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《进化奥秘》第八章:魔法
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laiyi_11:
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翻译者:laiyi_11
首先,有些与魔法有关的特殊事项,在你阅读本章和参照第九章:法术与战仪时,要记在心中。有些你可能很熟悉,而其他的你可能第一次接触。
成份:法术成份(见205页)是法术的各方面,包括了言语(口说),姿势(动作或手势),材料(各种物质原料),精神(仅有思想),或者器材(特殊强力物品)。人物是否需要某类成份来施展法术取决于她的职业或可能的法术模板。稀少的情况下,特定要求的材料或器材会在法术描述中被提及。
降阶法术:以低于正常一级的法术位施展的法术被称为降阶法术。降阶法术在法术描述中有特殊效果。
升阶法术:以高于正常一级的法术位施展的法术被称为升阶法术。升阶法术在法术描述中有特殊效果。
满载法术:以两个该等级的法术位而非原本的一个来施展的法术被称为满载法术(见205页)。
法术位:第三章各种人物职业表格展示了某个人物每天在每个等级上有多少法术可以施展。法术位数量(见201页)被来自高属性值的奖励法术所调整(见第一章“奖励法术和战仪”表格)。
法术抗力:当法术被施展在拥有此特殊能力的家伙身上时,法术抗力可能无效某些法术的效果。
八大法术学派:每个法术属于一个魔法学派。它们是:防护,咒法,预言,惑控,塑能,幻术,死灵,以及变化。
知道与预备法术
在施法人物可以施展法术前,玩家必须决定她知道并已经预备了哪些法术。
简单,复杂,以及异种法术
法术有三个类别:简单,复杂,以及异种。每个类别表示学习与施展某个法术有多么困难,以及它在所有施法者中有多么普及。如果人物能获得某个类别的法术,她的已知法术列表上就有那个类别的所有法术。
简单法术是最简单和最普及的。它们只需对魔法本质最少量的理解和最简单的咒语与手势(如果需要成份的话)。它们是教师和大师们最常教给他们的学生或学徒的法术。
复杂法术需要对魔法的基柱有真正的了解。它们需要更集中的心态和更复杂的咒语与手势。大部分非施法者甚至连模仿复杂法术的施展(为了好玩或为了伪装)都不可能——咒语和手势构成起来太奇异。只有魔导师可以无需选择一个特定的专长就能施展复杂法术。
异种法术是所有中最复杂和最稀有的法术。经常,这些是新法术,最近才被某个人所构思,并且知识尚未有时间传播。实际上,某种情况下,随着异种法术变得越来越普及,施法者们可能对其更进一步的发展并找出更简单易懂的方式来施展它。因此,随着数十年,甚至是数代人的时间,异种法术可以变为复杂甚至是简单法术。(但是,这通常不在一场战役范围之内)。异种法术经常十分个人的——两个施法者很少会知道相同的异种法术。因此,许多变成了某个特定施法者为人所知的“签名”法术。一名施法者通过研究自创的任何法术都自动是异种法术。
施法者通过阅读书籍,研究卷轴,以及在其他人之下学习来了解他们能获得的法术。这种研究被假设已经在战仪前发生,或在战役休整期中发生。施法者不需要保有一本“法术书”或任何其他象征,尽管许多人拥有一间不错的藏有法术与魔法书籍的图书馆。
预备法术
所有施法者必须在他们能够施展法术前先预备法术。这单纯意味着选择他们在需要用到法术位来施展时将会能够使用的法术。实际上,施法者神秘的“专心于”她想要能够施展的法术。一旦法术被预备好,它不会变得“未预备好”,除非施法者又准备了不包括这个法术的另一套法术。即便在人物获得新等级并能获得新法术时,亦是如此——她只有再次预备新法术时才能改变她的预备法术选择。
要从那些施法者可用的法术中预备新法术,她必须花费一整个小时研究和冥想,之后她可以改变她已预备的法术。大部分时间中,假设人物在这段时间中可以获得一些适宜的关于法术和魔法的书籍或笔记。如果人物手边没有她的笔记或者状况根本不利于专注和研究时,DM们应当随意让这个预备过程花费更久或者变得不可能。
例如,2级魔导之刃雅莱斯,可以预备3个0级法术和2个1级法术(他因高魅力而获得奖励)。他只能获得简单法术。他预备了联系术(contact),侦测魔法,保健术(hygiene),心灵刺击(mind stab)以及平安坠(safe fall)。他现在能使用他可用的法术位,以任意组合施展这其中的任何法术,并一直如此。然而,不久后,他意识到感知思想(sense thoughts)会在即将到来的情况中比保健术(hygiene)更有用,并且他认为他应当也会需要杂技术(acrobatics)和次等转移伤痛(lesser transfer wounds)。所以雅莱斯花了一个小时再次预备法术,于是现在他预备好了联系术(contact),侦测魔法,感知思想(sense thoughts),杂技术(acrobatics)和次等转移伤痛(lesser transfer wounds)。当雅莱斯升了一级时,他应当花上一个小时再次预备法术,来利用他现在能预备3个1级法术的事实。
使用法术位
施法者在其对所知法术和已预备法术的安排上的法术能量有限(A spellcaster has a limited amount of spell energy at his disposal to power the spells he knows and has readied)。这种能量以法术位来体现。每个施法者在他能施展的每个法术等级上有一定数量的法术位。一个3级法术需要施法者用3级法术位来施展。如果他有两个3级法术位,他可以在无法继续施展3级法术前再施展一次这个法术——直到他重新获得他的法术位为止。
施法者在一夜良好睡眠后重新获得他的法术位,良好睡眠指不超过一次中断的八小时睡眠。施法者在24小时内无法重新获得已用法术位一次以上。
编织法术位
如果施法者能够施展更高级法术的话,低级法术位可以被编织供给更高级的法术位。施法者可以将某个等级的三个法术位组合来施展一个高一级的法术。例如,7级女巫,能够施展2级法术,可以用三个1级法术位来供给一个2级法术。他甚至可以拿出三个0级法术位,转换为一个1级法术位,然后用这个加上两个其它1级法术来供给2级法术。
施法者也可以用高级法术位来供给低级法术。某个等级的法术位可以被用来供给两个低一级的法术位。例如,7级女巫可以用一个2级法术位来供给两个1级法术位。供给高级法术位的“交换率”和供给低级法术位的不同,因为魔法能量在转换中耗散了。更进一步,施法者用高级法术位能量换来的低级法术位不能进一步的用来供给更低等级的法术位。例如,如果绿缚者用6级法术位给她自己两个5级法术位,这些法术位不能再被用来供给数个4级法术位。
译者注:说到这个高环法术位变成低环法术位来用,3r核心里也有类似的规则:
--- 引用 --- A spellcaster always has the option to fill a higher-level spell slot with a lower-level spell. A spellcaster who lacks a high enough ability score to cast spells that would otherwise be his or her due still gets the slots but must fill them with spells of lower level.
--- 引用结尾 ---
然则在AE中:
--- 引用 ---A 3rd-level spell requires the caster to use a 3rd-level slot to cast it.
--- 引用结尾 ---
所以,作者也许是希望用编织法术位这种形式,来代替3r核心里的“高环放低环”的办法。我建议使用者有如下理解:首先,在因等级原因无法获得的法术环数上,由高关键属性带来的奖励法术位无法被人物获得。然后,因关键属性不足而无法施展高环法术,但等级足以获得高环法术位时,可以将比人物关键属性所允许施展的最高法术环数高1环的每一个法术位向下编织为两个人物关键属性所允许施展的最高法术环数的法术位。最后,之所以不允许将高环法术位连续编织为低环法术位,是因为一个法术位只能用一次,而高变低越变越多给人以巨大的“灵活性乃强大优势”之感——更别说至少龙与地下城3版的法术系统卖点本身就是个“灵活性”。
法术格式
下一章的每个法术都以一种标准格式来描述。本节讨论那种格式和一些法术如何生效的细节。本章中随后的各节会详细说明这些法术参数。
(译者注:挑不同的说)
降阶效果:描述如果以低于正常一级的法术位施展,对法术的改变。你必须能以法术的通常等级来施展,才能使用降阶效果。如果你使用降阶效果,将法术视为比所列等级低一级来决定使用法术位,豁免投DC,魔法物品价格,等等。0级法术没有降阶效果。
升阶效果:描述如果以高于正常一级的法术位施展,对法术的改变。如果你使用升阶效果,将法术视为比所列等级高一级来决定使用法术位,豁免投DC,魔法物品价格,等等,不论你使用的是什么等级的法术位。10级法术(译者注:原文为9级法术)没有升阶效果。
