纯美苹果园

译文资料区 => 四版规则(4E) => Dungeons & Dragons => Player's Handbook => 主题作者是: K6F 于 2009-10-04, 周日 01:20:38

主题: 4E CHM PHB(v3.0)PHB2(v1.2)
作者: K6F2009-10-04, 周日 01:20:38
有些错误,希望大家能够帮我完善它~~


链接地址:
线上版:线上版 (http://www.goddessfantasy.net/4e/bcat/)地址更改为:http://www.goddessfantasy.net/4e/bcat/
PHB:
115网盘下载 (http://115.com/file/bewy4cwg#)
PHB2:
CHM果园子下载地址 (http://www.goddessfantasy.net/4e/bcat/DnD4E_PHB2.rar)
Google Site被墙
CHM版:CHM版下载地址 (http://sites.google.com/site/bcatstent/Home)


-------------------------------------------------------------------------
本来闭关修炼,准备一次放出最新版,结果点背啊,先是我的M5010开机卡logo,dell给换了块新硬盘,接着我的希捷500G移动硬盘usb口损坏,无法读取,送强联国际维修去了,前阵子的修改,都没有了,连带我多年收集的资料,和码的代码~~~云端备份果然还是有意义的,以前还觉得不安全,额,借地抱怨一下
-------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: wary2009-10-06, 周二 11:23:57
第七章装备里的魔法物品小节,血痕护甲、巨魔之皮护甲、惊怖武器、爆雷武器、舞空武器、……、生命药剂等物品的说明里,特性一栏出现的是“神圣复仇者”的特性说明。

估计是复制、粘贴后未更改。
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2009-10-07, 周三 01:52:11
引用
第七章装备里的魔法物品小节,血痕护甲、巨魔之皮护甲、惊怖武器、爆雷武器、舞空武器、……、生命药剂等物品的说明里,特性一栏出现的是“神圣复仇者”的特性说明。

估计是复制、粘贴后未更改。
纠错更新完毕,谢谢你的更正
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: vimi2009-10-07, 周三 09:42:09
第六章专长的兼职专长中缺少牧师的兼职专长……复制的时候复制漏了?……
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: vimi2009-10-07, 周三 09:45:04
第四章法师的戏法列表上方有一句:“法师有两个职业能力像威能一样运作。”
可是在英文版中没有发现这一句啊……害我一度以为法师的戏法是四选二的……

是不是应该删掉?
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: vimi2009-10-07, 周三 09:51:19
第二章获得等级那一篇的角色晋升表中,22级人物的专长数应该为14,而不是13.。。
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: vimi2009-10-07, 周三 09:55:04
第三章,人类

“人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志豁免 ”

应改为:

“人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御 ”

4e中强韧,反射与意志不再是豁免了……而是防御……

第一次作卡的时候把豁免也给+1了……
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: vimi2009-10-07, 周三 10:01:44
另外……能不能把sheepy的4e 角色威能表放进附录中?这个表很实用的~~

http://www.goddessfantasy.net/...showtopic=18742 (http://www.goddessfantasy.net/index.php?showtopic=18742)
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: vimi2009-10-07, 周三 10:34:52
根据官方的勘误:http://wizards.com/dnd/files/UpdateJuly2009.pdf

战士三级遭遇威能Rain of Blows被改掉了……

暴雨连击|Rain of Blows 战士攻击 3
你变成一团模糊的身影,向你的对手降下如雨般的连续打击。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
目标:  一个生物
攻击:  力量vs.AC,两次攻击
命中:  1[W]的伤害
武器:  如果你装备轻刃,矛或链枷并且拥有15以上的敏捷,你可以对目标或是另一个生物进行第三次攻击。  
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2009-10-07, 周三 12:47:41
引用
根据官方的勘误:http://wizards.com/dnd/files/UpdateJuly2009.pdf

战士三级遭遇威能Rain of Blows被改掉了……

暴雨连击|Rain of Blows 战士攻击 3
你变成一团模糊的身影,向你的对手降下如雨般的连续打击。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
目标:  一个生物
攻击:  力量vs.AC,两次攻击
命中:  1[W]的伤害
武器:  如果你装备轻刃,矛或链枷并且拥有15以上的敏捷,你可以对目标或是另一个生物进行第三次攻击。
更新中,正在做那张列表~~,谢谢你的更正和建议!
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: vimi2009-10-07, 周三 14:58:37
好快的速度呀~~赞美之~~~~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2009-10-07, 周三 15:29:13
引用
好快的速度呀~~赞美之~~~~
嘿嘿,刚好十一长假,没有课,所以速度就快了写,
刚刚上传新版本,添加《4e角色等级起始表》,并且,修改了表格,使之奇偶行颜色不同,和phb的更相像~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: vimi2009-10-07, 周三 18:51:22
继续挑虫子:

专长描述的骑乘战斗这个专长的应删除“前提”与“特殊”两栏;

盔甲擅长(链甲)专长应删除“特殊”栏。
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2009-10-07, 周三 20:18:11
引用
继续挑虫子:

专长描述的骑乘战斗这个专长的应删除“前提”与“特殊”两栏;

盔甲擅长(链甲)专长应删除“特殊”栏。
*BCat 喷打杀虫剂~~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: vimi2009-10-08, 周四 08:02:42
法师13级遭遇威能:催眠定身|Mesmeric Hold
目标:一个,两个或三格生物
应改为:
目标:一个,两个或三个生物
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: vimi2009-10-08, 周四 08:06:57
法师15级每日威能:冰墙术|Wall of Ice 法师攻击 15
效果: 你召出一道由填满了奥术寒冰的相邻方格组成的墙。墙最多12格场,6格高。
 应改为:
效果: 你召出一道由填满了奥术寒冰的相邻方格组成的墙。墙最多12格长,6格高。
 
呃……其实我想说的是……拼音害死人啊……
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: vimi2009-10-08, 周四 11:45:11
史诗天命部分致命诡术师的威能传奇诡术的原文是这样的:

Effect: Regain all of your hit points and healing surges,
automatically save against all effects on you, recover all
expended encounter powers, or recover all expended daily
powers except this one. Once you use this power, you can-
not recover it except by taking an extended rest

chm上的翻译是:效果:  恢复你所有的生命值和回复力,
自动地通过你身上的所有豁免,
恢复所有已经使用的遭遇威能,
恢复所有的除了这个威能以外的所有已使用的每日威能。
你除了进行一个完整休息外不能用其他方法恢复这个威能。

按我的理解这四个效果应该是或的关系吧?也就是说四个效果选一。chm上的翻译一般会理解成四个效果同时实现?

我英文也不是太好……问的一个学英文的同学,她说A,B,C,or D这样的句型是指四选一……

我也不确定……大家讨论……
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: Alanryan2009-10-08, 周四 12:03:41
是四选一
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2009-10-08, 周四 14:37:31
恩,我又看了看,的确,应该是4选1(怎么让我想起了彩票呢?):em007

虽然,拼音会出现种种的错误,但是,只会拼音还是有一个好处的,那就是,当你遇到 不认识,或是不熟悉的字的时候,就会强迫你去记住这个字的发音 :em004

再一次感谢Vimi同学的辛勤捉虫,让我们的果园更加美丽~~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: vimi2009-10-08, 周四 16:38:30
武器那一节:
军用近战双手武器中,大砍刀和巨斧居然有射程………………
对照英文版后应删除……

我还在想满天飞砍刀斧头的场景~~~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: vimi2009-10-08, 周四 16:42:54
护甲与盾牌一节:

布甲!布甲!衣服居然不要钱~~~不过不要钱的衣服是有缺点的……就是超重……

应改为一件衣服一块钱~重四磅……

其实不要钱的衣服……重点也值了……
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2009-10-08, 周四 17:35:28
引用
武器那一节:
军用近战双手武器中,大砍刀和巨斧居然有射程………………
对照英文版后应删除……

我还在想满天飞砍刀斧头的场景~~~
恩,很有爱
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: vimi2009-10-08, 周四 18:55:24
第五章技能使用一节第一段:
总体的经验(1.5×人物等级),

应改为:

总体的经验(0.5×人物等级),
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2009-10-08, 周四 23:21:25
引用
第五章技能使用一节第一段:
总体的经验(1.5×人物等级),

应改为:

总体的经验(0.5×人物等级),
Done

校对的时候没有注意到这里,One-half是“一半”的意思,one and a half 才是1.5
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: 小维2009-10-09, 周五 11:44:53
△战斗和位置部分
速度
  在战斗地图中,你的速度是以方格来衡量的,每个方格代表游戏世界中5平方英尺的大小。

应该是25平方英尺

△魔法物品

矮人胫甲、大步靴、精灵靴的说明中出现了
重击: 每增强 1 点则 +1d6伤害
没有去核对英文版,不过应该是多粘了

威势头饰说明特殊部分是神圣复仇者的内容

卡夫统灵药、显影尘、次元镣铐、生命药剂说明特性部分是神圣复仇者的内容

羽船说明的换行似乎有点问题
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2009-10-09, 周五 16:21:25
引用
△战斗和位置部分
速度
  在战斗地图中,你的速度是以方格来衡量的,每个方格代表游戏世界中5平方英尺的大小。

应该是25平方英尺
这个地方,翻译有些问题,square 除了“平方”,还有“见方”的意思
刚刚查原文,是“with each 1-inch square representing a 5-foot square
in the game world. ”
个人觉得,应该翻译:
每个1英寸宽方格相当于游戏世界中5英尺宽方格
不知可有不妥?

引用
△魔法物品

矮人胫甲、大步靴、精灵靴的说明中出现了
重击: 每增强 1 点则 +1d6伤害
没有去核对英文版,不过应该是多粘了

的确多粘了

引用
威势头饰说明特殊部分是神圣复仇者的内容
不光是特殊,还多了一个威能 - -b

引用
卡夫统灵药、显影尘、次元镣铐、生命药剂说明特性部分是神圣复仇者的内容
这几个,前几天改过了~~

 :em002
好吧,我认错,我承认,最后几章有些赶工,,复制黏贴处理的也不干净~~
所以,感谢小维姐姐帮忙捉虫子,我去修改去了~~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: vimi2009-10-09, 周五 18:36:05
牧师26级每日威能:庇护结界|Seal of Protection
二次攻击应改为次要维持~~

假期完啦~~以后可能少捉虫了哦~~小B猫自己加油哈~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2009-10-09, 周五 19:16:39
引用
牧师26级每日威能:庇护结界|Seal of Protection
二次攻击应改为次要维持~~

假期完啦~~以后可能少捉虫了哦~~小B猫自己加油哈~
小虫虫捕捉完毕

我也开学了~~

BCat FIGHT!!!
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: wary2009-10-09, 周五 19:19:17
第一章的如何游戏小节:

--------------------- 原文 -----------------------------------

遭遇包括两种类型。

<战斗遭遇就是同邪恶的敌人进行战斗。

----------------------------------------------------------------

“战斗遭遇”前多了一个尖括号,属于影响美观但不影响阅读。
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2009-10-09, 周五 19:24:29
引用
第一章的如何游戏小节:

--------------------- 原文 -----------------------------------

遭遇包括两种类型。

<战斗遭遇就是同邪恶的敌人进行战斗。

----------------------------------------------------------------

“战斗遭遇”前多了一个尖括号,属于影响美观但不影响阅读。
更新上传中~~~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: wary2009-10-09, 周五 19:31:15
第十章仪式的仪式描述小节,“分解魔法物品”这个仪式的灰色描述部分:

---------------------- 原文 -----------------------------------

你接触一件魔法武平并摧毁它,把它变成一些价值物品价格五分之一的魔素。

------------------------------------------------------------------

“魔法武平”应该是魔法物品。








第九章战斗的濒死与死亡小节,治疗濒死者部分:

---------------------- 原文 -----------------------------------

如果有些人用医疗技能稳定了你的上市,但是你没有受到治疗,你会在一次长期休息之后恢复生命值。

------------------------------------------------------------------

“稳定了你的上市”应该为“稳定了你的伤势”。
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: wary2009-10-09, 周五 19:51:45
第九章战斗的医疗小节:

------------------------- 原文 -------------------------------------

能够恢复生命值的威能,威能和动作被称为医疗。

-----------------------------------------------------------------------

第二个“威能”疑为“能力”,因为phb4e原文是:

------------------------------------------------------------------------

Powers, abilities, and actions that restore hit points are known as healing.

-------------------------------------------------------------------------
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: wary2009-10-09, 周五 20:02:29
第九章战斗的医疗小节:

---------------------- 原文 ----------------------

临时生命值最先失去::当你遭受伤害时,先从临时生命中扣去相应的数值。如果伤害多余你的临时生命,剩下的再去你现有的生命值中扣除。

----------------------------------------------------

“最先失去”后面多了一个“冒号”。

“如果伤害多余你的临时生命,”中的“多余”应该是“多于”。






同样是这一小节,临时生命值那一段:

-------------------- 原文 ------------------------

不计算在最大生命之内:临时生命点数在你比较现有生命与最大生命

----------------------------------------------------

这句应该另起一行作为一个列表条目出现,而不是在上一个条目的内容中出现。



-------------------------- 原文 -------------------------

持续到你休息:临时生命值持续到被伤害降为0,或者是你休息。

-----------------------------------------------------------

这句应该另起一行作为一个列表条目出现,而不是在上一个条目的内容中出现。

 
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: wary2009-10-09, 周五 20:17:57
第九章战斗的战斗流程小节:

-------------- 原文 ------------------

一场战斗遭遇按以下步骤进行

1. 确定突袭。
2. 确定位置。
3. 投先攻权。
4. 突袭轮的动作。
5. 进行回合。
6.
7.
-----------------------------------------

其中第6条列表项和第7条列表项无内容。
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2009-10-09, 周五 22:51:32
修正完毕~~~~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: wary2009-10-21, 周三 19:55:22
第五章技能的技能训练小节:

---------------------- 原文 ----------------------

当角色选择训练一个技能的时候,会在个技能上得到永久的+5加值。

----------------------------------------------------

少了一个“这”字:当角色选择训练一个技能的时候,会在【这】个技能上得到永久的+5加值。







第五章技能的技能训练小节:

---------------------- 原文 ----------------------

在第四章的起始部分列出了在角色有多少技能可以受训,以及在1级的时候可以选择哪些。

----------------------------------------------------

"在角色"疑为“该角色”?





