作者 主题: 第二次中圣杯设定安价贴  (阅读 7895 次)

副标题:

离线 daydayday

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 882
  • 苹果币: 5
  • 愚者的问题、智者很难回答.....
第二次中圣杯设定安价贴
« 于: 2018-08-17, 周五 07:32:25 »
本次圣杯战争的基础设定是某位被称为"反击姬",擅长反击咒语(Counter spell)(主要是MTG的那个,不懂的去GOOGLE)的和善少女在危机中召唤出了具有黄金精神的Saber,但由于基于安价的问题,所以我在这里开放让大家投票(ry

「咒术师」:主要倾向于反击魔术的魔术师,也会一点弱化用的魔术。但单论"能反击的强度"而言算是三种里最弱的。
对他人和善的少女
-但嘴巴很恶毒
危机
-在高速追击战中意外爆胎
具有黄金精神的Saber
-在爆胎后三秒现界,抓住车里跳出来的她然后两个人一起滚成一片(她完全没事)
然后
-在安全了的三秒后被过度震惊的她甩了一巴掌
"反击姬"
某个性别不明、她超级讨厌(没有任何傲娇的要素)的存在对她的爱称,对方也是唯一会用这个名字称呼她。

剧透 -   :

Master设定
女性、2X岁、齐肩短发、没有对象、喜欢耽美、个性忧郁、乐于(用咒术)助人、兴趣是制造用于咒术的眼镜
属性平均
使用着能使自已恢复魔力的反击魔术、只要自已能活下去的话就可以接近永动的施放下去,但能反击的程度也是最低的。
大绝招是在反击一定强度的魔术(或宝具)后将反击掉的魔力转化为恶性腐蚀力的『魔力汲取 - 命定必殒(Mana Drain - Tragic Slip)』,三人中对单体杀伤的最强(贯通无敌、再生、对魔力或不死系能力的效果,就算用令咒也不一定躲的掉)。

剧透 -   :

姓名:孔明霞
等级:30 阵营:中立.善
属性:【力】20【敏】30【耐】20【魔】30【幸】20(0+20主人公补正)

职业:「咒术师」 = 使用古传的诅咒术来妨碍对方行动并弱化对方的能力的魔术师,正面交战的能力很弱。
+Debuff系《魔术》补正等级+1
+限定在使用Debuff系《魔术》时在计算时将目标的《对魔力》下降一个等级

-其他《魔术》补正等级-1

HP:60 MP:90

持有技能(2+6+2):
诅咒术D(C):代代相传的诅咒术,勉强算的上是三流魔术师的等级。
+《魔术》

反击咒符A+:经由本人的特化后以家传的诅咒术为本体改良而成的反击咒术。
+消耗20点MP来强制取消对方发动耗用魔力的魔术(或宝具)的咒术,最高能影响A++等级的《魔术》与A+级的宝具
+在反击后获得等同于「本次所取消之魔术(或宝具)等级」的MP,额外MP将在战斗后消失,但在战斗中则能无限制的叠加或转移给Saber。

『意志之力』:一战一次,强行以意识力取消掉某次《魔术》或A++级宝具的发动,但在该轮与次轮将无法再发动反击咒符的能力。

『魔力汲取 - 命定必殒』:本战一次,在成功反击能力后使对方失去等同于(20+「本次对方所使用的魔术(或宝具)」所耗用的MP - 对方的【魔】)/2的【耐】。


咒术眼镜E:爱用品,能使得施放咒术的速度快上一点点。
+限定在施放Debuff系《魔术》时【敏】+10


Saber设定
个性是三个Saber里最正常的
属性平均偏高
有着三个Saber里爆发最强、伤害能与Excalibur媲美的魔力炮
明明是Saber却不擅长战斗、也不太会用剑
喜欢四处看风景
是直男

剧透 -   :

姓名:孔周
等级:50 阵营:秩序.中立
属性:【力】50(40+10阶级补正)【敏】50(40+10阶级补正)【耐】50(40+10阶级补正)【魔】80(60+主人公补正20)【幸】20

HP:280 MP:430

职阶技能:
対魔力A:附属于职阶的技能,在众多的Saber中算是高段了。
+免疫A+级与以下的《魔术》类技能的效果、减免25%的光炮与50%的魔术伤害、对含魔力的技能+20%对抗成功率


持有技能(4+7+2):
黄金律A++:并非指持有巨额财富而是指Saber所持有的传说之剑的重贵程度,话虽如此,但他能在这次劣化的圣杯战争中所能使用的也只有剑柄而已。
+宝具点+5

武具审美C:作为殷天子三剑的持有者,Saber在有着对剑类武器的超凡判断力的同时也能大至能认出它的简单作用。
+60%辨识出对手冷兵器类宝具的效果
+对剑类宝具上升至100%

