作者 主题: 起来,不愿意等待的人们!  (阅读 18514 次)

副标题: SRD Spell

离线 Sigel

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起来,不愿意等待的人们!
« 于: 2006-01-26, 周四 21:49:43 »
按字母顺序由A-Z开始申请吧。

为保证质量,没被收到确认通知的就暂时算了。

PS: 请不要申请过多,最多1个字母。

那么我开头吧。

A:蓝彩妮
B:哈露贝尔
C:pigrush
D:最可爱的琉璃姐姐
E:happydonkey
F:Ellesime
G:小龙
« 上次编辑: 2006-01-27, 周五 13:39:03 由 E·S »
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离线 donkey

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起来,不愿意等待的人们!
« 回帖 #1 于: 2006-01-26, 周四 22:45:05 »
申请e
« 上次编辑: 2006-01-26, 周四 22:53:18 由 happydonkey »

离线 Ellesime

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« 回帖 #2 于: 2006-01-27, 周五 00:02:15 »
那么我F。

离线 Wizard_JF

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« 回帖 #3 于: 2006-01-27, 周五 08:51:46 »
冒昧地贴出以前翻译的部分法术,希望给大家的翻译提供一点方便。^^

这里:
http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=6550
唯大英雄能本色
是真名士自风流

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离线 cobalt

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起来,不愿意等待的人们!
« 回帖 #4 于: 2006-01-27, 周五 11:47:40 »
冒昧的提醒一下
已经翻译完了
只不过在校对
目前的进度是只差p-z的部分没校对完

 
« 上次编辑: 2006-01-27, 周五 11:48:49 由 cobalt »

离线 Sigel

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起来,不愿意等待的人们!
« 回帖 #5 于: 2006-01-27, 周五 13:07:29 »
没关系,我只是想做一个简略版本。

在NT版本出来以前至少可以凑合用一下。

撞就撞吧,反正最后只是我白做功而已~ :em016  
« 上次编辑: 2006-01-27, 周五 13:24:41 由 E·S »
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离线 everterran

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« 回帖 #6 于: 2006-01-27, 周五 13:25:25 »
F下面是G吧?
那么。。接下了。。。
We're going faster than light!
我们比光还要快了!

LIGHT?
光?

LIGHT ISN'T FAST.
光可不快。


WHEN IT GETS THERE IT ALWAYS FINDS DARKNESS WAITING...
当它抵达之时,总会发现黑暗在等候...

离线 cobalt

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起来,不愿意等待的人们!
« 回帖 #7 于: 2006-01-27, 周五 14:18:44 »
This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a.
法术列表 I:
法术列表中的一个法术后面的M或F角标分别意味着这个法术需要特殊材料或法器成分,这些通常不会包含在法术材料包中。一个X角标意味着施法者需要支付经验值。

法术描述顺序:
法术列表中法术的描述顺序是以法术英文名称按字母顺序排列,除非那些法术属于一个特定的法术链。
如果一个法术是以“次等(lesser)”,“高等(greater)”,“群体(mass)”作为开头,那么在排列时用这个法术的第二个单词取代开头单词作为排列标准。
生命骰(Hit Dice,HD):
当法术结果关系到生物的生命骰数的时候,生命骰的用法就等价于人物等级(character levels)。对于那些生命骰数仅仅来自于他们的种族,而与职业无关的生物来说,它们的人物等级就等于他们的生命骰数。
施法者等级(Caster Level):
法术的强度通常取决于施法者等级,也就是在施展某道法术时施法者的职业等级。若该生物没有职业,则其施法者等级等于其生命骰数,除非另有指定。法术列表中的“等级”就是指施法者等级。
生物与人物(Creatures and Characters):
在法术描述中,“生物”与“人物”是等价的。


吟游诗人的法术(BARD SPELLS)
吟游诗人0级法术(戏法,CANTRIPS)
舞光术(Dancing Lights):制造火把或其他光源。
晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的类人生物失去下一次的动作。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。
幻音术(Ghost Sound):发出虚幻的声音。
指北术(Know Direction):指出北方。
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
催眠曲(Lullaby):使目标昏昏欲睡; 侦察和聆听检定-5,对抗睡眠术(sleep)的意志检定-2 。
法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。
传讯术(Message):远距离轻声交谈。
开关术(Open/Close):打开或关上小或轻的物品。
魔法伎俩(Prestidigitation):表演小把戏。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
乐器召唤术(Summon Instrument):召唤一件施法者选择的乐器。
吟游诗人1级法术
魔法警报(Alarm):产生警报结界,持续2小时/每等级。
活化绳(Animate Rope):让绳子听从你的指挥。
惊恐术(Cause Fear):使一个生命骰5或以下的生物逃窜1d4 轮。
魅惑人类(Charm Person):使一个人成为你的伙伴。
通晓语言(Comprehend Languages):懂得所有说出和写出的语言。
治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点。
侦测密门(Detect Secret Doors):显露出60尺内的密门。
易容术(Disguise Self):改变你的外表。      
抹消术(Erase):消除一般或魔法写的文字。
脚底摸油(Expeditious Retreat):你的速度增加30尺。
羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。
油腻术(Grease):将10尺的方型区域或一个物品变的油腻。
狂笑术(Hideous Laughter):目标生物失去动作能力,持续时间1轮/每等级。
催眠术(Hypnotism):使生命骰数总和为2d4的生物群陷入迷魂状态。
鉴定术(Identify M):鉴定魔法物品的特性。
次等困惑术(Lesser Confusion):一个生物困惑1轮。
魔嘴(Magic Mouth M):触发时说一次话。
魔法灵光(Magic Aura):改变目标物品的魔法灵光。
遮蔽物品(Obscure Object):使目标物品不被探知。
移除恐惧(Remove Fear):压制住恐惧或给予一个生物+4的抗拒恐惧的豁免检定。每4等级增加1个对象。
无声幻影(Silent Image):制造出一个小型的由你设计的幻影。
睡眠术(Sleep):使4HD的生物陷入魔法睡眠。
一级怪物召唤术(Summon Monster I):召唤跨位面生物为你作战。
隐匿阵营(Undetectable Alignment):隐藏阵营24小时。
隐型仆役(Unseen Servant):产生一股隐型力量并服从你的命令。
腹语术(Ventriloquism):腹语,持续1分钟/每等级。
吟游诗人2级法术
变身术(Alter Self):将自己变形为一个近似的生物。
动物信使(Animal Messenger):将一只超小型动物送至指定地点。
迷惑动物(Animal Trance):使生命骰总计为2d6的动物进入迷魂状态。
目盲/耳聋术(Blindness/Deafness):使目标生物目盲或耳聋。
朦胧术(Blur):对受术者的进攻有20%几率失手。
安定心神(Calm Emotions):使生物平静,抵消情绪性效果。
猫之优雅(Cat’s Grace):受术者敏捷+4,持续时间1分钟/每等级。
治疗中度伤(Cure Moderate Wounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10。
黑暗术(Darkness):半径20尺的超自然阴影。
怪物晕眩术(Daze Monster):生命骰6HD或以下的活物失去下一次的动作。
减缓毒发(Delay Poison):停止毒药继续伤害受术者,持续时间1小时/每等级。
侦测思想(Detect Thoughts):施法者可以“聆听”到他人的表面想法。
鹰之威仪(Eagle’s Splendor):受术者魅力+4,持续时间1分钟/每等级。
注目术(Enthrall):你成功打动所有生物并吸引了他们全部的注意力,范围是100尺,每等级再+10尺。
狐之狡黠(Fox’s Cunning):受术者智力+4,持续时间1分钟/每等级。
闪光尘(Glitterdust):使生物目盲或显露出隐形生物的轮廓。
英雄气概(Heroism):在攻击掷骰、豁免检定和技能检定上给予+2加值。
人类定身术(Hold Person):使一个类人生物麻痹,持续时间1轮/每等级。
催眠图纹(Hypnotic Pattern):使生命骰总数为(2d4 + 施法者等级) HD的生物被迷魂。
隐形术(Invisibility):目标生物隐形,持续时间1分钟/每等级,或直到此生物攻击。
物品定位术(Locate Object):感应到目标物品的方向(特殊物品或指定物品的类型)。
弱效幻影(Minor Image):与无声幻影相同,但是能发出一些声音。
镜影术(Mirror Image):制造与你完全相同的虚假幻象(数目为:1d4 个,每3等级再加一个,最多8个)。
误导术(Misdirection):使探知一个目标生物或目标物品的预言系法术被误导。
烟火术(Pyrotechnics):使火变为眩目的光或呛人的烟。
狂暴术(Rage):力量和体质+2,意志豁免+1,AC–2。
恐吓术(Scare):使生命骰总数少于6HD的生物恐慌。
粉碎音波(Shatter):音波的震动伤害目标物品或晶体生物。
沉默术(Silence):消除20尺半径内的一切声音。
音鸣爆(Sound Burst):对目标生物造成1d8点音波伤害,并有可能震慑他们。
暗示术(Suggestion):迫使目标遵从你暗示给他们的动作。
二级怪物召唤术(Summon Monster II):召唤跨位面生物为你作战。
飞虫走兽(Summon Swarm):召唤一群蝙蝠、老鼠或蜘蛛。
巧言术(Tongues):会说各种语言。
风讯术(Whispering Wind):传送一小段信息,距离是1英里/每等级。
吟游诗人3级法术
闪现术(Blink):你随机的消失、出现,持续时间1轮/每等级。
魅惑怪物(Charm Monster):使怪物相信它是你的盟友。
锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance):听或看到更远的地方,持续时间1分钟/每等级。
困惑术(Confusion):受术者行为古怪,持续时间1轮/每等级。
极度绝望(Crushing Despair):目标攻击掷骰、伤害掷骰、豁免,以及其他所有检定均–2。
治疗重伤(Cure Serious Wounds):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15。
昼明术(Daylight):产生半径60尺范围的亮光。
深度睡眠(Deep Slumber):使生命骰总数10的生物沉睡。
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
移位术(Displacement):攻击受术者有50%的失手几率。
恐惧术(Fear):锥形区域内的目标群逃窜,持续时间1轮/每等级。
气化形体(Gaseous Form):受术者变为一团气体并能缓慢飞行。
次等指使术(Geas, Lesser):指挥生命骰为7或更少的生物。
花言巧语(Glibness):你的唬骗检定获得+30加值,并且你的谎言可以逃脱魔法的辨别。
强大希望(Good Hope):目标攻击掷骰、伤害掷骰、豁免,以及所有检定均+2。
加速术(Haste):受术者移动速度加快,攻击掷骰、 AC、反射豁免检定各+1。每等级影响1个生物。
谜幻手稿(Illusory Script M):只有事先指定的读者才能解读此文字。
隐形法球(Invisibility Sphere):使10尺内的每个人都隐形。
强效幻影(Major Image):和无声幻影相同,但是有声音、气味和温度效果。
魅影驹(Phantom Steed):出现一匹魔法马,持续时间1小时/每等级。
移除诅咒(Remove Curse):把目标物品或人从诅咒中解放。
探知(Scrying F):从远处监视目标。
塑语术(Sculpt Sound):造出新的声音或改变原来存在的声音。
秘密文页(Secret Page):改变一页的内容以隐藏它的真实内容。
识破隐形(See Invisibility):识破隐形生物或物品。
蛇文法印(Sepia Snake Sigil M):创造文字徽记使阅读的人动弹不得。
缓慢术(Slow):受术者每轮只能做一个动作,并且AC、反射豁免检定、攻击掷骰均–1。每等级影响1个生物。
动物交谈术(Speak with Animals):你能与动物交流。
三级怪物召唤术(Summon Monster III):召唤跨位面生物为你作战。
避难小屋(Tiny Hut):创造一个能容纳10个生物的避难所。
吟游诗人4级法术
破除结界(Break Enchantment):将目标从惑控状态、变化、诅咒和石化中解放出来。
治疗致命伤(Cure Critical Wounds):治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+20。
侦测探知(Detect Scrying):警告你别人对你的魔法窃听。
任意门(Dimension Door):将你短距离传送。
支配人类(Dominate Person):用心灵控制类人生物。
行动自如(Freedom of Movement):受术者可以无视障碍正常移动。
幻景(Hallucinatory Terrain):使一种地形看起来像另一种地形(田地变成森林,或其他的变化)。
怪物定身术(Hold Monster):与人类定身术相同,但是适用所有生物。
高等隐形术(Invisibility, Greater):与隐形术相同,但是受术者进攻后仍保持隐形状态。
通晓传奇(Legend Lore M F):使你学到关于一个人,一处地方或一件物品的相关传说。
生物定位术(Locate Creature):指出熟悉生物的方向。
篡改记忆(Modify Memory):改变受术者5分钟的记忆。
中和毒性(Neutralize Poison):使目标对毒素免疫,去除目标体内或体外的毒素。
虹彩图纹(Rainbow Pattern):彩光围困住生命骰总和为24 HD 的生物。
驱离害虫(Repel Vermin):昆虫、蜘蛛和其他虫类保持在10 尺以外。
庇护所(Secure Shelter):创造一个坚实的小屋。
幽影咒法术(Shadow Conjuration):模仿4级以下的咒法系法术,只有20%的真实度。
咆哮术(Shout):震聋锥形区域内的所有目标,造成5d6点音波伤害。
植物交谈术(Speak with Plants):你可以与普通的植物和植物生物交谈。
四级怪物召唤术(Summon Monster IV):召唤跨位面生物为你作战。
寂静之域(Zone of Silence):阻止偷听者听到任何谈话。
吟游诗人5级法术
群体治疗轻伤(Cure Light Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点。
高等解除魔法(Dispel Magic, Greater):与解除魔法相同,但是检定可获得+20。
托梦术(Dream):可以向任何一个沉睡中的人传送消息。
防范探知(False Vision M):用幻像愚弄探知法术。
高等英雄气概(Heroism, Greater):攻击掷骰、豁免、技能检定上获得+4加值,另外还有免疫恐惧和临时HP。
心灵迷雾(Mind Fog):迷雾中的受术者感知检定和意志豁免-10。
海市蜃楼(Mirage Arcana):与幻景相同,但是可以有建筑。
假象术(Mislead):使你隐形并且制造幻象分身。
梦魇(Nightmare):送出图象,造成1d10点伤害并使之疲劳。
长驻幻影(Persistent Image):与强效幻影相同,但是不要求专注。
伪装术(Seeming):改变人的外貌,每两等级可以改变一个人。
幽影塑能术(Shadow Evocation):模仿5级以下的塑能系法术,只有20%的真实度。
影行术(Shadow Walk):步入阴影,可以快速旅行。
狂乱之歌(Song of Discord):强迫目标们互相攻击。
群体暗示术(Suggestion, Mass):与暗示术相同,但是每等级可以影响一个目标。
五级怪物召唤术(Summon Monster V):召唤跨位面生物为你作战。
吟游诗人6级法术
解析咒文(Analyze Dweomer F):发现受术者的魔法形态。
活化物体(Animate Objects):受术物品攻击你的敌人。
群体猫之优雅(Cat’s Grace, Mass):与猫之优雅相同,只是每等级影响一个目标。
群体魅惑怪物(Charm Monster, Mass):与魅惑怪物相同,但是距离变为30尺内。
群体治疗中度伤(Cure Moderate Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点。
群体鹰之威仪(Eagle’s Splendor, Mass):与鹰之威仪相同,只是每等级影响一个目标。
摄心目光(Eyebite):使目标变的恐惧、患病或沉睡。
寻找捷径(Find the Path):显示出可以直接到达目的地的路。
群体狐之狡黠(Fox’s Cunning, Mass):与狐之狡黠相同,只是每等级影响一个目标。
指使术(Geas/Quest):与次等指使术相同,但可以影响任何生物。
英雄宴(Heroes’ Feast):每等级带来够一个生物吃的食物。能治疗并给予与作战相关的一些奖励加值。
迷舞(Irresistible Dance):强迫生物跳舞。
永恒幻影(Permanent Image):包括视觉、声音和味道。
预置幻影(Programmed Image M):与强效幻影相同,但是由事件触发。
投影术(Project Image):幻象分身可以说话和施放魔法。
高等探知(Scrying, Greater):与探知相同,但是更快,更远。
高等咆哮术(Shout, Greater):毁灭性的嚎叫造成10d6点音波伤害,震慑生物,伤害物品。
六级怪物召唤术(Summon Monster VI):召唤跨位面生物为你作战。
共振(Sympathetic Vibration):对一个独立的建筑每轮造成2d10点伤害。
隐匿之纱(Veil):改变一群生物的外表。

