麻痹殴击(Paralyzing Blow)【一般】你可以用一击暂时麻痹一名对手。
先决条件:基本攻击加值+15
效果:要利用这个专长人物必须使用钝击武器或徒手打击。作为一个整轮动作,人物可以进行单一一次造成正常伤害的攻击。如果她伤害到她的对手,敌人必须进行一个强韧检定(DC10+她的等级+她的感知加值)。豁免失败的对手变得麻痹和无助一整轮。
和平魔法师/仁慈魔术(Peaceful Mage)【典仪】在和至少三个其他人于正午户外进行的一场典仪后,你享受到非致命法术的特殊技巧。
先决条件:感知13,真名
效果:拥有这个专长的人物可以如同第八章:魔法所描述的将和缓模板加在她的法术上。更进一步,她施展的任何不造成伤害或不以任何方式对另一生物造成不利影响的法术要比正常施法者等级高1级。
近程射击(Point Blank Shot)【一般】略
猛力攻击(Power Attack)【一般】略
强力冲锋(Power Charge)【一般】一旦你开始冲锋,你变得极其危险。
先决条件:猛力攻击,力量13
效果:当使用冲锋动作时,人物以近战武器造成两倍伤害。只有武器的伤害加倍,而来自力量,魔法,或者其他因素的加值不加倍。
进阶:基本攻击加值+20或更高的人物可以第二次选择这个专长并在冲锋时获得额外+10伤害(这个加值也不加倍)。
真名之力/名前の力(Power of the Name)【典仪】在一场包含至少10个人并总是在一所大图书馆内举行的仪式中,你获得了使用某人的真名对付他的能力。
先决条件:智力17,真名
效果:如果她知道对象的真名,拥有这个专长的人物可以如描述一样强迫他进行一些服务或克制某些行为或活动。对象可以进行意志检定来抵抗(DC10+人物等级的一半+她的魅力加值)。对象必须能够理解人物。尽管她无法强迫对象自杀或进行会导致必然死亡的行为,人物可以强迫几乎任何其他行为。对象必须服从给出的指示直到任务完成,不论其花上多久。如果指示包括某些对象无法通过他自己的行为来完成的开放式任务,他保持被强迫最大达每人物等级一天的时间。要注意聪明的对象可以曲解破坏某些指示。
如果有什么阻止对象遵从指示一整天,他每有一天不尝试服从知识就受到一次3d6点伤害。此外,每天他必须成功通过一个强韧检定。失败意味着他变得恶心。恶心的对象以正常速度的一半移动并在力量和敏捷上受到-4减值。他以正常的十分之一的速度回复伤害并且不能从任何魔法医疗效果中收益。从第二天开始,恶心的生物必须每天进行一次强韧豁免否则就变得残废。一旦残废,对象实际上就瘫痪了(就如他有0hp)并且不能选择进行费力行动。这些效果持续到对象尝试继续任务之后的那天为止。
这个魔法效果可以被驱散,并且如果拥有专长的人物死亡也会结束。人物只可以对某个对象使用一次这个专长,不论他最初的意志豁免成败。调用真名之力是个整轮动作。
进阶:20级或更高的人物可以第二次选择这个专长并用它麻痹真名被她们知道的敌人,而不是给对象一条命令,使用与上文描述相同的豁免检定。麻痹持续10分钟。无论如何,人物仍然只能尝试对某个对象使用一次这个专长。
精准射击(Precise Shot)【一般】略
祭司(Priest)【典仪】你曾有宗教训练,并且在授职仪式后你被认定为某个宗教的一名祭司。(授职仪式的类型取决于宗教)
先决条件:感知11,知识(宗教),真名
效果:人物成为特定宗教的一名认证祭司。戴着这份职务的象征为与相同宗教的人的唬骗,交涉,威吓,以及收集信息检定带来+2环境加值。
特殊:这个专长不适用于没有有组织的圣职的种族或文化,例如妖精。
灵能魔法师/心灵魔术(Psion)【典仪】在一场处于被细小晶体包围的安静冥想中的你独自举行的典仪后,你获得了对灵能法术的亲和。
先决条件:真名
