作者 主题: [流派]虎爪流武技(TOB,Tiger claw)  (阅读 26071 次)

副标题: 最后一个,流派至此完成

离线 逆神猪

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[流派]虎爪流武技(TOB,Tiger claw)
« 于: 2007-08-10, 周五 01:30:04 »
Tiger claw maneuvers
虎爪流拥戴深藏于武技家心中的野性狂暴。在战斗中,这种流派的战士像野生动物般咆哮,像野蛮人一样以野蛮而凶残的攻击消灭他们的敌人。虎爪流的偏好武器是反曲刀,单镰,手斧,爪子(claw?),巨斧,以及徒手攻击。此流派的关键技能为跳跃。

嗜血(Blood in the water)
虎爪派(架势技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级
先决条件:一种虎爪派武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势

“对于血腥味的追求驱使你进行攻击,你每给对手造成一次伤口都会获得新的激励。”

当你在此架势中时,你使自己陷入可怕的狂暴之中。当你成功的对对手进行致命一击时,你为眼前血腥的场景几乎陷入疯狂。你获得在命中骰和攻击骰上获得+1优势,因为这是无名加值,因此可以无限累积。
如果你超过1分钟没有造成致命一击,你将不再从此架势中获益。

月之爪(Claw at the moon)
虎爪派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之刃2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物

“你跃入空中,趁对手没能反应过来,一击将其击倒。”

你学会跃入空中,袭向对手的弱点。就像一只大猫一样,对手很难预料你攻击的来势。

作为武技的一部分,你进行一次跳跃检定来跳入空中,接着进行一次针对你决定的对手的上身或脖子的近战攻击。跳跃检定DC相当于目标的AC。如果这次检定成功,你能造成额外2D6伤害。如果这次攻击造成重击威胁,你在确认重击骰上获得+4加值。

如果你的检定失败,你仍然能正常攻击,但不会造成额外伤害或在确认重击骰上获得加值。此武技依然视做被消耗。

猫鼬之舞(Dancing mongoose)
虎爪派(强化技)
等级:贤者之剑5级,军道之刃5级
先决条件:两种虎爪派武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:到本轮结束

“你以肉眼难辩的速度挥舞着武器,在呼吸间作出一连串致命的攻击。”

你进行一次致命的连续攻击。在施展这种强化技后,你能以你所持的武器各做出一次额外攻击(最多2次,如果你持有两把或两把以上武器的话)。这些攻击都以你最高的基本攻击加值做出,但只能针对同一个目标。

空中死神(Death from above)
虎爪派(攻击技)
等级:贤者之剑4级,军道之刃4级
先决条件:一种虎爪派武技
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物

“随着一声战吼,你跃入空中,将手中的武器举过头顶。当你挥下时,重量和加速度让你的攻击有斩碎骨头的力量。”

你像闪电一样从空中斩向你的对手。你跳向对手的头上并将他压倒在地,这种攻击方式让你获得了额外的力量,使你的攻击更为致命。

要使用这种武技,你必须与敌人相邻。作为武技的一部分,你必须尝试通过一个DC20的跳跃检定。如果检定成功,你对一个你邻接的对手进行一次近战攻击。这次攻击从对手的头上发动,对他造成额外4D6伤害,并且你的对手对这次攻击被判为措手不及。接着你可以在与他相邻的任何一个方格着陆,只要不超过你的起始点20尺。

如果你的跳跃检定失败,你仍在你进行跳跃检定时所处的位置,只能进行一次普通的近战攻击,而此武技仍被认为已使用。

狂野博杀(feral death blow)
虎爪派(攻击技)
等级:贤者之剑9级,军道之刃9级
先决条件:四种虎爪派武技
发动时间:整轮动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
豁免:强韧过则部分生效

“你发出一声原始的咆哮,跳到你的对手面前,死命的抓他脖子。”