牧师的法术
牧师的0级法术(祷念,ORISONS)
造水术(Create Water):制造2加仑/每等级的纯水。
治疗微伤(Cure Minor Wounds):治疗1点伤害。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。
神导术(Guidance):攻击掷骰、豁免或技能检定+1。
造成微伤(Inflict Minor Wounds):接触攻击,造成1点伤害
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。
净化食粮(Purify Food and Drink):每等级净化1立方英尺的粮食或水。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
恩赐(Virtue):受术者获得1点临时HP。
牧师的1级法术
绝望术(Bane):敌人攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定–1 。
祝福术(Bless):盟友攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。
祝福圣水(Bless Water M):制造圣水。
惊恐术(Cause Fear):使一个生命骰5或以下的生物逃窜1d4轮。
命令术(Command):一个受术者在1轮内服从你挑选的命令。
通晓语言(Comprehend Languages):懂得所有说出和写出的语言。
治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点。
诅咒邪水(Curse Water M):制造邪水。
观命术(Deathwatch):查看30尺内的目标离死亡到底有多近。
侦测混乱/邪恶/善良/守序(Detect Chaos/Evil/Good/Law):侦测指定阵营的生物、法术或物品。
侦测不死生物(Detect Undead):侦测60尺内的不死生物。
神恩(Divine Favor):你的攻击和伤害掷骰获得每3等级+1点的加值。
丧志术(Doom):一个受术者的攻击掷骰、伤害掷骰、豁免检定和其他检定 –2。
忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。
熵光护盾(Entropic Shield):对你的远程攻击有20%的几率失手。
亡灵无视术(Hide from Undead):不死生物无法觉察受术者,每等级一个受术者。
造成轻伤(Inflict Light Wounds):接触攻击,造成1d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+5点。
魔石术(Magic Stone):将3颗石头变成+1的投掷物,能造成1d6 +1点伤害。
魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。
隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。
防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection from Chaos/Evil/Good/Law):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。
移除恐惧(Remove Fear):压制住恐惧或给予生物抗拒恐惧时豁免+4。每4等级增加1个对象。
圣域术(Sanctuary):对手不能攻击你,同时你不能攻击。
虔诚护盾(Shield of Faith):灵光,获得+2或更高的偏斜加值。
一级怪物召唤术(Summon Monster I):召唤跨位面生物为你作战。
牧师的2级法术
援助术(Aid):攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。获得1d8点临时HP,每等级再加1点,最多+10。
阵营武器(Align Weapon):武器拥有善良、邪恶、守序或混乱的属性。
占卜术(Augury M F):预知一个行动的结果是好还是坏。
熊之坚韧(Bear’s Endurance):受术者体质+4,持续时间1分钟/每等级
牛之力量(Bull’s Strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级。
安定心神(Calm Emotions):使生物平静,抵消情绪性效果。
崇敬术(Consecrate M):使一个区域添满正能量,使不死生物虚弱。
治疗中度伤(Cure Moderate Wounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10点。
黑暗术(Darkness):半径20尺的超自然阴影。
死亡丧钟(Death Knell):杀害濒死生物;你获得1d8点临时HP,力量+2,等级+1。
减缓毒发(Delay Poison):阻止毒素继续伤害受术者,持续时间1小时/每等级。
亵渎术(Desecrate M):使一个区域添满负能量,使不死生物强壮。
鹰之威仪(Eagle’s Splendor):受术者魅力+4,持续时间1分钟/每等级。
注目术(Enthrall):迷住100尺范围内所有目标,每等级再+10尺。
寻找陷阱(Find Traps):可以像游荡者一样注意到陷阱。
遗体防腐(Gentle Repose):保存一具尸体。
人类定身术(Hold Person):麻痹一个类人生物,持续时间1轮/每等级。
造成中度伤(Inflict Moderate Wounds):接触攻击,造成2d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+10点。
完全修复术(Make Whole):修复一件物品。
枭之睿智(Owl’s Wisdom):受术者感知+4,持续时间1分钟/每等级。
移除麻痹(Remove Paralysis):把一个或多个生物从麻痹或缓慢术的效果中解放出来。
抵抗能量伤害(Resist Energy):忽略10(或更多) 点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。
次等复原术(Restoration, Lesser):解除魔法引起的属性惩罚或恢复1d4点属性伤害。
粉碎音波(Shatter):震动的音波,伤害目标物品或晶体生物。
护卫他人(Shield Other F):你替受术者承担一半的伤害。
沉默术(Silence):消除20尺半径内的一切声音。
音鸣爆(Sound Burst):对目标生物们造成1d8点音波伤害,并有可能震慑他们。
灵能武器(Spiritual Weapon):自动攻击的魔法武器。
关照术(Status):监视盟友的状态、位置。
二级怪物召唤术(Summon Monster II):召唤跨位面生物为你作战。
隐匿阵营(Undetectable Alignment):隐匿阵营24小时。
诚实之域(Zone of Truth):范围内的对象不能说谎。
牧师的3级法术
操纵死尸(Animate Dead M):创造不死生物:骷髅和僵尸。
降咒(Bestow Curse):一种属性值-6;或者攻击掷骰、豁免和其他检定均-4; 或每一次动作都有50%几率无法做出。
目盲/耳聋术(Blindness/Deafness):使目标生物目盲或耳聋。
疫病术(Contagion):使受术者感染选定的疾病。
不灭明焰(Continual Flame M):创造一支永久的,不发热量的火把。
造粮术(Create Food and Water):每等级喂饱3个人(或一匹马)。
治疗重伤(Cure Serious Wounds):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15点。
昼明术(Daylight):产生半径60尺范围的亮光。
深幽黑暗术(Deeper Darkness):目标物品笼罩在半径60尺的超自然阴影中。
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
守卫刻文(Glyph of Warding M):会伤害经过者的铭文。
引导之手(Helping Hand):幽影手将引导受术者到你面前。
造成重伤(Inflict Serious Wounds):接触攻击,造成3d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+15点。
消除隐形(Invisibility Purge):解除每等级5尺内的隐形效果。
生物定位术(Locate Creature):指出熟悉生物的方向。
反混乱/邪恶/善良/守序法阵(Magic Circle against Chaos/Evil/Good/Law):与防护法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。
魔化防具(Magic Vestment):盔甲或盾牌获得每4等级+1的增强加值。
融身入石(Meld into Stone):你和你的装备可以与石头融合。
遮蔽物品(Obscure Object):使目标物品不被探知。
祈祷术(Prayer):盟友的大部分掷骰获得+1加值,敌人的则–1。
防护能量伤害(Protection from Energy):吸收一种能量造成的伤害, 每等级12点。
移除目盲/耳聋(Remove Blindness/Deafness):治疗正常或魔法造成的目盲/耳聋状态。
移除诅咒(Remove Curse):将物品或人从诅咒中释放。
移除疾病(Remove Disease):治疗影响受术者的所有疾病。
灼热光辉(Searing Light):发出每2等级造成1d8点伤害的射线,对不死生物造成更多伤害。
死者交谈(Speak with Dead):死尸会回答问题,每2等级回答一个。
塑石术(Stone Shape):将石头塑成任何形状。
三级怪物召唤术(Summon Monster III):召唤跨位面生物为你作战。
水中呼吸(Water Breathing):受术者可以在水下呼吸。
水面行走(Water Walk):受术者可以在水面行走,就如同在陆地上一样。
风墙术(Wind Wall):使箭矢、小生物和气体偏斜、转向。
牧师的4级法术
凌空而行(Air Walk):受术者可以踏入空中,如同在地面上(以45度角攀爬)。
操纵水位(Control Water):使水位上升或下降。
治疗致命伤(Cure Critical Wounds):治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+20点。
防死结界(Death Ward):允许受术者免疫死亡类法术和负能量效果。
次元锚(Dimensional Anchor):阻止异次元移动。
辨识谎言(Discern Lies):识破蓄意谎言。
驱逐术(Dismissal):强迫一个生物回到原属位面。
预言术(Divination M):获得对于特定的计划好的行动的有利建议。
神能(Divine Power):你获得攻击加值,+6到力量,和每等级1点的HP。
行动自如(Freedom of Movement):受术者可以无视障碍正常移动。
巨虫术(Giant Vermin):将蜈蚣、蝎子或蜘蛛变成巨虫。
法术灌输(Imbue with Spell Ability):将法术传给受术者。
造成致命伤(Inflict Critical Wounds):接触攻击,造成4d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+20点。
高等魔化武器(Magic Weapon, Greater):每4等级获得+1加值,最高+5。
中和毒性(Neutralize Poison):使目标对毒素免疫,去除目标体内或体外的毒素。
次等异界盟约(Planar Ally, Lesser X):与一个生命骰为6的跨位面生物交换条件互相服务。
毒击术(Poison):接触造成1d10点体质伤害,1分钟后再重复。
驱离害虫(Repel Vermin):昆虫、蜘蛛和其他虫类保持在10 尺以外。
复原术(Restoration M):复原级别和属性的吸取。
短讯术(Sending):瞬间将一条短讯传到任何地方。
法术免疫(Spell Immunity):每4等级可以使受术者免疫1种法术。
四级怪物召唤术(Summon Monster IV):召唤跨位面生物为你作战。
巧言术(Tongues):会说各种语言。
牧师的5级法术
赎罪术(Atonement F X):移除受术者的罪孽负担。
破除结界(Break Enchantment):将目标从惑控状态、变化、诅咒和石化中解放出来。
高等命令术(Command, Greater):与命令术相同,但是每等级影响1个受术者。
通神术(Commune X):每等级,神祗会就你提出的一个问题回答“是”或“不是”。
群体治疗轻伤(Cure Light Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点。
反制混乱/邪恶/善良/守序(Dispel Chaos/Evil/Good/Law):对抗敌人攻击时获得+4加值。
毁灭武器(Disrupting Weapon):近战武器可以摧毁不死生物。
焰击术(Flame Strike):用神圣火焰打击敌人(每等级1d6点伤害)。
圣居(Hallow M):目标地神圣化。
群体造成轻伤(Inflict Light Wounds, Mass):对一些生物造成伤害, 每个生物受到1d8点伤害,每等级再多造成1点。
疫病虫群(Insect Plague):蝗虫集群攻击生物。
审判烙印(Mark of Justice):设定目标在做什么行动时会触发诅咒。
异界传送(Plane Shift F):使最多8个受术者旅行到另一个位面。
死者复活(Raise Dead M:):使一个受术者恢复生命,死亡时间上限为1天/每等级。
正气如虹(Righteous Might):你的体型变大,并且获得战斗加值。
探知(Scrying F):从远处监视目标。
杀生术(Slay Living):接触攻击,杀死受术者。
法术抗力(Spell Resistance):受术者获得12 + 施法者等级的法术抗力。
五级怪物召唤术(Summon Monster V):召唤跨位面生物为你作战。
痛苦徽记(Symbol of Pain M):触发的神符使得附近生物受到痛苦的折磨。
沉睡徽记(Symbol of Sleep M):触发的神符使附近生物陷入僵硬的病态沉眠。
真知术(True Seeing M):让你看到事物的真实面貌。
邪居(Unhallow M):目标地变的邪恶化。
石墙术(Wall of Stone):创造一堵形状可以变化的石墙。
牧师的6级法术
活化物体(Animate Objects):受术物品攻击你的敌人。
防活物护罩(Antilife Shell):活物无法靠近10尺内。
放逐术(Banishment):放逐2HD/每等级的跨位面生物。
群体熊之坚韧(Bear’s Endurance, Mass):与熊之坚韧相同,只是每等级影响一个受术者。
剑刃护壁(Blade Barrier):刀剑的墙壁造成每等级1d6点伤害。
群体牛之力量(Bull’s Strength, Mass):与牛之力量相同,只是每等级影响一个受术者。
唤起死灵(Create Undead):创造食尸鬼(ghouls)、妖鬼(ghasts)、木乃伊(mummies)或魔魂尸(mohrgs)。
群体治疗中度伤(Cure Moderate Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点。
高等解除魔法(Dispel Magic, Greater):与解除魔法相同,但是检定可获得+20。
群体鹰之威仪(Eagle’s Splendor, Mass):与鹰之威仪相同,只是每等级影响一个目标。
寻找捷径(Find the Path):显示出可以直接到达目的地的路。
禁制术(Forbiddance M):阻止位面旅行,伤害不同阵营生物。
指使术(Geas/Quest):与次等指使术相同,但可以影响任何生物。
高等守卫刻文(Glyph of Warding, Greater):与守卫结界相同,但伤害增到10d8,或能使用6级法术。
重伤术(Harm):对目标造成每等级10点伤害。
医疗术(Heal):治疗每等级10点伤害、所有疾病和异常精神状态。
英雄宴(Heroes’ Feast):每等级带来够一个生物吃的食物。能治疗并给予与作战相关的一些奖励加值。
群体造成中度伤(Inflict Moderate Wounds, Mass):对一些生物造成伤害, 每个生物造成2d8点伤害,每等级再多造成1点。
群体枭之睿智(Owl’s Wisdom, Mass):与枭之睿智相同,只是每等级影响一个受术者。
异界盟约(Planar Ally X):与次等异界盟约相同,但是生命骰增到12。
六级怪物召唤术(Summon Monster VI):召唤跨位面生物为你作战。
恐惧徽记(Symbol of Fear M):触发的神符会使临近的生物恐惧。
说服徽记(Symbol of Persuasion M):触发的神符可以魅惑临近的生物。
亡灵归亡(Undeath to Death M):摧毁生命骰总数为每等级1d4的不死生物(最高20d4)。
御风而行(Wind Walk):你和你的盟友变为蒸气并且可以快速旅行。
回返真言(Word of Recall):将你传送回标记的地点。
牧师的7级法术
渎神之语(Blasphemy):杀害、麻痹、虚弱或眩晕非邪恶受术者。
操控天气(Control Weather):改变特定地域的天气。
群体治疗重伤(Cure Serious Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点。
灰飞湮灭(Destruction F):杀死受术者并且毁灭其遗骸。
律言(Dictum):杀死、麻痹、缓慢或使非守序的受术者耳聋。
幻化灵体(Ethereal Jaunt):你变成灵体生物,持续时间轮/每等级。
圣言(Holy Word):杀死、麻痹、目盲或使非善良受术者耳聋。
群体造成重伤(Inflict Serious Wounds, Mass):对一些生物造成伤害, 每个生物造成3d8点伤害,每等级再多造成1点。
脱身术(Refuge M):改变物品使之能传送他的拥有者到你面前。
再生术(Regenerate):受术者的断肢长好,治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最高+35。
排斥术(Repulsion):生物不能接近你。
高等复原术(Restoration, Greater X):与复原术相同,但是可以恢复所有的等级和能力值。
复生术(Resurrection M):完全复活死去的受术者。
高等探知(Scrying, Greater):与探知相同,但是更快,更远。
七级怪物召唤术(Summon Monster VII):召唤跨位面生物为你作战。
震慑徽记(Symbol of Stunning M):触发的神符可以震慑临近生物。
虚弱徽记(Symbol of Weakness M):触发的神符可以使临近的生物虚弱。
混沌真言(Word of Chaos):杀死、困惑、震慑或使非混乱生物耳聋。
牧师的8级法术
反魔场(Antimagic Field):消除10尺内的魔法。
混沌披风(Cloak of Chaos F):AC+4,抗力+4,对抗守序法术时获得SR 25。
唤起高等死灵(Create Greater Undead M):创造幽影(shadows)、缚灵(wraiths)、幽灵(spectres)或囚魂魔(devourers)。
群体治疗致命伤(Cure Critical Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点。
次元锁(Dimensional Lock):传送和位面旅行被禁止,持续时间1天/每等级。
感知位置(Discern Location):得知生物或物品的准确位置。
地震术(Earthquake):80尺半径内出现强烈震动。
火焰风暴(Fire Storm):造成每等级1d6点的火伤害。
圣洁灵光(Holy Aura F):AC+4,抗力+4,对抗邪恶法术时获得SR 25。
高等异界盟约(Planar Ally, Greater X):与次等异界盟约相同,但是生命骰增到18。
群体造成致命伤(Inflict Critical Wounds, Mass):对一些生物造成伤害, 每个生物造成4d8点伤害,每等级再多造成1点。
秩序之盾(Shield of Law F):AC+4,抗力+4,对抗混乱法术时获得SR 25。
高等法术免疫(Spell Immunity, Greater):与法术免疫相同,但是可以是最高级别到8级的法术。
八级怪物召唤术(Summon Monster VIII):召唤跨位面生物为你作战。
死亡徽记(Symbol of Death M):触发的神符可以杀死临近的生物。
疯狂徽记(Symbol of Insanity M):触发的神符使得临近的生物疯狂。
邪恶灵光(Unholy Aura F):AC+4,抗力+4,对抗善良法术时获得SR 25。
牧师的9级法术
星界投射(Astral Projection M):将你和你的伙伴投射到星界。
吸能术(Energy Drain):受术者获得2d4个负向等级。
同游灵界(Etherealness):和伙伴同游灵界。
异界之门(Gate X):连接两个位面,可以用来旅行或召唤。
群体医疗术(Heal, Mass):与医疗术相同,但是可以医疗几个受术者。
内爆术(Implosion):每轮杀死一个生物。
神迹术(Miracle X):请求神祗的干涉。
缚魂术(Soul Bind F):囚禁一个新死去的灵魂使他不受复生术作用。
复仇风暴(Storm of Vengeance):混合着酸雨、闪电和冰雹的风暴。
九级怪物召唤术(Summon Monster IX):召唤跨位面生物为你作战。
完全复生术(True Resurrection M):与复生术相同,但是不需要遗骸。