效果:拥有这个专长的人物可以如同第八章:魔法所描述的将灵能模板加在她的法术上。如果她正常只能获得某个等级的简单法术,她可以将那个等级的任何有灵能描述符的复杂法术视作简单法术。如果她正常能够获得某个等级的复杂法术,她可以将那个等级的任何有灵能描述符的异种法术视作复杂法术。
即时备战(Quick Draw)【一般】略
法术瞬发(Quicken Spell)【典仪】在一场包含至少七个其他施法者的典仪后,你可以难以置信的快的施展法术。
先决条件:施法者等级10,智力15,真名
效果:拥有这个专长的人物可以比正常更快的施展法术,但是要作为满载法术(它占用那个法术等级的两个法术位)。要决定以这种方式调整的某个法术的新的,被加快的施展时间,参照以下:
原本施展时间: | 加快后施展时间: |
标准动作 | 自由动作 |
1轮 | 标准动作 |
2轮到1分钟 | 1轮 |
1分钟到10分钟 | 1分钟 |
10分钟以上 | 不变 |
人物每轮只能施展一个瞬发法术(即便它是个自由动作),并且每天不能超过3次。如果法术是自由动作,在她施展瞬发法术的同一轮中人物可以进行另一个动作,甚至施展另一个法术。
特殊:人物可以多次选择这个专长。每次选择,她获得每天额外三次使用瞬发法术能力的次数。
类法术能力瞬发(Quicken Spell-Like Ability)【一般】你能将从你的种族或职业获得的一项类法术能力以一瞬的思考施展出来。
先决条件:类法术能力施法者等级10
效果:依据如下限制选择人物的一项类法术能力。人物能将该能力作为瞬发类法术能力来施展,每天三次(也可能会更少,如果该能力每天允许使用的次数只有一次或两次)。使用类法术能力瞬发是一个不会引发借机攻击的自由动作。人物能在使用类法术能力瞬发的同一轮中进行其它动作——包括使用另一个类法术能力。人物每轮只能使用一次类法术能力瞬发。
她只能选择所复制的法术的等级为她自己的施法者等级一半(向下取整)再减4的类法术能力。
特殊:人物可以多次选择这个专长。其效果不叠加。每次选择,专长应用在一项不同的类法术能力上。
快速装填(Rapid Reload)【典仪】作为一场包含你和至少两个其他人的典仪的结果,你可以比正常更快装填弩一类的远程武器或者比正常更快的发射弓一类的远程武器。
先决条件:敏捷15,武器专攻,基本攻击加值+3,真名
效果:有装填时间的武器在拥有这个专长的人物手中变得更快“一阶”。手弩或轻弩,正常需要移动等效动作装填,可以像弓一样快速的射击——也就是说,装填变为射击动作的一部分,于是人物可以在一轮中按其攻击次数发射武器。重弩可以用移动等效动作装填。
使用例如弓或者投石索一类没有装填时间的武器的人物可以比正常更快的发射武器。每等级每天一次,作为整轮攻击动作的一部分,她可以用等于其最高的正常基本攻击加值的一半的基本攻击加值做出一次额外攻击。
特殊:人物可以多次选择这个专长,每次选择一种不同的武器。
快速打击(Rapid Strike)【一般】你可以做出额外的,炫目般快速的近战打击。
先决条件:敏捷15,武器专攻,基本攻击加值+3
效果:人物选择她擅长的并以武器专攻专长挥舞的一种武器。每等级每天一次,作为整轮攻击动作的一部分,她可以用等于其最高的正常基本攻击加值的一半的基本攻击加值做出一次额外攻击。但是,即便她挥舞一把以上武器,一轮中也不能有一次以上快速打击。
特殊:人物可以多次选择这个专长,每次选择一种不同的武器。
抵抗疾病(Resistance to Disease)【天赋】你对疾病有着天生的抗力。
先决条件:仅限人物等级1
效果:人物在对抗疾病,包括魔法疾病的所有豁免上获得+4豁免检定加值。
抵抗魔法(Resistance to Magic)【天赋】你对魔法有着天生的抗力。
先决条件:仅限人物等级1
效果:人物在对抗法术,类法术能力,超自然能力,魔法物品,等等的所有豁免上获得+1豁免检定加值。
