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法术列表 II:
德鲁伊的法术(DRUID SPELLS)
德鲁伊的0级法术(祷念,ORISONS)
造水术(Create Water):制造2加仑/每等级的纯水。
治疗微伤(Cure Minor Wounds):治疗1点伤害。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。
闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。
神导术(Guidance):攻击掷骰、豁免或技能检定+1。
指北术(Know Direction):指出北方。
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。
净化食粮(Purify Food and Drink):每等级净化1立方英尺的粮食或水。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
恩赐(Virtue):受术者获得1点临时HP。
德鲁伊的1级法术
安抚动物(Calm Animals):安抚生命骰总数为2d4 +施法者等级的动物。
魅惑动物(Charm Animal):使一个动物成为你的朋友。
治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点
侦测动植物(Detect Animals or Plants):侦测各种动物或植物。
侦测陷阱和坑(Detect Snares and Pits):显露自然的或简陋的陷阱。
忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。
纠缠术(Entangle):植物将纠缠40尺半径内的所有人。
妖火(Faerie Fire):用光描绘出受术者的轮廓,抵消朦胧术(blur)、隐蔽和类似效果。
神莓(Goodberry):2d4颗莓子,每颗可以治疗1点生命值(最多8hp/24 小时)。
动物无视术(Hide from Animals):动物不能觉察到受术者。受术者数量为每等级一个。
跳跃术(Jump):受术者的跳跃检定获得加值。
大步奔行(Longstrider):你的速度增加10尺。
魔牙术(Magic Fang):受术生物的一种天然武器攻击掷骰和伤害掷骰获得+1加值。
魔石术(Magic Stone):将3颗石头变成+1的投掷物,能造成1d6 +1点伤害。
隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。
行踪无迹(Pass without Trace):每等级可以使一个受术者不留下任何足迹。
燃火术(Produce Flame):造成1d6点伤害,每等级再多造成1点伤害,可以接触或投掷。
橡棍术(Shillelagh):短棍和木棍变成+1武器(伤害值为1d10) ,持续时间1分钟/每等级。
动物交谈术(Speak with Animals):你能与动物交流。
一级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally I):召唤生物为你作战。
德鲁伊的2级法术
动物信使(Animal Messenger):将一只超小型动物送至指定地点。
迷惑动物(Animal Trance):使生命骰总计为2d6的动物进入迷魂状态。
树肤术(Barkskin):天生防护获得+2(或更高)的增强加值。
熊之坚韧(Bear’s Endurance):受术者体质+4,持续时间1分钟/每等级
牛之力量(Bull’s Strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级。
猫之优雅(Cat’s Grace):受术者敏捷+4,持续时间1分钟/每等级。
冻寒金属(Chill Metal):寒冷的金属对触碰者造成伤害。
减缓毒发(Delay Poison):阻止毒素继续伤害受术者,持续时间1小时/每等级。
火焰陷阱(Fire Trap M); 打开物品会造成1d4点伤害,每等级再多造成1点伤害。
火焰刀(Flame Blade):接触攻击造成1d8点伤害,每2等级再多造成1点伤害。
炽焰法球(Flaming Sphere):创造一个滚动的火球,造成2d6点伤害,持续1轮/每等级。
云雾术(Fog Cloud):产生使视线模糊的雾。
造风术(Gust of Wind):吹走或者击倒小生物。
灼热金属(Heat Metal):使金属变的灼热,以至于会对接触者造成伤害。
动物定身术(Hold Animal):麻痹一个动物,持续时间1轮/每等级。
枭之睿智(Owl’s Wisdom):受术者感知+4,持续时间1分钟/每等级。
动物缩小术(Reduce Animal):缩小一个自愿的动物。
抵抗能量伤害(Resist Energy):忽略10(或更多) 点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。
次等复原术(Restoration, Lesser):解除魔法引起的属性惩罚或恢复1d4点属性伤害。
柔石术(Soften Earth and Stone):将石头变为粘土,或将泥土变为沙子或淤泥。
蛛行术(Spider Climb):获得在墙壁和天花板上行走的能力。
二级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally II):召唤生物为你作战。
飞虫走兽(Summon Swarm):召唤一群蝙蝠、老鼠或蜘蛛。
树化术(Tree Shape):你看上去非常像一棵树,持续时间1小时/每等级。
曲木术(Warp Wood):弯曲木头(木柄、把手、门、厚板)。
塑木术(Wood Shape):重新塑造木制物品使它适合你。
德鲁伊的3级法术
召雷术(Call Lightning):从天上召唤来闪电束,每束造成3d6点伤害。
疫病术(Contagion):使受术者感染选定的疾病。
治疗中度伤(Cure Moderate Wounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10点。
昼明术(Daylight):产生半径60尺范围的亮光。
植物凋零术(Diminish Plants):使普通植物的体型变小或抑制其生长。
支配动物(Dominate Animal):目标动物服从无声的精神指令。
高等魔牙术(Magic Fang, Greater):受术生物的一种天然武器攻击掷骰和伤害掷骰获得每四等级+1的加值(最多+5)。
融身入石(Meld into Stone):你和你的装备可以与石头融合。
中和毒性(Neutralize Poison):使目标对毒素免疫,去除目标体内或体外的毒素。
植物滋长(Plant Growth):使植物生长,提高庄稼产量。
毒击术(Poison):接触造成1d10点体质伤害,1分钟后再重复。
防护能量伤害(Protection from Energy):吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。
灭火术(Quench):熄灭非魔法火焰或一件(带火焰效果的)魔法物品。
移除疾病(Remove Disease):治疗影响受术者的所有疾病。
雪风暴(Sleet Storm):妨碍视线和行动。
圈套术(Snare):创造一个魔法的诱饵陷阱。
植物交谈术(Speak with Plants):你可以与一般植物和植物生物交谈。