第七章装备:

---------------------- 原文 ----------------------

或其他未知之地,你必须早作准备。所谓准备,意即那些必需的防护用品、武器和工具

----------------------------------------------------

少了一句“若想要离开安全的城镇,进入荒野”(或其他未知之地,你必须早作准备……)
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2009-10-22, 周四 14:46:48
引用
第五章技能的技能训练小节:

---------------------- 原文 ----------------------

当角色选择训练一个技能的时候,会在个技能上得到永久的+5加值。

----------------------------------------------------

少了一个“这”字:当角色选择训练一个技能的时候,会在【这】个技能上得到永久的+5加值。


………………
已修正,正在上传,谢谢~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: wary2009-10-25, 周日 13:07:59
第十章仪式的仪式描述小节,“水面行走”这个仪式的灰色描述部分:

---------------------- 原文 -----------------------------------

即使是最可怕的病痛也会在你的医疗之触下消失无踪

------------------------------------------------------------------

描述内容与仪式的名称不符。






第十章仪式部分:

---------------------- 原文 -----------------------------------

在那之后,储存在卷轴上的魔法就耗尽了,并且卷轴会化为灰烬。  只要有足够的材料,任何人都可以用卷轴施展它所包含的仪式。

------------------------------------------------------------------

“只要有足够的材料”这句话前面多了一些空白。仅影响排版美观,不过不影响内容。







第九章战斗的战斗动作小节,“奔跑”这个动作的给敌人战斗优势描述部分:

---------------------- 原文 -----------------------------------

只要你开始奔跑,在你得下一回合开始之前,你给所有敌人战斗优势。

------------------------------------------------------------------

“得”字应该是“的”字。







第九章战斗的移动和位置小节,“速度”这个条目的“速度的决定因素”描述部分:

---------------------- 原文 -----------------------------------

生你的速度决定于:

------------------------------------------------------------------

“生”字应该去掉。








第四章职业的职业介绍小节:

---------------------- 原文 -----------------------------------

威能:职业详述中最长的部分包括了这个职业素有随意、遭遇和每日攻击威能以及辅助威能的详细描述。

------------------------------------------------------------------

“素有”应该是“所有”。








第四章职业的阅读威能小节,“失手”条目:

---------------------- 原文 -----------------------------------

失手可以产生泼溅效果,不准确的一击,或者或者威能附带的其它某种效果。

------------------------------------------------------------------

多了一个“或者”。








第一章如何游戏的角色扮演游戏小节:

---------------------- 原文 -----------------------------------

是DM令D&D得无限灵活——他或她能够对任何状况、任何玩家所提出的扭转或改变做出反应,

------------------------------------------------------------------

“是DM令D&D得无限灵活”这句话不太通顺,似乎“得”字应删去。








第一章如何游戏的角色扮演游戏小节:

---------------------- 原文 -----------------------------------

冒险是D&D游戏的心脏部分,它类似于一个奇幻电影或小说,除了故事中明星是你和你的朋友创造的角色。

------------------------------------------------------------------

这一段话起始于一个新的自然段,前面应当空出两格空白与之前的自然段对齐。








第一章如何游戏的D&D游戏里有什么小节,游戏骰子条目:

---------------------- 原文 -----------------------------------

在这些规则中,不同的骰子以字母“d”后面跟着面数的形式来表示;

------------------------------------------------------------------

这一段话起始于一个新的自然段,前面应当空出两格空白与之前的自然段对齐。








第二章创造人物的创建角色小节:

---------------------- 原文 -----------------------------------

首先,花一分钟想象一下你的角色。想一下你想让你的角色成为什么样的英雄。

------------------------------------------------------------------

这一段话起始于一个新的自然段,前面应当空出两格空白与之前的自然段对齐。








第二章创造人物的创建角色小节:

---------------------- 原文 -----------------------------------

很多不同的智慧生物遍布世界,比如龙、夺心魔和恶魔。你不可以扮演他们。他们是你要所要战斗的怪物。

------------------------------------------------------------------

“要所要”冗余,建议去掉第一个“要”字。








第二章创造人物的属性值小节:

---------------------- 原文 -----------------------------------

你的属性值也影响那你的防御,因为防御值中需要加入属性调整值。

------------------------------------------------------------------

“那你的防御”建议去掉“那”字或改为“了”字。








第二章创造人物的属性值小节,RPGA条目:

---------------------- 原文 -----------------------------------

并且获得参与活动的大奖,
  畅玩D&D。不管你是在家、

------------------------------------------------------------------

“畅玩D&D”前面似乎直接衔接上一句,不必分段。
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2009-10-25, 周日 23:12:49
修订上传中~~~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: kzyzy6662009-10-27, 周二 17:59:06
我想问下:半精灵的种族能力。
                    多才多艺:在第一级,你可以从非本职的1级随意攻击能力里选择一项,作为你的   遭遇能力使用。
                     这是说半精灵会多一个遭遇能力可用吗,还是会替换掉原来的遭遇能力?
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: kzyzy6662009-10-27, 周二 18:02:29
优异近战武器栏里的巨剑应该是重剑吧。
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2009-10-27, 周二 19:50:22
引用
我想问下:半精灵的种族能力。
                    多才多艺:在第一级,你可以从非本职的1级随意攻击能力里选择一项,作为你的   遭遇能力使用。
                     这是说半精灵会多一个遭遇能力可用吗,还是会替换掉原来的遭遇能力?
引用
优异近战武器栏里的巨剑应该是重剑吧。

首先第一个问题,应该是将一个随意威能,以遭遇威能的方式使用的意思,这里的翻译有些问题,毕竟,在当初苦力众们辛勤翻译的时候,很多词语都还没有定好翻译,而我做校对的时候也有偷懒,因此,谢谢你的提醒~~

第二个,的确应该是重剑

更新完毕~~~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: Leaf2009-10-27, 周二 20:04:42
引用
我想问下:半精灵的种族能力。
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 多才多艺:在第一级,你可以从非本职的1级随意攻击能力里选择一项,作为你的&nbsp;&nbsp; 遭遇能力使用。
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; 这是说半精灵会多一个遭遇能力可用吗,还是会替换掉原来的遭遇能力?
多一个
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2009-10-31, 周六 22:54:31
第九章-->攻击与防御-->伤害
示例:瓦伦那,一个12级的雅灵圣武士,使用"音鸣击"击中一个敌人。他的攻击可以造成2[W]+力量调整值的音鸣伤害同时造成使对手倒地的效果。那么伤害值可以为2d8(长剑的1d8<此处排版有问题>
2)+7。~~~

更新上传中~~~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: hcl672009-11-03, 周二 23:18:47
第九章-传送

----------------------------原文-----------------------------

不引发借机攻击:你的传送移动不会引发借机攻击。

---------------------------------------------------------------

”不引发借机攻击“无黑体



----------------------------原文-----------------------------

目的地:当你做出传送时,你从原先占据的位置消失并立即出现在你所选择的新位置。在你和你的目的地之间的生物,物品或地形不对你的传送移动做任何阻碍。

---------------------------------------------------------------

这里“目的地”后边跟的是“瞬间"的翻译,目的地的翻译丢失,”瞬间“词条头丢失

第九章-地形和障碍

----------------------------原文-----------------------------

地形移动威能:一些生物拥有可以忽视不同环境造成的困难地形阻碍的威能。例如,树精有穿林的威能,可以使他们不受森林中的困难地形的阻碍。

---------------------------------------------------------------

此处原文为ability,应该用能力而非威能
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2009-11-04, 周三 20:03:28
引用
第九章-传送
----------------------------原文-----------------------------
不引发借机攻击:你的传送移动不会引发借机攻击。
--------------------------------------------------------------
”不引发借机攻击“无黑体
----------------------------原文-----------------------------
目的地:当你做出传送时,你从原先占据的位置消失并立即出现在你所选择的新位置。在你和你的目的地之间的生物,物品或地形不对你的传送移动做任何阻碍。
--------------------------------------------------------------
这里“目的地”后边跟的是“瞬间"的翻译,目的地的翻译丢失,”瞬间“词条头丢失

第九章-地形和障碍
----------------------------原文-----------------------------
地形移动威能:一些生物拥有可以忽视不同环境造成的困难地形阻碍的威能。例如,树精有穿林的威能,可以使他们不受森林中的困难地形的阻碍。
--------------------------------------------------------------
此处原文为ability,应该用能力而非威能
更新上传中~~~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2009-11-20, 周五 05:14:31
2009官方更新
PHB


引用
Page 169: Replace the last sentence of the path
feature with the following: “You gain a bonus to the
power’s damage rolls equal to the damage you dealt
to yourself.” This change clarifies that the extra
damage applies only to damage rolls and not to static
damage, such as ongoing damage.

支持之血(11级):你学习如何把你的痛苦加到敌人的痛苦中去。当你使用可以造成伤害的法师遭遇、每日威能或血法师威能时,你可以凭一个自由动作在施展威能之前对自己造成轻伤或重伤,每回合一次。
轻伤对你造成1d10点伤害。
重伤对你造成2d10点伤害。
  你所使用威能的伤害骰获得等于你对自己造成的伤害的加值。


这次改变澄清了额外的伤害只针对伤害骰,而非静态伤害,例如持续性伤害

 
引用
Hospitaler’s Blessing
Page 101: Replace “attacks one of your allies” with “makes an attack against one of your allies that does not include you.” The former text generates a disproportionate amount of healing, and it doesn’t give a monster a good way to use close or area attacks without healing its enemies.
医护者之祝福(11级):当你挑战的敌人攻击你的一个盟友(不过包括你)时,无论其命中与否,盟友都可以恢复一半于你的等级+你的感知修正的生命。

前文的治疗效果有些不对称,无法给与怪物在使用近战或区域攻击时敌人不治疗的方法。

2009/11月官方更新

引用
Cheetah’s Rake
Page 110: Replace the Hit line with the following: “Hit: 1[W] + Strength modifier damage, and you
knock the target prone. The target is immobilized until the end of your next turn.” This change clarifies that the immobilization lasts until the end of your next turn, rather than the prone state.

猎豹耙抓|Cheetah's Rake 游侠攻击 17
你伸展刀刃回旋挥舞,使腿被砍伤的对手成堆的倒在地上。
遭遇◆战技,武器
标准◆近程爆发1
前提: 你必须使用两件近战武器
目标: 爆发范围内所有你能看到的敌人
攻击: 力量vs.AC
命中:1[W]+力量修正的伤害,你将目标击倒。知道你下一轮结束前目标被定身。

此处的改变澄清了定身效果持续到你的下一轮结束,而倒地则不然~

引用
On the Effect line at the end of the sentence, add “other than a melee basic  attack.” The former text allows the power to itself, permitting a character to generate too many attacks.

追击势|Follow-up Blow 游侠攻击 29
你的每次攻击都跟着穿透敌人防御的反手一击。
每日◆战技,架势,武器
次要◆自身
前提: 你必须使用两件近战武器
效果: 对每个被你的一个近战攻击威能击中的敌人(不是基础近战攻击),你可以使用你的副手武器以-2惩罚进行一次近战基础攻击

以前文字允许威能引发自己,造成角色顺劈顺劈再顺劈再再顺劈……(好厉害啊~~~)

引用
Relentless Assault
Page 152: In the Effect line, replace “a free action” with “an opportunity action.” The former text allows a group of characters to generate too many attacks each round
冷血突杀|Relentless Assault 督军攻击 25
你将武器猛势地朝下一舞,将敌人卷入深红的迷雾之中。而那声炽热的战吼更使盟友陷入嗜血的疯狂状态中。
每日◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 5[W]+力量调整值。
效果: 直到遭遇结束,只要你或盟友作出重击,你与所有盟友能以借机动作做一次基础攻击。

以前的描述允许一小队角色一轮中做很多很多攻击

引用
Forceful Retort
Page 169: Add Force keyword. The power deals
force damage and should have the force keyword.
强力反击|Forceful Retort 战斗法师攻击 11
你言语中的力量和坚定轰退了你的敌人。
遭遇◆奥术,力场,法器
标准◆近程爆发1
目标: 爆发范围内的每个敌人
攻击: 智力vs.强韧
命中: 3d8+智力调整值力场伤害,你退离目标一格,并将其击倒。

增加力场关键词,因为造成力场伤害


引用
Page 173–174: In the second sentence of the Archspell feature, replace “one daily spell” with “one daily attack spell.” The former text allowed you to use this feature to regain a utility power, which can be used with the destiny’s shape magic power to regain multiple daily powers.

大法师特性:
  所有大法师都有以下特性。
  法术回忆(21级Spell Recall):在每天的开始,选择一个你所知道的(或者你所准备的,如果你已经准备了法术)每日威能,你能使用那个法术2次而不是原来的1次。
  奥术之魂(24级Arcane Spirit):每天1次,当你死亡时,你能将你的灵魂从你的身体中分离出来。在奥术之魂状态时,你恢复至最大的生命值并获得虚体与相位特性
  当你成为奥术之魂状态时,你能使用遭遇和随意法术,但是你不能使用每日法术和激活魔法物品,或者进行一个仪式。如果你在奥术之魂状态死亡,你就彻底死亡了。
  在遭遇的结束,在短暂的休息后,如果你的身体还在,你的奥术之魂将重新回到你的身体。你的生命值不会发生改变,但是你不再拥有成为奥术之魂的奖励和惩罚。
  如果你失去了你的身体,你将需要其他的法术复活,但你也可以保持奥术之魂的状态继续冒险。
  法术精通(30级Archspell):你通过终极奥术公式和法术的理解将法术重构,使之达到一个新的高度。选择一个你所知道的每日攻击威能,你可以将其视为遭遇威能而不是每日威能。

以前的文字允许你凭着这个特性通过使用史诗天命的威能“法术定形|Shape Magic”来恢复数次每日威能


.
引用
Divine Miracle
Page 175: In the text of the destiny feature, add “attack” before each occurrence of “power.” The former text allowed you to use this feature to regain utility powers, which was not the intent.

神迹(30级Divine Miracle):当你使用剩余的最后一个遭遇攻击威能时,你恢复一个遭遇攻击威能。由此可见,你永远不会耗尽遭遇能力。

以前的描述允许使用这个特性恢复辅助威能,而此非本意。

引用
Triumphant Attack
Page 207: Remove “(save ends).” The feat has two durations listed, and this one was incorrect.