抵抗毒物(Resistance to Poison)【天赋】你对毒素有着天生的抗力。
先决条件:仅限人物等级1
效果:人物在对抗毒物,包括魔法毒物的所有豁免上获得+4豁免检定加值。
耐性法术(Resistant Spell)【典仪】已经完成了一场包含至少五个其他施法者的典仪后,你可以让你的法术更强力而更难被解除。
先决条件:施法者等级7,智力17,真名
效果:人物在另一个施法者解除所有她的法术的解除DC上给予+2加值。例如,假设有个10级魔导师施展了一个耐性
冰墙术,而另一个施法者尝试解除它。当解除的魔术师进行施法者威能检定来决定解除是否成功时,DC是15+10(施法者的等级)+2(因为耐性效果)。这个专长可以将任何法术耐性化,尽管那些不能被解除的法术从中得不到益处。
走马掠击(Ride-By Attack,又译快速骑乘攻击)【一般】略
仪式战斗(Ritual Combat)【典仪】你和至少两个仪式战士共同参与一个长达一小时的典仪,此后你可以获得训练和领悟来使用战仪的。
先决条件:感知11,真名(译者注:原文此处没有真名)
效果:拥有这个专长的人物每天可以使用3次1阶战仪。如果人物已经可以获得战仪,这三次战仪加在人物一天可以使用的1阶战仪现有次数上。
特殊:人物可以多次选择这个专长,获得每天额外三次战仪。如果她多次选择这个专长,她可能能够用它来获得更高阶的战仪。唯一的限制是人物必须能获得次数多于高阶战仪的低阶战仪(通过这个专长),而且每次获得的所有三次战仪必须应用在同一阶上。因此,人物第二次选择这个专长,额外的三次战仪是1阶战仪,使得她的1阶战仪达到每天六次。第三次,如果人物希望,可以是2阶战仪。直到她至少每天有六次2阶战仪,她才能以这个专长获得3阶战仪。这意味着她每天会有九次1阶战仪,而这要求合计选择这个专长6次。
符文施法者(Runecaster)【典仪】在一场包含你和至少六个符文士的典仪后,你获得了在使用精巧而复杂的魔法时的特殊好处。
先决条件:真名,知识(符文)
效果:拥有这个专长的人物可以如同第八章:魔法所描述的将符文模板加在她的法术上。更进一步,如果她需要进行辨识法术检定来鉴别法术,她可以替代使用知识(符文)检定调整值来获得同样的效果。
圣所(Sanctum)【典仪】一旦你完成了一场包含六个密友的仪式,你就宣告你所站的区域是你的圣所并当你在那儿时获得特殊好处。
先决条件:真名
效果:拥有这个专长的人物可以如同第八章:魔法所描述的将圣所模板加在她的法术上。更进一步,她在其圣所内的所有专注,手艺,知识,以及辨识法术检定上获得+2环境加值。圣所是半径不超过每级20尺的一片区域。
感知隐形(Sense the Unseen)【典仪】作为一场包含你和至少三个其他人——其中一个人失明——的典仪的结果,你的直觉帮助你找到正常情况下隐形的东西。
先决条件:真名
效果:近战中,每次人物因为隐蔽失手时,她可以重投一次失手百分骰来决定是否失手。
此外,隐形攻击者在近战中攻击拥有这个专长的人物不获得好处。那就是说,人物不失去AC上的敏捷加值,并且攻击者不获得通常的+2加值。但是隐形攻击者的远程攻击仍然获得好处。
最后,人物无法视物时速度只受通常的一半减值。黑暗和不良能见度一般将人物的速度减至正常的四分之三,而非二分之一。
敏锐(Sensitive)【天赋】你一般对超自然事件和魔法很敏感。
先决条件:仅限人物等级1
效果:人物在5尺范围内有50%成功率可以感知到魔法(某人身上正激活的法术,新近遭遇的魔法物品的灵光,符文士的符文,等等)的存在。如果人物失败,没有第二次机会。通常,感知表现为皮肤上的针刺感或是人物脏腑深处的感觉。
特殊:当人物遭遇到什么魔法的东西时,DM应当在他希望时随意暗投,于是人物即便在没有尝试下也感受到了魔法。更进一步,DM应当在某些主要魔法事件,例如一项特殊典仪,强大法术的施展,强大异界生物或者其他魔法生物的存在等于附近发生时随意给予人物凶兆感(或者相反,吉兆感)。
