作者 主题: 《进化奥秘》第五章:专长与天赋  (阅读 12345 次)

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《进化奥秘》第五章:专长与天赋
« 于: 2014-02-08, 周六 14:49:57 »
索引见此:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=65594.0
翻译者:laiyi_11

专长代表了人物的特殊能力或训练,像是能够做出闪电般快速的攻击,施展大部分人不知道的法术,跟踪与分辨踪迹,或者甚至是创造她自己的魔法物品。专长是一个人物依靠自己发展出来的或是在特殊典仪中获得的能力,而天赋则是她生来具有的特征。

获得专长

所有人物在第一级开始时有一个专长。这个专长可以是通常专长(一般或物品制造专长)或者它可以是一项天赋。
  天赋是人物只能在1级时选择的专长。此外,大部分人物也会获得一个免费的典仪专长作为他们获得其真名的仪式的一部分。
  那些没有这种典仪的人时无缚者(见下)。他们替代获得一项天赋。
  一个正常的1级人物(拥有真名)获得以下
  • 一个典仪专长;和
  • 一个通常专长或一项天赋

  一个无缚者1级人物获得以下
  • 一个通常专长或一项天赋;和
  • 一项天赋

  人类人物作为种族奖励在1级时额外获得一个专长。但是,没有人物可以以多于一个典仪专长开始游戏。只有无缚者人物可以以多于一项天赋开始游戏。因此,人类奖励专长正常来说必须是如上定义的通常专长。
  正常的1级人类人物(拥有真名)获得以下
  • 一个典仪专长;
  • 一个通常专长或一项天赋;和
  • 一个通常专长

  一个无缚者1级人类人物获得以下
  • 一个通常专长或一项天赋;
  • 一项天赋;和
  • 一个通常专长

  所有人物在3级以及之后的每3级(6级,9级,12级,等等)获得专长。有些职业获得奖励专长。这些奖励专长从第三章的职业描述中的专长列表的一个更小的子集里进行选择。

先决条件
有些专长有先决条件。人物必须拥有列出的先决属性点,专长,技能,或基本攻击加值才能选择或使用那个专长。人物可以在获得先决条件的同一级获得一个专长。
  除非另有注明,本章的专长表格或描述中列出的先决条件是获得专长所要求的最小属性点数,施法者等级,基本攻击加值,等。
  人物如果已经失去了一项先决条件就不能使用该专长。

更换专长
在10级和20级,人物可以进行一个花费一整天和1000gp材料的特殊的典仪。在那时,她可以把她有的任何专长替换为别的专长。如果新专长是典仪专长,她仍必须进行那个专长的典仪。这个只在人物的生涯中可用两次的更换典仪,允许她抛弃已经证明无用,陈旧,或者不需要的专长。

专长类别

专长分为数个类型。每个类型标明了什么类型的人物会选择它,人物何时可以选择它,或者专长的其他特殊方面。

一般专长
一般专长是最基本的专长类型。任何人都可以在到了选择新专长的时候选择一个她满足条件的一般专长。

天赋专长
天赋是人物只能在第一级时选择的特殊专长。它们代表的不是训练,而是天生才能。因为大部分人只有一个天赋(无缚者人物可以有两个),它们确实能帮助将人物从一开始就区分出来。

典仪专长
典仪专长是人物作为参与一项强大的仪式的直接结果所获得的。大部分人物在第一级时免费获得一个典仪专长作为他们的命名典仪——一项通常在其青春期时举行的仪式——的一部分。在这个典仪中人物从一副幻象中了解她的真名。只有拥有真名的人物才能选择典仪专长(除了奖励专长的情况;见第三章:职业中的职业能力描述)。
  人物的真名是她的灵魂的名字。因为它是内在自我之锁的钥匙,大部分人将其作为只和最亲密的同志们分享的机密。敌对施法者可以通过施展针对她的法术来用人物的真名对付她。友好施法者则可以使用他们来更有效的施展增益法术。实际上,有时候有些法术没有真名根本无法施展。欲知更多有关真名,见第八章:魔法。
  人物可以在任何获得新专长并能满足其先决条件的时候选择典仪专长。但是,获得典仪专长也带来相关的时间与金钱的花费。
  典仪专长包括一个需要一周来准备的持续一天的仪式。必要的物资和原料花费人物100gp每级。1级时获得的典仪专长不应用这些花费——那个仪式在人物加入游戏前就已发生。
  不像其他专长,典仪专长包含魔法并给予超自然能力。所有典仪专长都是超自然能力。

无缚者人物
又名无名者,无缚者人物不经历命名典仪也不拥有真名。这个特性为它带来一些内在好处:例如,它使得人物免疫特定的危险法术。但是,他也有其内在缺陷:它使得人物免疫一些有益法术——包括死者复活,但是不包括苏生术。无缚者人物不能在第一级获得免费典仪专长。他们替代获得一项天赋。因为他们也可以选择天赋作为他们的正常一级法术,只有无缚者人物可以有两个天赋。
  无缚者人物在获得等级时无法选择典仪专长,因为典仪专长需要真名。

物品制造专长
略,简单来说,物品制造专长按照物品的使用次数和使用方式分成了充能物品(Craft Charged Item),持续物品(Craft Constant Item),魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),单次物品(Craft Single-Use Item),法术完成型物品(Craft Spell-Completion Item)五类。分别对应核心专长中的魔杖和法杖(wand),持续生效的权杖,戒指或奇物,魔法武器和防具,药水和油,卷轴。
« 上次编辑: 2014-08-13, 周三 00:10:10 由 laiyi_11 »
Does the Good Scheme defines Good, or the Good defines Good Scheme?
《都市风貌》第一二三五章完成
《邪恶范例》第一三五章大部
《惊骇英雄》第一章大部,第六章大部
《进化奥秘》法术详述缓慢填坑中

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Re: 《进化奥秘》第五章:专长与天赋
« 回帖 #1 于: 2014-02-08, 周六 15:48:26 »
专长描述

本章提供了145个专长供你选择。下文的专长描述中给出了细节。此处的专长对所有满足条件的人物都可用。其中许多与第七章中描述的数种动作与攻击或第八章内的法术模板内容相关。

能力专攻(Ability Focus)【一般】
选择一项你的需要豁免检定的职业或种族能力。能力变得比通常更有效。
  先决条件:需要豁免检定的特殊能力
  效果:对抗人物专攻的特殊能力的豁免检定的DC+2。
  特殊:人物可以多次获得这个专长。它的效果不叠加。每次人物选择这个专长,它应用在一项不同的特殊能力上。

技能亲和(Affinity With Skill)【天赋】
你对一项技能有内在的天赋。
  先决条件:仅限人物等级1
  效果:人物在选择的一项技能上获得+4内在加值。

协助施法(Aid Spellcasting)【一般】
你将你的知识和力量加在一名盟友的法术施展上。
  先决条件:能够施展法术,智力15,魅力15
  效果:作为一个标准动作,类似于协助他人,人物进行一个专注检定来帮助另一名施法者施展法术。如果她超过10+施展的法术的等级的DC,她在法术的DC或者其施法者等级上+1(根据人物的选择)。
拥有这个专长的其它施法者也可以尝试为法术添加,但是DC或施法者等级上能被添加的上限合计等于被施展的法术的等级(but the most that can be added to the Difficulty Class or the caster level is a total equal to the level of the spell being cast)。

双巧手(Ambidexterity)【天赋】
你可以同样好的使用你的左右手。
  先决条件:敏捷15,仅限人物等级1
  效果:人物忽略所有使用副手的减值。。她既不是左撇子也不是右撇子。
  正常:没有这项天赋,人物在使用她的副手时在攻击检定,属性检定,以及技能检定上受到-4减值。例如,一个右撇子人物在左手中挥舞一把武器会在那把武器的攻击检定上受到-4减值。
  特殊:这项天赋帮助帮助抵消用两把武器战斗的减值。

擅长异种盔甲(Armor Proficiency, Exotic)【一般】
你可以使用异种盔甲。
  效果:人物可以无减值的穿着异种盔甲。要使用异种盔甲,人物必须拥有那个类型的盔甲对应的普通擅长(轻型盔甲,中型盔甲,重型盔甲)。
  正常:穿着不擅长的盔甲的人物在攻击检定以及所有移动相关的技能检定(包括骑术)都会有防具检定减值。

擅长重型盔甲(Armor Proficiency, Heavy)【一般】
你可以使用重型盔甲。
  先决条件:擅长轻型盔甲和中型盔甲
  效果:见擅长轻型盔甲。
  正常:见擅长轻型盔甲。

擅长轻型盔甲(Armor Proficiency, Light)【一般】
你可以使用轻型盔甲。
  效果:当穿着人物擅长的盔甲类型时,防具检定减值只应用在平衡,攀爬,脱逃术,跳跃,手上功夫,鬼祟(新技能),以及滚翻检定上。
  正常:穿着不擅长的盔甲的人物在攻击检定以及所有移动相关的技能检定(包括骑术)都会有防具检定减值。

擅长中型盔甲(Armor Proficiency, Medium)【一般】
你可以使用中型盔甲。
  先决条件:擅长轻型盔甲
  效果:见擅长轻型盔甲。
  正常:见擅长轻型盔甲。

