作者 主题: [WOW RPG]全种族数据  (阅读 21780 次)

副标题:

离线 geniesolmyr

  • 博学士
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 760
  • 苹果币: 0
[WOW RPG]全种族数据
« 于: 2012-04-19, 周四 15:27:52 »
铁炉堡矮人
铁炉堡矮人种族特性
   +2耐力,-2魅力:矮人身躯强健,但性情粗暴,难以相处。
   中型体型:作为中型体型的生物,铁炉堡矮人没有体型上的加值或者减值。
   铁炉堡矮人的基本速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,携带中度或重度负荷,铁炉堡矮人均能以该速度移动(其他种族在这些状态下速度减缓)。
   黑暗视觉:铁炉堡矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样。
   下盘稳固:当铁炉堡矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何非地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘)。
   熟悉岩石:铁炉堡矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险 的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,铁炉堡矮人就能进行搜索技能检定, 矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,铁炉堡矮人能感觉到他目前位置的深度。
   武器熟悉:矮人将长杆步枪、燧发手枪、矮人重斧(dwarven waraxes)、矮人战锤(dwarven battle hammers)以及矮人飞锤(dwarven tossing hammers)视作军用武器,而不是异种武器。
   对毒素的豁免检定有+2种族加值。铁炉堡矮人强壮而对毒素有天生的抗力。
   对岩石与金属相关物品的估价检定有+2种族加值,对岩石与金属相关物品以及枪炮相关的手艺检定有+2的种族加值。
   天生使用语言:通用语,矮人语。额外语言:侏儒语,地精语,兽人语和萨拉斯语。 矮人学习语言往往是为了用于最有用的实际用途,例如在贸易或外交事务上。
   种族等级:不像人类和某些其他种族,铁炉堡矮人可以如同升级某个职业般在“铁炉堡矮人”上获得数个等级来更加完整的发掘他们的种族能力。
   天赋职业:战士。铁炉堡矮人兼职时,战士职业不计入经验减值。
铁炉堡矮人等级
铁炉堡矮人在任何时候都可以选择提升“铁炉堡矮人”等级(至多3级)。种族等级不仅代表着矮人对矮人血脉的理解,更代表着对矮人战斗风格和先天能力的训练。
生命骰:D8
1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)x4。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。
“本职”技能:估价(智力),攀爬(力量),手艺(智力),专注(耐力),聆听(精神),搜索(智力),察言观色(精神),侦察(精神)。各种技能详细说明见第五章:技能。
擅长武器和防具:拥有铁炉堡矮人等级的铁炉堡矮人擅长所有的简易武器和轻甲。
岩石身躯(Su)(Stoneflesh):每日一次,铁炉堡矮人可以在AC上获得每铁炉堡矮人等级+2的天生防御加值。此加值持续的轮数等于矮人的耐力调整值+他的种族等级。
额外武器擅长:每一级,矮人都可以选择下列的一种武器:长杆步枪、燧发手枪、矮人重斧、矮人战锤和矮人飞锤。他将擅长此武器。

表2-2:铁炉堡矮人
铁炉堡矮 基本攻   强韧 反射 意志
人等级    击加值   豁免 豁免 豁免   特殊
1         +0   +2    +0     +0   对巨人攻击+2种族加值,岩石身躯,额外武器擅长
2         +1   +2    +0     +0   +2力量,对巨人+4AC闪避加值,额外武器擅长
3         +2   +3    +1     +1   对法术和类法术效果豁免+3种族加值,额外武器擅长

高等精灵
高等精灵种族特性
   智力+2,耐力-2。高等精灵擅长魔法,但他们纤细的体形很脆弱。
   中型体型:作为中型体型的生物,高等精灵没有体型上的加值或者减值。
   高等精灵的基本行走速度为30英尺。
   昏暗视觉:高等精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时在这些状况下,高等精灵依然能辨识色彩和细节。
   魔瘾:高等精灵因使用奥术能量而上瘾。高等精灵每天清晨必须花费一小时进行冥想以抗拒魔瘾,否则当日所施展的所有奥术,要承受有效施法者等级上-1的惩罚,以及对抗奥术时的豁免检定要承受-2的惩罚。
如果高等精灵距月亮井50英尺以内,则不需要花费时间抵抗魔瘾。如果高等精灵能直接饮用月井之水,魔瘾将消退等于高等精灵精神调整值的天数(最少1天)。
   种族敌意:暗夜精灵和牛头人能本能的觉察到高等精灵令人不安的对奥术能量成瘾,因此高等精灵在直接与暗夜精灵或牛头人进行所有与魅力相关的检定时,都要承受-2的环境罚值。
   武器擅长:高等精灵拥有额外专长'擅长军用武器'中的长弓,复合长弓,短剑,长剑。
   对影响心灵的法术或效果的豁免检定有+2种族加值。
   在“专注”,“知识(神秘)”和“法术辨识”技能检定上具有+2种族加值。这些技能同时视为所有高等精灵人物的本职技能。
   母语:通用语和萨拉斯语。额外语言:达纳苏斯语,矮人语,地精语,卡利姆多语,兽人语。
   种族等级:不像人类和某些其他种族,高等精灵可以如同升级某个职业般在“高等精灵”上获得数个等级来更加完整的发掘他们的种族能力。
   天赋职业:法师。高等精灵兼职时,法师职业不计入XP减值。
高等精灵等级
高等精灵在任何时候都可以选择提升“高等精灵”等级(至多3级)。拥有种族等级的高等精灵踏上了一条试图掌握奥术能量——那诱惑他和打扰他日常生活的奥术能量——的心灵之路。
在计算法术的强度和效果时,高等精灵等级与奥术施法者等级叠加。如果高等精灵有多个奥术施法职业,将高等精灵等级等级叠加在最高的那个上。此施法者等级的增加与提升施法者等级能力相叠加。
生命骰:D8
1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)x4。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。
“本职”技能:专注(耐力),手艺(智力),交涉(魅力),知识[神秘](智力),聆听(精神),察言观色(精神),法术辨识(智力),侦察(精神)。各种技能详细说明见第五章:技能。
擅长武器和防具:拥有高等精灵等级的高等精灵擅长所有的简易武器,他们的标准种族武器,以及轻甲。
类法术能力:智力至少为10的高等精灵每天能够以类法术能力施展4个奥术师法术列表中的0级法术。他的施法者等级等于和他种族等级相等的法师。
提升施法者等级(Ex):施展的所有奥术的施法者等级+1,但是类法术能力除外。
魔法强效(Ex):每日一次,在施展奥术时,高等精灵可以对其应用“法术强效”专长。此法术不需要花费更多的施法时间,也不占用更高的法术位。
表2-3:高等精灵
高等精 基本攻   强韧 反射 意志
灵等级 击加值   豁免 豁免 豁免   特殊
1      +0      +0    +0     +2   +1敏捷,类法术能力
2      +1      +0    +0     +2   +1敏捷,提升施法者等级
3      +2      +1    +1     +3   魔法强效