纹身法术(Tattooed Spell)【典仪】在一场只有你和作画者/施法者(或者只有你,如果你是作画者/施法者的话),你获得了拥有魔法能力的纹身。仪式中的作画者/施法者必须能够施展要被纹身的法术并且必须在手艺(纹身)上至少有一级。
先决条件:真名
效果:一个简单法术,等级不超过人物等级的一半(并且不能高于4级法术),被灌注入蚀刻在人物肉体上的纹身中。(1级人物可以有0级法术纹身。)人物可以每日一次施展那个法术,使用她的人物等级作为施法者等级。不需要姿势或声音成分。
法术的降阶版本被视作比正常更低一级,而升阶法术在纹身法术时被视作更高一级。
特殊:拥有这个专长的施法者可以获得她们能够施展的任何法术的纹身(没有等级限制),甚至不必是简单法术。人物可以多次获得这个专长,每次选择不同的法术,尽管她在任何时候都不能在身上拥有多于四个纹身法术。人物可以在任何她希望的时候移除一个纹身法术,但是
解除魔法不能移除纹身,除非是在她想要的情况下。要替换一个纹身法术需要人物和作画者/施法者再次进行这个仪式,但她不需要再次获得这个专长。
擅长盾牌(Shield Proficiency)【一般】略
盾牌专精(Shield Specialization)【一般】你相当擅长使用盾牌防御。
先决条件:擅长盾牌,基本攻击加值+4
效果:人物了解如何利用盾牌的角度来迎击以便更容易的使打击的力量偏斜或将远程武器滑开而不是让其直接击中。她在对抗近战攻击的AC上获得+1盾牌加值并在对抗远程攻击的AC上获得+2盾牌加值。人物必须察觉到袭来的攻击并且不能措手不及。
移动射击(Shot on the Run)【一般】略
胡狼人魔法师/胡狼魔术(Giantish Mage)【典仪】在一场包含你和至少三个胡狼人魔法师的典仪后,你在使用正常仅限胡狼人的魔法时获得特殊好处。
先决条件:真名,知识(胡狼人)5级或者必须是胡狼人
效果:拥有这个专长的人物可以如同第八章:魔法所描述的将胡狼人模板加在她的法术上。更进一步,如果她正常只能获得某个等级的简单法术,她可以将那个等级的任何有胡狼人描述符的复杂法术视作简单法术。如果她正常能够获得某个等级的复杂法术,她可以将那个等级的任何有胡狼人描述符的异种法术视作复杂法术。
签名法术(Signature Spell)【天赋】你对某个特定法术拥有特殊天赋并且可以比其他法术更好的施展它。
先决条件:仅限(施法者)人物等级1
效果:人物选择一个法术,不必是她当时就能施展的(尽管她直到达到足够施展该法术的等级才能从本天赋中获益)。人物总是能如同她比正常更高两级来施展那个法术,并最多将距离加倍。如果法术有豁免检定,其DC+1。
技能应用(Skill Application)【典仪】在一场你和至少三个其他人举行的典仪后,你对于一对相关技能获得了特殊亲和。
先决条件:真名
效果:拥有这个专长的人物选择任何两个理论上相近的技能并在每一个上获得+2加值。范例技能对包括以下:
炼金和辨识法术 | 解除装置和开锁 |
攀爬和跳跃 | 文书解读和伪造文书 |
旁敲侧击(新技能)和察言观色 | 滚翻和平衡 |
交涉和唬骗 | 交涉和收集信息 |
侦查和搜索 | 侦查和聆听 |
特殊:人物可以多次选择这个专长,每次选择另一组技能对。
技能专攻(Skill Focus)【一般】略
技能掌握(Skill Mastery)【典仪】在一场包含你和六个其他人的紧张仪式后,你对少数技能的投入允许你即便在紧张时也能使用他们。
先决条件:人物等级6,真名
效果:人物选择一定数量的技能(等于3+她的智力加值)。当进行其中之一的技能检定时,她即便在压力或分心正常会阻止她取10的时候也可以取10.
