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http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=65594.0翻译者:laiyi_11
次等地点熟悉(Familiarity of Place (Lesser))预言系【龙类】
等级:1(复杂)
施法时间:标准动作
距离:0
区域:10英尺半径/等级
持续时间:1小时/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
随着一阵能量波纹从你身上弥漫开去,你将你自己直接(抽象的来说)和你所在的地点联系起来。当在那个区域中时,你在你进行的豁免检定上获得+1幸运加值。
降阶效果:持续时间变为1轮/等级。
升阶效果:豁免检定加值变为+2。
制造魔法物品调整值:持续物品*2
高等地点熟悉(Familiarity of Place (Greater))预言系【龙类】
等级:5(异种)
施法时间:标准动作
距离:0
区域:50英尺半径/等级
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:不可
如同
次等地点熟悉,除了如上标注的不同。此外,豁免检定的幸运加值变为+1加上每五个施法者等级额外+1。更进一步,如果你在半径内,你有每等级3%的几率能知道半径内所有生物的位置和身份(名字,种族,以及等级),不论视觉线,可见性,等等——尽管提供对预言防护的法术(例如
未知术)仍然有效。尝试感知半径内其他人的位置和身份是一个标准动作。
降阶效果:持续时间是每等级一分钟。
升阶效果:区域是100英尺半径/等级。
制造魔法物品调整值:持续物品*2,单次物品*2,法术完成型物品*2
反馈打击(Feedback Strike)防护系
等级:7(异种)
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:10分钟/等级(可解消)
任何攻击你的生物受到造成3d6点+每施法者等级1点的力场能量伤害的魔法反馈。对于本法术而言,攻击指代任何需要攻击骰的动作,不论攻击是否成功。如果你自愿让某人接触你(例如让人施展医疗法术),则无需攻击骰,所以这个动作不会触发
反馈打击效果。因为伤害是魔法的,它忽略伤害减免,但是法术抗力仍然有效。
反馈打击效果能影响多次攻击,但每一轮每个攻击者只会收到一次这个伤害。
降阶效果:在这样使用本法术时,只有非魔法近战攻击会引发魔法反馈。
升阶效果:法术生效中,你除了自动伤害那些攻击你的家伙之外,还能强迫反馈伤害打击你接触的一个生物。
制造魔法物品调整值:持续物品*1.5,单次物品*3
毁灭之指(Finger of Destruction)死灵系【负能量】
等级:7(简单)
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可
你召唤出一些存在的最为肮脏,污秽的能量,只要稍微接触这能量就能消灭生命。从你的指尖发出黑色的闪电(远程接触攻击)对距离内任一活物造成每施法者等级5点伤害。如果豁免成功,目标受到5d6+每施法者等级1点伤害。
降阶效果:如果生物豁免失败射线造成10d6+每施法者等级1点伤害,而若豁免成功则造成3d6+每施法者等级1点伤害。本射线不影响物体,构装生物,或是不死生物。
升阶效果:本法术造成每施法者等级10点伤害。如果目标死亡,身体会被消灭,只剩一点灰烬。豁免成功的生物受到6d6+每施法者等级1点伤害。
火焰爆发(Fireburst)塑能系【火】
等级:1(复杂)
施法时间:标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
区域:10英尺半径爆发
持续时间:立即
豁免检定:反射减半
法术抗力:可
以一个简单的手势,你从距离内一个燃烧中的火焰处(即便是一根蜡烛)送出一道火焰的爆发。
火焰爆发造成1d6点+每两个施法者等级1d6点火伤害(最大5d6点)。爆发太迅速以至于无法点燃可燃物品(例如布或纸)但它仍能点燃易燃物(例如油)。
降阶效果:法术造成1d4点伤害而非1d6点,并且它不随等级提升。
升阶效果:爆发在区域内持续爆炸1d4轮,每轮对区域内所有人造成其伤害。区域内可燃物会着火。因为持续时间变为1d4轮,升阶
火焰爆发能被解除。
元素领主之拳(Fist of the Elemental Lord)咒法系(召唤)【见下文】
等级:10(简单)
施法时间:标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:一个有着沸腾元素力量的大体型拳头
持续时间:1轮/等级
豁免检定:见下文
法术抗力:可