牧师领域
气领域(AIR DOMAIN)
神授力量(Granted Powers):像一个善良牧师驱散不死生物那样驱散或摧毁土系生物。像一个邪恶牧师斥喝不死生物那样斥喝、命令或鼓舞气系生物。这个能力的每天使用次数为3+你的魅力调整值。这个神授力量是超自然能力。
风领域魔法(Air Domain Spells)
1 隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。
2 风墙术(Wind Wall):使箭矢、小生物和气体偏斜、转向。
3 气化形体(Gaseous Form):受术者变为一团气体并能缓慢飞行。
4 凌空而行(Air Walk):受术者可以踏入空中,如同在地面上(以45度角攀爬)。
5 操控风向(Control Winds):改变风的方向和速度。
6 连环闪电(Chain Lightning):每等级造成1d6点伤害;每等级会产生一个继发闪电,每个继发闪电造成一半的伤害。
7 操控天气(Control Weather):改变特定地域的天气。
8 旋风术(Whirlwind):龙卷风能造成伤害和卷起生物。
9 元素集群(Elemental Swarm*):成倍的召唤元素。
*只能作为气类法术施放。

动物领域(ANIMAL DOMAIN)
神授力量(Granted Powers):你可以每天使用一次动物交谈术(speak with animals),这是类法术能力。
将知识(自然)加入你的牧师职业技能列表。
动物领域法术(Animal Domain Spells)
1 安抚动物(Calm Animals):安抚生命骰总数为2d4 +施法者等级的动物。
2 动物定身术(Hold Animal):麻痹一个动物,持续时间1轮/每等级。
3 支配动物(Dominate Animal):目标动物服从无声的精神指令。
4 四级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally IV*):召唤生物为你作战。
5 问道自然(Commune with Nature):了解每等级1英里内的地形。
6 防活物护罩(Antilife Shell):活物无法靠近10尺内。
7 动物形态(Animal Shapes):每等级使一个盟友变形(polymorphs)为指定的动物形态。
8 八级盟友召唤术(Summon Nature’s Ally VIII*):召唤生物为你作战。
9 形体变化(Shapechange F):你可以转变为各种生物,并且每轮可以改变一次形态。
*只能召唤动物。

混乱领域(CHAOS DOMAIN)
神授力量(Granted Power):你施放混乱类法术时施法者等级+1。
混乱领域法术(Chaos Domain Spells)
1 防护守序(Protection from Law):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。
2 粉碎音波(Shatter):震动的音波,伤害目标物品或晶体生物。
3 反守序法阵(Magic Circle against Law):与防护法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。
4 混乱之锤(Chaos Hammer):伤害并使守序生物蹒跚。
5 反制守序(Dispel Law):对抗守序生物攻击时AC获得+4加值。
6 活化物体(Animate Objects):受术物品攻击你的敌人。
7 混沌真言(Word of Chaos):杀死、困惑、震慑或使非混乱生物耳聋。
8 混沌披风(Cloak of Chaos F):AC+4,抗力+4,对抗守序法术时获得SR 25。
9 九级怪物召唤术(Summon Monster IX*):召唤跨位面生物为你作战。
*只能作为混乱类法术。

死亡领域(DEATH DOMAIN)
神授力量(Granted Power):你可以每天使用一次死亡之触(death touch)。你使用的死亡之触是可以造成死亡效果的超自然能力。你首先必须对一个有生命的生物做一次成功的近战接触攻击检定(应用接触法术规则)。当你接触到时,你每拥有一个牧师等级掷一次1d6。 如果掷骰总值不小于生物当前的生命值,则其死亡(没有豁免)。
死亡域法术(Death Domain Spells)
1 惊恐术(Cause Fear):使一个生命骰5或以下的生物逃窜1d4 轮。
2 死亡丧钟(Death Knell):杀害濒死生物;你获得1d8点临时HP,+2到力量和+1等级。
3 操纵死尸(Animate Dead M):创造不死生物骷髅和僵尸。
4 防死结界(Death Ward):允许受术者免疫死亡类法术和负能量效果。
5 杀生术(Slay Living):接触攻击,杀死受术者。
6 唤起死灵(Create Undead M):创造食尸鬼(ghouls)、妖鬼(ghasts)、木乃伊(mummies)或魔魂尸(mohrgs)。
7灰飞湮灭(Destruction F):杀死受术者并且毁灭其遗骸。
8 唤起高等死灵(Create Greater Undead M):创造幽影(shadows)、缚灵(wraiths)、幽灵(spectres)或囚魂魔(devourers)。
9 女妖之嚎(Wail of the Banshee):每等级杀死一个生物。

破坏领域(DESTRUCTION DOMAIN)
神授力量(Granted Power):你获得威力打击(smite power),这个超自然能力可以在单次近战攻击中给攻击掷骰提供+4加值,给伤害掷骰提供每牧师等级1点的加值(如果你命中)。你必须在攻击前声明使用威力打击。此能力每天可以使用一次。
破坏领域法术(Destruction Domain Spells)
1 造成轻伤(Inflict Light Wounds):接触攻击,造成1d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+5点。
2粉碎音波(Shatter):音波的震动伤害目标物品或晶体生物。
3 疫病术(Contagion):使受术者感染选定的疾病。
4 造成致命伤(Inflict Critical Wounds):接触攻击,造成4d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+20点。
5 群体造成轻伤(Inflict Light Wounds, Mass):对一些生物造成伤害, 每个生物造成1d8点伤害,每等级再多造成1点。
6 重伤术(Harm):对目标造成每等级10点伤害。
7 解离术(Disintegrate):消灭一个生物或物品。
8 地震术(Earthquake):80尺半径内出现强烈震动。
9 内爆术(Implosion):每轮杀死一个生物。

土领域(EARTH DOMAIN)
神授力量(Granted Power):像一个善良牧师驱散不死生物那样驱散或摧毁气系生物。像一个邪恶牧师斥喝不死生物那样斥喝、命令或鼓舞土系生物。这个能力的每天使用次数为3+你的魅力调整值。这个神授力量是超自然能力。
土领域法术(Earth Domain Spells)
1 魔石术(Magic Stone):将3颗石头变成+1的投掷物,能造成1d6 +1点伤害。
2 柔石术(Soften Earth and Stone):将石头变为粘土,或将泥土变为沙子或淤泥。
3 塑石术(Stone Shape):将石头塑成任何形状。
4 刺石术(Spike Stones):范围内的生物受到1d8点伤害,有可能变的缓慢(slowed)。  
5 石墙术(Wall of Stone):创造一堵形状可以变化的石墙。
6 石肤术(Stoneskin M):忽略每次攻击所造成的10点伤害。
7 地震术(Earthquake):80尺半径内出现强烈震动。
8 钢筋铁骨(Iron Body):你的身体变成有生命的铁块。
9 元素集群(Elemental Swarm*):成倍的召唤元素。
*只能作为土类法术施放。

邪恶领域(EVIL DOMAIN)
神授力量(Granted Power):你施放邪恶类法术时施法者等级+1。
邪恶领域法术(Evil Domain Spells)
1 防护善良(Protection from Good):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。
2 亵渎术(Desecrate M):使一个区域添满负能量,使不死生物强壮。
3 反善良法阵(Magic Circle against Good):与防护法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。
4 邪影击(Unholy Blight):伤害并使善良生物生病。
5 反制善良(Dispel Good):对抗善良生物攻击时AC获得+4加值。
6 唤起死灵(Create Undead):创造食尸鬼(ghouls)、妖鬼(ghasts)、木乃伊(mummies)或魔魂尸(mohrgs)。
7 渎神之语(Blasphemy):杀害、麻痹、虚弱或眩晕非邪恶受术者。
8 邪恶灵光(Unholy Aura F):AC+4,抗力+4,对抗善良法术时获得SR 25。
9 九级怪物召唤术(Summon Monster IX*):召唤跨位面生物为你作战。
*只能作为邪恶类法术。