胜利之击|Triumphant Attack
好处: 若你在近战中造成重击,你的攻击目标在该遭遇的剩余时间中,攻击骰和防御承受-2罚值(豁免结束)

专长描述中有两个时间概念,而“豁免结束”是错误的

引用
Rod of Reaving
Page 240: On the Property line, add “nonminion” before “target.” This change prevents a character from combining this item with a rod of corruption to kill all minions in an encounter.

夺命权杖|Rod of Corruption 等级 5+
这种权杖让你的“邪术师诅咒”对敌人造成更大的痛苦。
等级 5 +1 1,000 gp 等级 20 +4 125,000gp
等级 10 +2 5,000gp 等级 25 +5 625,000gp
等级 15 +3 25,000gp 等级 30 +6 3,125,000gp
法器: 权杖
增强: 攻击掷骰和伤害掷骰
重击: 每增强 1 点则 +1d8伤害
特性: 当你对非杂兵的目标施放“邪术师诅咒”时,此生物受到等于权杖增强加值的伤害。

这次改变防止角色利用此物品和堕落权杖一起来杀死杂兵(我研究了一下,发现这两个物品放在一起对付杂兵真是逆天啊~~~)
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: 水月2009-11-20, 周五 13:38:19
哎呀呀,动作好快呀,我刚才还在利用午休时间翻译这次的更新呢,看来是白花力气了。不过LZ有个错别字:“直到”被写成了“知道”了。

下面写几个我翻译的句子:

P169改成:你在伤害掷骰上获得一个加值,其值等于你对自己所造成的伤害值。

P101改成:在你当前挑战的一个敌人对你的一个盟友进行攻击时(这次攻击的目标中不能包含你),无论其命中与否,该盟友都可以回复等于你等级的一半+你感知调整值的生命值。

P113改成:效应:对每个被你近战攻击威能而不是近战基本攻击命中的敌人,你可以使用你的副手武器以-2减值进行一次近战基本攻击。

P240改成:特性:当你对非奴仆的目标施放“法术士之诅咒”时,此生物受到等于权杖增强加值的伤害。
这个需要说明一下,原文是nonminion,这词在PHB里面没有出现过,不过印象中DDM中有minion,那个时候翻译成了“奴仆”,所以这里也沿用了一下。

以上,供LZ参考。LZ号强大耶! :em003  
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2009-11-20, 周五 14:01:11
引用
哎呀呀,动作好快呀,我刚才还在利用午休时间翻译这次的更新呢,看来是白花力气了。不过LZ有个错别字:“直到”被写成了“知道”了。

下面写几个我翻译的句子:

P169改成:你在伤害掷骰上获得一个加值,其值等于你对自己所造成的伤害值。

P101改成:在你当前挑战的一个敌人对你的一个盟友进行攻击时(这次攻击的目标中不能包含你),无论其命中与否,该盟友都可以回复等于你等级的一半+你感知调整值的生命值。

P113改成:效应:对每个被你近战攻击威能而不是近战基本攻击命中的敌人,你可以使用你的副手武器以-2减值进行一次近战基本攻击。

P240改成:特性:当你对非奴仆的目标施放“法术士之诅咒”时,此生物受到等于权杖增强加值的伤害。
这个需要说明一下,原文是nonminion,这词在PHB里面没有出现过,不过印象中DDM中有minion,那个时候翻译成了“奴仆”,所以这里也沿用了一下。

以上,供LZ参考。LZ号强大耶! :em003
谢谢纠错~~~


那个,nonminion,我搜索了官方的文档,应该就是指的,非喽啰、非杂兵、非奴仆的怪物角色(minion的翻译有些多样~~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: Swief2009-11-26, 周四 19:04:31
第3章种族里人类的种族特点那里多出了"技能奖励:+2自然、+2侦查"....其实我是很愿意把这个当真的 :em020  
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2009-11-26, 周四 20:40:42
引用
第3章种族里人类的种族特点那里多出了"技能奖励:+2自然、+2侦查"....其实我是很愿意把这个当真的 :em020
那个,被你发现了   :em007  
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2009-12-25, 周五 10:30:08
12月官方更新添加完毕,CHMv1.2,线上版更新~~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: AlbertNi2009-12-25, 周五 17:03:27
神啊……圣诞还更新,赞美一个
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: 微睡2010-01-06, 周三 19:21:49
圣诞版臭虫:
人类种族那里还是有+2自然+2侦查……
游荡者1级遭遇能力:炫目击 命中1[W]+力量调整值的伤害应为1[W]+敏捷调整值的伤害
1级每日能力:目盲弹幕的伤害应为2[W]+敏捷调整,而不是3[W]

战士3级遭遇能力:钢铁之舞造成的效果是迟缓而不是无法移动
5级每日能力“爆裂”最后的两者皆为豁免终止不太精确,豁免同时终止两者或者什么的比较好
5级每日能力的钢铁之雨关键字“stance”翻译成了节能,应为架势?不太清楚官方译名。任何邻接你的生物应为任何邻接你的敌人。
圣武士1级遭遇穿刺斩翻译得有些不清晰。应为目标以及数量相当于你感知调整值的临近敌人。
另外请将slow,restrained,immobilized几个状态统一译名……

感谢猫儿的辛勤劳动~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: 絮尘2010-01-06, 周三 20:47:02
难缠夹击者|Vexing Flanker 前提: 等级11
好处: 当你夹击敌人时,被夹击的敌人给予你的盟友战斗优势。 (唔,注明是所有盟友会不会清楚点……)

难缠夹击者|Vexing Flanker 前提: 精灵
好处: 你在奔跑动作后做出的远程攻击不会遭受任何罚值。 这个不是吧

凶残重击|Ferocious Critical 前提: 等级21,半兽人
好处: 每当你用近战武器做成重击时,直到你下回合集合苏(结束时),你在攻击骰和伤害骰上+4。

不屈意志|Indomitable Will 前提: 等级21
好处: 你对会令你晕眩,被支配,或震慑的效果在意志和豁免骰上+2。 (这个我觉得是对所有的都是意志+2 :em004 )

机敏反射|Opportune Reflexes 前提: 等级21
好处: 你对抗持续伤害时在反射和豁免骰上+2。 (同上)

不屈强韧|Unyielding Fortitude 前提: 等级21
好处: 你在强韧和死亡豁免骰上+2专长加值。

好吧……其实还有很多专长都标明了是专长加值……为了区分专长加值和无名加值还是写出来吧。

巨龙咒怒|Draconic Spellfury 前提: 等级11,术士,【巨龙魔法】职业特性
好处: 你引导战斗职业能力提供的对先攻的加值现在等于你的魅力调整或智力调整中较高的那个。 难道不是获得临时生命?==》无论何时当你使用术士随意威能击中敌人时,获得等同力量调整值的临时生命

仅供参考……谢绝跨省
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-01-06, 周三 22:14:52
引用
圣诞版臭虫:
人类种族那里还是有+2自然+2侦查……
游荡者1级遭遇能力:炫目击 命中1[W]+力量调整值的伤害应为1[W]+敏捷调整值的伤害
1级每日能力:目盲弹幕的伤害应为2[W]+敏捷调整,而不是3[W]

战士3级遭遇能力:钢铁之舞造成的效果是迟缓而不是无法移动
5级每日能力“爆裂”最后的两者皆为豁免终止不太精确,豁免同时终止两者或者什么的比较好
5级每日能力的钢铁之雨关键字“stance”翻译成了节能,应为架势?不太清楚官方译名。任何邻接你的生物应为任何邻接你的敌人。
圣武士1级遭遇穿刺斩翻译得有些不清晰。应为目标以及数量相当于你感知调整值的临近敌人。
另外请将slow,restrained,immobilized几个状态统一译名……

感谢猫儿的辛勤劳动~
谢谢微睡的杀虫剂

不过,我想说一下,

战士 钢铁之舞 中 ,迟缓在官方update中,改为 无法移动(定身)了

引用
Dance of Steel
Page 79: On the Weapon line, replace “slowed” with “immobilized.”

其他已改
关于slowed 迟缓,restrained 受控 ,【这里是我的错误,restrained被我修改为 束缚,而受控就是dominated】immobilized定身 几个状态统一译名,我会在之后一一修改,这阵子考试,可能需要较晚才能完成。今天粗略的修改了一下,希望不会导致其他的错误~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-01-06, 周三 22:43:21
引用
难缠夹击者|Vexing Flanker 前提: 等级11
好处: 当你夹击敌人时,被夹击的敌人给予你的盟友战斗优势。 (唔,注明是所有盟友会不会清楚点……)

难缠夹击者|Vexing Flanker 前提: 精灵
好处: 你在奔跑动作后做出的远程攻击不会遭受任何罚值。 这个不是吧
 
Vexing Flanker
 Prerequisite: 11th level
 Benefit: While you are f lanking an enemy, that enemy grants combat advantage to your allies.
多了一个~~

引用
凶残重击|Ferocious Critical 前提: 等级21,半兽人
好处: 每当你用近战武器做成重击时,直到你下回合集合苏(结束时),你在攻击骰和伤害骰上+4。
结束- -b,我用拼音输入法~~~

引用
不屈意志|Indomitable Will 前提: 等级21
好处: 你对会在意志和豁免骰上+2。 (这个我觉得是对所有的都是意志+2 :em004 )
引用
Indomitable Will
 Prerequisite: 21st level
 Benefit: You gain a +2 feat bonus to Will and saving throws against effects that make you dazed, dominated, or stunned.

于是,是意志和豁免骰。
(我这,你的意思是,令你晕眩,【被支配,或震慑的效果】会产生只能选一的误解~

引用
机敏反射|Opportune Reflexes 前提: 等级21
好处: 你对抗持续伤害时在反射和豁免骰上+2。 (同上)
同上
引用
不屈强韧|Unyielding Fortitude 前提: 等级21
好处: 你在强韧和死亡豁免骰上+2专长加值。

好吧……其实还有很多专长都标明了是专长加值……为了区分专长加值和无名加值还是写出来吧。
这里我偷懒了~~嘿嘿~~
好吧,谢谢提醒,我会在之后把这些加值类型重新添加(不仅仅是这里,还有其他页面)
引用
巨龙咒怒|Draconic Spellfury 前提: 等级11,术士,【巨龙魔法】职业特性
好处: 你引导战斗职业能力提供的对先攻的加值现在等于你的魅力调整或智力调整中较高的那个。 难道不是获得临时生命?==》无论何时当你使用术士随意威能击中敌人时,获得等同力量调整值的临时生命
更新完毕~~

引用
仅供参考……谢绝跨省

感谢纠错,技术有限,无法跨省,无须担心~~
 :em020
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: Alanryan2010-01-06, 周三 22:53:58
restrained还是受缚比较好,受控听着像dominated
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-01-07, 周四 19:42:48
引用
restrained还是受缚比较好,受控听着像dominated
受缚
 - -b

请恕我不是一个纯洁的人。

同时,restrained的介绍里面也有,restrained的目标会在控制之下做动作和使用随意威能,“受控”还是合适的。
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: Alanryan2010-01-07, 周四 20:04:07
啥?那是dominated吧?
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-01-08, 周五 22:17:01
引用
啥?那是dominated吧?
抱歉,通宵,我混乱了 :em007

dominated是 受控

restrained是 束缚,额,我还是觉得,受缚有些,额,邪恶 :em003  
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: Alanryan2010-01-08, 周五 23:03:54
束缚不是也很邪恶吗……不如紧缚?
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-01-10, 周日 00:59:34
引用
束缚不是也很邪恶吗……不如紧缚?
紧缚更加邪恶了

怎么说呢 “受缚”,似乎不错,不过,还是多征求一下意见吧~~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: flyliu072010-01-11, 周一 22:35:41
魔法物品:
矮人护甲|Dwarven 
特性: 在强韧检定上获得等于护甲增强加值的物品加值。

此处 强韧 应为 坚韧
 
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-01-12, 周二 01:24:49
引用
魔法物品:
矮人护甲|Dwarven 
特性: 在强韧检定上获得等于护甲增强加值的物品加值。

此处 强韧 应为 坚韧
纠错更新~~~

这么快就v1.7了- -b
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: 微睡2010-01-15, 周五 15:33:24
引用
引用
魔法物品:
矮人护甲|Dwarven 
特性: 在强韧检定上获得等于护甲增强加值的物品加值。

此处 强韧 应为 坚韧
纠错更新~~~

这么快就v1.7了- -b
火喵PHB1可以不必更新这么快啦。这样下去估计很快就7.X了……何不把PHB2整理下…  :em001  
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: miniwest2010-01-19, 周二 01:09:58
渗透大师招术
分神创痛|Distracting Wound 渗透大师攻击 11
你从阴影中攻击,造成伤口,从而转移你的对手的注意力并使他卸下防备。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提:    你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标:    一个你具有战斗优势的生物
攻击:    敏捷vs.AC
命中:    2[W]+敏捷调整值的伤害,且目标给予你以及你的所有梦游战斗优势直到你的下一回合结束。

梦游
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-01-21, 周四 16:21:15
引用
引用
引用
魔法物品:
矮人护甲|Dwarven&nbsp;
特性: 在强韧检定上获得等于护甲增强加值的物品加值。

此处 强韧 应为 坚韧
纠错更新~~~

这么快就v1.7了- -b
火喵PHB1可以不必更新这么快啦。这样下去估计很快就7.X了……何不把PHB2整理下…&nbsp; :em001
呵呵,到年后十五的这段日子里,更新就不会很快~~

老家上网不方便,我连56k小猫的权利都木有了~~   :em023 

PHB2 也在做着,FCTRPG的康德和Seed在帮我整理剩余职业的威能列表,我只要做完剩余职业典范和未翻译的部分的整理就可以了~

又可以偷懒了  :em001
 
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-01-21, 周四 16:26:19
引用
渗透大师招术
分神创痛|Distracting Wound 渗透大师攻击 11
你从阴影中攻击,造成伤口,从而转移你的对手的注意力并使他卸下防备。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提:    你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标:    一个你具有战斗优势的生物
攻击:    敏捷vs.AC
命中:    2[W]+敏捷调整值的伤害,且目标给予你以及你的所有梦游战斗优势直到你的下一回合结束。

