作者 主题: 《进化奥秘》第九章:法术与战仪 法术详述T-W  (阅读 11734 次)

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离线 laiyi_11

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《进化奥秘》第九章:法术与战仪 法术详述T-W
« 于: 2014-12-04, 周四 11:02:08 »
索引见此:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=65594.0
翻译者:laiyi_11

痛苦之泪(Tears of Pain)
塑能系【诅咒】
等级:1(简单)
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:1天/等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
  你在沾取一滴你自己的眼泪并在指间将其碾碎时创造出这个弱效诅咒。目标由于在受到威胁时会爆发出极大痛苦而在豁免检定上受到-1环境减值。然而,作为副作用,这个法术起到某种意义上的“事后”危险感知。(这提供不了多少好处,因为目标几乎总是知道何时必须进行豁免检定。)
  因为这是诅咒,它不能被解除。只有移除诅咒能处理它。
  降阶效果:持续时间变为只有每等级1轮。
  升阶效果:目标在豁免上受到-2减值。

次等心灵遥控(Telekinesis (Lesser))
变化系【灵能】
等级:0(复杂)
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:最大5磅重的非魔法,非持有物体
持续时间:专注
豁免检定:无
法术抗力:不可
  你能在一定距离外手指一个物体然后随意举起并移动它。作为一个移动等效动作,你能向任何方向移动那个物体最多15英尺,尽管如果你和物体间的距离一旦超出法术距离法术就会结束。你没有良好的操控技巧。你不能用法术移动杠杆或解开绳结。
  升阶效果:法术能影响魔法物体。

高等心灵遥控(Telekinesis (Greater))
变化系【灵能】
等级:4(复杂)
施法时间:标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
目标:最大25磅/施法者等级重的一个生物或物体
持续时间:专注(最大1轮/等级)
豁免检定:意志,通过则无效(物品)
法术抗力:可(物品)
  你通过专注于物体或生物来移动它们。高等心灵遥控法术提供温和,持续的力量,每轮最大移动重量不超过每施法者等级25磅的一个生物或物体20英尺。生物能以一个成功的意志检定或以法术抗力来无效针对它自己或其拥有的一件物体的该效果。
  使用高等心灵遥控,你能垂直,水平,或者二者兼有的移动该重量。一件物体不能被移动到超过法术的距离。若物体被迫超出距离,法术结束。如果你因任何原因终止专注,物体落下或停下。
  你能心灵遥控的如同以一只手般操控一件物体:你能拉动杠杆或心灵遥控的操控水桶从井里打水。你甚至也许能够解开简单的绳结,尽管这类精细行为需要智力检定对抗DM设定的DC。高等心灵遥控不能被用来挥舞武器。
  最后,法术能被用来施加一股例如撞开顶住的门或保持门关闭所需的力量。在此类场合下,心灵遥控力量拥有等于你的等级加上你的智力调整值之和的四分之一的力量调整值。
  降阶效果:将重量限制减半。不能进行精细动作或操控。
  升阶效果:法术能被用来以你的基本攻击加值和你的智力调整值而非你的力量或敏捷调整值(取决于其是远程或近战攻击)来挥舞武器。

完全心灵遥控(Telekinesis (True))
变化系【灵能】
等级:10(复杂)
施法时间:标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
目标:最大1000磅/施法者等级重的一个生物或物体
持续时间:专注(最大1轮/等级)
豁免检定:意志,通过则无效(物品)
法术抗力:可(物品)
  如同高等心灵遥控除了你能影响最多每施法者等级1000磅并能将其每轮最多移动100英尺。如果你用心灵遥控来施加力量,你进行施法者威能检定来作为其力量检定。法术能被用来以施法者威能检定作为攻击检定(远程或近战攻击)来挥舞武器,并在伤害检定上有+15加值。
  降阶效果:将重量限制减半。如果用法术来挥舞武器,使用施法者威能检定作为攻击检定并在伤害检定上有+8加值。

念动护盾(Telekinetic Shield)
防护系【巨人,灵能】
等级:8(复杂)
施法时间:标准动作
距离:0英尺
区域:以你为中心5英尺半径
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志,通过则无效(物品)
法术抗力:可(物品)
  随着你一挥手,你竖起一道念动斥力场。区域内的所有生物和物体在AC上获得+8偏斜加值。
  降阶效果:偏斜加值变为+4。
  升阶效果:法术只影响盟友,而AC加值为+10。
  制造魔法物品调整值:持续物品*2,单次物品*1.5,法术完成型物品*1.5

心灵感应(Telepathy)
预言系【依赖语言,影响心灵,灵能】
等级:4(简单)
施法时间:标准动作
距离:一英里/等级
目标:你和一个熟悉的生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志,通过则无效(物品)
法术抗力:可(物品)
  这个法术允许你和距离内一个熟悉的生物进行精神交流。尽管是精神交流,交流本身完全依靠词句完成,所以你必须和该生物有共同语言。
  降阶效果:交流的该生物必须保持在视野内。
  升阶效果:交流包括图片,概念,以及情绪,所以法术不再依赖语言。施法者收到的精神图片能足够清晰到允许他们如同曾见过某人或某地一般的进行探知或传送(对于传送,这不算作“当前见过”,即便心灵感应法术和传送法术同时进行中)。
  制造魔法物品调整值:持续物品*2

传送术(Teleport)
变化系【传送】
等级:5(复杂)
施法时间:见下
距离:个人和接触
目标:你和被接触的物体或其它被接触的自愿生物重量最大50磅/等级
持续时间:立即
豁免检定:无和意志,通过则无效(物品)
法术抗力:不可和可(物品)
  法术立刻将你运送到指定目的地。距离不是影响因素,但不能跨位面旅行。传送的人物通过只有强大施法者才知道的,以迷宫般的方式在整个世界上纵横交错的,不可见的魔法小径旅行。你必须事先在精神上绘制一条经过这些魔法导管的路径才能成功使用它们。
  你能带上合计最多每施法者等级50磅的物体和自愿生物。就如所有距离为“个人”以及目标为“你”的法术一样,你不需要进行豁免检定,法术抗力也不可用。只有其他人拥有或使用(持有)的物体能进行豁免检定和法术抗力。
  显然,你必须对该位置和目的地布局,以及你现在和目的地的空间关系(如果你不知道你在哪儿,你不能从那儿进行传送)。你的精神图像越清晰,以及你花在开辟出到达那里的魔法路径上的时间越多,传送越有可能生效。强大的物质或魔法能量区域可能使得传送更冒险甚至不可能。
  为了成功绘制航线并传送到那儿,进行将你的智力调整值加上的施法者等级检定。要决定检定的难度,将你的熟悉程度和你投入到开辟路径的时间进行比较,然后查阅下表来找到DC。

