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[HoH]邪恶污染

(1/1)

lega:
From Wizard of the Coast, <<Heroes of Horror>>, Chapter 4, Section 3,
Translated by lega
Sepcial Thanks: Metatron, Luc


邪恶污染(The Taint of Evil)

奇幻恐惧冒险和普通的奇幻冒险的一个重要差别,就在于在恐怖故事中,邪恶是一种会传染腐坏的力量。虽然一个圣骑士可能会一直严守他的戒律,无论是行为甚至还是思想,但是长期对抗邪恶的战斗还是会渐渐侵蚀他的灵魂和肉体。真正的英雄会通过魔法或者赎罪拒绝邪恶污染的传播。但是有些时候,甚至是出于好心,很多角色最终还是会拥抱邪恶,使用污染给他们带来的力量。

进入一个邪恶弥漫的地点,接触到邪恶的物品,或者被特定的怪物袭击,或者执行了邪恶的任务,都会让一个角色被邪恶所污染。这些征兆可能会在肉体上显示出来,这里称之为"肉体腐败(corruption)",也可能在精神上出现,这里称之为"精神堕落(depravity)"。无论是腐败还是堕落都是用相应的腐败点(corruption point)和堕落点(depravity point)来描述的。正常来说,角色暴露在邪恶中会获得1d3点腐败点或者堕落点。如果角色长期暴露在邪恶中,他将会每24小时增加一点腐败点或者堕落点。本章稍后的恐怖场所段落,以及第五章的恐怖魔法,还有第六章的怪物描述,将会介绍一些特定情况下污染的获得速度和数量。
在绝大多数情况下,角色可以通过豁免鉴定来抵抗污染效果。肉体腐败通过强韧豁免,而精神腐败通过意志豁免。
每当角色获得的腐败点超过他体质调整的一倍的时候,他必须进行一个强韧豁免(DC=15+腐败点)。如果豁免成功,他将恶心1d4轮,如果豁免失败,则他将呕吐1d4轮。类似的,每当角色获得的堕落点超过他感知调整的一倍的时候,他必须进行一个意志豁免(DC=15+堕落点)。如果豁免成功,他将晕眩 1d4轮,如果豁免失败,则他将震慑1d4轮。
拥有邪恶亚种类别的生物,以及不死生物免疫所有污染带来的负面效果。他们自动获得有效污染点和堕落点,均等于他们魅力值的一半,不死生物额外获得+1,异界生物获得+2。他们不会因为高污染点受到惩罚。但是他们可以用这些污染点来达到一些专长和进阶的先决条件(见第五章)


污染效果(effect of taint)

腐败和堕落分别表现为轻度症状,中度症状和重度症状三个阶段。角色的体质和感知值分别和当前腐败点和堕落点的关系决定了表现出何种程度的症状。一个拥有高体质的角色在症状发展之前可以获得更多的腐败点,同样一个感知很低的角色很快就会因为精神堕落而出现各种精神疾病。
决定一个角色污染症状的强弱,首先找到他的体质值,在表4-1中找到对应的那一行,然后再通过腐败点来确定哪一列,该列对应的就是他的腐败症状程度。对于堕落症状同样处理。

表4-1:污染门槛
体质/感知值  无污染 轻度污染 中度污染 重度污染 死亡/疯狂
——————————— —————————————————————————
 01–04     0    1    2–5   6–13   14+
 05–08     0   1–3    4–11  12–27   28
 09–12     0   1–5    6–17  18–41   42+
 13–16     0   1–7    8–23  24–55   56+
 17–20     0   1–9     10–29  30–69   70+
 21–24     0   1–11   12–35  36–83   84+
 25–28     0   1–13   14–41  42–97   98+
 29–32     0   1–15   16–47  48–111  112+
 33–36     0   1–17   18–53  54–125  126+