调谐魔法物品/魔物同调(Attune to Magic Item)【典仪】
在一场你和至少三个其他施法者在充满草药烟气的封闭区域内举行的典仪后,你获得了解你所研究的魔法物品的功能的能力。
  先决条件:感知13,真名
  效果:在仔细研究魔法物品一分钟后,人物进行DC为11+物品施法者等级的施法者威能检定。如果成功,她了解魔法物品的一项随机能力,以及如何启动它。代替花费一分钟,她也可以尝试以一个整轮动作调谐,但是DC上升+10。人物不能用这个能力了解复数个功能——她必须使用物体传闻(object loresight)或者解析术(analyze)才能那样。一旦尝试调谐一件物品,不论成功与否,她不能对同一件物品再次尝试。人物可以尝试调谐的物品没有数量限制。

战斗魔法师/战斗魔术(Battle Mage)【典仪】
在一场包含你和至少六个武者的仪式后,你获得战争魔法的特殊好处。
  先决条件:真名
  效果:拥有这个专长的人物可以如同第八章:魔法所描述的将战争模板加在她的法术上。更进一步,她在所有防御施法的专注检定上获得+2能力加值。

啮咬(Bite)【一般】
尽管大部分文明生物都失去了在战斗中使用他们锋利的牙齿的技能,你可以使用你的牙齿们作为恐怖的武器。
  先决条件:卓卡龙人,狮首人,魔吉龙人,胡狼人,或者其他有强力的颌和锋利的齿的种族。
  效果:人物擅长在战斗中使用啮咬攻击并且,除非被塞住嘴或蒙住口,总是视作武装的(啮咬被视作轻型武器)。人物根据其体型造成伤害,如下:
体型伤害
超微/微型1d2+力量加值
超小1d3+力量加值
小型1d4+力量加值
中型1d6+力量加值
大型2d4+力量加值
超大2d6+力量加值
巨型2d8+力量加值
超巨2d10+力量加值
当人物选择需要指定武器的专长时(例如武器专攻专长),她可以选择“啮咬”。
  如果人物在使用啮咬攻击的同一轮使用武器(或者徒手打击),啮咬攻击和其它攻击都受-2减值。
  两只手各用一把武器战斗(或者是用一把双头武器)的人物可以进行啮咬攻击,但是所有攻击都在人物可能引发的正常双武器战斗减值之外再受到-4减值。双巧手专长和双武器战斗专长不能影响与啮咬专长相关的减值。
  拥有啮咬攻击的怪物不需要这个专长。
  进阶:基本攻击加值+15或更高的人物可以第二次选择这个专长。他们在啮咬攻击上获得+2攻击加值闭关你可以如同比正常更大一个体型类型的造成伤害。

祝福魔法师/祝福魔术(Blessed Mage)【典仪】
在一场包含一整天的向天国精魂祈求的仪式后,你获得祝福魔法的特殊好处。
  先决条件:真名
  效果:拥有这个专长的人物可以如同第八章:魔法所描述的将祝福模板加在她的法术上。更进一步,她施展的任何治疗hp的法术+1施法者等级。

血之威能(Blood as Power)【典仪】
作为包含你和至少六个其他施法者的典仪的结果,你可以用你自己的血液来强化你的法术。
  先决条件:施法者等级1,感知17,真名
  效果:拥有这个专长的人物可以割伤自己作为法术的姿势成分。在对他们自己造成每法术等级6点伤害(0级法术3点)后,他们可以不失去法术位的施展他们知道的法术。人物每天只能使用这个专长3次。

流血打击(Bloody Strike)【一般】
你知道如何造成对你的对手来说尤其麻烦的伤口。
  先决条件:基本攻击加值+5
  效果:人物必须挥舞挥砍或穿刺武器来使用这个专长。作为一个整轮动作,人物可以进行一次造成正常伤害的单一攻击检定。如果她伤害到对手,他必须进行一个强韧鉴定(DC10+她的等级的一半+她的感知加值)。假如对手检定失败,他血流如注,每轮失去一点hp直到他受到任何魔法治疗,有人对他进行一个医疗检定(DC15),或者他下次成功通过豁免(第二次豁免尝试需要一个整轮动作来让他自己止血或者护理伤口)。

物品连结/绑定道具(Bonded Item)【典仪】
一场包含你和一件特定物品作为核心对象的仪式将你和那件物品魔法般的连结。
  先决条件:真名
  效果:任何时候人物使用连结物品的直接用途时,她在尝试上获得+1幸运加值。例如,如果它是件武器,她在使用它的攻击检定上获得+1加值。如果它是套盔甲或盾牌,她在AC上享受+1加值。如果它是件开锁器,她在使用它时获得+1加值。
  如果物品遗失或被毁,人物必须再次进行仪式来和一件新物品连结(但是人物不需要再次选择这个专长)。

天生英雄(Born Hero)【天赋】
你似乎总是在正确的时间出现在正确的地点去完成一件英雄之举。
  先决条件:仅限人物等级1
  效果:人物以1点英雄点开始游戏(见第七章:进行游戏)。
  特殊:DM应当慷慨的奖励这位人物英雄点。

天生领袖(Born Leader)【天赋】
人们似乎亲近你并愿意做你所说的事情。
  先决条件:仅限人物等级1
  效果:人物在尝试说服某人做某事的交涉检定上获得+4加值。更进一步,对待人物态度冷漠或友好(如第一章:能力的“影响态度”表格所示)的人们比起其他同样是冷淡或友好的某人会更可能相信她。例如,有个天生领袖和另一个人物都同时遇到了一个维里克女巫。当女巫要求建议时,他会相信天生领袖更甚另一个人物。
  最后,拥有这个天赋的人物在他们施展的胁迫法术的DC上享受+1加值。这包括是胁迫的类法术能力,例如心灵女巫的命令之语职业能力。

炫耀魔法威力/魔权显耀(Brandish Magical Might)【典仪】
在一场你和至少六个其他施法者举行的典仪后,你可以用新的方式使用你的魔法力量。
  先决条件:施法者等级3,真名,以下任一:魅力17,智力17,或者感知17
  效果:人物可以使用她的魔法知识和她内在的能力去用施法者威能检定去完成例如强行打开秘法锁或是反制法术。
  要反制法术,人物必须准备一个动作。当有其他人在视线内施展法术时,人物进行一个对抗施法者威能检定。(在施法者威能检定中,人物将她的施法属性修正值加,以及她的等级加在骰值上。)如果她成功了,她反制法术,破坏了它,而被反制的施法者失去法术位。如果人物在威能检定中失败,正常处理法术。人物不能反制她只能获得简单法术的等级的复杂法术。除非她知道某个异种法术否则她不能反制这个异种法术。(法术辨识检定【DC15+法术等级】允许她提前认出法术。)反制法术不需要花费人物她自己的任何法术位。
  每两级施法者等级一次,人物可以尝试通过进行施法者威能检定而非通常的施法者等级检定来穿透生物的法术抗力。

奇-加拉德(Chi-Julud)【典仪】
在包含你和七个其他巨人的仪式中,你了解了战舞的能力。
  先决条件:必须是巨人,感知13,魅力13,真名
  效果:人物进行一整轮的专注(专注检定,DC15)来将她内在的所有和平与关怀的东西转化为一种原生的,好战的野性。在这一轮后,人物失去她的感知和魅力调整值(如果为正),并且她在两项上的数值都变为10(如果它们原本更高的话)。她从前的感知加值现在加在她的力量加值上(和任何其它加值叠加),而她从前的魅力加值现在加在她的体质加值上(和任何其它加值叠加)这些额外加值只要人物希望就会一直持续,但是如果奇-加拉德持续超过10分钟,她就会受到1点暂时感知和魅力伤害。此后每一整个小时的奇-加拉德,在第一天内她就会再受到一点感知和魅力伤害。在这之后,如果她通过什么方式继续进行(通过使用魔法),每天她会受到1d4点暂时感知和魅力伤害直到她回复她正常的西-卡兰(看护者)状态。
  在这专长生效的时间内,正常会增加人物感知加值的任何东西会替代加到力量上,而任何会增加魅力的东西替代加到体质上,即便加值正常不叠加。例如,如果有人施展一个次等属性激增在人物上来给予+2增强加值在力量和感知上,她替代获得+4加值在力量上。这些加值不和其它增强加值叠加,例如来自力量腰带或者感知护符的。(译者注:这里的举例和本书后文法术中次等属性激增的描述有矛盾,次等属性激增不能在两项属性上同时获得增强加值。)

顺势斩(Cleave)【一般】
暂略,同核心书中同名专长,并包含了强力顺势斩。

战斗反射(Combat Reflexes)【一般】
暂略,同核心书中同名专长。

体型补偿(Compensate for Size)【一般】
你在和更大的敌人战斗时四处蹦跳,弥补你小小的体型的劣势。
  先决条件:敏捷13
  效果:人物在和比她大一个体型(或者更多)的生物战斗时蹦来跳去,使其获得额外的+1闪避加值在AC上以及每一级体型差距+1能力加值在近战攻击检定上。要使用这个专长,人物必须穿着轻型盔甲或者不穿盔甲。

复杂法术(Complex Spell)【一般】
因为你的大量魔法训练,你可以施展一些复杂法术。
  先决条件:施法者等级1,智力11,法术辨识(4级)
  效果:人物可以获得某个等级的复杂法术并在获得学习新法术的机会时从中选择。她在选择这个专长时选择法术等级。
  特殊:人物可以多次选择这个专长。每次,她选择一个新的法术等级。

精通咒法(Conjure Mastery)【一般】
你学习如何在施展咒法法术时得到更强大的生物。
  先决条件:施法者等级7,魅力17
  效果:人物呼唤,召唤,或者创造的生物的肉体高于平均。它们在力量,体质,以及敏捷上有+2加值。
  进阶:17级或更高的施法者可以第二次选择这个专长并在咒法的生物的力量,体质,以及敏捷上增加额外的+4加值。