制造魔法物品调整值:将法术放入一件魔法物品中的花费调整值。提及的不同物品类型是单次物品,法术完成型物品,充能物品,和持续物品。如果一个法术的描述中没有本条目,假设以那个法术创造魔法物品没有调整值。对于有关如何得出你创造的魔法物品的花费的规则,见第五章的“物品创造专长”一节中物品价格列表。有时,列出的调整值是”无“,这意味着法术无法被做成那个类型的魔法物品(例如,如果”持续物品无“,法术无法被放入持续物品中)。着往往是因为法术模仿了已经有特殊规则的物品创造类型,例如给武器和防具增加AC加值,属性值加值,或是攻击和伤害加值的物品。
注意:DM们可以允许标有”持续物品无“的法术被制成每日使用的持续物品但绝不要制成总是生效的物品。
中略
施法者威能检定
有些法术需要施法者超越某种力量——通常是另一个法术或施法者。施法者的力量由施法者威能检定所代表。施法者威能检定是一个d20检定+施法者等级+施法者的施法属性调整值。
例如,7级魔导师的施法者威能检定会是d20+7+她的智力加值。9级绿缚者的施法者威能检定会是d20+9+他的感知加值。有时法术设定了威能检定的DC,但通常检定是与另一个施法者的威能检定进行对抗。
满载法术
满载法术是那些用两个法术位而非一个所施展的,赋予法术要比正常会有的更大得多的力量的法术。两个法术位总是相同等级,所以施展一个3级满载法术需要两个3级法术位。降阶与升阶效果也可以被满载。要满载4级法术的升阶效果需要两个5级法术位。
法术永远不能被给予两个都要将其满载的效果——它不能被“双重满载”。利用调整法术专长,你能够将法术满载来延长它的持续时间,或者提升它的距离或它造成的伤害。利用法术瞬发专长,你能够将法术满载来更快的施展它。有些法术模板(见210页)只能被应用在满载法术上。没有能利用满载法术的专长或其他特殊能力,你无法从以这种方式施展法术中获得任何好处。
特殊描述符规则
拥有诅咒描述符的法术不能被解除。它只能以移出诅咒法术来移除。
依赖语言法术使用可理解的语言作为媒介。如果目标不理解施法者所说的语言那么法术失败。
负能量法术是,假如施展了,至少在其与他人互动的方面上能够逆向影响施法者的法术。在施展了一个负能量法术后一周内,施法者处于“污化”中。所有对未污化生物的交涉,收集信息,以及驯养动物检定要受到-4环境减值。所有威吓检定获得+2加值。有些生物,例如不死生物和恶魔,是永久污化的。
正能量法术医疗生物或甚至将其起死回生。这些法术从神秘的“绿境”抽取正能量(见第三章:职业中“绿缚者”)。
真名法术要求施法者知道目标(们)的真名。(见下文“真名”)
起死回生
数种法术有着将被杀人物复活的力量。被起死回生的任何生物通常会失去一个经验等级。人物的新总计经验点在她的新等级最小需求和下一等级最小需求的中点。如果人物1级,她失去1点体质而非失去一个等级。这个等级损失和体质损失不能通过任何凡间法术来修复。尽管,复生的人物可以正常提升她的体质和通过进一步冒险获取经验来重获失去的等级。敌人可以采取步骤使得人物更难由死复生。霸占尸体能阻止其他人使用死者复活来将被杀人物复活。施展消费灵魂阻止任何形式的复苏术或死者复活,除非灵魂首先被释放。
当人物死亡并复活时,她的真名改变,因为她的灵魂已经变化了。等级损失代表了人物灵魂的一小部分,而这部分永远的失去了。在人物被死而复生六次以上后,这种损失变得如此巨大以至于人物完全失去了她独有的真名并单纯的有着一个她的种族的“一般”真名。效果上来说,这意味着任何希望使用人物真名的家伙都可以办到——它自动被任何想要知道的人所了解。这对于人物来说是很危险的情况。这类人物不能选择变为无缚者。
有些施法者拒绝将那些不值得的,那些他们信念不同的,或是那些没有好理由的死者复活。例如,大部分绿缚者不会对没有未完成任务——并且必须是绿缚者也希望看到完成的任务——的人物施展死者复活。绿缚者们相信生命的赐福太珍贵以至于不能轻易的散发。为钱施展死者复活的施法者通常收取正常价格的五倍(因为这种能力是如此有价值的商品)。
真名
你的真名是你的灵魂之名。它不同于你的常用名。大部分人将自己的真名作为秘密来保守,因为它们能赋予某人——尤其是施法者——支配他们的权力。
人物通常经历一场名为命名典仪的典仪,他们在其中了解自己的真名(尽管其他人也包含在典仪中,但他们并不会知道那个真名)。例外是未命名者——无缚者。他们没有真名,不经历命名典仪,并且既不会拥有真名的好处也无需面对真名带来的弊端。欲知更多有关无缚者,请见第五章:专长与天赋。
其它活物,例如动物,龙,以及美杜莎们,也有真名,即便其中大部分并不经历某个特别的典仪。很多甚至并不知道它们自己的真名,尽管生物可以冥想数周通过成功的专注检定(DC15)来发现之(假如其有此倾向)。
没有法术可以胁迫生物揭示它的真名或它知道的任何人的真名。胁迫质问不行,阅读思想不行,甚至支配术也不行。但是,真名可以通过了解真名法术来发现。
假如施法者知道目标的真名,有些法术会有特殊效果发生,而其他法术要求使用目标的真名。任何时候只要施法者施展使用了包含目标真名的言语成份的法术,目标在他的豁免检定上(如有)受到-1减值。
当生物死亡或死而复生,不论作为不死生物或是因为被复活,生物的真名会改变。经历命名典仪的人物失去在那场典仪中获得的那个专长但可以再次进行典仪来重获之。但是,假如希望的话,他们可以在那时选择一个不同的典仪专长。他们甚至可以选择变成无缚者(并且可以在失去其1级的典仪专长后获得一个新天赋)。一旦人物成为无缚者,她永远无法重新获得真名,即便她死亡并以某种方式再次复生。大部分不死生物是无缚者。
元素和能量类型
世界由四种元素(气,土,火,和水)和五种能量类型(酸,冷,火,电,和音波)所组成,而施法者可以学会熟练操控它们。一般而言,元素都要比能量更容易操控并且更容易在被用作攻击时受到阻止。能量类型(见215页图画)更难用并且更不普遍。火,同时作为一种元素和一种能量类型,是最常见的攻击形式之一。
负能量与正能量是不包括在五种标准能量类型的法术中的特殊类型的能量。正能量医疗与带来生命,而负能量带来腐败和死亡,甚至是非生命。
laiyi_11:
法术模板
法术模板是人物可以加在大部分法术上来改变它们的参数或要求的特殊规则。在获得某些专长,例如元素魔法师,能量魔法师,或者灵能魔法师后;利用某些职业,例如风女巫;乃至来自某些种族(龙,妖精,等),施法者可以使用这些模板之一。偶尔的,人物可以通过进阶职业或拥有某个魔法物品来获得使用这些模板。
能获得一个以上法术模板的人物可以向某个法术加上数个模板,只要她能支付代价(比如,因为法术不能被“双重满载”,它不能同时拥有解构和灵能模板。)
将特殊效果应用在某个法术上的模板只生效一次。如果一名魔导师尝试在能量刃上使用电模板,震慑效果只应用在第一次打击上。
法术模板不能应用在类法术能力或利用物品施展的法术上。
酸
腐蚀施法者使用纯粹破坏性法术。一股淤积,熏眼般的腥臭伴随着有这个模板的法术的施展。
这个模板可以被加在任何能对物体造成伤害的法术上。如果施展在物体上,人物可以令法术忽略物体的硬度并摧毁正常的两倍的无生命物质。(例如解离术法术可以影响两个10立方英尺。)带有这个模板的法术获得酸描述符。如果法术已经有酸描述符,每造成20点伤害目标震慑1轮(译者注,建议限定为未通过法术原本的豁免的目标每受到20点伤害被震慑1轮、假如原本的法术没有豁免,按照有豁免来处理酸模板的效果)。
代价:材料成份(价值20gp的腐蚀性物质)。
获得:来自能量魔法师专长或酸之移液器
气
气魔法师的微妙的法术效果伴随着微风的呢喃传递。一阵神秘的阵风或微风的吹息伴随着有这个模板的法术的施展。
气模板可以被加在任何距离非接触或个人的法术上。更进一步,如果法术允许豁免检定并且没有明显的物质效果(例如,爆发的火焰),豁免成功的目标必须进行意志豁免检定对抗法术的正常DC才能意识到有法术施展在她身上。例如,如果一个气魔法师施展高等支配,受害者必须如常进行意志检定。如果她检定成功,她必须进行第二次意志检定。如果第二次失败,她决不会意识到施法者曾试图对她施展法术。
带有这个模板的法术获得气描述符。如果法术已经有气描述符,距离变为三倍。以这个模板召出的气元素在AC,攻击和伤害检定上获得+1加值,并在每个HD获得1hp加值。
代价:材料成份(价值15gp的焚香)。
获得:来自元素魔法师专长,9级风女巫,或气风斗篷
祝福
作为来自更高国度的天国存在的恩惠,人物学习以更强的能力对他们的朋友施展善意法术。污化人物(见207页“特殊描述符规则”)不能使用祝福模板。
人物可以将这个模板加在拥有有益效果的法术上,例如医疗法术,属性激增,等。知道目标真名的施法者可以将法术距离加倍。更进一步,施法者可以使用这个模板来以仅限接触的法术影响25尺之内的盟友们(只要她知道其真名)。
带有这个模板的法术获得正能量描述符。如果法术已经有正能量描述符,法术距离变为三倍或者影响50尺内而非25尺内的盟友。
代价:言语成份(不经修饰的特别优美而动听的声音)。
获得:来自祝福魔法师专长。
冷
冰法师施展吸取热量盗取生命的法术。一阵寒气伴随着有这个模板的法术的施展——你可以看见施法者咏唱的呼吸。
人物可以将这个模板加在任何造成伤害的法术上。目标必须进行强韧豁免对抗法术的原本DC,否则每受到10点伤害将被缓慢(就如同名法术)1轮。
带有这个模板的法术获得冷描述符。如果法术已经有冷描述符,目标每受到5点伤害将被缓慢1轮。
代价:材料成份(价值25gp的钻石尘)。
获得:来自能量魔法师专长,9级冬女巫,或霜冷外套。
腐败
使用恶魔教授的手段,某些邪恶的施法者学习如何以黑魔法的污染来腐化任何法术。带有这个模板的法术伴随着黑红色能量束并需要包含吟唱恶魔名字并呼唤地狱能量的言语成份。