特殊:人物可以多次选择这个专长,每次额外选择一些技能。
心智灵活(Slippery Mind)【典仪】一旦你完成了一场和十个其他人身处焚香烟云中的仪式,你变得难以被惑控。
先决条件:真名
效果:如果人物成为惑控的目标并且豁免检定失败,她可以在一轮后再次尝试豁免。她只有一次这样的额外成功机会。
速度爆发(Speed Burst)【一般】你可以在短时间内移动非常快速。
效果:每两个人物等级每日一次,人物可以在单一一轮内进行一个额外移动动作。
(译者注:按Monte Cook的说法,这就是haste法术的替代品了——完全没有先决条件,效果刚朴。)
法术亲和(Spell Affinity)【天赋】你对某一个法术尤其擅长。
先决条件:仅限(施法者)人物等级1
效果:人物选择一个她可以获得的法术类型(简单或复杂法术)中的单一一个法术。它不必是她此时就能施展的。法术的降阶版本取消并被其正常版本所替代。
例如,如果一名魔导师选择对
毁灭之指亲和,它对她来说就变为6级法术,而非对其他施法者那般的7级法术.她直到能获得7级法术时才能获得这个法术,但是她可以使用6级法术位来施展并将其视作6级法术来决定豁免DC。法术的升阶版本仍保持8级法术效果。
法术匠师(Spell Artist)【天赋】你被证明精于以相当独特而富有想象力的方式施展你的法术。
先决条件:仅限(施法者)人物等级1
效果:人物以视觉效果表现得迥异于常的方式来施展法术。那些尝试用辨识法术来鉴别其所施展的法术的人在检定上受到-10减值。人物也在对抗反制法术尝试的施法者威能检定上获得+2加值。
重跺(Stomp)【一般】利用你庞大的体型和重量,你使得地面晃动。
先决条件:大体型,力量19
效果:人物可以跺脚或以拳捶地(作为一个标准动作),使得地面震动。10尺以内所有比人物体型小的生物必须成功通过一个平衡检定(DC10+重跺人物的力量调整值)否则就会俯卧在地。
震慑打击(Stunning Blow)【一般】你可以重重的打击敌人使其震慑。
先决条件:基本攻击加值+6
效果:作为一个整轮动作,人物可以进行单一一次造成正常伤害的攻击。如果她伤害到她的对手,敌人必须进行一个强韧检定(DC10+她的等级+她的感知加值)。假如对手豁免失败,他变得震慑一整轮。
强健(Sturdy)【一般】你相当顽强而结实。
效果:在人物选择这个专长的等级,她将她的体质加值的两倍加在她的hp总和上。这是她在获得等级时会从其体质加值中得到的加值之外的。如果她的体质加值的两倍小于4,她获得4hp。这个效果发生一次,而非每级发生。
例如,如果一名3级有22点hp和+3体质加值的军战长选择本专长,她在其正常会从等级中获得的1d12+3点hp之外获得了6点hp。所以,如果她投出7,她的新的hp总值就会是38hp(22+7+3+6)
特殊:人物可以多次选择这个专长,但不能多于每等级一次。