荆棘丛生(Spike Growth):范围内的生物受到1d4点伤害,并且有可能变的缓慢(slowed)。
塑石术(Stone Shape):将石头塑成任何形状。
三级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally III):召唤生物为你作战。
水中呼吸(Water Breathing):受术者可以在水下呼吸。
风墙术(Wind Wall):使箭矢、小生物和气体偏斜、转向。
德鲁伊的4级法术
凌空而行(Air Walk):受术者可以踏入空中,如同在地面上(以45度角攀爬)。
防植物护罩(Antiplant Shell):使活化植物不能迫近。
枯萎术(Blight):使一个植物枯萎或者对一个植物生物造成1d6/每等级的伤害。
命令植物(Command Plants):支配1个或多个植物生物的行动。
操纵水位(Control Water):使水位上升或下降。
治疗重伤(Cure Serious Wounds):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15点。
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
焰击术(Flame Strike):用神圣火焰打击敌人(每等级1d6点伤害)。
行动自如(Freedom of Movement):受术者可以无视障碍正常移动。
巨虫术(Giant Vermin):将蜈蚣、蝎子或蜘蛛变成巨虫。
冰风暴(Ice Storm):半径40尺的圆柱空间内降下冰雹,对穿过者造成5d6点伤害。
转生术(Reincarnate):将一个死去的受术者用随机的躯体复活。
驱离害虫(Repel Vermin):将昆虫、蜘蛛和其他害虫保持在10尺以外。
锈蚀爪(Rusting Grasp):你的触碰腐蚀铁和合金。
探知(Scrying F):从远处监视目标。
刺石术(Spike Stones):范围内的生物受到1d8点伤害,有可能变的缓慢(slowed)。
四级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally IV):召唤生物为你作战。
德鲁伊的5级法术
动物异变(Animal Growth):每2等级使一个动物变大一倍。
赎罪术(Atonement ):移除受术者的罪孽负担。
启蒙术(Awaken X):动物或树获得人类的智慧。
恶意变形术(Baleful Polymorph):将目标变为无害的动物。
召唤雷电风暴(Call Lightning Storm):与召雷术相同,但是每束雷电造成 5d6点伤害。
问道自然(Commune with Nature):了解每等级1英里内的地形。
操控风向(Control Winds):改变风的方向和速度。
治疗致命伤(Cure Critical Wounds):治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+20点。
防死结界(Death Ward):允许受术者免疫死亡类法术和负能量效果。
圣居(Hallow M):目标地神圣化。
疫病虫群(Insect Plague):密集的蝗虫攻击生物。
石肤术(Stoneskin M):忽略每次攻击所造成的10点伤害。
五级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally V):召唤生物为你作战。
化泥为石(Transmute Mud to Rock):每等级可以转化两个10尺的立方体。
化石为泥(Transmute Rock to Mud):每等级可以转化两个10尺的立方体。
树跃术(Tree Stride):从一棵树跃到远方的另一棵树。
邪居(Unhallow M):目标地变的邪恶化。
火墙术(Wall of Fire):对10尺内的受术者造成2d4点火伤害。在20尺内的造成1d4点伤害。对跨越火墙者造成2d6点伤害,每等级再多造成1点伤害。
荆棘之墙(Wall of Thorns):荆棘会伤害任何试图通过它们的人。
德鲁伊的6级法术
防活物护罩(Antilife Shell):有生命的生物无法靠近10-ft内。
群体熊之坚韧(Bear’s Endurance, Mass):与熊之坚韧相同,只是每等级影响一个受术者。
群体牛之力量(Bull’s Strength, Mass):与牛之力量相同,只是每等级影响一个受术者。
群体猫之优雅(Cat’s Grace, Mass):与猫之优雅相同,只是每等级影响一个受术者。
群体治疗轻伤(Cure Light Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点。
高等解除魔法(Dispel Magic, Greater):与解除魔法相同,但是检定可获得+20。
寻找捷径(Find the Path):显示出可以直接到达目的地的路。
火种术(Fire Seeds):橡实和浆果变成手榴弹和炸弹。
金刚木(Ironwood):和钢铁一样结实的魔法木头。
橡树守卫(Liveoak):将橡树变为树人(treant)守卫。
移土术(Move Earth):可以挖一条沟渠和堆积一座山丘。
群体枭之睿智(Owl’s Wisdom, Mass):与枭之睿智相同,只是每等级影响一个受术者。
驱离木材(Repel Wood):将木制物品推开。
储法杖(Spellstaff):储存一个法术在木棍(quarterstaff)上。
石言术(Stone Tell):可以与天然的或加工过的石头说话。
六级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally VI):召唤生物为你作战。
木遁术(Transport via Plants):快速的从一棵植物传送到另一棵同种的植物。
石墙术(Wall of Stone):创造一堵可以变化形状的石墙。
德鲁伊的7级法术
活化植物(Animate Plants):一个或更多个植物活化并为你战斗。
化棍法(Changestaff):你的木棍将变成听你命令的树人。
操控天气(Control Weather):改变特定地域的天气。
漫天虫蚀(Creeping Doom):蜈蚣集群攻击你的敌人。
群体治疗中度伤(Cure Moderate Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点。
火焰风暴(Fire Storm):造成每等级1d6点的火伤。
医疗术(Heal):每等级治疗10点伤害、所有疾病和异常精神状态。
高等探知(Scrying, Greater):与探知相同,但是更快更远。
七级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally VII):召唤生物为你作战。
阳炎射线(Sunbeam):光线造成4d6点伤害并致盲。
化铁为木(Transmute Metal to Wood):40尺范围内的金属变成木头。
真知术(True Seeing M:):让你看到事物的真实面貌。
御风而行(Wind Walk):你和你的盟友变为蒸汽并且可以快速旅行。
德鲁伊的8级法术
动物形态(Animal Shapes):每等级使一个盟友变形(polymorphs)为指定的动物形态。
操控植物(Control Plants):控制一个或更多个植物生物的行动。
群体治疗重伤(Cure Serious Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点。.