梦游
线上版纠正,CHM的下个版本我也会改过来,谢谢纠错
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: 西瓜殿下2010-01-22, 周五 23:33:09
羁押攻击|Sequestering Strike
你的攻击切开敌人,并且通过空间织造使你和敌人一起离开原地一段距离。
遭遇◆神圣,传送,武器
标准◆近战武器
目标:    一个生物
攻击:    感知vs.AC
命中:    2[W]+感知调整值伤害,并且你传送目标2格。然后你传送到临近敌人的空间里。
报应天谴:    你传送目标的格子等于1+你的敏捷调整值。

应改为:逐拿天谴:你传送目标的格子等于1+你的敏捷调整值。
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-01-24, 周日 17:56:56
引用
羁押攻击|Sequestering Strike
你的攻击切开敌人,并且通过空间织造使你和敌人一起离开原地一段距离。
遭遇◆神圣,传送,武器
标准◆近战武器
目标:    一个生物
攻击:    感知vs.AC
命中:    2[W]+感知调整值伤害,并且你传送目标2格。然后你传送到临近敌人的空间里。
报应天谴:    你传送目标的格子等于1+你的敏捷调整值。

应改为:逐拿天谴:你传送目标的格子等于1+你的敏捷调整值。
纠错更新~~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-01-26, 周二 15:45:35
于是,再次更新~~~

重新排版,纠正部分排版错误,更正部分译名不一致;添加部分跳转链接(原「见XX页」「见YY章」)。
排版纠错更新~~
1.8有几个</div>标签,修改的时候遗漏了~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: 新月2010-01-31, 周日 23:51:44
之前有个4E PHB,名字叫“PHB4e感谢众苦力,赞美苦力神”,虽然那个PHB在内容上不如这个,但好处是目录分类特别详细,实际跑团时容易找到想要的内容,希望能在2.0版本中模仿那个CHM加入更多目录分类
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-02-01, 周一 17:38:35
引用
之前有个4E PHB,名字叫“PHB4e感谢众苦力,赞美苦力神”,虽然那个PHB在内容上不如这个,但好处是目录分类特别详细,实际跑团时容易找到想要的内容,希望能在2.0版本中模仿那个CHM加入更多目录分类
不止一个人对我这么说了,看来,的确需要考虑一下~

谢谢指教~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: xiaocanmy2010-02-08, 周一 15:16:36
phb1
战士13级遭遇
末日之砧|Anvil of Doom
震慑和晕眩写反了
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-02-09, 周二 16:17:13
引用
phb1
战士13级遭遇
末日之砧|Anvil of Doom
震慑和晕眩写反了
恩,我回去看看,谢谢纠错
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: 布布2010-02-09, 周二 16:35:45
赞美~~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: lax882010-02-09, 周二 20:50:13
终于等到PHB2了
此等好物不能不拜谢众苦力啊
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: lax882010-02-09, 周二 21:03:22
神导士的一级随意威能Sun Strikes是远程10
CHM文件里写成“远程101”了
还有Sun Strikes的伤害也有问题
21级时应该是2d8 + 感知调整的光耀伤害
文件里写成了1d10+2d8 + 感知调整的光耀伤害:em005
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: palin1232010-02-10, 周三 12:01:35
牧师的25级每日威能 锁禁封绝|Seal of Binding 有误,原文是Sustain Standard
标准维持,而不是次要维持
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: palin1232010-02-10, 周三 12:17:22
phb2中专长 光耀大能|Radiant Power 有误,前提  天族 ,伤害骰+2,11级时+4,21级时+6
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: xiaocanmy2010-02-10, 周三 19:50:28
创造一个诗人
巧智诗人
勇武诗人

这两段内容..是野蛮人的...
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: lax882010-02-10, 周三 20:19:12
种族部分
长牙兽化人种族威能:重伤时获得再生能力2点,不是回复力2点。
职业部分
诗人职业里的创造一个诗人部分的内容与野蛮人这部分的内容相同。
诗人职业特性:巧智之德里的打失建议改成攻击失手。
德鲁伊的2级每日辅助威能的效果描述都不对:
Fleet Pursult:直到遭遇结束,你在野兽形态下的速度获得等同于你的敏捷调整值的威能加值。
Obscuring Mist:创造出一片薄雾复盖在爆发区域内直到你的下个回合结束,次要维持:这个区域持续存在并且你可以扩大其复盖的范围1格,这个区域的最大范围不能超过5格。
Skittering Sneak:你可以使用野性变身威能把自己变成一种小型的自然或精类野兽直到遭遇结束,例如老鼠、家猫、大蜘蛛等等。在这个形态下你的隐秘检定获得+5的奖励,但是你无法进行攻击、拾取和使用物品或各种装置。当威能结束后你可以在此使用野性变身威能来改变你的形态。
 :em005  
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-02-11, 周四 16:23:15
收到,谢谢大家纠错,我会尽快更正

更新完毕
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: lichkingdoms2010-02-18, 周四 01:45:20
报告大大,刚刚看着的时候忽然发现一处谬误:在PHB2的种族典范里,月吠者大标题右边的英文(Halfling Scoundrel),和半身人好汉(Halfling Scoundrel)的英文是一样的……
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-02-18, 周四 12:51:51
更新,诗人翻译补足
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-02-18, 周四 12:57:27
引用
报告大大,刚刚看着的时候忽然发现一处谬误:在PHB2的种族典范里,月吠者大标题右边的英文(Halfling Scoundrel),和半身人好汉(Halfling Scoundrel)的英文是一样的……
感谢纠错,已经更改
Moonstalker~~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: lax882010-02-18, 周四 15:13:21
0.3版的PHB2里神导士的六级辅助威能里的每日威能“星界步”重复出现了2次。
而且貌似左边点击除了“神罚使”以外的职业名字时都直接跳到这个职业的“典范之道” :em005  
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-02-18, 周四 18:52:49
引用
0.3版的PHB2里神导士的六级辅助威能里的每日威能“星界步”重复出现了2次。
而且貌似左边点击除了“神罚使”以外的职业名字时都直接跳到这个职业的“典范之道” :em005
额,因为使用的制作工具问题,目录出错了,

已经更正了~~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: 新月2010-02-22, 周一 22:19:43
6级辅助
变色龙|Chameleon 游荡者辅助6
你融入周身环境中。
随意◆战技
直觉中断◆自身
前提:  你必须在杂技技能上受训。
效果:  你做一次潜行检定。如果一个对你有明确视线的生物不能在侦查检定中超过你的结果,你对他保持躲藏直到你下一回合结束。如果在你下一回合结束时你对某个生物没有遮蔽或掩蔽,那个生物自动注意到你。


盗贼的这个6级威能遗漏了一个重要的“触发条件”啊,导致这个威能BUG无比

应该补上
触发:你在躲藏的时候失去了对某个敌人的掩护或隐匿
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: lichkingdoms2010-02-23, 周二 23:33:58
大大刚刚又翻了翻PHB1的第四章:职业……貌似法师的页面直接跳到典范之道:战斗法师去了,不知道到这是不是排版上的问题,还是原本就是这样的?额们还特意马上在果园下载最新的来看……还是一样……

ps:还想冒昧提出一个请求,大大能不能发一份pdf格式的给额们这个小白看看啊?!……如果可以的话……不然发个地址也行啊……

邮箱:[email protected]
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: Alimus2010-02-23, 周二 23:58:20
phb2守望者中职业特性——
另外,你获得守望者狂怒与守望者之拥威能。你能使用这些威能对抗你的仇敌,避免你保护的目标受到伤害。


这2个威能貌似PHB2(CHMv0.3b) 里没有?还是我眼拙看漏了?
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-02-24, 周三 16:29:43
引用
6级辅助
变色龙|Chameleon 游荡者辅助6
你融入周身环境中。
随意◆战技
直觉中断◆自身
前提:  你必须在杂技技能上受训。
效果:  你做一次潜行检定。如果一个对你有明确视线的生物不能在侦查检定中超过你的结果,你对他保持躲藏直到你下一回合结束。如果在你下一回合结束时你对某个生物没有遮蔽或掩蔽,那个生物自动注意到你。


盗贼的这个6级威能遗漏了一个重要的“触发条件”啊,导致这个威能BUG无比

应该补上
触发:你在躲藏的时候失去了对某个敌人的掩护或隐匿
额,的确很强悍~~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-02-24, 周三 16:50:25
引用
phb2守望者中职业特性——
另外,你获得守望者狂怒与守望者之拥威能。你能使用这些威能对抗你的仇敌,避免你保护的目标受到伤害。


这2个威能貌似PHB2(CHMv0.3b) 里没有?还是我眼拙看漏了?
整理的时候丢失的~~~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-02-24, 周三 17:03:41
引用
大大刚刚又翻了翻PHB1的第四章:职业……貌似法师的页面直接跳到典范之道:战斗法师去了,不知道到这是不是排版上的问题,还是原本就是这样的?额们还特意马上在果园下载最新的来看……还是一样……

ps:还想冒昧提出一个请求,大大能不能发一份pdf格式的给额们这个小白看看啊?!……如果可以的话……不然发个地址也行啊……

邮箱:[email protected]
额,纠错的时候遗漏了~~

PDF版本的,我这里只有英文版,网上有很多~~~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: Alimus2010-02-24, 周三 18:38:59
PHB(CHMv2.1b)装备——武器——徒手——伤害2d4
应为1d4
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: 大卫之星2010-02-25, 周四 13:48:35
线上版种族里人类有一个“技能奖励”是任一技能+2,事实上似乎应该没有这一项
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-02-25, 周四 16:47:59
引用
线上版种族里人类有一个“技能奖励”是任一技能+2,事实上似乎应该没有这一项
感谢纠错
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-02-25, 周四 16:52:11
引用
PHB(CHMv2.1b)装备——武器——徒手——伤害2d4
应为1d4
更正,暂时先在线上版更新吧~~~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: Alimus2010-02-25, 周四 18:43:28
引用
引用
线上版种族里人类有一个“技能奖励”是任一技能+2,事实上似乎应该没有这一项
感谢纠错
这个不仅线上版有,下载版也有……
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: 尤冈蒙多2010-02-26, 周五 01:04:36
引用
勇武之德|Virtue of Valor: 当一名在你10格内的友方把一名敌人打到0HP或打到浴血,你可以用一个自由动作赋予该友方临时HP。

后面少了临时HP的数量,一级1+体质调整值,十一级3+体质调整值,二十一级5+体质调整值
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-02-26, 周五 03:46:25
引用
引用
勇武之德|Virtue of Valor: 当一名在你10格内的友方把一名敌人打到0HP或打到浴血,你可以用一个自由动作赋予该友方临时HP。

后面少了临时HP的数量,一级1+体质调整值,十一级3+体质调整值,二十一级5+体质调整值
今天一天要在车上度过~
所以纠错问题,就放在到达目的地之后吧~
正在考虑,是不是放弃版本号,而使用日期作为版本的标示~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: miniwest2010-03-01, 周一 02:24:10
技能那里
觅食:1小时

    * DC:采集一人份的食物和水的难度是15;寻找五人份的难度是25。在不同的环境下DM会酌情调整(资源丰富的地方难度减5,贫瘠荒凉的地方难度加5)。
    * 快速脱逃:你可以用标准动作尝试脱逃,但是难度增加10。
    * 成功:你采集到了足够24小时使用的食物和水。
    * 失败:你没有找到食物和水。你可以在另一片区域重试。

快速脱逃……
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: miniwest2010-03-01, 周一 16:35:18
stealth翻成潜行和隐秘,应该统一一下
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-03-01, 周一 19:23:20
收到纠错,整理中~~
过几日更新~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-03-03, 周三 14:14:46
更新完毕~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: 水月2010-03-03, 周三 15:38:43
LZ辛苦了。
3月2日官网又放出更新了。请LZ继续辛苦。 :em003  
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: Ssrop2010-03-03, 周三 18:00:07
关于PHB,水月和焱猫在游侠上都有点写错的地方,有劳修改下@@

水月版本的游侠技能:

职业技能:秘识(智力),交涉(魅力),医疗(感知),历史(智力),洞察(感知),宗教(智力)

焱猫版本的第一个随意威能:

谨慎攻击|Careful Attack
游侠攻击1
你仔细研究对手,在他的防御中寻找破绽。你只有在找到它时才发起攻击。
随意◆战技,武器
标准◆近战或远程武器前提:   你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标:   一个生物
攻击:   力量+2vs.AC(近战)
敏捷+2vs.AC(远程)
命中:   命中:1[W]+力量调整值伤害(近战)或1[W]+敏捷调整值伤害(远程)。
21级时伤害提升为2[W]+力量调整值伤害(近战)或2[W]+敏捷调整值伤害(远程)。
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: Ssrop2010-03-03, 周三 20:06:59
线上版的蛮子的第一个随意威能也有错误,可能是错版?
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: offish2010-03-04, 周四 01:12:14
你们好,我是台湾地区的TRPG玩家。

因为文字上不同的关系,为使用方便在下将苹果园诸位齐心翻译的 PHB 及 PHB2 转为 繁体中文版,以利于自己及朋友使用。

不过饮水思源,享用资源亦当回馈。在下未来希望能不定期随之更新,并附连结于此讨论串下,方便其他习惯阅读繁体中文的玩家。

PHB1版 Http://FileDeck.net/files/0FDRNZUX/DnD4E_PHB.chm (http://Http://FileDeck.net/files/0FDRNZUX/DnD4E_PHB.chm)

PHB2版 Http://FileDeck.net/files/0TMXOGQT/DnD4E_PHB2.chm (http://Http://FileDeck.net/files/0TMXOGQT/DnD4E_PHB2.chm)

再次感谢各位分享。
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-03-04, 周四 14:42:43
引用
LZ辛苦了。
3月2日官网又放出更新了。请LZ继续辛苦。 :em003
我已经下载了这个更新,正在修订~~~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-03-04, 周四 14:44:09
引用
关于PHB,水月和焱猫在游侠上都有点写错的地方,有劳修改下@@

水月版本的游侠技能:

职业技能:秘识(智力),交涉(魅力),医疗(感知),历史(智力),洞察(感知),宗教(智力)

焱猫版本的第一个随意威能:

谨慎攻击|Careful Attack
游侠攻击1
你仔细研究对手,在他的防御中寻找破绽。你只有在找到它时才发起攻击。
随意◆战技,武器
标准◆近战或远程武器前提:   你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标:   一个生物
攻击:   力量+2vs.AC(近战)
敏捷+2vs.AC(远程)
命中:   命中:1[W]+力量调整值伤害(近战)或1[W]+敏捷调整值伤害(远程)。
21级时伤害提升为2[W]+力量调整值伤害(近战)或2[W]+敏捷调整值伤害(远程)。
关于错误,我会核实之后,在下一个版本同官方更新一起修订~
谢谢纠错~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: 某某2010-03-04, 周四 14:44:22
错误吗?

