤害,攻击力:声+2,群体伤害。自己获得1回合【犬的】和【马的】前缀。消耗5MP。一天一次。
【不详赏赐(Unfortune Reward)】(主动)(辅助)有时候赏赐是种被迫接受的折磨。对方立刻装备你给他的一件同级或更高的防具,对方获得3回合【诅咒】状态。消耗6MP。一天一次。
【贵族之徽(Nobility Emblem)】(主动)(辅助)展示自己的家徽,短时间内任何看到家徽的NPC友好度上升X,X=贵族家族声望-NPC学识检定-NPC贵族学检定。

被动专长:
【自带闪光(Bring Flash)】(被动)走到哪里都亮瞎全场。前排的敌人命中-1,自身受到远程或法术攻击时的反应检定-1
【纵情享乐(Indulge in Pleasure)】(被动)每天的生活剩下醉生梦死。选择【表演:舞蹈】【音乐:某种乐器】【美术:绘画】或其他享乐类技能其中一项技能+1
【精英教育(Elite Education)】(被动)中世纪只有贵族可以接受教育。选择【博物学:地理学】【语言学】【知识:历史学】其中一项技能+1
【传家宝(Heirloom)】(被动)有钱人。可以与DM协商一件紫装作为传家宝,失去贵族身份时此被动失效,且会被贪婪的人盯上
【鸩杀(Poisoned Assassinate)】(被动)贵族向来是下毒的代名词。当敌方第四次获得【中毒】状态时,额外获得【毒发】状态
【替身决斗(Stand by Me)】(被动)岂有贵族亲自下场的道理。当进入战斗之前,敌人需要先和自身进行一轮战斗,这轮战斗视为仅装备【随从】,一天一次
(http://oi68.tinypic.com/2aabvrr.jpg)
主题: Re: 松泽市临时仓库
作者: 祈一仔2019-01-04, 周五 15:28:01
医生
医生的种类有很多种,包括开私人诊所的医生或者是在松泽第一人民医院的主治医师,外科医生,内科医生及医学研究

员都属于这个职业。通常来说,因为医学包含的范围太大,所以一个普通的医生只会精通医学上某一方面的知识。
医生可以学到的知识范围很广,包括毒理学,脑外科等等。
一般来说,在松泽市想要成为一名医生,需要至少5年的大学本科学历,并由相关部门发行执照。
职业要求:【医学】大于或等于5级,学识大于或等于4
职业调整:理智+1
职业专长:
职业要求:无
职业调整:魅力-1,反应+1
职业专长:
【精通治疗】(被动)医生在大部分时候充当了一个治疗师的角色,这使医生的治疗效果会比其他人好。当进行【医学

】检定来对一个目标进行可以恢复其活力的检定时,目标活力额外恢复医生【医学】技能等级的三分之一,向下取整,

最少为1
主动专长:
【切开血管】(主动)近战攻击,造成流血
【急救】(主动)就是奶奶奶
【飞针筒】(主动)远程攻击,消耗药物使命中者中该药物,可对队友使用
【肾上激素注射】(主动)强力buff,结束后有负面
被动专长:
【致命弱点】(被动)命中大成功时加伤害
【疾病抗体】(被动)疾病抗性
【无影灯适应】(被动)在非昏暗/黑暗环境中造成的近战伤害+1,命中+1.且免疫光系伤害造成的【目盲】状态
【医疗设备受训】(被动)类似武器训练
【剂量控制】(被动)跟毒有关
【】(被动)

【医疗设备受训】你的所学终于派上了用场。可直接使用所有的医疗设备而不需要通过医学检定
【医疗体系掌握】你对你们城市的医疗体系非常熟悉。可直接得知附近的医院,诊所,药店等位置而不需要通过相关的侦查或者检索检定
【简陋工作环境】你的工作环境可以非常简单。当进行对一个目标可以恢复其活力的【医学】检定时,不会受到例如光线不足之类的环境减值
【相亲常客】谁敢说自己没有相亲过一个医生。在对异性展示职业后做的第一次【交涉】或者【唬骗】检定时,获得+1临时加值
【医闹】
【心理变态】
【剂量控制】你知道该下多少的量。使用毒药时可以将毒性往下调整,最低毒性为【中毒】
【毒素分析】你对毒药知之甚多。可直接辨认毒药而不需要通过【医学】或者【化学】检定
主题: Re: 松泽市临时仓库
作者: 祈一仔2019-01-04, 周五 16:56:45
护士是指=。=
职业要求:=。=
职业调整:=。=
职业专长:
【专业护理】(被动)=。=
主动专长:
【急救】(主动)(就是奶奶奶)
【测量体温】(主动)(做一个体质检定,高的话打出火属性伤害,低的话上类似于精神扰乱的buff
【安抚病人】(主动)(解除精神类的debuff)
【里世界】(主动)(变身成静寂岭里的近战输出护士
被动专长:
【医疗设备受训】(被动)(类似武器训练)
【剂量控制】(被动)(跟毒有关
【药物精通】(被动)(使用药物有额外加成,且可以将不知名药物变成想要的药物)
【嘘寒问暖】(被动)(交涉役)
【=。=】(被动)
【=。=】(被动)
主题: Re: 松泽市临时仓库
作者: 祈一仔2019-01-09, 周三 22:38:37
性格专长列表