无污染: 角色若是没有受到污染就不会有任何症状出现。

轻度污染:当角色获得第一个污染点的时候,除非在24小时内通过 复原术,医疗术,高级复原术来恢复,否则他将开始被轻度污染一直困扰。如果24小时之后依然处于轻度污染的状态,那么一个轻度腐败症状或/和堕落症状就会在他身上出现(这取决于他的污染点)。一旦污染症状出现,就只有许愿术和奇迹术可以使角色的污染降低到0。

中度污染:当角色获得的污染点超过中度污染门槛的时候,除非在24小时内通过 医疗术 和 高级复原术 来恢复,否则他将开始被中度污染一直困扰。如果24小时之后依然处于中度污染的状态,那么一个中度腐败症状或/和堕落症状就会在他身上出现(这取决于他的污染点)。一旦污染症状出现,就只有许愿术和奇迹术可以使角色的污染降低到轻度。一个角色将在进入中度污染的同时,保留他在轻度污染时候的症状,并且获得新的中度污染症状。

重度污染:当角色获得的污染点超过重度污染门槛的时候,除非在24小时内通过 高级复原术 来恢复,否则他将开始被重度污染一直困扰。如果24小时之后依然处于中度污染的状态,那么一个重度腐败症状或/和堕落症状就会在他身上出现(这取决于他的污染点)。一旦污染症状出现,就只有许愿术和奇迹术可以使角色的污染降低到中度。一个角色将在进入重度污染的同时,保留他在之前的污染症状,并且获得新的重度污染症状。

比如,雷格体质14感知8。如果他获得4点腐败点和4点堕落点,那么他将表现出一个轻度腐败症状和一个中度堕落症状以及一个轻度堕落症状。当他的堕落点和堕落点都达到12的时候,他将获得一个中度腐败症状和一个轻度腐败症状,以及一个重度堕落症状,一个中度堕落症状,和一个轻度堕落症状。
如果一个角色的腐败点越过了重度腐败的上限,他将直接死亡,并且在1d6小时之后,以一个污化仆役(tainted minion)的姿态复活。这是一种隐蔽,邪恶的生物,并且将由DM控制。污化仆役的模板在第六章中有详细描述。如果一个角色的堕落点超过了重度堕落的上限,他将不可挽回的彻底疯狂起来。他获得污化咆哮者(tainted raver)模板(在第六章有详细描述),并且归DM控制。
为了决定一个角色的精神和肉体的具体症状,骰d10,然后在表4-2和表4-3中决定相应生理和精神的症状。如果他的症状程度发展了,他将直接获得同一行右边的症状,比如雷格的轻度腐败症状是"膝外翻",则他发展到中度腐败之后将会显示出"关节痛"的症状。

表4-2:腐败效果
d10   轻度    中度    重度
————————————————————————————
 1   白内障   嘴唇萎缩  巫妖之眼
 2   耳鸣    指间融合  血肉纠结
 3   牙龈肿胀  骨骼硬化  巨大肿胀
 4   膝外翻   关节痛    佝偻
 5   富态    伤痕累累   蠕虫巢
 6   腐败体味   面瘫    烂鼻症
 7   中风     痉挛   重铸头颅
 8   皮肤化脓   血喷   内部腐败
 9   皮肤褶皱  厚皮症    皮藓
 0   呼吸急促  慢性病    肺穿孔