地震术(Earthquake):80尺半径内出现强烈震动。
死亡一指(Finger of Death):杀死一个受术者。
驱离金石(Repel Metal or Stone):将金属和石头推开。
反重力(Reverse Gravity):目标物品和生物会向上“坠落”。
八级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally VIII):召唤生物为你作战。
阳炎爆(Sunburst):将10尺内的生物致盲并造成6d6点伤害。
旋风术(Whirlwind):龙卷风能造成伤害和卷起生物。
回返真言(Word of Recall):将你传送回标记的地点。
德鲁伊的9级法术
嫌恶术(Antipathy):受法术影响的物品或地域排斥特定生物。
群体治疗致命伤(Cure Critical Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点。
元素集群(Elemental Swarm):成倍的召唤元素。
预警术(Foresight):“第六感”会警告你正在逼近的危险。
再生术(Regenerate):受术者的断肢长好,治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最高+35。
蔓生术(Shambler):召唤1d4+2个蔓生怪(shambling mounds)为你战斗。
形体变化(Shapechange F):你可以转变为各种生物,并且每轮可以改变一次形态。
复仇风暴(Storm of Vengeance):混合着酸雨、闪电和冰雹的风暴。
九级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally IX):召唤生物为你作战。
共鸣术(Sympathy M):物品或地域吸引特定生物。
圣武士的法术(PALADIN SPELLS)
圣武士的1级法术
祝福术(Bless):盟友攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。
祝福圣水(Bless Water ):制造圣水。
祝福武器(Bless Weapon):武器能更有效的打击邪恶敌人。
造水术(Create Water):制造2加仑/每等级的纯水。
治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点。
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。
侦测不死生物(Detect Undead):侦测60尺内的不死生物。
神恩(Divine Favor):你的攻击和伤害掷骰获得每3等级+1点的加值。
忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。
魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。
防护混乱/邪恶(Protection from Chaos/Evil):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
次等复原术(Restoration, Lesser):解除魔法引起的属性惩罚或恢复1d4点属性伤害。
恩赐(Virtue):受术者获得1点临时HP。
圣武士的2级法术
牛之力量(Bull’s Strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级。
减缓毒发(Delay Poison):阻止毒素继续伤害受术者,持续时间1小时/每等级。
鹰之威仪(Eagle’s Splendor):受术者魅力+4,持续时间1分钟/每等级。
枭之睿智(Owl’s Wisdom):受术者感知+4,持续时间1分钟/每等级。
移除麻痹(Remove Paralysis):把一个或多个生物从麻痹或缓慢术的效果中解放出来。
抵抗能量伤害(Resist Energy*):忽略10 (或更多) 点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。
护卫他人(Shield Other F):你替受术者承担一半的伤害。
隐匿阵营(Undetectable Alignment):隐匿阵营24小时。
诚实之域(Zone of Truth):范围内的对象不能说谎。
圣武士的3级法术
治疗中度伤(Cure Moderate Wounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10点。
昼明术(Daylight):产生半径60尺范围的亮光。
辨识谎言(Discern Lies):识破蓄意谎言。
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
医疗坐骑(Heal Mount):与医疗术相似,目标是战马或其他特殊的坐骑。
反混乱法阵(Magic Circle against Chaos):与防护混乱相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。
反邪恶法阵(Magic Circle against Evil):与防护邪恶相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。
高等魔化武器(Magic Weapon, Greater):每4等级获得+1加值,最高+5。
祈祷术(Prayer):盟友的大部分掷骰获得+1加值,敌人的则–1。
移除目盲/耳聋(Remove Blindness/Deafness):治疗正常或魔法造成的目盲/耳聋状态。
移除诅咒(Remove Curse):把目标物品或人从诅咒中解放。
圣武士的4级法术
破除结界(Break Enchantment):将目标从惑控状态、变化、诅咒和石化中解放出来。
治疗重伤(Cure Serious Wounds):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15点。
防护死亡(Death Ward):允许受术者免疫死亡类法术和负能量效果。
反制混乱(Dispel Chaos):对抗混乱生物攻击时AC获得+4加值。
反制邪恶(Dispel Evil):对抗邪恶生物攻击时AC获得+4加值。
圣剑术(Holy Sword):武器获得+5加值,对邪恶(生物)多造成2d6点伤害。
审判烙印(Mark of Justice):设定目标在做什么行动时会触发诅咒。
中和毒性(Neutralize Poison):使目标对毒素免疫,去除目标体内或体外的毒素。
复原术(Restoration M):复原级别和属性的吸取。
巡林客的法术(RANGER SPELLS)
巡林客的1级法术
魔法警报(Alarm):产生警报结界,持续2小时/每等级。
动物信使(Animal Messenger):将一只超小型动物送至指定地点。
安抚动物(Calm Animals):安抚生命骰总数为2d4 +施法者等级的动物。
魅惑动物(Charm Animal):使一个动物成为你的朋友。
减缓毒发(Delay Poison):阻止毒素继续伤害受术者,持续时间1小时/每等级。
侦测动植物(Detect Animals or Plants):侦测各种动物或植物。
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。
侦测陷阱和坑(Detect Snares and Pits):显露自然的或简陋的陷阱。
忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。
纠缠术(Entangle):植物将纠缠40尺半径内的所有人。
对动物隐形(Hide from Animals):动物不能觉察到受术者。受术者数量为每等级一个。
跳跃术(Jump):受术者的跳跃检定获得加值。
大步奔行(Longstrider):你的速度增加10尺。
魔牙术(Magic Fang):受术生物的一种天然武器攻击掷骰和伤害掷骰获得+1加值。