【欢愉(delighted)】这真的是人间享受。食用恢复MP的食物时额外恢复1MP
主题: Re: 松泽市临时仓库
作者: 祈一仔2019-01-10, 周四 16:16:56
魔术师是指=。=
职业要求:=。=
职业调整:=。=
职业专长:
【繁花乱眼】(被动)(加闪避吧觉得)
主动专长:
【移形换影】(主动)(选择一个人,本次战斗中各自受到的伤害交换)
【以假乱真】(主动)(立即获得与当前生命值相等的两条血条,实际生命值减半,受到的所有伤害+1,受到的所有伤害均不会造成扣血,真血条血值为0时直接死亡,假血条血值为0时对方获得恍惚状态,吃aoe
【魔术纸牌】(主动)(远程攻击)
【错误引导】(主动)(=。=
被动专长:
【不可预期】(被动)(=。=会变化伤害的种类)
【疾风手速】(被动)(=。=忘了
【巫觋血脉】(被动)(=。=)
【嘘寒问暖】(被动)(交涉役)
【表演专精】(被动)(表演?)
【扑朔迷离】(被动)闪避成功后给别人上恍惚
主题: Re: 松泽市临时仓库
作者: 祈一仔2019-01-14, 周一 22:24:19
备用楼层。

会计师
会计师指具有一定会计专业水平,经考核取得证书、可以接受当事人委托,承办有关审计、会计、咨询、税务等方面业务的会计人员。他们对数字非常敏感,一个合格的会计懂得如何研究账簿,从中得知各种假账,资金流动,是否存在行贿或者敲诈的情况,最终对公司或者企业做出整体的商业评价。
一般来说,在松泽市想要成为一名会计师,仅需要在职校接受相关培训并通过会计从业考试。
职业要求:【数学】与学识相加大于或等于8
职业调整:学识+1
职业专长:
【细心谨慎】(可选)这是一个会计师最基础的素质。在进行【检索】检定时,可以选择消耗3X活力,获得+X临时加值
主动专长:
【快速演算】(主动)在进行密码破译时可以使用,立刻获得一个提示,使用后当天内不能使用【细心谨慎】,已经使用过的【细心谨慎】额外扣除1X神志
【逻辑回路】(主动)当进行【逻辑】检定时,【大失败】和【大成功】的次数会储存起来,在速度判定后,可以将该值分配到结果上
【神圣数学】(主动)进行一次距离2的魅力加成命中学识加成伤害的法术攻击,攻击力等于5,对方用学识而不是体质进行对抗检定,消耗3神志
【算术数维】(可选)在和同伴同时进行对同一个事物的理智检定时,可以使自己投掷2d7,而一个同伴投掷2d5来替代规则中的2d6
性格专长
【一成不变】(被动)理智+1,神志-15
【朴实本分】(被动)不会被视为首要攻击目标
【宅】(可选)自然回复的神志可以分配到活力上
【沉默寡言】(被动)受到伤害扣减活力时,活力+1,神志-1
被动专长:
【单身狗】(被动)使用常用手进行的力量检定时,视为力量+1
【敬业名声】(被动)当进行与业务相关的【说服】检定时,检定结果数值+2
【数独迷】(被动)当命中检定的结果为单数时,回复1神志
【逻辑压制】(被动)对对方造成伤害后,对方获得【弱智】状态,不可叠加。(学识-1,体质+1)
专精专长:
【羊毛衫专精】(被动)穿着羊毛衫时视为免疫【电伤害】,并使第一次收到的【切割】伤害减半后羊毛衫视为【损坏】
【眼镜专精】(被动)略
【演算专精】(被动)在有适合工具使用的情况下【数学】技能+1
【伪造专精】(被动)通过【伪造】制造出来的物品,在对方进行辨认的对抗中,DC+1

进阶职业-数学家
职业专长:
【幸运数字】
被动专长:
【神圣几何学】


杂技演员
职业要求:【平衡】或【攀爬】是最高级别技能,反应大于或等于5
职业调整:反应+1
职业专长:
【刻苦训练】(可选)每次团开始时可以消耗4活力,使当次团的【平衡】与【攀爬】检定结果+1
主动专长:
【离奇闪避】(主动)回合前技能,该回合内受到攻击时可以消耗反应的二分之一活力,使得反应临时+1,消耗1神志
【虚拟长杆】(主动)发起一次远程命中近战伤害距离为3的攻击,攻击力=4,攻击轨道中的格子下回合内均视为障碍地形,消耗3神志
【舞台经验】(主动)进行一次【快步】移动,消耗1活力
【疾风手速】(主动)使用后立刻使用两次拥有的一个攻击技能,仅能对同一目标使用,基础攻击力减半,消耗1神志,一次战斗只能使用一次。
性格专长:
【镇定自若】(可选)当天扣减的神志可以暂缓到明天早上再扣减
【淡泊名利】(被动)免疫NPC对角色进行的【交涉】和【威吓】
【百折不饶】(被动)当技能检定发生一个【大失败】后,下一个进行的检定结果+3
【骄傲】(被动)拥有的技能里面等级最高的技能在检定中必然不会出现【大失败】
被动专长:
【失手经历】(被动)当攻击被闪避后,目标与角色本身都反应-1,活力-1
【柔软身躯】(被动)受到的坠落伤害减半,受到的第一次钝器伤害减半
【闪耀时刻】(被动)当【平衡】检定中发生一个【大成功】时,神志回复5
【旧伤未愈】(被动)不会受到最小伤害值
专精专长:
【投掷专精】(被动)远程投掷攻击被闪避后可以即时再进行一次投掷攻击
【长杆专精】(被动)移动中的【平衡】检定结果+1
【反应专精】(被动)受到借机攻击时反应临时+1
【攀爬专精】(被动)在【攀爬】检定中,耗费的时间减半