熟悉程度1轮1分钟1小时1天1周1个月
当前见过DC10DC5DC0DC0DC0DC0
十分熟悉DC20DC15DC10DC5DC0DC0
极有研究DC25DC20DC15DC10DC5DC0
粗略见过DC35DC30DC20DC15DC10DC5
见过一次DC45DC40DC30DC20DC10DC5
只有描述DC60DC50DC40DC30DC25DC20

  • “当前见过”是你能从你施法时所在位置看见的地点,不论是正常看见或是通过魔法。
  • “十分熟悉”是你曾十分经常去并且感觉像在家里一样的地点。
  • “极有研究”是你很了解的地点,也许因为经常去过,或是通过其他手段研究过那个地点。
  • “粗略见过”是你曾不止一次见过但你并不十分熟悉的地点。
  • “见过一次”是你可能通过魔法曾看过一次的地点。
  • “只有描述”是你通过其它人的描述,甚至从一幅精准地图而了解到其位置和外貌的地点。

  如果你尝试传送到不存在或并非你原本认为曾是(或者如果你其实不在你以为是的地方)的地点,检定自动失败。这可能因为有误的信息而发生。
失败:如果你检定失败,投d%然后查阅下表:

d%结果
01-25你和其他与你一起传送的人被“搅散”了。每个旅行者受到1d10点伤害,并且你们全部哪儿也没去。
26-60你和其他与你一起传送的人被严重“搅散”了。每个旅行者受到10d6点伤害,并且你们全部哪儿也没去。
61-75你和其他与你一起传送的人被“搅散”了。每个旅行者受到1d10点伤害,并且你们全部到了某个和期望位置在某种形式上相似的随机位置。
76-90你和其他与你一起传送的人被严重“搅散”了。每个旅行者受到10d6点伤害,并且你们全部到了某个和期望位置在某种形式上相似的随机位置。
91-99你和其他与你一起传送的人被严重“搅散”了。每个旅行者受到1d10点伤害.如果有一个以上人进行传送,每个人都到了一个不同的随机位置。
100你最终死了,被嵌入某个随机位置的一件物体内。任何其他与你一起传送的人被严重“搅散”了。那些旅行者每人受到10d6点伤害,并且他们哪儿也没去。

如果传送者最终出现在某个随机位置,DM应当选择和预设目的地最近的相似位置。如果施法者尝试传送到一个神殿,他可能最终出现在最近的附近神殿。事实上,DM应当随意选择任何他期望的位置。
  降阶效果:所有DC提升10,而重量限制减半。
  升阶效果:所有DC降低10,而重量限制加倍。

传送攻击(Teleport Attack)
变化系【传送】
等级:7(异种)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触的一个生物或物体,重量不超过50磅/等级
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
  你将一个目标生物或物体传送到近距内(25英尺+5英尺/2等级)一个固体表面或你能看到的物体内。如果法术成功,受术者受到2d6点暂时体质伤害+直到被解放前每轮一点体质伤害,并且无助。它被半嵌入表面或是物体内。
  降阶效果:你能将目标传送到近距内你能看见的一点处,但不能是固体表面或物体内。
  升阶效果:无
  制造魔法物品调整值:持续物品*1.5,单次物品*1.5

传送他人(Teleport Other)
变化系【传送】
等级:6(异种)
施法时间:见下文
距离:接触
目标:接触的一个生物或物体,重量不超过50磅/等级
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
  你将一个物体或生物送到你当前见过(不论以正常手段或是通过魔法)的一个位置处,或是你十分熟悉或曾极有研究过的位置。“十分熟悉”是你曾十分经常去并且感觉像在家里一样的地点。“极有研究”是你很了解的地点,也许因为经常去过,或是因为曾通过其他手段研究过那个地点。
  传送的人物通过只有强大施法者才知道的,以迷宫般的方式在整个世界上纵横交错的,不可见的魔法小径旅行。你必须事先在精神上绘制一条经过这些魔法导管的路径才能成功使用它们。
  你的精神图像越清晰,以及你花在开辟出到达那里的魔法路径上的时间越多,传送越有可能生效。强大的物质或魔法能量区域可能使得传送更冒险甚至不可能。
  为了成功绘制航线并传送到那儿,进行将你的智力调整值加上的施法者等级检定。要决定检定的难度,将你的熟悉程度和你投入到开辟路径的时间进行比较,然后查阅下表来找到DC。
  失败意味着目标生物或物体哪儿也没去。

熟悉程度1轮1分钟1小时1天
当前见过DC5DC0DC0DC0
十分熟悉DC10DC5DC0DC0
极有研究DC15DC10DC5DC0

  降阶效果:所有DC提升10,而重量限制减半。
  升阶效果:所有DC降低10,而重量限制加倍。
  制造魔法物品调整值:持续物品*1.5,单次物品*1.5

永恒静滞(Temporal Stasis)
变化系
等级:9(复杂)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:可
  在你近战接触攻击成功后,受术者变得僵硬,被一蓝光光晕包围。你将受术者置入一种暂停活动的状态中。
  对受术者来说,时间终止流动,而该生物的状况变得固定。受术者不会变老。它的身体生理上停止功能,也没有力量或效果能伤害它。这种状态持续到成功的解除魔法移除这变化为止。
  降阶效果:这个版本的法术持续时间仅有每等级一天,并且受术者可以尝试强韧豁免来抵抗。
  升阶效果:这个版本的法术距离变为近距(25英尺+5英尺/2等级),并且其需要远程接触攻击。
  制造魔法物品调整值:单次物品*3,法术完成型物品*1.5

