设计发现
难度等级和持续时间
主持人们,你可以使用核心规则(P133)中的指导来设计发现的难度等级。在整个场景中使用一系列不同的难度等级是一个不错的主意,较低的难度等级给玩家提供了动力,而较高的难度等级可以给玩家带来不幸并鼓励玩家使用命运点和团队合作。
选择几个小时或者更短的研究时间,可以让玩家快速地收集信息。持续一天或者更长时间的研究项目为玩家们研究时出现的戏剧化发展提供了机会。记住,成功度的增加可以缩短研究项目的完成时间,这意味着花费命运点或者一个较好的投骰结果都可能让玩家比计划中更快的做出发现。
你也可以使用难度等级和持续时间来强调任务的复杂性和外星事物的奇特性,如果玩家企图研究一台奇特的机器,你可以设置一个极高的难度等级来代表它其中的科技远远超过了人类能够理解的范围。如果玩家们遇到了一个大型图书馆,你可以宣布玩家们要用几天时间来搜索文档,借此强调图书馆巨大的规模。
如果一个研究项目非常困难而又费时,那玩家们最终发现的结果应该是有趣或者有用的。不要强迫玩家花费几个星期的故事时间或是他们所有的命运点来调查一些没有价值的东西。
不幸和停工时间
请记住,太空神秘而又危险,玩家们永远不会是完全安全的。在设计一个发现时,考虑一下研究工作会怎样使玩家受到伤害,增加环境的危险可以使选择不幸变得容易。
如果你决定研究项目要用几天甚至更长的时间才能完成,那么请考虑一下玩家可能在这段时间内做些什么,没有进行研究行动的玩家可能会更快地揭露一些发现。其他的需要注意危险或者不利因素也可能会出现。如果你在一个玩家进行研究时找不到任何有趣的东西,你可以选择跳过几天时间来推进故事发展。
挑战
一个复杂的发现可以分成一系列较小的发现,你可以用这种方法构建一个复杂的发现来作为一个挑战。例如,如果要发现一个外星机器可以控制天气,可能要有一名玩家来发现如何激活机器,而有另一名玩家来发现这台机器对气候的影响。
团队合作
如果所有玩家都参与了一整个研究项目,那么他们就可以使用他们的技能进行合作。每个参与的玩家必须使用符合他们自己角色定位的研究方法。如果发生了不幸,团队里技能级别最高的成员的角色定位和研究方法决定了不幸的形式。
此外玩家们也能创造优势来帮助彼此进行研究行动。例如,一个玩家可能会对记录好的组织样本进行分类,以此来帮助队友对一种不寻常的外星生物进行的生物学研究。创造一个优势的难度等级等同于自己研究发现的难度等级。在进行研究时,玩家可以激活这些特征来帮助研究项目。
其他行动
主持人们,你可能会要求玩家在操作外星设备之前揭露一项发现。例如,他们可能需要使用技术技能来发现外星气垫船的科学原理,然后才能使用操作技能来操控它。
你可以允许玩家创建与外星文物有关的优势,但是如果这个优势的本质需要对物品有透彻的理解的话,你可能要求他们先揭示一个发现。如果他们在外星飞行器内发现了一台奇怪的机器,他们可能很容易就能发现这台机器具有很强的放射性。然而,在他们发现这个装置是飞船的推进系统之前,他们可能无法给它增强动力。