火领域(FIRE DOMAIN)
神授力量(Granted Power):像一个善良牧师驱散不死生物那样驱散或摧毁水系生物。像一个邪恶牧师斥喝不死生物那样斥喝、命令或鼓舞火系生物。这个能力的每天使用次数为3+你的魅力调整值。这个神授力量是超自然能力。
火领域法术(Fire Domain Spells)
1 燃烧之手(Burning Hands):造成每等级1d4点火伤害(最高 5d4)。
2 燃火术(Produce Flame):造成1d6点伤害,每等级再多造成1点伤害,可以接触或投掷。
3 抵抗能量伤害(Resist Energy*):忽略10 (或更多) 点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。
4 火墙术(Wall of Fire):对10尺内的受术者造成2d4点火伤害。在20尺内的造成1d4点伤害。对穿越火墙者造成2d6点伤害,每等级再多造成1点伤害。
5 火焰护盾(Fire Shield):攻击你的生物受到火伤害,你可以在热或冷的攻击中获得保护。
6 火种术(Fire Seeds):橡实和浆果变成手榴弹和炸弹。
7 火焰风暴(Fire Storm):造成每等级1d6点的火伤。
8 焚云术(Incendiary Cloud):可以造成每轮4d6点火伤害。
9 元素集群(Elemental Swarm**):成倍的召唤元素。
*只能抵抗寒冷或火焰类型的能量。
**只能作为火类法术施放。

善良领域(GOOD DOMAIN)
神授力量(Granted Power):你施放善良类法术时施法者等级+1。
善良领域法术(Good Domain Spells)
1 防护邪恶(Protection from Evil):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。
2 援助术(Aid):攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。获得1d8点临时HP,每等级再加1点,最多+10。
3 反邪恶法阵(Magic Circle against Evil):与防护法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。
4 圣光击(Holy Smite):伤害并使邪恶生物目盲。
5 反制邪恶(Dispel Evil):对抗邪恶生物攻击时AC获得+4加值。
6 剑刃护壁(Blade Barrier):刀剑的墙壁造成每等级1d6点伤害。
7 圣言(Holy Word):杀死、麻痹、目盲或使非善良受术者耳聋。
8 圣洁灵光(Holy Aura F):AC+4,抗力+4,对抗邪恶法术时获得SR 25。
9 九级怪物召唤术(Summon Monster IX*):召唤跨位面生物为你作战。
*只能作为善良类法术。

医疗领域(HEALING DOMAIN)
神授力量(Granted Power):你施放医疗类法术时施法者等级+1。
治疗领域法术(Healing Domain Spells)
1 治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点
2 治疗中度伤(Cure Moderate Wounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10点。
3 治疗重伤(Cure Serious Wounds):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15。
4 治疗致命伤(Cure Critical Wounds):治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+20点。
5 群体治疗轻伤(Cure Light Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+25。
6 医疗术(Heal):每等级治疗10点伤害、所有疾病和异常精神状态。
7 再生术(Regenerate):受术者的断肢长好,治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最高+35。
8 群体治疗致命伤(Cure Critical Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+40。
9 群体医疗术(Heal, Mass):与医疗术相同,但是可以医疗几个受术者。

知识领域(KNOWLEDGE DOMAIN)
神授力量(Granted Power):将所有知识技能添加到你的牧师职业技能列表中。
你施放预言系法术时施法者等级+1。
知识领域法术(Knowledge Domain Spells)
1 侦测密门(Detect Secret Doors):显露出60尺内的密门。
2 侦测思想(Detect Thoughts):施法者可以“聆听”到他人的表面想法。
3 锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance):听或看到更远的地方,持续时间1分钟/每等级。
4 预言术(Divination M):获得对于特定的计划好的行动的有利建议。
5 真知术(True Seeing M):让你看到事物的真实面貌。
6 寻找捷径(Find the Path):显示出可以直接到达目的地的路。
7 通晓传奇(Legend Lore M F):使你学到关于一个人,一处地方或一件物品的相关传说。
8 感知位置(Discern Location):得知生物或物品的准确位置。
9 预警术(Foresight):“第六感”会警告你正在逼近的危险。

秩序领域(LAW DOMAIN)
神授力量(Granted Power):你施放守序类法术时施法者等级+1。
秩序领域法术(Law Domain Spells)
1 防护混乱(Protection from Chaos):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。
2 安定心神(Calm Emotions):使生物平静,抵消情绪性效果。
3 反混乱法阵(Magic Circle against Chaos):与防护法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。
4 秩序之怒(Order’s Wrath):伤害并使混乱生物晕眩。
5 反制混乱(Dispel Chaos):对抗混乱生物攻击时AC获得+4加值。
6 怪物定身术(Hold Monster):与人类定身术相同,但是适用所有生物。
7 律言(Dictum):杀死、麻痹、缓慢或使非守序的受术者耳聋
8 秩序之盾(Shield of Law F):AC+4,抗力+4,对抗混乱法术时获得SR 25。
9 九级怪物召唤术(Summon Monster IX*):召唤跨位面生物为你作战。
*只能作为守序类法术。

机运领域(LUCK DOMAIN)
神授力量(Granted Power):你获得每天使用一次好运(good fortune)的能力。这种特异能力允许你在DM宣布你刚刚完成的一次掷骰是成功还是失败前重新掷骰。你必须接受重掷的结果,即使比原来的结果还要差。
机运领域法术(Luck Domain Spells)
1 熵光护盾(Entropic Shield:对你的远程攻击有20%的几率失手。
2 援助术(Aid):攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。获得1d8点临时HP,每等级再加1点,最多+10。
3 防护能量伤害(Protection from Energy):吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。
4 行动自如(Freedom of Movement):受术者可以无视障碍正常移动。
5 破除结界(Break Enchantment):将目标从惑控状态、变化、诅咒和石化中解放出来。
6 假象术(Mislead):使你隐形并且制造幻象分身。
7 法术反转(Spell Turning):将1d4+6法术等级的法术反射回施法者。
8 片刻预知(Moment of Prescience):在单次攻击掷骰、检定或豁免检定中你获得洞察加值。
9 神迹术(Miracle X):请求神祗的干涉。

魔法领域(MAGIC DOMAIN)
神授力量(Granted Power):使用卷轴、法杖和其他储法型(spell completion)或法术触发型(spell trigger activation)魔法装置时相当你牧师等级一半的法师(至少是1级)。 当目的是使用卷轴或其他魔法装置时,如果你还有兼职法师,那么你的实际法师等级和你的这类有效法师等级可以叠加。
魔法领域法术(Magic Domain Spells)
1 魔法灵光(Magic Aura):显露出物品的魔法灵光。
2 鉴定术(Identify):确定魔法物品的特性。
3 解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
4 法术灌输(Imbue with Spell Ability):将法术传给受术者。
5 法术抗力(Spell Resistance):受术者获得12 + 施法者等级的法术抗力。
6 反魔场(Antimagic Field):消除10尺内的魔法。
7 法术反转(Spell Turning):将1d4+6法术等级的法术反射回施法者。
8 防护法术(Protection from Spells M F):给予+8的抗力加值。
9 法师裂解术(Mage’s Disjunction):解除魔法,消除魔法物品的魔法性质。

植物领域(PLANT DOMAIN)
神授力量(Granted Powers):像一个邪恶牧师斥喝不死生物那样斥喝、命令或鼓舞植物生物。这个能力的使用次数为每天3+你的魅力调整值次。这个神授力量是超自然能力。
将技能:知识(自然)加入你的牧师职业技能列表。
植物领域法术(Plant Domain Spells)
1 纠缠术(Entangle):植物将纠缠40尺半径内的所有人。
2 树肤术(Barkskin):天生防护获得 +2(或更高)的增强加值。
3 植物滋长(Plant Growth):使植物生长,提高庄稼产量。
4 命令植物(Command Plants):支配1个或多个植物生物的行动。
5 荆棘之墙(Wall of Thorns):荆棘会伤害任何试图通过它们的人。
6 驱离木材(Repel Wood):将木制物品推开。
7 活化植物(Animate Plants):活化一棵或更多棵树来为你战斗。
8 操控植物(Control Plants):控制一个或更多个植物生物的行动。
9 蔓生术(Shambler):召唤1d4+2个蔓生怪(shambling mounds)为你战斗。

保护领域(PROTECTION DOMAIN)
神授力量(Granted Power):你可以制造一个保护结界(protective ward),这是超自然能力。你接触的人在他的下一次豁免检定中获得与你牧师等级相同的抗力加值。使用这一能力这是个标准动作。保护结界是属于防护系的效果,可以持续1小时。你每天可以使用一次本能力。
保护领域法术(Protection Domain Spells)
1 圣域术(Sanctuary):对手不能攻击你,同时你不能攻击。
2 护卫他人(Shield Other F):你替受术者承担一半的伤害。
3 防护能量伤害(Protection from Energy):吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。
4 法术免疫(Spell Immunity):每4等级可以使受术者免疫1种法术。
5 法术抗力(Spell Resistance):受术者获得12+施法者等级的法术抗力。
6 反魔场(Antimagic Field):否定10 尺内的魔法。
7 排斥术(Repulsion):生物不能接近你。
8 心灵屏障(Mind Blank):受术者对精神性/情绪性魔法和探知免疫。
9 虹光法球(Prismatic Sphere):与虹光法墙相同,但是将四周都围绕起来。

力量领域(STRENGTH DOMAIN)
神授力量(Granted Power):你可以以一种超自然能力使用力量能力。你的力量上获得等同于你牧师等级的增强加值。使用此能力是一个即时动作,此力量会持续1轮。你每天可以使用一次。
力量领域法术(Strength Domain Spells)
1 人类变巨术(Enlarge Person):类人生物的体型变大一倍。
2 牛之力量(Bull’s Strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级
3 魔化防具(Magic Vestment):盔甲或盾牌获得每4等级+1的增强加值。
4 法术免疫(Spell Immunity):每4等级可以使受术者免疫1种法术。
5 正气如虹(Righteous Might):你的体型变大,并且获得战斗加值。
6 石肤术(Stoneskin M):忽略每次攻击所造成的10点伤害。
7 擒拿掌(Grasping Hand):巨手可以掩蔽、推或擒抱。
8 金刚拳(Clenched Fist):巨手可以掩蔽、推或攻击你的敌人。
9 粉碎掌(Crushing Hand):巨手可以掩蔽、推或挤压你的敌人。

太阳领域(SUN DOMAIN)
神授力量(Granted Power):每天一次,你可以将原本对抗不死生物的普通驱散变成强力驱散。强力驱散和普通驱散相似,但是可以将原本该被驱散的不死生物摧毁。
太阳领域法术(Sun Domain Spells)
1忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。
2 灼热金属(Heat Metal):使金属变的灼热,以至于会对接触者造成伤害。
3 灼热光辉(Searing Light):发出每2等级造成1d8点伤害的射线,对不死生物造成更多伤害。
4 火焰护盾(Fire Shield):攻击你的生物受到火伤害,你可以在热或冷的攻击中获得保护。
5 焰击术(Flame Strike):用神圣火焰打击敌人(每等级1d6点伤害)。
6 火种术(Fire Seeds):橡实和浆果变成手榴弹和炸弹。
7 阳炎射线(Sunbeam):光线造成4d6点伤害并致盲。
8 阳炎爆(Sunburst):将10尺内的生物致盲并造成6d6点伤害。
9 虹光法球(Prismatic Sphere):与虹光法墙相同,但是将四周都围绕起来。

旅行领域(TRAVEL DOMAIN)
神授力量(Granted Powers):你可以无视来自阻碍行动的魔法效果而如常行动,就好象处在行动自如(freedom of movement)法术的影响下一样。此神授力量每天总的使用次数为你的每牧师等级1轮。这个效果会在申请的时候立即生效,持续到时间耗尽或不在需要为止。此能力每天可以分成很多次使用(每天只有总轮数限制)。
此神授力量是超自然能力。
将生存加入你的牧师职业技能列表。
旅行领域法术(Travel Domain Spells)
1 大步奔行(Longstrider):增加你的速度。
2 物品定位术(Locate Object):感应到目标物品的方向(特殊物品或指定物品的类型)。
3 飞行术(Fly):受术者以60尺速度飞行。
4 任意门(Dimension Door):将你短距离传送。
5 传送术(Teleport):你被立即传送,最远距离为100英里/每等级。
6 寻找捷径(Find the Path):显示出可以直接到达目的地的路。
7 高等传送术(Teleport, Greater):与传送术相同,但是没有距离限制和误差。
8 相位门(Phase Door):创造一个隐形的门可以穿过木头或石头。
9 星界投射(Astral Projection M):将你和你的伙伴投射到星界。

诡术领域(TRICKERY DOMAIN)
神授力量(Granted Power):将唬骗、易容和躲藏加入你的牧师职业技能列表。
诡术领域法术(Trickery Domain Spells)
1 易容术(Disguise Self):改变你的外表。
2 隐形术(Invisibility):目标生物隐形,持续时间1分钟/每等级,或直到此生物攻击。
3 回避侦测(Nondetection M):隐藏目标使其不会被预言系法术和探知发现。
4 困惑术(Confusion):受术者行为古怪,持续时间1轮/每等级。
5 防范探知(False Vision M):用幻像愚弄探知法术。
6 假象术(Mislead):使你隐形并且制造幻象分身。
7 障幕(Screen):将一个地方用幻象笼罩以迷惑目视观察和探知。
8 变形万物(Polymorph Any Object):将任何目标变成任意物体。
9 时间停止(Time Stop):1d4+1轮内自由行动。