人物可以将这个模板加在任何攻击法术上。如果施展在活物上,法术也使用秽恶能量去腐化目标——导致她陷入精神错乱。法术在其正常效果外造成1点暂时感知伤害。这个法术允许意志豁免检定来抵消这个伤害(如果法术已经允许豁免,腐败法术需要两次)。法术获得负能量描述符。如果法术已经有负能量描述符,它造成2点暂时感知伤害而非1点。
代价:言语成份(不经修饰的极端刺耳而邪恶的声音)。
获得:来自腐败魔法师专长。
龙类
龙类魔法师经常使用帮助自我保护的法术。一个类似多鳞的硬革或蝙蝠般的翅膀的光晕在施法者施展带有这个模板的法术时即刻出现在其周围。这个模板可以被应用在任何增加对象AC的法术上。带有这个模板的法术在其正常效果外额外增加1点天生防御加值在对象的AC上。法术获得龙类描述符。如果法术已经有龙类描述符,这个模板在其正常效果外额外增加2点天生防御加值在对象的AC上。
代价:材料成份(价值30gp的龙鳞)。
获得:来自龙类魔法师专长,3级魔吉龙人种族等级,作为龙,或者魔吉的龙之塑像。
土
土之学者施展强劲而有韧性的法术。带有这个模板的法术散发出深厚,肥沃的气味。人物可以将这个模板加在任何变出或创造实体(而非效果——所以铁墙术可以被影响,但奥法墙不能)的法术上。模板在对象的硬度和破坏DC上增加+4加值并将其hp加倍。更进一步,以法术创造的武器,例如次等召出武器,高等召出武器,或者淬毒刃在攻击和伤害检定上获得+1加值。
带有这个模板的法术获得土描述符。如果法术已经有土描述符,物品的硬度和破坏DC上的提升变为+6加值并且其hp变为三倍。
以这个模板召出的土元素在AC,攻击和伤害检定上获得+1加值,并在每个HD获得1hp加值。
代价:材料成份(价值20gp的钢粉)。
获得:来自元素魔法师专长或土石铁手套
奥法
在远古奥法技艺上受过训练的施法者能以复杂的方式编织他们的法术,使得它们过分的难以抵抗。
人物可以将这个模板加在任何法术上。法术的豁免检定DC提升+1。如果施法者愿意,她可以满载法术(使用两个法术位)来更进一步的提升DC+2。
代价:无,或者法术变为满载(如果施法者选择提升DC+2)
获得:来自奥法训练专长。
电
闪电魔法师通常比起精准对威力更感兴趣。事发这的双眼和双手在她施展她的法术时闪现闪电球。
人物可以将这个模板加在任何造成伤害的法术上。目标必须进行强韧豁免对抗法术原本的DC否则除了伤害之外还被震慑一轮。带有这个模板的法术获得电描述符。如果法术已经有电描述符,目标被震慑2轮。
代价:材料成份(价值30gp的蓝色或黄色宝石)。
获得:来自能量魔法师专长或电闪之棒
破敌
猎人魔法师学会对某一类型的生物更有效率的使用他们的法术。从以下生物类型中选择:
异怪魔法兽动物人形怪物构装体泥型生物龙异界生物元素植物精类不死生物巨人虫类类人生物(选择亚种) 人物可以将这个模板加在任何造成hp伤害的法术上。任何引起伤害的法术对选定敌人类型的生物多造成50%伤害。有些人宣称在破敌法术击中其预定目标时会听到一阵强烈的咯咯笑声。
代价:无。
获得:来自猎人魔法师专长。
妖精
妖精魔法师(也被称为精类魔法师)专精于惑控和欺骗魔法。在使用这个模板时施法者的眼中出现星型斑点闪光。这个模板可以被加在任何惑控法术上。豁免检定DC提升+1,并且持续时间长度加倍。
带有这个模板的法术获得妖精描述符。如果法术已经有妖精描述符,加入这个模板还会提升有效施法者等级+1。
代价:材料成份(价值30gp的银尘)。
获得:来自精类魔法师专长,博识颂精1级进化等级,小翼精3级种族等级,或者妖精的人民雕像。
火
火魔法师施展狂野而危险的法术。施法者的双手闪耀着火焰,而法术创造出一股与众不同的硫磺味儿。
人物可以将这个模板加在任何造成hp伤害的法术上。法术在其正常伤害之外造成+1d6点火伤害。
带有这个模板的法术获得火描述符。如果法术已经有火描述符,额外伤害提升+2d6点。以这个模板召出的火元素在AC,攻击和伤害检定上获得+1加值,并在每个HD获得1hp加值。
代价:材料成份(一块至少价值20gp的红色宝石)。
获得:来自能量魔法师专长,元素魔法师专长,或火热之戒
巨人
巨人魔法师(在他们自己的语言中叫做卡-纳摩尔)施展带有巨大效果的法术。施法者在带有这个模板的法术施展时身高在短时间内增长约25%。这个模板可以被加在任何有区域的法术上。受影响法术的区域扩大50%。所以卡-纳摩尔施展的巫术爆发影响一片30尺半径扩散的区域。
带有这个模板的法术获得巨人描述符。如果法术已经有巨人描述符,加入这个模板还会提升有效施法者等级+1。
代价:材料成份(价值25gp的小金棒)。
获得:来自巨人魔法师专长,巨人3级种族等级,或者巨人的人民雕像。
狮首人
使用这个模板的施法者有时被称为贵族萨满。他们召出动物精魂伴随着他们的法术。当某人施展带有狮首人模板的法术时,一个凶猛的动物的幽魂般的轮廓出现在他的双手周围很短时间并创造出咆哮声。这个模板可以被加在任何包含攻击检定的法术上。那就是说,需要攻击检定作为其施展的一部分的法术,增加对象的攻击加值的法术,或者提供给对象一种新的、她尚未拥有的、需要攻击检定的攻击方式的法术(例如狮首人之爪或次等召出武器)。如果法术需要攻击检定,施法者在检定上获得+1加值。如果法术提升攻击加值,加值额外+1。如果法术提供新的攻击能力或武器,结合武器或能力的攻击检定获得+1加值。
带有这个模板的法术获得狮首人描述符。如果法术已经有狮首人描述符,加入这个模板还会提升有效施法者等级+1。
代价:材料成份(骨头,牙齿,羽毛,等等制成的价值5gp的项链或手镯)。
获得:来自狮首人魔法师专长,狮首人3级种族等级,或者狮首人的人民雕像。
恒定
拥有赋予法术恒定模板的能力的施法者通常被称为创造魔法师。人物可以将这个模板加在任何非立即法术上,将持续时间变为永久。恒定法术如常受到解除魔法影响。物体,区域,或生物一次应当只有一个带有这个模板的法术施展在其上(由DM斟酌)。
代价:法术的等级提升+3并且施法者必须支付等于500*法术(原本的)等级*对于持续物品的制造魔法物品调整值(如果有的话;见法术描述)的经验值。如果对于持续物品的制造调整值是“无”,法术不能被恒定。
8级法术变为满载10级法术。这个模板不能影响9级和10级法术.
获得:来自创造魔法师专长或人类的人民雕像。
计划
能够赋予法术计划模板的施法者通常被称为创造魔法师。人物可以将这个模板加在任何法术上,向持续时间加入“直到被触发为止”的概念(尽管一旦被触发,法术的持续时间变回正常)。计划法术必须被联系在一个物体,生物,或位置,其变为计划法术被触发时的“来源”。触发基于施法者设定的某些事件。事件可以如施法者所期望的简单或详尽,但她必须预先决定目标和安排的细节。触发计划法术的特定条件可以基于生物的名字,身份,或者可观察到的行为或特定例如种族或“当门打开时”。而例如等级,职业,HD,以及hp这些无法把握的条件则不可。
物体,区域,或生物一次应当只有一个带有这个模板的法术施展在其上(由DM斟酌)。
计划法术如常受到解除魔法影响。
代价:法术的等级提升+3。8级法术变为满载10级法术。这个模板不能影响9级和10级法术.更进一步,计划法术需要一块价值500gp每法术等级的宝石。(译者注:这块宝石应该是器材成份)。
获得:来自创造魔法师专长。
灵能
灵能施法者从她们的内在提取能量——她们使用她们自身的精神能量来充能她们的法术。灵能法术没有视觉线索,但是经常使施法者太阳穴出汗或因其集中精神能量而面部扭曲。
人物可以将这个模板加在他们能够施展的任何法术上。人物施展这样的法术无需成份或器材(像是魔导师的杖)——它纯粹是精神行为。例如,人物可以在被擒抱中或被束缚时使用灵能法术。
带有这个模板的法术获得灵能描述符。如果法术已经有灵能描述符,它不需要被满载(见代价)。
代价:法术被满载。
获得:来自灵能魔法师专长,9级心灵女巫,或者维里克人的人民雕像。
符文
符文士或符文领主之外的这个模板的使用者通常被称作符文施法者。她们将法术分解为数学公式和复杂符号。当符文施法者施展带有这个模板的法术时,陌生而深奥的符号出现漂浮在她周围的空中。某人可以将这个模板加在任何需要豁免检定的法术上。它要求法术的目标以智力属性值的调整值而非通常的属性值(体质对于强韧豁免,感知对于意志豁免检定,敏捷对于反射豁免)来调整豁免检定,因为它必须处理法术的艰深,压倒性和复杂性。
代价:标准动作法术施展时间为1轮。所有其他施展时间加倍。
获得:来自符文施法者专长或1级符文士或符文领主。
圣所
施法者可以宣称一块区域,不大于每等级20尺半径,作为她们的圣所。一旦选定,施法者必须进行一个花费一周并消耗5000gp材料成份的特殊仪式才能改变她的圣所。
人物可以将这个模板加在任何法术上。在人物的圣所内施展的带有这个模板的法术的豁免检定DC(如果有)提升+1。施法者可以加倍任何在人物的圣所内施展的带有这个模板的非立即法术的持续时间,而且她也可以加倍任何除个人,接触,或0尺之外的距离。
代价:除了以上描述的之外,无。
获得:来自圣所专长。
胡狼人
使用这个模板的施法者被称为野蛮学者。她们专精于影响她们自身和提升她们的格斗效率的法术(有时被称为“增益法术”)。当野蛮学者施展带有胡狼人模板的法术时,传来一阵遥远的嚎叫声,以及法术散发出一股很浓的麝香味。这个模板可以被加在任何能以施法者作为对象(目标:你或目标:一个生物)并且提升目标的攻击加值,伤害加值,AC,力量,体质,或魅力(或者那些属性值的加值)的法术上。法术的持续时间(除非是立即)加倍,并且在持续时间内施法者进一步在攻击和伤害检定上获得+1加值(不超过1小时每等级)。
