惊骇遭遇中的反派
任何好的遭遇的核心都应是反派。不论你的战役世界如何,你的惊骇遭遇中的反派可能会是个拥有自己的想法,野心,以及个性的独立存在。感谢D&D提供的种种选择,一位DM可以从各种原料中制作出值得一战的对手。反派甚至不必是个人:被诅咒的地点或是知性物品也可以干得很好,或者某些完全没有个体情感的东西,比如一场传染性的疯狂或是嗜人瘟疫。
要从流行奇幻中塑造一个D&D反派人物是件很容易的任务。托尔金的萨茹曼就是个邪恶法师的极佳典型。很多侍奉更强邪恶权能的邪恶武者有着来自
Lloyd Alexander的
The Chronicles of Prydain的
角之王原型(简单来说这是一部有迪斯尼相关电影的助理猪倌男主角自我成长的故事)。
贝奥武夫中的
格伦戴尔则是许多现代怪物的模型,而甚至歌利亚也曾,至少在概念上,出现在包含有粗陋的,几乎无法战胜的武者的传说中。要举更现代的例子的话,创作一个D&D下的
The Belgariad(David Eddings)中的Zedar或者J. K. Rowling的哈利波特书籍中的伏地魔也不是什么太难的事情。
从非奇幻材料中获得反派灵感也几乎很容易,只要是一般概念,而非你留待稍后处理的特定细节的话(
It’s nearly as easy to take villainous inspiration from nonfantasy material, as long as it’s the general concepts, not the specific details, that you carry over)。比如,一个人可以很容易想象,在
龙枪中著名的Soth爵士灵感就(但愿是无意识的)来源于黑武士达斯维达。这两个反派都是由于骄傲与自负而堕落的原本善良的骑士。二者都是身披重甲,有着神秘和武术力量的笨重的武者。二者都侍奉一个更强的存在但又有自己的计划,并且二者都对一位心爱之人心软(
Both serve a greater entity but have their own agendas, and both have a soft spot for a loved one)。然而二者中任何一个都是他们的角色本身并且完美的适合他自己的位置(
Yet each is clearly his own character as well and fits perfectly into his own niche)。
其他科幻世界也可以被用来发掘材料。终结者可以被转变成强大的魔像,或者是制裁者(inevitable)。
铁血战士则可以变成强大的地精种族或者是吉斯扬基的支族。
巴比伦5号中的
Vorlons和
Shadows(译者注:我有看到百度百科上翻译成佛族和影族)可以被重塑为异界生物。
邪恶之书中的kython们是D&D中的Geigeresque异型概念的完美范例,但是几乎任何兽性的恶魔或是类龙存在都可以发挥同样的作用。
当然,就如惊骇英雄的主题一样,恐怖传说是理想的灵感来源。
撒冷地中的Barlow先生和他将整个村庄的人们都转变为吸血鬼的努力就可以当做现成的D&D情节。游戏中可用的各种法术和异能结合而成了甚至最陌生,最毛骨悚然的效果。例如,
午夜凶铃中Samara的苏醒中消失的恐怖尸体就可以是
魅影杀手的效果,而影片中被诅咒的录影可以被改写为诅咒书本或是绘画。尽管不必是幽魂,不死生物不自知的概念,按照
第六感的方式,也会造出有趣的反派——或甚被害者。也可以考虑拥有搅扰梦境能力的数种存在。结合第三张给出的梦境冒险的规则,DM可以很容易的创造
Freddy Krueger式的人物去折腾玩家。
老物和冒险也能提供灵感的财富。
杀无赦中腐败的司法长官可能变成自私自利的守卫队长。
夺宝奇兵的贝洛克(Belloq)则是宿敌冒险者和财宝猎人,只为自己的野心并在身后留下一具具尸体。JeffLong的小说
The Descent提供了一个幽暗地域和其中伴随的恐怖的有说服力的模型。并且差不多每部詹姆斯邦德电影都会展现一个夸大其词的反派,就等着被移植进一座黑暗城堡或者某个魔法物品。
总之,反派确实可以来自任何地方,只要一点点的转换。睁大眼睛,你的下一个战役里的反派可能正要从最古怪的角落里向你自我介绍呢。
数字之内反派可以用一些游戏数据的方式来变得更加可怕得多。PC可能面对的最恐怖的遭遇之一就是他们认为完全超出他们能力范围无法击败的遭遇。尽管把队伍丢去对付挑战等级远超他们正常能够击败的任何东西的反派通常并不是个好主意,这却是向玩家心中充入恐怖的最完美有效的办法,尤其是PC们有落荒而逃——仅此一次的选择时(
especially if the PCs have the option of flee- ing in terror—this time)。如果你有坚持每次遇到怪物都以游戏数据的方式思考的玩家,注视着他们那理解了人物所面对为何的超游意识缓慢浮现在他们的脸上。现在,这就是惊悚(
If you have players who insist on thinking in terms of game statistics every time they face a monster, watch those players’ faces as the metagame realization of what their character are facing slowly dawns. Now, that’s horror)!