暗夜精灵
暗夜精灵种族特性
   +2精神,-2魅力。暗夜精灵感官敏锐并对自然界有天生的联系,但是他们冷淡而又超然。
   中型体型:作为中型体型的生物,暗夜精灵没有体型上的加值或者减值。
   暗夜精灵的基本行走速度为30英尺。
   昏暗视觉:暗夜精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时在这些状况下,暗夜精灵依然能辨识色彩和细节。
   在“知识[自然]”和“生存”技能检定上有+2种族加值,这些技能同时视为所有暗夜精灵人物的本职技能。
   武器熟悉:暗夜精灵视月刃(Moonglaives),月轮(Moon Swords)和战刃(Warglaives)为军用武器而不是异种武器
   天生语言:通用语和达纳苏斯语(Darnassian)
   额外语言:地精语,低等通用语(Low Common),兽人语,萨拉斯语(Thalassian)。暗夜精灵曾与兽人合作对抗燃烧军团,出于战术上的考虑,现在他们仍保有对其语言的知识。
   种族等级:不像人类和某些其他种族,暗夜精灵可以如同升级某个职业般在“暗夜精灵”上获得数个等级来更加完整的发掘他们的种族能力。
   天赋职业:斥候。暗夜精灵兼职时,斥候职业不计入XP减值。
暗夜精灵等级
暗夜精灵在任何时候都可以选择提升“暗夜精灵”等级(至多3级)。当这个种族在泰达希尔的树影内休养生息时,他们也并未懈怠。这些等级代表了对暗夜精灵能力的学习,以及对他们神秘本质的驾驭。
生命骰:D8
1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)x4。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。
“本职”技能:攀爬(力量),专注(耐力),驯养动物(精神),聆听(精神),察言观色(精神),法术辨识(智力),侦察(精神),潜行(敏捷)。各种技能详细说明见第五章:技能。
擅长武器和防具:拥有暗夜精灵等级的暗夜精灵擅长除弩以外的所有简易武器,还熟练所有轻甲。
影遁(Shadowmeld)(Su):在夜晚或者低光环境下,暗夜精灵静止不动时在潜行(Stealth)检定上有+10环境加值。
额外武器擅长:在每个暗夜精灵等级,暗夜精灵都可以下列武器中选择一种:月刃,月轮或者战刃。她将擅长此武器。
抗力(Resistances)(Ex):暗夜精灵获得2点寒冷和火焰抗力,该值每4个人物等级提高1点。
表2-4:暗夜精灵
暗夜精  基本攻  强韧  反射  意志  特殊
灵等级  击加值  豁免  豁免  豁免
1      +0       +0      +0   +2   影遁,平衡和翻滚检定+2种族加值,额外武器擅长
2      +1      +0     +1   +2   抗力,额外武器熟练
3      +2      +1     +1   +3   敏捷+2,对奥术的豁免检定+2种族加值,额外武器擅长
侏儒
侏儒种族特性
   智力+2,魅力+2,力量-2:侏儒聪明,友善而又机智敏锐,但小体型限制了他们的力量。
   小体形:作为小体型生物,侏儒的AC有+1体型加值,攻击检定有+1体型加值,技能'躲藏'检定有+4体型加值。侏儒所用武器较人类为小,举重和负重能力是中体型人物的四分之三。
   侏儒的基本行走速度为20英尺。
   昏暗视觉:侏儒在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的两倍。同时,在这些状况下,侏儒依然能辨识色彩和细节。
   在所有手艺检定上获得+2的种族加值。侏儒是娴熟的工匠,并通晓各种科学原理。
   在聆听检定上获得+2的种族加值。侏儒听力敏锐。
   在所有豁免检定上获得+1的种族加值。侏儒特别善于躲避灾难。
   工程学专长:侏儒起始会获得工匠奖励专长列表里的一个奖励专长(见表6-1:专长),侏儒必须满足专长的所有前提条件方可选择。
   天生语言:通用语和侏儒语。额外语言:矮人语,地精语,萨拉斯语。侏儒知晓盟友与竞争对手地精的语言。
   天赋职业:工匠。侏儒兼职时,工匠职业不计入XP减值。
地精
地精种族特性
   敏捷+2,力量-2:地精敏捷灵巧,但力量不大。
   小体形:作为小体型生物,地精的AC有+1体型加值,攻击检定有+1体型加值,技能'躲藏'检定有+4体型加值。地精所用武器较人类为小,举重和负重能力是中体型人物的四分之三。
   地精的基本行走速度为20英尺。
   昏暗视觉:地精在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的两倍。同时,在这些状况下,地精依然能辨识色彩和细节。
   熟悉武器:地精视燧发手枪和长杆步枪为军用武器而不是异种武器。
   地精在1级时获得一个奖励工程学专长(见第六章:专长)。所有的地精都有一些机械技艺。
   在估价,手艺(炼金术),交涉和聆听检定上获得+2的种族加值。这些技能被视为所有地精人物的本职技能。
   在手艺(工程学设备)检定上获得+3的种族加值。手艺(工程学设备)技能被视为所有地精人物的本职技能。地精是大师级的工匠。
   在所有与精金物品相关的手艺检定上获得+2种族加值。地精有悠久的铸造精金武器和护甲的历史(因为它们销路很好)并精于此道。
   天生语言:通用语和地精语。额外语言:任何非秘密语言。地精为了与尽可能多的种族贸易而掌握了无数的语言。
   天赋职业:工匠。地精兼职时,工匠职业不计入XP减值。
人类
人类种族特性
   中型体型:作为中型生物,人类在体型上没有特别加值或减值。
   人类的基本行走速度为30呎。
   1级时获得一项奖励专长。人类能快速掌握特别技巧。
   1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。人类多才多艺且能力出色。
   对抗恐惧效果时有+2种族加值。人类以他们无论在任何逆境下都能具备的勇气而闻名。
   在交涉,收集信息和知识(贵族与皇室)检定上有+2种族加值。这些技能被视为所有人类人物的本职技能。人类是社会性的生物。
   在对秘银物品的手艺检定上有+2的种族加值。人类有悠久的铸造秘银武器和护甲的历史并精于此道。
   对兽人的攻击检定有+1种族加值。人类与兽人是宿敌并精于杀伤对方。
   母语:通用语。额外语言:任何非秘密语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。人类常与各种生物交流。
   天赋职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。
兽人
兽人种族特性
   耐力+2,智力-2:兽人惊人的健壮,但他们更喜欢随着激情而不是理智行动。
   中型体型:作为中型生物,兽人在体型上没有特别加值或减值。
   兽人的基本行走速度为30呎。
   昏暗视觉:兽人在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的两倍。同时,在这些状况下,兽人依然能辨识色彩和细节。
   战斗狂怒(Battle Rage):兽人早已学会如何利用在他们内心深处激情奔腾的凶暴本能。此能力在各方面都如同野蛮人的狂暴能力,不同之处如下所述:兽人每天只能狂怒一次。如果兽人拥有有狂暴类型能力的职业等级(如野蛮人),则此兽人种族能力允许他每日多狂暴一次。无论如何,兽人每场遭遇只能狂暴一次。
   在驯养动物(狼)和威吓检定上有+2种族加值。威吓是所有兽人的本职技能。
   对人类的攻击检定有+1种族加值。兽人长期与人类为敌。
   熟悉武器:兽人视兽人战爪(orc claws of attack)为军用武器而不是异种武器。
   母语:通用语和兽人语。额外语言:地精语,低等通用语,牛头人语。兽人倾向于之学习盟友的语言
   天赋职业:野蛮人。兽人兼职时,野蛮人职业不计入XP减值。
牛头人
牛头人种族特性
   力量+2,敏捷-2:牛头人令人难以置信的强壮,但不够轻灵优雅。
   中型体型:作为中型生物,牛头人在体型上没有特别加值或减值。
   牛头人的基本行走速度为30呎。
   天生武器(EX):牛头人的角是天生武器,并且所有的成年牛头人都熟悉使用它们。牛头人的角能够造成1D8点伤害(加上力量导致的伤害调整值)。雄性牛头人的角比雌性的更加显眼。
   武器擅长:牛头人擅长军用武器中的长矛和短矛。牛头人是娴熟的猎人。
   在[驯养动物]和[生存]技能检定上有+2种族加值。这些技能被视为所有牛头人人物的本职技能。
   母语:通用语和牛头人语。额外语言:地精语、低等通用语和兽人语。牛头人为了贸易和交换意见而学习各种语言。
   种族等级:不像人类和某些其他种族,牛头人可以如同升级某个职业般在“牛头人”上获得数个等级来更加完整的发掘他们的种族能力。
   天赋职业:战士。牛头人兼职时,战士职业不计入XP减值。
牛头人等级
牛头人在任何时候都可以选择提升“牛头人”等级(至多3级)。牛头人选择的种族等级代表着他们沿着这条灵魂和身体的道路前行。这条道路既相当于一个仪式,也是对牛头人的启示之路,让他们能够了解周身的世界。因此,大多数牛头人都会迟些才踏上旅程,因为他们要先在这里获得一个等级来更好的明白他们将面对何等挑战。
   在计算法术的强度和效果时,牛头人等级可以与神术施法者等级叠加。如果牛头人有多个神术施法职业,将牛头人等级叠加在最高的那个上。
   
生命骰:D10
1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)x4。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。
“本职”技能:攀爬(力量),专注(耐力),驯养动物(精神),聆听(精神),察言观色(精神),法术辨识(智力),侦察(精神),生存(精神)。各种技能详细说明见第五章:技能。

擅长武器和防具:拥有牛头人等级的牛头人擅长除弩以外的所有简易武器,还擅长轻甲。他们保留原本的擅长军用武器专长。
牛头人冲锋(EX):冲锋时,牛头人可以低下头,以角代替近战武器进行冲锋。这次冲锋视作通常的冲锋。在冲锋会带来的所有优势和风险之外,牛头人的角还将进行一次抵撞攻击,并造成通常角抵伤害+1.5倍力量调整值。
精通牛头人冲锋(EX):牛头人在进行牛头人冲锋和冲撞的时候视作大体型。他在冲撞的力量检定上获得+4种族加值。
额外武器擅长:在2级和3级,牛头人分别选择下列的一种武器:牛头人战戟,牛头人图腾。他将擅长此武器。