腐败魔法师/腐化魔术(Corrupt Mage)【典仪】
在一场包含一整天的向邪恶精魂祈求的仪式后,你获得负能量法术的特殊能力。
  先决条件:真名
  效果:拥有这个专长的人物可以如同第八章:魔法所描述的将腐败模板加在她的法术上。更进一步,如果她正常只能获得某个等级的简单法术,她可以将那个等级的任何有负能量描述符的复杂法术视作简单法术。如果她正常能够获得某个等级的复杂法术,她可以将那个等级的任何有负能量描述符的异种法术视作复杂法术。

制作充能物品(Craft Charged Item)【物品制造】
暂略,同核心书中类似专长。

制作持续物品(Craft Constant Item)【物品制造】
暂略,同核心书中类似专长。

制作魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor)【物品制造】
暂略,同核心书中同名专长。

制作单次物品(Craft Single-Use Item)【物品制造】
暂略,同核心书中类似专长。

制作法术完成型物品(Craft Spell-Completion Item)【物品制造】
暂略,同核心书中类似专长。

创造魔法师/造化魔术(Creator Mage)【典仪】
一旦你完成了一场包含你和至少一个其他施法者的典仪,你可以将你的法术恒定或计划化。
  先决条件:施法者等级9,智力17,真名
  效果:拥有这个专长的人物可以如同第八章:魔法所描述的将恒定或计划模板加在她的法术上。创造魔法师同一时间可以拥有等于她的智力加值(最小1)的受这个模板影响的法术。

伤身打击(Crippling Strike)【典仪】
作为一场包含你和至少五个其他人的典仪的结果,你的攻击分筋断肉。
  先决条件:偷袭,智力17,真名
  效果:当人物通过偷袭(或者先发制人专长)对对手造成伤害时,目标还会受到1点暂时力量伤害。

防御(Defensive)【天赋】
你警觉而小心,比起自己发动攻击你总是更在意到来的攻击。
  先决条件:仅限人物等级1
  效果:人物在AC上获得对所有攻击的+1闪避加值但在所有攻击检定上受到内在的-1减值。
  特殊:使得人物失去AC上她的敏捷加值(如果有的话)的情况也会使得她失去闪避加值。人物必须注意到攻击才能获得这个加值。此外,不像大部分其它类型的加值,闪避加值彼此叠加。

防御移动(Defensive Move)【一般】
你受到训练通过移动或矮身来躲避远程攻击。
  先决条件:敏捷13
  效果:人物在她至少移动了10尺的一轮中,或者当她有掩蔽的任何情况下,对抗所有远程攻击的AC上获得+4闪避加值。精准射击专长可以抵消这个AC加值,但它不能在一次攻击中同时抵消这个加值和射击近战中的对手的-4减值。因此,近战中有这个专长的人物对抗拥有精准射击的攻击者时会迫使对手只能成功应付+4闪避加值而不能兼顾-4减值(Thus, a character with this feat fighting in melee against an attacker with Precise Shot forces the opponent to cope with the +4 dodge bonus but not the –4 penalty)。
  特殊:使得人物失去AC上她的敏捷加值(如果有的话)的情况也会使得她失去闪避加值。人物必须注意到攻击才能获得这个加值。此外,不像大部分其它类型的加值,闪避加值彼此叠加。

防御翻滚(Defensive Roll)【典仪】
在一场你和至少五个其他人举行的典仪后,你获得了有时允许你躲开危险的痛击的特殊的急速。
  先决条件:感知13,真名
  效果:每天一次,当人物会因战斗中的伤害(来自武器或其他打击,而非法术或特殊能力)而hp被降低到0或0以下,她可以尝试顺着攻击来翻滚。如果人物在一次反射豁免检定(DC=伤害值)中成功,她只受到这一击的一半伤害。她必须注意到这次攻击并能对其做出反应才能进行防御翻滚——如果她失去了AC上的敏捷加值,她就无法翻滚。由于这个效果正常下不会允许人物通过进行反射豁免来只受一半伤害,反射闪避能力不能应用在防御翻滚上。

防御架势(Defensive Stance)【一般】
你受到训练来躲避和格挡攻击。
  先决条件:敏捷13
  效果:人物在对抗所有近战攻击的AC上获得+1闪避加值。
  特殊:使得人物失去AC上她的敏捷加值(如果有的话)的情况也会使得她失去闪避加值。人物必须注意到攻击才能获得这个加值。此外,不像大部分其它类型的加值,闪避加值彼此叠加。

龙类魔法师/龙裔魔术(Dragon Mage)【典仪】
在一场包含你和一条龙的典仪后,你在使用正常仅限龙类的魔法时获得特殊好处。
  先决条件:真名,知识(龙类)5级或者必须是龙
  效果:拥有这个专长的人物可以如同第八章:魔法所描述的将龙类模板加在她的法术上。更进一步,如果她正常只能获得某个等级的简单法术,她可以将那个等级的任何有龙类描述符的复杂法术视作简单法术。如果她正常能够获得某个等级的复杂法术,她可以将那个等级的任何有龙类描述符的异种法术视作复杂法术。
  特殊:龙类免费获得这个专长。

清晰记忆(Eidetic Memory)【天赋】
你警觉而小心,比起自己发动攻击你总是更在意到来的攻击。
  先决条件:仅限人物等级1
  效果:人物在所有知识技能上获得+1加值并在记忆过去事件的智力检定上获得+4加值。她也对转换她的记忆的魔法尝试(例如法术修改记忆)免疫。

奥法训练(Eldritch Training)【典仪】
一旦你在一所藏书丰富的魔法图书馆完成了一个星期的研究并参加了一场包含至少四个全部至少9级的其他施法者的典仪,你对魔法拥有了特殊奥秘资质。
  先决条件:智力15,真名
  效果:拥有这个专长的人物可以如同第八章:魔法所描述的将奥法模板加在她的法术上。更进一步,她在所有辨识法术和知识(魔法)检定上获得+1能力加值。

元素魔法师/元素魔术(Elemental Mage)【典仪】
一旦你完成了一场包含至少大量对应元素的典仪,你对那种元素类型的法术有了更深的理解。
  先决条件:真名
  效果:人物可以选择四种元素法术模板(气,土,火,或水)之一并如同第八章:魔法所描述的将其加在她的法术上。更进一步,如果她正常只能获得某个等级的简单法术,她可以将那个等级的任何有对应元素描述符的复杂法术视作简单法术。如果她正常能够获得某个等级的复杂法术,她可以将那个等级的任何有对应元素描述符的异种法术视作复杂法术。
  特殊:人物可以多次获得这个专长。它的效果不叠加。每次人物选择这个专长,它应用在一种不同的元素上。

元素抗力(Elemental Resistance)【天赋】
你对特定元素有天生抵抗并比其他人从中受到更少伤害。
  先决条件:仅限人物等级1
  效果:人物在她选择这个专长时拥有5点对于她选择的(气,土,火,水)任何元素的抗力。每次她从那种元素受到伤害,她从攻击中减去5点伤害。

类法术能力强效(Empower Spell-Like Ability)【一般】
你可以使用比正常效果更强的类法术能力(因种族或职业获得的)。
  先决条件:施法者等级6级的类法术能力
  效果:略
  特殊:略

能量魔法师/能量魔术(Energy Mage)【典仪】
作为一场包含你和至少四个其他施法者的典仪的结果,你获得对特定能量类型的法术的亲和。
  先决条件:真名
  效果:人物可以选择五种能量法术模板(酸,冷,电,火,或音波)之一并如同第八章:魔法所描述的将其加在她的法术上。更进一步,如果她正常只能获得某个等级的简单法术,她可以将那个等级的任何有对应能量描述符的复杂法术视作简单法术。如果她正常能够获得某个等级的复杂法术,她可以将那个等级的任何有对应能量描述符的异种法术视作复杂法术。
  特殊:人物可以多次获得这个专长。它的效果不叠加。每次人物选择这个专长,它应用在一种不同的能量上。

能量抗力(Energy Resistance)【天赋】
你对特定能量有天生抵抗并比其他人从中受到更少伤害。
  先决条件:仅限人物等级1
  效果:人物在她选择这个专长时拥有5点对于她选择的(酸,冷,电,火,或音波)任何能量的抗力。每次她从那种能量受到伤害,她从攻击中减去5点伤害。

异种法术(Exotic Spell)【一般】
因为你的特殊魔法训练,你可以施展单一一个你选择的异种法术。
  先决条件:施法者等级1
  效果:人物可以选择任何异种法术并将其加到她的已知法术列表中。(见第九章)
  特殊:人物可以多次选择这个专长。每次,她选择一个新法术。

寓守于攻(Expertise)【一般】
你可以将你的一些注意转移到防御而非进攻上。
下略
« 上次编辑: 2014-02-14, 周五 18:39:43 由 laiyi_11 »
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《都市风貌》第一二三五章完成
《邪恶范例》第一三五章大部
《惊骇英雄》第一章大部,第六章大部
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Re: 《进化奥秘》第五章:专长与天赋
« 回帖 #2 于: 2014-02-08, 周六 15:48:35 »
远程射击(Far Shot)【一般】
你可以在更远距离进行远程攻击。
下略

快速痊愈者(Fast Healer)【天赋】
当你休息时,你比其他人恢复得更快。
  先决条件:仅限人物等级1
  效果:人物以正常速度的1.5倍恢复。所以拥有这个专长的8级人物每天恢复12hp而非8。如果有医疗者成功进行医疗检定,人物会恢复24hp而非16点。(译者注:这里并没有提到暂时属性伤害的恢复,而我认为也可以按照1.5呗恢复。)