行踪无迹(Pass without Trace):每等级可以使一个受术者不留下任何足迹。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
抵抗能量伤害(Resist Energy):忽略10 (或更多) 点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。
动物交谈术(Speak with Animals):你能与动物交流。
一级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally I):召唤生物为你作战。
巡林客的2级法术
树肤术(Barkskin):获得 +2 (或更高的)增强加值到天然护甲。
熊之坚韧(Bear’s Endurance):受术者体质+4,持续时间1分钟/每等级
猫之优雅(Cat’s Grace):受术者敏捷+4,持续时间1分钟/每等级。
治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点。
动物定身术(Hold Animal):使一个动物瘫痪,持续时间1轮/每等级。
枭之睿智(Owl’s Wisdom):受术者获得+4加值到感知,持续时间1分钟/每等级。
防护能量伤害(Protection from Energy):吸收一种能量造成的伤害, 每等级12点。
圈套术(Snare):创造一个魔法的诱饵陷阱。
植物交谈术(Speak with Plants):你可以与一般植物和植物生物交谈。
荆棘丛生(Spike Growth):范围内的生物受到1d4点伤害,并且有可能变的缓慢(slowed)。
二级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally II):召唤生物为你作战。
风墙术(Wind Wall):使箭矢、小生物和气体偏斜、转向。
巡林客的3级法术
命令植物(Command Plants):支配1个或多个植物生物的行动。
治疗中度伤(Cure Moderate Wounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10点。
黑暗视觉(Darkvision):可以在完全的黑暗中看到60 ft远。
植物凋零术(Diminish Plants):使一般植物的体型变小或抑制其生长。
高等魔牙术(Magic Fang, Greater):受术生物的一种天然武器攻击掷骰和伤害掷骰获得 +1/每四等级的加值(最多+5)。
中和毒性(Neutralize Poison):使目标对毒素免疫,去除目标体内或体外的毒素。
植物滋长(Plant Growth):使植物生长,提高庄稼产量。
动物缩小术(Reduce Animal):缩小一个自愿的动物。
移除疾病(Remove Disease):治疗影响受术者的所有疾病。
驱离害虫(Repel Vermin):将昆虫、蜘蛛和其他害虫保持在10尺以外。
三级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally III):召唤生物为你作战。
树化术(Tree Shape):你看上去非常像一棵树,持续时间1小时/每等级。
水面行走(Water Walk):受术者可以在水面行走,就如同在陆地上一样。
巡林客的4级法术
动物异变(Animal Growth):每2等级使一个动物变大一倍。
问道自然(Commune with Nature):了解每等级1英里内的地形。
治疗重伤(Cure Serious Wounds):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15点。
行动自如(Freedom of Movement):受术者可以无视障碍正常移动。
回避侦测(Nondetection M):隐藏目标使其不会被预言系法术和探知发现。
四级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally IV):召唤生物为你作战。
树跃术(Tree Stride):从一棵树跃到远方的另一棵树。
术士/法师的法术(SORCERER/WIZARD SPELLS)
术士/法师的0级法术(戏法,CANTRIPS)
防护系(Abjur)
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
咒法系(Conj)
酸液飞溅(Acid Splash):小球造成1d3 点酸伤害。
预言系(Div)
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书
惑控系(Ench)
晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的类人生物失去下一次的动作。
塑能系(Evoc)
舞光术(Dancing Lights):制造火把或其他光源
闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
冰冻射线(Ray of Frost):射线造成1d3点寒冷伤害。
幻术系(Illus)
幻音术(Ghost Sound):发出虚幻的声音。
死灵系(Necro)
打击死灵(Disrupt Undead):对一个死灵造成1d6点伤害。
疲劳之触(Touch of Fatigue):接触攻击使受术者疲乏。
变化系(Trans)
法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。
传讯术(Message):远距离轻声交谈。
开关术(Open/Close):打开或关上小或轻的物品。
共通(Univ)
秘法印记(Arcane Mark):雕刻上可见或不可见的个人记号。
魔法伎俩(Prestidigitation):演出小把戏。
术士/法师的1级法术
防护系(Abjur)
魔法警报(Alarm):产生警报结界,持续2小时/每等级。
忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。
封门术(Hold Portal):使门保持关闭状态。
防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection from Chaos/Evil/Good/Law):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。
护盾术(Shield):隐形圆盘给予AC+4加值, 并且阻挡魔法飞弹。
咒法系(Conj)
油腻术(Grease):使10尺方形区域或一个物品变的油腻。
法师护甲(Mage Armor):给予受术者+4的盔甲加值。
坐骑术(Mount):召唤骑乘用马,持续时间2小时/每等级。
隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。
一级怪物召唤术(Summon Monster I):召唤跨位面生物为你作战。
隐型仆役(Unseen Servant):产生一股隐型力量并服从你的命令。
预言系(Div)
通晓语言(Comprehend Languages):懂得所有说出和写出的语言。
侦测密门(Detect Secret Doors):显露出60尺内的密门。
侦测不死生物(Detect Undead):侦测60尺内的不死生物。
鉴定术(Identify M):确定魔法物品的特性。
克敌机先(True Strike):你的下一次攻击掷骰获得+20加值。
惑控系(Ench)
魅惑人类(Charm Person):使一个人类成为你的伙伴。
催眠术(Hypnotism):使生命骰数总和为2d4的生物群陷入迷魂状态。
睡眠术(Sleep):使4HD的生物陷入魔法睡眠。
塑能系(Evoc)
燃烧之手(Burning Hands):每等级造成1d4点火伤害(最高 5d4)。
浮碟术(Floating Disk):创造一个直径为3尺的水平浮碟,可以负重100磅/每等级。
魔法飞弹(Magic Missile):造成1d4+1点伤害,一级之后每两等级再加一枚飞弹(最多5枚)。