进阶:基本攻击加值+18或更高的人物随后选择这个专长增加20hp,除非本专长的正常计算会得出比那个值更高的hp。
纹身法术(Tattooed Spell)【典仪】在一场只有你和作画者/施法者(或者只有你,如果你是作画者/施法者的话)参与的仪式中,你获得了拥有魔法能力的纹身。仪式中的作画者/施法者必须能够施展要被纹身的法术并且必须在手艺(纹身)上至少有一级。
先决条件:真名
效果:一个简单法术,等级不超过人物等级的一半(并且不能高于4级法术),被灌注入蚀刻在人物肉体上的纹身中。(1级人物可以有0级法术纹身。)人物可以每日一次施展那个法术,使用她的人物等级作为施法者等级。不需要姿势或声音成分。
法术的降阶版本被视作比正常更低一级,而升阶法术在纹身法术时被视作更高一级。
特殊:拥有这个专长的施法者可以获得她们能够施展的任何法术的纹身(没有等级限制),甚至不必是简单法术。人物可以多次选择这个专长,每次选择不同的法术,尽管她在任何时候都不能在身上拥有多于四个纹身法术。人物可以在任何她希望的时候移除一个纹身法术,但是
解除魔法不能移除纹身,除非是在她想要的情况下。要替换一个纹身法术需要人物和作画者/施法者再次进行这个仪式,但她不需要再次选择这个专长。
头衔(Title)【典仪】在一场包含至少20个其他人的公开典仪中,你获得了一个伴随你的名字并帮助遍及各地的人们记住你的头衔。
先决条件:人物等级9,真名
效果:人物获得一个由她的同志与同事们选择的头衔,例如“勇气之,”“掠夺者,”或者“正义之。”她因为其名声在外而在魅力上获得+1内在加值。
硬革(Tough Hide)【一般】你的天生护甲比正常更厚。
先决条件:有天生防御加值
效果:在人物的天生护甲比正常更厚,给予她AC上+1天生防御加值。本加值与她已有的天生防御加值叠加(但不与通过法术或魔法物品获得的天生防御加值叠加)
进阶:18级或更高的人物可以第二次选择这个专长并在其天生防御加值上获得额外的+2加值,其与第一次应用本专长所获得的+1加值叠加。
追踪(Track)【一般】略
践踏(Trample)【一般】你的天生护甲比正常更厚。
先决条件:骑乘战斗或至少大体型
效果:当人物(中体型或更小)尝试在骑乘时闯越对手,对手不能选择避开她。如果她撞倒对手,她的坐骑可以对他进行一次蹄踢攻击,如常获得针对倒地目标的攻击检定上的+4加值。
大体型人物可以进行类似的闯越尝试,而对手不能选择避开她。如果她撞倒对手,她可以对他进行一次近战攻击,如常获得针对倒地目标的攻击检定上的+4加值。
双武器防御(Two-Weapon Defense)【一般】你的双武器战斗风格不仅改善了你的攻击也改善了防御。
先决条件:敏捷15,双武器战斗
效果:当挥舞双头武器或者两把武器(不包括天生武器或徒手打击)时,人物可以在AC上获得+1盾牌加值。
当防御式战斗或使用全防御动作时,这个盾牌加值增加到+2.