巧言术(Tongues)
预言系【巨人】
等级:4(简单)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
  这个法术赋予受术者说和懂任意智慧生物的语言的能力。受术者一次只能讲一种语言,不过她可能理解多种语言。巧言术无法让受术者和不说话的生物讲话。本法术不会以任何方式让任何生物对受术者多讲(This spell does not predispose any creature addressed toward the subject in any way)。
  降阶效果:受术者能理解任何智慧生物的语言,但是不会讲。
  升阶效果:除了讲语言,受术者还会读。

凶劫之触(Touch of Dire Doom)
塑能系
等级:5(简单)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可
  你的手带着狂野能量烧灼。当你接触一个生物时,那个生物在所有属性值上受到1d3点暂时伤害。那些豁免投成功的家伙仍要在两项随即属性值上受到1点伤害。
  降阶效果:生物只在所有属性值上受到1点伤害;成功的豁免投抵消效果。
  升阶效果:生物在所有属性值上受到1d6点伤害。

瓦解之触(Touch of Disruption)
变化系【负能量】
等级:1(复杂)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
  你那暂时黑化之手的接触毁坏一个生物的身体。目标受到1d8点+每等级1点伤害。不死生物不会被本法术伤害;它们会被医疗。
  降阶效果:目标受到1d4点伤害。
  升阶效果:目标也被震慑一轮。
  制造魔法物品调整值:持续物品*2

恐惧之触(Touch of Fear)
惑控系(胁迫)【恐惧】
等级:1(简单)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
  随着一阵黑色能量闪光,你逐渐向你接触的一个生物灌输恐惧。该生物变为战栗并且在攻击检定,武器伤害检定,以及豁免检定上受到-2士气减值。
  降阶效果:无
  升阶效果:目标也变为惊惧并在法术持续时间内试图逃离你。

破法之触(Touch of the Harrid)
变化系
等级:4(复杂)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
  以一次接触攻击,你能吸取并消化魔法,假如你接触其上有被施展法术效果的生物,你的接触解除其效果(若有多个法术作用中,解除法术等级最高的效果)。进行对抗目标法术的施法者威能检定(DC15+法术的施法者等级)来成功解除。如果生物是施法者但没有作用中的法术,你吸取其仍可用的最高等级的法术位,就如法术位在当天被正常使用过一般。本法术对没有法术作用中的非施法者无效。
  你能选择接触一件物品而非一个生物。如果物品上有法术效果作用,其就如人物般被吸取。如果其上没有法术效果但它是魔法物品,你压制物品的能力1d4轮。
  你不能从作用在地点的法术效果,例如次等奥法墙电气巢穴法术吸取魔法。
  在任何情形下,如果你成功吸取了任何魔法,你获得+1d4暂时hp。它们持续一小时或到失去为止,二者取先。
  降阶效果:你获得一次接触(法术的持续时间为立即)。
  升阶效果:你每次吸取获得+1d8暂时hp。
  制造魔法物品调整值:持续物品*2

反胃之触(Touch of the Nausea)
变化系
等级:0(复杂)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触的一个生物
持续时间:1轮
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
  随着法术散发出一股恶臭与低浅的呻吟,你接触的一个生物被反胃所充满。目标在其下一回合只能进行一个移动动作。
  升阶效果:持续时间变为每两等级1轮。
  制造魔法物品调整值:充能物品*2,持续物品*2

痛苦之触(Touch of the Pain)
变化系
等级:1(复杂)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触的一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
  随着你的双眼闪着红色能量,你接触的一个生物受痛苦所折磨。目标在攻击检定,豁免检定以及其它检定上受到-2士气减值。
  降阶效果:无
  升阶效果:对象受到-4士气减值。

暴风之触(Touch of the Touch of the Tempest)
塑能系【气,水】
等级:4(简单)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧减半
法术抗力:可
  你的手突然被搅动的空气和水所包围。你的接触对任何接触到的生物造成每施法者等级1d8(最大10d8)点伤害,一半为气伤害而另一半为水伤害。更进一步,那些豁免检定失败的家伙们也会晕眩每四个施法者等级1轮。晕眩的人物不能进行动作但是在AC上不受减值。
  降阶效果:法术造成每施法者等级1d6点伤害。
  升阶效果:那些豁免检定失败的家伙们晕眩每两个施法者等级1轮。

虚弱之触(Touch of Weakness)
变化系
等级:0(简单)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1轮/等级(译者注:原文为“立即”,但很明显和后文矛盾)
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
  你对你接触的一个生物造成1点暂时力量伤害。伤害在持续时间结束时被医疗。
  升阶效果:伤害如常被医疗。法术持续时间变为立即。

追踪者(Tracer)
预言系
等级:3(复杂)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触的一个物体
持续时间:1天/等级(可解消)
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
  持续时间内,你保持察觉目标物体位置的距离和方向。
  降阶效果:物体最大能离你每等级10英里远。
  升阶效果:法术也对生物起效。

次等移伤(Transfer Wounds (Lesser))
变化系【正能量】
等级:1(简单)
施法时间:一整轮
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:立即
豁免检定:意志减半(无害)
法术抗力:可
  将你的手放在一个活物上,你治疗1d10点+每施法者等级1点(最大+5)目标的伤害。你然后立即受到那个量的一半的和缓伤害。如果你对你自己施展这个法术,你把1d10点+每施法者等级1点(最大+10)的伤害转化为和缓伤害。
  你能对一个不死生物攻击性的使用这个法术,其受到1d10点+每施法者等级1点(最大+10)的伤害,但你也会受到那个量的一半的和缓伤害。不死生物能尝试意志豁免来只受一半伤害。
  当伤害治疗时,不论你或目标都不会留下任何伤疤或受伤的痕迹。
  降阶效果:你医疗目标2点伤害而你自己受到1点和缓伤害。
  升阶效果:你医疗2d10点+每施法者等级1(最大+10)点目标的伤害,并且你受到那个量的一半的和缓伤害。