电爪(Shocking Grasp):触碰可以传递每等级1d6点电伤害(最多5d6)。
幻术系(Illus)
七彩喷射(Color Spray):敲晕、致盲、和/或震慑弱小生物。
易容术(Disguise Self):改变你的外表。
魔法灵光(Magic Aura):改变目标物品的魔法灵光。
无声幻影(Silent Image):制造出一个小型的由你设计的幻影。
腹语术(Ventriloquism):腹语,持续1分钟/每等级。
死灵系(Necro)
惊恐术(Cause Fear):使一个生命骰5或以下的生物逃窜1d4 轮。
寒冷之触(Chill Touch):每等级可以触碰一次,造成1d6点伤害并且可能会造成1点力量伤害。
衰弱射线(Ray of Enfeeblement):射线造成1d6点力量伤害,每2等级再多造成1点。
变化系(Trans)
活化绳(Animate Rope):制造一条听你的命令移动的魔法绳。
人类变巨术(Enlarge Person):类人生物的体型变大一倍。
抹消术(Erase):消除一般或魔法写的文字。
脚底摸油(Expeditious Retreat):你的速度增加30尺。
羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。
跳跃术(Jump):受术者的跳跃检定获得加值。
魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。
人类缩小术(Reduce Person):类人生物的体型变为原来的一半。
术士/法师的2级法术
防护系(Abjur)
秘法锁(Arcane Lock M):以魔法将门或箱子锁住。
遮蔽物品(Obscure Object):使目标物品不被探知。
防护箭矢(Protection from Arrows):受术者免疫大部分远程攻击。
抵抗能量伤害(Resist Energy):忽略10(或更多) 点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。
咒法系(Conj)
强酸箭(Acid Arrow):远程接触攻击。每轮造成2d4点伤害,持续时间1轮,每3等级多持续1轮。
云雾术(Fog Cloud):产生使视线模糊的雾。
闪光尘(Glitterdust):致盲生物,或显露出隐形生物的轮廓。
二级怪物召唤术(Summon Monster II):召唤跨位面生物为你作战。
飞虫走兽(Summon Swarm):召唤一群蝙蝠、老鼠或蜘蛛。
蛛网术(Web):半径20尺扩散(spread)区域内充满粘性的蛛网。
预言系(Div)
侦测思想(Detect Thoughts):施法者可以“聆听”到他人的表面想法。
物品定位术(Locate Object):感应到目标物品的方向(特殊物品或指定物品的类型)。
识破隐形(See Invisibility):显露出隐形生物或物品。
惑控系(Ench)
怪物晕眩术(Daze Monster):生命骰6HD或以下的活物失去下一次的动作。
狂笑术(Hideous Laughter):目标生物失去动作能力,持续时间1轮/每等级。
愚者之触(Touch of Idiocy):受术者智力、感知和魅力受到1d6点伤害。
塑能系(Evoc)
不灭明焰(Continual Flame M):创造一支永久的,不发热量的火把。
黑暗术(Darkness):半径20尺的超自然阴影。
炽焰法球(Flaming Sphere):创造一个滚动的火球,造成2d6点伤害,持续1轮/每等级。
造风术(Gust of Wind):吹走或者击倒小生物。
灼热射线(Scorching Ray):远程接触攻击造成4d6点火伤害,每4等级多加一束射线 (最多3束)。
粉碎音波(Shatter):音波的震动伤害目标物品或晶体生物。
幻术系(Illus)
朦胧术(Blur):对受术者的进攻有20%几率失手。
催眠图纹(Hypnotic Pattern):使生命骰总数为2d4 + 施法者等级的生物陷入迷魂状态。
隐形术(Invisibility):目标生物隐形,持续时间1分钟/每等级,或直到此生物攻击。
魔嘴(Magic Mouth M):触发时说一次话。
弱效幻影(Minor Image):与无声幻影相同,但是能发出一些声音。
镜影术(Mirror Image):制造与你完全相同的虚假幻象(数目为:1d4 个,每3等级再加一个,最多8个)。
误导术(Misdirection):使探知一个目标生物或目标物品的预言系法术被误导。
魅影陷阱(Phantom Trap M):使物品看上去像是有陷阱。
死灵系(Necro)
目盲/耳聋术(Blindness/Deafness):使目标生物目盲或耳聋。
命令死灵(Command Undead):不死生物服从你的命令。
虚假生命(False Life):获得1d10点暂时生命值,每等级再多加1点(最多+10)。
食尸鬼之触(Ghoul Touch):麻痹一个受术者并使其散发臭气,从而导致周围的生物进入恶心状态。
恐吓术(Scare):使生命骰总数少于6HD的生物恐慌。
幽灵手(Spectral Hand):创造一个发光的幽灵手来传递接触攻击。
变化系(Trans)
变身术(Alter Self):将自己变形为一个近似的生物。
熊之坚韧(Bear’s Endurance):受术者体质+4,持续时间1分钟/每等级
牛之力量(Bull’s Strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级。
猫之优雅(Cat’s Grace):受术者敏捷+4,持续时间1分钟/每等级。
黑暗视觉(Darkvision):可以在完全的黑暗中看到60尺远。
鹰之威仪(Eagle’s Splendor):受术者魅力+4,持续时间1分钟/每等级。
狐之狡黠(Fox’s Cunning):受术者智力+4,持续时间1分钟/每等级。
敲击术(Knock):打开锁着的或魔法封印的门。
浮空术(Levitate):根据你的指挥来上下移动受术者。
枭之睿智(Owl’s Wisdom):受术者感知+4,持续时间1分钟/每等级。
烟火术(Pyrotechnics):使火变为眩目的光或呛人的烟。
魔绳术(Rope Trick):最多8个生物隐藏在异次元空间中。
蛛行术(Spider Climb):获得在墙壁和天花板上行走的能力。
风讯术(Whispering Wind):传送一小段信息,距离是1英里/每等级。
术士/法师的3级法术
防护系(Abjur)
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
爆裂神符(Explosive Runes):当被阅读时造成6d6点伤害。
反混乱/邪恶/善良/守序法阵(Magic Circle against Chaos/Evil/Good/Law):与防护法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。
回避侦测(Nondetection M):隐藏目标使其不会被预言系法术和探知发现。
防护能量伤害(Protection from Energy):吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。
咒法系(Conj)
魅影驹(Phantom Steed):出现一匹魔法马,持续时间1小时/每等级。
蛇纹法印(Sepia Snake Sigil M):创造文字徽记使阅读的人动弹不得。
雪风暴(Sleet Storm):妨碍视线和行动。
臭云术(Stinking Cloud):发出另人反胃的气味,持续时间1轮/每等级。
三级怪物召唤术(Summon Monster III):召唤跨位面生物为你作战。
预言系(Div)
秘法视力(Arcane Sight):你可以见到魔法灵光。
锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance):听或看到更远的地方,持续时间1分钟/每等级。
巧言术(Tongues):会说各种语言。
惑控系(Ench)
深度睡眠(Deep Slumber):使生命骰总数10的生物沉睡。