-对其他类辨识成功率下降


宝具(4+3+1+5):
天子三剑EX:一把只有着剑柄的剑。然而,在Saber准备战斗时他能借由呼唤其真名来解放它的力量。在限定三次的机会里分别放出由光、影与剑意构成的魔力之潮来淹没对手。但由于此剑有着"不杀"的性质,所以即便是如此强烈的伤害也不会真的置对手于死地。
对国宝具(触发)
消耗:本人270点MP、Master 90点MP
?在读条2轮后放出伤害达432点的超大型广范围魔力炮(已整合)
+减少将从者与Master双方魔力消耗改为原先的¼
+减少1轮的读条时间
+可转为消耗90点MP与一次施放次数来使让Saber在战斗结束前获得【力】与【敏】+70的效果

-伤害削减为原先的⅕
-施放次数为3(每发光炮需要1发的施放次数)
-受到此伤害的对手将留下等同于其【耐】的最低HP




「异能使」 :精通魔法的程度和道(第一次的主角)有得拼,擅长高速反击对方的咒语的超能力者。口头禅是"真普通。"
对他人和善的少女
-但会毫不犹豫的使用暴力(虽然并不喜欢这样)
危机
-她暗恋的学姐被学弟告白
具有黄金精神的Saber
从天而降(召唤阵开在半空的墙壁上)
然后
砸在那个男的的身上,把他送进了医院
"反击姬"
女子学校的同学对她的称呼,理由是她熟练的高速反击拳(ry

剧透 -   :

Master设定
女性、1X岁、长发、没有对象、姬佬、普通人、乐于(用拳头)助人、兴趣是稀有乐器组成乐团(她是Kazoo手)
属性偏向敏捷、魔力
使用着能将被反击掉的魔力转为强化自已对敏捷(少量)与力量(中量)的Buff(可叠加)的反击异能、只要能持续反击掉两到三个咒语就有低级~中级从者的战力。
大绝招是在反击一定强度或多次的魔术(或宝具)后将反击掉的魔力(可以再加上消耗Buff来强化)转化为额外回合的『魔力汲取- 时间行走(Mana Drain - Time Walk)』,三人中泛用性最强(唯一使用次数是三次并非一次的大绝招,可以视为某种程度上的时停)。

剧透 -   :

姓名:上嬢明霞
等级:40 阵营:中立.中庸
属性:【力】20【敏】50(30+20主人公补正)【耐】20【魔】50【幸】00

职业:「异能使」 = 正常的魔术素质很低但却拥有先天的异质才能、特化某方面的鬼牌。
+特定能力的MP消耗减半
-《魔术》补正等级-2

HP:50 MP:110

持有技能(2+8+2):
反击指枪A++:将手比成枪形然后"碰!”的一下就将对方搓到一半的招式变不见的的乱七八糟般的异能。
消耗10点MP,强制取消对方发动耗用魔力的魔术(或宝具)的异能,最高能影响A++等级的《魔术》与A+级的宝具
在反击后角色将得到暂时性强化【力】与【敏】的Buff(效果将取决于反击掉的魔术(或宝具)所消耗的MP),Buff在战斗中能无限制的叠加、但将在脱离战斗将消失。

『意志之力』:一天一次,角色能短暂的强行集中自身的注意力并进入某种奇特的状态,在这种情况下她能后发先制的『看』到对方下次发动的消耗MP的行为并将其强行中断并将结果将复写在现实的时间轴上(视为一次无视施放顺序的《反击指枪》)。

『魔力汲取 - 时间行走』:本战三次,在某次成功的反击后,如果(「本次对方所使用的魔术(或宝具)」所耗用的MP+10)大于60的话,则角色能在反击后得到额外的一轮,在这个时空里的其他角色都将无法行动或做出回应。每60点的总计值(见上)能使角色得到一轮的额外回合(如果消耗掉上述Buff的话则能增加同等的总计值+30)。如果角色要带着其他的角色进入此状态的话,则每带一个人就将需要的总计值加倍。


恋爱魔术E:本人因为各种原因练习的、完全无法被称为魔术(比较像精神寄托)的魔术,主要的用途是用来触发自已的异能,使用的成功率比中头彩高一点点。
+限定《魔术》(使用一次消耗5MP,基本上可以视为没有用处的技能)

腹击交爱情正拳D:本人为了独占可爱的学姐与学妹不可告人的理由而刻苦练习的绝招,借由独特的"发劲"技巧使出在击中后力道会从对方体内爆出的右直拳,有很小的机率出现十分可怕的结果。
+当角色于战斗时击中目标后,对方在今日内的所有检定成功率减少10%


Saber设定
剑鬼
属性偏向敏捷、幸运
擅长宝具化的剑法
明明是Saber但却有单独行动
喜欢战斗
是直男,但有可能被切dio(娘化)

剧透 -   :

姓名:眠狂四郎(克里斯多弗.新也)
等级:50 阵营:混沌.中庸
属性:【力】40(20+10阶级补正)【敏】70(60+10阶级补正)【耐】50(40+10阶级补正)【魔】20【幸】70(50+20主人公补正)