战争领域(WAR DOMAIN)
神授力量(Granted Power):免费获得所信仰神祗的偏好武器(如果必要)的擅长军用武器专长和神祗偏好武器的武器专攻专长。
战争领域法术(War Domain Spells)
1 魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。
2 灵能武器(Spiritual Weapon):自动攻击的魔法武器。
3 魔化防具(Magic Vestment):盔甲或盾牌获得每4等级+1的增强加值。
4 神圣力量(Divine Power):你获得攻击加值,+6到力量,和每等级1点的HP。
5 焰击术(Flame Strike):用神圣火焰打击敌人(每等级1d6点伤害)。
6 剑刃护壁(Blade Barrier):刀剑的墙壁造成每等级1d6点伤害。
7 真言术:盲(Power Word Blind):使生命值200或更少的生物目盲。
8 真言术:震(Power Word Stun):震慑生命值150或更少的生物。
9 真言术:死(Power Word Kill):杀死生命值100或更少的生物。

水领域(WATER DOMAIN)
神授力量(Granted Power):像一个善良牧师驱散不死生物那样驱散或摧毁火系生物。像一个邪恶牧师斥喝不死生物那样斥喝、命令或鼓舞火系生物。这个能力的每天使用次数为3+你的魅力调整值。这个神授力量是超自然能力。
水领域魔法(Water Domain Spells)
1 隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。
2 云雾术(Fog Cloud):产生使视线模糊的雾。
3 水中呼吸(Water Breathing):受术者可以在水下呼吸。
4 操纵水位(Control Water):使水位上升或下降。.
5 冰风暴(Ice Storm):半径40尺的圆柱空间内降下冰雹,对穿过者造成5d6点伤害。
6 寒冰锥(Cone of Cold):每等级造成1d6点寒冷伤害。
7 酸雾术(Acid Fog):雾会造成酸伤害。
8 凋死术(Horrid Wilting):对30尺范围内的受术者造成每等级1d6点伤害。
9 元素集群(Elemental Swarm*):成倍的召唤元素。
*只能作为水类法术施放。
 
« 上次编辑: 2006-01-27, 周五 14:29:30 由 cobalt »

离线 cobalt

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起来,不愿意等待的人们!
« 回帖 #8 于: 2006-01-27, 周五 14:36:43 »
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法术列表 II:

德鲁伊的法术(DRUID SPELLS)
德鲁伊的0级法术(祷念,ORISONS)
造水术(Create Water):制造2加仑/每等级的纯水。
治疗微伤(Cure Minor Wounds):治疗1点伤害。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。
闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。
神导术(Guidance):攻击掷骰、豁免或技能检定+1。
指北术(Know Direction):指出北方。
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。
净化食粮(Purify Food and Drink):每等级净化1立方英尺的粮食或水。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
恩赐(Virtue):受术者获得1点临时HP。
德鲁伊的1级法术
安抚动物(Calm Animals):安抚生命骰总数为2d4 +施法者等级的动物。
魅惑动物(Charm Animal):使一个动物成为你的朋友。
治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点
侦测动植物(Detect Animals or Plants):侦测各种动物或植物。
侦测陷阱和坑(Detect Snares and Pits):显露自然的或简陋的陷阱。
忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。
纠缠术(Entangle):植物将纠缠40尺半径内的所有人。
妖火(Faerie Fire):用光描绘出受术者的轮廓,抵消朦胧术(blur)、隐蔽和类似效果。
神莓(Goodberry):2d4颗莓子,每颗可以治疗1点生命值(最多8hp/24 小时)。
动物无视术(Hide from Animals):动物不能觉察到受术者。受术者数量为每等级一个。
跳跃术(Jump):受术者的跳跃检定获得加值。
大步奔行(Longstrider):你的速度增加10尺。
魔牙术(Magic Fang):受术生物的一种天然武器攻击掷骰和伤害掷骰获得+1加值。
魔石术(Magic Stone):将3颗石头变成+1的投掷物,能造成1d6 +1点伤害。
隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。
行踪无迹(Pass without Trace):每等级可以使一个受术者不留下任何足迹。
燃火术(Produce Flame):造成1d6点伤害,每等级再多造成1点伤害,可以接触或投掷。
橡棍术(Shillelagh):短棍和木棍变成+1武器(伤害值为1d10) ,持续时间1分钟/每等级。
动物交谈术(Speak with Animals):你能与动物交流。
一级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally I):召唤生物为你作战。
德鲁伊的2级法术
动物信使(Animal Messenger):将一只超小型动物送至指定地点。
迷惑动物(Animal Trance):使生命骰总计为2d6的动物进入迷魂状态。
树肤术(Barkskin):天生防护获得+2(或更高)的增强加值。
熊之坚韧(Bear’s Endurance):受术者体质+4,持续时间1分钟/每等级
牛之力量(Bull’s Strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级。
猫之优雅(Cat’s Grace):受术者敏捷+4,持续时间1分钟/每等级。
冻寒金属(Chill Metal):寒冷的金属对触碰者造成伤害。
减缓毒发(Delay Poison):阻止毒素继续伤害受术者,持续时间1小时/每等级。
火焰陷阱(Fire Trap M); 打开物品会造成1d4点伤害,每等级再多造成1点伤害。
火焰刀(Flame Blade):接触攻击造成1d8点伤害,每2等级再多造成1点伤害。
炽焰法球(Flaming Sphere):创造一个滚动的火球,造成2d6点伤害,持续1轮/每等级。
云雾术(Fog Cloud):产生使视线模糊的雾。
造风术(Gust of Wind):吹走或者击倒小生物。
灼热金属(Heat Metal):使金属变的灼热,以至于会对接触者造成伤害。
动物定身术(Hold Animal):麻痹一个动物,持续时间1轮/每等级。
枭之睿智(Owl’s Wisdom):受术者感知+4,持续时间1分钟/每等级。
动物缩小术(Reduce Animal):缩小一个自愿的动物。
抵抗能量伤害(Resist Energy):忽略10(或更多) 点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。
次等复原术(Restoration, Lesser):解除魔法引起的属性惩罚或恢复1d4点属性伤害。
柔石术(Soften Earth and Stone):将石头变为粘土,或将泥土变为沙子或淤泥。
蛛行术(Spider Climb):获得在墙壁和天花板上行走的能力。
二级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally II):召唤生物为你作战。
飞虫走兽(Summon Swarm):召唤一群蝙蝠、老鼠或蜘蛛。
树化术(Tree Shape):你看上去非常像一棵树,持续时间1小时/每等级。
曲木术(Warp Wood):弯曲木头(木柄、把手、门、厚板)。
塑木术(Wood Shape):重新塑造木制物品使它适合你。
德鲁伊的3级法术
召雷术(Call Lightning):从天上召唤来闪电束,每束造成3d6点伤害。
疫病术(Contagion):使受术者感染选定的疾病。
治疗中度伤(Cure Moderate Wounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10点。
昼明术(Daylight):产生半径60尺范围的亮光。
植物凋零术(Diminish Plants):使普通植物的体型变小或抑制其生长。
支配动物(Dominate Animal):目标动物服从无声的精神指令。
高等魔牙术(Magic Fang, Greater):受术生物的一种天然武器攻击掷骰和伤害掷骰获得每四等级+1的加值(最多+5)。
融身入石(Meld into Stone):你和你的装备可以与石头融合。
中和毒性(Neutralize Poison):使目标对毒素免疫,去除目标体内或体外的毒素。
植物滋长(Plant Growth):使植物生长,提高庄稼产量。
毒击术(Poison):接触造成1d10点体质伤害,1分钟后再重复。
防护能量伤害(Protection from Energy):吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。
灭火术(Quench):熄灭非魔法火焰或一件(带火焰效果的)魔法物品。
移除疾病(Remove Disease):治疗影响受术者的所有疾病。
雪风暴(Sleet Storm):妨碍视线和行动。
圈套术(Snare):创造一个魔法的诱饵陷阱。
植物交谈术(Speak with Plants):你可以与一般植物和植物生物交谈。
荆棘丛生(Spike Growth):范围内的生物受到1d4点伤害,并且有可能变的缓慢(slowed)。
塑石术(Stone Shape):将石头塑成任何形状。
三级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally III):召唤生物为你作战。
水中呼吸(Water Breathing):受术者可以在水下呼吸。
风墙术(Wind Wall):使箭矢、小生物和气体偏斜、转向。
德鲁伊的4级法术
凌空而行(Air Walk):受术者可以踏入空中,如同在地面上(以45度角攀爬)。
防植物护罩(Antiplant Shell):使活化植物不能迫近。
枯萎术(Blight):使一个植物枯萎或者对一个植物生物造成1d6/每等级的伤害。
命令植物(Command Plants):支配1个或多个植物生物的行动。
操纵水位(Control Water):使水位上升或下降。
治疗重伤(Cure Serious Wounds):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15点。
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
焰击术(Flame Strike):用神圣火焰打击敌人(每等级1d6点伤害)。
行动自如(Freedom of Movement):受术者可以无视障碍正常移动。
巨虫术(Giant Vermin):将蜈蚣、蝎子或蜘蛛变成巨虫。
冰风暴(Ice Storm):半径40尺的圆柱空间内降下冰雹,对穿过者造成5d6点伤害。
转生术(Reincarnate):将一个死去的受术者用随机的躯体复活。
驱离害虫(Repel Vermin):将昆虫、蜘蛛和其他害虫保持在10尺以外。
锈蚀爪(Rusting Grasp):你的触碰腐蚀铁和合金。
探知(Scrying F):从远处监视目标。
刺石术(Spike Stones):范围内的生物受到1d8点伤害,有可能变的缓慢(slowed)。  
四级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally IV):召唤生物为你作战。
德鲁伊的5级法术
动物异变(Animal Growth):每2等级使一个动物变大一倍。
赎罪术(Atonement ):移除受术者的罪孽负担。
启蒙术(Awaken X):动物或树获得人类的智慧。
恶意变形术(Baleful Polymorph):将目标变为无害的动物。
召唤雷电风暴(Call Lightning Storm):与召雷术相同,但是每束雷电造成 5d6点伤害。
问道自然(Commune with Nature):了解每等级1英里内的地形。
操控风向(Control Winds):改变风的方向和速度。
治疗致命伤(Cure Critical Wounds):治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+20点。
防死结界(Death Ward):允许受术者免疫死亡类法术和负能量效果。
圣居(Hallow M):目标地神圣化。
疫病虫群(Insect Plague):密集的蝗虫攻击生物。
石肤术(Stoneskin M):忽略每次攻击所造成的10点伤害。
五级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally V):召唤生物为你作战。
化泥为石(Transmute Mud to Rock):每等级可以转化两个10尺的立方体。
化石为泥(Transmute Rock to Mud):每等级可以转化两个10尺的立方体。
树跃术(Tree Stride):从一棵树跃到远方的另一棵树。
邪居(Unhallow M):目标地变的邪恶化。
火墙术(Wall of Fire):对10尺内的受术者造成2d4点火伤害。在20尺内的造成1d4点伤害。对跨越火墙者造成2d6点伤害,每等级再多造成1点伤害。
荆棘之墙(Wall of Thorns):荆棘会伤害任何试图通过它们的人。
德鲁伊的6级法术
防活物护罩(Antilife Shell):有生命的生物无法靠近10-ft内。
群体熊之坚韧(Bear’s Endurance, Mass):与熊之坚韧相同,只是每等级影响一个受术者。
群体牛之力量(Bull’s Strength, Mass):与牛之力量相同,只是每等级影响一个受术者。
群体猫之优雅(Cat’s Grace, Mass):与猫之优雅相同,只是每等级影响一个受术者。
群体治疗轻伤(Cure Light Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点。
高等解除魔法(Dispel Magic, Greater):与解除魔法相同,但是检定可获得+20。
寻找捷径(Find the Path):显示出可以直接到达目的地的路。
火种术(Fire Seeds):橡实和浆果变成手榴弹和炸弹。
金刚木(Ironwood):和钢铁一样结实的魔法木头。
橡树守卫(Liveoak):将橡树变为树人(treant)守卫。
移土术(Move Earth):可以挖一条沟渠和堆积一座山丘。
群体枭之睿智(Owl’s Wisdom, Mass):与枭之睿智相同,只是每等级影响一个受术者。
驱离木材(Repel Wood):将木制物品推开。
储法杖(Spellstaff):储存一个法术在木棍(quarterstaff)上。
石言术(Stone Tell):可以与天然的或加工过的石头说话。
六级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally VI):召唤生物为你作战。
木遁术(Transport via Plants):快速的从一棵植物传送到另一棵同种的植物。
石墙术(Wall of Stone):创造一堵可以变化形状的石墙。
德鲁伊的7级法术
活化植物(Animate Plants):一个或更多个植物活化并为你战斗。
化棍法(Changestaff):你的木棍将变成听你命令的树人。
操控天气(Control Weather):改变特定地域的天气。
漫天虫蚀(Creeping Doom):蜈蚣集群攻击你的敌人。
群体治疗中度伤(Cure Moderate Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点。
火焰风暴(Fire Storm):造成每等级1d6点的火伤。
医疗术(Heal):每等级治疗10点伤害、所有疾病和异常精神状态。
高等探知(Scrying, Greater):与探知相同,但是更快更远。
七级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally VII):召唤生物为你作战。
阳炎射线(Sunbeam):光线造成4d6点伤害并致盲。
化铁为木(Transmute Metal to Wood):40尺范围内的金属变成木头。
真知术(True Seeing M:):让你看到事物的真实面貌。
御风而行(Wind Walk):你和你的盟友变为蒸汽并且可以快速旅行。
德鲁伊的8级法术
动物形态(Animal Shapes):每等级使一个盟友变形(polymorphs)为指定的动物形态。
操控植物(Control Plants):控制一个或更多个植物生物的行动。
群体治疗重伤(Cure Serious Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点。.
地震术(Earthquake):80尺半径内出现强烈震动。
死亡一指(Finger of Death):杀死一个受术者。
驱离金石(Repel Metal or Stone):将金属和石头推开。
反重力(Reverse Gravity):目标物品和生物会向上“坠落”。
八级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally VIII):召唤生物为你作战。
阳炎爆(Sunburst):将10尺内的生物致盲并造成6d6点伤害。
旋风术(Whirlwind):龙卷风能造成伤害和卷起生物。
回返真言(Word of Recall):将你传送回标记的地点。
德鲁伊的9级法术
嫌恶术(Antipathy):受法术影响的物品或地域排斥特定生物。
群体治疗致命伤(Cure Critical Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点。
元素集群(Elemental Swarm):成倍的召唤元素。
预警术(Foresight):“第六感”会警告你正在逼近的危险。
再生术(Regenerate):受术者的断肢长好,治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最高+35。
蔓生术(Shambler):召唤1d4+2个蔓生怪(shambling mounds)为你战斗。
形体变化(Shapechange F):你可以转变为各种生物,并且每轮可以改变一次形态。
复仇风暴(Storm of Vengeance):混合着酸雨、闪电和冰雹的风暴。
九级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally IX):召唤生物为你作战。
共鸣术(Sympathy M):物品或地域吸引特定生物。