2级辅助
氏族之绊|Bonds of the Clan 萨满辅助2
你承受部份同伴受到的伤害。
遭遇◆原力
直觉应对◆远程10
触发: 在你10格内的同伴受到伤害时
目标: 触发的同伴
攻击: 感知vs.反射
效果: 你和该同伴分别承受一半伤害。

有需要攻击检定吗?
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-03-04, 周四 14:45:33
引用
错误吗?

2级辅助
氏族之绊|Bonds of the Clan 萨满辅助2
你承受部份同伴受到的伤害。
遭遇◆原力
直觉应对◆远程10
触发: 在你10格内的同伴受到伤害时
目标: 触发的同伴
攻击: 感知vs.反射
效果: 你和该同伴分别承受一半伤害。

有需要攻击检定吗?
应该是错误了~~~~~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: 某某2010-03-04, 周四 15:08:15
另外:

精魂交谈|Speak with Spirits 萨满特性
你和精魂沟通,让它们领导你的言语和行动。
遭遇◆原力
次要◆自身
目标: 爆发范围内的所有生物
效果: 此回合中,你的下一次技能检定获得同等于你的感知调整值的加值。

目标一栏是否有问题啊?
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: 喝茶2010-03-05, 周五 21:48:17
弯刀的伤害也是错的
Scimitar 弯刀 军用 单手 +2  1d8  -  重刃  高重击  PHB  
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: 微睡2010-03-06, 周六 23:47:25
我印象里已经纠错过了- -难道是做梦纠错的吗……

总之

专长部分,有两个远程射击,一个是far shot 一个是distant shot

2.2b版本中依然是这样,麻烦火猫了!
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: 微睡2010-03-06, 周六 23:51:17
以及,我这里下载几个链接的RAR压缩包均是损坏的。
手上这个别人传的0.5版PHB2的术士部分都是乱码,是我的这个有问题还是制作CHM的时候的问题?

辛苦了~

又及,确认是我的问题,不知是浏览器还是别的毛病?总之所有版本的CHM的术士部分在我这都是乱码,从前下载的0.1版是可以正常看的,现在也变乱码了,不知何时变异的 -   - 求高人解答
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: Leaf2010-03-07, 周日 07:27:04
用工具下即可
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: hero4192010-03-07, 周日 09:58:04
更新的真挺勤啊~~

今天下载了,PHB已经是V2.3,PHB2已经是V0.9了,版本对么?
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-03-07, 周日 16:00:49
引用
我印象里已经纠错过了- -难道是做梦纠错的吗……

总之

专长部分,有两个远程射击,一个是far shot 一个是distant shot

2.2b版本中依然是这样,麻烦火猫了!
distant shot 被我改为[长距设计]
将在下一次更新

不知道官方怎么翻译的~

PHB2的页面都是GBK编码,是用notepad2编辑的~所以乱码的问题,我也不是很清楚
__________
手机上网才发现,编辑页面居然50多K
 
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: zzcat2010-03-07, 周日 22:54:32
PHB2中部分威能的排版错误,如“战斗冲刺|Combat Sprint 野蛮人辅助2”,此外还有不少,修改工作量可能比较大……

德鲁伊23级遭遇“自热怒吼|Primal Roar”,此外27级遭遇的颜色错了
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: 新月2010-03-09, 周二 21:08:07
PHB 2,天族的种族描述中

千生千世:你具有千生千世威能
千世遥忆|Memory of a Thousand Lifetimes 天族种族威能

上面写着千生千世,下面又写着千世遥忆啊
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: 新月2010-03-11, 周四 12:30:37
魔法武器一章,定相武器的描述:当你使用该武器进行远程攻击时,可以无视掩护或超级掩护在攻击骰上的减值。

这里的掩护和超级掩护,应该改成掩蔽和全掩蔽比较好吧?
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: 新月2010-03-11, 周四 12:33:21
完美猎手武器|Perfect Hunter's 等级 30

完美猎手武器的每日威能被错误的写成了神圣复仇者的每日威能
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: zzcat2010-03-13, 周六 21:33:26
PHB2 Warden血怒卫士典范:狂乱防护|Warding Frenzy  血怒卫士辅助12“直到架势结束,在你开始或结束回合的敌人被你标记至下回合结束。”应该是“直到架势结束,在你邻近方格开始或结束回合的敌人被你标记至其下回合结束。”

萨满:防卫破坏者精魂|Spirit of the Shield Breaker 萨满攻击19“当你和你的同伴站在的所精魂在位置或是邻近于精魂的格子中时,伤害骰获得+5威能加值”应该是“当你和你的同伴站在精魂所在位置或是邻近于精魂的格子中时,伤害骰获得+5威能加值”

 
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: miniwest2010-03-14, 周日 08:25:27
防御优势|Defensive Advantage   前提:     敏捷17
增益:    当你对某个敌人有战斗优势时,你对那个敌人攻级的AC获得+2加值。

攻击

 
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-03-14, 周日 21:34:48
线上版更新,谢谢众位纠错~~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: 微睡2010-03-15, 周一 20:41:45
火猫啊……
我的电脑阅读PHB2的CHM的术士部分依旧是乱码,无论什么版本都一样……

别人都没有这个问题,你知道怎么回事吗?和window版本,补丁,office版本之类的玩意有关系吗?

已解决:只要把IE浏览器-查看-编码设成自动识别即可。
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: 新月2010-03-15, 周一 23:17:51
睡睡,你囧了啊,我这里看PHB2 的术士部分没乱码……


PHB2 最后一章,规则更新中

速度:命令召唤生物:召唤生物没有自己的动作;你必须花费动作来命令他们,这个命令可以纯粹是心灵上的。你必须和召唤生物有效果线才能命令它。当你命令召唤生物时,你们分享彼此的知识,但是不分享彼此的感知。
 只要召唤生物物理上可以进行该动作,你就可以用次微动作命令它从事以下动作:爬行、脱逃、飞行、开关门或容器、捡起或丢弃物品、奔跑、站起身、快步、挤身(squeeze)、或行走。



只要召唤生物物理上可以进行该动作,你就可以用次微动作命令

为了译名统一,这里应该是次要动作吧
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: 微睡2010-03-16, 周二 17:54:13
PHB2 神罚使 职业特性 信仰甲胄

信仰甲胄|Armor of Faith
  神之授恩使你免受伤害。当你穿轻甲并且不使用盾牌时,你在AC上获得+3加值。

官方勘误已改为“当穿布甲或不穿甲且不使用盾牌时”。影响重大,请务必修改。

PHB2 神罚使 3级遭遇 火焰光环
2[W]+感知调整值火焰伤害。直到你的下一个回合结束,任何临近目标结束自己回合的生物都受到5点火焰伤害。

应为任何临近目标结束自己回合的敌人

PHB2 护甲部分
 健志祭袍|Vigorous Resolve Vestments 等级 2
这些绣花祭袍频道引导着你的决心,并且使你变的强韧。
多了频道2字。

诗人甲|Skald's Armor
威能·每日多了一个火焰关键词

熊灵甲|Bear Spirit Armor
护甲类型应为皮甲

PHB2 专长部分
暴熊形态|Enraged Boar Form
Boar应为野猪,译名不妥。豕突,暴猪之类的吧。

PHB 颈部装备 抗力斗篷|Cloak of Resistance 等级 2+
等级列表有误,应为2 7 12 17 22 27



 
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-03-16, 周二 22:05:27
这两天大脑有些混乱~~~

昨天还发现一个以前曾经改过的错误,结果,电脑里几个不同时期的整理备份把我搞到晕眩~~~

恩,我会尽快放出更新的
同时,DMG的译稿,如果谁手上有的话,希望能够发给我一份~~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: 微睡2010-03-16, 周二 22:23:03
引用
这两天大脑有些混乱~~~

昨天还发现一个以前曾经改过的错误,结果,电脑里几个不同时期的整理备份把我搞到晕眩~~~

恩,我会尽快放出更新的
同时,DMG的译稿,如果谁手上有的话,希望能够发给我一份~~
辛苦了-v-加油~PHB3也出了,很快你又要忙了
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: 新月2010-03-17, 周三 00:30:04
我倒是有买正版的4E三宝书中文版,不过要怎么发给你呢……
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: 微睡2010-03-18, 周四 18:11:24
PHB2 0.9版

PHB2-专长-
进阶信仰甲胄
依然是改成着布甲或未着甲且无盾牌在手

活力逐拿
冲击应为冲锋

PHB2-萨满-2级辅助
生命精魂|Spirit of Life 萨满辅助2
关键词多了一个领域,少了一个医疗




 
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-03-19, 周五 15:39:27
引用
PHB2 0.9版

PHB2-专长-
进阶信仰甲胄
依然是改成着布甲或未着甲且无盾牌在手

活力逐拿
冲击应为冲锋

PHB2-萨满-2级辅助
生命精魂|Spirit of Life 萨满辅助2
关键词多了一个领域,少了一个医疗
更新完毕~

有些错误我曾经改正过,但是由于前阵子关于几个不同版本的备份的问题,导致文件有些混乱
在努力的喷洒杀虫剂,不知道现在还有没有残存的虫子

于是,更新完毕了

PHB3,北京的Fc他们组织了翻译,由于知晓的晚,所以我很轻松的~~  :em020  
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-03-19, 周五 15:40:02
再次感谢诸位不辞辛苦的捉虫子~~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: 微睡2010-03-20, 周六 16:16:19
PHB2 野蛮人的两种构筑的推荐技能,运动技能都被错写成了杂技。

PHB 血痕甲的威能介绍,并非紧急自疗,而是耗用复原力。译名容易混淆
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-03-21, 周日 20:16:44
引用
PHB2 野蛮人的两种构筑的推荐技能,运动技能都被错写成了杂技。

PHB 血痕甲的威能介绍,并非紧急自疗,而是耗用复原力。译名容易混淆
线上版更新
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: lax882010-03-22, 周一 21:07:12
这个~~~~PHB2里
利爪半兽化人的种族特征
技能奖励应该是+2杂技和+2隐秘
原文第16页有写
v0.8版的chm里写成了+2运动了
 
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: miniwest2010-03-24, 周三 15:13:40
引导神力:梅诺娜之潮|Melora's Tide 专长威能
梅诺娜发出一阵医疗能量来救助你或一个重伤的朋友。
遭遇◆神力,医疗
次要◆远程5
触发:    你或一个同伴;必须是重伤的目标。
效果:    直到遭遇结束或者停止重伤,目标获得2点再生能力。
11级:此能力提供的再生能力增加到4点。
21级:则增加至6点。
特殊:    要使用此威能,你必须有梅诺娜之潮这个专长。

触发……
应该是目标
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: ARIA5032010-03-27, 周六 10:50:58
雷霆吐息|Thunder Breath术士攻击 13
你的口中爆发出雷鸣般的怒吼,震撼着你的敌人。
遭遇◆奥术,法器,雷鸣
标准◆近程冲击3
目标:   全体
攻击:   魅力vs强韧
命中:   22d6+魅力调整值 雷鸣伤害,同时使其晕眩,效果持续到你的下一回合结束。
巨龙魔法:   目标同时迟缓,效果持续到你的下一回合结束。

http://www.www.goddessfantasy.net/4e/doc/bcat/ (http://www.www.goddessfantasy.net/4e/doc/bcat/)

命中2d6吧  22d6太可怕了
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: zzcat2010-03-30, 周二 11:25:48
PHB3坚壁意志法杖|Staff of the Impregnable Mind:“13级或18级:10点心灵抗性。
23级或12级:10点心灵抗性。 ”应该是23至28级,15点心灵抗性
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-04-02, 周五 13:16:58
线上版纠错更新
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: 迷乱2010-04-02, 周五 20:27:12
在线版换了字体啊,不过感觉上还是原来的字体更好。。。 :em001  
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-04-03, 周六 23:30:58
引用
在线版换了字体啊,不过感觉上还是原来的字体更好。。。 :em001
额,其实字体并没有改,我一直设的默认为 微软雅黑,如果机器上没有这个字体(xp可能没有)会显示为别的字体~~~

这次主要是修改了那些表格什么的样子,以让颜色更舒服~~希望大家会喜欢
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: miniwest2010-04-04, 周日 01:15:59
督军
职业技能:运动(Str),交涉(Cha),坚韧(Dex),医疗(Wis),历史(Int),威吓(Cha)

坚韧不是dex……
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: miniwest2010-04-09, 周五 19:40:56
渗透大师招术
分神创痛|Distracting Wound 渗透大师攻击11
你从阴影中攻击,造成伤口,从而转移你的对手的注意力并使他卸下防备。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提:    你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标:    一个你具有战斗优势的生物
攻击:    敏捷vs.AC
命中:    2[W]+敏捷调整值的伤害,且目标给予你以及你的所有梦游战斗优势直到你的下一回合结束。

梦游-》盟友
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: RealMyth2010-04-10, 周六 08:46:11
PHB1错误不少啊.挑2个比较大的错误报一下.

1.第四章 职业 督军
领导力|Commanding Presence
  你对治疗的研究能让你做出最好的治疗祈祷。当你用任何有治疗关键词的督军威能来给予治疗时,将你的感知调整值加到接受者的HP回复值上。

原文如下:
Commanding Presence
Choose one of the following two benefits.
就是选取下面的其中一项。


2.第四章 职业 游荡者 威能
1级遭遇
王车易位|King's Castle
攻击:敏捷vs.AC

正确的应该是:
攻击:敏捷vs.反射
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-04-13, 周二 23:19:33
引用
PHB1错误不少啊.挑2个比较大的错误报一下.