表2-5:牛头人
牛头人   基本攻   强韧   反射   意志
等级   击加值   豁免   豁免   豁免   特殊
1      +0      +2      +0      +2      +1力量,牛头人冲锋
2      +1      +2      +0      +2      +2精神,对抗恐惧时豁免+4种族加值,额外武器擅长
3      +2      +3      +1      +3      +1力量,精通牛头人冲锋,额外武器擅长
丛林巨魔
丛林巨魔种族特性
   敏捷+2,智力-2,魅力-2:巨魔结实而快速,但是他们的原始文化并不鼓励智能上的发展。
   中型体型:作为中型生物,丛林巨魔在体型上没有特别加值或减值。
   丛林巨魔的基本行走速度为30呎。
   昏暗视觉:丛林巨魔在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的两倍。同时,在这些状况下,丛林巨魔依然能辨识色彩和细节。
   快速医疗(Ex):丛林巨魔自然痊愈的速度是普通生物的两倍(他们在休息后恢复两倍于通常的生命值)。巨魔可通过选取种族等级而提升此天生能力。
   在使用投掷武器时攻击检定有+1种族加值。丛林巨魔是娴熟的猎人并钟爱标枪和飞斧。
   在生存技能检定上有+2种族加值。生存被视为所有丛林巨魔人物的本职技能。丛林巨魔在荒野中生活了很久并熟悉它的险恶。
   在跳跃和滚翻检定上有+2种族加值。跳跃和滚翻被视为所有丛林巨魔人物的本职技能。丛林巨魔惊人的敏捷而有技巧。
   母语:通用语和低等通用语。额外语言:地精语、兽人语和牛头人语。丛林巨魔知晓盟友的语言,而地精总能派上用场。
   种族等级:不像人类和某些其他种族,丛林巨魔可以如同升级某个职业般在“丛林巨魔”上获得数个等级来更加完整的发掘他们的种族能力。
   天赋职业:野蛮人。丛林巨魔兼职时,野蛮人职业不计入XP减值。
丛林巨魔等级
丛林巨魔在任何时候都可以选择提升“丛林巨魔”等级(至多3级)。巨魔历史悠久——可能比艾泽拉斯的任何其他种族都要悠久。丛林巨魔寻求巫医和部族领袖的帮助来接触这远古的力量。他们饮用奇怪的饮料,食用特别的蘑菇,并在荒野中跋涉以与巫毒精魂交流。有时,巫医仅仅是敲这些家伙的头并说出只言片语。这些方式都能生效。
   在计算法术的强度和效果时,丛林巨魔等级可以与神术施法者等级叠加。如果丛林巨魔有多个神术施法职业,将丛林巨魔等级叠加在最高的那个上。
生命骰:D8
1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)x4。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。
“本职”技能:平衡(敏捷),攀爬(力量),跳跃(力量),聆听(精神),侦察(精神),潜行(敏捷),生存(精神),游泳(力量)和滚翻(敏捷)。各种技能详细说明见第五章:技能。
擅长武器和防具:拥有丛林巨魔等级的丛林巨魔擅长所有简易武器,但不擅长任何护甲。
强化快速医疗(Improved Rapid Healing)(Ex):拥有此特性的丛林巨魔每小时恢复等同于其耐力调整值的生命值,此特性取代“快速医疗”特性。
快速医疗1(Ex):此特性取代“强化快速医疗”特性。
巨魔回复(Troll Healing)(Ex):丛林巨魔获得等同于其耐力调整值一半的快速医疗能力,向下取整,最小为1。例如,一个22耐力的丛林巨魔拥有快速医疗3.此特性取代“快速医疗1”特性。
表2-6:丛林巨魔
丛林巨   基本攻   强韧   反射   意志
魔等级   击加值   豁免   豁免   豁免   特殊
1      +1      +2      +2      +0      +1耐力,强化快速医疗
2      +2      +2      +2      +0      +1敏捷,快速医疗1
3      +3      +3      +3      +1      +1耐力,巨魔回复

亡灵,被遗忘者
被遗忘者种族特性
   力量+2,敏捷-2:亡灵化使他们力量更强,反应更迟钝。
   中型体型:作为中型生物,被遗忘者在体型上没有特别加值或减值。
   被遗忘者的基本行走速度为30呎。
   黑暗视觉:被遗忘者在黑暗中的视力范围是60呎。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样。完全无光时,被遗忘者仍可使用黑暗视觉。
   亡灵:被遗忘者是亡灵而不是人形生物。这使得他们具有诸多亡灵特性:
——无耐力值。被遗忘者不获得耐力值,也不会因之获得每生命骰的额外生命值。
——对所有影响心灵(mind-affecting)的效果免疫(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])。
——对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病和死亡效果免疫。
——不受重击、瘀伤、属性吸取、能量吸取的影响。免疫对身体属性(力量、敏捷)造成的伤害,同时免疫疲劳和力竭的效果。
——负能量(比如死亡缠绕法术)可以治疗被遗忘者,而正能量伤害它们。
——由于有智力属性,被遗忘者可以自然恢复生命值。(此处原先有误,后被勘误改正)
——对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或无害)。
——在专注检定上使用魅力调整值。
——不会因巨创而死亡。不像其他亡灵,被遗忘者在生命值降到0及以下时不会被立即摧毁。与之相反,生命值为0时被遗忘者处于瘫痪(Disabled)状态,她每轮仅能进行一个移动动作或一个标准动作,但不会因进行费力的动作而承受进一步的伤害。生命值处于-1至-9时,被遗忘者倒地。她将无助而无法行动,但是不会承受进一步的伤害(除非敌人攻击她或其他不幸的事情发生在她身上)。生命值为-10时,被遗忘者被摧毁。
——不受死者复活(Raise Dead)和转生术(reincarnate)法术或能力的影响。复生术(resurrection)和完全复生术(true resurrection)能影响被遗忘者。这些法术能将被摧毁的遗忘者变回其亡灵状态;天灾诅咒使得几乎不可能将一个被遗忘者复活为生前的模样。只有许愿术或奇迹术可以实现这一目标。
——被遗忘者无需呼吸、进食和睡眠。被遗忘者施法者仍需要在准备法术前经过8小时不受打扰的休息(见第15章:施法)。
   母语:通用语。额外语言:地精语、低等通用语,兽人语和萨拉斯语。被遗忘者学习了他们敌人和盟友(那些很快就会变成敌人的家伙)的语言。
   种族等级:不像人类和某些其他种族,被遗忘者可以如同升级某个职业般在“被遗忘者”上获得数个等级来更加完整的发掘他们的种族能力。
   天赋职业:战士。被遗忘者兼职时,战士职业不计入XP减值。
被遗忘者等级
被遗忘者在任何时候都可以选择提升“被遗忘者”等级(至多3级)。不像其他拥有种族等级的种族,被遗忘者没有可以从中汲取力量的历史遗产或丰富传统。与之相反,被遗忘者等级代表了该个体在发掘其亡灵能力上的努力。
生命骰:D12
1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)x4。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。
“本职”技能:唬骗(魅力),手艺(智力),威吓(魅力),跳跃(力量)和潜行(敏捷)。各种技能详细说明见第五章:技能。
擅长武器和防具:拥有被遗忘者等级的被遗忘者擅长所有简易武器和轻甲。
挥击(Slam)(Ex):被遗忘者获得挥击攻击,可造成1d6伤害(加上力量调整值)。
提升生命骰(Increased Hit Die)(Ex):被遗忘者的身躯获得了亡灵的强健与韧性。无论何时,当她获得生命骰时,使用大一级的骰子。举例而言,一个3级被遗忘者在获得奥术师等级时掷1d8来决定生命值,获得战士等级时掷1d12。被遗忘者在原本掷1d12取生命值时(例如获得野蛮人等级时)掷1d12+2。
表2-7:被遗忘者
被遗忘   基本攻   强韧   反射   意志
者等级   击加值   豁免   豁免   豁免   特殊
1      +0      +0      +0      +2      +1天生防御,+1力量
2      +1      +0      +0      +2      +1天生防御(总计+2),+1力量,挥击
3      +2      +1      +1      +3      +1天生防御(总计+3),+1力量,提升生命骰