高等移伤(Transfer Wounds (Greater))
变化系【正能量】
等级:4(简单)
施法时间:一整轮
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:立即
豁免检定:意志减半(无害)
法术抗力:可
  如同次等移伤,但你治疗4d10点+每施法者等级1点(最大+20)目标的伤害。你然后立即受到那个量的一半的和缓伤害。
  降阶效果:你医疗3d10点+每施法者等级1(最大+15)点目标的伤害,并且你受到那个量的一半的和缓伤害。
  升阶效果:你医疗5d10点+每施法者等级1(最大+25)点目标的伤害,并且你受到那个量的一半的和缓伤害。

完全移伤(Transfer Wounds (Total))
变化系【正能量】
等级:7(简单)
施法时间:一整轮
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:立即
豁免检定:意志减半(无害)
法术抗力:可
  如同次等移伤,但你治疗目标所有的hp伤害。你然后立即受到那个量的一半的和缓伤害。
  降阶效果:你医疗6d10点+每施法者等级1点目标的伤害,并且你受到那个量的一半的和缓伤害。
  升阶效果:你也医疗目标的所有暂时属性值伤害。你立即受到那个量的一半的暂时属性值伤害。

植物变身(Transform Into Plant)
变化系【植物】
等级:6(复杂)
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1小时/等级(可解消)
  你能把自己变成任何你知道的植物种类中的平均样本。植物不能拥有超过你的总HD数。植物变身能提升或降低你的体型两级。
  在新形态下,你拥有植物的所有肉体特性(属性值)和特异能力。你保留你自己的精神属性值,hp,以及感知能力。(你能如同在你正常形态下一般看和听,即便植物形态没有眼睛或耳朵。)你无法使用法术,类法术能力,以及等等你在你正常形态下拥有的能力。你的装备被吸收进你的植物形态。
  如果植物不会动,你在新形态下也不会动。
  降阶效果:你只能变成非活动,非智能的植物(尽管你保留你自己的智力)。
  升阶效果:法术的距离变为接触,而目标变为一个自愿的活物。
  制造魔法物品调整值:单次物品*2

锢魂术(Trap Soul)
死灵系【真名】
等级:9(复杂)
施法时间:标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一个灵魂
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效(见下文)
法术抗力:可
  你把一个生物的灵魂困在一件物体里。生物生死皆可(死魂拥有和生前相同豁免投加值和法术抗力)。如果生物活着,肉体倒地,陷入昏迷。如果灵魂属于每施法者等级1轮内死亡的生物,豁免投DC+5。
  本法术对虚体不死灵有效。但是,灵魂被困的死亡生物无法被死者复活。
  被困灵魂无法行动。你能将被困灵魂用于嗜魂术,将其作为给异界生物的回报,或是强迫灵魂每天真实的回答一个问题(仅有的可能答案为“是”,“否”,以及“我不知道”)。
  保存灵魂的物体不得大于你并且必须至少价值5000gp。你必须在施展法术时令容器和目标均在距离内。施展法术不会消耗掉容器,但是毁灭它会把灵魂送回其正确的场所——如果是活魂是其肉体,若是死魂则是死后世界。
  降阶效果:你只能困住活物和虚体不死灵的灵魂。
  升阶效果:你不需要知道受术者的真名——实际上,受术者能是无缚者。法术的这个版本没有真名描述符。
  制造魔法物品调整值:单次物品*1.5,法术完成型物品*1.5

克敌机先(True Strike)
预言系【胡狼人】
等级:1(异种)
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:见下文
  你的下一次攻击投——如果你在下一轮结束前做出攻击——获得+20的洞察加值。此外,你不受对隐蔽目标攻击会有的失手率影响。
  降阶效果:洞察加值变为+5。
  升阶效果:洞察加值变为+30。
  制造魔法物品调整值:持续物品无,单次物品*6,所有其他*2

撤销术(Undo)
变化系
等级:10(复杂)
施法时间:一整轮
距离:接触
目标:一个效果
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
  你指定在前一轮发生的单一一个效果并将其完全推翻。效果能使一个法术,一个类法术能力,一个超自然能力,一个物理攻击,一个毒素,一个疾病,一个陷阱,一个符文,或是任何类似的玩意儿。效果所造成的伤害被修复或医疗,被杀的受害者复生(回到其在效果前的状态),诅咒被移除,等等——不论效果干了啥,本法术撤销之。
  要注意本法术并非令效果未曾发生;它只是撤销其结果。所以如果你施展本法术撤销能量束法术的效果,能量束的施法者实际上施展了法术(并用掉了法术位),但是伤害被完全修复了。
  来自7级或更高法术(或其等效)的效果需要你成功进行施法者威能检定来撤销。施法者威能检定DC为20+法术等级(或其等效)+效果的创造者的施法者等级一半。因此,如果你希望撤销一个对你的盟友施展了嗜人术的24级魔导师的效果,你必须成功进行DC42(20+10+[24/2])的施法者威能检定。
  降阶效果:如果效果包含其他生物,包括效果的创造者和任何受害者,你必须知道所有被包含的生物的真名。法术获得真名描述符。

未知术(Unknown)
防护系
等级:3(复杂)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触的生物或物体
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免检定:意志,通过则无效(无害,物品)
法术抗力:可(无害,物品)
  受守护生物或物体变得难以被预言系法术侦测到。未知术也阻止类似水晶球的魔法物品的定位。如果有人尝试针对被守护生物或物体的预言系法术,预言系法术的施法者必须在对抗施法者威能检定中击败你。如果你对自己或者你正拥有的物品施展未知术,你在对抗检定中的施法者威能检定获得+5加值。
  如果施展在生物上,未知术守护该生物本身以及其装备。
  降阶效果:法术只影响一个物体。
  升阶效果:你能选择守护一个不移动的,尺寸最大为每等级10英尺立方体的区域(以及其中所有的东西)。
  制造魔法物品调整值:持续物品*2