你召来一个由咆哮的火焰,翻滚的气流,坚固的岩石,或是翻腾的流水构成的直径8到9英尺的拳头。拳头按照你的指示(每轮一个自由动作)以90英尺的速度飞过空气。你能使用拳头来攻击单个目标,以你的施法者威能检定作为攻击骰。相比于单纯让其移动,一轮内指示拳头攻击是一个移动等效动作。拳头造成每施法者等级1d6点元素伤害(最大25d6)加上基于所选元素的特殊效果:
气:被击中生物不论体型必须进行强韧豁免否则被击退10英尺并且倒地。
土:被击中体型小于巨型的生物必须进行强韧豁免否则被震慑1轮。
火:拳头周围5英尺内的可燃物体(包括生物)着火并且受到每轮1d6点火焰伤害,知道有人使用一个整轮动作来扑灭火焰。
水:被击中体型小于大型的生物必须进行反射豁免骰否则被吸入拳头。那些被吸入的家伙和拳头一同移动并且开始溺水。成功的游泳检定(DC20)会释放生物。拳头能包住两个中体型,四个小体型,八个超小,或是16个微型生物。
法术获得所选元素的描述符。
如果你期望,拳头能尝试冲撞,冲锋,闯越,或是击破武器动作。它不能进行借机攻击。拳头对非活化的物体不论元素类型都会造成全额伤害。
降阶效果:拳头造成每两个施法者等级1d6点伤害。
制造魔法物品调整值:单次物品*1.5,法术完成型物品*1.5
飞翔术(Flight)变化系【气,龙类】
等级:3(复杂)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)
本法术的对象能以其正常陆地速度或30英尺(二者取低)飞行。对象能以半速上升并以倍速下降。飞行者的机动性为良好。使用
飞翔术所需的专注如行走一般,所以对象能正常攻击或施法。
飞翔术的对象能冲锋但不能奔跑。它在空中携带的不能超过其最大负重,加上它穿着的任何防具。
如果法术持续时间结束时受术者仍在空中,飞行者直接落地。因为解除一个法术实际上就是结束它,因此如果
飞翔术被解除掉受术者也会如此坠落。
对已经能飞行的对象施展这个法术提升其机动性到完美并且在其飞行速度上增加30英尺。
降阶效果:法术不授予飞翔但仍能提升已经飞行生物(天生的或魔法的)的速度20英尺。
升阶效果:不论陆地速度,法术赋予60英尺速度。
离弦之箭(Fly Like an Arrow)变化系【龙类】
等级:4(异种)
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:一小时/等级
如果你能飞行(不论是有翼或是借助法术或物品)——并且在上一轮以全速飞直线后保持飞直线——你能以10倍于你的正常速度的速度移动。例如,一名使用
飞翔术的龙类魔法师施展
离弦之箭。他必须在一轮内沿直线移动90英尺。然后,在下一轮以及接下来的所有轮内,他能沿直线以900英尺速度移动。施法者在使用此法术时不能进行移动以外的任何动作,包括飞越攻击一类的战术也不行。如果施法者停下,转向,或是使用动作,他的速度直接回到正常并且保持正常,直到他再次在一轮内沿直线全速移动为止。
如果你在航线上(见第十章:钻石王座地理志)施展
离弦之箭法术并且沿航线移动,法术将你的提升为20倍而非10倍。
降阶效果:你能移动五倍于正常速度而非10倍。
升阶效果:在你以10倍你的正常速度移动之后的一轮内,你能进行有+10伤害加值的特殊冲锋攻击。你只能在继续沿着前一轮相同移动方向时才能进行这个冲锋。
制造魔法物品调整值:持续物品*4,单次物品*2
集中威能(Focused Power)塑能系
等级:3(复杂)
施法时间:标准动作
距离:个人
区域:你自己
持续时间:1轮/等级
你召唤周围围绕着你的魔法并将其集中在你自己体内。你在施法者威能检定上获得+5加值。
降阶效果:法术只影响持续时间内进行的一次施法者威能检定。
升阶效果:施法者威能检定上的加值为+5,加上每三个施法者等级+1加值。
制造魔法物品调整值:充能物品*1.5,持续物品*3
力场光束(Forcebeam)塑能系【力场】
等级:3(异种)
施法时间:标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
区域:最长达中距距离(100英尺+10英尺/每等级)的5英尺宽线形
持续时间:立即
豁免检定:反射减半
法术抗力:可
你从手部投射出一道造成每个施法者等级1d6点伤害(最大10d6)的纯净魔法力场冲击波。豁免失败的大体型或更小的实体生物被击倒。因为魔法力场伤害虚体生物和物体,有些施法者将这个法术当作
灵杀术。
降阶效果:细窄的
力场光束只能影响一个目标。它不具有击倒敌人的力量。
升阶效果:
力场光束造成每个施法者等级1d8点伤害(最大10d8)。
制造魔法物品调整值:持续物品*1.5,单次物品*1.5
预言未来(Foretell Future)预言系
等级:4(异种)
施法时间:一小时
距离:个人
目标:你自己
持续时间:立即
要施展本法术,你必须冥想一小时,吸入花费不少于50gp的特殊草药烟。这个预言法术能给你提供关于未来24小时内要做的一次决定的有用建议。在提出你的疑问时,使用“如果”陈述,然后提供两个你认为可能的结果。法术揭示哪种结果更有可能。例如,你可以说“如果我找法洛斯领主要地窖的钥匙,他会给我,还是会发怒并且攻击我?”