保险人
调整值:理智+1
职业专长:
【滔滔不绝】(被动)使用【交涉】技能时,可以投掷两次,取较高值作为结果
主动专长:
【换位思考】(主动)交换自己与任意一名角色的位置。消耗1神志
【唇枪舌剑】(主动)对自身为中心的范围4内的角色造成2点无视防御的声伤害,无消耗,【沉默】状态下不能使用。
【保密协议】(主动)对视线范围内的一名角色进行一次魅力加成命中的诅咒,成功命中后自身与对方均获得一回合【沉默】状态,若自身已存在【沉默】状态,则对方额外获得一回合【缄默】状态。消耗3神志。
【风度翩翩】(主动)将魅力的一半加值在【说服】的检定结果上,消耗1活力,每天能使用三次。
性格专长:
【老神在在】(被动)当进行与突发事件相关的【理智】判定时,获得+1临时加值
【主动积极】(主动)消耗2X活力,增加X先攻
【百折不饶】(被动)当技能检定发生一个【大失败】后,下一个进行的检定结果+3
【控制狂】(被动)与控制相关的法术命中+1,消耗的【神志】值+1
被动专长:
【敬业名声】(被动)当进行与业务相关的【交涉】检定时,检定结果数值+2
【情绪感知】(被动)在对抗法术伤害的命中检定时,【反应】获得+1临时加值
【早出晚归】(可选)可以将通过休息回复的【活力】改为回复到【神志】上
【高朋满座】(被动)在很多方面获得特殊的渠道
专精专长:
【说服专精】(被动)进行【交涉】的检定结果+1
【西装专精】(被动)装备西装时视为【魅力】+1
【术科专精】(被动)选择【法学】或【经济学】或【医学】其中一个+2
【正能量专精】(被动)受到的【暗伤害】减半,向下取整,每遭受一次【暗伤害】,减少【理智】二分之一的【神志】值

学生

职业专长:
【学无止境】每出现5个【大成功】或者【大失败】时,获得一个技能点
主动专长:
【真爱之吻】18禁。
【主角光环】必然闪避下回合受到的所有攻击。消耗10神志。每天只能用一次。
【party animal】召唤一只小动物参与战斗,一次战斗只能用一次。消耗3mp
【鲁莽打击】下一次近战攻击命中-1,伤害+2。需要装备钝器。回合前技能,消耗1MP。
性格专长:
【中二病】使用法术时,消耗的神志-1
【好傻好天真】不会获得【松泽的真相】,最大神志和最大活力值都+5
【青春洋溢】免疫【属性伤害】
【稚气未脱】
被动专长:
【解题高手】使用法术时,法术命中中理智加值和法术伤害中学识加值均视为向上取整
【多才多艺】初始技能点+3
【应试教育】学识-1,所有知识类技能检定时结果+1
【浩瀚精神的海洋】(被动)每天获得3点额外MP,这些MP只能用于施法,不能用于其他受到的神智伤害。
专精专长:
【睡眠专精】通过充足的睡眠恢复的活力和神志增加
【作弊专精】
【眼镜专精】略
【记忆专精】当对与一定时间内的事物进行【记忆】检定时,检定结果数值+1

警察
职业专长:
【人民公仆】
主动专长:
【耻辱PLAY】14禁。(提高魅力omg)
【擒拿】(单攻,有几率纠械)
【气势迸发】(群控,震慑)
【治安维护】(展示身份增加剧情内一些说服的几率)
性格专长:
【正气凛然】(攻击附带光伤害)
【嫉恶如仇】(打邪恶阵营有加成)
【悲观多疑】(对抗对面的说服时有加成)
【 】
被动专长:
【体质强健】(加最大活力和体力回复)
【等级深严】
【体制内】(
【 】
专精专长:
【搏斗专精】(增加空拳平a伤害)
【射击专精】(增加枪械射击命中)
【制服专精】(我的天啊=。=)
【恐吓专精】(用身份恐吓别人=,=大失败会出事)
主题: Re: 松泽市临时仓库
作者: 祈一仔2019-01-22, 周二 10:43:46
凯瑟琳卡