圣武士的法术(PALADIN SPELLS)
圣武士的1级法术
祝福术(Bless):盟友攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。
祝福圣水(Bless Water ):制造圣水。
祝福武器(Bless Weapon):武器能更有效的打击邪恶敌人。
造水术(Create Water):制造2加仑/每等级的纯水。
治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点。
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。
侦测不死生物(Detect Undead):侦测60尺内的不死生物。
神恩(Divine Favor):你的攻击和伤害掷骰获得每3等级+1点的加值。
忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。
魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。
防护混乱/邪恶(Protection from Chaos/Evil):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
次等复原术(Restoration, Lesser):解除魔法引起的属性惩罚或恢复1d4点属性伤害。
恩赐(Virtue):受术者获得1点临时HP。
圣武士的2级法术
牛之力量(Bull’s Strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级。
减缓毒发(Delay Poison):阻止毒素继续伤害受术者,持续时间1小时/每等级。
鹰之威仪(Eagle’s Splendor):受术者魅力+4,持续时间1分钟/每等级。
枭之睿智(Owl’s Wisdom):受术者感知+4,持续时间1分钟/每等级。
移除麻痹(Remove Paralysis):把一个或多个生物从麻痹或缓慢术的效果中解放出来。
抵抗能量伤害(Resist Energy*):忽略10 (或更多) 点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。
护卫他人(Shield Other F):你替受术者承担一半的伤害。
隐匿阵营(Undetectable Alignment):隐匿阵营24小时。
诚实之域(Zone of Truth):范围内的对象不能说谎。
圣武士的3级法术
治疗中度伤(Cure Moderate Wounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10点。
昼明术(Daylight):产生半径60尺范围的亮光。
辨识谎言(Discern Lies):识破蓄意谎言。
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
医疗坐骑(Heal Mount):与医疗术相似,目标是战马或其他特殊的坐骑。
反混乱法阵(Magic Circle against Chaos):与防护混乱相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。
反邪恶法阵(Magic Circle against Evil):与防护邪恶相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。
高等魔化武器(Magic Weapon, Greater):每4等级获得+1加值,最高+5。
祈祷术(Prayer):盟友的大部分掷骰获得+1加值,敌人的则–1。
移除目盲/耳聋(Remove Blindness/Deafness):治疗正常或魔法造成的目盲/耳聋状态。
移除诅咒(Remove Curse):把目标物品或人从诅咒中解放。
圣武士的4级法术
破除结界(Break Enchantment):将目标从惑控状态、变化、诅咒和石化中解放出来。
治疗重伤(Cure Serious Wounds):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15点。
防护死亡(Death Ward):允许受术者免疫死亡类法术和负能量效果。
反制混乱(Dispel Chaos):对抗混乱生物攻击时AC获得+4加值。
反制邪恶(Dispel Evil):对抗邪恶生物攻击时AC获得+4加值。
圣剑术(Holy Sword):武器获得+5加值,对邪恶(生物)多造成2d6点伤害。
审判烙印(Mark of Justice):设定目标在做什么行动时会触发诅咒。
中和毒性(Neutralize Poison):使目标对毒素免疫,去除目标体内或体外的毒素。
复原术(Restoration M):复原级别和属性的吸取。

巡林客的法术(RANGER SPELLS)
巡林客的1级法术
魔法警报(Alarm):产生警报结界,持续2小时/每等级。
动物信使(Animal Messenger):将一只超小型动物送至指定地点。
安抚动物(Calm Animals):安抚生命骰总数为2d4 +施法者等级的动物。
魅惑动物(Charm Animal):使一个动物成为你的朋友。
减缓毒发(Delay Poison):阻止毒素继续伤害受术者,持续时间1小时/每等级。
侦测动植物(Detect Animals or Plants):侦测各种动物或植物。
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。
侦测陷阱和坑(Detect Snares and Pits):显露自然的或简陋的陷阱。
忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。
纠缠术(Entangle):植物将纠缠40尺半径内的所有人。
对动物隐形(Hide from Animals):动物不能觉察到受术者。受术者数量为每等级一个。
跳跃术(Jump):受术者的跳跃检定获得加值。
大步奔行(Longstrider):你的速度增加10尺。
魔牙术(Magic Fang):受术生物的一种天然武器攻击掷骰和伤害掷骰获得+1加值。
行踪无迹(Pass without Trace):每等级可以使一个受术者不留下任何足迹。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
抵抗能量伤害(Resist Energy):忽略10 (或更多) 点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。
动物交谈术(Speak with Animals):你能与动物交流。
一级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally I):召唤生物为你作战。
巡林客的2级法术
树肤术(Barkskin):获得 +2 (或更高的)增强加值到天然护甲。
熊之坚韧(Bear’s Endurance):受术者体质+4,持续时间1分钟/每等级
猫之优雅(Cat’s Grace):受术者敏捷+4,持续时间1分钟/每等级。
治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点。
动物定身术(Hold Animal):使一个动物瘫痪,持续时间1轮/每等级。
枭之睿智(Owl’s Wisdom):受术者获得+4加值到感知,持续时间1分钟/每等级。
防护能量伤害(Protection from Energy):吸收一种能量造成的伤害, 每等级12点。
圈套术(Snare):创造一个魔法的诱饵陷阱。
植物交谈术(Speak with Plants):你可以与一般植物和植物生物交谈。
荆棘丛生(Spike Growth):范围内的生物受到1d4点伤害,并且有可能变的缓慢(slowed)。
二级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally II):召唤生物为你作战。
风墙术(Wind Wall):使箭矢、小生物和气体偏斜、转向。
巡林客的3级法术
命令植物(Command Plants):支配1个或多个植物生物的行动。
治疗中度伤(Cure Moderate Wounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10点。
黑暗视觉(Darkvision):可以在完全的黑暗中看到60 ft远。
植物凋零术(Diminish Plants):使一般植物的体型变小或抑制其生长。
高等魔牙术(Magic Fang, Greater):受术生物的一种天然武器攻击掷骰和伤害掷骰获得 +1/每四等级的加值(最多+5)。
中和毒性(Neutralize Poison):使目标对毒素免疫,去除目标体内或体外的毒素。
植物滋长(Plant Growth):使植物生长,提高庄稼产量。
动物缩小术(Reduce Animal):缩小一个自愿的动物。
移除疾病(Remove Disease):治疗影响受术者的所有疾病。
驱离害虫(Repel Vermin):将昆虫、蜘蛛和其他害虫保持在10尺以外。
三级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally III):召唤生物为你作战。
树化术(Tree Shape):你看上去非常像一棵树,持续时间1小时/每等级。
水面行走(Water Walk):受术者可以在水面行走,就如同在陆地上一样。
巡林客的4级法术
动物异变(Animal Growth):每2等级使一个动物变大一倍。
问道自然(Commune with Nature):了解每等级1英里内的地形。
治疗重伤(Cure Serious Wounds):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15点。
行动自如(Freedom of Movement):受术者可以无视障碍正常移动。
回避侦测(Nondetection M):隐藏目标使其不会被预言系法术和探知发现。
四级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally IV):召唤生物为你作战。
树跃术(Tree Stride):从一棵树跃到远方的另一棵树。