你跃向你的对手,试着用你手中的武器残忍的直接将他撕成碎片。你始终抓着你的对手,疯狂的抓向他的脖子和脸等脆弱的位置。

要使用这种武技,你必须与你指定的目标相邻。作为武技的一部分进行一次跳跃检定(DC相当于对手的AC)如果检定成功,你能做出一次近战攻击,目标在此次攻击中被认为措手不及,如果你在此次攻击中造成伤害,你的对手必须通过一个强韧检定(DC19+你的力量调整)。如果在此检定中失败,他将立即死亡(他的生命值下降到-10),如果此次检定成功,你除了普通武器伤害外造成额外20D6伤害。免疫重击的生物同样对这种武技中的即死效果免疫。
如果你的跳跃检定失败,你只能如常的进行一次普通攻击。这种武技也被认为已使用。

撕裂(flesh ripper)
虎爪派(攻击技)
等级:贤者之剑3级,军道之刃3级
先决条件:两种虎爪派武技
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:1轮或更多;见描述
豁免:强韧过则无效

“通过动物野性与小心谨慎的糅合,你撕开对手的伤处使他疼痛难忍。”

作为武技的一部分,你必须对一个对手进行一次近战攻击。如果这次攻击命中,目标必须通过一个强韧检定(DC13+力量调整值)否则将在攻击骰和AC上承受-4罚值,持续1轮。如果你的攻击造成重击,这种惩罚将持续的时间相当于你武器的重击倍数。除了这些效果外,你的对手还要承受你造成的普通伤害。

这种武技对免疫重击的生物无效。

血花四溅(Fountain of Blood)
虎爪派(强化技)
等级:贤者之剑4级,军道之刃4级
先决条件:两种虎爪派武技
发动时间:迅捷动作
距离:30尺
目标:以自己为中心,30尺扩散。
持续时间:1分钟
豁免:意志过则部分生效;见描述

“当你的对手在你剑下倒地时,你抖动你的武器让鲜血洒向大地。你的敌人在自己盟友恐怖的死法前感到颤栗。”

如果你在自己的回合里将一个有生命的对手的生命值降低到-1或更低。你可以发动这项武技。你的武器从对手的倒地中获得力量。能造成额外1D6点伤害,并迫使所有30尺内的敌人通过一个成功的意志检定(DC14+力量调整)否则将颤栗1轮。要使用这种武技,你打倒的对手必须在你的威胁范围之内。

每多打倒一个对手,这种武技的效果会变的更有利,豁免DC将上升1。

旋风撕裂(Girallon windmill flesh rip)
虎爪派(强化技)
等级:贤者之剑8级,军道之刃8级
先决条件:三种虎爪派武技
发动时间:迅捷动作
距离:近战攻击
目标:一个或更多生物
持续时间:到回合结束

“你旋风般舞动你的手臂使它变的极其模糊,这使你的攻击同时出现在对手的两侧,两击撕裂了困惑中的对手的血肉。”

你的攻击将屠杀的艺术最大化的精确。要施展这种武技,你必须持有两种或更多武器。在你攻击时,你同时使用两种武器来达到这种杀伤性的效果。每次成功的攻击都将撕裂对手的伤口。

你必须在本轮做出任何攻击前宣布使用这种武技。如果你选择在你的回合中对同一个对手进行过多次攻击,也可以造成撕裂伤害。这种伤害基于你在本轮中击中对手的次数(见下表)。在你的最后一次攻击后结算撕裂造成的额外伤害。

如果你选择在你的回合中攻击多个对手,你对每一个对手获得额外伤害。每一个生物受到的撕裂伤害都取决于他被命中的次数而不是你成功命中的次数。例如你在回合中击中火巨人3次,击中另一个邪恶牧师2次,火巨人受3次攻击的撕裂伤害,牧师则受两次。

成功攻击数  撕裂伤害
2       8D6
3      10D6
4      12D6
5      14D6
6      16D6
7      18D6
8+     20D6

断筋(Hamstring attack)
虎爪派(强化技)
等级:贤者之剑7级,军道之刃7级
先决条件:三种虎爪派武技
发动时间:标准
距离:近战攻击
目标:一个
持续时间:1分钟
豁免:强韧过则减半