带有这个模板的法术获得胡狼人描述符。如果法术已经有胡狼人描述符,它不需要材料成份(见下)。
代价:材料成份(来自稀有生物的价值10gp的一小瓶血)。
获得:来自胡狼人魔法师专长,胡狼人3级种族等级,或者胡狼人的人民雕像。
音波
声音魔法师经常带着音叉状装置或乐器。音波模板法术总是有一些听觉细节。
人物可以将这个模板加在任何造成伤害的法术上。目标必须进行强韧豁免检定对抗法术原本的DC否则在伤害之外,每受到1点伤害将耳聋一分钟。带有这个模板的法术拥有音波描述符并且在魔法沉默区域内完全不生效。如果法术已经有音波描述符,目标每受到1点伤害将耳聋两分钟。
代价:器材成份(音叉状装置或高质量的乐器;器材必须至少价值100gp)。
获得:来自能量魔法师专长或音波能量之叉
和缓
和平法师不希望用他们的法术杀生。他们许多人认为使用魔法屠杀活物是将白魔法黑化。(然而,这是极端观点)。和缓法术在施法者和目标周围创造出短暂的温暖微黄色光辉。
人物可以将这个模板加在任何造成hp伤害的法术上。所有这些伤害变为和缓伤害。
代价:无。
获得:来自和平魔法师专长。
解构
人物可以将解构模板加在任何攻击性法术上。法术尝试解除(就如解除魔法中描述的)目标上任何以及所有直接妨碍其生效的法术效果。例如,人物对带有防护元素伤害(火)的敌人施展解构火焰爆发。施法者进行施法者威能检定(DC11+防护元素伤害施法者的施法者等级)。如果解除成功,法术在火焰爆发生效前被“解构”。解构只能影响施展在生物或物体上的法术。独立的法术效果,或者那些影响一片区域的法术效果——例如火墙术,空魔地带,幻术,或者召出的生物——不能被接触,即便它们阻止了带有这个模板的法术影响目标。
带有这个模板的法术可以解除具体针对阻挠该法术的效果(精神防护)或提供对法术的一般防护的法术(法术抗力)。
代价:法术被满载。
获得:来自解构魔法师专长。
战争
战争魔法师必须有能力以她们的法术影响多个目标。她们的法术总是在施展时发出巨响(这是副效果,而非需求)。人物可以将这个模板加在任何有一个或多个目标(相对于一片区域或一个效果)的法术上。法术影响1d3+1倍的正常法术目标数量。例如,战争魅惑法术(以3级法术施展)能影响1d3+1个类人生物而非只有一个。
代价:法术的等级提升+2。9级法术变为满载10级法术,但10级法术不能受影响。
获得:来自战争魔法师专长。
水
海法师通常生活在巨大的水体附近并只对那些他们相信并且理解海之道(或者河之道,或者湖之道,等)的人传授他们的秘密。水模板法术们带有着海盐和咸水的味道。
如果施法者在海上,海中的小船上,或者甚至是在任何巨大水体,例如至少2000尺宽的湖,之上(或之内)施展法术,所有她的法术被视作升阶,即便她不需要使用更高等级的法术。
带有这个模板的法术获得水描述符。如果法术已经有水描述符,施法者也可以加倍其距离和持续时间(如果它拥有以尺计算的距离和非立即的持续时间)。以这个模板召出的水元素在AC,攻击和伤害检定上获得+1加值,并在每个HD获得1hp加值。
代价:除了位置限制,法术需要材料成份(价值至少100gp的一块蓝色或绿色宝石)。
获得:来自元素魔法师专长,9级海女巫,或水波之杖
狂野
狂野魔法师不能控制她们自己的法术。狂野法术通常产生混合色彩或奇怪声音的怪异闪光,每次各不相同。不论何时一个狂野法术被施展,有50%几率它产生正常效果,25%几率它产生降阶效果,以及25%几率它产生升阶效果。法术总是使用标准法术位——施展一个狂野巫术爆发的效果可能变化,但它总是占用一个3级法术位。
代价:无。
获得:来自狂野魔法师专长。
laiyi_11:
翻译者:艾莉亚
校对整理:laiyi_11
魔法物品
在游戏里,魔法物品提供了兴奋感。他们给玩家提供了很多有趣的选择权。这些选择权无法通过其他方式拥有。魔法物品也充当完成重大任务的奖励。
魔法物品也给予了某个设定某种特别的感觉。这类物品存在于世界中。这类神器已经把它们自己编织进他们自己的历史中,帮助定义世界。本节为钻石王座*提供了新的物品和神器。你从其他来源取得的物品,本节可用于对他们提供调整方面的建议。
如果本节中叙述的魔法物品允许使用某个法术,那么除非特别注明,不允许使用法术的升阶或降阶版本。
来自于地下城主手册*中的魔法物品
在地下城主手册第七章出现的大多数物品在钻石王座大地上都可以使用,基于一些简单的指导原则,有少数几个例外情况出现。
下面列出的物品是不合适的。
* 任何基于阵营的物品(那些侦测阵营或是根据敌人和使用者阵营的物品)。
* 任何基于在钻石王座中不存在的生物的物品。(如兽人,眼魔)。
* 任何主要特性围绕着一个在进化奥秘中没有出现的职业的物品。
* 任何由秘银这种不存在于钻石王座设定中的材料所制作出的物品。
* 任何主要特性是在进化奥秘中不以任何方式存在,或者以一种不同的版本(加速。复活。魅惑)出现的物品。最容易做的事情是把他们这些效果转换到进化奥秘中的效果:与其用加速,不如用速度爆发;与其用复活,不如用死者苏生;与其用魅惑人类,不如用魅惑。某些效果,例如。野蛮人狂暴或者许愿术,没有出现在进化奥秘里,但是你可以把这些属性混合到游戏里,作为某种特别的魔法物品独有的属性。 明确的排除物品的例子包括:博卡布的祝福之书,速度鞋,德鲁伊祭袍,矮人飞锤,精灵链甲,神圣复仇者,御善防恶号角,虔信经匣。
其他物品则挺好,包括但是不限于以下物品:+1锐锋短剑,次元袋,防御护腕,移位斗篷(laiyi注:其实我不理解没有移位术的AE为什么把移位斗篷作为合适的魔法物品),食人魔力量手套,光彩夺目宝石,土木七弦琴,反射闪避戒指,庇护权杖。
DMG物品的先决条件
一些完美的被允许使用的DMG物品的先决条件的法术在第9章中无法找到。简单的用1个相同等级的类似法术进行替换。有些物品,也许他们的先决条件的法术在第9章中有1个更好的法术前置。比如用能量刃作为光能武器的特殊能力。
决定宝藏
使用DMG中所有的规则和指导方针来决定一个生物拥有的或是与一次遭遇相关的宝藏。类似的,如果你希望,使用DMG中第7章产生魔法物品的表格也是可以的;当你产生一个不合适的物品时,使用本章提供的某种方法来代替。然而,当使用进化奥秘的时候,你也许希望完全忘记随机安排宝藏。对于一个DM来说,具体指定的他所选择的宝藏会更容易让一场战役的进程处于掌控中。这么做的话,就能允许他来决定一个宝藏对于玩家来说是一份大礼或者仅仅是简单的报酬。
他也可以偶尔定制找到的财宝,让它适应参与其中的玩家。也许最重要的是,他能调整其中涉及的npc的宝藏,来创建更符合逻辑的宝藏堆。
购买魔法物品
在钻石王冠的大陆上,购买单次魔法物品以外的魔法物品可能会比通过核心规则购买稍微困难点。这片大陆上的施法者创造大部分这类物品是为供自己使用而不打算出售(至少一开始不是);在这个设定下的人会比核心规则下拥有略少的财富,尽管没有少到足以让DM去改变等级表上的PC财富或是一次遭遇中获得的宝藏数量。DM可能会改变的是许多聚落(但不必是全部)的金币限制,将镇和城市的限制减少10%到20%,而将更小聚落和都会的限制保持不变。
魔法盔甲
在以上提供的限制条件下,大多数在其他地方可以正常使用的魔法盔甲在钻石王冠大陆上也可以正常发挥效果。当你增加魔法盔甲到你的战役里时,记得本书第六章提供了新的盔甲类型,其中许多是本书独有的。
盔甲特性:
吸伤:这个盔甲(不是盾牌)吸收在一天内一个角色受到的前10点伤害。
中等防护系;施法者等级7;制造魔法武器和防具,防护力场;价格+1增强加值。
复能:任何击中穿着复能盔甲(不是盾牌)的角色的家伙会受到1d6点能量伤害。制造者在制造时决定能量类型。
中等塑能系;施法者等级11;制造魔法武器和防具,能量罩;价格+3增强加值。
免疫:这个盔甲的穿戴者免疫以下效果之一(包括有害和有益的):胁迫法术,变化系法术,幻术,负能量法术,正能量法术,一种元素类型或能量类型,毒素,疾病或是诅咒。 制造者在制造时决定免疫效果的类型。
强烈塑能系;施法者等级15;制造魔法武器和防具,次等免疫术;价格+5增强加值。
符文:符文士可以在这个盔甲或者盾牌上放置1个符文,这个符文不计入他在同一时刻可以拥有的符文总量里。如果这个符文是触发式符文,那也会自动拥有一个被符文士所知的口令,这个符文在其他方面上如常生效。
中等变化系;施法者等级5;制造魔法武器和防具,创造者必须是一个符文士;价格+1增强加值。
特殊盔甲
复制盔甲:这种+5终极甲胄允许穿戴者每天3次复制出1个带着装备的自己(就像复制术法术一样)。复制体无法再复制。
强烈变化系;施法者等级17;制造魔法武器和防具,制作持续物品,复制术;价格218,750 gp.
熊图腾盔甲:这个+1革甲允许任何与熊有情感链接的人(比如7级或更高的熊图腾战士)没有最大敏捷加值和其他防具检定减值的使用。也可以让穿戴者每天使用以下每个法术一次:次级属性激增(仅力量),次等兽肤术,嗅觉追踪者。当这样的人物穿着此盔甲时,熊图腾盔甲被视作轻甲。
昏暗变化系;施法者等级5;制造魔法武器和防具,制作持续物品,次级属性增强,次等兽肤术,嗅觉追踪者;价格11,165 gp。
猎鹰图腾盔甲:这个+1革甲允许任何与猎鹰有情感链接的人(比如7级或更高的猎鹰图腾战士)没有最大敏捷加值和其他防具检定减值的使用。也可以让穿戴者每天使用以下每个法术一次:飞行(只限自己),减重术,平安坠。当这样的人物穿着此盔甲时,鹰图腾盔甲被视作轻甲。
昏暗变化系;施法者等级5;制造魔法武器和防具,制作持续物品,飞行,减重术,平安坠;价格12,165 gp.