凯瑟琳,性工作者,女,22岁
出身 ,现居波士顿
时代: 1920s   玩家: 祈一
STR 50  CON 55  SIZ 60  DEX 65
APP 75  INT 55  POW 70  EDU 40
DB:0  Build:0  MOV:8  Luck:99
HP:11/11   San:70/99   MP:14/14
—————————战斗—————————
斗殴 25% (12/5), 伤害1D3+DB
皮鞭 % (0/0), 伤害1d3+db(一半)
辣椒喷雾 % (0/0), 伤害击晕
闪避 53% (26/10)
—————————技能—————————
魅惑 65% (32/13)
信用评级 80% (40/16)
克苏鲁神话 0% (0/0)
聆听 40% (20/8)
锁匠 40% (20/8)
驾驶: 50% (25/10)
侦察 66% (33/13)
潜行 60% (30/12)
————————背景故事————————
形象描述:染成金色的蓬松卷发是凯瑟琳的标志,略显丰满的她眼神里充满了对生活的无所谓
思想与信念:对于人生已经觉得没所谓了,想脱身后学油画或者当游泳教练
重要之人:自己
意义非凡之地:无
宝贵之物:准备给舞会的晚礼裙
特质:烟不离手,用以迷醉自己
伤口和疤痕:后背有一个小时候被刀划出来的疤痕,是一个“X”
恐惧症和狂躁症:无
"凯瑟琳从来不知道自己的父母是谁,但小时候的凯瑟琳已经很坦然地接受了自己的命运,她甚至让小伙伴帮自己在后背上用小刀划下一个X,代表着对自己的否认。打架偷窃已经是家常便饭,一直混迹于街头的凯瑟琳以为自己的生活便是这样再无变化,然而命运却让她喜欢上了韦斯礼家的大少爷。他并不介意凯瑟琳与他地位悬殊,每天友好地分享着他的一切对凯瑟琳遥不可及的生活,他甚至还邀请了凯瑟琳参加他盛大的成人礼舞会。然后凯瑟琳用存了很久的钱买下了一条昂贵的晚礼裙,是凯瑟琳最喜欢的金色,但一个没有母亲教育天天浪迹街头的孤儿怎么可能会融得进上流社会。凯瑟琳甚至连基本的舞会礼仪都不知道什么是什么。穿上高跟鞋跟晚礼裙的凯瑟琳在舞会中就像是一个笑话----毫无仪态,歪歪斜斜的步伐,简单地绑了起来的头发。。。凯瑟琳意识到自己和大少爷的云泥之别。哭着离开了舞会。在之后一次潜入一间豪宅里失手被该豪宅的主人--一个有名的老绅士发现,老绅士看出了当时不修边幅的凯瑟琳背后的潜力,他收留了凯瑟琳,请来礼仪老师来教导她,给予她生活上的帮助,当然这一切是通过凯瑟琳与他的生意伙伴进行情色交易所换来的。凯瑟琳并不恨他,付出与回报,这是任何底层社会的人都知道的道理。也不能说老绅士对自己是没有爱的,他在离世后留下了一定数量的财产给凯瑟琳,也把凯瑟琳交给了他最信任的朋友,让其照顾凯琳的生活。但凯瑟琳拒绝了,她自己开始在上流圈子里接生意,靠着当高级的应召女郎积累的财产,她想过脱身后要学油画当一名画家,但她自己也知道,想完全的脱身是没那么容易的,她一直把改变自己人生的晚礼裙挂在屋子里最显眼的位置,来提醒自己,不过是个贫困落魄不受宠爱的孤儿,而不是现在通过外物所营造出来的自己的形象。作为波士顿里生活了22年的老住户,凯瑟琳总觉得现在的波士顿不再是以前的波士顿了,总有些说不明白的意味在里面。。。。"
————————装备和道具———————
随身物品   
辣椒喷雾         0.19
面纱
防水火柴         0.62
香烟             0.1
巧克力X3
现金及证件       400
避孕套
高跟鞋           4.45
紧身胸衣         2.59
狐皮大衣         198
开锁工具         14.9
长筒丝袜         2.25
真丝手袋         4.98
小黑礼帽         
泄盐             0.9
笔形手电筒       1.3
金怀表           35.1
雪茄X12          2.29
口红       
发夹             0.98

家中物品
定制晚礼裙(旧)  90
紧身裤X4         0.98X4
丝质百褶裙X3     7.95X3
棉质女衬衫X2     1.98X2
运动鞋           2.59
高跟鞋X8         4.45X8
紧身胸衣X4       2.59X4
拖鞋             0.54
精纺毛衣X2       9.48X2
长筒丝袜X6       2.25X2
真丝手袋X2       4.98X2
花格布连衣裙X3   2.59X3
天鹅绒大衣       39.75
泳衣             4.95
洗漱用品         22.95
染发剂X5         0.79X5
卷发棒           2.19
发梳             0.89
肥皂             1.39
牙膏             0.39
医药箱           10.45
医用温度计       0.69   
医用酒精         0.2
纱布绷带         0.69
撬棍             2.25
雨伞             1.79
绳索15米         8.6
蜡烛X12         
长鞭             5
画板             0.25

房产
平房4房间        3100
乡村大宅         20000
胡桃木卧室家具   199
胡桃木厨房家具   295
餐具             19.95
冰箱             49.5
洗衣机           125
黑漆皮旅行箱     79.95
台式收音机       49.95
生菜X10          0.1X10
进口橄榄油       2.25
柑橘2磅          0.5X2
凯迪拉克55       2240
劳斯莱斯幻影1    10800