生理症状

轻度腐败症状
白内障:你的眼睛渐渐浑浊,翳障在眼中弥散。在战斗的时候,每次当你攻击隐蔽状态的敌人的时候,失手骰需要投两次,任何一次失败都会让你这次攻击失败。
耳鸣:你的耳朵一直有嗡嗡声。你的聆听检定受到-2惩罚。
膝外翻:你的腿开始扭曲,并且开始向内弯曲。你的速度-10尺。
牙龈肿胀:你的牙龈开始肿胀,出血,乃至溃烂。你说话吐字开始发生困难。每当你施展有声音成分的法术的时候,你必须通过DC 20的施法者等级鉴定,否则施法失败。
富态:你浑身长满了又红又热的肿块。你一直处于发烧的状态。每次当你试图跑步或者冲锋的时候,你过DC 20的强韧豁免否则陷入疲劳状态。
腐败体味:你的散发出一种不健康的尸体般的体味。动物闻到你的体味都会自动避开。你在驯养动物,骑术和野性认同检定上受到-2惩罚。
中风:你的肌肉开始痉挛,并且经常性颤抖。你在远程攻击命中检定受到-2惩罚。
皮肤化脓:你的皮肤开始分泌出油腻的黄色脓水。你在逃脱技艺检定以及逃脱擒抱和压制的投骰上获得+2的环境加值。同时你在攀爬和手上工夫的鉴定中获得-2惩罚。你的对手在对你卸除武器时,获得攻击鉴定+2的奖励。
皮肤褶皱: 你脸上的皮肤开始出现长长的很深的皱纹和裂痕。你在交涉,收集信息,和表演鉴定上获得-2惩罚。
呼吸急促:你永远处于呼吸急促的状态中,仿佛永远得不到足够空气一样。你在战斗开始之后第三回合开始就一直出于蹒跚(staggered)状态。

中度腐败症状
血喷:每当剧烈运动的时候,血就会从你的鼻子和耳朵里面流出来。在每次战斗开始,你必须过一个DC15的强韧检定,否则将会在之后的战斗中恶心(sickened)4回合。
骨骼硬化:你的骨骼开始扭曲变粗。你的力量提高2,但是你的敏捷降低4。
慢性病:你被经常性的严重咳嗽和浓痰所折磨,还时常会有恶心呕吐的冲动。你的强韧鉴定获得-3惩罚。
伤痕累累:你身上经常出现一道道长长的爪痕,经常流血并非常疼痛,时常感染化脓。你在力量和魅力相关的属性检定和技能检定上获得-1惩罚。
指间融合:你的手指和脚趾融合并开始长出蹼。你攻击鉴定-2惩罚。并且当你施展动作成分的法术的时候,你必须通过DC 20的施法者等级检定,否则施法失败。
关节痛:你的关节,特别是膝盖和手肘的部分,时常感到刺骨的阵痛。你在反射鉴定上获得-3惩罚。
嘴唇萎缩:你的嘴唇开始收缩龟裂,你的牙齿和牙龈开始一直暴露在外面。你在魅力相关的属性和技能检定上受到-2惩罚。
面瘫:因为你的脸部肌肉开始退化衰弱,你将不再可以表现出微笑,皱眉,或者其他任何面部表情。在你进食的时候,食物偶尔会从你的嘴角边掉出来。你在唬骗上获得+1奖励但是在其他魅力相关的属性和技能检定上受到-1惩罚。
厚皮症:你的皮肤开始变粗结块变硬。你获得+1天生护甲,并且在敏捷相关的属性和技能检定上受到-2惩罚。
痉挛:你经常性的会突然陷入疾病发作的状态。发作的时候浑身痉挛。你获得-4先攻惩罚。

重度腐败症状
巨大肿胀:你浑身出现大规模的巨大肿胀。你的护甲等级受到-2惩罚。
内部腐败:虽然你没有表观上的身体腐败,但是你的身体内部已经成了腐坏和溃烂的温床。血腥的脓水填充着身体的各个空隙。脏器畸形生长,甚至皮肤上会长出有状似肢体/脑袋的微小突起。你的体质-2。
一些进阶可以让你选择内部腐败来代替别的腐败症状。这样有助你隐藏自己的污染。你甚至可以用这个来代替中度和轻度腐败症状。不过如果选择内部腐败,你将无法获得额外的专长(见这节后面)。
巫妖之眼:你的眼睛彻底腐烂,只在空洞的眼眶中留下了一星昏暗的绿色火光。你获得黑暗视力60尺。或者现有的黑暗视力范围增加30尺。你同时获得光敏属性:突然暴露在日光或者类似法术下会使你目盲一轮。之后你会一直出于目眩的状态,直到你离开那片区域。
肺穿孔:你的肺从内部被腐蚀出了一个个空洞,你的呼吸因此变得痛苦而急促。你的物理属性(力量,敏捷,体质)各-1。
烂鼻症:你鼻子上覆盖的血肉和软组织全部被腐烂殆尽。只留下一个空空的骷髅般的大洞。你的魅力-2。
血肉纠结:你的血肉附在你的骨头上互相扭曲纠结。让你显的异常憔悴。 你每个HD获得的生命值-1。(这项能力可以使你的生命变为0,但是不能成为负数)
皮藓:黑色的霉斑像瘟疫一样遍布你的全身。使你浑身发痒无法正常行动。你在力量,敏捷和体质相关的属性和技能检定上获得-2惩罚。
重铸头颅:你的头骨变大,扭曲,并开始逐渐变形。你的感知和智力-2,同时你在意志检定上获得-3惩罚。
佝偻:你的脊柱弯曲变形,于是你的背部无法支撑也开始弯曲。你的敏捷-2。
蠕虫巢:大量的寄生虫从你溃烂的伤口中进入,吸取你的活力。你的力量-2。你的威吓检定获得+2奖励,但是在其他魅力相关的属性和技能检定上受到-2惩罚。