精类魔法师/精裔魔术(Fey Mage)【典仪】
在一场包含你和至少三个精类魔法师的典仪后,你在使用正常仅限精类的魔法时获得特殊好处。
  先决条件:真名,知识(妖精)5级或者必须是妖精
  效果:拥有这个专长的人物可以如同第八章:魔法所描述的将妖精模板加在她的法术上。更进一步,如果她正常只能获得某个等级的简单法术,她可以将那个等级的任何有妖精描述符的复杂法术视作简单法术。如果她正常能够获得某个等级的复杂法术,她可以将那个等级的任何有妖精描述符的异种法术视作复杂法术。

先发制人(First Strike)【一般】
你熟练于做出迅速干掉敌人的攻击。
  先决条件:敏捷13
  效果:当人物在战斗的开始打击措手不及的敌人时,攻击额外造成+1d6点伤害。这个伤害加值和偷袭伤害叠加并面对和偷袭同样的限制(免疫重击和偷袭的生物免疫这个能力)。人物可以用这个能力做出远程攻击,但仅限位于目标30尺内时。
  特殊:人物可以至多选择这个专长三次。每次,她在对措手不及的对手造成的伤害上再增加+1d6。所以,人物第二次选择这个专长,她造成+2d6伤害,而第三次她造成+3d6伤害。

连枷防御(Flail Defense)【一般】
你可以用连枷打断对手的攻击。
  先决条件:敏捷13
  效果:挥舞轻型连枷,重型连枷,或者双头连枷并防御式战斗,保持全防御,或者使用逍遥客招架能力的人物抵消连枷的招架减值(如果有的话)并代替增加+1招架加值在她的AC上。正常情况连枷很难用来招架,但是那些经过特殊训练的人可以利用它的缺陷(它的柔韧天性)作为优势,用武器缠绕住敌人的武器上来帮助挫败他的攻击(这不在擒抱或卸除武器尝试上提供额外加值)。

飞越攻击(Flyby Attack)【一般】


健步如飞(Fleet of Foot)【典仪】
在一场你和至少五个其他人举行的典仪后,你变得比看上去更快得多。
  先决条件:真名
  效果:人物陆上速度增加10尺。

集中痊愈(Focused Healing)【典仪】
在一场你和至少五个其他医疗者举行的典仪后,你获得使用你的专注力量来更好的恢复的能力。
  先决条件:感知11,真名
  效果:每天一次,人物可以集中一分钟整并恢复自己最多2hp每人物等级的伤害。为了成功,她必须进行专注检定(如果人物在专注上没有等级则是体质检定)DC等于10+要恢复的伤害量。因此,拥有这个专长的5级人物可以恢复最多10点伤害,但是DC是20.如果人物只需要恢复8hp,她可以选择只恢复8hp并因此DC为18.
  进阶:16级或更高的人物可以第二次选择这个专长并将专注检定DC减少20。

巨人魔法师/巨大魔术(Giantish Mage)【典仪】
在一场包含你和至少三个巨人魔法师的典仪后,你在使用正常仅限巨人的魔法时获得特殊好处。
  先决条件:真名,知识(巨人)5级或者必须是巨人
  效果:拥有这个专长的人物可以如同第八章:魔法所描述的将巨人模板加在她的法术上。更进一步,如果她正常只能获得某个等级的简单法术,她可以将那个等级的任何有巨人描述符的复杂法术视作简单法术。如果她正常能够获得某个等级的复杂法术,她可以将那个等级的任何有巨人描述符的异种法术视作复杂法术。

强韧加强(Great Fortitude)【一般】


以手为兵/身为剑铸(Hands as Weapons)【典仪】
在一场参与者们用滚烫的热水烧灼你的双手的仪式后,你的身体可以保持特殊魔法能力。
  先决条件:真名
  效果:拥有这个专长的人物可以添加——或者让其他人添加——增强加值或者武器特殊能力(例如炽焰或者瓦解)到她的徒手攻击上。她必须正常增加加值或能力,例如获得拥有制造魔法武器和防具专长的某人的帮助,支付金币和XP花费,以及等等。类似武器,这些加值和能力可以被压制,但不能被永久解除。
  显然,有些武器特殊能力,例如舞空,不能被应用在你的徒手攻击上。
  这个专长可以被用来影响通过天生武器作出的徒手攻击,例如爪抓或啮咬攻击。拥有多于一个徒手或天生攻击的人物不需要多次选择这个专长。

猎人魔法师/猎手魔术(Hunter Mage)【典仪】
一旦完成一场包含至少两个其他施法者和两个武者的典仪后,你对选定的一种敌人施展的法术可以造成更多伤害。
  先决条件:真名
  效果:拥有这个专长的人物可以如同第八章:魔法所描述的将破敌模板加在她的法术上。更进一步,她在追踪选定的敌人的所有生存检定上获得+2能力加值并在和那种敌人肉搏时获得+1伤害加值。
  特殊:人物可以多次选择这个专长,针对不同的破敌生物类型。从下表中选择生物类型:
异怪魔法兽
动物人形怪物
构装体泥型生物
异界生物
元素植物
精类不死生物
巨人虫类
类人生物(选择亚种)

精通冲撞(Improved Bull Rush)【一般】


精通重击(Improved Critical)【一般】


精通卸除武器(Improved Disarm)【一般】


精通先攻(Improved Initiative)【一般】


精通击破武器(Improved Sunder)【一般】


精通绊摔(Improved Trip)【一般】


灌注武器(Infuse Weapon)【典仪】
在一场包含大量所有四种元素和至少两个其他人的仪式后,你获得将元素能量灌注入一把武器的能力。
  先决条件:武器专攻,武器专精,基本攻击加值+4,真名
  效果:使用一个移动等效动作,人物可以呼唤一种类型的元素(气,土,火,或水)并把它灌注入一把近战武器或是远程武器的弹药中。下一次她成功的用武器攻击并造成伤害时,她额外造成1d6点对应类型的元素伤害。如果能量在10轮内没有释放,它就消散来,并且人物必须用一个移动等效动作再次灌注武器。收起武器或者放开它使得能量直接消散。

直觉感知(Intuitive Sense)【典仪】
你参加一场要求你花费24小时独自处在黑暗,充满焚香的房间中,同时至少一个人在外面反复吟唱的仪式。此后,你很难被突袭。
  先决条件:真名
  效果:得益于人物对危险的直觉感知,她在措手不及或被隐形或未知对手攻击时不失去AC上的敏捷加值。她在决定AC的敏捷和闪避加值时,总是被视作“注意到”所有袭来的攻击。
  进阶:人物可以第二次选择这个专长。如果如此,他们不能被夹击。

钢铁血肉(Iron Flesh)【典仪】
在一场你花费六小时接触一个有天生护甲的生物的仪式后,你自己获得了天生护甲。
  先决条件:真名
  效果:人物的血肉比正常更结实,给予她AC上+1天生防御加值。这个加值不和已存在的或魔法所带来的天生防御叠加。
  进阶:18级或更高的人物可以第二次选择这个专长并在她们的天生防御加值上获得额外+2加值。这和第一次应用本专长所带来的+1加值叠加。

钢铁意志(Iron Will)【一般】


浅眠者(Light Sleeper)【天赋】
你睡眠很浅并在醒来的一刻就准备好行动。
  先决条件:仅限人物等级1
  效果:人物在睡眠时如同清醒时一般进行聆听检定。更进一步,她在醒来时就可以直接行动。

闪电反射(Lightning Reflexes)【一般】


狮首人魔法师/狮族魔术(Litorian Mage)【典仪】
在一场包含你和至少三个狮首人魔法师的典仪后,你在使用正常仅限狮首人的魔法时获得特殊好处。
  先决条件:真名,知识(狮首人)5级或者必须是狮首人
  效果:拥有这个专长的人物可以如同第八章:魔法所描述的将狮首人模板加在她的法术上。更进一步,如果她正常只能获得某个等级的简单法术,她可以将那个等级的任何有狮首人描述符的复杂法术视作简单法术。如果她正常能够获得某个等级的复杂法术,她可以将那个等级的任何有狮首人描述符的异种法术视作复杂法术。

下体打击(Low Blow)【一般】
你熟练于打击敌人重要而脆弱的部位。
  先决条件:基本攻击加值+3
  效果:作为一个整轮动作,人物可以进行一次造成正常伤害的攻击检定。如果她伤害到她的类人生物或人型怪物对手,敌人必须尝试强韧检定(DC10+她的等级一半+她的感知加值)。如果他检定失败,他晕眩一整轮。

强力猛掷(Mighty Hurl)【典仪】
随着一场包含你和三个其他人的典仪,你获得了更有效率的使用投掷武器的能力。
  先决条件:真名
  效果:人物忽略投掷武器的第一个射程增量并在使用投掷武器时额外造成+1点伤害。
  进阶:基本攻击加值+17或更高的人物可以第二次选择这个专长并忽略投掷武器的前两个射程增量。他们也在使用投掷武器时额外获得+3伤害加值。

镜子视觉(Mirror Sight)【典仪】
在一场包含你和至少五个其他施法者,在充满镜子的房间里举行的典仪后,你可以通过镜子进行特殊类型的探知。
  先决条件:施法者等级1,魅力19,真名
  效果:每日一次人物可以注视一面镜子并通过它看见另一面镜子中的反射映像。她可以选择看见三种反射映像之一:
她熟悉的另一面镜子中现在的反射映像;
她很了解的某人的反射映像,假设那人在一面镜子附近;或者
她很了解的某处的反射映像,假设那处地方被反映在一面镜子中。