----------------------------联盟玩家指南全种族---------------------------------
蛮锤矮人
蛮锤矮人种族特性
   +2耐力,-2魅力:和他们的表亲一样,蛮锤矮人身躯强健,但对他人的态度生硬而冷淡。
   中型体型:作为中型体型的生物,蛮锤矮人没有体型上的加值或者减值。
   蛮锤矮人的基本行走速度为20英尺。与铁炉堡矮人不同的是,铠甲与重负会减缓他们的速度。
   昏暗视觉:蛮锤矮人在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的两倍。同时,在这些状况下,蛮锤矮人依然能辨识色彩和细节。
   下盘稳固:与他们的铁炉堡表亲一样,当蛮锤矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何非地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘)。
   武器熟悉:蛮锤矮人将长杆步枪、燧发手枪、矮人重斧(dwarven waraxes)、矮人战锤(dwarven battle hammers)以及矮人飞锤(dwarven tossing hammers)视作军用武器,而不是异种武器。
   对毒素的豁免检定有+2种族加值。和铁炉堡矮人一样,蛮锤矮人强壮而对毒素有天生的抗力。
   在使用所有种类的锤类武器时,在攻击检定上有+1种族加值。
   在骑乘和驯养动物检定上有+2种族加值。这些技能被视为所有蛮锤矮人人物的本职技能。
   在对抗恐惧效果的豁免检定上有+4种族加值。蛮锤矮人以他们那近乎“愚勇”的勇气而闻名。
   天生使用语言:通用语,矮人语。额外语言:侏儒语,地精语,兽人语,萨拉斯语和赞达拉语。 蛮锤矮人知晓朋友们的语言,有些也学习了敌人的语言。
   种族等级:不像人类和某些其他种族,蛮锤矮人可以如同升级某个职业般在“蛮锤矮人”上获得数个等级来更加完整的发掘他们的种族能力。
   天赋职业:野蛮人。蛮锤矮人兼职时,野蛮人职业不计入经验减值。
蛮锤矮人等级
蛮锤矮人在任何时候都可以选择提升“蛮锤矮人”等级(至多3级)。拥有种族等级的蛮锤矮人无论是与先祖还是与自然均有更多的接触,并学习到了蛮锤矮人血脉中的奥秘与他们的战斗风格。
生命骰:D8
1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)x4。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。
“本职”技能:攀爬(力量),手艺(智力),专注(耐力),驯养动物(魅力),知识[自然](智力),聆听(精神),搜索(智力),察言观色(精神),侦察(精神),潜行(敏捷)。各种技能详细说明见《WOW RPG》,第五章:技能。
起始资金:选择蛮锤矮人等级作为第一个等级的蛮锤矮人拥有3d4×10金币的起始资金。
擅长武器和防具:拥有蛮锤矮人等级的蛮锤矮人擅长所有的简易武器和轻甲。
鲁莽(Ex)( Recklessness):蛮锤矮人以超凡的英勇而闻名。当蛮锤矮人冲锋敌人时,他在攻击检定上获得+4加值。3级时,他获得精通鲁莽能力,从而在冲锋时不会承受AC罚值。
额外武器擅长:每一级,蛮锤矮人都可以选择下列的一种武器:矮人重斧、矮人战锤和矮人飞锤。他将擅长此武器。

表1-2:蛮锤矮人
蛮锤矮 基本攻 强韧 反射 意志
人等级 击加值 豁免 豁免 豁免 特殊
1      +0     +2   +0   +0    +1敏捷,对巨魔攻击+2种族加值,鲁莽,额外武器擅长
2      +1     +2   +0   +0     +2力量,对巨人+4AC闪避加值,额外武器擅长
3      +2     +3   +1   +1    +1耐力,对法术和类法术效果豁免+3种族加值,精通鲁莽,额外武器擅长

熊怪
熊怪种族特性
   +2力量,+2耐力,-2敏捷,-2智力,-2魅力:由于他们的熊类本质,熊怪筋肉虬结,粗壮强健,但是他们既不像其他种族一样聪明,对他人又往往警惕而不友好。他们高大的身材和熊掌般的双手也使得他们有些笨拙。
   中型体型:作为中型体型的生物,熊怪没有体型上的加值或者减值。
   熊怪的基本行走速度为30英尺。
   黑暗视觉:熊怪在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样。
   天生武器:熊怪天生有适合撕裂敌人的爪子。这对爪子造成1d4伤害。熊怪能选取“强化天生武器”专长(见《怪物指南》)来提升撕裂威力。熊怪在同一轮内可以同时使用双爪攻击而不受惩罚。关于天生武器的更多细节,见《怪物指南》,第五章:种类,亚种和能力。
   在知识[自然]和生存检定上有+2种族加值。这些技能被视为所有熊怪人物的本职技能。
   +2天生防御加值。
   天生使用语言:熊怪语。额外语言:通用语,达纳苏斯,低等通用语,和牛头人语。 熊怪有时会学习朋友们的语言,偶尔也会学习敌人的语言。
   种族等级:不像人类和某些其他种族,熊怪可以如同升级某个职业般在“熊怪”上获得数个等级来更加完整的发掘他们的种族能力。
   天赋职业:野蛮人。熊怪兼职时,野蛮人职业不计入经验减值。
熊怪等级
熊怪在任何时候都可以选择提升“熊怪”等级(至多3级)。种族等级代表着熊怪在越来越多的接触自身的兽性本质和森林之精魂。熊怪在获得种族等级时变得更加高大和强壮,在3级时成为大体型。有时他们的毛色也会改变,变得更黑(对于极地熊怪来说是更灰),但是他们的毛色可能会变得呈现斑块状。
每次熊怪获得熊怪等级时,她的身高增长10%,体重增加20%。大体型的熊怪(那些有三个种族等级的)总是至少有8英尺高。
在计算法术的强度和效果时,熊怪等级可以与神术施法者等级叠加。如果熊怪有多个神术施法职业,将熊怪等级叠加在最高的那个上。
生命骰:D10
1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)x4。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。
“本职”技能:攀爬(力量),手艺(智力),知识[自然](智力),聆听(精神),侦察(精神),生存(精神)和游泳(力量)。各种技能详细说明见《WOW RPG》,第五章:技能。
起始资金:选择熊怪等级作为第一个等级的熊怪拥有1d4金币的起始资金。
擅长武器和防具:拥有熊怪等级的熊怪擅长所有的简易武器,但是不擅长防具。
强化爪抓( Improved Claws):熊怪的爪抓伤害增加至1d6。3级时,她的爪抓随着她体型增长而生长,它们的伤害增加至1d8。
体型增长:3级时,熊怪体型继续生长使得她成为大体型生物。她的体型成为大型,这会带来下列效果:
   她的占据增加至10英尺。
   她的天生触及增加至10英尺。
   她在AC上和攻击检定上受到-1的体型罚值。
   熊怪必须使用大型武器,否则会承受法制。与之类似,她穿着的防具也必须符合她的体型,大型防具的价格是一般的两倍。
   她的举重和负重能力翻倍。
请注意熊怪的装备不会随着她一起增长。
表1-3:熊怪
熊怪 基本攻 强韧 反射 意志
等级 击加值 豁免 豁免 豁免 特殊
1      +0     +2   +0   +0    +1力量,强化爪抓
2      +1     +2   +0   +0     +1力量,+2天生防御
3      +2     +3   +1   +1    +1力量,强化爪抓,体型增长

半精灵
半精灵种族特性
   中型体型:作为中型体型的生物,半精灵没有体型上的加值或者减值。
   半精灵的基本行走速度为30英尺。
   昏暗视觉:半精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的两倍。同时,在这些状况下,半精灵依然能辨识色彩和细节。
   精灵血统:对于所有和种族相关的特殊能力和效果,半精灵都视同既是高等精灵又是人类。
   1级时获得一个额外专长。半精灵适应性强而能力出色。
   在收集信息和察言观色检定上有+2种族加值。这些技能被视为所有半精灵人物的本职技能。半精灵已经明白要警惕可能的欺骗和迫害。
   在“专注”,“知识(神秘)”和“法术辨识”技能检定上具有+1种族加值。这些技能同时视为所有半精灵人物的本职技能。他们的高等精灵血脉给予了他们对魔法相关技能的天赋。
   天生使用语言:通用语和萨拉斯语。额外语言:任何非秘密语言。半精灵是多才多艺的流浪者,因此能学习多种不同的语言。
   天赋职业:任何职业。半精灵兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。