DM要指出哪种结果更有可能,不过假如二者都同样可能或不可能,“皆非更有可能”也是一个可以接受的结果。要注意的是即便最可能的结果是施法者的陈述中没有提及的第三种选择,DM的回答也只能评价陈述了的两种结果。DM不应提示你提出了错误的结果。在所有情况下,DM控制你收到的结果。要注意如果你的队伍对信息无所行动,状况可能改变而令信息不再有用。
答案正确的基本几率是70%+每施法者等级1%。若有非常情况,DM可以调整几率(比如,有针对预言法术的额外预防措施存在时)。如果投骰失败,除非有产生虚假信息的法术生效中,否则你会知道法术失败了。
同一施法者施展的多个关于同一主题的预言法术使用和第一个预言法术相同的骰子结果并且每次产生相同的答案。
降阶效果:施法者能问一个简单的是非问题,而非“如果陈述“。答案正确的几率是40%+每施法者等级1%。
升阶效果:施法者能问每等级一个是非问题,而非“如果陈述“。答案正确的几率是100%。
制造魔法物品调整值:持续物品*1.5,单次物品*3
冻结术(Freeze)变化系【冷,水】
等级:6(复杂)
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:五个10英尺乘以10英尺乘以1英尺的区域的水/等级
持续时间:1小时/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
伴随你的双眼周围发出蓝白闪光,你冻结大量的水。本法术的主要用途是冻住水体表面,不过你也可以将这10乘10乘1的立方体叠加起来将水体从底到面的完全冻住。12级的施法者能在水面上创造最长600英尺的冰桥(10英尺宽,1英尺厚),来让一队人通过。水的冻结过程需要一轮的时间。水中的生物能进行游泳检定(DC15)来在水完全冻结前爬上冰面或是游到冰下(假设冰面下有足够大的未冻结空间来容纳它们)。生物向上或向下回避冰冻取决于它自己。有天然游泳速度的生物自动成功。失败的生物至少部分被困在冰内。要脱困的话,必须破坏生物周围的冰(造成36点伤害)或是击破冰(力量检定,DC15+施法者等级)。
降阶效果:水的冻结过程需要三轮时间。生物不会被冰困住,不过被赶出水中的水下呼吸者仍可能会有麻烦。
升阶效果:法术的区域变为每等级十个10英尺乘以10英尺乘以2英尺的水体。
冻结爪(Freezing Claw)咒法系【冷,狮首人】
等级:6(异种)
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一小冰爪
持续时间:专注(最大1轮/等级)
豁免检定:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可
你创造出漂浮在空中的2英尺直径的冰蓝色爪子。你每一轮能指示它在法术距离内移动到任何位置,以你的攻击加值来进行一次远程接触攻击。那些被爪子接触的家伙受到3d6点冷伤害并且必须进行一次强韧豁免。豁免失败会使目标冻住。被冻结的目标仍然活着但是不能进行动作。直到受到20点火伤害重获自由(它们仍要承受这20点伤害)为止,它们保持冻结。如果爪子受到10点火伤害,法术结束(爪子AC12)。
降阶效果:法术造成所示伤害但是不会冻结受害者。
升阶效果:法术不需要专注——持续时间变为1轮/等级,并且指示爪子是一个自由动作。
制造魔法物品调整值:持续物品*1.5,单次物品*1.5
冻云术(Freezing Cloud)咒法系(创造)【冷】
等级:8(复杂)
施法时间:标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:扩散30英尺宽20英尺高的云
持续时间:1轮/等级
豁免检定:反射减半(见下文)
法术抗力:可(见下文)
一团蓝白色的冻气云出现在你指定的位置。冻云在5英尺之外遮蔽所有视觉,包括黑暗视觉。在5英尺以内的生物具有半隐蔽(对其攻击有20%失手机会)。更远的生物具有全隐蔽(50%的失手机会,并且攻击者不能用视觉来定位目标)。此外,冰冷的雾气每轮对其中的所有对象造成3d6点冷伤害(成功的反射豁免减半伤害)。此豁免骰失败者也会因寒冷而在此后1d4+2轮内被缓慢(就如法术
缓慢术描述的)。那些留在云内的家伙必须每轮进行新的豁免骰。