—————————资产—————————
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主题: Re: 松泽市临时仓库
作者: 祈一仔2019-04-19, 周五 18:00:28
战斗规则

战斗一共分为船与船之间的「海战」,接近船只之后的「白刃战」以及探索/决斗/活动时进行的「船长战」。

「海战」


如何战斗(How Combat Works)

「海战」触发时,将会开始循环回合制战斗。

引用
战斗流程表

1.所有战斗参与者投D20来决定先攻顺序。

2.如果有两个或更多的战斗参与者在先攻检定时得到了相同的结果,那么持平者再投一次D20来决定持平者们的先攻顺序,重复检定直到结果不同为止。

3.发起战斗方进行【隐藏】检定对抗被攻击方的【侦查】检定来决定是否发生「突袭」。

4.被攻击方【侦查】检定对抗成功,表示意识到发起攻击方的存在,不会受到「突袭」影响。如果所有被攻击方的【侦查】检定对抗成功,则不会发生「突袭」,按正常战斗回合决定行动。

5.所有战斗参与者按照先攻检定的结果依顺序行动(从高到低)。

6.如果每个参与者都结束了自己的行动,那么从先攻检定结果最高的角色开始进行下一回合的行动。

7.重复步骤5。直到任意一个战斗参与者投降成功/逃跑成功/被消灭/被接近而触发「白刃战」。

战斗统计(Combat Statistics)

在「海战」中,你将会用到以下战斗数据和规则来决定战斗胜负。

引用
「突袭」规则

「突袭」指的是「海战」开始时,发起攻击方进行【隐藏】检定对抗被攻击方的【侦查】检定成功,从而改变正常战斗流程的状况。

在正常战斗流程时,发起攻击方视为在被攻击方距离10的「劣势」位置。

而成功发生「突袭」,则发起攻击方视为在被攻击方距离10的「优势」位置,并可以立刻对其进行一次「炮击」。

若成功「突袭」多个被攻击方,也只能选择其中一个进行「炮击」。

一个完整的回合包括「部署阶段」和「战斗阶段」。

「部署阶段」中可以选择「转舵」或者使用一个允许在海战中使用的各种特殊主动技能。

「战斗阶段」中可以从「攻击」,「投降」,「逃跑」选择一项进行执行。

引用
「部署阶段」规则

「部署阶段」指的是「海战」发生时,辅助「战斗阶段」的回合部分,作用主要为实现战术及改变站位。
主题:
作者: 祈一仔2019-05-22, 周三 16:48:30
名称
小丑鱼
透红小丑鱼
蓝色小丑鱼
雪小丑鱼
火焰吻虾虎鱼
蓝灯虾虎鱼
大溪地火鸟
兰德斯虾虎鱼
燕尾箭鱼
金色虾虎鱼
黄尾副刺尾鱼
心斑刺尾鱼
彩带刺尾鱼
黄高鳍刺尾鱼
蓝刺尾鱼
条纹刺尾鱼
颊纹双板盾尾鱼
幼年羽状白鲳
黄肚蓝魔
蓝色豆瓣雀鲷
火燕子
蓝绿光腮鱼
黑线雀
宝石魔
皇后神仙
石美人
火背仙
法国神仙鱼
天皇仙
红薄荷神仙
女王神仙鱼
黄紫拟雀鲷
草莓鱼
紫背草莓
蓝线鱼
绿青蛙鱼
伯吉斯蝴蝶鱼
新月蝴蝶鱼
三角蝴蝶鱼
金斑少女鱼
镰鱼
丝鳍天竺鲷
蓝鹦嘴鱼
红色鹦嘴鱼
豹石斑鱼
鬼头刀
腔棘鱼
东方软箱鲀
黄色箱鲀
密点东方鲀
骆驼角箱鲀
牛角箱鲀
橙色角箱鲀
米点箱鲀
海蛞蝓
黄旗鱼
橙色海马
黑色海马
巴西海马
大腹海马
巴士豆丁海马
叶形海龙
缎带海龙
草海龙
红色草海龙
大海龙
海月水母
紫水母
章鱼
乌贼
吸血鬼乌贼
小猪乌贼
巨型鱿鱼
大王乌贼
大王具足虫
鹦鹉螺
海猪
斧头鱼
水滴鱼
宽咽鳗
皇带鱼
太平洋丽龟
红色海龟
草绿色海龟
玳瑁
皮背海龟
瓶鼻海豚
花斑喙头海豚
伊洛瓦底海豚
一角鲸
白喙斑纹海豚
粉红淡水豚
鸢鲼
蝠鲼
锯鳐
环吻犁头鳐
电鳐
圆梨头鳐
及达尖犁头鳐
长尾鲨
豹纹鲨
锤头鲨
姥鲨
大白鲨
鲸鲨
翻车鱼
儒艮
虎鲸
抹香鲸
侏儒抹香鲸
蓝鲸
白鲸
座头鲸米加卢
1000岁的蓝鲸