引用
半暗夜精灵
   联盟与部落和暗夜精灵并肩作战保卫诺达希尔仅仅过去了四年(现在是六年了)。因此暗夜精灵和人类还没有足够的时间结合并生育有已成年的后代。这并不意味着半暗夜精灵不能存在,尽管他们会比典型的半精灵要稀少得多。
如果GM允许你扮演作为暗夜精灵子嗣的半精灵,只需做出如下改动:
      此半精灵的外观更像暗夜精灵,并在所有和种族相关的特殊能力和效果上都视作暗夜精灵(以使得他的精灵血统特性更为合理)。
      取代在“专注”,“知识(神秘)”和“法术辨识”技能检定上的加值,半暗夜精灵在“知识(自然)”和“生存”技能检定上有+1加值。这些技能被视为所有半暗夜精灵人物的本职技能。
      取代“有限奥术能力”专长(见第二章),半暗夜精灵可选取在下方列出的“有限影遁”专长。

半血精灵
   从血精灵出现到现在仅仅过去了四年(现在是也是六年了)。他们和人类显然没有足够的时间结合并生育有已成年的后代。这并不意味着这种事情不能发生,假如你的GM将战役时间设定为20年后,就有可能。半血精灵仅仅需要做出如下改动:在所有和种族相关的特殊能力和效果上都视作血精灵(以使得他的精灵血统特性更为合理);并且如果某个半血精灵选择了“有限奥术能力”专长(见第二章),他可以从术士法术列表中选择法术。

有限影遁(Limited Shadowmeld)[一般]
   通过汲取你暗夜精灵血脉的力量,你能够融入阴影。
   先决条件:暗夜精灵的半精灵子嗣。
   效果:在夜晚或者低光环境下,你静止不动躲藏时在潜行(Stealth)检定上有+6环境加值。

有限奥术能力(Limited Arcane Ability)[一般]
   由于你的高等精灵血统,你可以施放一小部分法术。
   先决条件:智力10,半精灵。
   效果:从奥术师法术列表中选择1个0级法术,你可以以施法者等级1的类法术能力使用此法术,每天两次。

----------------------------部落玩家指南全种族---------------------------------
半食人魔
半食人魔种族特性
   力量+2,智力-2,魅力-2:如同他们的食人魔父母,半食人魔强壮但愚鲁迟钝。
   中型体型:作为中型生物,半食人魔在体型上没有特别加值或减值。
   半食人魔的基本行走速度为30呎。
   昏暗视觉:半食人魔在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的两倍。同时,在这些状况下,半食人魔依然能辨识色彩和细节。
   有力体型:半食人魔的体型让他们在很多情况下可以视作大一级的生物。在所有相关体型的对抗检定中(如擒抱,冲撞,绊摔),如果大体型对半食人魔较为有利,那么他被视作体型大一级。
半食人魔在确定某个生物的特殊攻击对其是否有效的时候(如精通攫抓,囫囵活咽)也被视作大型。半食人魔也可以正常使用为大型生物制造的武器。不过他的占据和触及范围依旧保持现有的体型。此特性可以和产生体型变化的各种魔法,能力和异能叠加。
   混血:对于所有和种族相关的特殊能力和效果,半食人魔都视同既是食人魔又是兽人。
   母语:通用语和低等通用语。额外语言:地精语、兽人语,牛头人语和赞达拉语。他们的食人魔父母曾是部落的一份子,也曾有学过其他蛮族的语言。
   种族等级:不像人类和某些其他种族,半食人魔可以如同升级某个职业般在“半食人魔”上获得数个等级来更加完整的发掘他们的种族能力。
   天赋职业:猎人。半食人魔兼职时,猎人职业不计入XP减值。
半食人魔等级
半食人魔在任何时候都可以选择提升“半食人魔”等级(至多3级)。。
   某个半食人魔在种族等级上的提升表明了他对自身食人魔本质的追求,在此过程中他的身体和精神都得到了强化。食人魔血脉的增强也使得半食人魔的体型慢慢增长,直到3级时他成为大型生物。
   在计算法术的强度和效果时,半食人魔等级可以与神术施法者等级叠加。如果半食人魔有多个神术施法职业,将熊怪等级叠加在最高的那个上。
生命骰:D8
1级人物起始技能点数:(4+智力调整值)x4。
升级可得到的技能点数:4+智力调整值。
“本职”技能:攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),跳跃(力量),聆听(精神),专业(精神),侦察(精神),生存(精神),游泳(力量)。各种技能详细说明见《WOWRPG》第五章:技能。
起始资金:选择半食人魔等级作为第一个等级的半食人魔拥有3d4×10金币的起始资金。
擅长武器和防具:拥有半食人魔等级的半食人魔擅长所有简易武器,以及轻甲和中甲。
体型增长:3级时,半食人魔体型的持续生长使得他成为大体型生物。他的体型成为大型,这会带来下列效果:
他的占据增加至10英尺。
他的天生触及增加至10英尺。
他在AC上和攻击检定上受到-1的体型罚值。
他必须使用大型武器,否则会承受罚值。与之类似,他穿着的防具也必须符合他的体型,大型防具的价格是一般的两倍。
他的举重和负重能力翻倍。
请注意半食人魔的装备不会随着他一起增长。
表1-2:半食人魔
半食人   基本攻   强韧   反射   意志
魔等级   击加值   豁免   豁免   豁免   特殊
1      +0      +2      +0      +0      +1力量,+1精神
2      +1      +2      +0      +0      +1精神,+1耐力
3      +2      +3      +1      +1      +1力量,+1耐力,体型增长
引用
半人类半食人魔
食人魔在24年前穿过黑暗之门来到艾泽拉斯,因此半人类半食人魔或许可能存在。如果这种传闻是真的,那绝大多数半人类半食人魔是食人魔侵略人类村庄的产物。
如果GM允许你扮演人类血统的半食人魔,只需做出如下改动:
   此半食人魔的外貌更像人类,有着更圆的耳朵和更趋近粉色的皮肤。他们的獠牙也没那么突出,而眼睛则更大。
   取代混血种族特性,半食人魔获得“食人魔血统”特性:
食人魔血统:对于所有和种族相关的特殊能力和效果,半人类半食人魔都视同既是食人魔又是人类。

半食人魔法师
食人魔法师是古尔丹在第二次战争中的创造,但是他们拒绝与兽人结合以创造莫克那萨。半食人魔对于法术和效果视作食人魔,因此他们符合食人魔法师模板的条件(见第9章)。如果你的GM允许,你可以对一个半食人魔PC附加食人魔法师模板。(尽管如此会承受此模板的正常等级调整值。)

半兽人
半兽人种族特性
   耐力+2,精神-2:半兽人保留了由兽人血统而来的健壮并比他们的兽人父母更加聪明,但他们常做出草率的行动以证明自己的荣誉与勇气。
   中型体型:作为中型生物,半兽人在体型上没有特别加值或减值。
   半兽人的基本行走速度为30呎。
   昏暗视觉:半兽人在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的两倍。同时,在这些状况下,半兽人依然能辨识色彩和细节。
   兽人血统:对于所有和种族相关的特殊能力和效果,半兽人都视同既是人类又是兽人。
   狂怒力量(Furious Strength)(Ex):由于他们的兽人血统,半兽人可从狂怒中汲取少量力量。每天一次,在她的回合内,以一个即时动作,半兽人力量+2。此加值持续1轮+1轮/每耐力调整值(至少1轮)。
   在对抗恐惧效果的豁免检定上有+2种族加值。关于半兽人的英勇无畏究竟是来源于他们的人类血统,还是仅仅是因为他们想要以此证明他们和其他种族平等的争论一直持续不休。
   在威吓和察言观色检定上有+2种族加值。半兽人既和他们的兽人父母一样有威慑力,又为生存而知晓透过现象看本质。这些技能同时视为所有半兽人的本职技能。
   母语:通用语和兽人语。额外语言:任何非秘密语言。如同他们的人类父母,半兽人学习很多语言。
   天赋职业:任何职业。半兽人兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。

森林巨魔
森林巨魔种族特性
   森林巨魔种族特性和种族等级都与丛林巨魔相同(见WOW RPG,第2章:种族)。请注意森林巨魔和丛林巨魔的母语都是赞达拉语而不是低等通用语。