云雾以每轮10英尺速度远离你。每轮基于其新的原点来画出云的新扩散范围,新的原点距离为每轮远离你施展法术时的位置10英尺。通过专注,你能指引云雾(实际上是它的源发点)以至多每轮60英尺的速度移动。云雾的任何超出最大法术距离的部分都会无害的消散,从而减少剩余部分的扩散区域。
常风(时速11英里或更多)能在4轮内吹散云雾,强风(时速21英里或更多)能在1轮内吹散它。
降阶效果:雾气造成2d6点冷伤害并且生物只在此后1d4+2轮内被缓慢。
升阶效果:云雾可塑形并且造成4d6点冷伤害。
制造魔法物品调整值:持续物品*1.5,单次物品*1.5
石化蜥蜴凝视(Gaze of the Basilisk)变化系【土】
等级:7(简单)
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:半径25英尺+5英尺/两个等级的球体
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
如同下一页的
恐怖凝视,但是本法术给予你将与你目光接触的所有人石化的凝视攻击。那些被影响的家伙变成石头。凝视攻击距离内的所有生物都必须每轮在其回合开始前尝试一次豁免骰。
降阶效果:被石化生物在每等级10分钟后变回肉身。
升阶效果:你能将这凝视完全集中在一个目标上,如此一来该轮内除了所选目标之外其他人无需进行豁免。该目标必须对抗有+4环境加值的豁免DC。你在那轮中集中凝视是一个标准动作。
制造魔法物品调整值:持续物品*3
恐怖凝视(Gaze of Terror)惑控系(胁迫)【恐惧】
等级:4(简单)
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:半径25英尺+5英尺/两个等级的球体
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
本法术给予你将恐惧打入与你目光接触的所有人心中的凝视攻击。那些被影响的家伙变为恐慌;在所有攻击骰,豁免骰,以及检定上受到-2士气减值;有50%的几率丢下他们正拿着的东西;并且在法术剩余持续时间内尽可能逃离你。凝视攻击距离内的所有生物都必须每轮在其回合开始前尝试一次豁免骰。
对手可以移开双眼不看你的脸,只看你的身体,注视你的影子,或是通过反射表面来追踪你。每一轮,这样的对手有50%几率不必进行豁免骰。你对于其获得半隐蔽(所以他对你进行的任何攻击都有20%几率失手)。
对手也能闭上双眼,背过身去或是戴上眼罩。在此情况下,对手不需要进行豁免检定。你如同隐形一般对其获得全隐蔽。因此,对手对你进行的任何攻击都有50%的失手率,并且他不能使用视觉来瞄准攻击。
你能主动尝试以一个攻击动作来使用
恐怖凝视。你只需要选择距离内的一个目标,然后那个对手必须尝试一次豁免骰。如果对象选择了如上所讨论的方式来防御凝视,对象有机会避免豁免骰(移开双眼情况下有50%几率,而闭上双眼情况下有100%几率)。对手可能必须在同一轮内对你的凝视作出两次豁免:一次在他自己的行动前,而另一次在你的行动中。
看着你自己的影像(例如在镜子中或是作为幻象的一部分)不会让你受该恐惧效果影响。你免疫你自己的凝视攻击。
如果能见度过于受限(比如因为昏暗的照明,雾气等原因)以至于足以产生隐蔽,那么对象在某轮内有几率不必进行豁免骰。这个几率等于所产生的隐蔽所对应的失手率。这个几率不会和避免凝视的几率叠加,而是一次单独的投骰。
你在隐形时不能使用你的凝视攻击。在完全黑暗中使用黑暗视觉的人物会如常受到凝视攻击影响。
降阶效果:本法术只赋予凝视攻击1轮,并且只能影响一个生物(一旦有一个生物受到影响,凝视攻击就消散了)。受影响生物会在每等级一轮时间内逃跑。
升阶效果:即便是豁免成功的目标(除了那些免疫恐惧效果的)也会战栗并在攻击骰,豁免骰,以及检定上受到-2士气减值。
制造魔法物品调整值:持续物品*3
遗体防腐(Gentle Repose)死灵系
等级:2(简单)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触的尸体
持续时间:一天/等级
豁免检定:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
你保存死去生物的遗骸令其不会腐朽。这样做能延迟复活死去生物的时间限制:在本法术影响下的经过的时间不计入时间限制中。