英雄气概(Heroism):在攻击掷骰、豁免检定和技能检定上给予+2加值。
人类定身术(Hold Person):麻痹一个类人生物,持续时间1轮/每等级。
狂暴术(Rage):给力量和体质+2加值,意志豁免检定+1, AC –2 。
暗示术(Suggestion):迫使目标遵从你暗示给他们的动作。
塑能系(Evoc)
昼明术(Daylight):产生半径60尺范围的亮光。
火球术(Fireball):每等级1d6点伤害 ,半径20尺。
闪电束(Lightning Bolt):电流造成每等级1d6点伤害。
避难小屋(Tiny Hut):创造一个能容纳10个生物的避难所。
风墙术(Wind Wall):使箭矢、小生物和气体偏斜、转向。
幻术系(Illus)
移位术(Displacement):攻击受术者有50%的失手几率。
谜幻手稿(Illusory Script M):只有事先指定的读者才能解读此文字。
隐形法球(Invisibility Sphere):使10尺内的每个人都隐形。
强效幻影(Major Image):和无声幻影相同,但是有声音、气味和温度效果。
死灵系(Necro)
遗体防腐(Gentle Repose):保存一具尸体。
死灵定身术(Halt Undead):让不死生物无法动弹,持续时间1轮/每等级。
力竭射线(Ray of Exhaustion):射线使受术者力竭(exhausted)。
吸血鬼之触(Vampiric Touch):触摸造成每2等级1d6点伤害;施法者获得等同于伤害值的hp。
变化系(Trans)
闪现术(Blink):你随机的消失和重新出现,持续时间1轮/每等级。
火焰箭(Flame Arrow):箭矢附加造成1d6点火伤害。
飞行术(Fly):受术者以60尺的速度飞行。
气化形体(Gaseous Form):受术者变为一团气体并能缓慢飞行。
加速术(Haste):受术者移动速度加快,攻击掷骰、 AC、反射豁免检定各+1。每等级影响1个生物。
锐锋术(Keen Edge):使一般武器的重击范围加倍。
高等魔化武器(Magic Weapon, Greater):每4等级获得+1加值,最高+5。
秘密文页(Secret Page):改变一页的内容以隐藏它的真实内容。
缩物术(Shrink Item):物品缩小为原来大小的1/16。
缓慢术(Slow):受术者每轮只能做一个动作,并且AC、反射豁免检定、攻击掷骰均–1。每等级影响1个生物。
水中呼吸(Water Breathing):受术者可以在水下呼吸。
术士/法师的4级法术
防护系(Abjur)
次元锚(Dimensional Anchor):阻止异次元移动。
火焰陷阱(Fire Trap M):打开物品造成1d4点伤害,每等级再多造成1点伤害。
次等法术无效结界(Globe of Invulnerability, Lesser):停止1级到3级法术的效果。
移除诅咒(Remove Curse):把目标物品或人从诅咒中解放。
石肤术(Stoneskin M):忽略每次攻击所造成的10点伤害。
咒法系(Conj)
黑触手(Black Tentacles):触手擒抱20尺扩散范围内的所有生物。
任意门(Dimension Door):将你短距离传送。
弱效造物术(Minor Creation):创造一件衣物或木制物品。
庇护所(Secure Shelter):创造一个坚实的小屋。
重雾术(Solid Fog):阻碍视野并且使移动变的缓慢。
四级怪物召唤术(Summon Monster IV):召唤跨位面生物为你作战。
预言系(Div)
秘法眼(Arcane Eye):隐形的飘浮眼,移动速度为每轮30尺。
侦测探知(Detect Scrying):警告你别人对你的魔法窃听。
生物定位术(Locate Creature):指出熟悉生物的方向。
探知(Scrying F):从远处窥视目标。
惑控系(Ench)
魅惑怪物(Charm Monster):使怪物相信它是你的盟友。
困惑术(Confusion):受术者行为古怪,持续时间1轮/每等级。
极度绝望(Crushing Despair):目标攻击掷骰、伤害掷骰、豁免、检定均–2。
次等指使术(Geas, Lesser):指挥生命骰为7或更少的生物。
塑能系(Evoc)
火焰护盾(Fire Shield):攻击你的生物受到火伤害,你可以在热或冷的攻击中获得保护。
冰风暴(Ice Storm):半径40尺的圆柱空间内降下冰雹,对穿过者造成5d6点伤害。
弹力法球(Resilient Sphere):球形力场保护受术者,但同时将其困在力场中。
咆哮术(Shout):震聋锥形区域内的所有目标,造成5d6点音波伤害。
火墙术(Wall of Fire):对10尺内的受术者造成2d4点火伤害。在20尺内的造成1d4点伤害。对穿越火墙者造成2d6点伤害,每等级再多造成1点伤害。
冰墙术(Wall of Ice):冰板(Ice plane)型能创造出有15点HP(每等级多1点HP)的墙,半球(hemisphere)型则可以将生物困在其中。
幻术系(Illus)
幻景(Hallucinatory Terrain):使一种地形看起来像另一种地形(田地变成森林,或其他的变化)。
幻像墙(Illusory Wall):墙、地板或天花板看上去像真的一样,但是任何东西都可以从中穿过。
高等隐形术(Invisibility, Greater):与隐形术相同,但是受术者进攻后仍保持隐形状态。
魅影杀手(Phantasmal Killer):恐怖的幻象杀死受术者,或造成3d6点伤害。
虹彩图纹(Rainbow Pattern):彩光让生命骰总和为24的生物陷入迷魂。
幽影咒法术(Shadow Conjuration):模仿4级以下的咒法系法术,但只有20%的真实度。
死灵系(Necro)
操纵死尸(Animate Dead M):创造不死生物骷髅和僵尸。
降咒(Bestow Curse):一种属性值-6;或者攻击掷骰、豁免和其他检定均-4; 或每一次动作都有50%几率无法做出。
疫病术(Contagion):使受术者感染选定的疾病。.
弱能术(Enervation):受术者获得1d4个负向等级。
恐惧术(Fear):锥形区域内的目标群逃窜,持续时间1轮/每等级。
变化系(Trans)
群体人类变巨术(Enlarge Person, Mass):变大几个生物。
强记术(Mnemonic Enhancer F):仅限法师。准备额外的法术或者保留一个刚刚施放的法术。
变形术(Polymorph):给予一个自愿的受术者一个新的外型。
群体人类缩小术(Reduce Person, Mass):缩小几个生物。
塑石术(Stone Shape):将石头塑成任何形状。
术士/法师的5级法术
防护系(Abjur)
破除结界(Break Enchantment):将目标从惑控状态、变化、诅咒和石化中解放出来。
驱逐术(Dismissal):强迫一个生物回到原属位面。
法师的私人密室(Mage’s Private Sanctum):阻止任何人观察或探知一片区域达24小时。.
咒法系(Conj)
死云术(Cloudkill):杀死生命骰3或以下的生物;生命骰4–6的生物必须通过豁免检定,否则死亡;生命骰高于6的生物受到体质伤害。
法师的忠犬(Mage’s Faithful Hound):魅影犬可以守卫和攻击。
强效造物术(Major Creation):与弱效造物术相同,但可以创造石头和金属。
次等异界誓缚(Planar Binding, Lesser):困住一个生命骰6或更少的跨位面生物,直到他完成一个任务。
秘藏箱(Secret Chest F):将贵重的宝箱存入灵界,你可以用意念取回它。
五级怪物召唤术(Summon Monster V):召唤跨位面生物为你作战。
传送术(Teleport):你被立即传送,最远距离为100英里/每等级。
石墙术(Wall of Stone):创造一堵形状可以变化的石墙。
预言系(Div)
异界探知(Contact Other Plane):你可以向异界的实体询问问题。
窥视魔眼(Prying Eyes):造出1d4个漂浮的魔眼为你侦察,每等级能多造出一只。