HP:280 MP:130+40

职阶技能:
対魔力B:附属于职阶的技能,在众多的Saber中算是中等。
+免疫A级与以下的《魔术》类技能的效果、减免20%的光炮与40%的魔术伤害、对含魔力的技能+15%对抗成功率

剩余一点转移到下方。


持有技能(4+7+2+1):
信仰的庇护A:并非Saber本人所持有,而是由他的父亲基于"就算我必须为了自已的信仰而死,我也希望他(四郎)能得到幸福...."赋予他的祝福,虽然赋予者在生前无法从他人的不幸中拯救他们,但他最后所遗留的祝福确实给予了Saber一定程度上能免于恶人遭害的能力。
+针对Saber的所有负面检定骰出值+25

无名剑鬼B:类似于心眼(真)的能力,生前的Saber被当时的幕府政府训练为杀手,一生中斩杀了无数的人。而后在得知了自已的父亲由于信仰而受到幕府拷问后赶回故乡,在替濒临死亡的父亲介错后决定向幕府复仇,于1951年在杀害德川家光的同时也死于火绳枪队的齐射之下。最终,他的身份也被抹灭,成为"不在正史上活过(留下记录)的人"。
+《圆月杀法》的施放成功率+10%

单独行动A:作为在传说中时常孤军奋战的流浪剑客的能力,Saber将能在Master死去后的一段时间内继续战斗。
+MP上限+100、「储藏魔力」调整为-250
+《供给不足》在-100点MP后才开始计算(减少区间为-45)
+独自作战时命中+20%



宝具(4+3+1):
圆月杀法A+:Saber穷尽一生的剑术精要,以疯狂的执着与人心练成的超凡魔剑.........个屁,真面目是混合了西洋催眠术与父亲所创的『自然法』的;类似镜花水月般的精神干扰术,Saber将在双方对峙到气机集中时以画圆的方式来转动手中的剑,而此时只要受术者中招就会情不自禁的盯着Saber的转转剑而失神,然后在空门大漏的情况下被Saber直至要害的一刀砍死。
对人宝具(触发)
消耗:至少进行一轮的战斗
+一战一次,Saber将进行一次成功率为(双方等级+【幸】)差/2+20%的暗杀检定(1)。每当满足『战斗长达三轮以上』、『Saber与目标的HP皆不到最大值的一半』、『对方阵营在战斗中使用了比Saber组还多的令咒』、『自身阵营没有令咒』、『Saber的心情极为激动』等条件时则每个条件能获得额外20%的暗杀成功率,如果满足条件达到三个或以上的话那成功后的消耗令咒数再额外+1。

████E:
?效果不明



「传承保菌者」:你有看过能反击掉EA的魔术师嘛?没有?那你现在看过了。封印指定。
对他人和善的少女
-但在她看来除了Saber外的存在都不算人(自已算是半个)
危机
-穿着拘束衣的她被几个准备回收她的协会魔术师围着
具有黄金精神的Saber
-Saber顺应召唤出现在他们身后,在花了半秒判定魔术师是"恶人"的情况下就问也不问的直接拔剑,将在场除了她以外的所有人通通杀光并来到她的面前
然后
-被亲了一下(对双方而言都是初吻)。
"反击姬"
众多魔术师用来称呼她的,参杂了轻藐与恐惧的称呼。

剧透 -   :

Master设定
女性、X岁、及腰长发、没有对象、喜欢王子、个性开朗、乐于(用Saber)助(杀)人、兴趣是想看看世界。
属性偏向耐力、魔力
使用超大范围的反击干涉域、只要在范围里使用的魔力的行为她大多都能靠着自已的意愿将其反击掉,而且之后还会恢复自已的魔力(较小)并增加自已的HP值(可突破最大)。
大绝招是在对方使用需要高魔力的魔术(或宝具)时燃烧HP值使其将其强行中断并形成魔力逆流引发连自已也会牵扯进去的大规模爆炸的『魔力汲取- 神怒(Mana Drain - Wrath of God)』,三个从者中范围杀伤力最高的(类似无差别的魔术核弹.......)。

剧透 -   :

姓名:Akika
等级:50 阵营:中庸.恶
属性:【力】00【敏】00【耐】40【魔】120(100+20主人公补止)【幸】00

职业:「传承保菌者」 = 流有自神代的血脉,能在开发后使用宝具等级的独有礼装或大魔术,但消耗很高。
+特定能力RANK+1
-MP消耗*2

HP:90 MP:250

持有技能(2+10+2):
反击领域EX:基于血统而被开发出、极为异质的对魔术师专用的领域。
在角色周身处围绕着一圈由『空』元素所构成,对生于此世之人而言不存在的异次元领域(射程范围着涵盖本战的所有地点)。她能以类似"看到跳水时激荡起的水花"的方式查觉到有人在该范围内发动耗用大气中乙太(MP)的能力(或宝具)的痕迹,此时她能借着消耗40点MP与对方进行一次【魔】的对抗。如果成功,对方所发动的能力(或宝具)将强行被无效化,而她将得到来自乙太的回馈,增加等同于「本次对方所使用的魔术(或宝具)等级」额外HP值(额外HP值只要没有被损耗掉就会永远存在)与/2的MP值。