双武器战斗(Two-Weapon Fighting)【一般】你能以杰出的技巧在每只手中使用一把武器。
效果:人物以两把武器战斗的减值减少4(见第七章:进行游戏中关于这些减值的列表)。
进阶:基本攻击加值+9或更高的人物可以第二次选择这个专长.如果他们如此,除了人物通常获得的一次副手额外攻击,她也获得第二次副手攻击,即使有-5减值。
重型双武器战斗(Two-Weapon Fighting, Massive)【一般】你可以在每只手中使用比正常更重的武器。
先决条件:双武器战斗,力量17,基本攻击加值+7
效果:人物可以在她的副手中使用人物单手武器,就如其是轻型武器般。
防御徒手打击(Unarmed Strike, Defensive)【一般】你可以在自卫时进行徒手打击。(见下一页的图画)
效果:人物即便在徒手时也视作“武装”——也就是说,武装的对手不能在她徒手攻击他们时进行借机攻击。但是,人物仍可以对任何徒手攻击她的对手进行借机攻击。当她进行徒手打击时,她的殴击迅速而保护其身体——她在攻击检定上受到-2减值,但在AC上获得+2闪避加值。她必须察觉到对她的攻击才能获得这个加值。此外,不像大部分其它类型的加值,闪避加值彼此叠加。
进阶:基本攻击加值+14级或更高的人物可以第二次选择这个专长并忽略使用其的固有攻击减值。更进一步,她们在使用其的AC上额外获得+1闪避加值。
强力徒手打击(Unarmed Strike, Mighty)【一般】你熟练于有威力的徒手打击。
效果:人物即便在徒手时也视作“武装”——也就是说,武装的对手不能在她徒手攻击他们时进行借机攻击。但是,人物仍可以对任何徒手攻击她的对手进行借机攻击。
当人物进行徒手打击时,她的大开大合使得她在AC上受到-2减值,但她在伤害检定上获得+2加值。
进阶:基本攻击加值+14级或更高的人物可以第二次选择这个专长并忽略使用其的固有AC减值(译者注:原文此处为攻击减值)。更进一步,她们使用其额外获得+1伤害加值。
独特法术(Unique Spell)【天赋】你能获得一个世界上其他人都不知道的法术。
先决条件:仅限(施法者)人物等级1
效果:人物了解一个她的玩家和DM一起研究出来的法术。这个法术可以是任何等级,包括人物尚未能施展的(尽管她直到达到足够施展该法术的等级才能从本天赋中获益)。总是将那个法术视作异种法术,以这个专长替代异种法术专长。
解构魔法师/破解魔术(Unraveling Mage)【典仪】在一场包含你和两个其它施法者的仪式后,你使自己的法术更强力而难以阻挡。
先决条件:施法者等级10,智力17,真名
效果:拥有这个专长的人物可以如同第八章:魔法所描述的将解构模板加在她的法术上。更进一步,她在施展
解除魔法时的施法者威能检定上获得+2能力加值。
先声夺人(The Voice)【天赋】你不仅能言善道,更有着几乎超自然的令人信服的嗓音。
先决条件:仅限人物等级1
效果:人物在所有唬骗,交涉,以及收集信息检定上获得+1能力加值,以及在所有表演(讲故事)检定上获得+2能力加值。
动物之道(Way With Animals)【天赋】动物们看起来被你吸引,而你可以从它们那儿感受到别人无法感受到的东西。
先决条件:仅限(施法者)人物等级1
效果:人物可以将她的唬骗,交涉,以及甚至收集信息技能用在动物们上。她不能对鱼使用这个天赋,除非她时与生俱来的水下呼吸者。要使用本天赋,人物和动物必须能彼此研究,注意彼此的肢体语言,发声,和一般举止。这意味着他们必须彼此位于30尺内,在通常情况下。
人物可以用成功的交涉检定来提升动物的态度。一般而言,以这种方式影响动物需要一分钟,但是,就如影响他人,它可以花上更多或更少的时间。(见第一章:属性的“影响态度”表格)
类似的,人物可以唬骗一只动物,欺骗它相信什么不实的事情。显然,概念必须非常简单,例如:“你背后有什么危险的东西,”“我对你没有恶意,”或者“我做饭很糟。”人物并非真的对动物说话,她只是通过动作,发声,以及一般举止来传达想法。这可以以一个标准动作使用。
人物甚至可以在动物中收集信息,但同样的,概念必须非常简单并且反映某些动物会知道的事情,例如“这个地区有危险的捕食者吗?”“附近有水么?”或者“这个地区的一般威胁水平如何?”人物通过观察动物的行动,它们的环境,以及一般举止来完成这件事。天赋的这种用法需要至少一小时。