沿着这个思路,考虑使用怪物数据区中进化的条目来作为提升惊悚分量的筹码。
怪物图鉴中的许多怪物会在生命骰提升后变得更大,而这会是向人物揭示他们所面对的窘境本质的完美方法。描述一头普通范例只有大型而已的巨型生物就像是先令其担忧而后将恐惧凿入那只曾遭遇过通常版本的玩家的内心之中。
或者,在迂回的DM手中,表面上的难度本身也能成为一种恐怖的策略。因为向玩家心中打入恐怖是最能确实确保人物感到恐惧或焦虑的办法,反派的表现可能比它的实际能力更有用。设想一下一个在被害者喉咙上戳两个洞然后他们的活血抽到木桶里的反派。什么样的角色扮演者不会猜想,至少是最初猜想,那个反派是个吸血鬼?意识到真正的吸血鬼所具有的难度的低级冒险者会害怕直面他,甚至害怕接触他,并且在对方对他们的驱散或是控制尝试不屑一顾时胆战心惊。像这样的诡计可以提供用来发展遭遇的机会。别害怕混合真实与谎言,因为那只会提升恐怖。
而这个硬币的反面则是“数字服务于坏蛋”这种概念。玩家讨厌承认,但最可怕的某些遭遇就是人物被迫接受他们原本可靠的能力受到限制的遭遇。在恶劣条件下爬过地城(或者,更糟的情况,打过地城)对已经变得习惯于他们队伍保养良好的团队行动机器的PC们会是清醒的噩梦。一些有效的限制包括视线受阻(包括不可穿透的魔法黑暗),施加战斗罚值的狭窄状况,使得pc单方面难以接近(或者远离)怪物的受限移动性,以及反魔法或反灵能区域,所有那些仅在原则上就能吓到大部分PC的东西。在惊骇遭遇中,甚至比标准遭遇更多的,预见到玩家团队的反派经常会尽最大可能的利用她对一片区域的了解,从而给即便是有备而来的队伍强加限制。
非常反派恶毒的坏蛋并不是通往恐怖的唯一道路。有些最可怕的反派是那些没有实体或是无法被武装力量单独击败的家伙。有时,可怕的情况会比可怕的生物更能唤起恐惧。想象下列非常反派:
破灭的倒计时:在这个场景中,惊悚的主要来源是知道时间正在流逝。也许PC们正通过一个艰难的环境,例如深水之下,而他们赖以为生的法术的持续时间正在飞逝。又或许群星几乎要排到打开一扇将会释出一大帮来自遥远国度的生物的次元门的正确的位置。
怪咖周五:一个已变成角色扮演标准的可怕场景就是激烈的生物或超自然变形。在这些遭遇中,PC中的一个或数个会发现自己被从根本上转变了,通常毫无明显肇因。也许一个人物醒来发现他的手臂变成了触手,或者和另一个人物调换了身体,又或者性别改变成了女性。一开始这最后的场景可能看上去比起惊悚反而更加幽默,但是最终当PC们知道了反派的其他行为后,应当会开始担心为何反派会把他的所有对手都变成同样的性别,而这个答案,不可能会好。
深陷:另一种恐怖标准套路则是将英雄限制或监禁在某地(或是
某物中)使他们必须找到逃脱之法。这类场景创造了一种强烈的幽闭恐怖氛围,并且处理它会同时是最令人振奋又最令人烦扰的角色扮演体验。当玩家们开始表现得具有幽闭症时DM就知道这种常识奏效了。