人物只能通过这个专长收到视觉信息。但是,她可以选择双向收发信息——所以反射在远处的镜子中的人可以看到她的镜子中出现的任何东西。接触持续1d4轮,加上等于人物的魅力加值的轮数。
  例如,梅迪知道她的朋友图-麦萨斯在他的起居室内壁炉架上有一面镜子。她可以通过她自己的手镜看见图-麦萨斯的起居室。但是他不在那儿。第二天,梅迪可以通过注视她的镜子来再次尝试找到他。如果,在那时,图-麦萨斯在任何镜子附近,她可以看见他。否则,她除了自己的反射映像之外什么也看不到。
  镜子视觉只用于镜子;它在尝试用另一个反射表面——例如平静的池塘或抛光的金属盾牌——探知时无效

灵活移动(Mobility)【一般】


调整战斗风格(Modify Combat Style)【一般】
你可以调适自己的战斗动作来对抗对手的风格。
  先决条件:基本攻击加值+7
  效果:人物和对手近战一整轮,然后进行一个侦查检定(DC=对手的攻击加值)(The character spends a full round in melee with an opponent, then makes a Spot check (DC = the opponent’s attack bonus))。如果人物成功,她侦察到敌人的战斗风格中的一处弱点并调整她自己的风格来利用这点。人物在之后的战斗阶段中针对那个敌人的攻击检定上获得+2能力加值。

调整法术(Modify Spell)【一般】
你可以通过使用更多你的个人能量来改变法术的方面。
  先决条件:施法者等级1
  效果:施展一个满载法术的人物(使用该法术等级的两个法术位而非一个法术位)可以改变一些法术参数。她必须在施展满载法术时选择一个(而且仅限一个)调整:
  距离加倍:法术距离并非按照长度来定义的法术不能增加距离。如果法术的距离决定了其区域或效果,它的区域或效果的规模也按照比例增加。
  持续时间加倍:持续时间为专注,立即,或永久的法术不受这个专长影响。
  区域或目标数量加倍:施法者可以扩大法术的区域或将其影响的目标数量加倍(接触法术不受影响)。
  无言语成分:人物可以沉默的施展法术。
  无姿势成分:人物可以不需要手势或活动的施展法术。
  增加威力:法术的所有可变的,数值的效果增加一半。这样一个法术造成比正常更多一半的伤害,治疗更多一半的hp,影响多一半的目标,等等,如适用。豁免检定和对抗检定(例如施法者威能检定)不受影响。没有随机变量的法术不受影响。

骑乘射击(Mounted Archery)【一般】
你熟练于骑乘时进行远程攻击。
  先决条件:骑乘战斗。
  效果:人物在马背上使用远程武器时,正常所受的减值减半:如果其坐骑双移动时减值为-2而非-4,而如果其坐骑奔跑时减值为-4而非-8。
  进阶:基本攻击加值+15或更高的人物可以第二次选择这个专长并忽略骑乘远程攻击的所有减值。

骑乘战斗(Mounted Combat)【一般】
  先决条件:骑术技能。
  效果:略

天生弓手(Natural Archer)【天赋】
你对所有种类的弓有着天生的亲和。
  先决条件:仅限人物等级1
  效果:人物在用弓和十字弓进行的攻击的伤害检定上获得+1能力加值。更进一步,如果敌人用弓攻击她,人物在AC上获得+1闪避加值
  特殊:使得人物失去AC上她的敏捷加值(如果有的话)的情况也会使得她失去闪避加值。人物必须注意到攻击才能获得这个加值。此外,不像大部分其它类型的加值,闪避加值彼此叠加。
  特殊:希望为其它远程武器创造类似专长的DM们可以这样做。只有规则的风味和结果设定会改变。

天生剑士(Natural Swordsman)【天赋】
你对所有种类的剑有着天生的亲和。
  先决条件:仅限人物等级1
  效果:人物在用剑(短剑,长剑,巨剑,重剑,双头剑,剑杖,等等)进行的攻击的伤害检定上获得+1能力加值。更进一步,如果敌人用剑攻击她,人物在AC上获得+1闪避加值
  特殊:使得人物失去AC上她的敏捷加值(如果有的话)的情况也会使得她失去闪避加值。人物必须注意到攻击才能获得这个加值。此外,不像大部分其它类型的加值,闪避加值彼此叠加。
  特殊:希望为其它近战武器(例如斧或长柄)创造类似专长的DM们可以这样做。只有规则的风味和结果设定会改变。

夜枭(Night Owl)【天赋】
你在夜晚更活跃。
  先决条件:仅限人物等级1
  效果:人物在日落后的攻击检定,豁免检定,和其它检定上获得+1能力加值。(这个能力只在地面上和当人物可以确保是夜晚时有效。)

投机者(Opportunist)【典仪】
作为一场包含你和至少四个其他人的典仪的结果,你擅长利用敌人的弱点。
  先决条件:智力15,真名
  效果:每轮一次,人物可以对另一个人物刚以近战攻击造成伤害的敌人做一次直接借机攻击。不论敌人是否进行了正常是否会引发借机攻击的动作,人物都可以获得这次攻击。这次攻击计入人物那轮的借机攻击次数。然而,即便是拥有战斗反射的人物也不能每轮多于一次的使用投机者能力。
« 上次编辑: 2014-02-11, 周二 18:50:26 由 laiyi_11 »
Does the Good Scheme defines Good, or the Good defines Good Scheme?
《都市风貌》第一二三五章完成
《邪恶范例》第一三五章大部
《惊骇英雄》第一章大部,第六章大部
《进化奥秘》法术详述缓慢填坑中

离线 laiyi_11

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Re: 《进化奥秘》第五章:专长与天赋
« 回帖 #3 于: 2014-02-08, 周六 18:33:43 »
麻痹殴击(Paralyzing Blow)【一般】
你可以用一击暂时麻痹一名对手。
  先决条件:基本攻击加值+15
  效果:要利用这个专长人物必须使用钝击武器或徒手打击。作为一个整轮动作,人物可以进行单一一次造成正常伤害的攻击。如果她伤害到她的对手,敌人必须进行一个强韧检定(DC10+她的等级+她的感知加值)。豁免失败的对手变得麻痹和无助一整轮。

和平魔法师/仁慈魔术(Peaceful Mage)【典仪】
在和至少三个其他人于正午户外进行的一场典仪后,你享受到非致命法术的特殊技巧。
  先决条件:感知13,真名
  效果:拥有这个专长的人物可以如同第八章:魔法所描述的将和缓模板加在她的法术上。更进一步,她施展的任何不造成伤害或不以任何方式对另一生物造成不利影响的法术要比正常施法者等级高1级。

近程射击(Point Blank Shot)【一般】


猛力攻击(Power Attack)【一般】


强力冲锋(Power Charge)【一般】
一旦你开始冲锋,你变得极其危险。
  先决条件:猛力攻击,力量13
  效果:当使用冲锋动作时,人物以近战武器造成两倍伤害。只有武器的伤害加倍,而来自力量,魔法,或者其他因素的加值不加倍。
  进阶:基本攻击加值+20或更高的人物可以第二次选择这个专长并在冲锋时获得额外+10伤害(这个加值也不加倍)。

真名之力/名前の力(Power of the Name)【典仪】
在一场包含至少10个人并总是在一所大图书馆内举行的仪式中,你获得了使用某人的真名对付他的能力。
  先决条件:智力17,真名
  效果:如果她知道对象的真名,拥有这个专长的人物可以如描述一样强迫他进行一些服务或克制某些行为或活动。对象可以进行意志检定来抵抗(DC10+人物等级的一半+她的魅力加值)。对象必须能够理解人物。尽管她无法强迫对象自杀或进行会导致必然死亡的行为,人物可以强迫几乎任何其他行为。对象必须服从给出的指示直到任务完成,不论其花上多久。如果指示包括某些对象无法通过他自己的行为来完成的开放式任务,他保持被强迫最大达每人物等级一天的时间。要注意聪明的对象可以曲解破坏某些指示。
  如果有什么阻止对象遵从指示一整天,他每有一天不尝试服从知识就受到一次3d6点伤害。此外,每天他必须成功通过一个强韧检定。失败意味着他变得恶心。恶心的对象以正常速度的一半移动并在力量和敏捷上受到-4减值。他以正常的十分之一的速度回复伤害并且不能从任何魔法医疗效果中收益。从第二天开始,恶心的生物必须每天进行一次强韧豁免否则就变得残废。一旦残废,对象实际上就瘫痪了(就如他有0hp)并且不能选择进行费力行动。这些效果持续到对象尝试继续任务之后的那天为止。
  这个魔法效果可以被驱散,并且如果拥有专长的人物死亡也会结束。人物只可以对某个对象使用一次这个专长,不论他最初的意志豁免成败。调用真名之力是个整轮动作。
  进阶:20级或更高的人物可以第二次选择这个专长并用它麻痹真名被她们知道的敌人,而不是给对象一条命令,使用与上文描述相同的豁免检定。麻痹持续10分钟。无论如何,人物仍然只能尝试对某个对象使用一次这个专长。

精准射击(Precise Shot)【一般】


祭司(Priest)【典仪】
你曾有宗教训练,并且在授职仪式后你被认定为某个宗教的一名祭司。(授职仪式的类型取决于宗教)
  先决条件:感知11,知识(宗教),真名
  效果:人物成为特定宗教的一名认证祭司。戴着这份职务的象征为与相同宗教的人的唬骗,交涉,威吓,以及收集信息检定带来+2环境加值。
  特殊:这个专长不适用于没有有组织的圣职的种族或文化,例如妖精。