粉红双锯鱼
怀俄明白小丑鱼
小丑小丑鱼
爆竹虾虎鱼
玫瑰虾虎鱼
臭鼬方头鱼
红纹钝鲨虾虎鱼
黑尾吊
大帆吊
白尾吊
白色吊
单角鼻刺尾鱼
霓虹丝绒
史密斯粉红
宅泥鱼
黑断神仙鱼
柠檬神仙鱼
迷宫神仙鱼
熊猫双色神仙鱼
渡边神仙鱼
多米诺
黑白腮鱼
草莓准雀鲷
四眼蝴蝶鱼
长吻蝴蝶鱼
刺鲀
华伦天奴尼斯河鲀
辛道妮海马
红色龙虾
铿鱼
帮工海獭
海洋水獭
盐水鳄鱼
黄色线条虾虎鱼
绿腮鱼
蒙面神仙鱼
平背龟
普通海豚
海牛
白条双锯鱼
金准雀鲷
斑点蝴蝶鱼
马里亚纳狮子鱼
扁颌针鱼
豪猪鳐
长鳍金枪鱼
乌翅真鲨
八线蝴蝶鱼
红鲂鱼
橄榄海龟
刺鲅
铰口鲨
僧海豹
离岸礁腮鱼
带状蝴蝶鱼
鞍斑蝴蝶鱼
白条箱鲀
斑点躄鱼
橙鲷鱼
斑马海马
生菜海蛞蝓
黑海龟
穿孔异鹦鹉螺
黄鳍金枪鱼
蓝鳍金枪鱼
赫克特海豚
南美长吻海豚
牛鼻魟
雪佛龙蝠鲼
白鳍鲨
灰六鳃鲨
扁鲨
白颊鲨鱼
拟虎鲸
露脊鲸
灰鲸
小须鲸
布氏鲸

黑白小丑鱼
狮子鱼
大型海蜇
竖琴海豹
座头鲸
美人鱼
步行鱼
传说中的翻车鱼

绅士长嘴蝴蝶鱼
女士金边蝙蝠鱼
吊灯海蜇
海猪伯爵夫人
海马公爵
红地毯鳐鱼
舞会场抹香鲸
婴儿海龟
婴儿鳄鱼
婴儿鲨鱼
管家步行鱼
料理师大王具足虫
水獭伯爵
花园海豚
休息区鲨鱼
王子鱼

小柯基犬

黄金钥匙海马
指南针海龟
宝藏地域梭鱼
海图蝠鲼
船长爱德华小飞象
深海克拉肯
海盗小丑鱼
秘密信封鱼
朗姆酒桶鹦嘴鱼
钩子手龙虾
宝藏包海蜇
老鼠鲨
领航咸水鳄鱼
海盗船鲸鱼
高级狨猴航海师

沙子神仙鱼
古代金边蝙蝠鱼
幼年斑胡椒鲷
仙人掌河豚
沙子乌贼
古代海马
法老小飞象章鱼
仙人掌海蜇
仙人掌鳐鱼
古代腔棘鱼
沙子鼬鲨
古代蝠鲼
古代虎鲸
沙子鲸鱼
沙漠狐狸潜水员

番茄三明治小丑鱼
蜜蜂虾虎鱼
蝴蝶飞鱼
郊游小飞象章鱼

花斑海百合
花冠海蜇
毛毯章鱼
破壳而出的小黄鸡
郊游海龟
樱花须鲸
郊游海豚
白蝴蝶鳐鱼
樱花翻车鱼
郊游儒艮
樱花喙鲸
樱花鲸鱼
熊猫潜水员
蝙蝠海蛞蝓
金边透红小丑鱼
一对诺比海马
雪人蟹
拟态章鱼
鸭嘴兽
敏捷的鸭嘴兽
一对太平洋脊美鲸
幸运青蛙鱼
迎新年风灯海蜇
招财猫小飞象章鱼装饰
迎新年獬豸石像

冬青神仙鱼
麋鹿刺尾鱼
雪花枢机主教鱼
雪花鹦嘴鱼
兵丁水滴鱼
麋鹿海猪
雪花箱鲀
袜子海马
冬青海龙
铃铛小飞象章鱼
水晶球鞭冠鱼
冬青黄旗鱼
雪花海蜇
水晶球乌龟
麋鹿海豚
雪花一角鲸
麋鹿鳐鱼
冬青鲨鱼
雪花鲨鱼
兵丁鲨鱼
冬青皇带鱼
雪花翻车鱼
雪花鲸鱼
小北极熊
柯基圣诞老人

