作者 主题: 【UM】遊俠變體(Ranger Archetype)  (阅读 20749 次)

副标题: 各式各樣的坑。

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【UM】遊俠變體(Ranger Archetype)
« 于: 2011-06-16, 周四 12:48:34 »
巨鷹騎士:[原:紫貂軍團獵兵,來源疑似第三方。]
你和巨鷹一同受訓,這段時光給予你的不只是精通騎術,還有你和你的坐騎之間親密的連結。

巨鷹夥伴:
你得到一隻巨鷹做為動物夥伴,此能力類似獵手羈絆,不過你只能選擇巨鷹。你在騎乘巨鷹夥伴時騎乘檢定上得到+2的加值,同時只要你在你的夥伴20呎之內,你的夥伴在所有對抗恐懼的豁免檢定上得到+2的士氣加值。

巨鷹:
起始數據:體型:大型;速度40呎,50呎飛行機動力普通;AC+2天生護甲加值;攻擊 嚙咬1d6;屬性 力量15,敏捷15,體質14,智力2,睿智12,魅力9;特殊能力:黑暗視覺60呎,低光視覺,靈敏嗅覺。
四級進化:速度100呎飛行機動力普通;攻擊 2爪抓(1d4), 囓咬(1d6);屬性 體質+2,敏捷+2。

陷阱師:[來源UM]
陷阱師是專注於陷阱設置而非施法的遊俠。

職業技能:
陷阱師將解除裝置加入他的職業技能。

尋找陷阱:
陷阱師可以在定位陷阱的察覺檢定和解除裝置檢定中得到相當於自己等級一半的加值,並可以使用解除裝置來解除魔法陷阱。

設置陷阱:
五級時,陷阱師學會設置圈套陷阱和一個他自選的其他種類遊俠陷阱。在七級和之後的每兩級,他可以學到一個新的陷阱。一但陷阱被選定就無法被遺忘或是替換。他每日可以使用陷阱的次數等於他等級的一半加上睿智調整值。陷阱師一次沒辦法設置一個以上的陷阱。陷阱師不會獲得法術和施法能力,沒有施法者等級,因此也沒辦法使用觸發型或法術完成型的魔法物品。[在其他地方拿到施法能力還是可以用的意思。]

發射陷阱:
十級時,陷阱師學會了使用箭矢或投擲武器發射遊俠陷阱,這允許他將陷阱設置在遠離他自己的地方,或是使用陷阱直接攻擊。發射附加陷阱的彈丸視為設置陷阱整輪動作中的一環。附加陷阱的彈藥射擊的方式和原本一樣。如果這個陷阱被射到一個區域中,那麼就如同陷阱師本人在該區域設置陷阱,不過豁免DC比通常低5。要是他把陷阱發射到一個生物身上,那麼該生物除了受到遠程攻擊的正常傷害之外,還會受到陷阱的效果影響,就如同他觸發了該陷阱。陷阱的最大射程為60呎,此射程增量適用於攻擊檢定。陷阱的持續時間由彈丸被創造之後開始計算,而不是在使用時。

遊俠陷阱:
傳說中的遊俠擅長擊殺和捕獲獵物,有些遊俠可以透過廢料、藤蔓和一點點魔法來製造陷阱。他們可以透過學習遊俠陷阱專長或是通過變體質業:陷阱師來學到這些陷阱。

設置陷阱是一個會引起機會攻擊的整輪動作。一個陷阱佔地五呎,而且無法被設置在其他遊俠陷阱或是魔法陷阱之上。遊俠可以用非常簡單的材料製作陷阱,例如衣服的殘片、小塊金屬、絆腳繩、一些藤蔓或諸如此類的東西。察覺陷阱、移除陷阱和豁免檢定的DC皆為10+遊俠等級的一半+他的睿智調整值。遊俠陷阱的觸發條件皆為踩上,而且無法被復位。

遊俠陷阱要么是特异能力,要么是超自然能力。其機械陷阱為特異能力,而魔法陷阱則是超自然能力。有些陷阱可以用機械(Ex)或魔法(Su)的方式設置,學會這類的陷阱遊俠就可以用兩種方式設置他。機械陷阱再DC上有減二的減值,但是可以維持每遊俠等級一天或直到被觸發。魔法陷阱則持續每遊俠等級一小時或被觸發。這些陷阱在製作後每經過一整天[機械]或一小時[魔法]其DC減一。有星號[*]的陷阱可以被添加到其他遊俠陷阱的效果上,如常銷耗使用次數[加上去要銷耗一次的意味。]。

警報陷阱*[Ex/Su]:
當陷阱被觸發時他發出震耳欲聾的聲響,其聲音如同魔法警報。

燃燒陷阱*[Ex/Su]:
遊俠只能把此效果添加在火燄陷阱上。如果目標在此陷阱的反射檢定失敗,他會被點燃受到1d6點傷害持續1d4輪的時間,被點燃的生物可以用一個整輪動作來重新豁免,如果他在地上打滾,他的豁免將得到+4的加值。

爆炸陷阱*[Ex/Su]:
此能力只能被添加在火燄陷阱上。此陷阱會猛烈的爆炸,填滿和陷阱相鄰的每個方格並造成1d6+遊俠等級一半的火燄傷害[反射通過則無效]。如果此陷阱被以機械陷阱的方式設置,遊俠必須在設置陷阱時使用一些貴重材料,例如熾火膠,來達到此效果。