仪式盔甲:这种+2戴维宁链甲衫给予穿戴者在可获得的最高阶战仪上的一次额外使用次数。无法使用战仪的装备者无法获得奖励。
强烈变化系;施法者等级10;制造魔法武器和防具,高等魔法流强化;价格 39,550 gp。
鲨鱼图腾盔甲:这个+1革甲允许任何与鲨鱼有情感链接的人(比如7级或更高的鲨鱼图腾战士)没有最大敏捷加值和其他防具检定减值的使用。也可以让穿戴者每天使用以下每个法术一次: 次等兽肤术,防护元素伤害(仅水属性),滚水术。当这样的人物穿着此盔甲时,鲨鱼图腾盔甲被视作轻甲。
昏暗变化系;施法者等级 5;制造魔法武器和防具,制作持续物品,次等兽肤术,防护元素伤害,滚水术;价格13,165gp。
蛇图腾盔甲:这个+1革甲允许任何人与蛇有情感链接的人(比如7级或更高的蛇图腾战士)没有最大敏捷加值和其他防具检定减值的使用。也可以让穿戴者每天使用以下每个法术一次:强化毒素,次等兽肤术,毒刃。当这样的人物穿着此盔甲时,蛇图腾盔甲被视作轻甲。
昏暗变化系;施法者等级 5;制造魔法武器和防具,制作持续物品,强化毒素,次等兽肤术,毒刃;价格 21,165 gp。
狼图腾盔甲:这个+1革甲允许任何人与狼有情感链接的人(比如7级或更高的狼图腾战士一样)没有最大敏捷加值和其他防具检定减值的使用。也可以让穿戴者每天使用以下每个法术一次:嗅觉追踪者,沉默罩,勇猛之灵。当这样的人物穿着此盔甲时,狼图腾盔甲被视作轻甲。
昏暗变化系;施法者等级 5;制造魔法武器和防具,制作持续物品,嗅觉追踪者,沉默罩,勇猛之灵;价格 14,165 gp.
狼獾图腾盔甲:这个+1 革甲允许任何人与狼獾有情感链接的人(比如7级或更高的狼獾图腾战士一样) 没有最大敏捷加值和其他防具检定减值的使用。也可以让穿戴者每天使用以下每个法术一次:杂技术,嗅觉追踪者, 勇猛之灵。当这样的人物穿着此盔甲时,狼獾图腾盔甲被视作轻甲
昏暗变化系;施法者等级 5; 制造魔法武器和防具,制作持续物品,杂技术,嗅觉追踪者,勇猛之灵;价格 12,165 gp。
魔法武器
请留意在本节开始出现的警告事项,大多数在其他地方可以正常使用的魔法武器在钻石王冠大陆上也可以正常发挥效果。
当你增加魔法武器到你的战役里时,记得那些第六章:装备已经提供他自己的武器类型,他们中的许多类型是这本书里独有的。
武器特性
致残:当这种武器通过偷袭或者配合先发制人专长造成伤害时,它还会造成1点暂时的力量属性伤害。
昏暗变化系;施法者等级 3;制造魔法武器和防具,狡猾步;价格 +1 增强加值。
黑暗:这种武器带来1次 1d6 点负能量伤害。此伤害不会破坏物体和构装生物,但是它会伤害活着的生命体。它治疗不死生物。
昏暗变化系;施法者等级 3;制造魔法武器和防具,瓦解之触;价格 +1 增强加值。
元素:这种武器额外造成1d6点所选类型的元素伤害:气,土,火,水。当武器制造时,选择元素伤害的类型,并且不能改变。那么,实际上它是4种武器特性,而不是一种。气属性武器不能也是土属性。火属性武器不能也是水属性。元素武器不能同时成为能量武器 (见下文)。1个武器不能具有相同的属性2次。也不能同时具有元素和狂怒元素特性。(见下文)。这些武器特殊能力取代在dmg中的类似能力。
昏暗塑能系;施法者等级 3;制造魔法武器和防具,火焰爆发,石爆术,滚水术,或者搅风术;价格 +1 增强加值。
狂怒元素:类似元素特性,除了附加伤害是2d6。
中等塑能系;施法者等级 6;制造魔法武器和防具,巫术爆发;价格 +2 增强加值。
能量:这种武器额外造成1d6点所选类型的能量伤害:酸,冷,火,电,音波。当武器制造时,选择能量伤害的类型,并且不能改变。那么,实际上它是5种武器特性,而不是一种。酸武器不能同时作为音波武器。火武器不能同时作为冷武器。能量武器不能同时作为元素武器。1个武器不能具有相同的属性2次,也不能同时具有能量和沸腾能量特性。(见下文)这些武器特殊能力取代在dmg中的类似能力。
昏暗塑能系;施法者等级 3;制造魔法武器和防具,寒冷冲击波,毁灭之握,火焰爆发,尖叫,或者电击术;价格 +1 增强加值。
沸腾能量:类似能量特性,除了附加伤害是2d6。(见插图,前一页。)
中等塑能系;施法者等级 6;制造魔法武器和防具,能量束;价格 +2 增强加值。
保护:也以绿色武器为人所知,这种武器对不死生物造成附加的1d6点正能量伤害。1天1次,对于1个生命体,接触这把武器可以恢复1d6 生命点数
昏暗变化系;施法者等级 3;制造魔法武器和防具,次等战斗医疗;价格 +1 增强加值。
灵能:当被用于伤害可受影响心灵攻击的生物时,武器额外造成1d6点和缓伤害,在破坏它的身体的同时,也摧毁他的心灵。
昏暗变化系;施法者等级 3;制造魔法武器和防具,心灵刺击;价格 +1 增强加值。
快速装填:这种远程武器的装填时间比正常时间快“一阶”,正常需要移动等效动作装填手弩或轻弩如此可以像弓一样快速的射击——也就是说,装填变为射击动作的一部分,于是人物可以在一轮中按其攻击次数发射武器。有此特性的重弩可以用移动等效动作装填。
使用例如弓或者投石索一类没有装填时间的武器的人物可以比正常更快的发射武器。每天五次,作为整轮攻击动作的一部分,他可以用等于其最高的正常基本攻击加值的一半的基本攻击加值做出一次额外攻击。它的效果不能和类似能力叠加(比如快速装填专长)。
中等变化系;施法者等级 5;制造魔法武器和防具,升阶次等属性激增;价格 +1 增强加值。
快速打击:当这种武器的持有者进行全力攻击的时候,他可以用他正常情况下最高的攻击加值的一半进行1次额外攻击。此种能力1天只能使用5次。 它的效果不能和类似能力叠加(比如快速打击专长)。
即使1个角色持有多于1个具有此种特性的武器,1回合内最多只可能进行1次快速打击。
中等变化系;施法者等级 5;制造魔法武器和防具,升阶次等属性激增;价格 +1 增强加值。
符文:符文士可以在这个武器上放置1个符文,这个符文不计入他在同一时刻可以拥有的符文总量里。如果这个符文是触发式符文,那也会自动拥有一个被符文士所知的口令,这个符文在其他方面上如常生效。
中等变化系;施法者等级 5;制造魔法武器和防具,创造者必须是一个符文士;价格 +1 增强加值。
特殊武器
剧毒之刃:这个墨绿色的钢制+1短剑总是被1层致命的剧毒复盖着。毒素立刻造成1d4点体质伤害,1分钟之后再造成1次。豁免此毒的dc是16。
昏暗塑能系;施法者等级 5;制造魔法武器和防具,强化毒素,毒刃;价格 67,310 gp。
尖叫之弓:当任何人拉开这个血红色的+2长弓时,它就仿佛是活的一样发出尖叫。同样的,从此弓飞出去的箭也发出一种尖锐刺耳的声音。
任何一个被发出的箭打到的人必须做1个强韧检定(dc13)否则将会受到1点暂时的体质伤害。
昏暗塑能系;施法者等级 3;制造魔法武器和防具,尖叫;价格 16,375 gp。
玻璃十字弓:这种十字弓看起来就像是用玻璃制成的。假设忽略它的外观,它表现得和一个正常+3重十字弓相同,除了射出的弩矢在正常造成伤害并产生弩矢所带有的任何魔法力量之外,还迫使目标进行1个dc20的强韧检定,否则就会永久被变成玻璃。
强烈变化系;施法者等级 15;制造魔法武器和防具,升阶玻璃化;价格 200,350 gp。
龙爪硬头锤:这个+5凶暴重型硬头锤在战斗中看起来像被1个巨大的,幽灵一样的龙爪所包围。硬头锤如同是拥有35点力量的超大体型龙的爪子(忽略使用者包括力量所带来的正常伤害加值,但是不包括硬头锤的+5加值和凶暴的 +2 加值)一样造成伤害,而非造成正常的伤害。因此,硬头锤造成2d6+12点伤害(以及来自硬头锤的魔法和凶暴特性+7加值)。
使用者也可以使用此硬头锤进行破坏性力量检定(比如破门或破坏物品),此时力量按35计算(+12加值)而不使用持有者本身的力量。
强烈变化系;施法者等级 15;制造魔法武器和防具,野性释放;价格 201,012 gp。
冰之标枪:这个淡蓝色的,木制+1标枪在被扔出去时变成冰。当击中时,它额外造成1d6点冷伤害。如果攻击骰结果失手,但是成功的超过了目标的接触ac,标枪不造成正常伤害,但是1d6点冷伤害还是作用于敌人。
昏暗塑能系;施法者等级 3;制造魔法武器和防具,冰弹术;价格 340 gp。
生命窃贼:这个+1战斧对敌人造成的伤害(包括来自力量和魔法的加值)的一半对持有者进行治疗,1天3次。
昏暗死灵系;施法者等级 5;制造魔法武器和防具,制造持久物品,偷取生命;价格 20,310 gp。
磁力剑:这个缺乏明显特征的+1长剑具有1个磁剑柄和1个磁极可选的剑刃。当攻击穿着金属盔甲的敌人时(不属于皮甲,镶嵌皮甲,革甲,兽鳞甲,或者龙鳞甲),此剑的攻击带有-1攻击减值(因为更可能打中盔甲,而非无盔甲的肉体上)但是增加了 +4 伤害加值(因为击打的时候用了更大的力量)。1个穿戴着金属手套的持有者获得对抗卸除武器尝试+10 环境加值。
昏暗变化系;施法者等级 3;制造魔法武器和防具,磁性术;价格 6,315 gp。
减速鞭:来自这个棕色皮制+1 鞭子的每1次攻击降低1个被击中的敌人的速度5呎,减速效果持续10轮。
昏暗塑能系;施法者等级 3;制造魔法武器和防具,次等抽取速度;价格 14,301 gp。
十刃:这个 +4 残废镰刀剑,1天5次,可以创造9个自身的幽灵版本,全部袭向持有者正在攻击的同一目标。如果持有者命中了,在持有者造成的正常伤害之外,额外的刀刃会造成 9d10+45 点额外伤害。虽然激活十刃效果是1个自由动作,但是每回合无法使用超过1次。
强烈变化系;施法者等级 18;制造魔法武器和防具,复制术;价格 282,365 gp。
充能物品
最常见的充能物品类型就是魔杖。魔杖里保存着能够被施放50次的某种单一的法术。魔杖是法术触发型物品,这意味着,对你来说,在魔杖中的法术需要在你的已知法术列表上你才能够使用。“在你的已知法术列表上”意味着,如果法术是1个简单法术,你需要能够施展简单法术才能使用那个魔杖。如果法术属于复杂法术,你需要能够施放复杂法术才能使用魔杖(或者已经为那个级别的复杂法术选择了专长。)
带有某种异种法术的魔杖是很罕见的。原因是,一般来说,只有那个魔杖的创造者才能使用它。进一步说,绝大多数的魔杖里包含低等级的法术——往往是那些魔法师需要施放很多次的,例如,次等属性激增,次等战斗医疗,次等兽肤术,寒冷冲击波,浮空术,魔化防具,魔化武器,巫术爆发等等。