『意志之力』:一个大回合一次,角色能强行增幅自身的意识力并借此掀起乙太之海的震荡。这将强行中断某次能力(或宝具)的发动。这个效果也能用来抵销一枚令咒的使用,但在这种情况下则将增加两个大回合的冷却时间。

『魔力汲取 - 神怒』:本战一次,在成功反击后发起一波遍布着特定区域的空元素浪潮(伤害为【魔】+「本次对方所使用的魔术(或宝具)」所耗用的MP),这将适用于所有体内含乙太的生命力并造成违反「隐藏神秘」的大规模恐怖攻击事件(相当于有人以对军宝具对该区进行无差别的轰击)。


狂气的洞察E:被长年囚禁的经历进而得到的能力,有一定的机率能无视过程强行看破事实的真相。
+面对特定的检定时有着20%的额外成功率。


Saber设定
信教信到疯掉的精神病
属性偏向耐力、力量,但魔力比第二个Saber高、敏捷和幸运都比第一个Saber高
其他两个Saber不用宝具和他站桩平砍的话就算两个一起上也只有被他砍死的份
明明是Saber但却有自我回复+?????+ 狂化 或 阵地做成 或 气配遮断,你的位阶到底是什么?
喜欢布道(通常是用剑)
是直男,但有可能被娘化(然后保留dio

剧透 -   :

姓名:████(自称童话骑士)
等级:75 阵营:██.██
属性:【力】150(60+10阶级补正+20主人公补正+60)【敏】160(90+10阶级补正+60)【耐】140(70+10阶级补正+60)【魔】130(70+60)【幸】115(55+60)

HP:430 MP:380

职阶技能:
対魔力E:附属于职阶的技能,正常而言Saber阶级的从者是不可能出现这么这么低的等级的....
+免疫D级与以下的《魔术》类技能的效果、减免5%的光炮与10%的魔术伤害

██从者A+:这个从者是██████████的产物,这使得它在特定时机以安价的方式切换三种不同的职阶技能
+自我回复(信念):时常发动,角色在回合结束时将得以减免与《空想骑士》增加属性值(目前是60)相同的维持损耗。
+狂化C:角色的【力】、【敏】、【幸】+10。当持有这个技能时角色的思考模式将因不知名的理由而正常化(可能是负负得正的关系?)并能进行一定程度上符合常识的思考,该效果将由于《空想骑士》的戒律慢慢降低而减弱,加成为0时角色将因这个效果而正常的陷入狂化中。
+阵地做成B:角色能消耗40点MP将一块特定的地点化为自已的「领地」,只限角色处于「领地」上时,他与Master的全检定成功率+10%,其他在没有他授权的情况下位于此地的角色将减少10%的全检定成功率。
+气配遮断A:角色在进入战斗的初轮有30%的机率进行一次额外的先制攻击、在非战斗的情况下减少25%的被发现率



持有技能(8+9+2):
空想骑士EX:该角色的行为举止将符合现在地球上的特定种族的某些个体对"骑士般的偶像"的印象(这里的骑士并不是指着"正义的英雄"而更接近"█████"一类的东西),要注意,这代表角色在特定的情况下会毫不犹豫的做出杀害毫无还手之力的弱者、因为信仰问题而大开杀戒、吃掉无脑死〇或为了教条而杀死Master一类的举动,这个能力与其说是"遵守身为骑士的格律"不如说是"█████████"。但只要Saber不做出违反自身信仰的戒律,他就有着不知道为何存在的高幅度属性增幅。
+全属性+60
+能指定某位对象并(在Saber的眼中)将对方的阵营转换为『恶』,但只要在那之后与对方有进行过任何的良性接触则视为违反一次戒律。如果在之前有的话,那Saber的心情会变的很不好。

-初次违反戒律时效果变为+30、再次+15、第三次能力会消失。
-角色的思考模式将完全取决于骰子与安价的结果


魔力放出(光)A:唯有具宗教性质的从者才可能拥有的能力,这能使得角色能借由放出如同阳光般耀眼的魔力来造成不同的强大效果。
+每消耗25点MP便能让Saber或其Master的某次检定额外减少5点骰出值(最低可以扣到1),同时在战斗结束前为Saber附加《退魔》属性。
?可以用来照明
-对阵营为『善』的角色所造成的伤害减半