术士/法师的法术(SORCERER/WIZARD SPELLS)
术士/法师的0级法术(戏法,CANTRIPS)
防护系(Abjur)
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
咒法系(Conj)
酸液飞溅(Acid Splash):小球造成1d3 点酸伤害。
预言系(Div)
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书
惑控系(Ench)
晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的类人生物失去下一次的动作。
塑能系(Evoc)
舞光术(Dancing Lights):制造火把或其他光源
闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
冰冻射线(Ray of Frost):射线造成1d3点寒冷伤害。
幻术系(Illus)
幻音术(Ghost Sound):发出虚幻的声音。
死灵系(Necro)
打击死灵(Disrupt Undead):对一个死灵造成1d6点伤害。
疲劳之触(Touch of Fatigue):接触攻击使受术者疲乏。
变化系(Trans)
法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。
传讯术(Message):远距离轻声交谈。
开关术(Open/Close):打开或关上小或轻的物品。
共通(Univ)
秘法印记(Arcane Mark):雕刻上可见或不可见的个人记号。
魔法伎俩(Prestidigitation):演出小把戏。
术士/法师的1级法术
防护系(Abjur)
魔法警报(Alarm):产生警报结界,持续2小时/每等级。
忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。
封门术(Hold Portal):使门保持关闭状态。
防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection from Chaos/Evil/Good/Law):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。
护盾术(Shield):隐形圆盘给予AC+4加值, 并且阻挡魔法飞弹。
咒法系(Conj)
油腻术(Grease):使10尺方形区域或一个物品变的油腻。
法师护甲(Mage Armor):给予受术者+4的盔甲加值。
坐骑术(Mount):召唤骑乘用马,持续时间2小时/每等级。
隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。
一级怪物召唤术(Summon Monster I):召唤跨位面生物为你作战。
隐型仆役(Unseen Servant):产生一股隐型力量并服从你的命令。
预言系(Div)
通晓语言(Comprehend Languages):懂得所有说出和写出的语言。
侦测密门(Detect Secret Doors):显露出60尺内的密门。
侦测不死生物(Detect Undead):侦测60尺内的不死生物。
鉴定术(Identify M):确定魔法物品的特性。
克敌机先(True Strike):你的下一次攻击掷骰获得+20加值。
惑控系(Ench)
魅惑人类(Charm Person):使一个人类成为你的伙伴。
催眠术(Hypnotism):使生命骰数总和为2d4的生物群陷入迷魂状态。
睡眠术(Sleep):使4HD的生物陷入魔法睡眠。
塑能系(Evoc)
燃烧之手(Burning Hands):每等级造成1d4点火伤害(最高 5d4)。
浮碟术(Floating Disk):创造一个直径为3尺的水平浮碟,可以负重100磅/每等级。
魔法飞弹(Magic Missile):造成1d4+1点伤害,一级之后每两等级再加一枚飞弹(最多5枚)。
电爪(Shocking Grasp):触碰可以传递每等级1d6点电伤害(最多5d6)。
幻术系(Illus)
七彩喷射(Color Spray):敲晕、致盲、和/或震慑弱小生物。
易容术(Disguise Self):改变你的外表。
魔法灵光(Magic Aura):改变目标物品的魔法灵光。
无声幻影(Silent Image):制造出一个小型的由你设计的幻影。
腹语术(Ventriloquism):腹语,持续1分钟/每等级。
死灵系(Necro)
惊恐术(Cause Fear):使一个生命骰5或以下的生物逃窜1d4 轮。
寒冷之触(Chill Touch):每等级可以触碰一次,造成1d6点伤害并且可能会造成1点力量伤害。
衰弱射线(Ray of Enfeeblement):射线造成1d6点力量伤害,每2等级再多造成1点。
变化系(Trans)
活化绳(Animate Rope):制造一条听你的命令移动的魔法绳。
人类变巨术(Enlarge Person):类人生物的体型变大一倍。
抹消术(Erase):消除一般或魔法写的文字。
脚底摸油(Expeditious Retreat):你的速度增加30尺。
羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。
跳跃术(Jump):受术者的跳跃检定获得加值。
魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。
人类缩小术(Reduce Person):类人生物的体型变为原来的一半。
术士/法师的2级法术
防护系(Abjur)
秘法锁(Arcane Lock M):以魔法将门或箱子锁住。
遮蔽物品(Obscure Object):使目标物品不被探知。
防护箭矢(Protection from Arrows):受术者免疫大部分远程攻击。
抵抗能量伤害(Resist Energy):忽略10(或更多) 点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。
咒法系(Conj)
强酸箭(Acid Arrow):远程接触攻击。每轮造成2d4点伤害,持续时间1轮,每3等级多持续1轮。
云雾术(Fog Cloud):产生使视线模糊的雾。
闪光尘(Glitterdust):致盲生物,或显露出隐形生物的轮廓。
二级怪物召唤术(Summon Monster II):召唤跨位面生物为你作战。
飞虫走兽(Summon Swarm):召唤一群蝙蝠、老鼠或蜘蛛。
蛛网术(Web):半径20尺扩散(spread)区域内充满粘性的蛛网。
预言系(Div)
侦测思想(Detect Thoughts):施法者可以“聆听”到他人的表面想法。
物品定位术(Locate Object):感应到目标物品的方向(特殊物品或指定物品的类型)。
识破隐形(See Invisibility):显露出隐形生物或物品。
惑控系(Ench)
怪物晕眩术(Daze Monster):生命骰6HD或以下的活物失去下一次的动作。
狂笑术(Hideous Laughter):目标生物失去动作能力,持续时间1轮/每等级。
愚者之触(Touch of Idiocy):受术者智力、感知和魅力受到1d6点伤害。
塑能系(Evoc)
不灭明焰(Continual Flame M):创造一支永久的,不发热量的火把。
黑暗术(Darkness):半径20尺的超自然阴影。
炽焰法球(Flaming Sphere):创造一个滚动的火球,造成2d6点伤害,持续1轮/每等级。
造风术(Gust of Wind):吹走或者击倒小生物。
灼热射线(Scorching Ray):远程接触攻击造成4d6点火伤害,每4等级多加一束射线 (最多3束)。
粉碎音波(Shatter):音波的震动伤害目标物品或晶体生物。
幻术系(Illus)
朦胧术(Blur):对受术者的进攻有20%几率失手。
催眠图纹(Hypnotic Pattern):使生命骰总数为2d4 + 施法者等级的生物陷入迷魂状态。
隐形术(Invisibility):目标生物隐形,持续时间1分钟/每等级,或直到此生物攻击。
魔嘴(Magic Mouth M):触发时说一次话。
弱效幻影(Minor Image):与无声幻影相同,但是能发出一些声音。
镜影术(Mirror Image):制造与你完全相同的虚假幻象(数目为:1d4 个,每3等级再加一个,最多8个)。
误导术(Misdirection):使探知一个目标生物或目标物品的预言系法术被误导。
魅影陷阱(Phantom Trap M):使物品看上去像是有陷阱。
死灵系(Necro)
目盲/耳聋术(Blindness/Deafness):使目标生物目盲或耳聋。
命令死灵(Command Undead):不死生物服从你的命令。
虚假生命(False Life):获得1d10点暂时生命值,每等级再多加1点(最多+10)。
食尸鬼之触(Ghoul Touch):麻痹一个受术者并使其散发臭气,从而导致周围的生物进入恶心状态。
恐吓术(Scare):使生命骰总数少于6HD的生物恐慌。
幽灵手(Spectral Hand):创造一个发光的幽灵手来传递接触攻击。
变化系(Trans)
变身术(Alter Self):将自己变形为一个近似的生物。
熊之坚韧(Bear’s Endurance):受术者体质+4,持续时间1分钟/每等级
牛之力量(Bull’s Strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级。
猫之优雅(Cat’s Grace):受术者敏捷+4,持续时间1分钟/每等级。
黑暗视觉(Darkvision):可以在完全的黑暗中看到60尺远。
鹰之威仪(Eagle’s Splendor):受术者魅力+4,持续时间1分钟/每等级。
狐之狡黠(Fox’s Cunning):受术者智力+4,持续时间1分钟/每等级。
敲击术(Knock):打开锁着的或魔法封印的门。
浮空术(Levitate):根据你的指挥来上下移动受术者。
枭之睿智(Owl’s Wisdom):受术者感知+4,持续时间1分钟/每等级。
烟火术(Pyrotechnics):使火变为眩目的光或呛人的烟。
魔绳术(Rope Trick):最多8个生物隐藏在异次元空间中。
蛛行术(Spider Climb):获得在墙壁和天花板上行走的能力。
风讯术(Whispering Wind):传送一小段信息,距离是1英里/每等级。
术士/法师的3级法术
防护系(Abjur)
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
爆裂神符(Explosive Runes):当被阅读时造成6d6点伤害。
反混乱/邪恶/善良/守序法阵(Magic Circle against Chaos/Evil/Good/Law):与防护法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。
回避侦测(Nondetection M):隐藏目标使其不会被预言系法术和探知发现。
防护能量伤害(Protection from Energy):吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。
咒法系(Conj)
魅影驹(Phantom Steed):出现一匹魔法马,持续时间1小时/每等级。
蛇纹法印(Sepia Snake Sigil M):创造文字徽记使阅读的人动弹不得。
雪风暴(Sleet Storm):妨碍视线和行动。
臭云术(Stinking Cloud):发出另人反胃的气味,持续时间1轮/每等级。
三级怪物召唤术(Summon Monster III):召唤跨位面生物为你作战。
预言系(Div)
秘法视力(Arcane Sight):你可以见到魔法灵光。
锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance):听或看到更远的地方,持续时间1分钟/每等级。
巧言术(Tongues):会说各种语言。
惑控系(Ench)
深度睡眠(Deep Slumber):使生命骰总数10的生物沉睡。
英雄气概(Heroism):在攻击掷骰、豁免检定和技能检定上给予+2加值。
人类定身术(Hold Person):麻痹一个类人生物,持续时间1轮/每等级。
狂暴术(Rage):给力量和体质+2加值,意志豁免检定+1, AC –2 。
暗示术(Suggestion):迫使目标遵从你暗示给他们的动作。
塑能系(Evoc)
昼明术(Daylight):产生半径60尺范围的亮光。
火球术(Fireball):每等级1d6点伤害 ,半径20尺。
闪电束(Lightning Bolt):电流造成每等级1d6点伤害。
避难小屋(Tiny Hut):创造一个能容纳10个生物的避难所。
风墙术(Wind Wall):使箭矢、小生物和气体偏斜、转向。
幻术系(Illus)
移位术(Displacement):攻击受术者有50%的失手几率。
谜幻手稿(Illusory Script M):只有事先指定的读者才能解读此文字。
隐形法球(Invisibility Sphere):使10尺内的每个人都隐形。
强效幻影(Major Image):和无声幻影相同,但是有声音、气味和温度效果。
死灵系(Necro)
遗体防腐(Gentle Repose):保存一具尸体。
死灵定身术(Halt Undead):让不死生物无法动弹,持续时间1轮/每等级。
力竭射线(Ray of Exhaustion):射线使受术者力竭(exhausted)。
吸血鬼之触(Vampiric Touch):触摸造成每2等级1d6点伤害;施法者获得等同于伤害值的hp。
变化系(Trans)
闪现术(Blink):你随机的消失和重新出现,持续时间1轮/每等级。
火焰箭(Flame Arrow):箭矢附加造成1d6点火伤害。
飞行术(Fly):受术者以60尺的速度飞行。
气化形体(Gaseous Form):受术者变为一团气体并能缓慢飞行。
加速术(Haste):受术者移动速度加快,攻击掷骰、 AC、反射豁免检定各+1。每等级影响1个生物。
锐锋术(Keen Edge):使一般武器的重击范围加倍。
高等魔化武器(Magic Weapon, Greater):每4等级获得+1加值,最高+5。
秘密文页(Secret Page):改变一页的内容以隐藏它的真实内容。
缩物术(Shrink Item):物品缩小为原来大小的1/16。
缓慢术(Slow):受术者每轮只能做一个动作,并且AC、反射豁免检定、攻击掷骰均–1。每等级影响1个生物。
水中呼吸(Water Breathing):受术者可以在水下呼吸。
术士/法师的4级法术
防护系(Abjur)
次元锚(Dimensional Anchor):阻止异次元移动。
火焰陷阱(Fire Trap M):打开物品造成1d4点伤害,每等级再多造成1点伤害。
次等法术无效结界(Globe of Invulnerability, Lesser):停止1级到3级法术的效果。
移除诅咒(Remove Curse):把目标物品或人从诅咒中解放。
石肤术(Stoneskin M):忽略每次攻击所造成的10点伤害。
咒法系(Conj)
黑触手(Black Tentacles):触手擒抱20尺扩散范围内的所有生物。
任意门(Dimension Door):将你短距离传送。
弱效造物术(Minor Creation):创造一件衣物或木制物品。
庇护所(Secure Shelter):创造一个坚实的小屋。
重雾术(Solid Fog):阻碍视野并且使移动变的缓慢。
四级怪物召唤术(Summon Monster IV):召唤跨位面生物为你作战。
预言系(Div)
秘法眼(Arcane Eye):隐形的飘浮眼,移动速度为每轮30尺。
侦测探知(Detect Scrying):警告你别人对你的魔法窃听。
生物定位术(Locate Creature):指出熟悉生物的方向。
探知(Scrying F):从远处窥视目标。
惑控系(Ench)
魅惑怪物(Charm Monster):使怪物相信它是你的盟友。
困惑术(Confusion):受术者行为古怪,持续时间1轮/每等级。
极度绝望(Crushing Despair):目标攻击掷骰、伤害掷骰、豁免、检定均–2。
次等指使术(Geas, Lesser):指挥生命骰为7或更少的生物。
塑能系(Evoc)
火焰护盾(Fire Shield):攻击你的生物受到火伤害,你可以在热或冷的攻击中获得保护。
冰风暴(Ice Storm):半径40尺的圆柱空间内降下冰雹,对穿过者造成5d6点伤害。
弹力法球(Resilient Sphere):球形力场保护受术者,但同时将其困在力场中。
咆哮术(Shout):震聋锥形区域内的所有目标,造成5d6点音波伤害。
火墙术(Wall of Fire):对10尺内的受术者造成2d4点火伤害。在20尺内的造成1d4点伤害。对穿越火墙者造成2d6点伤害,每等级再多造成1点伤害。
冰墙术(Wall of Ice):冰板(Ice plane)型能创造出有15点HP(每等级多1点HP)的墙,半球(hemisphere)型则可以将生物困在其中。
幻术系(Illus)
幻景(Hallucinatory Terrain):使一种地形看起来像另一种地形(田地变成森林,或其他的变化)。
幻像墙(Illusory Wall):墙、地板或天花板看上去像真的一样,但是任何东西都可以从中穿过。
高等隐形术(Invisibility, Greater):与隐形术相同,但是受术者进攻后仍保持隐形状态。
魅影杀手(Phantasmal Killer):恐怖的幻象杀死受术者,或造成3d6点伤害。
虹彩图纹(Rainbow Pattern):彩光让生命骰总和为24的生物陷入迷魂。
幽影咒法术(Shadow Conjuration):模仿4级以下的咒法系法术,但只有20%的真实度。
死灵系(Necro)
操纵死尸(Animate Dead M):创造不死生物骷髅和僵尸。
降咒(Bestow Curse):一种属性值-6;或者攻击掷骰、豁免和其他检定均-4; 或每一次动作都有50%几率无法做出。
疫病术(Contagion):使受术者感染选定的疾病。.
弱能术(Enervation):受术者获得1d4个负向等级。
恐惧术(Fear):锥形区域内的目标群逃窜,持续时间1轮/每等级。
变化系(Trans)
群体人类变巨术(Enlarge Person, Mass):变大几个生物。
强记术(Mnemonic Enhancer F):仅限法师。准备额外的法术或者保留一个刚刚施放的法术。
