作者 主题: ToB - 传古武器 - 基本规则  (阅读 11272 次)

副标题: 可成长的武器……

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ToB - 传古武器 - 基本规则
« 于: 2009-05-31, 周日 11:27:46 »
传古武器(Weapons of Legacy)
传古武器可以随着使用者的等级增加而成长,从而拥有更强大的能力。理想的情况下,使用者会在他的一生中一直使用并十分珍惜该武器。

一开始,传古武器可能看上去与一般的魔法物品没什么区别。只有当使用者了解了它的过去的一些事情,才会开始认识到他的武器还拥有未被发掘出的潜力。随着使用者逐渐揭开手中武器的历史,他会从中知晓如何释放武器潜力的关键。

这里提供的传古武器的资料是比较简略的,但应该足够你使用本书中的武器。想了解更多细节,并希望将其加入你的战役的,请参考《传古武器》(Weapons of Legacy)。

名称和描述:每种传古武器的描述都从其物理特性开始。如果人物不知道该武器的名称,可以通过DC15的知识(历史)检定来确认之。

非传古游戏数据:每种传古武器都有特定的魔法属性,任何人都可以获知它。这些能力可以通过通常的鉴定魔法物品的方法得知。此处给出的价格是传古武器在未被了解真实情况时,作为普通魔法物品时的价格。当然,事实上,它是无价之宝。

征兆:每种传古武器都有特定的征兆,那是一种不太显眼的能量,使得该武器看起来有点特别。

历史:每种传古武器都有它自己的历史,虽然可能由于无数世代的消磨已经非常模糊。在这些历史中,有着新的使用者可以探索的机遇。通过研究,人物可以获知何种特殊的仪式,程序,或者典礼与武器结合,作为释放该武器能力的必要条件。
获知武器的一小段历史需要知识(历史)检定,随着越来越高的DC,更多的奥义向你敞开。若任何人通过了检定并与武器持有者对相关信息进行交流,他可以揭示出武器传承中他获知的那一部分的仪式。技能检定DC以及成功后获知的仪式会附在每段相关历史后。

传承仪式:本书中每个传古武器都有三项传古仪式:初级(least),中级(lesser)和高级(greater)仪式。在每个任务之外,每项仪式都需要花费GP来准备相关的仪式过程中需要的材料。通过进行相应的仪式,你可以使用武器的初级,中级和高级能力。
满足武器使用条件(见下)的持有者,通过初级仪式后,就可以使用传古武器的初级能力。随着更高级的仪式的完成,新的能力也会逐渐生效。(卫生纸废话不是一般的多……)
每项武器能力都有最低人物等级需求。等级不够的人物可以完成仪式,但不能获得相应的能力,直到你等级达到要求。

使用先决条件:类似满足一个进阶职业的先决条件,每个使用者要执行相关仪式或获得相关能力,必须满足一些先决条件。但如果你只是使用武器的非传古特性,无需满足这些条件。

个人代价:除了执行仪式和付出相应的GP,要想使用武器的能力,你还得额外付出代价(比如攻击惩罚或豁免惩罚)。这些代价是永久的,意味着武器进入使用者的核心力量,并借助该力量释放它的全部潜能。每种武器的个人代价是不同的。
使用者必须在晋级时立刻付出相应的代价,这在一切等级相关的调整之后进行。若他无法付出此代价,他无法获得相应的能力,直到某个等级他能付出该代价为止。这些代价总会付出,无论人物是否主动使用该传古武器。
除非特殊说明,同一列内的多个数据不叠加。它们代表总的付出惩罚。
攻击惩罚:该数值代表在使用者的全部攻击骰上的永久惩罚。
豁免惩罚:该数值代表在使用者的豁免骰上的永久惩罚,除非注明是何种豁免,否则是全豁免惩罚。
HP惩罚:使用者永久失去指定的HP,这项数据是叠加的。

传古武器能力:除非特殊说明,要启用能力,人物必须持有该武器;启动能力是标准动作,且不会引发借机攻击。持续的主动能力只要人物一直持有该武器就一直生效。
传古武器能力的豁免DC=10+法术或效果等级+要施展该法术所需的最小属性值,这和通常的魔法物品相同。持有者的魅力调整值可以替换该物品通常使用的属性调整值,若那样豁免DC更高的话。
« 上次编辑: 2009-05-31, 周日 11:42:17 由 sleepinglord »
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
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