“你斩向对手的腿部,使他只能磕磕绊绊的前进。”

作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击。如果这次攻击命中,除了造成正常伤害外,目标还将受到1D8点敏捷伤害,并在移动速度上-10尺,持续1分钟。成功的强韧豁免能使敏捷伤害和移动速度惩罚均减半。

狩猎嗅觉(Hunter's sense)
虎爪派(架势技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级
先决条件:一种虎爪派武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势

“你像狩猎中的野兽一般嗅着空气,在你集中精神后,你能清晰的得到一组普通的信息。”

你对虎爪流的掌握使你得到了一些野兽的特性。你开始像野兽一样行动。你的对手只能成为你的猎物。你的盟友则是和你一起生活的群居者。这种改变从观点延伸到了你的身体感官。

只要你处在这种架势之中,你获得灵敏嗅觉能力(MM314)

腾龙势(Leaping dragon stance)
虎爪派(架势技)
等级:贤者之剑3级,军道之刃3级
先决条件:一种虎爪派武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势

“当你被紧紧卡住看来无法移动时,跳跃能借助大气的力量让你舒展身体。”

虎爪流传授了你在跃起的同时恢复战斗态势的方法。你用难以触及的速度和惊人的力量从地上弹起。

当你在此架势中时,你在跳跃检定结果上获得10尺增强加值。除此之外,在此架势中时,你任何一次跳跃尝试都被认为是已经助跑了的。

猛扑冲锋(pouncing charge)
虎爪派(攻击技)
等级:贤者之剑5级,军道之刃5级
先决条件:两种虎爪派武技
发动时间:整轮动作
距离:个人
目标:自身

“随着野兽般的咆哮,你的高速使你因摩擦而受伤。你的武器以狂野的速度挥向你的对手,渐渐变的模糊不清。”

随着一声野蛮的咆哮,你冲入战斗之中。你告诉移动并精确的斩向你的对手。你放开手脚的连斩带切。

作为武技的一部分,你必须发动一次冲锋攻击,你在这次冲锋后可以发动全回合攻击,来自冲锋的奖励可以应用在你此轮所有的攻击骰上。

弱肉强食(Prey on the weak)
虎爪派(架势技)
等级:贤者之剑7级,军道之刃7级
先决条件:两种虎爪派武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势

“你像扫过羊群的狼一样收割弱者的生命。”

随着每一次对对手的攻击,你的血液渐渐沸腾,战意也随之提升到从未有过的高度,在不久之后一次爆发性的狂暴之中,你身边只留下倒在血泊中号叫和呻吟的对手。

每当在你10尺内的对手生命值下降到-1或更低,无论这次攻击是否由你做出,你可以立刻对你威胁区域内的一名对手发动一次借机攻击。

巨熊击(Rabid bear strike)
虎爪派(攻击技)
等级:贤者之剑6级,军道之刃6级
先决条件:两种虎爪派武技
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物

“随着一声野蛮的咆哮,你像一头野兽般跃向空中,发动疯狂的斩击。”

你将所有的攻击集中,以一次强力的猛击震碎钢铁并砸碎对手的骨头。

作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击,你在这次攻击的攻击检定上获得+4加值并能造成额外10D6点伤害,在完成这种武技后,直到下一轮你的行动开始之前你都将在AC上承受-4罚值。

狼抓(Rabid wolf strike)
虎爪派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之刃2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物

“你嘴角冒出白沫发出狂暴的尖叫,你抛弃一切防御手段来进攻。”

你在一个瞬间放弃了理智的控制,纯粹的原始狂暴在你心中澎湃。

作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击,你在这次攻击的攻击检定上获得+4加值并能造成额外2D6点伤害,在完成这种武技后,直到下一轮你的行动开始之前你都将在AC上承受-4罚值,仿佛这种武技使你失去平衡或让你的防御露出破绽。

猫鼬之怒(Raging mongoose)
虎爪派(强化技)
等级:贤者之剑8级,军道之刃8级
先决条件:三种虎爪派武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:到本轮结束