火焰陷阱[Ex/Su]:
此陷阱在烈焰中爆燃,造成1d6+遊俠等級一半的火焰傷害[反射通過則無效]。如果此陷阱被以機械陷阱的方式設置,遊俠必須在設置陷阱時使用一些貴重材料,例如熾火膠。

冰凍陷阱[Su]:
陷阱爆出冰霜並且環繞觸發的生物。觸發陷阱者受到1d3加上四分之遊俠等級的寒冷傷害,被糾纏並且卡在地上,受到如同絆足包的影響。一個成功的反射檢定可以使傷害減半並且不受糾纏。冰環的厚度每兩遊俠生命骰數一吋,一吋厚的冰有三點生命值,硬度為0,這些冰塊會在2d4輪之後融化。

標記陷阱*[Ex/Su]:
豁免失敗的生物將會染上染料或遊俠指定的氣味,氣味標記可以降低以嗅覺追蹤此生物的DC4點,標記可以被非常用力的擦洗除去,不然的話他將會在持續數天之後淡化。

毒素陷阱[Ex/Su]:
此陷阱會毒害踩到他的生物,如果這是魔法陷阱,此陷阱將造成每輪1d2的體質傷害持續六輪。若這是機械陷阱,遊俠必須在製造時加入一劑吸入、接觸或是傷口侵入的毒藥,機械陷阱的豁免DC和毒素效果與該毒藥相同。

雨雪陷阱[Su]:
在觸發時,此陷阱將於20呎內產生雪雨暴的效果,降雪僅持續一輪,不過結冰的效果會持續每遊俠等級一輪的時間。

圈套陷阱[Ex/Su]:
圈套陷阱可以纏住生物的肢體或其他部分[反射無效。],被纏住的生物將無法從陷阱所在的格子移開,除非遊俠在陷阱中加上皮帶,若有皮帶的話該生物的移動範圍則改受皮帶限制。被纏住的生物可以用一個整輪動作進行脫逃檢定,檢定的DC等於陷阱的DC。陷阱或皮帶的生命值等於遊俠等級的一半,此外,他也可以嘗試通過一個DC=25的力量檢定崩壞此陷阱。此陷阱最多可以纏住一個中型生物,在設置陷阱時,遊俠可以選擇銷耗額外的使用次數來使此陷阱可以困住的生物大小上升相當於銷耗使用次數的等級。如果附近有高大的物體或是椼架的話,遊俠也可以解除陷阱並釋放生物。

群集陷阱[Ex/Su]:
此陷阱是放出蝙蝠、老鼠或蜘蛛群集襲擊區域內所有生物。群集在每遊俠等級一輪之後消散,如果此陷阱是機械陷阱,遊俠必須提供群集的生物[裝在箱子或是袋子裡面]如果不好好照顧的話這些生物可能會再陷阱觸發之前餓死。[因為機械陷阱的持續時間為每等級一天。]
« 上次编辑: 2017-12-06, 周三 08:59:48 由 月夜白雨 »
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Re: [拓展]遊俠變體第二波,內含陷阱。
« 回帖 #1 于: 2011-06-16, 周四 17:45:51 »
我覺得我好像看到了 WOW
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。

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Re: [拓展]遊俠變體第二波,內含陷阱。
« 回帖 #2 于: 2011-06-16, 周四 19:07:44 »
陷阱 弓箭


真有猎人的款~~ :em003

比什么不知所谓的法术萌多了!

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结论是,尽可能地去理解对手。
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Re: [拓展]遊俠變體第二波,內含陷阱。
« 回帖 #3 于: 2011-06-16, 周四 19:15:19 »
不過機械陷阱雖然很貼近現實卻各種悲劇就是了。
價格高[毒藥先不說了,早期團熾火膠不便宜啊。]而且還會因為奇怪的原因失效[動物餓死...]
但是很RP[為了設陷阱到處抓老鼠XD]
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Re: [拓展]遊俠變體第二波,內含陷阱。
« 回帖 #4 于: 2011-06-16, 周四 19:40:54 »
陷阱好!

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Re: [拓展]遊俠變體第二波,內含陷阱。
« 回帖 #5 于: 2011-06-17, 周五 00:17:49 »
谁能告诉我怎么用 投石索/弓箭/弩箭/火枪 发射集群陷阱……

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Re: [拓展]遊俠變體第二波,內含陷阱。
« 回帖 #6 于: 2011-06-17, 周五 11:26:06 »
谁能告诉我怎么用 投石索/弓箭/弩箭/火枪 发射集群陷阱……

看描述群集陷阱應該是把一堆動物裝在袋子裡,如果袋子不是很大的話綁在彈藥上或直接用彈射的前面幾個都沒問題,至於火槍...
或許設計者並沒有考慮到那樣子會非常微妙吧XD
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Re: [拓展]遊俠變體第二波,內含陷阱。
« 回帖 #7 于: 2011-06-17, 周五 14:30:03 »
只要 wow,一切都沒有問題(真的沒有問題麼?)
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Re: [拓展]遊俠變體第二波,內含陷阱。
« 回帖 #8 于: 2011-06-18, 周六 02:22:58 »
生存猎,妥妥的
“是谁把正装裤带提到咯吱窝,我告诉你我身经百战见得多。西方哪一个国家我没有去过?荒烟蔓草的年头,辣妹子唱着小背篓。”

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Re: [拓展]遊俠變體第二波,內含陷阱。
« 回帖 #9 于: 2011-06-25, 周六 17:37:04 »