兽人种族等级
在《WOW RPG》一书中没有提及兽人种族等级,这是为了保持其与人类的相似性——因为这两个种族是魔兽世界中最重要的两个种族。
如果你打算让兽人拥有种族等级,那么使用以下种族等级。
兽人等级
兽人在任何时候都可以选择提升“兽人”等级(至多3级)。当兽人提升种族等级时,他们以强大战士的身份,以狂野斗士的身份,以魔血暴徒的身份,以魂之萨满的身份,与他们的先祖遗产相接触。兽人历史悠久而又传奇,而这些兽人深入其中发掘。其他的兽人本能地尊重和信任他们之中那些拥有兽人等级的。
   在计算法术的强度和效果时,兽人等级可以与神术施法者等级叠加。如果兽人有多个神术施法职业,将兽人等级叠加在最高的那个上。
生命骰:D10
1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)x4。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。
“本职”技能:攀爬(力量),专注(耐力),手艺(智力),驯养动物(精神),跳跃(力量),骑乘(敏捷),法术辨识(智力),生存(精神)。各种技能详细说明见《WOW RPG》,第五章:技能。
起始资金:选择兽人等级作为第一个等级的兽人拥有5d4×10金币的起始资金。
擅长武器和防具:拥有兽人等级的兽人擅长所有简易和军用武器,还擅长轻甲和中甲。
灵魂眷顾(Favored of the Spirits)(EX):兽人能与同先祖之魂沟通一样,同世界上的各种精魂沟通。2级起,每日一次,以一个迅捷动作,兽人能在任意一项属性上获得+2神圣加值,此能力持续轮数等于1d6+精神调整值。
狂暴2次/日(EX):尽管不再受到恶魔的影响,但兽人仍能进入嗜血的狂怒之中。事实上,兽人尊重此特性并以此为荣。3级起,你每天能够使用两次战斗狂怒能力;如果你已经拥有狂暴的能力(例如拥有野蛮人等级),你将能每天多狂暴两次,而不是一次。
表2-1:兽人
兽人   基本攻   强韧   反射   意志
等级   击加值   豁免   豁免   豁免   特殊
1      +0      +2      +0      +0      +1力量,+1耐力
2      +1      +2      +0      +0      +1耐力,灵魂眷顾
3      +2      +3      +1      +1      +1力量,狂暴2次/日
« 上次编辑: 2012-04-19, 周四 15:37:13 由 geniesolmyr »

离线 geniesolmyr

  • 博学士
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 760
  • 苹果币: 0
Re: [WOW RPG]全种族数据
« 回帖 #1 于: 2012-04-19, 周四 15:38:11 »
-----------------------------黑暗阵营全种族-----------------------------------
龙人(Wyrmkin Dragonspawn)
龙人种族特性
   +1力量,-2魅力。龙人的身体十分强壮,但他们的文化却教导他们谦卑顺从。
   大型四足生物:龙人身高七至八英尺,而他们四足的身躯又给予了他们粗大的腰围。作为大型生物,龙人在AC上和攻击检定上受到-1的体型罚值,并在躲藏时的潜行检定上受到-4体型罚值;他们在擒抱检定上有+4加值,天生占据和触及为10英尺。龙人在避免被摔绊的检定上有总计+8的加值。他们必须使用大型武器和防具。作为大型四足生物,龙人的负重能力是中型二足生物的三倍。此外,他们奇特的体型意味着他们的盔甲必须量身打造,价格为普通盔甲的四倍。
   龙人的基本行走速度为30英尺。
   人形怪物:龙人是人形怪物,而不是类人生物,因此他们免疫仅对类人生物起效的效果,例如“人类定身术”。
   黑暗视觉:龙人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样。
   免疫力遗传(Heritage Immunities)(Ex):得益于他们独特的血统,龙人们免疫他们所属的巨龙军团的喷吐武器。举例而言,红色龙人免疫红龙的炽热喷吐。龙人们也免疫他们所属巨龙军团中任何龙类的气势凶猛,除非该龙的HD至少有龙人的两倍。黑色和红色龙人还具有火系亚种。
严格来说,多彩龙人既具有寒系亚种,又具有火系亚种,但它们互相抵消(译者:这句话是白狼在扯淡)。最终,他们具有5点强酸抗力,5点寒冷抗力,5点火焰抗力。他们在智力和魅力上都承受-2罚值。
   母语:通用语和龙语。额外语言:任意。有些龙人是学者,学习多种语言;有些则将这些知识传授给他们的龙人友军。
   不像人类和某些其他种族,龙人可以如同升级某个职业般在“龙人”上获得数个等级来更加完整的发掘他们的种族能力。
   天赋职业:战士。龙人兼职时,战士职业不计入XP减值。
龙人等级(Wyrmkin Levels)
龙人在任何时候都能提升“龙人”等级(至多3级)。龙人代表了此个体对其龙裔血脉的探索,以及对从巨龙军团的紧密联系所获得的天赋的利用。
在计算法术的强度和效果时,龙人等级可以与奥术施法者等级叠加。如果龙人有多个奥术施法职业,将龙人等级叠加在最高的那个上。
生命骰: d8。
1级人物起始技能点数: (2 + 智力调整值) x 4。
升级可得到的技能点数: 2 + 智力调整值。
“本职”技能: 知识[神秘](智力),聆听(精神),法术辨识(智力),及 侦察(精神)。
起始资金: 选择龙人等级作为第一个等级的龙人拥有5d4×10金币的起始资金。
擅长武器和防具: 具有龙人等级的龙人擅长所有简易武器和盾牌(但不包括塔盾)。
防具擅长: 龙人在1级时擅长轻甲,2级时擅长中甲,并在3级时擅长重甲。
军用武器擅长: 龙人在1级时可选择一种军用武器,此后她便擅长此武器,在2级时她还能擅长另一件军用武器。3级时,龙人擅长所有军用武器。

表 1:龙人


黑铁矮人(Dark Iron Dwarf)
黑铁矮人种族特性
   +1敏捷,-2魅力。黑铁矮人比他们的铜须和蛮锤表亲更加灵巧敏锐,但他们的脾气即使不比其他两族更加粗暴,起码也是一样粗暴。
   中型体型:由于体型中等,所以黑铁矮人在体型上没有特别加值或减值。
   黑铁矮人的基本速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,携带中度或重度负荷,黑铁矮人均能以该速度移动。
   黑暗视觉:黑铁矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样。
   熟悉岩石:黑铁矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,黑铁矮人就能进行搜索技能检定, 矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,黑铁矮人能感觉到他目前位置的深度。
   武器熟悉:黑铁矮人将blunderbusses,矮人战锤,矮人重斧,燧发手枪(flintlock pistol),以及长杆步枪视作军用武器,而非异种武器。
   对毒素的豁免检定有+2种族加值。
   对岩石与金属相关物品的估价和手艺检定有+2种族加值。估价和手艺视为所有黑铁矮人人物的本职技能。
   母语:通用语和矮人语。额外语言:地精语,元素语(Kalimag)和低等通用语。黑铁矮人有时会学习地精语和低等通用语来和领地周边的生物交流,而他们的元素主人教授了他们一些自己的古老语言。
   种族等级:不像人类或某些其他种族,黑铁矮人可以在“黑铁矮人”上提升数个等级来更加全面的发掘他们的种族特性。
   天赋职业:游荡者。黑铁矮人兼职时,游荡者职业不计入XP减值。
黑铁矮人等级
黑铁矮人在任何时候都可以选择提升“黑铁矮人”等级(至多3级)。黑铁矮人等级既代表着此个体从黑铁部族血脉中,也代表着从火元素仆从身份中,所汲取的力量。
生命骰: d8。
1级人物起始技能点数: (4 + 智力调整值) x 4。
升级可得到的技能点数: 4 + 智力调整值。
“本职”技能: 估价(智力), 攀爬(力量),专注(耐力), 手艺(智力), 聆听(精神), 搜索(智力), 察言观色(精神), 侦察(精神), 以及潜行(敏捷)。
起始资金: 选择黑铁矮人等级作为第一个等级的黑铁矮人拥有5d4×10金币的起始资金。
擅长武器和防具: 具有黑铁矮人等级的黑铁矮人擅长所有简易武器,轻甲和盾牌(但不包括塔盾)。
额外武器擅长: 每一级,黑铁矮人都可选择下列武器中的一种:blunderbuss ,矮人重斧,矮人战锤,矮人飞锤,燧发手枪,以及长杆步枪。他将擅长此武器。
火焰亲和(Fire Magic Affinity)(Su): 无论何时,黑铁矮人施展所有带有[火]描述的法术时,他能将他的黑铁矮人等级与施法者等级叠加以决定任何依赖于等级的效果(例如射程,持续时间,诸如此类)。
火焰抗力(Ex): 黑铁矮人与拉格纳罗斯的联系赋予了他们一定的火焰抗力。黑铁矮人的火焰抗力等于他黑铁矮人等级的三倍。