本法术也对分离的肢体部分及类似对象有效。
降阶效果:无
升阶效果:持续时间为永久。
幻音术(Ghost Sound)幻术系(虚假幻觉)
等级:0(简单)
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:虚幻假声
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:意志,通过则不相信(如果有互动)
法术抗力:不可
幻音术允许你创造增强、减弱、靠近,或停留在固定的地点的声音。你在施展法术时选择其创造何种声音,然后就不能更改声音的基本特征了。
但是,所创造的声音的音量与你的等级相关。你最多能产生每施法者等级四个正常人类的喧闹声(最多二十个人)。因此,你能创造交谈,唱歌,喊叫,行走,行军,或是奔跑的声音。
幻音术法术产生的声音实际上可以是音量允许范围内的任何声音。一大群老鼠奔跑尖叫的声音相当于八个人类奔跑喊叫声。狮子的咆哮则等于十六个人的喧闹,而凶暴虎的咆哮则等于二十个人的喧闹。
升阶效果:你能对声音进行计划来让特定事件触发它(法术持续到被触发为止)。按照需求,触发事件可以很一般也可以很复杂,不过只有视觉与听觉触发条件能生效。触发条件会对貌似情形的产生反应,所以伪装和幻觉能骗过其。正常黑暗不会令视觉触发条件失效,但魔法黑暗或隐形则可以。无声移动或魔法沉默会无效听觉触发条件。听觉触发能被指定为一类声音或是特定的声音或说出某个词。要注意的是能被看见或听见的行为能作为触发条件。除非通过外部装束,法术不能分辨隐形生物,等级,生命骰,或是职业等级。触发条件的距离限制是每施法者等级15英尺。不论距离为何,法术只能对可见与可听到的触发条件,和在视觉线或在听觉距离内的行为做出反应。
幽灵武器(Ghost Weapon)变化系【力场】
等级:5(简单)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:一件近战武器
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)
随着接触,一件武器变得幽灵般半透明。人物能正常挥舞它,但其攻击忽略AC上的防具加值与天生防御加值。同时,在攻击虚体敌人时将其打击当作力场伤害。
降阶效果:武器只造成正常的一半伤害。
升阶效果:虚体生物能挥舞
幽灵武器,允许它们在自身仍保持虚体情况下仍然忽略防具的正常攻击实体对手。
制造魔法物品调整值:持续物品无
巨人之握(Giant’s Grip)变化系【巨人】
等级:5(异种)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:一个自愿的巨人
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
本法术将一个巨人变得比她原本还要更为善于擒抱并且提升她击破物品的能力。受此法术影响的巨人在进行擒抱检定时获得两倍的力量调整值(若为正),而非一倍调整值。当尝试击破物体时,调整值也翻倍。本法术甚至会将魔法提升的调整值也翻倍。
降阶效果:法术范围变为个人而目标变为你自己。施法者必须是巨人。
升阶效果:巨人在其擒抱与击破物体检定上获得三倍的力量调整值。
制造魔法物品调整值:持续物品*1.5,单次物品*1.5
神威着装(Gird the Warrior)变化系【力场】
等级:5(复杂)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:一个生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
这个法术将其对象包复在一套威武板甲形态的有形,可见力场能量中。该效果的对象在AC上获得+10盔甲加值以及在以近战武器进行的攻击和伤害检定上获得+4增强加值。
盔甲没有相关防具检定减值或法术失败率,且其没有重量。对象不需要盔甲擅长来使用这件盔甲。
降阶效果:法术在AC上赋予+8盔甲加值并且没有攻击和伤害检定加值。
升阶效果:这个版本的
神威着装法术在攻击和伤害检定的+4加值之外,赋予+12盔甲加值。
制造魔法物品调整值:充能物品*2,持续物品无
幻惑(Glamour)幻术系(五官幻觉)
等级:1(简单)