变形术(Polymorph):给予一个自愿的受术者一个新的外型。
群体人类缩小术(Reduce Person, Mass):缩小几个生物。
塑石术(Stone Shape):将石头塑成任何形状。
术士/法师的5级法术
防护系(Abjur)
破除结界(Break Enchantment):将目标从惑控状态、变化、诅咒和石化中解放出来。
驱逐术(Dismissal):强迫一个生物回到原属位面。
法师的私人密室(Mage’s Private Sanctum):阻止任何人观察或探知一片区域达24小时。.
咒法系(Conj)
死云术(Cloudkill):杀死生命骰3或以下的生物;生命骰4–6的生物必须通过豁免检定,否则死亡;生命骰高于6的生物受到体质伤害。
法师的忠犬(Mage’s Faithful Hound):魅影犬可以守卫和攻击。
强效造物术(Major Creation):与弱效造物术相同,但可以创造石头和金属。
次等异界誓缚(Planar Binding, Lesser):困住一个生命骰6或更少的跨位面生物,直到他完成一个任务。
秘藏箱(Secret Chest F):将贵重的宝箱存入灵界,你可以用意念取回它。
五级怪物召唤术(Summon Monster V):召唤跨位面生物为你作战。
传送术(Teleport):你被立即传送,最远距离为100英里/每等级。
石墙术(Wall of Stone):创造一堵形状可以变化的石墙。
预言系(Div)
异界探知(Contact Other Plane):你可以向异界的实体询问问题。
窥视魔眼(Prying Eyes):造出1d4个漂浮的魔眼为你侦察,每等级能多造出一只。
心灵连线(Telepathic Bond):一条心灵连线可让盟友互相交流。
惑控系(Ench)
支配人类(Dominate Person):用精神控制类人生物。
弱智术(Feeblemind):受术者的智力和魅力降为1。
怪物定身术(Hold Monster):与人类定身术相同,但是适用所有生物。
心灵迷雾(Mind Fog):迷雾中的受术者感知检定和意志豁免-10。
沉睡徽记(Symbol of Sleep M):触发的神符使附近生物陷入僵硬的病态沉眠。
塑能系(Evoc)
寒冰锥(Cone of Cold):造成每等级1d6点寒冷伤害。
护身掌(Interposing Hand):巨手提供对抗一个敌人的掩蔽效果。
短讯术(Sending):瞬间将一条短讯传到任何地方。
力墙术(Wall of Force):产生免疫伤害的墙。
幻术系(Illus)
托梦术(Dream):可以向任何一个沉睡中的人传送消息。
虚假景象(False Vision M):用幻像愚弄探知类法术。
海市蜃楼(Mirage Arcana):与幻景相同,但是可以有建筑。
梦魇(Nightmare):送出视觉景象,可对目标造成1d10点伤害,并使之疲乏。
长驻幻影(Persistent Image):与高等幻影相同,但是不要求专注。
伪装术(Seeming):改变人的外貌,每两等级可以改变一个人。
幽影塑能术(Shadow Evocation):模仿5级以下的塑能系法术,只有20%的真实度。
死灵系(Necro)
枯萎术(Blight):使一个植物枯萎,或者对一个植物生物造成1d6/每等级的伤害。
魔魂壶(Magic Jar F):能够侵占另一个生物。
痛苦徽记(Symbol of Pain M):触发的神符使得附近生物受到痛苦的折磨。
疲乏之浪(Waves of Fatigue):数个目标变为疲乏。
变化系(Trans)
动物异变(Animal Growth):使动物变大一倍,每2等级一个动物。
恶意变形术(Baleful Polymorph):将目标变为无害的动物。
鬼斧神工(Fabricate):将原始材料转变为成品。
翱翔天际(Overland Flight):你可以以40尺的速度飞行,并可以采用急行(hustle)穿越很长距离。
穿墙术(Passwall):制造一个穿越木墙或石墙的通道。
心灵遥控(Telekinesis):可以移动物体,攻击生物,或者将物品或生物猛掷出去。
化泥为石(Transmute Mud to Rock):每等级可以转化两个10尺的立方体。
化石为泥(Transmute Rock to Mud):每等级可以转化两个10尺的立方体。
共通(Univ)
魔法恒定术(Permanency X):让某些法术永久有效。
术士/法师的6级法术
防护系(Abjur)
反魔场(Antimagic Field):消除10尺内的魔法。
高等解除魔法(Dispel Magic, Greater):与解除魔法相同,但是检定可获得+20。
法术无效结界(Globe of Invulnerability):与次等法术无效结界相同,但是可以到4级的法术效果。
铜墙铁壁(Guards and Wards):一系列魔法效果防护着一片区域。
排斥术(Repulsion):生物不能接近你。
咒法系(Conj)
酸雾术(Acid Fog):雾会造成酸伤害。
异界誓缚(Planar Binding):与次等异界誓缚相同,但是生命骰最高到12HD。
五级怪物召唤术(Summon Monster V):召唤跨位面生物为你作战。
钢铁墙壁(Wall of Iron M):每4等级有30HP;可以将敌人压倒。
预言系(Div)
解析咒文(Analyze Dweomer F):揭示目标魔法方面的状况。
通晓传奇(Legend Lore M F):使你学到关于一个人,一处地方或一件物品的相关传说。
真知术(True Seeing M:):让你看到事物的真实面貌。
惑控系(Ench)
指使术(Geas/Quest):与次等指使术相同,但可以影响任何生物。
高等英雄气概(Heroism, Greater):攻击掷骰、豁免、技能检定上获得+4加值,另外还有免疫恐惧和临时HP。
群体暗示术(Suggestion, Mass):与暗示术相同,但是每等级可以影响一个目标。
说服徽记(Symbol of Persuasion M):触发的神符可以魅惑临近的生物。
塑能系(Evoc)
连环闪电(Chain Lightning):每等级造成1d6点伤害;每等级会产生一个继发闪电,每个继发闪电造成一半的伤害。
触发术(Contingency F):设置另一个法术的触发条件。
飞击掌(Forceful Hand):巨大的手将生物推开。
冰封法球(Freezing Sphere):将水冻结或造成寒冷伤害。
幻术系(Illus)
假象术(Mislead):使你隐形并且制造幻象分身。
永恒幻影(Permanent Image):包括视觉、声音和味道。
预置幻影(Programmed Image M):与高等幻影相同,但是由事件触发。
影行术(Shadow Walk):步入阴影,可以快速旅行。
隐匿之纱(Veil):改变一群生物的外表。
死灵系(Necro)
死亡法阵(Circle of Death M):杀死生命骰总和为每等级1d4的生物。
唤起死灵(Create Undead):创造食尸鬼(ghouls)、妖鬼(ghasts)、木乃伊(mummies)或魔魂尸(mohrgs)。
摄心目光(Eyebite):使目标变的恐惧、患病或沉睡。
恐惧徽记(Symbol of Fear M):触发的神符会使临近的生物恐惧。
亡灵归亡(Undeath to Death M):摧毁生命骰总数为每等级1d4的不死生物(最高20d4)。
变化系(Trans)
群体熊之坚韧(Bear’s Endurance, Mass):与熊之坚韧相同,只是每等级影响一个受术者。
群体牛之力量(Bull’s Strength, Mass):与牛之力量相同,只是每等级影响一个受术者。
群体猫之优雅(Cat’s Grace, Mass):与猫之优雅相同,只是每等级影响一个受术者。
操纵水位(Control Water):使水位上升或下降。
解离术(Disintegrate):使一个生物或物品被消灭。
群体鹰之威仪(Eagle’s Splendor, Mass):与鹰之威仪相同,只是每等级影响一个目标。
石化术(Flesh to Stone):将受术生物变为雕像。
群体狐之狡黠(Fox’s Cunning, Mass):与狐之狡黠相同,只是每等级影响一个目标。
法师回忆术(Mage’s Lucubration):只限法师。回忆起5级或以下的法术。
移土术(Move Earth):可以挖一条沟渠和堆积一座山丘。
群体枭之睿智(Owl’s Wisdom, Mass):与枭之睿智相同,只是每等级影响一个受术者。
解除石化(Stone to Flesh):复原被石化的生物。
转变术(Transformation M):你获得战斗加值。
术士/法师的7级法术
防护系(Abjur)
放逐术(Banishment):放逐2HD/每等级的跨位面生物。
隔离术(Sequester):受术者在视野和探知中都是隐形不可见的;并使生物处于昏迷状态。
法术反转(Spell Turning):将1d4+6法术等级的法术反射回施法者。
咒法系(Conj)
瞬间召唤(Instant Summons M):准备好的物品出现在你手中。
法师豪宅(Mage’s Magnificent Mansion F):出现一扇通向异次元宅第的大门。
相位门(Phase Door):创造一个隐形的通道,可以穿过木头或石头。
异界传送(Plane Shift F):使最多8个受术者旅行到另一个位面。
七级怪物召唤术(Summon Monster VII):召唤跨位面生物为你作战。
高等传送术(Teleport, Greater):与传送术相同,但是没有距离限制和误差。
物品传送术(Teleport Object):与传送术相同,但影响的是触碰的物品。
预言系(Div)
高等秘法视力(Arcane Sight, Greater):与秘法视力相同 ,但同时显露出生物和物品上的魔法效果。
高等探知(Scrying, Greater):与探知相同,但是更快更远。
灵视(Vision M X):与通晓传奇相同,更快但是更费力。
惑控系(Ench)
群体人类定身术(Hold Person, Mass):与人类定身术相同,但是影响30尺范围内的所有目标。
精神错乱(Insanity):受术者将持续处在困惑状态。
真言术:盲(Power Word Blind):使生命值200或更少的生物目盲。
震慑徽记(Symbol of Stunning M):触发的神符可以震慑临近生物。
塑能系(Evoc)
延迟爆裂火球(Delayed Blast Fireball):造成每等级1d6点火伤害,你可以延迟5轮爆裂。
力场监牢(Forcecage M):立方体形或笼形力场监禁住其中的一切。
擒拿掌(Grasping Hand):巨手可以掩蔽、推或擒抱。
法师之剑(Mage’s Sword F):漂浮的魔法剑会攻击敌人。
虹光喷射(Prismatic Spray):击中受术者的射线会造成多种效果。
幻术系(Illus)
群体隐形术(Invisibility, Mass):与隐形术相同,但可以影响范围内的所有目标。
投影术(Project Image):幻象分身可以说话和施放魔法。
高等幽影咒法术(Shadow Conjuration, Greater):与幽影咒法术相同,但可以到6级法术,并且有60%的真实度。
拟像术(Simulacrum M X):创造部分真实的生物分身。
死灵系(Necro)
操控死灵(Control Undead):当处在你的命令下时,不死生物不会攻击你。
死亡一指(Finger of Death):杀死一个受术者。
虚弱徽记(Symbol of Weakness M):触发的神符可以使临近的生物虚弱。
力竭之浪(Waves of Exhaustion):数个目标变的力竭。
变化系(Trans)
操控天气(Control Weather):改变特定地域的天气。
幻化灵体(Ethereal Jaunt):你变成灵体状态,持续时间1小时/每等级。
反重力(Reverse Gravity):目标物品和生物向上“坠落”。
雕像术(Statue):受术者可以凭意愿变成一尊雕像。
共通(Univ)
有限祈愿术(Limited Wish X):改变现实—在法术限制内。
术士/法师的8级法术
防护系(Abjur)
空间锁(Dimensional Lock):传送和位面旅行被禁止,持续时间1天/每等级。
心灵屏障(Mind Blank):受术者对精神性/情绪性魔法和探知免疫。
虹光法墙(Prismatic Wall):法墙的色彩带有多种效果。
防护法术(Protection from Spells M F):提供受术者+8的抗力加值。
咒法系(Conj)
焚云术(Incendiary Cloud):可以造成每轮4d6点火伤害。
迷宫术(Maze):将受术者困在异次元的迷宫中。
高等异界誓缚(Planar Binding, Greater):与次等异界誓缚相同,但是生命骰最高到18HD。
八级怪物召唤术(Summon Monster VIII):召唤跨位面生物为你作战。
锢魂术(Trap the Soul M F):将受术者监禁在宝石中。
预言系(Div)
感知位置(Discern Location):得知生物或物品的准确位置。
片刻预知(Moment of Prescience):在单次攻击掷骰、检定或豁免检定中你获得洞察加值。
高等窥视魔眼(Prying Eyes, Greater):与窥视魔眼相同,但是魔眼有真知术的效果。
惑控系(Ench)
嫌恶术(Antipathy):受法术影响的物品或地域排斥特定生物。
束缚大法(Binding M):利用多种技巧禁锢一个生物。
群体魅惑怪物(Charm Monster, Mass):与魅惑怪物相同,但是影响30尺范围内的所有目标。
短讯暗示(Demand):与短讯术相同,但是你可以送出暗示术。
迷舞(Irresistible Dance):强迫生物跳舞。
真言术:震(Power Word Stun):震慑生命值150或更少的生物。
疯狂徽记(Symbol of Insanity M):触发的神符使临近的生物疯狂。
共鸣术(Sympathy M):物品或地域吸引特定生物。
塑能系(Evoc)
金刚拳(Clenched Fist):巨手可以掩蔽、推或攻击你的敌人。
极冰射线(Polar Ray):远程接触攻击造成每等级1d6点寒冷伤害。
高等咆哮术(Shout, Greater):毁灭性的嚎叫造成10d6点音波伤害,震慑生物,伤害物品。
阳炎爆(Sunburst):将10尺内的生物致盲并造成6d6点伤害。
幻术系(Illus)
闪光图纹(Scintillating Pattern):扭曲的色彩使受术者困惑、震慑或失去意识。
障幕(Screen):将一个地方用幻象笼罩以迷惑目视观察和探知。
高等幽影塑能术(Shadow Evocation, Greater):与幽影塑能术相同,但是最高可以是7级法术,并且有60%的真实度。
灵动法球(Telekinetic Sphere):与弹力法球相同,但是你可以用心灵遥控来移动法球。
死灵系(Necro)
克隆术(Clone M F):克隆体会在本体死亡的时候醒来。
唤起高等死灵(Create Greater Undead M):创造幽影(shadows)、缚灵(wraiths)、幽灵(spectres)或囚魂魔(devourers)。
凋死术(Horrid Wilting):对30尺范围内的受术者造成每等级1d6点伤害。
死亡徽记(Symbol of Death M):触发的神符可以杀死临近的生物。
变化系(Trans)
钢筋铁骨(Iron Body):你的身体变成有生命的铁块。
变形万物(Polymorph Any Object):将任意目标变成任意物体。
永恒静滞(Temporal Stasis M):使受术者陷入假死状态。
术士/法师的9级法术
防护系(Abjur)
解锢术(Freedom):将生物从禁锢术中解放出来。
禁锢术(Imprisonment):将生物埋葬在地下。
法师裂解术(Mage’s Disjunction):解除魔法,消除魔法物品的魔法属性。
虹光法球(Prismatic Sphere):与虹光法墙相同,但是将四周都围绕起来。
咒法系(Conj)
异界之门(Gate X):连接两个位面,可以用来旅行或召唤。
脱身术(Refuge M):改变物品使之能传送他的拥有者到你面前。
九级怪物召唤术(Summon Monster IX):召唤跨位面生物为你作战。
传送法阵(Teleportation Circle M):法阵将其中的任何生物传送到设定的地点。
预言系(Div)
预警术(Foresight):“第六感” 会警告你正在逼近的危险。
惑控系(Ench)
支配怪物(Dominate Monster):与支配人类相同,但是可以作用于任何生物。
群体怪物定身术(Hold Monster, Mass):与怪物定身术相同,但是影响30尺范围内的所有目标。
真言术:死(Power Word Kill):杀死生命值100或更少的生物。
塑能系(Evoc)
粉碎掌(Crushing Hand):巨手可以掩蔽、推或挤压你的敌人。
流星爆(Meteor Swarm):4个爆炸的球体,每个造成6d6点火伤害。
幻术系(Illus)
影法术(Shades):与幽影咒法术相同,但是可以到8级法术,并且有80% 的真实度。
怪影杀手(Weird):与魅影杀手相同,但是影响30尺范围内的所有目标。
死灵系(Necro)
星界投射(Astral Projection M):将你和你的伙伴投射到星界。
吸能术(Energy Drain):受术者获得2d4个负向等级。
缚魂术(Soul Bind F):囚禁一个新死去的灵魂,使他不受复生术作用。
女妖之嚎(Wail of the Banshee):每等级杀死一个生物。
变化系(Trans)
同游灵界(Etherealness):和伙伴同游灵界。
形体变化(Shapechange F):你可以转变为各种生物,并且每轮可以改变一次形态。
时间停止(Time Stop):你可以在1d4+1轮内自由行动。
共通(Univ)
祈愿术(Wish X):与有限祈愿术相同,但是限制较少。
 

离线 cobalt

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起来,不愿意等待的人们!
« 回帖 #9 于: 2006-01-27, 周五 14:43:57 »
上面两个是 奥赛罗 翻译,cobalt校对的法术列表。。。
自然这个法术列表还在不断校对中。。。

另外实际上不存在所谓NT版,这个版本也是大家一起努力的结果。
« 上次编辑: 2006-01-27, 周五 14:49:26 由 cobalt »