压倒:提升恐惧因素的最有效的方式之一就是堆积麻烦。比如,想想看以上任一场景——但是外加一头以巧妙方式投入的饥肠辘辘的怪物。PC们不得不同时对抗他们的处境和强大的敌人。优秀的DM甚至可以用这种方式让冰冷如石的老手也开始不安的咬手指甲。唯一比身陷诡异神殿更糟的就是在破灭的倒计时中和某个巨大,卑鄙,饥饿,并且看起来势不可挡的东西一起身陷诡异神殿(译者注:并且还加上性转心转触手?)。
反派特征以下特征可以帮助将主要反派塑造成令人记忆深刻的人物。它们也可以被安在一般仆从以及非敌意NPC村民和潜在盟友上。这些特征不应对人物有过度不利,而应是某种他或她曾在过去经历的创伤的可见表征。如果DM使用第四章种描述的新污化机制,这些特性也可作为替换的腐败(见63页)或堕落
症状(见65页)。
- 仿佛担心附近的人会听到而总是探身前倾的小声嘀咕。
- 不论何时走路她都不会发出任何声音。
- 从不眨眼
- 视线总是从正在交谈的对象身边擦过,从不做视线接触。
- 不时阴笑。
- 戴着藤条项圈;血从棘刺在脖子上留下的伤痕中渗出形成条纹。
- 带有看上去随着时间隐约变化的玄妙刺青或是烙印。
- 双目幽黑无神;在光亮下瞳孔从不会收缩。
- 手指在不断的抽搐,似乎急于抓住或掐住什么。
- 面部特征轻微的畸形或是不协调。
- 始终面无表情并且带着轻微的光泽,就像是蜡制品。
- 一见到镜子就会畏缩,拒绝照镜子;把附近所有反射表面都用布盖上。
- 带着一件恐怖的战利品,比如从上一个敌人身上挖出来的眼珠(每次击败新敌人后都会替换),她的每个仆从的左手最左边的手指,收集的一堆头皮,等等
- 闻起来严重腐烂,尽管看起来健康。
- 可怕的累累疤痕,来自创伤或是疾病。
- 嘴唇淤紫开裂;他一次次的啃咬嘴唇以至于细血流从嘴角滴下。
- 牙齿不自然的尖锐;在和PC们互动时,不时的停下来用矬子挫牙齿。
- 只吃他独力杀死的生物体内器官的生肉。
- 全身爬满苍蝇,跳蚤,虱子,或者其他虫子。
- 脸上总是留有小擦痕,割痕,以及切痕。这些在几分钟内就会痊愈却又在之后突然重现,就像是受到一些微小的无法平息的隐形敌人的攻击一样。
- 戴着复盖整张脸只留下嘴洞的腐蚀的铜面具;它只可能紧贴适合没有鼻子的脸。尽管没有眼洞,他的移动和反应却像是仍能完全看见一样。
- 一只手是严重的长在一起的猴爪。
- 止不住的咧嘴笑。
- 练习着和任何他人知道的信仰无关的奇怪的宗教仪式和典礼,例如向他吃喝的任何东西里加入“圣盐”(包括他交给他人的药水中)。
- 反复低语同样的祷词,经文,或是引语。
- 蠕虫不断的从一个口袋滑到另一个口袋。
- 对着空荡荡的地方说话和做手势。
- 要穿一位PC的鞋,“就一分钟。”
- 完全无毛,甚至缺少睫毛。
- 沉迷于观看别人睡觉。
- 沉迷于观看别人吃饭。
- 表现得像是在听什么听不到的声音或是语音。