特殊:这个天赋用于动物,人物可以以-4减值对魔法兽使用这些技能。
财富(Wealthy)【天赋】你来自富裕之家。
先决条件:仅限(施法者)人物等级1
效果:人物以最大起始金币的双倍:400gp,来开始游戏。更进一步,在她生涯中某时候,在人物和DM达成共识的时间(建议在5级和10级之间),人物获得一笔1000gp乘以她现在的人物等级的遗产。
武器娴熟(Weapon Finesse)【一般】你能以灵巧和速度而非蛮力来使用轻型武器。
先决条件:基本攻击加值+1,擅长武器
效果:人物可以用她的敏捷调整值代替她的力量调整值在任何她能在一只手中使用的轻型武器或灵巧异种武器的攻击检定上。例如,中体型人物可以使用短剑,双节棍,或者戴维宁(Devanian)长剑。或者,人物可以选择细剑,假如她能在一只手中使用,或者天生武器(例如徒手打击或者爪抓)。她必须擅长武器。
因为她需要第二只手来保持平衡,将任何装备的盾牌的防具减值加在攻击检定上。
特殊:作为例外,小翼精能以这个专长使用任何超小型武器,即便它是和小翼精相同体型的武器。
武器专攻(Weapon Focus)【一般】你熟练于特定一种武器。
先决条件:擅长对应武器,基本攻击加值+1
效果:人物在她使用所选武器进行的所有攻击检定上获得+1加值。
特殊:人物可以选择“徒手打击,”“啮咬,”或者“擒抱”作为对于本专长的武器。她也可以选择“射线,”这使她善于用射线法术命中目标。
进阶:基本攻击加值+15级或更高的人物可以再次选择这个专长并将其应用在已经选择的武器上。她们在这种武器的攻击检定上额外获得+2加值。
擅长异种武器(Weapon Proficiency, Exotic)【一般】你可以使用某种类型的异种武器。
先决条件:基本攻击加值+1,擅长军用武器,力量15(沉重)或敏捷15(灵巧)
效果:选择两种异种武器类别之一:沉重或灵巧。人物以所选类别的武器可以正常进行攻击检定。选择灵巧的人物也可以使用异种远程武器。
正常:使用不擅长的武器的人物在攻击检定上受到-4减值。
特殊:人物可以获得本专长两次。第二次选择时,应用在另一种异种武器类别上
擅长军用武器(Weapon Proficiency, Martial)【一般】你可以使用军用武器。
先决条件:基本攻击加值+1
效果:人物以军用武器正常进行攻击检定。
正常:使用不擅长的武器的人物在攻击检定上受到-4减值。
擅长简单武器(Weapon Proficiency, Simple)【一般】你可以使用简单武器。
效果:人物以简单武器正常进行攻击检定。
正常:使用不擅长的武器的人物在攻击检定上受到-4减值。
武器专精(Weapon Specialization)【典仪】在一场包含你和六个武者的仪式后,你可以选择一种武器。你变得尤其擅长用这种武器造成伤害。
先决条件:武器专攻,基本攻击加值+4,真名
效果:人物在用她专精的武器造成的所有伤害上+2。如果它是远程武器,目标必须在30尺内。
特殊:人物可以多次选择这个专长。它的效果不叠加。每次人物选择本专长,应用在一种新的武器上。
进阶:基本攻击加值+20级或更高的人物可以再次选择这个专长并将其应用在已经选择的武器上。她们在这种武器的伤害检定上额外获得+4加值。
旋风攻击(Whirlwind Attack)【典仪】作为一场夜间在户外强风中举行的仪式的结果,你可以一次攻击许多敌人。
先决条件:敏捷13,智力13,防御移动,寓守于攻,灵活移动,基本攻击加值+4,真名
效果:当人物进行整轮攻击动作时,她可以放弃所有通常攻击,并取而代之对触及范围内每个对手以其完整的基本攻击加值作出一次近战攻击。
狂野魔法师/野性魔术(Wild Mage)【典仪】在一场你和至少六个其它施法者举行的,包含有众多闪光和奇怪的歌曲的典仪后,你获得了使用狂野魔法的能力。
先决条件:真名
效果:拥有这个专长的人物可以如同第八章:魔法所描述的将狂野模板加在她的法术上。更进一步,每日一次当施展提供豁免检定的法术时,她可以让魔法如此狂野而难以预料以至于迫使目标进行两次豁免而非一次。如果目标任意一次失败,就如同他豁免失败一般处理法术。人物必须在目标进行他的正常豁免检定前决定迫使他进行两次豁免。