████E:Saber将随着时间慢慢的成长......
?效果不明


宝具(8+4+1):
████████████EX:目前一切不明,只知道是三件一组的宝具,Saber一次只能发动其中一件的效果。
剑:Saber插在腰间的无鞘铁剑,剑身的表面有着原理不明、有如大马士革钢般的奇异纹路。
盾:Saber绑在左手臂上的圆形石盾,上头雕刻着由九个大小不一的圆形组成的奇特图案。
长枪:Saber背在背后的老旧、毫无装饰的木质长枪,枪头似乎经过碳化处理。











剧透 -   :

06:17:56 <阿道> 对了,机会难得
06:18:03 <阿道> 即然我还醒着
06:18:45 <阿道>  我们来安价一下下一次杯子所使用的角色吧
06:18:55 <阿道> 不出意外的话"她"会是女的(
06:18:59 <Rincewind> 我今晚真能找齐人么
06:19:03 <Rincewind> 找不起我就紫砂杯了
06:19:09 <阿道> 萌大奶(
06:19:54 <凛然宛若仙人的小五> @Rincewind 团?
06:20:14 <Rincewind> 嗯……像FHF的弗拉特那样、极其擅长对策(或者说解除)别人的魔法的
06:20:19 <Rincewind> 团啊
06:20:23 <Rincewind> 今晚七点半
06:20:30 <Rincewind> 人齐就开 人不齐我就把开团计划扔掉
06:20:44 <Rincewind> 刚好我也不用爆肝翻译完了
06:20:52 <Rincewind> 感觉今天摸的几段质量奇差
06:22:03 <Rincewind> 邯郸法是什么
06:22:05 <阿道> 我感觉翻译
06:22:13 <阿道> 梦之魔法
06:22:21 <阿道> 只要大至上ok就好了
06:22:35 <Rincewind> 嗯……我还是挺想看到deep throat这种类型的从者的
06:22:42 <Rincewind> 所以投能打的一票()
06:23:26 <阿道> fhf是什么?
06:23:42 <Rincewind> 啊呸
06:23:42 <Rincewind> fsf
06:23:48 <Rincewind> 我大概是太久没睡纸张了
06:23:50 <阿道> 弗拉特·埃斯卡尔德斯吧
06:23:59 <Rincewind> fsf、fsf
06:24:10 <Rincewind> 是的  虽然他的魔术的用法的详细 其实事件簿里才说明
06:24:20 <Rincewind> 一股子黑客感()
06:24:29 <阿道> 差不多什么感觉
06:24:32 <阿道> 说明一下(
06:24:53 <Rincewind> 就是……很擅长解析然后解除别人的魔术
06:24:57 <阎麟> 我记得那货也是问题儿童吧(
06:24:59 <Rincewind> 虽然他自己好像魔术造诣也很高()
06:25:19 <Rincewind> 做出过在橙子面前捏替身小人金蝉脱壳的事情来()
06:25:22 <五堂> 识别眼
06:25:26 <阎麟> 这不就是韦伯二号吗(
06:25:35 <阎麟> 虽然韦伯的魔术很菜
06:26:07 <Rincewind> 不太一样
06:26:15 <Rincewind> 不是二世那种识别 应该
06:26:22 <Rincewind> 至少事件簿的描述不像
06:26:58 <阎麟> 但关键特性都和韦伯重合度高啊
06:27:09 <阿道> 这样的话是有人设,不过.........
06:27:11 <Rincewind> 二世又不会解除魔法()
06:27:12 <阿道> 可能会有点强
06:27:14 <阎麟> 我怀疑是韦伯的灵魂双胞胎
06:27:20 <阎麟> 不就是个
06:27:21 <阿道> 有没有玩mtg的
06:27:23 <阎麟> 很逗的
06:27:26 <阎麟> 会魔术的
06:27:27 <阎麟> 韦伯
06:27:35 <Rincewind> 这我不知道
06:27:37 <Rincewind> 你问成田去
06:27:42 <阿道> 想像一下一整副牌祖里都放满"反击咒语"的角色
06:27:53 <GIO> rincewind,人数齐了吗?
06:27:56 <Rincewind> 2333整个牌组都是康还行
06:28:02 <Rincewind> 1/4
06:28:07 <Rincewind> 随时欢迎再来人
06:28:15 <GIO> 等会回家车卡去
06:28:20 <阎麟> 想象一下一整副牌组里都放满“防护罩”的角色
06:28:32 <阿道> "你学了什么魔术?"
06:28:37 <阎麟> 对,就是左轮(
06:28:41 <阿道> "反击咒语"
06:28:43 <阿道> 还有?
06:28:45 <阿道> "反击咒语"
06:28:48 <阿道> 和
06:28:51 <阿道> "反击咒语"
06:28:56 <阎麟> 你说什么啊
06:29:02 <阿道> 跳针到不行的对话
06:29:02 <GIO> 购点还是随机,随机的话几次啊?
06:29:09 <Rincewind> 公屏5次
06:29:10 <阎麟> 这可是汉诺骑士的崇高力量
06:29:11 <Rincewind> 请
06:29:21 <GIO> 这里随机吗?
06:29:25 <Rincewind> 是
06:29:36 <GIO> 忘记这里怎么随了
06:29:45 <奈亚子> 您的输入格式有误,请参考帮助指令 .help
06:29:53 <Rincewind> 其实梗源本人还是  能用别种的咒语的
06:29:53 <Rincewind> 至少侦测类的、治愈类的、幻术类的都用过了
06:29:56 <阿道> (!coc 5
06:30:10 <阿道> 诶?
06:30:11 <GIO> thx
06:30:16 <Rincewind> (是很强,好歹也是二世教室的双壁之一
06:30:18 <阿道> 没办法,我没看过作品(
06:30:20 <GIO> !coc 5
06:30:20 <奈亚子>  *  GIO 投掷COC 6版 属性 :
06:30:20 <奈亚子> 力量 12 敏捷 14 体质 11 外表  9 意志 13 智力 18 体型 12 教育 12 资产  7
