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TRPG討論區 => 研討區 => 團力區 => 主题作者是: Rohya 于 2018-12-13, 周四 17:23:29

主题: COC原創開放世界主持人參考(二)
作者: Rohya2018-12-13, 周四 17:23:29

COC原創開放世界主持人參考(二)

(針對文字網團:開放性/大型劇本/多線故事)
(注:本文僅代表作者獨立觀點, 不代表其他任何組織及個人立場)



https://docs.qq.com/doc/DQlRYdXZQRU1jVUFv


核心關鍵詞:框架的塑造


前言:首先感謝各位對COC開放世界主持人參考的支持和關注,上一部分內容著重描述了對於遊戲整體的控制和把握,這次,將著重分享一些遊戲內容方面的經驗和研究。



本文主要分為3個部分:

世界的構成:主要講述和構成一個開放世界有關的一些問題,以及與問題相關的技巧和案例。

時間的運行:主要講述故事在圍繞核心內容的基礎之上,所有的客觀環境及同時遵循一個自然界的基礎規則,那就是時間的流逝在遊戲中起到的作用。

信息的互動:主要講述主持人在和玩家進行交流以及互動和信息交換的時候應當做出的一些針對開放世界的延伸和思考。


代码: [选择]
(一)世界的構成   2
    1,確立好你的核心秘密   3
        首先,自然就是通過遊戲的介紹。   4
        其次,通過一個合理發生的故事。   4
        最後,通過偶然的隨機事件。   4
    2,分佈出圍繞核心的重要關節   5
        故事暗線。   5
        故事支線。   6
        故事中的道德悖論。   7
    3,合理的引誘   7
        將環境曲線塑造的更加傾斜。   8
        將收益曲線塑造的更加峻峭。   8
        將危機曲線塑造的更加波折。   9
        將劇情轉彎設定的更加自然。   10
(二)時間的運行   11
    1,戰略時間線   11
        Day-n~Day0:   12
        Day1~Day+n:   12
        Day+(n+1)~?:   13
    2,環境及背景時間線   13
        周時間和周事件。   14
        月時間和月事件。   15
        年時間和年事件。   16
    3,單元和元素時間線   17
        重複發生元素時間線。   17
        偶然發生元素時間線。   18
        不可視元素(薛定諤元素)時間線。   19
(三)信息的互動   20
    1,npc的構成   20
        活著的npc。   21
        npc的對話邏輯。   22
        談話陷阱和誘惑。   23
    2,場景信息   24
        場景的歷史。   24
        場景的細節。   24
        場景的衍變。   25
    3,臨時起意     26

主题: Re: COC原创开放世界主持人参考(二)
作者: oreoinhell@回环物语2018-12-13, 周四 19:29:06
真好啊,/me 坐下来等三出世
期待!
主题: Re: COC原創開放世界主持人參考(二)
作者: 秋叶EXODUS2018-12-14, 周五 11:38:11
 :em004花了15分钟时间读完了,感觉……文章的深度比较浅,很多内容讲的都是游戏主持的基本功。可能是对游戏理解的不同,咱认为文中所讲的这些应该是所有类型的游戏都应该具备的,而不是仅仅局限于开放世界。

以及,对一些概念的解释占据了大量篇幅,而这部分内容其实并无存在的必要。考虑到文章受众,用通俗易懂的白话来叙述这些概念会比较好。

另一方面,文中的一些理论后附上了一些示例,但它们大多都比较干瘪,如果能看到实际构建游戏或主持游戏时的例子会饱满不少。

最后,虽然有着这样那样的问题,但咱还是希望只带过密室团的主持看看这篇文章……
主题: Re: COC原創開放世界主持人參考(二)
作者: 街猫口喵2018-12-14, 周五 12:49:36
(https://s1.ax1x.com/2018/12/14/FNqHyR.png)
看完(二),我感觉(一)白看了。
整个第二章难道不都是在讲“引导”和“控制”吗?