- 手指有多个额外关节,令人想起触手。
- 戴着一串小的,枯萎的,缓慢的握紧又松开的手组成的项链。
- 畏惧或是厌恶圣徽。
- 持续奉承周围的其他人。
- 没有明显原因的咕哝或呻吟。
- 持续提到幻想的朋友,和他说话,互动,而那可能是早已死去的某人。
- 提到别人时用“它”而非“他”,“她”或者“你”甚至在直接对别人说话时也是。
- 在PC们谈话时略微过于专注的盯着他们,从不转移目光。
- 有一只玻璃眼睛,在沉思时会不停地抠出来再塞回去;偶尔还会弹进嘴里。
- 语带羡慕的谈及死人和永续疯狂的人。
- 向每个PC要一个头发和皮肤(或者血液)的小样本,“以防万一”。
- 眼睛有着像蛇一样裂缝状的虹膜,或者根本没有瞳孔。
- 有着懒洋洋的眼睛,总像是在对女性队伍成员抛媚眼。
- 脸上结有脓包和疖子,偶尔会破开渗脓。
- 下嘴唇下垂凹陷,就像她对其没有控制一样。
- 牙齿参差不齐,就像他咀嚼了钢铁一样。
- 尽管上百岁了,她仍有着儿童的身体。
- 尽管尚在青春期,她的头发正在变白并且她的面部正在长出老年鱼尾纹和皱纹。
- 前额暴起看上去有点太像角的小骨节。
- 看起来像头发的其实是精心描绘的刺青,或者可能是天然生成的皮肤纹理。
- 急促而含糊不清的说话使得他只能喘气呼吸。
- 头颅巨大畸形,分布不均的几缕头发中夹杂着秃斑。
- 皮肤大片脱落成卷缩的皮块。
- 成年人有着小孩的身高却具有深沉而洪亮的嗓音和络腮胡子。
- 脓液不断从一只眼里滴下。
- 每三天就禁食两天;皮包骨到了会被误认为是尸体的地步。
- 双手战栗;一只眼有着神经抽搐;走路时拖着一条腿。
- 一条腿被替换成了装有一只人造人(homunculus)的圆柱形金属笼子。
- 说话时发音不清,似乎她的舌头麻痹了。
- 唐突的开始以一种听上去和PC知道的某人十分相近的方式说话。
- 和PC说话时持续咳嗽;常会一阵阵的咳嗽;不时的向一个已经浸满血迹的手帕上咳血。
- 两只眼睛都严重充血,似乎几个星期没有睡觉了。
- 说话时发出严重的呼哧喘气声,就像是极度缺乏空气一样。
- 鼻子持续滴血;她饥渴的舔鼻血。
- 满头大汗面色潮红,即便在静坐时。
- 在提到在其他方面平凡的词语或词组时明显暴怒。
- 突然陷入一阵阵没有明显缘由的极度恐惧中。
- 缺了一只眼睛而裂开的眼底缝了个扣子。
- 带着一个褴褛,破旧的人偶,她会在人偶上浪费注意并用儿语和它讲话。
- 不论何时他走进房间,PC脖子背后的毛都会竖起来。
- 心不在焉的揭开一大块感染的结痂。
- 决然的拉扯她自己的已经开始一丛丛的脱落的头发。
- 指甲完全缺失;在和PC们谈话时把指尖咬成血淋淋的短桩
- 和PC们说话时总是跪在地上,当他们离开时会拜倒在地。
- 从紧闭的牙齿间吐词,就像是她的下颌被线缝死了一样。
- 有拒绝接受治疗的仪式伤痕(圣痕)。
- 和PC们知道的某人有着完美的相似。