能量无阻(Unstoppable Energy)
变化系
等级:5(异种)
施法时间:一整轮
距离:个人
目标:你自己
持续时间:直到被触发(最大10分钟/等级)
  施法者下次释放出任何元素,能量,或魔法爆发——不论其是喷吐武器,巫术爆发法术,或者来自魔杖的力场冲击(forceblast)——能量无视任何由防护元素伤害防护能量伤害法术(或者类似效果)提供的防护。对能量类型的内在抗力也被无视,但免疫则不会。
  降阶效果:被该法术影响的能量的释放只造成其一半的正常伤害。
  升阶效果:法术的持续时间只有1轮/等级,但你创造的每次释放都受影响。
  制造魔法物品调整值:持续物品*2,单次物品*1.5

打击无阻(Unstoppable Strikes)
变化系【胡狼人】
等级:8(简单)
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/等级
  一道银色,金属般的光辉自你的武器上奔流而下。在持续时间内,你的攻击从意想不到的奇怪角度命中其目标,就如对手被夹击或措手不及一般。你的敌人失去其AC上的敏捷加值(若有),而你每次击中造成+3d6点偷袭伤害。如果你正常能进行偷袭,你的额外伤害和本法术赋予的伤害叠加。免疫偷袭的敌人免疫本法术的效果。
  降阶效果:额外偷袭伤害是+1d6。
  升阶效果:额外偷袭伤害是+4d6。挥舞的武器无法格挡,所以敌人失去任何来自格挡能力,防御式战斗,或全防御的AC加值。
  制造魔法物品调整值:持续物品*5,单次物品*1.5,法术完成型物品*1.5

黑暗面纱(Veil of Darkness)
塑能系【黑暗】
等级:1(简单)
施法时间:标准动作
距离:0英尺
区域:10英尺半径扩散
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
  你创造出一个不移动的,甚至正常能在黑暗中视物的生物也无法视物的魔法黑暗区域。普通光亮无法起作用,比本法术等级低的有光描述符的法术也不行。和黑暗面纱有着相同等级的光法术反制并抵消它(但之后其自己也被抵消)。比黑暗面纱等级更高的光法术接触该黑暗。
  降阶效果:持续时间为每等级一分钟,并且黑暗是“普通”黑暗——有黑暗视觉的生物能在其中视物。然而,普通光亮,例如提灯或火把,在区域内仍然无法发光。
  升阶效果:区域变为20英尺半径扩散,并且距离为中距(100英尺+10英尺/每等级)

毒之刃(Venomblade)
咒法系(创造)【胡狼人】
等级:3(异种)
施法时间:标准动作
距离:个人
效果:一把浸毒的挥砍武器
持续时间:10分钟/等级(可解消)
  从你双手散发的灰雾变为任何想要的挥砍武器的形状(没有魔法或精制品属性)。该武器复有造成1d4点暂时力量伤害以及一分钟后再来1d4点力量伤害的毒素。如果你成功以被创造的武器攻击,受害者必须成功进行强韧豁免投来对抗毒素(就如所有毒素般)。豁免DC和你能对受害者施展的3级法术的DC相同。刃持续到造成伤口回事持续时间用完为止,二者取先。
  降阶效果:毒素只造成1点暂时力量伤害(以及一分钟后再来1点力量伤害)。
  升阶效果:刃在持续时间内一直存在并保持复有毒素,每次击中都会施毒。
  制造魔法物品调整值:持续物品*3,单次物品*3

玻璃化(Vitrification)
变化系
等级:6(复杂)
施法时间:标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
  本法术的目标变为玻璃,就如其是没有心智,没有活力的雕像。(目标的所有物不会转变。)假如玻璃毁坏或是破损,目标若是恢复原形也会有类似损伤或残缺。
  目标没有死亡(其灵魂不会往生),但当以侦测生命的法术观察时,其看起来也没有活着。移除恶弊完全健康法术能回复目标。普通治疗魔法无法医疗玻璃像的任何伤害,但是次等高等修复术能。
  降阶效果:在这个版本的法术中,目标在每施法者等级一小时内保持玻璃制的。
  升阶效果:在这个版本的法术中,玻璃像在其形成后的1轮破碎。

斩首爪(Vorpal Claws)
变化系【龙类,狮首人】
等级:8(异种)
施法时间:标准动作
距离:接触
效果:一个生物的爪们
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
  一个生物的爪们变得魔法般锐利并能将敌人枭首。一旦成功重击,如果对手有头的话,爪尝试割断它的头。有些生物(比如大部分异怪和所有泥怪)没有头。其他的(比如魔像和吸血鬼以外的不死)不受失去头的影响。然而,大部分其他生物会在这种损失后受到50点挥砍伤害。如果额外伤害足以杀死生物,该生物就被砍头了。
  降阶效果:额外伤害只有30点。
  升阶效果:法术也能施展在造成挥砍伤害的一把武器上。
  制造魔法物品调整值:持续物品无,单次物品*1.5,法术完成型物品*1.5

冰墙术(Wall of Ice)
塑能系【冷】
等级:4(简单)
施法时间:标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:最大一个10英尺方形/等级的固定冰平面,或者半径最大3英尺+1英尺/等级的冰半球
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:见下文
法术抗力:可
  本法术根据所选版本创造出一个固定冰面或是冰半球。冰墙术无法在实体物体或生物占据的区域内形成。在创造时其表面必须平滑而无断。火能融化冰墙术:其对墙造成全额伤害(而非物体通常所受的半额伤害)。突然融化冰墙术会创造一大团持续10分钟的蒸汽云雾。
  冰面:一面强大坚硬的冰出现。墙每施法者等级1英寸厚。它最大复盖每施法者等级10英尺方形区域(所以10级的魔导师能创造100英尺长而10英尺高的冰墙术,或是50英尺长而20英尺高的墙)。只要你固定住冰面你能任意指定其方向。垂直墙只需要固定在地板上,但你必须将水平或倾斜墙固定在两个对边上。
  每个10英尺方形墙有每英寸厚度3点hp。生物能自动命中墙。一段hp降到0以下的墙破裂。任何想要以单一一次攻击击破墙的人必须成功通过力量检定(DC15+施法者等级)。
  即便在冰破坏后,一层寒气仍会留下。任何跨过寒气的生物(包括击破墙的家伙)受到1d6点+每施法者等级1点冷伤害。
  冰半球:墙为最大半径3英尺+每施法者等级1英尺的半球。它和冰面形态一样难以击破,但那些穿过裂口的家伙不会受到伤害。
  你能创造半球来困住一个或数个生物,尽管它们能通过成功的反射豁免来避免被困。
  降阶效果:这个版本的法术只有冰面这一个选择,并且其只有每两个施法者等级1英寸厚。
  升阶效果:冰在每次被接触和击中时造成1d6点冷伤害。