“你在残忍的攻击中获得解脱,把所有小心提防和自我控制的理智抛在一边”

你做出一系列致命的攻击。在你施展这项强化技后,你所持的每把武器能获得两次额外攻击(最多为4次,如果你持用两把或更多武器的话)。这些额外攻击次数以你的最高基本攻击加值做出。你可以将这些攻击倾泻在任何一个对手身上。

猛禽击(Soaring Raptor Strike)
虎爪派(攻击技)
等级:贤者之剑3级,军道之刃3级
先决条件:一种虎爪流武技
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物

“你跃向空中,抓住一个对手惊讶于你越过它防御的机会将手中的剑贯入它的头颅。”

通过一次小心的跳跃,你跃过目标的防御,从他无法预料的角度发起攻击。你只能对一个体形比你大至少一级的生物使用此武技。作为武技的一部分,你进行一次跳跃检定,DC相当于对手的AC,如果检定成功,你还需要发动一次近战攻击。你在这次攻击上获得+4加值并能造成额外6D6点伤害。如果检定失败,你将无法做出这次攻击而武技被视做已使用。

猛跃(Sudden leap)
虎爪派(强化技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级
先决条件:一种虎爪派武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即

“你在眨眼间跃向一个新的位置,使你的对手感到困惑。”

你可以以迅捷动作做一次跳跃检定,可以移动的距离取决于你的跳跃检定结果,你的移动会引发借机攻击,而且你必须直线移动。你可以试图通过一个翻滚检定来避免印发借机攻击,除非你通过合适的翻滚检定,否则你不能跃过你的对手。

龙攫(Swooping dragon strike)
虎爪派(攻击技)
等级:贤者之剑7级,军道之刃7级
先决条件:三种虎爪流武技
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
豁免:强韧过则部分生效

“你像龙一样以一次毁灭性的攻击攫抓你的对手并把他弄垮,你跃过他的头顶,在你跃起时施展出所有毁灭性的打击。”

你跳向对手并向他俯冲,突破他的防御进行致命一击。

作为武技的一部分,你进行一次跳跃检定来跃过你的目标。检定的结果必须足以使你跃过他战局的空间,如果你在跃过对手的跳跃检定中失败,你将由于你的跳跃距离引发他的借机攻击。如果你的跳跃距离不足以跃过对手,但能在他占据的位置中着陆,你将落在与你起跳点最近的那个与对手相邻的格子中。

如果你的检定足够跃过你的目标,你还需要进行一次近战攻击,没有特别的奖励或惩罚,只要你的目标在接触范围之中。

如果检定获得成功,你不会为你在跳跃中离开他的威胁范围引发借机攻击。摸的对手在面对你的这次攻击时在AC上失去敏捷加值,并且这次攻击能造成额外10D6点伤害,且目标必须通过一个强韧检定(DC相当于你的跳跃检定结果)否则被震慑一轮

狼之逾越(Wolf climbs the mountain)
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先决条件:两种虎爪流武技
发动时间:整轮动作
距离:近战攻击
目标:一个生物

“你从较大对手的腿间穿过,在他身下发动袭击。”

你只能对体型至少比你大一级的生物使用这种武技。作为武技的一部分,你进入对手的占据空间而不引发借机攻击。同时你能进行一次攻击,这次攻击将造成额外5D6伤害。你在武技结束时仍然在对手的占据空间之中,你要你仍在他的占据空间之中,你将获得掩蔽,包括针对由目标发动的攻击。如果目标移动,他能摆脱你,但将由于离开你的占据格而引发你的借机攻击。

狼咬(Wolf fang strike)
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发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物

“你拿着双武器不停的摇摆身体使你的移动轨迹变的模糊不清,糅合着野性的速度和力量将武器突入对手的身体。”

通过你的野性精神,你获得速度和力量上的增强。要使用这种武技你必须以双武器进行战斗,如果你只带了一把武器,可以选择副手进行一次徒手攻击(像一般的徒手攻击一样)如果你愿意这么做的话。作为武技的一部分,你以两把武器对同一个对手各发动一次攻击,你在每次的攻击骰上只承受-2的罚值。如果你的第一次攻击使对手的生命值下降到-1或更少,你不能做出第二次攻击。