灵能魔法师/心灵魔术(Psion)【典仪】
在一场处于被细小晶体包围的安静冥想中的你独自举行的典仪后,你获得了对灵能法术的亲和。
  先决条件:真名
  效果:拥有这个专长的人物可以如同第八章:魔法所描述的将灵能模板加在她的法术上。如果她正常只能获得某个等级的简单法术,她可以将那个等级的任何有灵能描述符的复杂法术视作简单法术。如果她正常能够获得某个等级的复杂法术,她可以将那个等级的任何有灵能描述符的异种法术视作复杂法术。

即时备战(Quick Draw)【一般】


法术瞬发(Quicken Spell)【典仪】
在一场包含至少七个其他施法者的典仪后,你可以难以置信的快的施展法术。
  先决条件:施法者等级10,智力15,真名
  效果:拥有这个专长的人物可以比正常更快的施展法术,但是要作为满载法术(它占用那个法术等级的两个法术位)。要决定以这种方式调整的某个法术的新的,被加快的施展时间,参照以下:

原本施展时间加快后施展时间
标准动作自由动作
1轮标准动作
2轮到1分钟1轮
1分钟到10分钟1分钟
10分钟以上不变

  人物每轮只能施展一个瞬发法术(即便它是个自由动作),并且每天不能超过3次。如果法术是自由动作,在她施展瞬发法术的同一轮中人物可以进行另一个动作,甚至施展另一个法术。
  特殊:人物可以多次选择这个专长。每次选择,她获得每天额外三次使用瞬发法术能力的次数。

类法术能力瞬发(Quicken Spell-Like Ability)【一般】
你能将从你的种族或职业获得的一项类法术能力以一瞬的思考施展出来。
  先决条件:类法术能力施法者等级10
  效果:依据如下限制选择人物的一项类法术能力。人物能将该能力作为瞬发类法术能力来施展,每天三次(也可能会更少,如果该能力每天允许使用的次数只有一次或两次)。使用类法术能力瞬发是一个不会引发借机攻击的自由动作。人物能在使用类法术能力瞬发的同一轮中进行其它动作——包括使用另一个类法术能力。人物每轮只能使用一次类法术能力瞬发。
她只能选择所复制的法术的等级为她自己的施法者等级一半(向下取整)再减4的类法术能力。
  特殊:人物可以多次选择这个专长。其效果不叠加。每次选择,专长应用在一项不同的类法术能力上。

快速装填(Rapid Reload)【典仪】
作为一场包含你和至少两个其他人的典仪的结果,你可以比正常更快装填弩一类的远程武器或者比正常更快的发射弓一类的远程武器。
  先决条件:敏捷15,武器专攻,基本攻击加值+3,真名
  效果:有装填时间的武器在拥有这个专长的人物手中变得更快“一阶”。手弩或轻弩,正常需要移动等效动作装填,可以像弓一样快速的射击——也就是说,装填变为射击动作的一部分,于是人物可以在一轮中按其攻击次数发射武器。重弩可以用移动等效动作装填。
  使用例如弓或者投石索一类没有装填时间的武器的人物可以比正常更快的发射武器。每等级每天一次,作为整轮攻击动作的一部分,她可以用等于其最高的正常基本攻击加值的一半的基本攻击加值做出一次额外攻击。
  特殊:人物可以多次选择这个专长,每次选择一种不同的武器。

快速打击(Rapid Strike)【一般】
你可以做出额外的,炫目般快速的近战打击。
  先决条件:敏捷15,武器专攻,基本攻击加值+3
  效果:人物选择她擅长的并以武器专攻专长挥舞的一种武器。每等级每天一次,作为整轮攻击动作的一部分,她可以用等于其最高的正常基本攻击加值的一半的基本攻击加值做出一次额外攻击。但是,即便她挥舞一把以上武器,一轮中也不能有一次以上快速打击。
  特殊:人物可以多次选择这个专长,每次选择一种不同的武器。

抵抗疾病(Resistance to Disease)【天赋】
你对疾病有着天生的抗力。
  先决条件:仅限人物等级1
  效果:人物在对抗疾病,包括魔法疾病的所有豁免上获得+4豁免检定加值。

抵抗魔法(Resistance to Magic)【天赋】
你对魔法有着天生的抗力。
  先决条件:仅限人物等级1
  效果:人物在对抗法术,类法术能力,超自然能力,魔法物品,等等的所有豁免上获得+1豁免检定加值。

抵抗毒物(Resistance to Poison)【天赋】
你对毒素有着天生的抗力。
  先决条件:仅限人物等级1
  效果:人物在对抗毒物,包括魔法毒物的所有豁免上获得+4豁免检定加值。

耐性法术(Resistant Spell)【典仪】
已经完成了一场包含至少五个其他施法者的典仪后,你可以让你的法术更强力而更难被解除。
  先决条件:施法者等级7,智力17,真名
  效果:人物在另一个施法者解除所有她的法术的解除DC上给予+2加值。例如,假设有个10级魔导师施展了一个耐性冰墙术,而另一个施法者尝试解除它。当解除的魔术师进行施法者威能检定来决定解除是否成功时,DC是15+10(施法者的等级)+2(因为耐性效果)。这个专长可以将任何法术耐性化,尽管那些不能被解除的法术从中得不到益处。

走马掠击(Ride-By Attack,又译快速骑乘攻击)【一般】


仪式战斗(Ritual Combat)【典仪】
你和至少两个仪式战士共同参与一个长达一小时的典仪,此后你可以获得训练和领悟来使用战仪的。
  先决条件:感知11,真名(译者注:原文此处没有真名)
  效果:拥有这个专长的人物每天可以使用3次1阶战仪。如果人物已经可以获得战仪,这三次战仪加在人物一天可以使用的1阶战仪现有次数上。
  特殊:人物可以多次选择这个专长,获得每天额外三次战仪。如果她多次选择这个专长,她可能能够用它来获得更高阶的战仪。唯一的限制是人物必须能获得次数多于高阶战仪的低阶战仪(通过这个专长),而且每次获得的所有三次战仪必须应用在同一阶上。因此,人物第二次选择这个专长,额外的三次战仪是1阶战仪,使得她的1阶战仪达到每天六次。第三次,如果人物希望,可以是2阶战仪。直到她至少每天有六次2阶战仪,她才能以这个专长获得3阶战仪。这意味着她每天会有九次1阶战仪,而这要求合计选择这个专长6次。

符文施法者(Runecaster)【典仪】
在一场包含你和至少六个符文士的典仪后,你获得了在使用精巧而复杂的魔法时的特殊好处。
  先决条件:真名,知识(符文)
  效果:拥有这个专长的人物可以如同第八章:魔法所描述的将符文模板加在她的法术上。更进一步,如果她需要进行辨识法术检定来鉴别法术,她可以替代使用知识(符文)检定调整值来获得同样的效果。

圣所(Sanctum)【典仪】
一旦你完成了一场包含六个密友的仪式,你就宣告你所站的区域是你的圣所并当你在那儿时获得特殊好处。
  先决条件:真名
  效果:拥有这个专长的人物可以如同第八章:魔法所描述的将圣所模板加在她的法术上。更进一步,她在其圣所内的所有专注,手艺,知识,以及辨识法术检定上获得+2环境加值。圣所是半径不超过每级20尺的一片区域。

感知隐形(Sense the Unseen)【典仪】
作为一场包含你和至少三个其他人——其中一个人失明——的典仪的结果,你的直觉帮助你找到正常情况下隐形的东西。
  先决条件:真名
  效果:近战中,每次人物因为隐蔽失手时,她可以重投一次失手百分骰来决定是否失手。
  此外,隐形攻击者在近战中攻击拥有这个专长的人物不获得好处。那就是说,人物不失去AC上的敏捷加值,并且攻击者不获得通常的+2加值。但是隐形攻击者的远程攻击仍然获得好处。
  最后,人物无法视物时速度只受通常的一半减值。黑暗和不良能见度一般将人物的速度减至正常的四分之三,而非二分之一。

敏锐(Sensitive)【天赋】
你一般对超自然事件和魔法很敏感。
  先决条件:仅限人物等级1
  效果:人物在5尺范围内有50%成功率可以感知到魔法(某人身上正激活的法术,新近遭遇的魔法物品的灵光,符文士的符文,等等)的存在。如果人物失败,没有第二次机会。通常,感知表现为皮肤上的针刺感或是人物脏腑深处的感觉。
  特殊:当人物遭遇到什么魔法的东西时,DM应当在他希望时随意暗投,于是人物即便在没有尝试下也感受到了魔法。更进一步,DM应当在某些主要魔法事件,例如一项特殊典仪,强大法术的施展,强大异界生物或者其他魔法生物的存在等于附近发生时随意给予人物凶兆感(或者相反,吉兆感)。

纹身法术(Tattooed Spell)【典仪】
在一场只有你和作画者/施法者(或者只有你,如果你是作画者/施法者的话),你获得了拥有魔法能力的纹身。仪式中的作画者/施法者必须能够施展要被纹身的法术并且必须在手艺(纹身)上至少有一级。
  先决条件:真名
  效果:一个简单法术,等级不超过人物等级的一半(并且不能高于4级法术),被灌注入蚀刻在人物肉体上的纹身中。(1级人物可以有0级法术纹身。)人物可以每日一次施展那个法术,使用她的人物等级作为施法者等级。不需要姿势或声音成分。
  法术的降阶版本被视作比正常更低一级,而升阶法术在纹身法术时被视作更高一级。
  特殊:拥有这个专长的施法者可以获得她们能够施展的任何法术的纹身(没有等级限制),甚至不必是简单法术。人物可以多次获得这个专长,每次选择不同的法术,尽管她在任何时候都不能在身上拥有多于四个纹身法术。人物可以在任何她希望的时候移除一个纹身法术,但是解除魔法不能移除纹身,除非是在她想要的情况下。要替换一个纹身法术需要人物和作画者/施法者再次进行这个仪式,但她不需要再次获得这个专长。

