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擒拿(Grapple)

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donkey:
擒拿是赤手空拳与对手扭打,这是高难度的动作。但若你只想压制对方,而不想杀了他,也只能展开擒拿。有些怪物会以血盆大口噙咬,有些则将对手压倒撕裂,这些都视同擒拿。

擒拿检定
在擒拿中,你需要反复和对手做对抗擒拿检定。擒拿检定很像近战攻击检定,但是却决定于你的擒拿攻击加值。
擒拿攻击加值=基本攻击加值+力量调整值+特殊体型调整值+其他调整值

特殊体型调整值
擒拿时须以下列特殊体型调整值,取代一般近战攻击时所用的体型调整值:超巨型+16、巨型+12、超大型+8、大型+4、中型+0、小型-4、超小型-8、微型-12、超微型-16。

其他调整值
专长,例如精通擒拿,还有其他等能力可以改变擒拿攻击加值。

尝试擒拿
展开擒拿是一次攻击。尝试擒拿时会先引发对手向你进行机会攻击,若你受到此次机会攻击所伤,擒拿便告失败。如果此次机会攻击失手或者无法造成伤害,接下来你要进行一次近战触碰攻击检定,以抓住对手。若未通过检定,则擒拿失败。
若你因为足够高的基本攻击加值能够在一轮之内进行多次攻击,你也可以用整轮动作在一轮内进行多次擒拿。如果你成功地展开擒拿并剩下了多余的攻击次数,你可以用这些攻击进行擒拿中的其他动作(见擒拿的结果)。

处理擒拿
如果命中,擒拿双方进行对抗擒拿检定,视为即时动作。若你的检定结果高于对手,则对其造成如同徒手击打的伤害,双方陷入擒拿状态。若你的检定结果低于对手,擒拿便告失败。如果对手体型大过你两级或以上,检定结果自动失败。若双方检定结果相同,在擒拿检定上具有较高调整值者胜出。如果还是不分胜负,则重新掷骰。

保持擒拿
你必须移进对手的占用空间才能保持擒拿(视为即时动作,也不计入该回合移动距离)。如果处于其他敌人的威胁区域,移进的动作会引发机会攻击,但不会引发对手的机会攻击。如果你无法移进对手的占用空间,就必须立刻放手,不能保持擒拿。要再次擒拿,你必须重新尝试。

擒拿的结果
陷入擒拿状态时,你不能威胁任何区域。对其他未与你擒拿的敌人,你的AC失去敏捷加值。(对擒拿对手仍保有敏捷加值。)
陷入擒拿状态时,无论主动或被动,你都可以进行下列动作。其中有些动作(见下文说明)可用来取代一般攻击。如果你的基本攻击加值高到可以在一轮中进行多次攻击,你也可以多次进行此类动作,每次攻击可以选择相同或不同的动作。
基本攻击加值足够高的生物可以用整轮动作多次擒拿,如同它是人物一样。那意味着这种生物如果基本攻击加值为+6到+10可以擒拿两次,+11到+15三次,+16或更高四次。
启用魔法物品:除了储有法术型(spell completion)的魔法物品之外,你可以启用魔法物品,进行此动作不须通过擒拿检定,但是启用时间不变。
攻击对手:你可以用徒手击打、天生武器或轻型武器攻击擒拿中的敌人,但在攻击检定上会受到-4 减值。你不能使用双武器攻击,即使两把都是轻型武器。
擒拿时生物只可用一个天生武器攻击,除非它拥有额外说明或特殊能力。这次攻击一般是用生物的主要天生武器进行的。
施法:陷入擒拿状态,甚至被压制时都可以尝试施法,但只能仅限施法时间不超过「1 标准动作」,不须姿势成分,而且你手中刚好有材料或法器的法术。仪式复杂的法术,就不能在擒拿或被压制状态施展。擒拿中施展法术须通过专注检定(DC=20+法术等级),否则法术失效。进行此动作不须通过擒拿检定,但是施法时间不变。
伤害对手:只要通过对抗擒拿检定,你就可用徒手击打取代一般攻击来伤害擒拿中的对手,你可以造成与徒手击打时相同的非致死伤害。若你想要造成致死伤害,擒拿检定会受-4 减值。
抽出轻型武器:只要通过对抗擒拿检定,你可以抽出轻型武器,此动作属于移动动作。
摆脱擒拿:只要通过对抗擒拿检定,你就能摆脱擒拿,此动作可以取代一般攻击。进行对抗擒拿检定时,你也可以选择进行「脱逃」技能检定来对抗对手的擒拿检定,但这样就需要花费一个标准动作的时间。如果你被多个对手擒拿,擒拿检定结果必须高过所有对手的检定结果才算成功(对手也可以放弃,不再定住你)。如果成功摆脱擒拿,不需花费额外动作,你就可以移到对手邻接的任何一个未占据方格。
移动:只要通过对抗擒拿检定,你可以拖着所有擒拿中的对手一起移动,但移动速度只有一半。此动作属于标准动作,如果被多个对手擒拿,擒拿检定结果必须高过所有对手的检定结果才算成功。请注意,如果移动的时候只有你和被压制的对手,在擒拿检定上可以获得+4 加值。
取出法术材料:你可以花费整轮动作时间,从容器中取出法术材料,进行此动作不须通过擒拿检定。
压制对手:只要通过对抗擒拿检定,你可以定住对手一轮,使其无法活动,此动作可以取代一般攻击。一旦开始压制对手,你能进行一些动作(见以下说明)。
协助他人挣脱:如果你擒拿的对手正在压制另一个人物,只要通过对抗擒拿检定,你可以协助该人物挣脱压制。该人物脱离压制之后仍然陷入擒拿状态。此动作可以取代一般攻击。
以对手武器攻击:只要通过对抗擒拿检定,你可以使用对手持用的轻型武器攻击他。此动作可以取代一般攻击,不需花费额外动作,攻击检定以对手武器来计算,但会受到-4 减值。以对手武器攻击并不是夺取武器,攻击之后武器还在对手手中。