06:30:20 <奈亚子> 力量  8 敏捷 13 体质 13 外表  4 意志  9 智力 14 体型 12 教育 15 资产  3
06:30:20 <奈亚子> 力量 12 敏捷 11 体质 17 外表 10 意志  7 智力 10 体型 16 教育 15 资产  2
06:30:20 <奈亚子> 力量 12 敏捷 12 体质  8 外表  9 意志 14 智力 16 体型 12 教育 17 资产  2
06:30:20 <奈亚子> 力量 13 敏捷 14 体质 11 外表  8 意志  9 智力 14 体型  9 教育 13 资产  4
06:30:34 <Rincewind> (另外一题另一个专长是变狗、啊呸变狼的
06:30:50 <Rincewind> (兽化魔法
06:31:12 <Rincewind> (……突然有个点子,专长是变廷达罗斯猎犬的如何(配
06:31:14 <Rincewind> (呸
06:31:26 <GIO> 第4个
06:31:28 <阿道> 出不来
06:31:53 <阿道> 设定上是可以但出来的一瞬间就会被抑制力抹掉(
06:32:00 <GIO> 力量 12 敏捷 12 体质  8 外表  9 意志 14 智力 16 体型 12 教育 17 资产  2 ,这个
06:32:01 <Rincewind> 嘛……我比较想看从者出点子Master负责打的那种
06:32:01 <Rincewind> 或者从者是Caster,Master负责康的那种()
06:32:05 <Rincewind> 行
06:32:13 <Rincewind> 七点之前交卡 那
06:32:17 <Rincewind> (晚上七点
06:32:22 <阿道> 这种的比较少吧。
06:32:23 <GIO> 好,回去开车
06:32:31 <GIO> 哪边跑?
06:32:38 <Rincewind> 讨论组
06:32:43 <GIO> ok
06:32:43 <Rincewind> 凑齐最低人数了我就拉组
06:32:53 <凛然宛若仙人的小五> 什么团√
06:33:01 <Rincewind> 看最新公告
06:33:07 <GIO> 跑到几点?
06:33:07 <Rincewind> 你不是时差党么晚七点没问题么
06:33:15 <Rincewind> 我估计是11点左右
06:33:37 <GIO> emmm,那我看看,我明早10点看牙医
06:33:48 <凛然宛若仙人的小五> 中国时间晚上7点?
06:33:58 <Rincewind> 七点半
06:34:09 <Rincewind> 可以提前save 我没意见
06:34:17 <GIO> ok
06:34:23 <Rincewind> 小五你是什么时区啊=_=
06:34:40 <GIO> 实在不行托管了,我后面看记录233
06:34:43 <凛然宛若仙人的小五> 
06:34:56 <凛然宛若仙人的小五> -6小时
06:35:04 <Rincewind> utc+2?
06:35:35 <阿道> 我想想
06:35:42 <阿道> 一个精通反击咒语的女主角
06:35:46 <GIO> -5小时美东时间 夏令时和中国正好相差12小时
06:35:59 <Rincewind> 噗……你这就有点尴尬
06:36:02 <阿道> 还有一个身为saber而且会愿意保护master的存在
06:36:14 <阿道> 这一组好像好有即视感啊(
06:36:14 <Rincewind> 已经决定是saber了么(哦对你说过
06:36:20 <阿道> 对啊
06:36:23 <Rincewind> (2333哪里的既视感
06:36:29 <阿道> 接下来投属性.......希望会投到水
06:36:59 <Rincewind> 嗯……我提的梗的梗源 属性是空(x
06:37:08 <阿道> 
06:37:12 <阿道> 安价(
06:37:13 <Rincewind> 最好不要一样了不然既视感太强(x
06:37:18 <阎麟> 9
06:37:20 <阎麟> 
06:37:24 <Rincewind> 草
06:37:26 <Rincewind> 那我也9
06:37:58 <阿道> 好吧等个十分钟
06:38:20 <阿道> 看来某种意义上的史上最恶的魔法师要出现了
06:48:14 <阿道> 「咒术师」:主要倾向于反击魔术的魔术师,也会一点弱化用的魔术。但单论"能反击的强度"而言算是三种里最弱的。
06:48:14 <阿道> 「异能使」 :魔法程度和道有得拼,擅长高速取消对方的咒语的超能力者。口头禅是"真普通。"
06:48:14 <阿道> 「传承保菌者」:你有看过能反击掉EA的魔术嘛?没有?那你现在看过了。封印指定。
06:48:25 <阿道> 三选一 DOSO
06:48:34 <Rincewind> 反击掉EA是什么玩意233333
06:48:39 <凛然宛若仙人的小五> 传承保菌者
06:48:44 <阿道> 乖离剑
06:48:50 <Rincewind> 不我知道EA是啥
06:48:58 <Rincewind> 我只是想吐槽,反击掉EA也太滥强了
06:49:05 <凛然宛若仙人的小五> 
06:49:12 <凛然宛若仙人的小五> 传承保菌者好像是一个家族吧
06:49:14 <阿道> 就是,所有宝具严格来说都是靠魔力发动的
06:49:32 <Rincewind> 嗯……我觉得没问题。反正能康掉EA的强人,估计对付协会追击者也是绰绰有余()
06:49:38 <阿道> 如果没有魔力的话就像没有油的汽车一样
06:49:45 <阿道> 不,应该说是能反掉EX
06:49:49 <奈亚子>  * 瑞秋·温特斯 投掷  : 1d3 = 1
06:49:52 <阿道> 但她自已也会死的那种(
06:50:09 <Rincewind> 嗯……我看看是1呢还是2呢
06:50:27 <Rincewind> 想看真普通
06:50:27 <Rincewind> 2
06:51:23 <阿道>  我还是挂投票好了
06:51:30 <Rincewind> 你可以
06:51:32 <Rincewind> 掷骰子的
06:51:35 <Rincewind> 反正是平票
06:53:56 <阿道> 管他的