1.第四章 职业 督军
领导力|Commanding Presence
  你对治疗的研究能让你做出最好的治疗祈祷。当你用任何有治疗关键词的督军威能来给予治疗时,将你的感知调整值加到接受者的HP回复值上。

原文如下:
Commanding Presence
Choose one of the following two benefits.
就是选取下面的其中一项。


2.第四章 职业 游荡者 威能
1级遭遇
王车易位|King's Castle
攻击:敏捷vs.AC

正确的应该是:
攻击:敏捷vs.反射
感谢纠错,如果还有发现别的错误的话,就请一并告知吧~~  :em002  
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: 虎兔2010-04-17, 周六 10:28:56
老爷,不知道为什么我这里看PHB2的术士职业的时候出现的是乱码,看其他的职业没问题。 :em004  
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: 微睡2010-04-17, 周六 11:15:42
引用
火猫啊……
我的电脑阅读PHB2的CHM的术士部分依旧是乱码,无论什么版本都一样……

别人都没有这个问题,你知道怎么回事吗?和window版本,补丁,office版本之类的玩意有关系吗?

已解决:只要把IE浏览器-查看-编码设成自动识别即可。
楼上看这里
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: 水月2010-04-18, 周日 12:12:16
牧师1级威能圣印在勘误时错误了:

1[W]+力量调整值的伤害。在你下一回合结束前,你邻近的5格内的一名同伴对该目标的近战攻击上获得如同你力量调整值+3的威能加值。21级时伤害增加到2[W]+力量调整值。

划线部分应该删除。
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-04-20, 周二 15:01:40
引用
牧师1级威能圣印在勘误时错误了:

1[W]+力量调整值的伤害。在你下一回合结束前,你邻近的5格内的一名同伴对该目标的近战攻击上获得如同你力量调整值+3的威能加值。21级时伤害增加到2[W]+力量调整值。

划线部分应该删除。
纠错更新完毕~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: RealMyth2010-04-26, 周一 23:39:29
再来一个:
职业 游荡者
威能

游荡者之幸运|Rogue's Luck 游荡者攻击7
一个有才干的游荡者能将失败扭转成幸运。

遭遇◆神圣,法器,光耀
标准◆远程10

应该是

遭遇◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-04-27, 周二 09:52:48
引用
再来一个:
职业 游荡者
威能

游荡者之幸运|Rogue's Luck 游荡者攻击7
一个有才干的游荡者能将失败扭转成幸运。

遭遇◆神圣,法器,光耀
标准◆远程10

应该是

遭遇◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
线上版纠错~~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: nalanqx2010-04-28, 周三 18:23:03
纠错:

PHB2神导士威能

希望符文|Symbol of Hope 神导士辅助6
你召唤来一个闪光的希望符文,令你的队友在对抗敌人时如同重生一般。
每日◆咒法,神术
次要◆远程10
效果: 你可在范围内的一个空格内召唤一个希望符文。符文持续到你下回合结束。所有在符文周围5格内的同伴在豁免检定上获得+2威能加值,并且所有在符文周围5格内开始他/她的回合的同伴获得5点生命。
次要维持: 符文持续存在。


英文的PHB2和character builder里面写的都是gains 5 temporary hit points.

得到5点临时生命值
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-04-29, 周四 03:14:45
引用
纠错:

PHB2神导士威能

希望符文|Symbol of Hope 神导士辅助6
你召唤来一个闪光的希望符文,令你的队友在对抗敌人时如同重生一般。
每日◆咒法,神术
次要◆远程10
效果: 你可在范围内的一个空格内召唤一个希望符文。符文持续到你下回合结束。所有在符文周围5格内的同伴在豁免检定上获得+2威能加值,并且所有在符文周围5格内开始他/她的回合的同伴获得5点生命。
次要维持: 符文持续存在。


英文的PHB2和character builder里面写的都是gains 5 temporary hit points.

得到5点临时生命值
纠错更新(线上版)
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: lliihhaaoo2010-05-09, 周日 10:41:33
纠错:

PHB\第二章\种族、职业与职责:链接错误。点击后链接到了核心规则。
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-05-10, 周一 22:08:18
引用
纠错:

PHB\第二章\种族、职业与职责:链接错误。点击后链接到了核心规则。
纠错更新,谢谢纠错~~

同时,5/4 2010官方更新~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: BobbyLiu2010-05-13, 周四 10:37:44
弯刀   +2   1d6   -   10gp   4 磅   重刃   高重击

这个应该是1d8,至少线上版是错的
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-05-14, 周五 12:52:10
引用
弯刀   +2   1d6   -   10gp   4 磅   重刃   高重击

这个应该是1d8,至少线上版是错的
好吧,这是个已经被指出多次并修正多次的错误,但我真的不知道为什么,弯刀的伤害错误总是会出现,莫非冥冥之中有什么存在对其伤害心存怨念?
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: zzcat2010-05-26, 周三 13:56:44
PHB2 德鲁伊随意威能
纠缠之爪21级:2d6 火焰伤害,手头没有原文但猜想应该是2d8 + 感知修正的伤害
荆棘长鞭|Storm Spike,中英文名字对不上

风暴爆发|Stormburst 德鲁伊攻击23的效果说明是前一威能自然怒吼的

神导士29级每日,祈召绝对黑暗的描述是前一威能银门之火的。
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-05-26, 周三 15:21:59
引用
PHB2 德鲁伊随意威能
纠缠之爪21级:2d6 火焰伤害,手头没有原文但猜想应该是2d8 + 感知修正的伤害
荆棘长鞭|Storm Spike,中英文名字对不上

风暴爆发|Stormburst 德鲁伊攻击23的效果说明是前一威能自然怒吼的

神导士29级每日,祈召绝对黑暗的描述是前一威能银门之火的。
已更新,感谢纠错~~~~~~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: 康仔2010-06-08, 周二 17:08:48
请问AV1的魔法武器部分是没有添加么?还是我个人的问题?我点击AV1的魔法武器是打开了重复的窗口
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-06-08, 周二 20:50:19
引用
请问AV1的魔法武器部分是没有添加么?还是我个人的问题?我点击AV1的魔法武器是打开了重复的窗口
魔法物品已经添加了很多部分,不过,你点击的那个链接是个空链接,这里应该放置魔法物品部分的综述,但实际上没有~~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-06-08, 周二 20:52:18
引用
请问AV1的魔法武器部分是没有添加么?还是我个人的问题?我点击AV1的魔法武器是打开了重复的窗口
此处已将<a>标签去掉,魔法物品的具体内容,在下一层目录~~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: 其实2010-06-09, 周三 09:01:41
好用不 :ph34r:  :blink:  
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-06-09, 周三 15:40:30
引用
好用不 :ph34r:  :blink:
?

什么?

那个,这并不是工具软件,只是一个统合整理的文件

所以,应该没有什么好用不好用之类的区别

只能说是喜欢不喜欢

如是而已~

谢谢关注
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: 康仔2010-06-10, 周四 10:30:52
是魔法武器啦!魔法武器!不是魔法物品…… :em002  
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-06-11, 周五 00:45:48
引用
是魔法武器啦!魔法武器!不是魔法物品…… :em002
哈?

你是说的av的目录么?

一直都错了呢,谢谢~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: 新月2010-06-11, 周五 21:15:31
phb2 术士典范的魔皮学者法术,魔魂闪电的英文错误的写成了“Predator Spirit”,其实应该是“Demon-Soul Bolts”
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-06-18, 周五 11:35:29
引用
phb2 术士典范的魔皮学者法术,魔魂闪电的英文错误的写成了“Predator Spirit”,其实应该是“Demon-Soul Bolts”
纠错完毕,线上版更新
 
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: 大卫之星2010-06-24, 周四 01:09:26
PHB2神罚使威能职业特性部分,文字描述与威能描述中同时用到了“引导神力”和“神力引导”两个词,不知是否是有意为之?

经过查阅似乎其他的类似威能都是“引导神力”,另外查阅中发现PHB2神导士最初的描述文字中提到神罚使时翻译为了“复仇者”,应该是译名不统一导致。

神导士内容中似乎所有的定身都翻译成了禁足

几个小地方 :mellow:
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-06-24, 周四 21:06:50
引用
PHB2神罚使威能职业特性部分,文字描述与威能描述中同时用到了“引导神力”和“神力引导”两个词,不知是否是有意为之?

经过查阅似乎其他的类似威能都是“引导神力”,另外查阅中发现PHB2神导士最初的描述文字中提到神罚使时翻译为了“复仇者”,应该是译名不统一导致。

神导士内容中似乎所有的定身都翻译成了禁足

几个小地方 :mellow:
已经在线上版纠错更新完毕~~~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-06-27, 周日 00:42:48
CHM PHB2.7 PHB2 1.0 更新 2010/6/27

乌拉圭出线了~

悲情意大利~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: ARIA5032010-07-04, 周日 00:13:22
在线版:

神罚使专长:

活力逐拿|Invigorating Pursuit
前提:   神罚使、「逐拿天谴」职业特性、「圣仇宣言」威能
增益:   当你以   冲锋   命中圣仇宣言的目标时,直到你下一回合结束,你在AC 和伤害骰上+2 。




果园PHB2翻译区:

活力逐拿 Invigorating Pursuit
前提要求:神罸使、【逐拿天谴 Censure of Pursuit】职能、【圣仇宣言 oath of enmity】威能
益处:当你以     冲击     命中圣仇宣言的目标时,你在 AC 和伤害骰上获得 +2 加值到你下回结束。


到底是冲锋 还是冲击?


PS:成都面团炫酷天族神罚使鲍勃选定这个专长很犹豫。
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: Alanryan2010-07-04, 周日 00:31:30
显然是冲锋
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-07-06, 周二 17:33:21
引用
在线版:

神罚使专长:

活力逐拿|Invigorating Pursuit
前提:   神罚使、「逐拿天谴」职业特性、「圣仇宣言」威能
增益:   当你以&nbsp;&nbsp; 冲锋&nbsp;&nbsp; 命中圣仇宣言的目标时,直到你下一回合结束,你在AC 和伤害骰上+2 。




果园PHB2翻译区:

活力逐拿 Invigorating Pursuit
前提要求:神罸使、【逐拿天谴 Censure of Pursuit】职能、【圣仇宣言 oath of enmity】威能
益处:当你以&nbsp; &nbsp;&nbsp; 冲击&nbsp; &nbsp;&nbsp; 命中圣仇宣言的目标时,你在 AC 和伤害骰上获得 +2 加值到你下回结束。


到底是冲锋 还是冲击?


PS:成都面团炫酷天族神罚使鲍勃选定这个专长很犹豫。
我的建议是,如果遇到翻译上的问题,那么,就去查阅原文吧~

Invigorating Pursuit
 Prerequisite: Avenger, Censure of Pursuit class
feature, oath of enmity power
 Benefit: When you hit your oath of enmity target
with a charge attack
, you gain a +2 bonus to AC and
damage rolls until the end of your next turn.

于是,是冲锋~
 
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-07-14, 周三 00:10:06
7月官方勘误更新~~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: alick08222010-07-14, 周三 14:38:00
为什么我看到 PHB2 的职业术士这里  是乱码? :(  
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-07-14, 周三 21:27:40
引用
为什么我看到 PHB2 的职业术士这里  是乱码? :(
这个问题,我刚刚查看了一下,文件本身并没有问题

我想,可能是这样的原因:

  我用的编码为GBK
  你的浏览器,没有设置为自动检测页面编码

打开  菜单栏--》编码--》自动检测

或许这样能够帮助你~~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: birdinforest2010-07-17, 周六 18:12:44
PHB 第七章 装备 - 武器 - 简易近战武器 - 钉头锤
伤害数值是不是应该改为1d10  
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: daiwei04012010-07-17, 周六 18:49:54
威能来源:武术。你的天赋基于广泛的训练、持续的实践、内在的技能以及天然的协调性。
游荡者的威能来源应该是“战技”吧?
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: ARIA5032010-07-25, 周日 09:24:10
在线版:

引导神力:神圣指引|Divine Guidance神罚使特性
你将你神祇的指引借给一个同伴以对抗你的敌人。
遭遇◆神术
直觉打断◆近程爆发10
触发:   10格内的一个同伴对你圣仇宣言的敌人进行了一次近战攻击。
目标:   触发的同伴
效果:   该目标目标进行第二次攻击检定并且使用任意一次



原文:

An ally within 10 squares of you makes an attack roll against your oath of enmity target


维基:

引导神力:神圣指引 Divine Guidance   神罚使 能力
遭遇      ◆ 神能
标准动作      近距 爆发 10
触发:你 10 格内的一名友方对你的圣仇宣言目标投掷攻击骰。
目标:触发的那名友方
效果:目标多投一次攻击骰并采用任意结果



原文及维基都没有说明必须是近战攻击

也就是说远程之类的也可以咯?
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: 新月2010-07-27, 周二 00:07:17
魔皮学者的魔魂闪电,攻击写成“魅力vs.体质”了,应该是VS 强韧
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: AlbertNi2010-07-27, 周二 01:08:43
引用
威能来源:武术。你的天赋基于广泛的训练、持续的实践、内在的技能以及天然的协调性。
游荡者的威能来源应该是“战技”吧?
“武术(Martial)”来源的威能被称为“战技(Exploit)”,就像“奥术(Arcane)”来源的威能被称作“法术(Spell)”一样
当然这几个词可能有其他翻译但是来源和威能名称绝对是不同的两个词
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-07-27, 周二 01:52:08
线上版纠错更新~~
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-07-27, 周二 01:58:20
引用
引用
威能来源:武术。你的天赋基于广泛的训练、持续的实践、内在的技能以及天然的协调性。
游荡者的威能来源应该是“战技”吧?
“武术(Martial)”来源的威能被称为“战技(Exploit)”,就像“奥术(Arcane)”来源的威能被称作“法术(Spell)”一样
当然这几个词可能有其他翻译但是来源和威能名称绝对是不同的两个词
我更倾向于称呼「Martial」为 体术

虽然有人批评听起来有些火影,但是,体术这个词汇似乎创造于火影之前……

好吧,我也很纠结~~~

暂时,先尊重传统吧(就是各位苦力大大的劳动),不过,在新翻的种族书中,我还是称之为 体术 了

关于Exploit与Martial,Exploit似乎更多的是称为 招数 感觉特别别扭,招数之于战技什么的~~~


----------------------苦恼于不能做到理论联系实际的马哲原理中的bcat
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: 间隙妖怪2010-07-27, 周二 14:18:15
请问一下,CHM的制作是用哪个软件的?
主题: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-07-29, 周四 19:53:45
引用
请问一下,CHM的制作是用哪个软件的?
superCHM