群狼战术(Wolf pack tactics)
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“通过一次次针对对手的骚扰攻击,你在他身边游走,利用他的分心发动的攻击使他无法阻止你的行动。”

你像一个强大的猎手般在战场上徘徊。你挑选着你的进攻点,在你的对手最脆弱的时候攻击他们。每次攻击都使你能继续移动来发挥你的长处。

当你在这种架势中时,每次成功的攻击都使你能缓慢的绕着对手移动。每当你成功的进行一次近战攻击,你可以移动5尺。这种移动不会引发受你攻击的生物的借机攻击。你不能在一轮中依靠这种架势移动超过你基本移动速度的距离。

狼獾势(Wolverine stance)
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“当你的对手将你迫入窘境时,你像狼獾一样出人意料的野蛮而疯狂。”

当你的对手成功的擒抱住你时,你化身为愤怒的野兽。你用武器疯狂的挥砍对手的手臂和触须,你野性的狂热使你能挥舞更大更可怕的武器。当你被更大的对手擒抱住时,你的狂热会化为你挣脱时最大的助力。

当你在此架势中时,你可以用任何单手武器攻击擒抱你的对手而不用承受由于擒抱产生的-4罚值。如果对手的体型比你大至少1级,只要它扔擒抱着你,你的愤怒将使你在伤害骰上获得额外+4的优势。
« 上次编辑: 2009-09-05, 周六 22:41:16 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了

离线 Dya

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« 回帖 #1 于: 2007-08-10, 周五 08:48:04 »
/me 鼓掌~
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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« 回帖 #2 于: 2007-08-26, 周日 02:38:36 »
不愧是最变态的流派..
« 上次编辑: 2007-08-26, 周日 02:46:14 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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« 回帖 #3 于: 2007-08-26, 周日 11:15:14 »
感谢DYA姐姐的校对- -
于是狩猎嗅觉是LV1武术已更改
这个人已经懒得什么都不想留下了

离线 Dya

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« 回帖 #4 于: 2007-09-01, 周六 18:22:13 »
无责任乱评


感觉上是可与白鸦拼变态的流派,双方各胜擅场。总得来说白鸦流在队伍中有多个近战伤害输出时战力无与伦比,虎爪流则更擅长单兵作战,堆的就是攻击次数,多派别混用威力更加恐怖。
在初期来说,跑跳靴绝对是必备装备。而在后期,跳跃术之类的BUFF则可以进一步强化角色的战斗力。
注意:虎爪流的很多招术都是当你被大量敌人围殴时能发挥最大威力,请自重……


LV1:
嗜血(Blood in the water):初期和其他1级的架势技比起来效果并不很明显(一轮才能打几个重击呢?),如果使用的是高重击率武器或许还堪一用,但在大多数情况下,总有比它更好的选择。当然如果你是小天一轮能轰30几下攻击,那么这个架势将会相当恐怖……
狩猎嗅觉(Hunter's sense):追迹还是有点用处的能力,尤其是当队伍里没游侠也没有狗的时候,你就可以出场了。当然,不值得推荐。
狼抓(Rabid wolf strike):普普通通的打击技,还要掉AC,在初期还有点用处,要主攻这一派的话就选吧!
猛跃(Sudden leap):迅捷动作获得跳跃移动的机会,翻滚可避免AO。神技,越到后面越神,虽然一开始就需要一个虎爪流招术有些困难,但还是非常值得一选……
狼咬(Wolf fang strike):可以以标准动作做两次攻击的技巧,以1级打击技来说还算不错,也是一个可以用到挺后面的招术。

LV2:
月之爪(Claw at the moon):相对其他流派的2级打击技并没有太大优势,跳跃检定在初期还是比较难做的(DC还是对方的AC),而伤害性价比又没有什么突出的地方。当作搭桥技能来考虑吧,即使如此也还是有更好的选择。