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免检定:意志,通过则不相信(如果有互动)
法术抗力:不可
你将自己包装得对任何看着你的人看起来很漂亮。他们不仅会发现你有吸引力,而且你对正看着你的他们的唬骗,交涉,以及收集信息检定获得+5环境加值。
这个法术不改变你的外表的任何特定细节,例如性别,种族,以及等等。但是,它和
巫术伪装结合使用被证明确实相当有效。
降阶效果:无
升阶效果:你也在本法术持续时间内在魅力上获得+2增强加值。
制造魔法物品调整值:单次物品*2
次等光球术(Glowglobe (Lesser))塑能系【妖精,光】
等级:0(简单)
施法时间:标准动作
距离:0英尺
效果:发光球体
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
这个法术创造一个柔和的发出火炬光,在你接触的点周围20英尺半径内流泻出照明的3英寸球体。效果不能移动。
次等光球术在魔法黑暗内不生效。
光球能被掩蔽或隐藏但不能被闷熄或扑灭。
升阶效果:
次等光球术如你意愿的移动。你以一个自由动作控制其移动。但是,它绝不能移到远离你的位置10英尺以上。
高等光球术(Glowglobe (Greater))塑能系【妖精,光】
等级:2(简单)
施法时间:标准动作
距离:0英尺
效果:发光球体
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:不可
除了持续时间如同
次等光球术。另外,在魔法黑暗内施展的
高等光球术解除来自较低等级效果的黑暗。
降阶效果:无
升阶效果:
高等光球术如你意愿的移动。你以一个自由动作控制其移动。但是,它绝不能移到远离你的位置20英尺以上。
制造魔法物品调整值:单次物品*2
绿之谍(Greenspy)预言系【植物】
等级:2(复杂)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:一株植物
持续时间:1小时/等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你使得一株植物成为某种间谍。在法术持续时间内,该植物周围50英尺内的所有行动——视觉及听觉的——会被魔法般的“存储”在植物内。在此后任何时候,你(并且仅限你)能接触该植物并经历其中存储的信息。一旦你取得了该信息,你不能再次如此。职务的“感官”如常——它不能在黑暗中视物,它不能看见隐形生物,等等。
降阶效果:持续时间变得只有每等级一分钟。
升阶效果:持续时间是永久。
引导打击(Guided Strike)预言系【胡狼人】
等级:2(异种)
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/等级或直到被使用
本法术以超自然的理解引导你的攻击。你在持续时间内进行的下一次未命中其目标的攻击获得+20加值。法术只影响一次攻击,然后结束。
降阶效果:攻击获得+10加值。
升阶效果:如果施法者用额外加值击中目标,如同你重击威胁一般进行一次正常攻击检定来确认重击(不论你是否真的重击威胁)。如果你重击确认,如同你真的重击一般处理。
制造魔法物品调整值:持续物品无,单次物品*1.5。
造风术(Gusting Wind)塑能系【气】
等级:2(简单)
施法时间:标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:从你发出弥漫到距离尽头的狂风(10英尺宽,10英尺高)
持续时间:一整轮
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
本法术创造出一道以你为原点发出并沿你面对的方向移动的强大空气冲击波。强风的力量自动吹熄蜡烛、火把,以及类似的未受保护的火焰。强风会使得提灯等被保护的火焰会摇弋不定,有50%的可能会熄灭。豁免失败的大型或更小的实体生物会被吹倒,被吹倒的生物受到2d6点气伤害。任何生物都只用一次豁免骰来无视强风的效果。
造风术能造成和突如其来的强大空气冲击波一样的结果。
降阶效果:风不能击倒生物。
升阶效果:风甚至能吹熄受保护的火焰并持续吹拂1d4+1轮(可解消)。在区域内的每一轮,生物都必须进行豁免否则将被击倒。