表 2:黑铁矮人


鱼人
鱼人种族特性
   +2敏捷, +1精神,-2魅力。 鱼人的速度比大多数人所想像的要快,甚至在水体之外也是如此,而且他们的注意力高度集中,意志非常坚定。然而,他们的外貌会使绝大多数地表生物感到有些不自在。
   中型体型:由于体型中等,所以鱼人在体型上没有特别加值或减值。
   鱼人的基本行走速度为20英尺,基本游泳速度是30英尺。如同所有具有游泳速度的生物一样,鱼人可以在水中以其游泳速度移动而无须进行游泳检定。在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,鱼人可获得+8的种族加值。鱼人可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。鱼人可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。
   人形怪物:鱼人是人形怪物,而不是类人生物,因此他们免疫仅对类人生物起效的效果,例如“人类定身术”。
   水栖亚种:鱼人具有水栖亚种。
   黑暗视觉:鱼人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样。
   两栖:鱼人在空气中和水中都可以不受限制的呼吸。他们在陆地上感到不适,但生理机能仍可正常运作。
   脱水(Dehydration): 鱼人每天至少要浸没在水中1小时以上。连续24小时没有浸过水的鱼人将受到1d6伤害,并在攻击检定,伤害掷骰,以及技能和属性检定上均有-1罚值。此后每过8小时,鱼人还将受到同等伤害,遭受同等罚值,效果叠加。此效果造成的伤害不能被任何方式治愈,直到她浸没在水中的时间至少达到1分钟/每离开水1小时为止。
   游泳视作所有鱼人人物的本职技能。
   母语:鱼人语(Nerglish)。额外语言: 通用语,矮人语,纳兹迦语(Nazja)和巨魔语。鱼人有时会学习他们接触的那些生物的语言。
   种族等级:不像人类或某些其他种族,鱼人可以在“鱼人”上提升数个等级来更加全面的发掘他们的种族特性。
   天赋职业:斥候。鱼人兼职时,斥候职业不计入XP减值。
鱼人等级
鱼人在任何时候都可以选择提升“鱼人”等级(至多3级)。鱼人种族等级代表着此个体从她的神秘血脉中汲取力量,并以她们种族的独特方式进行的训练。
在计算法术的强度和效果时,鱼人等级可以与神术施法者等级叠加。如果鱼人有多个神术施法职业,将鱼人等级叠加在最高的那个上。
生命骰: d8。
1级人物起始技能点数: (2 + 智力调整值) x 4。
升级可得到的技能点数: 2 + 智力调整值。
“本职”技能: 专注(耐力), 侦察(精神), 潜行(敏捷), 生存(精神), 以及游泳(力量)。
起始资金: 选择鱼人等级作为第一个等级的鱼人拥有1d4×10金币的起始资金。
擅长武器和防具: 具有鱼人等级的鱼人擅长使用简易武器和盾牌(但不包括塔盾)。
额外武器擅长: 1级时,鱼人将擅长三叉戟。3级时,鱼人将擅长捕网。
强化黑暗视觉(Improved Darkvision): 1级时鱼人的黑暗视觉增加到90英尺。3级时鱼人的黑暗视觉增加到120英尺。
提升游泳速度(Increased Swim Speed): 1级时鱼人的游泳速度增加到40英尺。3级时鱼人的游泳速度增加到50英尺。
奖励专长: 2级时,鱼人可选择下列专长之一作为奖励专长:近程射击,即时备战或追迹。
提升陆地速度(Increased Land Speed): 2级时,鱼人的基本行走速度增加到30英尺。

表 3:鱼人


纳迦
纳迦种族特性
纳迦男性和女性的种族特性略有不同,如下所述:
   纳迦男性: +2 力量, 2 智力, 2 魅力。纳迦男性比女性更加高大强壮,但智力和精神力略有不如。
   纳迦女性: +2 智力, +2 魅力, 2 力量。纳迦女性比男性更加聪明也更具领导力,但她们身体较为孱弱。
   中型体型:由于体型中等,所以纳迦在体型上没有特别加值或减值。
   纳迦的基本行走速度为20英尺,基本游泳速度是30英尺。如同所有具有游泳速度的生物一样,纳迦可以在水中以其游泳速度移动而无须进行游泳检定。在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,纳迦可获得+8的种族加值。纳迦可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。纳迦可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。
   人形怪物:纳迦是人形怪物,而不是类人生物,因此他们免疫仅对类人生物起效的效果,例如“人类定身术”。
   水栖亚种:纳迦具有水栖亚种。
   黑暗视觉:纳迦在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样。。
   两栖:纳迦在空气中和水中都能不受限制的呼吸。他们在陆地上和水中都同样舒适。
   AC+1天生防御加值。
   纳迦在知识(神秘)和法术辨识技能检定上具有+2种族加值。这些技能同时视为所有纳迦人物的本职技能。
   游泳视作所有纳迦人物的本职技能。
   母语:通用语和纳兹迦语。额外语言:达纳苏斯语,低等通用语,以及鱼人语。纳迦学习与他们接触的生物的语言。有些纳迦也学习祖传的语言。
   种族等级:不像人类或某些其他种族,纳迦可以在“纳迦”上提升数个等级来更加全面的发掘他们的种族特性。
   天赋职业:法师(女性)或战士(男性)。纳迦兼职时,法师(对女性而言)或战士(对男性而言)不计入XP减值。
纳迦等级
纳迦在任何时候都可以选择提升“纳迦”等级(至多3级)。纳迦种族等级代表着此个体从上层精灵血脉中以及那数千年来一直使他们变异着的能量中汲取的力量。
纳迦男性和女性进化的方式略有不同。
生命骰: d8。
1级人物起始技能点数: (2 + 智力调整值) x 4。
升级可得到的技能点数: 2 + 智力调整值。
“本职”技能: 威吓(魅力), 知识[神秘](智力), 知识[军事战术](智力), 知识[宗教](智力), 法术辨识(智力), 潜行(敏捷), 生存(精神), 以及游泳(力量)。
起始资金: 选择纳迦等级作为第一个等级的纳迦拥有1d4×10金币的起始资金。
擅长武器和防具: 纳迦擅长所有简易武器。他们不擅长任何防具和盾牌。
变异(Mutation) (Ex): 永恒之井的残余能量是不可预测的,而纳迦们的变异也从多种不同的方式体现。对于所有纳迦而言,很多变异都仅仅是装饰性的——比方说,他们背部的柔软脊刺,以及点缀在手臂上的额外鱼鳍。有些纳迦(那些有种族等级的),还发生了效果更为重要的变异。在每一级,纳迦都能选择下列变异中的一种。有些变异男性和女性均可选择,而有些则还有其他先决条件(以斜体字表示)。除非特别说明,否则每个变异每名纳迦只能选择一次。其他变异也是可能存在的;这些仅仅是最常见的变异。
奥术天才(Arcane Aptitude)(仅限女性): 在计算额外法术位和法术DC时,纳迦的智力视作实际值+2。
奥术威能(Arcane Puissance)(仅限女性): 纳迦如同在某个奥术施法职业上提升了一级一般,获得新的每日法术位。她不会获得该职业提升所带来的其他收益。如果她有多个奥术施法职业,则必须要选择在计算法术位时,将此纳迦等级加在哪个职业上。纳迦可选择此变异任意多次。
爪抓(Claws)(男性或女性): 纳迦获得两次能造成1d4伤害的爪抓攻击,它们均视为主要天生武器或均视为次要天生武器。
额外手臂(Extra Arms)(仅限女性): 此变异异常普遍;事实上,绝大多数纳迦女性具有此变异,她们生来便有四只手臂而不是两只。所有四只手臂都同等强壮和敏捷,能够持用武器,其中一只被视为主手而其他三只被视为副手。纳迦可选择多武器战斗专长来减少持用多武器进行战斗的减值。然而,生有额外手臂的纳迦都倾向于纤弱:此纳迦在耐力上承受-2减值。
此变异只能在人物1级时选择。
增长(Growth)(仅限男性): 纳迦的体型变得更大。此纳迦变为大型生物。他的占据和触及增加至10英尺。他在AC和攻击检定上承受-1体型减值,并在躲藏时的潜行检定上受到-4体型罚值,但在擒抱检定和避免被摔绊的检定上有+4加值。他必须使用大型武器,否则会承受罚值。与之类似,他穿着的防具也必须符合他的体型,大型防具的价格是一般的两倍。他的负重能力翻倍。如果他具有爪抓攻击,则其基础伤害增加至1d6。先决条件:三级纳迦等级。
硬鳞(Hard Scales)(男性或女性): 纳迦的天生防御加值额外+4。
毒素(Poison)(男性或女性): 此纳迦能分泌毒素。如果此纳迦拥有爪抓攻击,则爪抓会附带毒素;如果没有,则他可以用毒腺(通常长在手掌上)为武器淬毒,这是一个会引发借机攻击的标准动作。
初始和后续伤害均为1d4敏捷;豁免检定DC为10+纳迦种族等级+纳迦的耐力调整值。
溜滑(Slippery)(男性或女性): 纳迦的皮肤变得异常溜滑。她在脱逃检定上获得+6加值,且天生防御加值提升1。
蛇发(Snake Hair)(仅限女性): 纳迦的头上长出如同头发的小蛇。此纳迦可通过蛇眼获得有限的视野。她将不能被夹击,且在侦察检定上获得+2加值。
类法术能力(男性或女性): 选择奥术师或法师法术列表中的一个1级法术。此纳迦能以类法术能力的形式每天施展此法术3次,施法者等级等于她的人物等级。此法术的豁免检定DC为11+纳迦的魅力调整值。
提升游泳速度(Increased Swim Speed): 1级时纳迦的游泳速度增加至40英尺。3级时纳迦的游泳速度增加至50英尺。