铁墙术(Wall of Iron)
咒法系(创造)
等级:5(复杂)
施法时间:标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:区域最大一个5英尺方形/等级的铁墙(见下文)
持续时间:立即
豁免检定:见下文
法术抗力:不可
  人物引起一面平坦,垂直的铁墙凭空呈现。如果区域足够,墙会将自己插入周围任何非活材料中。你无法呼唤墙占据其他生物或物体的空间。它必须总是一面平坦表面,尽管你能将其边缘塑形以适应可用空间。
  铁墙术有每四个施法者等级1英寸厚。你能将其厚度减半来将墙的区域翻倍。每个5英尺方形墙有每英寸厚度30点hp。生物能自动命中墙,但它很硬以至于忽略任何打击的前10点伤害。一段hp降到0以下的墙破裂。任何想要以单一一次攻击击破墙的人必须成功通过力量检定(DC25+2每英寸厚度)。
  你能选择垂直创造墙放置而非附着在在平坦表面上,所以它能被推倒砸在墙后的生物上。如果没人推,墙有50%几率倒向任意一边。生物能从一个方向推墙而非让其随机倒下。生物必须成功通过力量检定(DC40)才能推倒墙。那些有空间躲开倒下的墙的生物可以通过成功的反射豁免来闪开。大型及以下的生物豁免失败受到10d6点伤害。墙无法砸在超大和更大的生物上。
  就如任何铁墙,这墙也会受锈蚀,穿孔,以及其他自然现象影响。
  降阶效果:墙不超过2英寸厚。它必须被附着在表面上(因此它无法被推倒)。
  升阶效果:墙有每两个施法者等级1英寸厚。

音墙术(Wall of Sound)
塑能系【音波】
等级:6(简单)
施法时间:标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:区域最大一个5英尺方形/等级的音波墙(可塑形)
持续时间:2分钟/等级
豁免检定:见下文
法术抗力:不可
  本法术创造出一个隐形但可触摸的固体音波能量墙。音墙术有1英寸厚,最大每等级一个5英尺方形。你不能呼唤墙占据其他生物或物体的空间。它持续散发出尖锐噪声,提升其周围20英尺内所有聆听检定DC+10(或是墙周围20英尺内任何能听到噪音的位置进行的聆听检定)。
  你能以几乎任何想要的形状来创造音墙术。被创造的墙不必是垂直的,也不必放置在任何地面上——它不受重力影响。
  任何在墙周围20英尺内的人每轮会受到每施法者等级1点音波伤害。任何在10英尺内的会受到每轮5d6点+每等级1点音波伤害。成功的强韧豁免投减半伤害。任何接触或是击中墙的家伙放弃豁免投。
  音墙术有每施法者等级50点hp。
  降阶效果:墙必须被垂直创造,并且只有每施法者等级20点hp。
  升阶效果:施法者能选择转而创造无音墙。墙周围20英尺内不可能有声音,因此抵消任何音波效果,使得声音施法成分无法使用。施法者能专注重塑无音墙或是让其在距离内任意移动,尽管它不能移动穿过物体或生物。

石墙术(Wall of Stone)
咒法系(创造)【土】
等级:5(简单)
施法时间:标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:区域最大一个5英尺方形/等级的石墙(可塑形)
持续时间:立即
豁免检定:见下文
法术抗力:不可
  本法术创造出一个并入毗连岩石表面的岩石墙。石墙术有每四个施法者等级1英寸厚,由最大每等级一个5英尺方形构成。你能将其厚度减半来将墙的区域翻倍。你不能呼唤墙占据其他生物或物体的空间。
  你能以几乎任何想要的形状来创造石墙术。被创造的墙不必是垂直的,也不必放置在任何固定基础上;但是,它必须并入已有石头并由其所支撑。比如,你能使用它来搭桥跨过深坑,或是作为坡道。对于此用处,如果跨度超过20英尺,墙必须成拱形并有扶壁支撑。这种要求会将法术的区域减半。你能将墙粗糙的塑形为城垛和垛孔等(来提供掩蔽),类似的也会减少区域。
  每个5英尺方形墙有每英寸厚度15点hp。生物能自动命中墙,但它很硬以至于忽略任何打击的前8点伤害。一段hp降到0以下的墙破裂。任何想要以单一一次攻击击破墙的人必须成功通过力量检定(DC20+2每英寸厚度)。
  假如墙被塑形到可以关住生物的话,尽管困难,但仍有可能将移动的对手困在石墙术之内或之下。生物以成功的反射豁免避免被困。
  降阶效果:墙必须被垂直创造,并且不超过2英寸厚。
  升阶效果:当一段墙破裂时,其会爆炸,朝向引起破裂的外力方向喷射出20英尺锥形的飞石。爆炸造成每施法者等级1d6点伤害(最大10d6点)。