木乃伊小丑鱼
鬼怪鱼
小恶魔角箱鲀
蝙蝠海蝴蝶
吸血鬼鞭冠鱼
木乃伊鬼头刀
鬼怪海马
魔女水滴鱼
鬼怪海蜇
死神乌贼
蜘蛛网鹦鹉螺
墓地乌龟
万圣节城堡海豚
吸血鬼鳐鱼
鬼怪翻车鱼
棺材鲨鱼
万圣节城堡鲸鱼
万圣节猫咪
骨架鱼
幽灵鱼
白斑鞭冠鮟鱇
黑狗头鱼
小飞象章鱼
骨架乌龟
幽灵海豚
骨架海豚
幽灵鲼
妖精鲨鱼
骨架鲸鱼
幽灵鲸鱼
秋林神仙鱼
星空镰鱼
星空黄旗鱼
秋林小飞象章鱼
星空乌龟
燃灯海蜇
秋林鞭冠鱼
星空海豚
星空鳐鱼
秋林鳐鱼
星空翻车鱼
秋林一角鲸
秋林鲸鱼
蛋糕虾虎鱼
气球小丑鱼
气球刺尾鱼
蛋糕石斑鱼
派对箱鲀
阿波罗玻璃珠鱼
蛋糕乌贼
蜡烛海马
礼服小飞象章鱼
果冻鱼
派对鬼头刀鱼
燕尾服海豚
蛋糕乌龟
派对翻车鱼
气球鲸鲨
蛋糕鲸鱼
1岁翻车鱼
1岁虎鲸
1岁抹香鲸
前来道贺的柯基犬
叶神仙鱼
花神仙鱼
兔子海蛞蝓
海蝴蝶
鸡蛋海马
花园小飞象章鱼
花鞭冠鱼
鸡蛋章鱼
花园龟
花海豚
兔子鲨鱼
花园抹香鲸
兔潜水员
心天使
粉红小鱼白鲟
粉红石斑鱼
心海龙
粉红黄旗鱼
礼盒小飞象章鱼
礼盒龟
粉红水母
礼盒海豚
心鳐鱼
粉红鲸鲨
心鲸
心翻车鱼

雪花天使鱼
圣诞黄刺尾鱼
小企鹅
雪花海蛞蝓
圣诞鞭冠鱼
海象
圣诞飞象章鱼
帝企鹅
雪花海豚
圣诞海豚
北极熊
雪花鲸鱼

巨口鲨

雪马赛克孔雀鱼
霓虹灯鱼
白龙王冠斗鱼
亚马逊镖蛙
皮氏扩角蛙
花罗汉鱼
缘红东美螈
黑棕疣螈
白化铂盘丽鱼
真鳄龟
双色兵鲶鱼
巨型食人鱼
蓝月龙虾
穴蝲蛄
帝王蛙
鹦鹉
魅力硬仆骨舌鱼
斯里兰卡骨舌鱼
多瑙河鲟鱼
中华鲟鱼
湄公河巨型鲶鱼
白色鳄鱼
鳄雀鳝
河马
尼斯
红熊猫
婴儿河马

金鱼
黑色金鱼
彗星金鱼
红色燕尾服孔雀鱼
荧光蓝燕尾服孔雀鱼
日落米卡利夫孔雀鱼
黄金脂鲤
布利诺斯艾利斯脂鲤
红心灯鱼
红色双尾斗鱼
大耳朵半月圆斗鱼
巨型斗鱼
绿色剑尾鱼
蒙氏剑尾鱼
迈耶剑尾鱼
树蛙
北方狭口蛙
中华蟾蜍
非洲牛箱头蛙
淡黑镊丽鱼
美拟丽鱼
钢纹狮丽鱼
桃花水母
步行鱼
裂缝蝾螈
蓝宝石盘丽鱼
红松石盘丽鱼
金色棋盘盘丽鱼
黑瘤地图龟
招财龟
金条纹兵鲶鱼
青铜长翅兵鲶鱼
红腹食人鱼
黑斑食人鱼
旧金山食人鱼
大马哈鱼
樱鳟
红鲑
鸬鹚
鹈鹕
天鹅
双须骨舌鱼
费氏骨舌鱼
白鲸鲟鱼
锡尔河鲟鱼
电鲶
低眼巨鲶
扬子鳄
马来长嘴鳄
尼罗鳄
佛罗里达雀鳝
长鼻雀鳝
火箭雀鳝
巨骨舌鱼
主题: Re: 松泽市临时仓库
作者: 祈一仔2019-05-22, 周三 16:49:27
晶类
墨晶(un)每天mp恢复3,hp-1
幽灵晶(rare)每天hp和mp分别变化(d4-d4)
烟晶(un)每天hp恢复2,mp-2
云母(un)每天投d2,出1的话hp恢复1,出2的话mp恢复2

翡翠类
水墨翡翠(rare)命中-1,造成的暗伤害+2
水种翡翠(rare)命中-1,造成的水伤害+2
花青翡翠(rare)命中-1,造成的自然伤害+2
红翡(rare)命中-1,造成的火伤害+2
白底青翡翠(rare)命中-1,造成的光伤害+2

原 花青翡翠 更名为 老坑种翡翠
原 红翡 更名为 紫罗兰翡翠


珊瑚类
石珊瑚(un)抵挡第一次受到的砍伤害
角珊瑚(un)抵挡第一次受到的割伤害
刺珊瑚(un)抵挡第一次受到的刺伤害

珠类

宝石类
金水菩提(rare)造成的水伤害+1,受到的光伤害-1
石榴石(rare)造成的火伤害+1,受到的自然伤害-1
欧珀(rare)造成的光伤害+1,受到的暗伤害-1

玉类
蛇纹石玉
软玉(rare)对方近战伤害检定大成功时,重投两次,取小
碧玉(rare)对方远程伤害检定大成功时,重投两次,取小
梅花玉(rare)对方法术伤害检定大成功时,重投两次,取小
丁香紫玉
蜜蜡黄玉