表 4:纳迦


熊猫人
熊猫人由于本人早年已经翻译过,此处就只给出链接了……
熊猫人种族介绍

野猪人
野猪人种族特性
   +2力量,+2耐力,3智力,3魅力。野猪人显露出非凡的力量和韧性,但他们既不机智又不友好。
   中型体型:由于体型中等,所以野猪人在体型上没有特别加值或减值。
   野猪人的基本行走速度为30英尺。
   黑暗视觉:野猪人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样。
   灵敏嗅觉:野猪人可以闻到接近的敌人,嗅出躲藏的对手,并能通过嗅觉追踪。他们辨别熟悉的气味就像人类辨别熟悉的景物一样轻而易举。更多详细信息见《怪物指南》,第5章:种类,亚种和特殊能力。
   人形怪物:野猪人是人形怪物,而不是类人生物,因此他们免疫仅对类人生物起效的效果,例如“人类定身术”。
   +1天生防御加值。
   集群战斗(Pack Fighting)(Ex): 野猪人对其部族的极度热爱使得他会为任何友军的死亡而激昂:目睹一名友军死亡的野猪人会在该场战斗的剩余时间内,在攻击检定和伤害掷骰上获得+1士气加值。(士气加值不会叠加。)殒落友军的生命骰等于或大于野猪人的等级(或生命骰)时,他才会获得此士气加值。
   豪刺(Quills)(Ex) : 野猪人的豪刺在战斗中可当作天生武器。他们的豪刺能造成1d4+力量调整值的穿刺伤害。野猪人不能在同一轮中既使用豪刺攻击又使用人造武器。
   在生存检定上获得+2种族加值。
   母语:通用语和低等通用语。额外语言:地精语,兽人语,牛头人语和巨魔语。有时野猪人会学习他们敌人的语言。
   种族等级:不像人类或某些其他种族,野猪人可以在“野猪人”上提升数个等级来更加全面的发掘他们的种族特性。
   天赋职业:野蛮人。野猪人兼职时,野蛮人职业不计入XP减值。
野猪人等级
野猪人在任何时候都可以选择提升“野猪人”等级(至多3级)。提升种族等级的野猪人说明他彻底献身于他的部族(或冒险团队)及其存续发展。他撇开对自身的一切安危及康乐的关注,而完全将自我奉献给同志们。所有野猪人都具有此天性,而那些提升种族等级的则完全放弃了个人福祉,成为了自我牺牲的典范。
在计算法术的强度和效果时,野猪人等级可以与神术施法者等级叠加。如果野猪人有多个神术施法职业,将野猪人等级叠加在最高的那个上。
生命骰: d8。
1级人物起始技能点数: (2 + 智力调整值) x 4。
升级可得到的技能点数: 2 + 智力调整值。
“本职”技能: 攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),跳跃(力量),聆听(精神), 侦察(精神),潜行(敏捷),以及生存(精神)。
起始资金: 选择野猪人等级作为第一个等级的野猪人拥有3d4×10金币的起始资金。
擅长武器和防具: 具有野猪人等级的野猪人擅长所有简易武器,轻甲,以及中甲。
高等集群战斗(Greater Pack Fighting)(Ex): 此能力类似“集群战斗”,但野猪人获得两倍的加值(换而言之,在攻击检定和伤害掷骰上获得+2士气加值),且此加值不再叠加。
奖励专长: 2级时,野猪人获得一个奖励专长。此专长必须从战士奖励专长列表中选取。
部族防御(Tribal Defense)(Ex): 野猪人对部族的忠诚给予他惊人的战技。2级起,野猪人夹击敌人时,他在攻击检定上获得+4加值,而不是+2。
死亡之惠(Deathboon)(Su): 野猪人对部族的狂热增长得如此迅猛,以至于从3级起,当他死亡时,他的牺牲会将力量灌注于战友们全身。当他死亡的时候,此野猪人的幽灵形态出现于他死亡地点的上方,并给予30英尺内的所有友军的力量以士气加值,数值等于野猪人的生命骰数或者说人物等级数。此加值持续1分钟/该野猪人每人物等级。
至高集群战斗(Supreme Pack Fighting)(Ex): 此能力类似“集群战斗”,但野猪人获得三倍的加值(换而言之,获得+3士气加值),且此加值不再叠加。

表 5:野猪人


萨特
Well,我在翻译纳迦的时候就产生了即视感:这玩意儿我是不是在哪儿见过?结果一搜,发现不仅纳迦有人翻了,还顺带着连着萨特一起翻了,于是我就偷懒一下不重复劳动了。
萨特种族介绍
感谢旅店的纳迦族爱好者,celeron338同学的劳动。

海象人(Tuskarr)
   +2耐力,-2智力。海象人躯体健壮,能够轻松捱过艰苦的环境,但他们简单的社会较为缺乏刺激智能发展的要素。
   中型体型:由于体型中等,所以海象人在体型上没有特别加值或减值。
   海象人的基本行走速度为30英尺。
   AC+1天生防御加值。海象人有厚实的皮下脂肪。
   武器熟悉:海象人将捕网视为军用武器,而非异种武器。
   在对抗寒冷效果(包括魔法和非魔法的寒冷效果)的强韧检定上有+2种族加值。
   在专业(渔夫),专业(捕鲸)以及生存检定上有+2种族加值。这些技能同时也是所有海象人的本职技能。
   母语:通用语和图斯卡语(Tuskarr)。额外语言:低等通用语和巨魔语。大多数海象人没有学习过图斯卡语和通用语以外的语言,但有些确实掌握了他们敌人的语言。
   种族等级: 不像人类或某些其他种族,海象人可以在“海象人”上提升数个等级来更加全面的发掘他们的种族特性。
   天赋职业: 斥候。海象人兼职时,斥候职业不计入XP减值。
海象人等级
海象人在任何时候都可以选择提升“海象人”等级(至多3级)。海象人等级阐述了此人物从她的社会的道德准则与历史中汲取的力量。绝大多数海象人都提升了至少1级海象人等级。
生命骰: d8。
1级人物起始技能点数: (4 + 智力调整值) x 4。
升级可得到的技能点数: 4 + 智力调整值。
“本职”技能: 估价(智力),手艺(智力),交涉(魅力),聆听(精神),专业(精神),侦察(精神),生存(精神)以及游泳(力量)。
起始资金: 选择海象人等级作为第一个等级的海象人拥有3d4×10金币的起始资金。
擅长武器和防具: 具有海象人等级的海象人擅长所有简易武器,轻甲和盾牌(但不包括塔盾)。
额外武器擅长: 海象人擅长捕网。
寒冷抗力(Ex): 海象人生活在诺森德,适应了最寒冷的环境。海象人的寒冷抗力等于他海象人等级的三倍。

表 6:海象人


表 7:随机起始年龄

注:此处应该为1d6之误。

表 8:老化效应

*纳迦不仅天生长寿,并且有些纳迦发生能够永续生命的变异,这些纳迦是不朽的。
萨特是不朽的,不会因年老而死,他们不会发生老化效应。
注:此处应该为4d100之误。

表 9:随机身高和体重
« 上次编辑: 2012-04-19, 周四 15:46:42 由 geniesolmyr »

离线 snowknight

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5609
  • 苹果币: 2
Re: [WOW RPG]全种族数据
« 回帖 #2 于: 2014-03-21, 周五 12:35:55 »
好多图都裂了
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 古利格利

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 654
  • 苹果币: 3
Re: [WOW RPG]全种族数据
« 回帖 #3 于: 2023-09-11, 周一 11:16:20 »
半食人魔资料种没有说明生物类型,但书里的半食人魔范例卡有说明是人形怪物。