棘墙术(Wall of Thorns)
咒法系(创造)【植物】
等级:5(复杂)
施法时间:标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:最大一个10英尺立方体/等级的荆棘丛墙(可塑形)
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
  本法术创造出一段十分坚韧,纠结的灌木屏障,上面带有和人手指一般长的针般锐利的棘刺。任何被迫进入或尝试移动穿过棘墙术的生物每轮移动受到25点伤害,而生物每有一点AC-1点伤害。AC上的敏捷和闪避加值不计入此计算中,但敏捷减值计入。(AC25或更高的和墙接触不受伤害。)
  你能将墙做得5英尺厚,这允许你将其塑形为等于你施法者等级两倍数量的10乘10乘5英尺的墙块。这对棘刺造成的伤害没有效果,但任何尝试破墙而过的生物会花更少时间通过屏障。
  生物可以缓慢的破墙而过。要前进的话,生物必须成功通过力量检定(DC20).成功的生物移动等于其力量检定结果-19的英尺数。当然,移动或尝试移动通过棘刺会如上造成伤害。困在棘刺内的生物能选择不动来避免受到任何伤害。
  任何在施展时处在法术范围内的生物会如同已移动到墙内般受到伤害并被困住。要逃脱,它必须推出一条路或者等到法术结束。有能力不受阻碍的穿过杂草丛生区域的生物能以其正常速度穿过棘墙术不受伤害。
  缓慢,小心的以刃器处理能破开棘墙术。每花上10分钟砍墙会创造一条1尺深的安全通道。普通火焰无法伤害屏障,但魔法火焰能在10分钟内烧掉墙。
  墙内生物若进行需要移动的动作(比如作出攻击)会受到伤害。墙内所有生物被视作拥有半掩蔽。生物们足以通过墙视物并允许视觉线。
  降阶效果:移动穿过墙的生物只每轮受到15点伤害(减去AC)。
  升阶效果:棘刺变得像铁。使用上述铁墙术的描述(以及尺寸),除了任何接触墙的人因铁棘受到1d6点伤害。法术的持续时间保持10分钟/等级(可解消)。

水中呼吸(Water Breathing)
变化系【水】
等级:3(简单)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触的活物们
持续时间:2小时/等级(见下文)
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
  被变形的生物全部有海绿色双眼并能在水中自由呼吸。将持续时间平均分配给你接触的所有生物。法术不会让受术者无法在空气中呼吸。
  降阶效果:法术只影响你,并且持续时间变为每等级一小时。
  升阶效果:那些被这个版本的法术影响的生物根本不需要呼吸。他们也免疫毒气或吸入式污染或危险。

水滚荡(Water Roil)
塑能系【水】
等级:1(复杂)
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:距离内水中的生物
持续时间:1轮
豁免检定:反射,通过则无效
法术抗力:可
  你能引起你周围的水搅动。水中的生物发现自己被翻来复去。水中所有豁免检定失败的生物必须用其下一整轮保持自己漂浮。任何不保持漂浮的家伙开始溺水。能水中呼吸的生物只在那轮的攻击检定,豁免检定,以及其他检定上受到-2环境减值。
  降阶效果:法术影响距离内一个游泳生物周围的水。
  升阶效果:法术也对距离内水中所有生物造成每两个施法者等级1d6点水伤害(最大5d6),尽管反射豁免检定成功无效所有伤害。

死亡波(Wave of Death)
死灵系【负能量】
等级:8(简单)
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:锥形
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
  随着你一挥手,你向外发出一道病态的灰色能量冲击波。区域内所有HD少于你的活物受到80点伤害。
  能量医疗区域内不死生物5d6点伤害。
  降阶效果:法术只影响总HD至多比你的HD少3的生物们,并且它只造成50点伤害。它医疗不死生物3d6点伤害。
  升阶效果:即便那些豁免检定成功的生物受到7d6点伤害。
  制造魔法物品调整值:单次物品*1.5,法术完成型物品*1.5

生命波(Wave of Life)
塑能系【正能量】
等级:8(简单)
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:锥形
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
  随着你一挥手,你向外发出一团绿色和金色的能量。区域内所有HD少于你的不死生物受到80点伤害。
  能量医疗区域内活物5d6点伤害。
  降阶效果:这个版本的法术只影响总HD至多比你的HD少3的不死生物们,并且它只造成50点伤害。它医疗活物3d6点伤害。
  升阶效果:即便那些豁免检定成功的不死生物受到7d6点伤害。
  制造魔法物品调整值:单次物品*1.5,法术完成型物品*1.5

疲倦之触(Weary Touch)
变化系
等级:3(简单)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可
  以一次接触攻击,你使一个生物力竭。力竭的人物以半速移动并且在力量和敏捷上受到-6减值。在一个小时的完全休息后,力竭的人物变得疲乏。疲乏的人物在进行某些正常会引起疲乏的事情后变得力竭。疲乏的人物不能奔跑或者冲锋并且在力量和敏捷上受到-2减值。在八小时的完全休息后,疲乏的人物不再疲乏。
  豁免检定成功的人物只变得疲乏,并且只持续一小时。
  降阶效果:被接触的生物变得疲乏而非力竭。成功的强韧豁免无效效果。
  升阶效果:豁免检定失败的HD少于你的生物陷入失去意识每四个施法者等级1轮并且不能被非魔法手段复苏。此后,生物保持力竭。

旋风术(Whirlwind)
塑能系【气】
等级:8(简单)
施法时间:标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
效果:底宽10英尺,顶宽30英尺,高30英尺的旋风
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:反射,通过则无效(见下文)
法术抗力:可
  本法术创造出一个强大的以60英尺每轮的速度沿着地面,或是水面移动穿过空气到呼啸旋风。你能专注于控制旋风的每个移动或是指定一个简单的计划。指示旋风的移动或是改变其计划的移动是一个标准动作。旋风术总是在先攻顺位中你的回合移动。如果旋风超出法术的距离,其随机,不受控制的移动1d3轮——可能令你或你的同伴陷入危险——然后消失(你无法重获旋风术的控制,即便它重新回到距离内)。
  任何与旋风术接触的大型或更小的生物必须成功通过反射豁免否则受到3d6点伤害。第一次豁免失败的中型或更小的生物必须成功通过第二次豁免否则就会被旋风术纠起整个人控在强风中,每轮无法豁免的受到1d8点伤害。你可以指示旋风在你希望的任何时候抛出任何生物,把那倒霉的家伙丢在你下命令时旋风术所在的位置。
  降阶效果:一旦被创造,旋风术随机,不受控制的移动1d3轮——可能令你或你的同伴陷入危险——然后消失。
  升阶效果:法术影响以上描述的更大一个体型的生物。旋风本身有两倍大。
  制造魔法物品调整值:单次物品*1.5,法术完成型物品*1.5