有时候,法杖也是充能物品,但是它们也经常是持续物品(不像DMG中的那些法杖)。
laiyi_11:
单次物品
任何人物都能使用单次物品,但是使用它们总是需要某些会引发借机攻击的物理动作(喝1瓶药水,打破1个封印,或者擦拭1种药膏)。
当物品被制作出来的时候,通常情况下,制作者对有关这个法术的参数,做出全部的选择。(目标是饮用药水的人等等)
物品的施法者等级决定了基于等级的方面。尽管如此,制作者可以选择将一部分这些参数留给最终用户来决定。(允许创造擦拭后能让使用者对法术距离内他希望的任何对象施展分心术的灵药)。这个选项花费双倍费用。
单次物品尽可能符合其包含的法术。例如,需要敌人真名的法术被做成药水时仍然需要真名。花费2倍价格,可以由使用者指定真名,而非由制造者指定。
创造性的单次物品
Monte Cook的进化奥秘这本书里的规则和建议支持了很多不同种类的单次物品,而不仅仅是药水。单次物品很有乐趣,富有变化。给予非施法者下列这些能力是很有趣的:石化蜥蜴凝视,创造铁墙,或是对敌人施展腐蚀爆发。
同时,这些能力只能被使用仅仅一次也是有趣的地方。玩家必须决定在恰当的时刻造成魔法效果。在不减少魔法财宝总量的前提下,单次物品是“控制”游戏里魔法级别的一种有效的途径。
爆符
爆符是会影响另一个通常是非自愿目标的生物的单次物品。这些魔法物品可以有许多形状:石像,符文板,等等。
在爆炸时,它们并非以弹片来杀伤目标,而是转而以保存在其内部的法术来影响目标。
有时候,制作者将接触或远程接触(或是射线)的攻击法术,甚至是没有攻击检定的法术放在爆符里。所有这些法术在爆符里都像远程接触攻击一样发挥功效,而射程增量是10英尺;按照第七章的投炸武器规则来处理攻击失手(这点对像巫术爆发这样的区域效果攻击尤其重要。)
在将接触法术放入爆符里时,价格要乘以1.5倍,因为这实际上变成了远程接触法术。
下面列出了几个爆符范本,按价格升高的顺序排列
爆符名 施法者等级 价格
迷失术 1 37
心灵刺击 1 50
魅惑术 1 75
电击术 1 75
瓦解之触 1 75
痛苦之触 1 75
沸腾术 3 300
次等抽取速度 3 300
眩目光球 3 450
解除魔法 5 750
巫术爆发 5 750
次等弹力法球 7 1400
巫术爆发 10 1500
心之衰 9 2250
冻结术 11 3300
腐蚀爆发 13 4550
毁灭之指 13 4550
玻璃化 13 4550
心灵冲击波 15 9000
法术磁石 15 13500
神油
神油是一种应用在一个自愿目标,一件物品或是一小片区域的单次物品。
一些作为示例的油已经列在接下来的表格中,它们按照价格升高的顺序排列。下面是一种特殊神油:
符文油: 当这种油涂抹到一个生物,物体,或者表面时,符文士可以放置1个符文,这个符文不计入他在同一时刻可以拥有的符文总量里。这个符文在其他方面上如常生效。
中等变化系;施法者等级 7;制作单次物品,高等强化魔法流;价格 1,000 gp。
神油名 施法者等级 价格
次等修复术 1 25
嗅觉克星 1 25
易服术 1 37
魔化防具 1 50
魔化武器 1 50
降阶次等兽肤术 1 50
硬化术 1 50
奥法盔甲 1 75
次等兽肤术 3 300
升阶魔化防具 3 300
升阶魔化武器 3 300
改良物品 3 450
巫术伪装 3 450
黑暗斗篷 3 600
次等门户封印 3 600
次等兽肤术 5 750
高等修复术 5 750
次等活化死尸 7 1400
神威着装 9 2250
开门术 9 2250
复苏术 9 4500
血刃术 11 3300
能量罩 11 3300
安保术 11 3300
相位门 13 4550
移除恶弊 11 6600
永眠术 15 9000
稳定灵魂 11 13200
次等死者复活 13 19200
药水
药水是那些你饮用的单次物品。 这些效果总是作用于你(比如幻惑,次等移伤,飞行),尽管有时候它们给予你一种你能表现出来的特别能力(比如次等心灵遥控)。
下一页中列出了一些示例药水。按价格升高的顺序排列。下面列出了一些特殊药水:
属性激增:这种药水的制造者,而非饮用者,提前决定哪种属性受到影响。药水给予指定的属性+2增强加值,持续30分钟。因此存在力量,体质,敏捷,智力,感知以及魅力6种药水。
昏暗变化系;施法者等级 3;制造单次物品,次等属性激增;价格 300 gp.
灵光药水:存在很多不同种类的这种药水,而每一种都和不同法术模版挂钩。饮用者散发出一个明显的灵光。任何看到他的人可以进行法术辨识检定(DC 20)来判断灵光属于哪个法术模版。饮用者可以使用和灵光相关的法术模版1小时。
昏暗变化系; 施法者等级 4; 制造单次物品, 制作者必须拥有获取特定法术模版的专长; 价格 400 gp.
高等属性激增药水: 像属性激增药水一样, 但是这种药水给予特定属性6点增强加值,持续2个小时
中等变化系; 施法者等级 11; 制造单次物品, 高等属性激增; 价格 3,300 gp.
高等灵光药水: 这些药水和灵光药水效果相同,除了它们的效果持续24小时。
中等变化系; 施法者等级 8; 制造单次物品, 制作者必须拥有获取特定法术模版的专长; 价格 1,600 gp.
升阶属性激增药水: 像属性激增药水一样, 但是这种药水给予特定属性4点增强加值,持续1个小时
中等变化系; 施法者等级 5; 制造单次物品, 升阶次等属性激增; 价格 750 gp.
升阶灵药:喝下这种药水的施法者,1小时内施放的下一个法术被看做升阶法术。施法者依旧必须正常施放法术,使用1个那个法术标准等级的法术位。
昏暗变化系; 施法者等级 5; 制造单次物品, 升阶法术强效; 价格 800 gp.
满载灵药: 喝下这种药水的施法者,1小时内施放的下一个法术被看做满载法术,即使他只使用1个法术位来施放。
昏暗变化系; 施法者等级 5; 制造单次物品, 升阶次等强化魔法流;价格 600 gp.
法术威能灵药: 喝下这种药水的施法者,1小时内施放的下一个法术不占用法术位。此效果只对不高于4级的法术有效。此法术必须是1个施法者已知的,并且它不能被满载。
中等变化系; 施法者等级 7; 制造单次物品, 高等强化魔法流;价格 700 gp。
强壮灵药:喝下这瓶药水的人物获得持续1小时或受伤失去的暂时hp,取决于哪1项先达到条件。此种暂时hp不和其他来源的暂时hp,或者多次饮用此种药水获得的暂时hp叠加。价格根据获得hp而不同。
昏暗(10 or 20 hp)或中等 (30 hp) 变化系; 施法者等级 3 (10 hp), 5 (20 hp), 或者 7 (30 hp); 制造单次物品, 次等属性激增; 价格 300 gp (10 hp), 750 gp (20 hp), 或 1,400 gp (30 hp)。
医疗不死生物:一个喝下药水的不死生物医疗1d8+1点hp。活物饮用会受到 1d8+1 点伤害。
昏暗死灵系; 施法者等级 1; 制造单次物品, 瓦解之触; 价格 50 gp。
示例药水列表
药水 施法者等级 价格
次等心灵遥控 1 25
减重术 1 37
猛击术 1 50
精明努力 1 50
幻惑 1 50
次等移伤 1 50
抗力术 1 50
豁免恩惠 1 50
杂技术 1 100
降阶强化次等魔法流 1 100
敏锐视觉 1 100
嗅觉追踪者 1 100
黑暗视觉 3 300
次级战斗治疗 3 300
浮空术 3 300
减重术 10 375
次等强化魔法流 3 600
识破隐形 3 600
飞行术 5 750
隐形术 5 750
防护元素(气) 5 750
防护元素(土) 5 750
防护元素(火) 5 750
防护元素(水) 5 750
未知术 5 750
水下呼吸 5 750
高等心灵遥控 7 1400
高等传伤 7 1400
中和毒素 7 1400
防护能量(酸) 7 1400
防护能量(冷) 7 1400
防护能量(电) 7 1400
防护能量(音波) 7 1400
巧言术 7 1400
高等传伤 7 1400 * 原文如此,重复了1次。
防护元素(饮用者指定) 7 1500
高等战斗医疗 9 2250
透视实物 9 2250
法术抗力 9 2250
恐怖凝视 7 2800
高等魔法流动强化 7 2800
防护能量(饮用者指定) 7 2800
盲视 11 3300
复原术(饮用者须知真名)9 4500
次等免疫术 13 4550
精神防护 13 4550
植物变身 11 6600
野性释放 15 9000
法术大师 15 9000
战争之灵 15 9000
石化蜥蜴凝视 13 9100
护魂术 11 13200
形体变化 17 22950
不朽术 17 34425
化符
化符很像爆符,除了它们并没有攻击性。它们很小,通常是易碎物,破坏时施放出造物或产生效果。这里有一些价格升阶排列的例子:
化符 施法者等级 价格
次等光球术 1 25
高等光球术 3 600
次等造物术 5 750
任意门 7 1400
冰墙 7 2250
铁壁 9 2250
石墙 9 2250
laiyi_11:
持续物品
虽然DMG第七章中大部分“权杖”,“戒指”和“奇物” 在钻石王座设定中是可用的持续物品,但接下来的样本物品是专为进化奥秘而特别创作的。
法术知识护身符:这个光滑切割的石头护身符包含单一一个佩戴者可加入到其法术列表中的复杂或者异种法术。现在他可以如同正常获得它一般选择预备这个法术。
中等变化系; 施法者等级可变(恰好足以施展植入石头的法术); 制作持续物品,可变(制作者必须了解植入石头的法术); 价格 (植入法术的等级) 的平方 × 1,000 gp; 重量 —
必需品行囊:这个皮革肩包任何时候看起来都大约半满。1天3次,所有者可以伸进包里,并取出任何他想要的非魔法物品——只要物品价值低于 50 gp,并且可以被正常的放进包里,(尺寸大约 14 x 12 x 4 英寸).这个包并不能制造出贵重金属或宝石。
昏暗咒法系; 施法者等级 5; 制作持续物品,次等造物术; 价格 10,000 gp; 重量 —
无踪靴:这双皮靴的穿戴者没有气味(因此拥有灵敏嗅觉能力的生物无法追踪他)也不会留下痕迹(因此任何具有追踪专长的家伙无法跟踪他)。
昏暗变化系; 施法者等级 3rd; 制作持续物品,嗅觉克星,狡猾步; 价格 8,000 gp; 重量 1 磅.
