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位面手册:怪物:火侏儒(GNOME,FIRE)
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其实:
火侏儒(GNOME,FIRE)
1级武者
小型类人生物(侏儒,跨位面)
HD:1d8+5(9hp)
先攻:+0
速度:20尺(4格)
AC:16(+1体型,+4鳞甲,+1轻盾),碰触11,措手不及16
基础攻击加值/擒抱:+1/-3
攻击:重型十字镐+2近战(1d4/×4)或标枪+2远程(1d4)
全回合攻击:重型十字镐+2近战(1d4/×4)或标枪+2远程(1d4)
面宽/触及:5尺/5尺
特殊攻击:火侏儒特性
特性:火侏儒特性
豁免:强韧+4,反射+0,意志-1
属性:力量11,敏捷11,体质14,智力10,感知9,魅力8
技能:躲藏+6,聆听+3,侦查+1
专长:健壮
环境:双重乐土之勤睦叠境(Twin Paradises of Bytopia)和火元素位面
组织:单独,同伴(2-4),小队(11-20加1个3级-6级的首领和2个3级尉官)或战团(30-50加每20成年个体1个3级军士,5个5级尉官,3个7级队长和2-5中型火元素)
CR:1
财宝:标准
阵营:通常中立善良
进化:根据角色职业
等级调整:+1
皮肤墨黑,有着放光的橘黄色双目,这个怪异的小不点几乎会被人错认为是个火巨人幼儿。
在杜希诺(Dothion),这个双重乐土和火元素位面之间的壁障相当薄弱的地方,在其深处的矿坑中幸苦劳作了无数个年头后创造出了一个同时拥有着部分侏儒特性和部分火元素特性的混种生物。火侏儒极其耐高温但极易受寒冷伤害,并且虽然他们和他们的表亲地底侏儒有些许共同爱好,但火侏儒远没有他们那么孤僻和偏执。
战斗
火侏儒没有他们表亲们的天赋幻术力量,但他们能够用火造成令人印象深刻的效果。他们会频繁的退却,为的是设计出详尽的方案然后返回来。并且同样与岩侏儒不同的时,火侏儒对杀戮不会感到内疚——特别是为了保护他们的矿坑和隧道时。擅长于侦查敌人所携带的易燃易爆物,火侏儒们都喜欢放火(当然,这对他们毫无影响)以寄希望于引爆敌人自己补给中的易爆物——并且因此可以让火侏儒只付出最低代价就能击败他们的敌人。
火侏儒特性(Fire Gnome Traits)(特异能力):火侏儒拥有以下种族特性。
-+2体质,-2力量。
-小型体型:作为小型生物,火侏儒在AC上有+1加值,在攻击上有+1加值以及在躲藏检定上有+4加值。他们使用的武器比中型角色使用的要小,并且他们的举重和负重限度是中型角色的四分之三。
-火侏儒的基础陆地速度为20尺。
-黑暗视觉60尺。
-熟悉岩石:该能力给予火侏儒在注意到不寻常石制品的搜索检定上获得+2种族加值。只要进入不寻常石制品10尺范围内火侏儒就可以做一次搜索检定如同主动搜索一样,并且可以像游荡者一样利用搜索技能寻找出石制品陷阱。火侏儒还能直觉感知深度,其能像人类自然感觉出那条路是往上升的一样感知出在地下的粗略距离。
-在施放拥有火焰描述的法术或类法术能力时施法者等级+2加值。
-免疫火焰和易受寒冷伤害。
-对狗头人和地精类生物(包括地精,大地精和熊地精)的攻击掷骰上有+1种族加值。
-对巨人类型的生物(例如食人魔,巨魔和山岭巨人)的AC上有+4闪避加值。
-类法术能力:1次/日——灼热金属,燃火术。施法者等级等同于火侏儒的角色等级+2(包括了上文提到的施法者等级加值)。
-自动获得语言:通用语,侏儒语,火族语。奖励语言:龙语,矮人语,精灵语,巨人语,地精语,兽人语,土族语。
-天赋职业:术士。
-等级调整+1。
这里给出的火侏儒武者在种族调整之前拥有以下属性值:力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。
挑战等级:拥有NPC职业等级的火侏儒拥有等同于其角色等级的挑战等级。拥有PC职业等级的火侏儒的挑战等级等同于他们的角色等级+1。
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