LV3:
撕裂(flesh ripper):一般般,AB和AC-4惩罚又不是很致命,相对来说其他流派的打击技会干得更好。
腾龙势(Leaping dragon stance):增强跳跃力!配合虎爪流招术的话才能发挥价值,建议根据自己招术的实际配比来选择。
猛禽击(Rabid wolf strike):作为打击技来说尚可一用,如果以后还想学习更高级虎爪流招式的话可以选一下。
狼獾势(Wolverine stance):还不错的架势技,在面对诸如熊啦,触手怪啦这些很喜欢抱抱的怪物的时候,在你被PIN住之前可以打个痛快。

LV4:
空中死神(Death from above):造成一些额外伤害的同时把目标打成措手不及,跳跃DC只有20,几乎没什么难度。如果依靠刺客步或游荡者等级获得偷袭的话使用价值会更高一些,总得来说在4级打击技中还是很一般。
血花四溅(Dancing mongoose):面对一大群敌人的时候还不错,但还是建议当等级高了之后换成其他招术。

LV5:
猫鼬之舞(Dancing mongoose):5级强化技,可以获得最高攻击加值的一次额外攻击(双武器就是二次),和攻击技的猛扑攻击混用是十分强大的简易搭配。即使后期有了更强大的狂暴之怒,依旧值得保留的优秀招术。
猛扑冲锋(pouncing charge):猛扑!如果队伍里有白鸦流的话你就爽到了,如果没有的话,也是一个不错的打击技,猛扑在任何时候都是很受欢迎的。不过,猛跃+全回合可能是一个更好的替代,毕竟5级招的选择面很宽。

LV6:
巨熊击(Rabid bear strike):打击技来说威力平平,作为搭桥技的话可以选,否则还有许多更好的选择。
狼之逾越(Wolf climbs the mountain):名字很酷,其实就是裆下戳人,如果你总是遇见很巨大的敌人,这还算是个好用的招术。

LV7:
弱肉强食(Prey on the weak):7级架势,但实际生效的可能并不高,除非你确定DM有放大批弱怪并且你有长触及,否则并不推荐。
龙攫(Swooping dragon strike):在所有需要跳来跳去的攻击技中,我觉得这个才是最好的,虽然和完全没有豁免的白鸦流8级打击技白鸦锤比起来还不够妖孽,但等于跳跃检定结果的DC不过就震慑一轮也是相当可怕的。相对来说伤害和去敏捷效果反而可以忽略了。

LV8:
旋风撕裂(Girallon windmill flesh rip):当你的攻击次数够高的时候,例如和钢魂流九级打击技混合使用的时候相当华丽,额外的20D6(打多个目标的话更加划算)的附加伤害也足够弥补双武器的一些弱点了。当然,和下面这个比起来的话……
狂暴之怒(Raging mongoose):4次最高BAB额外攻击的强化技!4次最高BAB额外攻击强化技!只要求一个迅捷动作!上吧!不要给你的对手任何的机会!(被拖下)
群狼战术(Wolf pack tactics):作为八级架势技效果平平,如果敌人够多的话或许还有其价值……总得来说更加推荐其他架势。

LV9:
狂野博杀(feral death blow):作为9级最终强化技需要四个虎爪流武技搭桥,威力在所有九级技中算是中等偏上。不过即死,过了也会受到20D6的伤害有一定吸引力,但即使跳跃可算是最好堆的技能之一,需要做两次检定依旧有些不爽,不过一般来说,九级技能本身就只能选择你选了最多招术的那个流派,很多时候到了这里已经没有选择了……
« 上次编辑: 2007-09-01, 周六 19:28:22 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

线上 sleepinglord

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[流派]虎爪流武技(TOB,Tiger claw)
« 回帖 #5 于: 2009-06-15, 周一 11:56:04 »
血花四溅英文不是Dancing mongoose,而是Fountain of Blood

Raging mongoose:猫鼬之怒?
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY:

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« 回帖 #6 于: 2009-06-15, 周一 13:00:46 »
于是更正之
P.S.多谢校对
« 上次编辑: 2009-06-15, 周一 13:01:56 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了