擅长盾牌(Shield Proficiency)【一般】


盾牌专精(Shield Specialization)【一般】
你相当擅长使用盾牌防御。
  先决条件:擅长盾牌,基本攻击加值+4
  效果:人物了解如何利用盾牌的角度来迎击以便更容易的使打击的力量偏斜或将远程武器滑开而不是让其直接击中。她在对抗近战攻击的AC上获得+1盾牌加值并在对抗远程攻击的AC上获得+2盾牌加值。人物必须察觉到袭来的攻击并且不能措手不及。

移动射击(Shot on the Run)【一般】


胡狼人魔法师/胡狼魔术(Giantish Mage)【典仪】
在一场包含你和至少三个胡狼人魔法师的典仪后,你在使用正常仅限胡狼人的魔法时获得特殊好处。
  先决条件:真名,知识(胡狼人)5级或者必须是胡狼人
  效果:拥有这个专长的人物可以如同第八章:魔法所描述的将胡狼人模板加在她的法术上。更进一步,如果她正常只能获得某个等级的简单法术,她可以将那个等级的任何有胡狼人描述符的复杂法术视作简单法术。如果她正常能够获得某个等级的复杂法术,她可以将那个等级的任何有胡狼人描述符的异种法术视作复杂法术。

签名法术(Signature Spell)【天赋】
你对某个特定法术拥有特殊天赋并且可以比其他法术更好的施展它。
  先决条件:仅限(施法者)人物等级1
  效果:人物选择一个法术,不必是她当时就能施展的(尽管她直到达到足够施展该法术的等级才能从本天赋中获益)。人物总是能如同她比正常更高两级来施展那个法术,并最多将距离加倍。如果法术有豁免检定,其DC+1。

技能应用(Skill Application)【典仪】
在一场你和至少三个其他人举行的典仪后,你对于一对相关技能获得了特殊亲和。
  先决条件:真名
  效果:拥有这个专长的人物选择任何两个理论上相近的技能并在每一个上获得+2加值。范例技能对包括以下:

炼金和辨识法术解除装置和开锁
攀爬和跳跃文书解读和伪造文书
旁敲侧击(新技能)和察言观色滚翻和平衡
交涉和唬骗交涉和收集信息
侦查和搜索侦查和聆听

  特殊:人物可以多次选择这个专长,每次选择另一组技能对。

技能专攻(Skill Focus)【一般】


技能掌握(Skill Mastery)【典仪】
在一场包含你和六个其他人的紧张仪式后,你对少数技能的投入允许你即便在紧张时也能使用他们。
  先决条件:人物等级6,真名
  效果:人物选择一定数量的技能(等于3+她的智力加值)。当进行其中之一的技能检定时,她即便在压力或分心正常会阻止她取10的时候也可以取10.
  特殊:人物可以多次选择这个专长,每次额外选择一些技能。

心智灵活(Slippery Mind)【典仪】
一旦你完成了一场和十个其他人身处焚香烟云中的仪式,你变得难以被惑控。
  先决条件:真名
  效果:如果人物成为惑控的目标并且豁免检定失败,她可以在一轮后再次尝试豁免。她只有一次这样的额外成功机会。

速度爆发(Speed Burst)【一般】
你可以在短时间内移动非常快速。
  效果:每两个人物等级每日一次,人物可以在单一一轮内进行一个额外移动动作。
(译者注:按Monte Cook的说法,这就是haste法术的替代品了——完全没有先决条件,效果刚朴。)

法术亲和(Spell Affinity)【天赋】
你对某一个法术尤其擅长。
  先决条件:仅限(施法者)人物等级1
  效果:人物选择一个她可以获得的法术类型(简单或复杂法术)中的单一一个法术。它不必是她此时就能施展的。法术的降阶版本取消并被其正常版本所替代。
  例如,如果一名魔导师选择对毁灭之指亲和,它对她来说就变为6级法术,而非对其他施法者那般的7级法术.她直到能获得7级法术时才能获得这个法术,但是她可以使用6级法术位来施展并将其视作6级法术来决定豁免DC。法术的升阶版本仍保持8级法术效果。

法术匠师(Spell Artist)【天赋】
你被证明精于以相当独特而富有想象力的方式施展你的法术。
  先决条件:仅限(施法者)人物等级1
  效果:人物以视觉效果表现得迥异于常的方式来施展法术。那些尝试用辨识法术来鉴别其所施展的法术的人在检定上受到-10减值。人物也在对抗反制法术尝试的施法者威能检定上获得+2加值。

重跺(Stomp)【一般】
利用你庞大的体型和重量,你使得地面晃动。
  先决条件:大体型,力量19
  效果:人物可以跺脚或以拳捶地(作为一个标准动作),使得地面震动。10尺以内所有比人物体型小的生物必须成功通过一个平衡检定(DC10+重跺人物的力量调整值)否则就会俯卧在地。

震慑打击(Stunning Blow)【一般】
你可以重重的打击敌人使其震慑。
  先决条件:基本攻击加值+6
  效果:作为一个整轮动作,人物可以进行单一一次造成正常伤害的攻击。如果她伤害到她的对手,敌人必须进行一个强韧检定(DC10+她的等级+她的感知加值)。假如对手豁免失败,他变得震慑一整轮。

强健(Sturdy)【一般】
你相当顽强而结实。
  效果:在人物选择这个专长的等级,她将她的体质加值的两倍加在她的hp总和上。这是她在获得等级时会从其体质加值中得到的加值之外的。如果她的体质加值的两倍小于4,她获得4hp。这个效果发生一次,而非每级发生。
  例如,如果一名3级有22点hp和+3体质加值的军战长选择本专长,她在其正常会从等级中获得的1d12+3点hp之外获得了6点hp。所以,如果她投出7,她的新的hp总值就会是38hp(22+7+3+6)
  特殊:人物可以多次选择这个专长,但不能多于每等级一次。
  进阶:基本攻击加值+18或更高的人物随后选择这个专长增加20hp,除非本专长的正常计算会得出比那个值更高的hp。

纹身法术(Tattooed Spell)【典仪】
在一场只有你和作画者/施法者(或者只有你,如果你是作画者/施法者的话)参与的仪式中,你获得了拥有魔法能力的纹身。仪式中的作画者/施法者必须能够施展要被纹身的法术并且必须在手艺(纹身)上至少有一级。
  先决条件:真名
  效果:一个简单法术,等级不超过人物等级的一半(并且不能高于4级法术),被灌注入蚀刻在人物肉体上的纹身中。(1级人物可以有0级法术纹身。)人物可以每日一次施展那个法术,使用她的人物等级作为施法者等级。不需要姿势或声音成分。
  法术的降阶版本被视作比正常更低一级,而升阶法术在纹身法术时被视作更高一级。
  特殊:拥有这个专长的施法者可以获得她们能够施展的任何法术的纹身(没有等级限制),甚至不必是简单法术。人物可以多次选择这个专长,每次选择不同的法术,尽管她在任何时候都不能在身上拥有多于四个纹身法术。人物可以在任何她希望的时候移除一个纹身法术,但是解除魔法不能移除纹身,除非是在她想要的情况下。要替换一个纹身法术需要人物和作画者/施法者再次进行这个仪式,但她不需要再次选择这个专长。

头衔(Title)【典仪】
在一场包含至少20个其他人的公开典仪中,你获得了一个伴随你的名字并帮助遍及各地的人们记住你的头衔。
  先决条件:人物等级9,真名
  效果:人物获得一个由她的同志与同事们选择的头衔,例如“勇气之,”“掠夺者,”或者“正义之。”她因为其名声在外而在魅力上获得+1内在加值。

硬革(Tough Hide)【一般】
你的天生护甲比正常更厚。
  先决条件:有天生防御加值
  效果:在人物的天生护甲比正常更厚,给予她AC上+1天生防御加值。本加值与她已有的天生防御加值叠加(但不与通过法术或魔法物品获得的天生防御加值叠加)
  进阶:18级或更高的人物可以第二次选择这个专长并在其天生防御加值上获得额外的+2加值,其与第一次应用本专长所获得的+1加值叠加。

追踪(Track)【一般】


践踏(Trample)【一般】
你的天生护甲比正常更厚。
  先决条件:骑乘战斗或至少大体型
  效果:当人物(中体型或更小)尝试在骑乘时闯越对手,对手不能选择避开她。如果她撞倒对手,她的坐骑可以对他进行一次蹄踢攻击,如常获得针对倒地目标的攻击检定上的+4加值。
  大体型人物可以进行类似的闯越尝试,而对手不能选择避开她。如果她撞倒对手,她可以对他进行一次近战攻击,如常获得针对倒地目标的攻击检定上的+4加值。

双武器防御(Two-Weapon Defense)【一般】
你的双武器战斗风格不仅改善了你的攻击也改善了防御。
  先决条件:敏捷15,双武器战斗
  效果:当挥舞双头武器或者两把武器(不包括天生武器或徒手打击)时,人物可以在AC上获得+1盾牌加值。
  当防御式战斗或使用全防御动作时,这个盾牌加值增加到+2.