怎么,间隙姐姐有兴趣制作CHM?
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: 新月2010-08-01, 周日 21:29:16
发现PHB 2专长部分错误好多啊


诗人知识|Bardic Knowledge

军医|Combat Medic

应允惩戒|Guaranteed Retribution

进阶冲撞|Improved Bull Rush

进阶擒抱|Improved Grab

无名火起|Rising Fury

渴战|Thirst for Battle

迅狼型态|Hunting Wolf Form

典范防御|Paragon Defenses

猎豹形态|Stalking Panther Form

机敏反射|Opportune Reflexes

横强防御|Robust Defenses

不屈强韧|Unyielding Fortitude

以上PHB 2专长给予的都是专长加值,PHB 2的CHM翻译有误,全部变成了无名加值

不屈意志,机敏反射和不屈强韧断句上有问题,它们的效果应该是“给予某一项防御+2专长加值”,然后给予一种特定的豁免检定+2专长加值


法器专精|Implement Expertise

武器专精|Weapon Expertise

这两个专长给予的是无名加值,结果变成了专长加值
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-08-01, 周日 21:35:51
发现PHB 2专长部分错误好多啊


诗人知识|Bardic Knowledge

军医|Combat Medic

应允惩戒|Guaranteed Retribution

进阶冲撞|Improved Bull Rush

进阶擒抱|Improved Grab

无名火起|Rising Fury

渴战|Thirst for Battle

迅狼型态|Hunting Wolf Form

典范防御|Paragon Defenses

猎豹形态|Stalking Panther Form

机敏反射|Opportune Reflexes

横强防御|Robust Defenses

不屈强韧|Unyielding Fortitude

以上PHB 2专长给予的都是专长加值,PHB 2的CHM翻译有误,全部变成了无名加值

不屈意志,机敏反射和不屈强韧断句上有问题,它们的效果应该是“给予某一项防御+2专长加值”,然后给予一种特定的豁免检定+2专长加值


法器专精|Implement Expertise

武器专精|Weapon Expertise

这两个专长给予的是无名加值,结果变成了专长加值

那个,这是一个历史遗留问题,以前,我曾经犯过一个错误,忽略了专长的加值类型,结果整理的时候,就把加值类型忽略了,谢谢新月的列表,我会尽快修正的~~
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: 间隙妖怪2010-08-05, 周四 00:04:20
引用
请问一下,CHM的制作是用哪个软件的?
superCHM

怎么,间隙姐姐有兴趣制作CHM?

是的,不过我是做3.5版法术全集的
求排版精美实用的CHM制作软件XD
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: Alanryan2010-08-05, 周四 09:29:02
法器专精和武器专精已经勘误成专长加值了
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: fishcat2010-08-05, 周四 14:45:03
剑魂战舞                                剑圣20
你穿梭于敌人的剑林之中,在他们之间闪转腾挪发起攻击,每一击都更加精准。
每日?战技,武器
标准动作      近战
目标:一个生物。
攻击:力量vs. AC
命中:3[W]+力量调整值的伤害,并且目标被击倒,且在你的下一回合结束之前无法移动。
效果:你可以快步5格,并且做第二次攻击。
第二次目标:一个生物。
第二次攻击:力量+2vs. AC
命中:2[W]+力量调整值的伤害,并且目标被击倒,且在你的下一回合结束之前无法移动。
效果:你可以快步5格,并且做第三次攻击。
第三次目标:一个生物。
第三次攻击:力量+3vs. AC
命中:1[W]+力量调整值的伤害,并且目标被击倒,且在你的下一回合结束之前无法移动。

第二次目标:一个生物的原文是:Secondary Target: One creature other than the primary target

第三次目标:一个生物的原文是:Tertiary Target: One creature other than the primary and secondary targets

请问是翻译错误还是后期勘误过?
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: Alanryan2010-08-05, 周四 14:54:23
翻译错误吧
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-08-07, 周六 03:39:10
剑魂战舞                                剑圣20
你穿梭于敌人的剑林之中,在他们之间闪转腾挪发起攻击,每一击都更加精准。
每日?战技,武器
标准动作      近战
目标:一个生物。
攻击:力量vs. AC
命中:3[W]+力量调整值的伤害,并且目标被击倒,且在你的下一回合结束之前无法移动。
效果:你可以快步5格,并且做第二次攻击。
第二次目标:一个生物。
第二次攻击:力量+2vs. AC
命中:2[W]+力量调整值的伤害,并且目标被击倒,且在你的下一回合结束之前无法移动。
效果:你可以快步5格,并且做第三次攻击。
第三次目标:一个生物。
第三次攻击:力量+3vs. AC
命中:1[W]+力量调整值的伤害,并且目标被击倒,且在你的下一回合结束之前无法移动。

第二次目标:一个生物的原文是:Secondary Target: One creature other than the primary target

第三次目标:一个生物的原文是:Tertiary Target: One creature other than the primary and secondary targets

请问是翻译错误还是后期勘误过?


谢谢纠错~

线上版 更新~
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: 快乐飞猪2010-08-09, 周一 12:40:11
诗人威能10级Illusory Erasure内容错误,应该是Veil威能的内容,同时,Illusory Erasure威能没有翻译。10级诗人少了1个威能。
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: kamiya2010-08-11, 周三 17:16:42
PHB1 牧师的
Righteous Brand Cleric Attack 1 威能

命中:     1[W]+力量调整值的伤害。在你下一回合结束前,你邻近的5格内的一名同伴对该目标的近战攻击上获得+3的威能加值。21级时伤害增加到2[W]+力量调整值。

红色部分是力量调整值

主题: Re: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: Alanryan2010-08-11, 周三 17:21:17
已经被勘误啦,现在是固定+3加值
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: kamiya2010-08-11, 周三 20:10:21
已经被勘误啦,现在是固定+3加值
谢谢啦,看来还是要紧跟勘误啊
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: poorlunch2010-08-13, 周五 20:24:24
于是我的个人建议是不是应该发在这儿?

=====
对了,另外插一句。我感觉很多新人开4e卡算错属性的原因,是中文版phb里面自选属性分配表的翻译略有点问题(其实是原文有一些指代不明)。

原文是: Start with these six scores: 8, 10, 10, 10, 10, 10. You have 22 points to spend on improving them. The cost of raising a score from one number to a higher number is shown on the table below. (表略)
实际意思是,从start point(也就是10)开始,把属性提高到表里面的数值(相对8/10的higher number),需要的点数就是score。

中文phb的翻译是:“下表列出了从特定属性值提升到更高属性所需的花费。 ”感觉就像是12升13需要2点,13升14需要3点等等。如果改成“下表列出了从属性值10提升到更高属性所需的总花费”,再配合下面关于属性8的说明,就很好理解了。
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: 沉沦2010-08-15, 周日 13:05:29
术士那儿不知道为何打开来是乱码…是不是跟简繁体作业系统有关呢?
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-08-21, 周六 14:46:57
诗人威能10级Illusory Erasure内容错误,应该是Veil威能的内容,同时,Illusory Erasure威能没有翻译。10级诗人少了1个威能。

谢谢纠错~
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-08-21, 周六 14:54:45
于是我的个人建议是不是应该发在这儿?

=====
对了,另外插一句。我感觉很多新人开4e卡算错属性的原因,是中文版phb里面自选属性分配表的翻译略有点问题(其实是原文有一些指代不明)。

原文是: Start with these six scores: 8, 10, 10, 10, 10, 10. You have 22 points to spend on improving them. The cost of raising a score from one number to a higher number is shown on the table below. (表略)
实际意思是,从start point(也就是10)开始,把属性提高到表里面的数值(相对8/10的higher number),需要的点数就是score。

中文phb的翻译是:“下表列出了从特定属性值提升到更高属性所需的花费。 ”感觉就像是12升13需要2点,13升14需要3点等等。如果改成“下表列出了从属性值10提升到更高属性所需的总花费”,再配合下面关于属性8的说明,就很好理解了。

谢谢你的建议,我将文字修改如下:
下表列出了从初始属性值提升到更高属性所需的总花费。
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-08-21, 周六 14:58:52
术士那儿不知道为何打开来是乱码…是不是跟简繁体作业系统有关呢?
好吧,经过我的排查,我终于发现了问题所在了——<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=GBK" />

我居然用了一个全角的分号- -b
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: yl162010-08-23, 周一 11:51:24
不知道是不是BUG没看过原版
PHB1里典范专长,PHB2里有个名称不一样但叙述完全一样的专长。。。。。
长武器赌博|Polearm Gamble 前提: 力量15,感知15
增益: 当一个本不与你相邻的敌人进入与你相邻的方格,你可以用长武器对其进行借机攻击,但直到该敌人的下一回合结束,他获得对你的战斗优势。

PHB2典范专长,而且前面还有个一模一样名称的专长但叙述完全不一样
绝情进攻|Unrelenting Assault 前提: 力量15,感知15
增益: 当一个本不与你相邻的敌人进入与你相邻的方格,你可以用长武器对其进行借机攻击,但直到该敌人的下一回合结束,他获得对你的战斗优势。

绝情狂攻|Unrelenting Assault 前提: 等级11,半兽人
增益: 你可以在失手的时候使用你的「狂怒进攻」。当你这样做时,如果这是一次武器攻击,攻击会造成1[W]伤害,非武器攻击造成1d10伤害。
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: Alanryan2010-08-23, 周一 20:15:44
很显然是复制粘贴错误
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-08-24, 周二 22:30:53
于是,的确是复制错误,phb2中多出来一个,已经删除了,谢谢纠错~
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: 新月2010-08-31, 周二 20:59:51
phb 1,第九章 战斗,战斗动作,次要动作,捡东西: 建起自己格子里或未被占据的可及格子里的东西。

应该是 “捡起自己格子”
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: yl162010-09-27, 周一 23:38:04
PHB2 神罚使典范
神颜显者|Unveiled Visage
12级辅助威能,写着遭遇威能,但威能框的颜色是每日威能灰色的

神圣警觉|Divine Vigilance 神颜显者辅助12
在神祇威仪之下你的感知倍增,你冲向你的敌人并且拒绝任何攻击你的可能。
遭遇◆神术
移动◆自身
效果: 你快步等同于你移动速度的距离。直到你的下一回合结束时你不会给予你的敌人战斗优势。
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-10-09, 周六 07:14:44
phb 1,第九章 战斗,战斗动作,次要动作,捡东西: 建起自己格子里或未被占据的可及格子里的东西。

应该是 “捡起自己格子”


PHB2 神罚使典范
神颜显者|Unveiled Visage
12级辅助威能,写着遭遇威能,但威能框的颜色是每日威能灰色的

神圣警觉|Divine Vigilance 神颜显者辅助12
在神祇威仪之下你的感知倍增,你冲向你的敌人并且拒绝任何攻击你的可能。
遭遇◆神术
移动◆自身
效果: 你快步等同于你移动速度的距离。直到你的下一回合结束时你不会给予你的敌人战斗优势。


纠错更新
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: randomner2010-10-13, 周三 01:36:13
10月升级了,厄。
http://www.goddessfantasy.net/index.php?topic=34159.0
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2010-10-18, 周一 17:22:47
10月升级了,厄。
http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=34159.0

厄,谢谢提醒,线上版已经于9号更新过,chm版近期更新~
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: dapao972010-12-26, 周日 10:49:56
说句话,还是这个版本得力(实在对warlock译为法术士无爱),翻译更精确,绝对顶起来。只是可能众人合作的关系,译名不统一。
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2011-01-09, 周日 11:45:03
说句话,还是这个版本得力(实在对warlock译为法术士无爱),翻译更精确,绝对顶起来。只是可能众人合作的关系,译名不统一。

如何方便的话,能否将不统一的地方列一下,我进行修改~
(只需要告知那些词语的不同译名即可)
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: samier2011-01-13, 周四 22:22:25
为什么PHB1不能下载啊。。。
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2011-01-14, 周五 07:43:51
为什么PHB1不能下载啊。。。

抱歉,因为服务器的问题(或者我操作的问题),原本存放文件的目录无法访问了,线上版使用了新的目录,而CHM文件则需要重新打包上传之后,下载~~
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: samier2011-01-16, 周日 02:08:11
能下载了给个信,谢谢 :em007

邪术师29级每日打入地狱最后一点乱码了
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.8)PHB2(v1.1)
作者: K6F2011-02-03, 周四 18:26:15
Update 2010-11


新版本已经更新,可以下载了

打入地狱威能,在我的电脑上,无论IE6,firefox3.6,以及CHM上,显示正常,希望你看一下更新后的,是否依然有问题,另,不知浏览器为何种?
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.9)PHB2(v1.2)
作者: cftx2011-02-05, 周六 20:24:22
请问为何phb和phb2版都无法下载呢...........

Page Not Found
The page you are looking for might have been removed, had its name changed, or is temporarily unavailable. Please try the following:

If you typed the page address in the Address bar, make sure that it is spelled correctly.
Click the Back button in your browser to try another link.
Use a search engine like Google to look for information on the Internet.
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.9)PHB2(v1.2)
作者: K6F2011-02-05, 周六 20:49:50
请问为何phb和phb2版都无法下载呢...........

Page Not Found
The page you are looking for might have been removed, had its name changed, or is temporarily unavailable. Please try the following:

If you typed the page address in the Address bar, make sure that it is spelled correctly.
Click the Back button in your browser to try another link.
Use a search engine like Google to look for information on the Internet.

抱歉,由于前阵子服务器问题,地址有所变动,我忘记更新1楼的link地址了,现在已经解决~~
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.9)PHB2(v1.2)
作者: cftx2011-02-05, 周六 20:59:55
请问为何phb和phb2版都无法下载呢...........

Page Not Found
The page you are looking for might have been removed, had its name changed, or is temporarily unavailable. Please try the following:

If you typed the page address in the Address bar, make sure that it is spelled correctly.
Click the Back button in your browser to try another link.
Use a search engine like Google to look for information on the Internet.

抱歉,由于前阵子服务器问题,地址有所变动,我忘记更新1楼的link地址了,现在已经解决~~

已下载,十分感谢!