« 上次编辑: 2019-04-26, 周五 11:42:13 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


离线 daydayday

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 882
  • 苹果币: 5
  • 愚者的问题、智者很难回答.....
Re: 第二次中圣杯设定安价贴
« 回帖 #1 于: 2018-08-19, 周日 16:53:05 »
阿勒坎(arlequin)

设计上与苏鲁克鲁玛敌对的一族,两者的部份设定皆来自魔偶马戏团这部漫画。

在数百年前,一名来自中国的傀儡使抱持着希望能制造出"能有如有生之物的精巧傀儡"而远度重洋,他随后来到布拉格并拜在知名的鍊金术师霍恩海姆的门下........然后,那也是悲剧的开始(并没有),身为鍊金术师弟子的他与身为鍊金术师造物兼弟子的何蒙库鲁兹因为双方希望以鍊金术达到的目的有所相关而不合。

两人之间的具体冲突已不可考,唯一知道的是,在师父死亡后他们两人便开始了长年的斗争........而后,在几百年之后争斗的两方化为由何蒙库鲁兹的造物所组成、抱持着"变成人类"的想法并精通鍊金术的苏鲁克鲁玛一族(人造人)与由继承了傀儡使的特异血统的弟子与后代组成、为了"造出与人类无异的傀儡"而精通傀儡制造的阿勒坎一族(人类)。

更加精准的说法,双方的分歧点在于苏鲁克鲁玛表面上与人无异但却有着非人的本质。阿勒坎虽然都是无口+冷漠个性但仍有着会因为感情而产生波动的一面的时候。

与苏鲁克鲁玛代代相传的首席工匠的头衔伊美克罗(Ymehcla)对应,在阿勒坎一族里当代最优秀的傀儡使将被冠上费格诺(Figurine)之名。

(阿勒坎一族的兴旺程度投出值是11,与苏鲁克鲁玛的29比起来差太多,所以后者还存在时严格来说应该是不可能有合理的争斗的,这点就当成他们两家在都在时是那种"啍,这个人只有我能杀"的宿敌的关系好了(略)。兴旺换算的话,魔术协会(三个部门总计)89、教会7X~9X、在东木举办杯子的御三家换算下来是间桐20(不计算可能存在的玛奇里家与魔神柱血统)、远坂4X(宝石翁的弟子的身份+3X左右)、爱因兹贝伦5X的感觉。家族的兴旺程度与魔术的强度有一定但严格来说没有绝对的关系。)

西尔弗.阿勒坎
等级:25 阵营:中庸.中立
属性:【力】10【敏】10【耐】30【魔】30【幸】10

HP:70 MP:70

持有技能(2+5):
傀儡术A+:阿勒坎一族代代相传,以半物质化的魔力线来干涉物体运动的魔术,也涵盖了以形形色色的不同物质来制做傀儡这方面的技术。她在目前正逐渐衰落的一族内被赞誉有着与初代的那位中国傀儡使同样优异的技术。
+《魔术》

特殊:参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........