双武器战斗(Two-Weapon Fighting)【一般】
你能以杰出的技巧在每只手中使用一把武器。
  效果:人物以两把武器战斗的减值减少4(见第七章:进行游戏中关于这些减值的列表)。
  进阶:基本攻击加值+9或更高的人物可以第二次选择这个专长.如果他们如此,除了人物通常获得的一次副手额外攻击,她也获得第二次副手攻击,即使有-5减值。

重型双武器战斗(Two-Weapon Fighting, Massive)【一般】
你可以在每只手中使用比正常更重的武器。
  先决条件:双武器战斗,力量17,基本攻击加值+7
  效果:人物可以在她的副手中使用人物单手武器,就如其是轻型武器般。

防御徒手打击(Unarmed Strike, Defensive)【一般】
你可以在自卫时进行徒手打击。(见下一页的图画)
  效果:人物即便在徒手时也视作“武装”——也就是说,武装的对手不能在她徒手攻击他们时进行借机攻击。但是,人物仍可以对任何徒手攻击她的对手进行借机攻击。当她进行徒手打击时,她的殴击迅速而保护其身体——她在攻击检定上受到-2减值,但在AC上获得+2闪避加值。她必须察觉到对她的攻击才能获得这个加值。此外,不像大部分其它类型的加值,闪避加值彼此叠加。
  进阶:基本攻击加值+14级或更高的人物可以第二次选择这个专长并忽略使用其的固有攻击减值。更进一步,她们在使用其的AC上额外获得+1闪避加值。

强力徒手打击(Unarmed Strike, Mighty)【一般】
你熟练于有威力的徒手打击。
  效果:人物即便在徒手时也视作“武装”——也就是说,武装的对手不能在她徒手攻击他们时进行借机攻击。但是,人物仍可以对任何徒手攻击她的对手进行借机攻击。
  当人物进行徒手打击时,她的大开大合使得她在AC上受到-2减值,但她在伤害检定上获得+2加值。
  进阶:基本攻击加值+14级或更高的人物可以第二次选择这个专长并忽略使用其的固有AC减值(译者注:原文此处为攻击减值)。更进一步,她们使用其额外获得+1伤害加值。

独特法术(Unique Spell)【天赋】
你能获得一个世界上其他人都不知道的法术。
  先决条件:仅限(施法者)人物等级1
  效果:人物了解一个她的玩家和DM一起研究出来的法术。这个法术可以是任何等级,包括人物尚未能施展的(尽管她直到达到足够施展该法术的等级才能从本天赋中获益)。总是将那个法术视作异种法术,以这个专长替代异种法术专长。

解构魔法师/破解魔术(Unraveling Mage)【典仪】
在一场包含你和两个其它施法者的仪式后,你使自己的法术更强力而难以阻挡。
  先决条件:施法者等级10,智力17,真名
  效果:拥有这个专长的人物可以如同第八章:魔法所描述的将解构模板加在她的法术上。更进一步,她在施展解除魔法时的施法者威能检定上获得+2能力加值。

先声夺人(The Voice)【天赋】
你不仅能言善道,更有着几乎超自然的令人信服的嗓音。
  先决条件:仅限人物等级1
  效果:人物在所有唬骗,交涉,以及收集信息检定上获得+1能力加值,以及在所有表演(讲故事)检定上获得+2能力加值。

动物之道(Way With Animals)【天赋】
动物们看起来被你吸引,而你可以从它们那儿感受到别人无法感受到的东西。
  先决条件:仅限(施法者)人物等级1
  效果:人物可以将她的唬骗,交涉,以及甚至收集信息技能用在动物们上。她不能对鱼使用这个天赋,除非她时与生俱来的水下呼吸者。要使用本天赋,人物和动物必须能彼此研究,注意彼此的肢体语言,发声,和一般举止。这意味着他们必须彼此位于30尺内,在通常情况下。
  人物可以用成功的交涉检定来提升动物的态度。一般而言,以这种方式影响动物需要一分钟,但是,就如影响他人,它可以花上更多或更少的时间。(见第一章:属性的“影响态度”表格)
  类似的,人物可以唬骗一只动物,欺骗它相信什么不实的事情。显然,概念必须非常简单,例如:“你背后有什么危险的东西,”“我对你没有恶意,”或者“我做饭很糟。”人物并非真的对动物说话,她只是通过动作,发声,以及一般举止来传达想法。这可以以一个标准动作使用。
  人物甚至可以在动物中收集信息,但同样的,概念必须非常简单并且反映某些动物会知道的事情,例如“这个地区有危险的捕食者吗?”“附近有水么?”或者“这个地区的一般威胁水平如何?”人物通过观察动物的行动,它们的环境,以及一般举止来完成这件事。天赋的这种用法需要至少一小时。
  特殊:这个天赋用于动物,人物可以以-4减值对魔法兽使用这些技能。

财富(Wealthy)【天赋】
你来自富裕之家。
  先决条件:仅限(施法者)人物等级1
  效果:人物以最大起始金币的双倍:400gp,来开始游戏。更进一步,在她生涯中某时候,在人物和DM达成共识的时间(建议在5级和10级之间),人物获得一笔1000gp乘以她现在的人物等级的遗产。

武器娴熟(Weapon Finesse)【一般】
你能以灵巧和速度而非蛮力来使用轻型武器。
  先决条件:基本攻击加值+1,擅长武器
  效果:人物可以用她的敏捷调整值代替她的力量调整值在任何她能在一只手中使用的轻型武器或灵巧异种武器的攻击检定上。例如,中体型人物可以使用短剑,双节棍,或者戴维宁(Devanian)长剑。或者,人物可以选择细剑,假如她能在一只手中使用,或者天生武器(例如徒手打击或者爪抓)。她必须擅长武器。
  因为她需要第二只手来保持平衡,将任何装备的盾牌的防具减值加在攻击检定上。
  特殊:作为例外,小翼精能以这个专长使用任何超小型武器,即便它是和小翼精相同体型的武器。

武器专攻(Weapon Focus)【一般】
你熟练于特定一种武器。
  先决条件:擅长对应武器,基本攻击加值+1
  效果:人物在她使用所选武器进行的所有攻击检定上获得+1加值。
  特殊:人物可以选择“徒手打击,”“啮咬,”或者“擒抱”作为对于本专长的武器。她也可以选择“射线,”这使她善于用射线法术命中目标。
  进阶:基本攻击加值+15级或更高的人物可以再次选择这个专长并将其应用在已经选择的武器上。她们在这种武器的攻击检定上额外获得+2加值。

擅长异种武器(Weapon Proficiency, Exotic)【一般】
你可以使用某种类型的异种武器。
  先决条件:基本攻击加值+1,擅长军用武器,力量15(沉重)或敏捷15(灵巧)
  效果:选择两种异种武器类别之一:沉重或灵巧。人物以所选类别的武器可以正常进行攻击检定。选择灵巧的人物也可以使用异种远程武器。
  正常:使用不擅长的武器的人物在攻击检定上受到-4减值。
  特殊:人物可以获得本专长两次。第二次选择时,应用在另一种异种武器类别上

擅长军用武器(Weapon Proficiency, Martial)【一般】
你可以使用军用武器。
  先决条件:基本攻击加值+1
  效果:人物以军用武器正常进行攻击检定。
  正常:使用不擅长的武器的人物在攻击检定上受到-4减值。

擅长简单武器(Weapon Proficiency, Simple)【一般】
你可以使用简单武器。
  效果:人物以简单武器正常进行攻击检定。
  正常:使用不擅长的武器的人物在攻击检定上受到-4减值。

武器专精(Weapon Specialization)【典仪】
在一场包含你和六个武者的仪式后,你可以选择一种武器。你变得尤其擅长用这种武器造成伤害。
  先决条件:武器专攻,基本攻击加值+4,真名
  效果:人物在用她专精的武器造成的所有伤害上+2。如果它是远程武器,目标必须在30尺内。
  特殊:人物可以多次选择这个专长。它的效果不叠加。每次人物选择本专长,应用在一种新的武器上。
  进阶:基本攻击加值+20级或更高的人物可以再次选择这个专长并将其应用在已经选择的武器上。她们在这种武器的伤害检定上额外获得+4加值。

旋风攻击(Whirlwind Attack)【典仪】
作为一场夜间在户外强风中举行的仪式的结果,你可以一次攻击许多敌人。
  先决条件:敏捷13,智力13,防御移动,寓守于攻,灵活移动,基本攻击加值+4,真名
  效果:当人物进行整轮攻击动作时,她可以放弃所有通常攻击,并取而代之对触及范围内每个对手以其完整的基本攻击加值作出一次近战攻击。

狂野魔法师/野性魔术(Wild Mage)【典仪】
在一场你和至少六个其它施法者举行的,包含有众多闪光和奇怪的歌曲的典仪后,你获得了使用狂野魔法的能力。
  先决条件:真名
  效果:拥有这个专长的人物可以如同第八章:魔法所描述的将狂野模板加在她的法术上。更进一步,每日一次当施展提供豁免检定的法术时,她可以让魔法如此狂野而难以预料以至于迫使目标进行两次豁免而非一次。如果目标任意一次失败,就如同他豁免失败一般处理法术。人物必须在目标进行他的正常豁免检定前决定迫使他进行两次豁免。
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Does the Good Scheme defines Good, or the Good defines Good Scheme?
《都市风貌》第一二三五章完成
《邪恶范例》第一三五章大部
《惊骇英雄》第一章大部,第六章大部
《进化奥秘》法术详述缓慢填坑中