心灵连线(Telepathic Bond):一条心灵连线可让盟友互相交流。
惑控系(Ench)
支配人类(Dominate Person):用精神控制类人生物。
弱智术(Feeblemind):受术者的智力和魅力降为1。
怪物定身术(Hold Monster):与人类定身术相同,但是适用所有生物。
心灵迷雾(Mind Fog):迷雾中的受术者感知检定和意志豁免-10。
沉睡徽记(Symbol of Sleep M):触发的神符使附近生物陷入僵硬的病态沉眠。
塑能系(Evoc)
寒冰锥(Cone of Cold):造成每等级1d6点寒冷伤害。
护身掌(Interposing Hand):巨手提供对抗一个敌人的掩蔽效果。
短讯术(Sending):瞬间将一条短讯传到任何地方。
力墙术(Wall of Force):产生免疫伤害的墙。
幻术系(Illus)
托梦术(Dream):可以向任何一个沉睡中的人传送消息。
虚假景象(False Vision M):用幻像愚弄探知类法术。
海市蜃楼(Mirage Arcana):与幻景相同,但是可以有建筑。
梦魇(Nightmare):送出视觉景象,可对目标造成1d10点伤害,并使之疲乏。
长驻幻影(Persistent Image):与高等幻影相同,但是不要求专注。
伪装术(Seeming):改变人的外貌,每两等级可以改变一个人。
幽影塑能术(Shadow Evocation):模仿5级以下的塑能系法术,只有20%的真实度。
死灵系(Necro)
枯萎术(Blight):使一个植物枯萎,或者对一个植物生物造成1d6/每等级的伤害。
魔魂壶(Magic Jar F):能够侵占另一个生物。
痛苦徽记(Symbol of Pain M):触发的神符使得附近生物受到痛苦的折磨。
疲乏之浪(Waves of Fatigue):数个目标变为疲乏。
变化系(Trans)
动物异变(Animal Growth):使动物变大一倍,每2等级一个动物。
恶意变形术(Baleful Polymorph):将目标变为无害的动物。
鬼斧神工(Fabricate):将原始材料转变为成品。
翱翔天际(Overland Flight):你可以以40尺的速度飞行,并可以采用急行(hustle)穿越很长距离。
穿墙术(Passwall):制造一个穿越木墙或石墙的通道。
心灵遥控(Telekinesis):可以移动物体,攻击生物,或者将物品或生物猛掷出去。
化泥为石(Transmute Mud to Rock):每等级可以转化两个10尺的立方体。
化石为泥(Transmute Rock to Mud):每等级可以转化两个10尺的立方体。
共通(Univ)
魔法恒定术(Permanency X):让某些法术永久有效。
术士/法师的6级法术
防护系(Abjur)
反魔场(Antimagic Field):消除10尺内的魔法。
高等解除魔法(Dispel Magic, Greater):与解除魔法相同,但是检定可获得+20。
法术无效结界(Globe of Invulnerability):与次等法术无效结界相同,但是可以到4级的法术效果。
铜墙铁壁(Guards and Wards):一系列魔法效果防护着一片区域。
排斥术(Repulsion):生物不能接近你。
咒法系(Conj)
酸雾术(Acid Fog):雾会造成酸伤害。
异界誓缚(Planar Binding):与次等异界誓缚相同,但是生命骰最高到12HD。
五级怪物召唤术(Summon Monster V):召唤跨位面生物为你作战。
钢铁墙壁(Wall of Iron M):每4等级有30HP;可以将敌人压倒。
预言系(Div)
解析咒文(Analyze Dweomer F):揭示目标魔法方面的状况。
通晓传奇(Legend Lore M F):使你学到关于一个人,一处地方或一件物品的相关传说。
真知术(True Seeing M:):让你看到事物的真实面貌。
惑控系(Ench)
指使术(Geas/Quest):与次等指使术相同,但可以影响任何生物。
高等英雄气概(Heroism, Greater):攻击掷骰、豁免、技能检定上获得+4加值,另外还有免疫恐惧和临时HP。
群体暗示术(Suggestion, Mass):与暗示术相同,但是每等级可以影响一个目标。
说服徽记(Symbol of Persuasion M):触发的神符可以魅惑临近的生物。
塑能系(Evoc)
连环闪电(Chain Lightning):每等级造成1d6点伤害;每等级会产生一个继发闪电,每个继发闪电造成一半的伤害。
触发术(Contingency F):设置另一个法术的触发条件。
飞击掌(Forceful Hand):巨大的手将生物推开。
冰封法球(Freezing Sphere):将水冻结或造成寒冷伤害。
幻术系(Illus)
假象术(Mislead):使你隐形并且制造幻象分身。
永恒幻影(Permanent Image):包括视觉、声音和味道。
预置幻影(Programmed Image M):与高等幻影相同,但是由事件触发。
影行术(Shadow Walk):步入阴影,可以快速旅行。
隐匿之纱(Veil):改变一群生物的外表。
死灵系(Necro)
死亡法阵(Circle of Death M):杀死生命骰总和为每等级1d4的生物。
唤起死灵(Create Undead):创造食尸鬼(ghouls)、妖鬼(ghasts)、木乃伊(mummies)或魔魂尸(mohrgs)。
摄心目光(Eyebite):使目标变的恐惧、患病或沉睡。
恐惧徽记(Symbol of Fear M):触发的神符会使临近的生物恐惧。
亡灵归亡(Undeath to Death M):摧毁生命骰总数为每等级1d4的不死生物(最高20d4)。
变化系(Trans)
群体熊之坚韧(Bear’s Endurance, Mass):与熊之坚韧相同,只是每等级影响一个受术者。
群体牛之力量(Bull’s Strength, Mass):与牛之力量相同,只是每等级影响一个受术者。
群体猫之优雅(Cat’s Grace, Mass):与猫之优雅相同,只是每等级影响一个受术者。
操纵水位(Control Water):使水位上升或下降。
解离术(Disintegrate):使一个生物或物品被消灭。
群体鹰之威仪(Eagle’s Splendor, Mass):与鹰之威仪相同,只是每等级影响一个目标。
石化术(Flesh to Stone):将受术生物变为雕像。
群体狐之狡黠(Fox’s Cunning, Mass):与狐之狡黠相同,只是每等级影响一个目标。
法师回忆术(Mage’s Lucubration):只限法师。回忆起5级或以下的法术。
移土术(Move Earth):可以挖一条沟渠和堆积一座山丘。
群体枭之睿智(Owl’s Wisdom, Mass):与枭之睿智相同,只是每等级影响一个受术者。
解除石化(Stone to Flesh):复原被石化的生物。
转变术(Transformation M):你获得战斗加值。
术士/法师的7级法术
防护系(Abjur)
放逐术(Banishment):放逐2HD/每等级的跨位面生物。
隔离术(Sequester):受术者在视野和探知中都是隐形不可见的;并使生物处于昏迷状态。
法术反转(Spell Turning):将1d4+6法术等级的法术反射回施法者。
咒法系(Conj)
瞬间召唤(Instant Summons M):准备好的物品出现在你手中。
法师豪宅(Mage’s Magnificent Mansion F):出现一扇通向异次元宅第的大门。
相位门(Phase Door):创造一个隐形的通道,可以穿过木头或石头。
异界传送(Plane Shift F):使最多8个受术者旅行到另一个位面。
七级怪物召唤术(Summon Monster VII):召唤跨位面生物为你作战。
高等传送术(Teleport, Greater):与传送术相同,但是没有距离限制和误差。
物品传送术(Teleport Object):与传送术相同,但影响的是触碰的物品。
预言系(Div)
高等秘法视力(Arcane Sight, Greater):与秘法视力相同 ,但同时显露出生物和物品上的魔法效果。
高等探知(Scrying, Greater):与探知相同,但是更快更远。