阿勒坎之血:在先祖饮用了传说中的灵药『生命之水』后因此异化的血脉,能使得血脉的继承者能得以继承一部分的先祖的记忆.......同时也会受到先祖的人格侵蚀。

四元傀儡:四尊被她收在随身携带的大型行李箱里的不同傀儡,分别对应着地、水、火、风这四种不同的元素。

『地』:目测接近210公分的高大、巨人般的傀儡。

『水』:

『风』:

『火』:

『空』:作为她本人的伪装,这是一具有着与人类无异的血肉、脏器与骨骼并做的和她一模一样的傀儡。平时的她则躲在收纳傀儡用的大型行李箱里。
所有数值与本人相同。




Rider 郭秃
等级:30 阵营:秩序.中立
属性:【力】10【敏】10【耐】40【魔】30【幸】30

HP:190 MP:270

职阶技能:
骑乘C:本来应该是作为骑乘战斗的驾驭力,这个从者将其转为操从傀儡的精细程度与强化力。
+受Rider操从的傀儡在战斗时的所有判定成功率+15%,伤害+5


持有技能(2+3):
傀儡做成A:Rider能以寻常的材料在短时间内制造出与单体素质与人类相差不远的大群傀儡,傀儡群在大多数的情况下能胜任需要简单劳力的工作。
+消耗一个回合做出1d3群傀儡群

剧透 -   :
傀儡群
等级:5 阵营:无
属性:【力】15【敏】20【耐】15
HP:40

持有技能:
集团战法:在Rider的操从之下,数个傀儡群能简单的集合起来并形成一个攻防一团的战团。Rider将指定一个或多个目标投入傀儡群来给予其以下的效果(每额外投入一单位傀儡群则加成、判定值或减少值就加倍):
+共击:在计算伤害时,将傀儡群【力】的½增加在展开攻击的目标上。
+拖住:使敌对目标与傀儡群进行【敏】的对抗检定,如果成功,本回合内减少目标的【敏】20点。
+援护:给予目标等同傀儡群HP½的护盾值,在受到伤害时将优先扣除护盾值。


宝具(2+2):
牵丝戏B:Rider放出魔力将附近的环境化为中国风格的剧场同时召唤出2d2个傀儡群、接下来.....好戏上场!
对人宝具(触发)
消耗:阵地触发50MP+召唤傀儡群每群30点MP+后续每回合25MP
+阵地里的所有傀儡所受到Rider《骑乘》的效果加倍。
+阵地内的所有傀儡群都将被转化为强化傀儡群


剧透 -   :
强化傀儡群
等级:20 阵营:无
属性:【力】30【敏】20【耐】30
HP:70

持有技能:
集团战法:在Rider的操从之下,数个傀儡群能简单的集合起来并形成一个攻防一团的战团。Rider将指定一个或多个目标投入傀儡群来给予其以下的效果(每额外投入一单位傀儡群则加成、判定值或减少值就加倍):
+共击:在计算伤害时,将傀儡群【力】的½增加在展开攻击的目标上。
+拖住:使敌对目标与傀儡群进行【敏】的对抗检定,如果成功,本回合内减少目标的【敏】20点。
+援护:给予目标等同傀儡群HP½的护盾值,在受到伤害时将优先扣除护盾值。
« 上次编辑: 2018-12-31, 周一 22:11:35 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


离线 daydayday

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 882
  • 苹果币: 5
  • 愚者的问题、智者很难回答.....
Re: 第二次中圣杯设定安价贴
« 回帖 #2 于: 2019-01-13, 周日 19:35:54 »
枪60 M30
弓25 M30
暗50 M10
魔40 M15
狂45 M50



--------------------
女高中生与流浪剑客
--------------------
"如果Master你拿到了那个杯子,你想用它来干嘛?"

"当然是让这间学校变成我的后宫啊!(女校生)"
----------------
人形师与魁儡师
----------------
"所有的表演都是从欣赏开始的。"

"是的师傅。"
----------------
"圣枪"使与黑幕
----------------
"太好了,召唤出了最强的英灵,我一......アイエエエエ!"
--------------------
最弱Arc与xxx
--------------------

--------------------
知名暗杀者与女高中生
--------------------
"试问,妳就是我......."

"色狼!!!"
--------------------
占星术师与女高中生
--------------------
"Caster,我今天的运势是?"

"保持心情愉快,一切都会好转的。"
------------
完美的狂组
------------





还有.......

"你........."

"你看错了我不是你的Master只是刚好路过的男子中学生而已再见(飞速跑掉)。"

".........."

五分钟后

"等等我啊!!!,是说Master你怎么跑的这么快啊,我都快不知道谁是英灵了。"

"你认错人了,我不是你的Master,我是纸袋男,你的Master刚刚向那里走过去了(指"

"你手上的令咒都没遮起来啊!"
« 上次编辑: 2019-01-13, 周日 20:21:00 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。