报告一下,PHB游侠典范风暴卫士的威能【寒刃飓风|Cold Steel Hurricane 】后面显示的是战争祭司攻击20
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.9)PHB2(v1.2)
作者: K6F2011-02-05, 周六 21:39:08
请问为何phb和phb2版都无法下载呢...........

Page Not Found
The page you are looking for might have been removed, had its name changed, or is temporarily unavailable. Please try the following:

If you typed the page address in the Address bar, make sure that it is spelled correctly.
Click the Back button in your browser to try another link.
Use a search engine like Google to look for information on the Internet.

抱歉,由于前阵子服务器问题,地址有所变动,我忘记更新1楼的link地址了,现在已经解决~~

已下载,十分感谢!

报告一下,PHB游侠典范风暴卫士的威能【寒刃飓风|Cold Steel Hurricane 】后面显示的是战争祭司攻击20

线上版以更新,CHM版,下次update的时候,我会更新的,谢谢纠错~~
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.9)PHB2(v1.2)
作者: 大卫之星2011-02-08, 周二 21:57:04
PHB第三章中,雅灵的种族特点

雅灵的意志:在意志对抗中获得+1种族加值。

这里的“意志对抗”似乎就是“意志防御”的意思?
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.9)PHB2(v1.2)
作者: K6F2011-02-09, 周三 14:43:54
PHB第三章中,雅灵的种族特点

雅灵的意志:在意志对抗中获得+1种族加值。

这里的“意志对抗”似乎就是“意志防御”的意思?

这里是 意志防御,此一处为EOF,纠正之~~
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.9)PHB2(v1.2)
作者: im0441152011-03-03, 周四 16:14:48
PHB1第七章装备中的臂部装备中出现两处“防护之盾”。根据装备作用来看,第二项应为“防御护腕”。
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.9)PHB2(v1.2)
作者: 地精甲2011-04-13, 周三 09:22:06
PHB1->第十章仪式->仪式描述->调制药水|Brew Potion

你创造一瓶等于或小于你等级的普通药水或药剂(见「药剂」)。仪式的材料花费等于你所创造的药水或药剂的价格。


这个药剂的超链目前指向第九章的“医疗”,而没有指向第七章装备->魔法物品下的“药剂”,烦请修正
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.9)PHB2(v1.2)
作者: K6F2011-04-18, 周一 01:22:22
PHB1->第十章仪式->仪式描述->调制药水|Brew Potion

你创造一瓶等于或小于你等级的普通药水或药剂(见「药剂」)。仪式的材料花费等于你所创造的药水或药剂的价格。


这个药剂的超链目前指向第九章的“医疗”,而没有指向第七章装备->魔法物品下的“药剂”,烦请修正

感谢甲姐姐的纠错,这阵子有些忙,所以没有及时更新,线上版已经更新了~~
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.9)PHB2(v1.2)
作者: 沉沦2011-04-18, 周一 19:34:59
不知可否转载,用以搭配教学用途?

网址在此:http://revo-create.com/viewthread.php?tid=44482&extra=page%3D1
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.9)PHB2(v1.2)
作者: K6F2011-04-26, 周二 21:11:33
不知可否转载,用以搭配教学用途?

网址在此:http://revo-create.com/viewthread.php?tid=44482&extra=page%3D1

你好,Enviness,你可以转载我整理的线上版的4e内容,但希望能够附上线上版链接,因为4e的线上版,会根据官方update随时更新~

我看了阿沉的写卡教学,不知作者是否也是你,内容很精彩,我希望能够在线上版中转载,不知是否许可呢?
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.9)PHB2(v1.2)
作者: 微睡2011-04-28, 周四 14:26:55
擒抱的效果:

敌人无法行动

改为immobilized,定身。

无法行动的概念太宽泛啦。

/me 摸摸燃猫
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.9)PHB2(v1.2)
作者: 密云不雨2011-05-03, 周二 12:19:26
第九章,战斗
引用
昏迷|Unconscious
你陷入无助状态
在所有防御上有-5的惩罚
可能的话,倒地
你无法夹击敌人
你无法察觉周遭环境。

Player's Handbook (with Errata thru 2010-11)对比了一下,发现英文版里的是有说明的,昏迷状态下是不能行动的,是不是漏掉了?
引用
UNCONSCIOUS UNCONSCIOUS
✦ You’re helpless.
✦ You take a –5 penalty to all defenses.
✦ You can’t take actions.
✦ You fall prone, if possible.
✦ You can’t flank an enemy.

主题: Re: 4E CHM PHB(v2.9)PHB2(v1.2)
作者: 密云不雨2011-05-03, 周二 14:47:03
PHB2中术士的职业描述中,漏掉了法器擅长.英文版里:
引用
Armor Proficiencies: Cloth
Weapon Proficiencies: Simple melee, simple ranged
Implements: Daggers, staffs
Bonus to Defense: +2 Will
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.9)PHB2(v1.2)
作者: 沉沦2011-05-03, 周二 21:01:19
不知可否转载,用以搭配教学用途?

网址在此:http://revo-create.com/viewthread.php?tid=44482&extra=page%3D1



你好,Enviness,你可以转载我整理的线上版的4e内容,但希望能够附上线上版链接,因为4e的线上版,会根据官方update随时更新~

我看了阿沉的写卡教学,不知作者是否也是你,内容很精彩,我希望能够在线上版中转载,不知是否许可呢?

好的,请尽量转载…
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.9)PHB2(v1.2)
作者: 沉沦2011-05-03, 周二 21:57:11
另外也请对那篇不甚成熟的教学文多多包涵跟指教,因为我感觉写的并不是很好懂...XD
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.9)PHB2(v1.2)
作者: K6F2011-05-04, 周三 21:22:20
April 2011 Errata

Name    Page    Change
Fighter Weapon Talent    76    Clarifies that the bonus is only for weapon attack rolls.
Defensive Training    80    Clarifies that the power bonus applies to all three defenses.
Come and Get It    80    The power now targets Will instead of AC. Moved the Effect rules into the Hit line, no longer making the pull automatic and tightening the rules for which targets can be affected. Removed the extra Strength modifier damage.
Exorcism of Steel    83    The power now affects items instead of only weapons, increasing its versatility.
Act of Desperation    84    Clarifies the requirement, preventing the power’s user from spending two action points during an encounter.
Warrior’s Urging    85    The power now targets Will instead of AC. Moved the Effect rules into the Hit line, no longer making the pull automatic and tightening the rules for which targets can be affected.
Force the Battle    86    Limited the free action attack to once per round, instead of once per adjacent enemy’s turn.
Frontline Surge    86    Clarifies that the attacker now has a choice in where to move after the push. The allies’ shift granted by the Hit line now requires a free action.
Kensei Focus    87    Clarifies that the bonus is only for weapon attack rolls.
Extra Damage Action    87    Clarifies that the extra damage is a bonus to the damage rolls of the attacker’s standard action attacks. Attacks that deal half damage on a Miss now deal the correct amount.
Deadly Payback    88    Removed the Weapon keyword, since this is a Utility power.
Lion of Battle    88    Uses the correct formatting for secondary attacks. Clarifies that the secondary attack is a close burst, and that on a hit, the secondary target moves as a free action.
Steel Blitz    88    Clarifies that the recharged power has to be an attack power.
Avandra’s Rescue    194    The power now specifies that the shift is a free action.
Mounted Combat    199    Feat updated for Rules Compendium compliance.
Pelor’s Radiance    199    The burst no longer grows with level, the damage has been reduced, and the target is dazed, not stunned.


April 2011 Errata 更新完毕
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.9)PHB2(v1.2)
作者: poorlunch2011-06-28, 周二 22:21:06
关于夹击部分:
PHB1,P285
Opposite Sides: To flank an enemy, you and an ally must be adjacent to the enemy and on opposite sides or corners of the enemy’s space.
  When in doubt about whether two characters flank an enemy, trace an imaginary line between the centers of the characters’ squares. If the line passes through opposite sides or corners of the enemy’s space, the enemy is flanked.

Large, Huge, and Gargantuan Creatures: If a flanking creature’s space takes up more than 1 square, the creature gains combat advantage if any square it occupies counts for flanking.

然后翻了一下RC(P218),原文是一样的。

那么,chm文件应该做如下改动:
对面位置:想要夹击一个敌人,你和你的同伴必须占据敌人的临近方格,并且你们要处于敌人方格位置的相对的两边或角。
当不能确定两个玩家是否对敌人造成了夹击时,在两个玩家所占据的方格中心之间画一条假想线,如果这条线穿过了敌人方格位置的相对的两边或角,则敌人被夹击。

大型,超大型和巨型生物:如果一个生物所占据的空间大于1个方格,则任何一个它所占据的方格都可以用来造成夹击,从而被对手使自己获得战斗优势。

然后水月大人的pdf上似乎也错了 ><
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.9)PHB2(v1.2)
作者: K6F2011-07-03, 周日 04:13:18
关于夹击部分:
PHB1,P285
Opposite Sides: To flank an enemy, you and an ally must be adjacent to the enemy and on opposite sides or corners of the enemy’s space.
  When in doubt about whether two characters flank an enemy, trace an imaginary line between the centers of the characters’ squares. If the line passes through opposite sides or corners of the enemy’s space, the enemy is flanked.

Large, Huge, and Gargantuan Creatures: If a flanking creature’s space takes up more than 1 square, the creature gains combat advantage if any square it occupies counts for flanking.

然后翻了一下RC(P218),原文是一样的。

那么,chm文件应该做如下改动:
对面位置:想要夹击一个敌人,你和你的同伴必须占据敌人的临近方格,并且你们要处于敌人方格位置的相对的两边或角。
当不能确定两个玩家是否对敌人造成了夹击时,在两个玩家所占据的方格中心之间画一条假想线,如果这条线穿过了敌人方格位置的相对的两边或角,则敌人被夹击。

大型,超大型和巨型生物:如果一个生物所占据的空间大于1个方格,则任何一个它所占据的方格都可以用来造成夹击,从而被对手使自己获得战斗优势。

然后水月大人的pdf上似乎也错了 ><

谢谢纠错,我会尽快更新的~~
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.9)PHB2(v1.2)
作者: 水月2011-07-09, 周六 11:23:38
呵呵,的确是把意思搞反了。我的已经修正了。另外,BCatYan可以把线上版更新到6月份的update了吧?
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.9)PHB2(v1.2)
作者: K6F2011-07-21, 周四 18:59:48
呵呵,的确是把意思搞反了。我的已经修正了。另外,BCatYan可以把线上版更新到6月份的update了吧?

好久没有上线了,最近比较忙,公司的网络登录果园也非常的慢,总之,我会更新的,但不敢保证时间,此上
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.9)PHB2(v1.2)
作者: ARIA5032011-08-21, 周日 00:16:57
钢铁之雨|Rain of Steel战士攻击5
你坚持不懈地舞动着武器,劈砍和切割着所有靠近你的对手。
每日◆战技,架势,武器
次要◆自身
效果:   只要你还能进行借击攻击,所有在回合开始时邻近于你的生物承受1[W]伤害。


在线版 PHB1 战士 五级每日 效果中 生物应改为 敌人

英文版我手里没有 不过建卡器里面英文说明是敌人 而PHB更新总务里面也没有关于这条的更新 我相信应该是写错了
主题: Re: 4E CHM PHB(v2.9)PHB2(v1.2)
作者: 桑特2011-12-07, 周三 18:46:11
法术精通(30级Archspell):你通过终极奥术公式和法术的理解将法术重构,使之达到一个新的高度。选择一个你所知道的每日攻击威能,你可以将其视为遭遇威能而不是每日威能。

Archspell (30th level): Your comprehension of the ultimate arcane formula and of the spells that constitute it reaches a new threshold. Choose one daily spell that you know. You can now cast that spell as an encounter spell (rather than as a daily spell).

官方compendium没有任何限定"每日攻击威能"的语句,只说了one daily spell that you know就行
主题: Re: 4E CHM PHB(v3.0)PHB2(v1.2)
作者: K6F2012-03-07, 周三 02:41:07
PHB CHM 版更新~
主题: Re: 4E CHM PHB(v3.0)PHB2(v1.2)
作者: K6F2012-03-07, 周三 02:43:14
法术精通(30级Archspell):你通过终极奥术公式和法术的理解将法术重构,使之达到一个新的高度。选择一个你所知道的每日攻击威能,你可以将其视为遭遇威能而不是每日威能。

Archspell (30th level): Your comprehension of the ultimate arcane formula and of the spells that constitute it reaches a new threshold. Choose one daily spell that you know. You can now cast that spell as an encounter spell (rather than as a daily spell).

官方compendium没有任何限定"每日攻击威能"的语句,只说了one daily spell that you know就行

ATTACK是某次更新的结果

Archmage
Page 173–174: In the second sentence of the
Archspell feature, replace “one daily spell” with “one
daily attack spell.” The former text allowed you to use
this feature to regain a utility power, when that is not
the intent.

谢谢关注~
主题: Re: 4E CHM PHB(v3.0)PHB2(v1.2)
作者: K6F2012-03-07, 周三 02:45:48
钢铁之雨|Rain of Steel战士攻击5
你坚持不懈地舞动着武器,劈砍和切割着所有靠近你的对手。
每日◆战技,架势,武器
次要◆自身
效果:   只要你还能进行借击攻击,所有在回合开始时邻近于你的生物承受1[W]伤害。


在线版 PHB1 战士 五级每日 效果中 生物应改为 敌人

英文版我手里没有 不过建卡器里面英文说明是敌人 而PHB更新总务里面也没有关于这条的更新 我相信应该是写错了

查看了一下,已改正,谢谢纠错
主题: Re: 4E CHM PHB(v3.0)PHB2(v1.2)
作者: rockroxas2012-03-08, 周四 00:47:30
PHB的重刃借机,漏了前提条件的15力15敏
主题: Re: 4E CHM PHB(v3.0)PHB2(v1.2)
作者: K6F2012-03-11, 周日 14:48:59
PHB的重刃借机,漏了前提条件的15力15敏

感谢纠错~
主题: Re: 4E CHM PHB(v3.0)PHB2(v1.2)
作者: sarin2012-08-16, 周四 17:13:05
最新的115的网盘需要认证为好友才能下载,能不能考虑换个网盘或者加一下好友。