灵视(Vision M X):与通晓传奇相同,更快但是更费力。
惑控系(Ench)
群体人类定身术(Hold Person, Mass):与人类定身术相同,但是影响30尺范围内的所有目标。
精神错乱(Insanity):受术者将持续处在困惑状态。
真言术:盲(Power Word Blind):使生命值200或更少的生物目盲。
震慑徽记(Symbol of Stunning M):触发的神符可以震慑临近生物。
塑能系(Evoc)
延迟爆裂火球(Delayed Blast Fireball):造成每等级1d6点火伤害,你可以延迟5轮爆裂。
力场监牢(Forcecage M):立方体形或笼形力场监禁住其中的一切。
擒拿掌(Grasping Hand):巨手可以掩蔽、推或擒抱。
法师之剑(Mage’s Sword F):漂浮的魔法剑会攻击敌人。
虹光喷射(Prismatic Spray):击中受术者的射线会造成多种效果。
幻术系(Illus)
群体隐形术(Invisibility, Mass):与隐形术相同,但可以影响范围内的所有目标。
投影术(Project Image):幻象分身可以说话和施放魔法。
高等幽影咒法术(Shadow Conjuration, Greater):与幽影咒法术相同,但可以到6级法术,并且有60%的真实度。
拟像术(Simulacrum M X):创造部分真实的生物分身。
死灵系(Necro)
操控死灵(Control Undead):当处在你的命令下时,不死生物不会攻击你。
死亡一指(Finger of Death):杀死一个受术者。
虚弱徽记(Symbol of Weakness M):触发的神符可以使临近的生物虚弱。
力竭之浪(Waves of Exhaustion):数个目标变的力竭。
变化系(Trans)
操控天气(Control Weather):改变特定地域的天气。
幻化灵体(Ethereal Jaunt):你变成灵体状态,持续时间1小时/每等级。
反重力(Reverse Gravity):目标物品和生物向上“坠落”。
雕像术(Statue):受术者可以凭意愿变成一尊雕像。
共通(Univ)
有限祈愿术(Limited Wish X):改变现实—在法术限制内。
术士/法师的8级法术
防护系(Abjur)
空间锁(Dimensional Lock):传送和位面旅行被禁止,持续时间1天/每等级。
心灵屏障(Mind Blank):受术者对精神性/情绪性魔法和探知免疫。
虹光法墙(Prismatic Wall):法墙的色彩带有多种效果。
防护法术(Protection from Spells M F):提供受术者+8的抗力加值。
咒法系(Conj)
焚云术(Incendiary Cloud):可以造成每轮4d6点火伤害。
迷宫术(Maze):将受术者困在异次元的迷宫中。
高等异界誓缚(Planar Binding, Greater):与次等异界誓缚相同,但是生命骰最高到18HD。
八级怪物召唤术(Summon Monster VIII):召唤跨位面生物为你作战。
锢魂术(Trap the Soul M F):将受术者监禁在宝石中。
预言系(Div)
感知位置(Discern Location):得知生物或物品的准确位置。
片刻预知(Moment of Prescience):在单次攻击掷骰、检定或豁免检定中你获得洞察加值。
高等窥视魔眼(Prying Eyes, Greater):与窥视魔眼相同,但是魔眼有真知术的效果。
惑控系(Ench)
嫌恶术(Antipathy):受法术影响的物品或地域排斥特定生物。
束缚大法(Binding M):利用多种技巧禁锢一个生物。
群体魅惑怪物(Charm Monster, Mass):与魅惑怪物相同,但是影响30尺范围内的所有目标。
短讯暗示(Demand):与短讯术相同,但是你可以送出暗示术。
迷舞(Irresistible Dance):强迫生物跳舞。
真言术:震(Power Word Stun):震慑生命值150或更少的生物。
疯狂徽记(Symbol of Insanity M):触发的神符使临近的生物疯狂。
共鸣术(Sympathy M):物品或地域吸引特定生物。
塑能系(Evoc)
金刚拳(Clenched Fist):巨手可以掩蔽、推或攻击你的敌人。
极冰射线(Polar Ray):远程接触攻击造成每等级1d6点寒冷伤害。
高等咆哮术(Shout, Greater):毁灭性的嚎叫造成10d6点音波伤害,震慑生物,伤害物品。
阳炎爆(Sunburst):将10尺内的生物致盲并造成6d6点伤害。
幻术系(Illus)
闪光图纹(Scintillating Pattern):扭曲的色彩使受术者困惑、震慑或失去意识。
障幕(Screen):将一个地方用幻象笼罩以迷惑目视观察和探知。
高等幽影塑能术(Shadow Evocation, Greater):与幽影塑能术相同,但是最高可以是7级法术,并且有60%的真实度。
灵动法球(Telekinetic Sphere):与弹力法球相同,但是你可以用心灵遥控来移动法球。
死灵系(Necro)
克隆术(Clone M F):克隆体会在本体死亡的时候醒来。
唤起高等死灵(Create Greater Undead M):创造幽影(shadows)、缚灵(wraiths)、幽灵(spectres)或囚魂魔(devourers)。
凋死术(Horrid Wilting):对30尺范围内的受术者造成每等级1d6点伤害。
死亡徽记(Symbol of Death M):触发的神符可以杀死临近的生物。
变化系(Trans)
钢筋铁骨(Iron Body):你的身体变成有生命的铁块。
变形万物(Polymorph Any Object):将任意目标变成任意物体。
永恒静滞(Temporal Stasis M):使受术者陷入假死状态。
术士/法师的9级法术
防护系(Abjur)
解锢术(Freedom):将生物从禁锢术中解放出来。
禁锢术(Imprisonment):将生物埋葬在地下。
法师裂解术(Mage’s Disjunction):解除魔法,消除魔法物品的魔法属性。
虹光法球(Prismatic Sphere):与虹光法墙相同,但是将四周都围绕起来。
咒法系(Conj)
异界之门(Gate X):连接两个位面,可以用来旅行或召唤。
脱身术(Refuge M):改变物品使之能传送他的拥有者到你面前。
九级怪物召唤术(Summon Monster IX):召唤跨位面生物为你作战。
传送法阵(Teleportation Circle M):法阵将其中的任何生物传送到设定的地点。
预言系(Div)
预警术(Foresight):“第六感” 会警告你正在逼近的危险。
惑控系(Ench)
支配怪物(Dominate Monster):与支配人类相同,但是可以作用于任何生物。
群体怪物定身术(Hold Monster, Mass):与怪物定身术相同,但是影响30尺范围内的所有目标。
真言术:死(Power Word Kill):杀死生命值100或更少的生物。
塑能系(Evoc)
粉碎掌(Crushing Hand):巨手可以掩蔽、推或挤压你的敌人。
流星爆(Meteor Swarm):4个爆炸的球体,每个造成6d6点火伤害。
幻术系(Illus)
影法术(Shades):与幽影咒法术相同,但是可以到8级法术,并且有80% 的真实度。
怪影杀手(Weird):与魅影杀手相同,但是影响30尺范围内的所有目标。
死灵系(Necro)
星界投射(Astral Projection M):将你和你的伙伴投射到星界。
吸能术(Energy Drain):受术者获得2d4个负向等级。
缚魂术(Soul Bind F):囚禁一个新死去的灵魂,使他不受复生术作用。
女妖之嚎(Wail of the Banshee):每等级杀死一个生物。
变化系(Trans)
同游灵界(Etherealness):和伙伴同游灵界。
形体变化(Shapechange F):你可以转变为各种生物,并且每轮可以改变一次形态。
时间停止(Time Stop):你可以在1d4+1轮内自由行动。
共通(Univ)
祈愿术(Wish X):与有限祈愿术相同,但是限制较少。