离线 geniesolmyr

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« 回帖 #7 于: 2009-09-05, 周六 22:34:26 »
引用
猛禽击(Rabid wolf strike)
虎爪派(攻击技)
等级:贤者之剑3级,军道之刃3级
先决条件:一种虎爪流武技
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距离:近战攻击
目标:一个生物

“你跃向空中,抓住一个对手惊讶于你越过它防御的机会将手中的剑贯入它的头颅。”

通过一次小心的跳跃,你跃过目标的防御,从他无法预料的角度发起攻击。你只能对一个体形比你大至少一级的生物使用此武技。作为武技的一部分,你进行一次跳跃检定,DC相当于对手的AC,如果检定成功,你还需要发动一次近战攻击。你在这次攻击上获得+4加值并能造成额外6D6点伤害。如果检定失败,你将无法做出这次攻击而武技被视做已使用。
这里是Soaring Raptor Strike吧?

离线 逆神猪

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[流派]虎爪流武技(TOB,Tiger claw)
« 回帖 #8 于: 2009-09-05, 周六 22:41:46 »
已更正,多谢校对
 :em006 我是从哪弄出这个名字来的
这个人已经懒得什么都不想留下了

离线 lsr

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Re: [流派]虎爪流武技(TOB,Tiger claw)
« 回帖 #9 于: 2021-10-25, 周一 14:59:43 »
龙攫(Swooping dragon strike)

作为武技的一部分,你进行一次跳跃检定来跃过你的目标。检定的结果必须足以使你跃过他战局的空间,如果你在跃过对手的跳跃检定中失败,你将由于你的跳跃距离引发他的借机攻击。如果你的跳跃距离不足以跃过对手,但能在他占据的位置中着陆,你将落在与你起跳点最近的那个与对手相邻的格子中。

如果你的检定足够跃过你的目标,你还需要进行一次近战攻击,没有特别的奖励或惩罚,只要你的目标在接触范围之中。

如果检定获得成功,你不会为你在跳跃中离开他的威胁范围引发借机攻击。摸的对手在面对你的这次攻击时在AC上失去敏捷加值,并且这次攻击能造成额外10D6点伤害,且目标必须通过一个强韧检定(DC相当于你的跳跃检定结果)否则被震慑一轮
劇透 -   :
As part of this maneuver, you attempt a Jump check to leap over your target. The result of this Jump check must be sufficient to allow you to move through an opponent's space and over her. If you fail the Jump check needed to jump over your foe, you provoke attacks of opportunity for the distance you jump, if applicable. If your jump was too short to clear your opponent but far enough that you would land in a space she occupies, you land adjacent to your opponent in the square closest to your starting square.
If your check is insufficient to jump over your target, you can also make a single attack against your foe with no special benefits or penalties, as long as your target is within reach.
If the check succeeds, you do not provoke attacks of opportunity for leaving threatened squares during your jump. Your foe loses her Dexterity bonus to AC against your melee attack. This attack deals an extra 10d6 points of damage, and the target must succeed on a Fortitude save (DC equal to your Jump check result) or be stunned for 1 round.
作为武技的一部分,你进行一次跳跃检定来跃过你的目标。检定的结果必须足以使你跃过他占据的空间。如果你在跃过对手的跳跃检定中失败,如果适用的话,你将由你所跳跃的距离引发他的借机攻击。如果你的跳跃距离不足以跃过对手,但能在他占据的位置中着陆,你将落在与你起跳点最近的那个与对手相邻的格子中。

如果你的检定足以跃过你的目标,你还能够对其进行一次近战攻击,没有特别的奖励或惩罚,只要你的目标在触及范围之中。

如果检定获得成功,你不会为你在跳跃中离开他的威胁范围内的格子引发借机攻击。的对手在面对你的这次攻击时在AC上失去敏捷加值,并且这次攻击能造成额外10D6点伤害,且目标必须通过一个强韧检定(DC相当于你的跳跃检定结果)否则被震慑一轮。