玛瑙类
缠丝玛瑙
苔藓玛瑙
血玛瑙
玳瑁玛瑙
胆青玛瑙
羊肝玛瑙
戈壁玛瑙
灯草玛瑙

石类
木变石
虎睛石
鹰眼石
坡缕石
绿帘石
芙蓉石
蛇纹石
主题: Re: 松泽市临时仓库
作者: 祈一仔2019-05-28, 周二 12:34:32
猎人指的是
职业要求:无
职业调整:远程命中+1
职业专长:
【制造陷阱】(主动)选择三种,套索,刺井以及毒饵?
主动专长:
【追踪痕迹】(主动)防守技能
【气味分析 】针对各种类型进行不同的攻击,例如打法师怎样什么的
【翻滚】(buFF)躲避攻击的
【御兽】类似于养猎犬

被动专长:
【草药专精】就是草药专精
【弓匕切换】可以用回合前技能切换弓or匕首,只能轮着切换,不能匕首换匕首,弓换弓
【隐匿】就是隐匿
【耐心】就是耐心=。=静候猎物的感觉
【=。=】
【=。=】


牧民 Herdsman

牧民指的是放牧牲畜并以此为生的人。各地牧民有其各自的特点。大多是生活在地广人稀的地区。
想要成为一名牧民,大部分时候需要你有一个稳定的居所,当然游牧也是一个选择。此外,你还需要一点点养殖知识,养活一群动物并没有想象中那么容易。
职业要求:【养殖】大于或等于2级
职业调整:学识-1,最大HP+3,【养殖】+1
职业专长:
【安抚动物 (Calm Animals)】(主动)(辅助)你可以平复动物的情绪。若【养殖】检定大于对方的意志检定,则对方不能进行攻击或逃跑,并清除【狂暴】状态。当其受到威胁甚至攻击时,此效果结束。消耗3MP。你只能对普通动物类敌人使用。
主动专长:
【随地放牧(Graze anywhere)】走到哪,养到哪。制造出两个临时的放牧位,持续一周
【兽群奔袭(Herd raid)】(主动)(战斗)你指挥着你的牧群往前狂奔。近战命中,近战伤害,攻击力:无+0,群体伤害,根据自己身上动物类前缀数增加伤害。下一次需要计算某种牧畜类前缀数时,身上所有的动物类前缀均视为该牧畜类前缀。消耗6MP。一天一次。
【午后打盹】(主动)(辅助)(回合前技能)偷懒是牧羊人的天性。自己获得1回合【催眠】状态,恢复3HP。消耗1MP。一天一次。不能在场地【夜】使用。
【仪式:三牲献礼(Three Sacrifices)】(主动)(辅助)献祭三牲是古老的传统。消耗三种不同的牧畜类动物,下一次幸运检定的结果可以重投。施法时间一回合。消耗3MP。一周一次。需要自己身上装备有1个【仪式的】前缀才能使用此技能。

被动专长:
【识途(know the back way)】(被动)老马总会知道回途的路。身边带着牧畜时,原路返回不再需要进行迷路相关的检定。
【辨草(Discriminate Grass)】(被动)只有能吃和不能吃两种植物。【博物学:生物学】+1。不需要进行【博物学】检定,牧民能直接得知该植物是否有毒。
【牧行者(Herd Walker)】(被动)你信仰所有的牧畜都归大地所有,你们不过是代牧者。身上每有一个牧畜类前缀,则最大HP+1。
【游牧(Nomadism)】(被动)牧民永不停歇。因任何移动造成的减体力结果减半,向下取整。
【配种 (Breed)】(被动)你知道动物怎样手动繁衍后代。若【养殖】检定大成功,则每养殖两只一样的牧畜,月底会额外获得一只该牧畜的幼崽。
【精心照料(Intensive Care)】(被动)在你的照顾下健康的动物更有收益。选择一只动物其中一个【生产的】前缀产出+1,一周一次。

职业变体
牛倌

额外可选主动专长:
【疯牛效应(Isolation)】(主动)(辅助)你会安抚,自然也会疯狂。获得2回合【牛的】前缀和2回合【狂暴】状态。消耗4MP。一天一次。
【火牛阵】
主题: Re: 松泽市精神病院「临时仓库」
作者: 祈一仔2019-08-18, 周日 19:32:33
图楼。
主题: Re: 松泽市精神病院「临时仓库」
作者: 祈一仔2019-08-26, 周一 05:50:17
图楼。
主题: Re: 松泽市精神病院「临时仓库」
作者: 祈一仔2019-09-10, 周二 16:04:08
图楼。
主题: Re: 松泽市精神病院「临时仓库」
作者: 祈一仔2019-10-03, 周四 18:51:19
图楼
主题: Re: 松泽市精神病院「临时仓库」
作者: 祈一仔2019-10-03, 周四 18:58:07
图楼。
主题: Re: 松泽市精神病院「临时仓库」
作者: 祈一仔2019-10-03, 周四 19:14:52
图楼。
主题: Re: 松泽市精神病院「临时仓库」
作者: 祈一仔2019-10-03, 周四 19:27:05
图楼。
主题: Re: 松泽市精神病院「临时仓库」
作者: 祈一仔2019-10-03, 周四 19:28:50
图楼。
主题: Re: 松泽市精神病院「临时仓库」
作者: 祈一仔2019-10-03, 周四 19:45:33
图楼。