减重石:当决定传送法术重量限制时,这个小而光滑的石头的持有者无重量。这个物品对任何持有者都有效。
中等变化系; 施法者等级 10th; 制作持续物品,减重术; 价格 7,000 gp.
爆发靴:这些靴子一般由坚韧耐磨的皮革制成。靴子允许穿戴者每天5次,在一轮内做一个额外的移动或移动等效动作。虽然激活效果是1个自由动作,此靴每轮最多只能使用1次。穿戴者必须穿着两只靴子才能获得效果。
昏暗变化系; 施法者等级 3rd; 制作持续物品,杂技术,次级属性激增; 价格 12,000 gp; 重量 1 磅.
气风斗篷:那些希望获得气元素之力的人很珍视这件白色或者淡蓝色的斗篷。它是与元素联系紧密的4件物品中的1件。如果穿戴者施展法术,她可以获得任何带有气描述符的法术,并且拥有将气模版附加到法术上的能力。更进一步,她每天能以任意组合来使用下列任意法术5次(因此她可以施展1个法术5次,或者1个法术3次而另1个法术2次,等等):造风术,浮空术,防护元素(气)和风搅拌。
昏暗塑能系; 施法者等级 5th; 制作持续物品,造风术,浮空术,防护元素,风搅拌; 价格 32,000 gp; 重量 1 磅.
霜冷外套:这件毛皮衬里的皮外套防止穿戴者受到任何来自寒冷天气的环境伤害。如果穿戴者施展法术,她可以获得任何带有冷描述符的法术,并且拥有将冷模版附加到法术上的能力。更进一步,她每天能以任意组合来使用下列任意法术5次(因此她可以施展1个法术5次,或者1个法术3次而另1个法术2次,等等):寒冷冲击波,冰弹术,和防护能量 (冷)。
中等塑能系; 施法者等级 7; 制作持续物品,寒冷冲击波,冰弹术,防护能量; 价格 39,000 gp; 重量 3 磅.
酸之移液器:这个小灰罐子有个铁塞。它每天收到命令时能产出3个强酸瓶的量的强酸。如果穿戴者施展法术,他可以获得任何带有酸描述符的法术,并且拥有将酸模版附加到法术上的能力。更进一步,他每天能以任意组合来使用下列任意法术5次(因此她可以施展1个法术5次,或者1个法术3次而另1个法术2次,等等):酸液坑,毁灭之握,和防护能量 (酸)。
中等塑能系; 施法者等级 7th; 制作持续物品,酸液坑,毁灭之握,防护能量; 价格 50,000 gp; 重量 1 磅.
龙头盔:作为一顶豪华设计的镀上金银的高头盔,龙头盔传递给穿戴者几种能力,其中的每个能力每天可以使用1次。这些能力是:永续恐怖,飞翔术,和次等兽肤术。更近一步,穿戴者可以每天一次的如同1个有着3个种族等级和3个进化等级的进化卓卡龙人(见原书14页)一般喷吐火焰。(如果穿戴者是1个卓卡龙人,那么这是任何已经持有的喷吐武器能力之外的能力。)
中等变化系; 施法者等级 6th; 制作持续物品,永续恐怖,飞翔术,次等兽肤术,巫术爆发; 价格 30,000 gp; 重量 4 磅。
奥法护身符:这个青铜护身符被神秘符号复盖着。穿戴者在他的施法关键属性(或是他具有最高等级的施法职业的相关属性)上获得+4增强加值。并且给予他就如持续被法术大师法术所影响着那样的能力。
强烈变化系; 施法者等级 20; 制作持续物品,法术大师,高等属性激增; 价格 380,000 gp; 重量 —
雕刻符文权杖:这个一英尺长的镀金铁棒被流动和变化的符文所复盖。这个权杖可以被当作1个具有+1增强加值并能每天1次爆出魔法能力来额外造成+3d6点力场伤害的硬头槌来使用。它也赋予挥舞者使用符文模版的能力。
昏暗变化系; 施法者等级 5; 制作持续物品,制作魔法武器和防具,力场光束;价格 16,000 gp; 重量 3 磅.
人民雕像:作为1组物品,人民雕像描绘了(在龙和卓卡龙人来访之前的)钻石王冠大地上的不同种族。
每个雕像都是3英寸高,无论是巨人还是小翼精(他们之间不成比例)。它们是以不同种类石头经过精湛工艺制成的。每种雕像都有直接与其联系的能力,而且雕像在对应种族的成员手里时效果会变得更强。
妖精:这种小雕像分3种类型. 每个都用不同的姿势展示了快可灵,博闻颂精,小翼精(译者注:原书19页,faen三亚种)之一。每种小雕像都赋予拥有它的施法人物可以使用精类法术模版的能力。如果持有者是妖精,他还可以在任何基于敏捷的技能检定上获得+1幸运加值。如果他是与雕像描绘上的确切种族符合的妖精,幸运加值也可以应用在反射豁免投上。
巨人: 这个小雕像描绘了1个穿着盔甲,装备了剑和盾的女性巨人。这种小雕像赋予给持有它的施法人物可以使用巨人法术模版的能力。如果持有者是1个巨人,他也在任何基于感知的技能检定和意志豁免投上获得1点幸运加值。
人类:这个雕像描绘了1个摆出醒目姿势的中性人类。 这种小雕像赋予给持有它的施法人物可以使用恒定法术模版的能力。如果持有者是人类,他可以在所有技能检定上获得1点幸运加值。
狮首人:这个狮首人的雕像描绘了1个手握长矛的蹲伏的男性狮首人。这种小雕像赋予给持有它的施法人物可以使用狮首人法术模版的能力。如果持有者是1个狮首人,他可以在所有豁免投上获得1点幸运加值。
魔吉龙人:这个魔吉龙人小雕像展示了1个倚靠在一支粗木棍上的魔吉龙人。这种小雕像赋予给持有它的施法人物可以使用龙类法术模版的能力。如果持有者是魔吉龙人,他也在ac上获得1点幸运加值。
胡狼人:这个小雕像展示了正在咆哮的男性胡狼人挥舞镰刀剑的姿势。这种小雕像赋予给持有它的施法人物可以使用胡狼人法术模版的能力。如果持有者是胡狼人,他也获得每天刷新的1d8点暂时hp,并且在强韧豁免上获得+1幸运加值。
维里克人:这个小雕像展示了1个穿着简单衣服并且没有装备的女性维里克人。这种小雕像赋予给持有它的施法人物可以使用灵能法术模版的能力。如果持有者是1个维里克人,他也在任何基于感知的技能检定和意志豁免投上获得1点幸运加值。
中等变化系; 施法者等级 7; 制作持续物品,必须属于相关联的种族; 价格 20,000 gp; 重量 1 磅.
漂浮的死亡头骨:传闻说是那些最强力的龙魔工艺法师第1次开发出了这些极其可怕的物品,不过从那时开始,死灵术士和那些涉猎黑暗魔法的人,也会创造它们。死亡头骨看起来像1个被侵蚀的黑色符文所复盖的漂浮头骨。在一开始的时候,头骨来自人类,维里克人,狮首人或者妖精,不过现在有时候也会有巨人和胡狼人头骨被制作出来。死亡头骨漂浮在持有者周围,总不会偏离到3英尺外的范围,并且不占用持有者的装备位。以一个自由动作,1轮1次,死亡头骨能施展死亡波,影响任何低于20HD的生物。这个头骨也可以被用来从它的眼睛里(不是持有者的眼睛),施展恐怖凝视法术,1天3次。
强烈死灵系; 施法者等级 20; 制作持续物品,恐怖凝视,死亡波,制作者必须拥有法术瞬发专长 ; 价格 700,000 gp; 重量 5 磅. (实质上由于漂浮而没有重量)
聚焦石:使用者可以将这个小块带绿色的晶体附到任何魔杖上。如果魔杖里的法术允许豁免投,那么法术的dc增加1或者2,根据石头而定。这个石头可以在不同魔杖之间转移,不会对石头或魔杖造成任何损伤。
昏暗变化系; 施法者等级 3 (对于 +1),5 (对于 +2); 制作持续物品,改良物品 (对于 +1),升阶 改良物品 (对于 +2); 价格 24,000 gp (对于 +1) 60,000 gp (对于 +2); 重量 —
音波能量之叉:当击打它的时候,这个二叉的银质音叉产生完美的音调。如果在1次音乐表演前使用,它对表演检定增加5点加值。1个施展法术的持有者,可以使用任何带有音波描述符的法术,并且获得可以在法术上增加音波模版的能力。更进一步,她每天能以任意组合来使用下列任意法术5次(因此她可以施展1个法术5次,或者1个法术3次而另1个法术2次,等等):防护能量(音波),尖叫,和沉默罩。
中等塑能系; 施法者等级 7; 制作持续物品,防护能量,尖叫,沉默罩; 价格 39,000 gp; 重量 —
土石铁手套:这个皮手套上被安装了铁板和镶嵌了光滑的石头。它赋予攀爬石头或土制表面的穿戴者攀爬检定+5加值。如果持有者施展法术,他可以使用任何带有土描述符的法术,并且获得可以在法术上增加土模版的能力。更进一步,他每天能以任意组合来使用下列任意法术5次(因此她可以施展1个法术5次,或者1个法术3次而另1个法术2次,等等):土爆术,泥地术,防护元素(土),和石爆术。
昏暗塑能系; 施法者等级 5; 制作持续物品,土爆术,泥地术,防护元素,石爆术; 价格 32,000 gp; 重量 1 磅.