如果你正在压制对手
一旦成功压制对手,他就任你宰割,但你自己能进行的动作也会比擒拿时更少。只要通过对抗擒拿检定,你能够伤害对手、以对手武器攻击或移动(见以上说明)。你也可以让被压制的对手说不出话。
压制对手时,你可以进行卸除武器的动作以攫取对手身上固定牢靠的物品。虽然被压制,对手还是可以在卸除武器的对抗检定上获得+4 加值(见45页)。
如果你自愿放开被压制的对手,双方都不再视为擒拿状态。放开对手属于即时动作。不需花费额外动作,你就可以移到和你们刚才正在擒拿的方格邻接的任何一个未占据方格。
压制对手时,你不能抽出或使用自己的武器攻击(被压制的生物或任何其他生物),不能摆脱其他人的擒拿,不能取出法术材料,不能压制其他对手,也不能协助他人挣脱压制。

如果你被对手压制
当你被对手压制,你一整轮都无法动作(但并非处于无助状态),你无法采取任何压制你的生物不允许的动作,甚至是说话。被压制时,除了压制你的敌人,你的AC对所有对手而言都受到-4惩罚。你无法移动,所以你的敏捷在决定AC上视为0(调整值-5)。当防御者失去AC的敏捷加值时才有效的攻击也对你起作用,例如偷袭。
要挣脱,你也可以选择进行「脱逃」检定来对抗对手的擒拿检定,但这样就需要花费一个标准动作的时间。挣脱压制之后,你仍然处于擒拿状态。

攻击擒拿者
没有擒拿的人可以攻击擒拿的人。擒拿者在AC上受到上述的惩罚。当你没有擒拿时远程攻击擒拿者的话,你要随机掷骰决定命中了哪个擒拿者。

参与擒拿
当你尝试擒拿对手时,如果他正与另一人处于擒拿状态,他无法对你进行机会攻击。在你试图抓住该对手时,近战触碰攻击检定必然成功,但你仍要通过对抗擒拿检定才能参与擒拿。
如果参与擒拿的敌人不只一个,你可以任择其一为擒拿的目标。

多人擒拿
参与擒拿的可能不只一个人。但一轮内,对同一敌人,最多只能有四个人参与擒拿。体型比你小一级或更小的生物,视为半个人;体型比你大一级的生物,视为两个人,体型比你大两级或更大者,视为四个人。
当你被多人擒拿时,可以任择其一为对抗擒拿检定的对手。但需要擒拿检定结果必须高过所有对手的检定结果才能成功的动作例外。

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