战斗之手(Hand of Battle)塑能系【力场】
等级:3(简单)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:一个生物或物体
持续时间:立即
豁免检定:强韧减半
法术抗力:可
当你伸手接触一个敌人并以力场能量刺击攻击时,你的手变得赤红。该接触攻击造成每施法者等级1d6点伤害(最大10d6)。
降阶效果:造成的伤害变成每等级1d4点(最大10d4)。
升阶效果:法术也对豁免失败者造成1d3点力量伤害。
硬化术(Harden)防护系
等级:1(复杂)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:一物体或10英尺立方体物质
持续时间:一小时/等级(可解消)
豁免检定:强韧,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
你将一件物体的硬度提升50%或+1,二者取高。
降阶效果:不论如何,你将硬度提升+1,并且持续时间变为每等级1轮。
升阶效果:你将硬度翻倍。
敛财结界(Hoard Ward)变化系【龙类,传送,真名】
等级:8(异种)
施法时间:10分钟
距离:接触
区域:一个10英尺立方体/等级(可塑形)
持续时间:永久
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
你创造出一道遍及一片区域的强力保护结界。如果除你以及你在施展时(使用他们的真名)指名的人之外的任何人进入结界内,侵入者会被传送到在施展时指定的一个特定位置,并且失去他的所有装备。装备会留在结界内(尽管智能魔法物品和神器免疫本效果,并且如果它们愿意的话可以和使用者一起被传送)。
本法术需要至少价值1000gp的金尘作为材料成份。
降阶效果:法术持续到被触发为止,并且在一个生物被传送后法术结束。
升阶效果:在法术被施展后,你能赋予其他人许可(如果你知道他们的真名),允许他们进入该区域。
制造魔法物品调整值:持续物品*1.5,单次物品*1.5,法术完成物品*1.5
猎手蛇(Hunter Serpent)塑能系【龙类】
等级:5(异种)
施法时间:一整轮
距离:个人
效果:一条魔法蛇
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
你创造出一条出现在你手中的由红色能量构成的蛇。你稍后(以一个自由动作)对
猎手蛇低声说出一类生物(类人生物,精类,魔法兽,等)。蛇会立即以90英尺的速度朝着最近的那个类型的生物飞去。不论多远,它会一直移动到一个合适的目标处,然后以+10加值进行一个接触攻击。如果成功,它会造成每等级1d6点伤害(最大15d6)以及1d3点暂时力量伤害。如果未成功,它会消失。
即便在其移动期间情况改变,
猎手蛇仍总会寻找最近的合适目标。在此情况下,它会立即转移目标。
猎手蛇不能穿越物质。如果指名类型的最近的目标在封闭区域内(比如在所有门窗都紧闭的城堡内),它会在区域外等待一个小时。如果仍不能找到合适的目标,它会消失。然而,如果在等待期间出现了另一个合适的可行目标,蛇会离开去追逐那个新目标。
使用该法术有一个缺点。在
猎手蛇击中目标时,它会说话。它说出你的名字并描述你,还会给出你的大概现在位置——即便在你施展法术后改变了位置。它会以任意适合目标的语言,或者通用语,来说。例如,
猎手蛇可能说,“我是正等在南边六英里外自己巢穴里的黑龙Talgorim送来的。”
降阶效果:如果蛇的目标在封闭区域内,法术失败。
升阶效果:如果你知道生物的真名,你能指定特定生物,并且蛇会飞向那个目标。本法术获得真名描述符。
制造魔法物品调整值:持续物品*2,单次物品*2
保健术(Hygiene)变化系
等级:0(简单)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
你清洁对象生物,清除它身上的污垢,汗水,秽物,恶臭等等。这个法术不仅使得对象看起来体面像样,它还能促进健康。
在施展后24小时内,对象在所有对抗疾病的豁免上获得+1环境加值。
经常使用的话,这个法术可以帮助避免蛀牙和其他类似小毛病,尽管这没有游戏内效果。
升阶效果:你能影响每施法者等级一个生物。