辉煌战斗手套:这些物品总是成对的。虽然它们是独立的魔法物品,但除非由同1个人物同时穿戴二者,否则不会发挥效果。每1只都是铭刻了奥术符号的铁手套。左手套以1个标准动作随意激活1个保护壳,而右手套能以一个标准动作一天三次施展42d6的力场束(反射豁免,DC 25,减半)。
力场束可以穿过保护壳。
刺目防护系; 施法者等级 21; 制作持续物品,保护壳,威力破; 价格 924,000 gp; 重量 2 磅.
光球提灯:这个黄铜制的提灯看起来很简单,但是实际上制作精良。然而如果拥有者施展次等光球术到灯笼里。魔法效果会跟随提灯移动,无视制造出来的光球正常不能移动之事实。
昏暗塑能系; 施法者等级 3; 制作持续物品,高等光球术; 价格 3,000 gp; 重量 2 磅.
分析透镜:通过这个圆形的玻璃透镜观看的人可以鉴定魔法物品,就像使用了1个解析术。这个透镜量起来大约4英寸宽,被用黄铜加了框。
昏暗预言系; 施法者等级 1; 制作持续物品,解析术; 价格 3,000 gp; 重量 —
传闻透镜:当你在眼睛上佩戴这些浅紫罗兰色的镜片时,你可以自由使用生物传闻,物体传闻和位置传闻法术。然而,当使用1个法术之后,由于疲劳,你必须让双眼休息(闭眼)1分钟,否则你会永久性失明。
昏暗预言系; 施法者等级 3; 制作持续物品,生物传闻,位置传闻,物体传闻; 价格 14,000 gp; 重量 —
审问镣铐:1天1次,这副铁和水晶镣铐的拥有者可以强制穿戴者回答1个问题,就和法术:高等胁迫质问一样。当询问问题的时候,拥有者必须接触镣铐。
昏暗预言系; 施法者等级 5; 制作持续物品,高等胁迫质问; 价格 6,000 gp; 重量 2 磅.
灵动戒指:这个透明的玻璃戒指,只有被拥有灵能魔法师专长的人佩戴时才能发挥作用。
穿戴者可以一天以一个标准动作使用三次完全心灵遥控,并且持续保持念动护盾的效果。
刺目变化系; 施法者等级 21st; 制作持续物品,念动护盾,完全心灵遥控; 价格 924,000 gp; 重量 —
锋刃之戒:这个银戒蚀刻有极小的剑的图案。根据指令(需要1个标准动作),1个能量刃(以佩戴者希望的那种类型)都会出现在佩戴着戴着此戒指的手上。能量刃会一直保持,直到被驱散。
昏暗塑能系; 施法者等级 3; 制作持续物品,能量刃; 价格 60,000 gp; 重量 —
火热之戒:这个黄金带状物上面镶满了极小的红宝石。如果希望,它可以升高周围10英尺的空气温度10度。如果穿戴者施展法术,她可以使用任何带有火描述符的法术,并且拥有将火模版附加到法术上的能力。更进一步,她可以使用任意下列法术,按任意组合方式,1天5次(因此它可以施展1个法术5次或者,1个法术3次还有另1个2次。等等):能量束 (火),火焰爆发,以及防护元素 (火)。
昏暗塑能系; 施法者等级 5; 制作持续物品,操控温度,能量束,火焰爆发,防护元素; 价格 28,000 gp; 重量 —
魔力戒指:被施法者佩戴的这个银色的环状物增加佩戴者1个法术位。灵光强度,施法者等级,价格基于提供的法术位都不一样。(见下表.)
制作持续物品,施法者必须到达对应的施法者等级; 见下文.
魔力戒指法术位
法术位等级 强度和类别 施法者等级 价格(gp)
1 昏暗变化系 1 1000
2 昏暗变化系 3 4000
3 昏暗变化系 5 9000
4 中等变化系 7 16000
5 中等变化系 9 25000
6 中等变化系 11 36000
7 中等变化系 13 49000
8 强烈变化系 15 64000
9 强烈变化系 17 81000
10 刺目变化系 21 100000
施法戒指:这个带点蓝色的银色环状物留有奥术符文的蚀刻。佩戴者所施展的所有法术的豁免检定dc获得+1加值。(但是不影响他所使用的魔法物品的效果)
昏暗变化系; 施法者等级 3; 制作持续物品,次等增强魔法流动; 价格 12,000 gp; 重量 —
电闪之棒:这个铁仗被闪电一样的蓝色符文复盖。持续发出的光可以照亮直径5英尺的区域。如果穿戴者施展法术,她可以使用任何带有电描述符的法术,并且拥有将电模版附加到法术上的能力。更进一步,她可以使用任意下列法术,按任意组合方式,1天5次(因此它可以施展1个法术5次或者,1个法术3次还有另1个2次。等等):能量束 (电),防护能量 (电),和电击术。
中等塑能系; 施法者等级 7; 制作持续物品,能量束,次等光球术,防护能量,电击术; 价格 45,000 gp; 重量 5 磅
王者之棒:这个珠宝点缀的棒,更像是1个节杖。仅上面的珠宝就有10000gp 的价值。(而且这部分已经直接计算进价格和制作花费里了)。持有者可以发布1个胁迫命令,此命令最多影响10个目标而不是1个(实际上同时施展这个法术10次)。意志豁免dc是20,并且这个能力能以1个标准动作随意使用。
强烈惑控系 ; 施法者等级 20; 制作持续物品,胁迫命令,制作者必须达到20级 ; 价格 350,000 gp; 重量 3 磅.
符文盘:这个纤薄的玻璃盘,量起来只有5寸宽(从一边),1/4英寸厚。1个符文士(理想情况下在他空闲时)可以放置1个符文到这个盘子上,然后只需要一个移动等效动作将玻璃粘到1个至少有盘子那么大的目标上。所以符文士可以花费时间放置1个爆炸符文到盘上并且带着它一起走。假如他遭遇追来的巨魔,他可以把盘子放到他身后的地板上,让巨魔能够踩到它,激活符文。(除非巨魔成功通过侦查检定[DC 20])。
昏暗变化系; 施法者等级 1; 制作持续物品,制作者必须是1个符文士; 价格 500 gp; 重量 —
绿缚者之杖:这个木制的杖持续保有生命并成长,春天发出新芽,细小的藤蔓持续全年。它赋予使用下列法术的能力,每种1天1次,援助植物,绿之谍,植物变身。在绿缚者手中,它增加每次使用灌输生命能力的总量4点加值,并且给予所有涉及自然精魂的检定+1加值。
中等变化系; 施法者等级 11; 制作持续物品,制造者必须是1个绿缚者,援助植物,绿之谍,植物变身; 价格 36,000 gp; 重量 1 磅.
水波之杖:这个细的木制杖有蓝绿色的钢镶边。随着命令它能浮在水中,支撑最多500磅重量。如果穿戴者施展法术,她可以使用任何带有水描述符的法术,并且拥有将水模版附加到法术上的能力。
更进一步,她可以使用任意下列法术,按任意组合方式,1天5次(因此它可以施展1个法术5次或者,1个法术3次还有另1个2次。等等):沸腾术,防护元素 (水),水中呼吸,以及水滚荡。
昏暗塑能系; 施法者等级 5; 制作持续物品,沸腾术,防护元素,水中呼吸,水滚荡; 价格 27,000 gp; 重量 5 磅.
召唤透镜:这个透镜是1个4英寸直径的圆形玻璃,带有银边。当装备者希望的时候它被激活,但当他这么做的时候,在10英尺范围内必须存在1个光源,或者他必须在日间的户外。1天3次,用户可以创造1个光的生物。就像施展了1个召出能量生物术(使用电作为能量类型)。召唤法术的等级取决于透镜的力量;存在10种不同的透镜,1个对应一级召唤能量生物法术,1个对应二级召唤能量生物,并如此直到十级召唤能量生物。这些特别的光能生物可以持续20轮,在ac上有+4的闪避加值,并且具有最大的hp.
可变咒法系; 施法者等级 20(除了召唤透镜十,它是 21); 制作持续物品,召出能量生物术(可变); 价格:
36,000 gp (一级召出能量生物术),
72,000 gp (二级召出能量生物术),
108,000 gp (三级召出能量生物术),
144,000 gp (四级召出能量生物术),
180,000 gp (五级召出能量生物术),
216,000 gp (六级召出能量生物术),
252,000 gp (七级召出能量生物术),
288,000 gp (八级召出能量生物术),
324,000 gp (九级召出能量生物术),
378,000 gp (十级召出能量生物术).
战争手套:这些手套带有缝进黑色皮革的微小银色符号。穿戴者可以使用下列法术,每种1天1次:瓦解之触,恐惧之触,以及痛苦之触。
昏暗塑能系; 施法者等级 3; 制作持续物品,瓦解之触,恐惧之触,痛苦之触;价格 1,600 gp; 重量 1 磅.
巫术披风:这个长的,黑色皮质披风的魔法属性仅当1个女巫穿着它时才能发挥功能。在这种场合下,女巫可以让斗篷(以及他的其他服装)表现成任何他想要的东西。这提供了易容检定的 +2 环境加值。但更重要的是,这个披风允许女巫为他的巫术力量选择另1种显现类型。
中等变化系; 施法者等级 6; 制作持续物品,制作者必须是1个女巫,易服术; 价格 18,000 gp; 重量 1 磅.
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