疯狂低语(Whisper of Madness)
塑能系【气,影响心灵,音波】
等级:3(简单)
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效(见下文)
法术抗力:可
  你创造一个充满了令人发疯的耳语的旋风。你选择的目标(无需攻击检定)受到1d8点伤害+2点暂时感知伤害+每五个施法者等级1点的感知伤害。hp伤害一半为气一半为音波。
  降阶效果:目标受到1d8点伤害以及1点暂时感知伤害。
  升阶效果:目标在其他效果之外每五个施法者等级震慑1轮。

恶劣倒钩(Wicked Barb)
咒法系(创造)【植物】
等级:2(简单)
施法时间:标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
  随着一个与众不同的手势,你创造并猛掷出一丛像武器的1英尺长倒钩荆棘。这需要一个正常远程攻击检定。如果成功,倒钩造成1d6点穿刺伤害+每施法者等级1点伤害。更进一步,倒钩自身一旦插入一个生物的血肉中就会翻腾跳动,插在目标体内的每一轮继续造成其伤害,最大每三个施法者等级1轮。如果目标花一个整轮动作,它能移除倒钩并在那一轮不受伤害。
  降阶效果:倒钩只造成1d6点伤害而没有基于施法者等级的加值。
  升阶效果:倒钩在第一轮造成每施法者等级1d6点伤害(最大10d6),并在之后各轮中造成1d6点穿刺伤害+每施法者等级1点伤害。

风搅拌(Wind Churn)
塑能系【气】
等级:1(复杂)
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:距离内飞行生物
持续时间:1轮
豁免检定:反射,通过则无效
法术抗力:可
  你引起你周围和上方的气搅动。尽管地面上的生物只感到一阵微风,混沌的大风会猛击那些空中的家伙们。所有豁免检定失败的飞行生物必须或者降落或者用其下一整轮保持自己平衡。如果飞行生物二者都不做,它就坠落。魔法飞行的生物不坠落而只在那轮的攻击检定,豁免检定,以及其他检定上受到-2环境减值。
  降阶效果:这个版本的法术只影响距离内一个飞行生物。
  升阶效果:法术也对距离内所有飞行生物造成每两个施法者等级1d6点气伤害(最大5d6),尽管反射豁免检定成功无效所有伤害。

狼之形态(Wolf Form)
变化系【胡狼人】
等级:2(复杂)
施法时间:一整轮
距离:个人
目标:你
持续时间:10分钟/等级
  你将自己改变为一匹狼。你的类型变为动物。一旦改变,你如同休息了一夜一般重获失去的hp(尽管这个医疗不复原暂时属性伤害或提供其他休息的好处;改变回原形不会更进一步医疗你)。如果被杀,你恢复原形,尽管你仍是死的。
  你获得狼的力量敏捷以及体质值但保留你自己的智力感知以及魅力值。你保留你自己的基本攻击加值,基础豁免,以及hp,但获得狼的啮咬伤害,AC,速度,绊摔攻击,昏暗视觉,以及灵敏嗅觉。你保留你自己的技能和专长并获得凶暴狮的专长和技能上的种族加值(但非其技能等级)。
  穿着的装备融入狼的形态,但不起作用。
  降阶效果:持续时间变为1轮/等级。你在改变形态时不获得医疗。
  升阶效果:你改变为凶暴狼而非普通狼。
  制造魔法物品调整值:持续物品*3,单次物品*2

林地监狱(Woodlands Prison)
变化系【植物】
等级:4(异种)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:一个大体型或更小的无助或自愿生物
持续时间:永久(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:可
  你必须在一片植物茂盛的区域施展本法术,其中一些植物必须至少是中体型(林地,茂盛的花园等)。你创造出一个隐藏于天然植物之间的茧状监狱,将一个受术者定住不动。在被这样囚禁住时,目标不会变老而其身体功能实质上消失了。她无法使用任何能力,即便只是纯粹的精神能力。那些被法术影响的必须无助或是自愿的(通常,当只有接受这种类型的选择或是死亡时,目标会屈服于法术)。在每天最多一小时的时间内,你能用精神和她沟通,尽管她完全不会被迫回答任何问题,甚至不必回答。
  生物定位术或类似预言系法术能找到被囚禁目标。解除魔法法术能解放她。
  降阶效果:持续时间变为每等级一天。
  升阶效果:法术影响任何体型的生物。
  制造魔法物品调整值:持续物品*1.5,单次物品*3
« 上次编辑: 2015-06-14, 周日 00:19:19 由 laiyi_11 »
Does the Good Scheme defines Good, or the Good defines Good Scheme?
《都市风貌》第一二三五章完成
《邪恶范例》第一三五章大部
《惊骇英雄》第一章大部,第六章大部
《进化奥秘》法术详述缓慢填坑中

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Re: 《进化奥秘》第九章:法术与战仪 法术详述T-W
« 回帖 #1 于: 2015-01-15, 周四 10:44:38 »
你会觉得虎头蛇尾,觉得要消耗“海量的时间,金钱和XP”是因为你只看了官方的范例传法。
现有的官方规则法术和传法规则完全能满足所有认真看了规则的法术控。
以及我觉得有必要提醒你一下,这是个第三方规则。
石镌凤书苔藓驳,像垂龙衮水云飘。
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Re: 《进化奥秘》第九章:法术与战仪 法术详述T-W
« 回帖 #2 于: 2015-01-15, 周四 12:36:39 »
      这本设定集,设计了10环法术,俺很喜欢,但为什么不百尺竿头更进一步呢?设计者应该设计11,12,13环等等更高级的法术,来满足法术控们。为什么呢?传奇法术性价比太低,要花费海量的金钱与时间,更可恶的是还要花费经验值。如果两级一环法术这样设定,法术就会变得性价比高起来,也不会给人虎头蛇尾的感觉。
因为凡人的极限摆在那里了。
Does the Good Scheme defines Good, or the Good defines Good Scheme?
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