表4-3:堕落症状
d10   轻度    中度    重度
————————————————————————————
 1   侵略性   背叛者    杀人狂
 2   兽性     发狂   反复无常
 3   强迫症   歇斯底里  麻木不仁
 4   精神过敏  胆小如鼠   懦夫
 5   无所适从   幻视    偏执狂
 6  轻度恐惧症  中度恐惧症 重度恐惧症
 7   不拘小节  心不在焉  鬼迷心窍
 8   固执己见  唯我论者  唯我独尊
 9   预知梦   妄想心音   自闭症
 0   阿谀奉承  意志薄弱  宿命论者

精神症状
堕落症状表现为精神疾病,例如 逐步加剧的偏执狂倾向,幻听和幻视,以及一些经常被归类为疯狂的症状。其中需要特别注意的一点是,在恐怖冒险中这些疯狂的症状并非是一种可以在任意阵营的人身上出现的精神疾病,而是邪恶的污染对一个人意识和灵魂侵占程度的衡量。

轻度堕落症状
侵略性:你暴躁易怒,无法抑制自己的情绪不外露。在战斗中,你会不顾一切的试图伤害你的对手而置自身的安全于不顾。你的护甲等级-1。
兽性:你变得如同动物一样疯狂,残忍。你在驯养动物,骑术和荒野认同上获得+2环境加值。你在其他魅力相关的属性和技能检定上受到-1惩罚。
强迫症:选择一个强迫症的仪式或者事物。比如说,你从来不清洗你的装备和物品,等等。你只能依靠药物来暂时阻止强迫症的症状发生。每天进行一次DC 10的强韧检定,如果失败,你将受到1d4点瘀伤。
精神过敏:你对周围环境中的突然变化会产生过激的反应。如果你在遭遇开始被突袭,你的第一个动作选择将只有如下两种可能:直接冲锋对手,或者拔腿就跑。二者机会均等。
无所适从:你容易搞不清当前的状况,如果你在遭遇开始被突袭,你将会晕眩一轮。
轻度恐惧症:你获得轻度恐惧症。每当你遇到你恐惧的特定对象的时候,你将战栗(shakened)一轮,除非通过意志检定。检定的DC等于12加上这次遭遇的CR(更多关于恐惧症参见本章之前的篇幅)。
不拘小节:你经常无视卫生和社会道德的常识。你在魅力相关的属性和技能检定上受到-2惩罚。
固执己见:你对于任何见到听到的事物的态度总是非常僵化。这让你无法对变化做出迅速反应。在每次战斗的第一轮你总是处于措手不及的状态。
预知梦:每晚你都被各种黑暗的梦境所折磨。而梦境中的场景有的时候会在未来重现。每周你都会得到不同的预言,而你总是希望能让见面的所有人知道这件事情。DM决定每周你的预示内容(其中有10%是正确的)。另外,你将同时获得持续梦魇的症状。(详见52页梦与梦魇一章)
阿谀奉承:你总是一直在对外夸耀你的盟友,对手,伙伴等等。你的聆听和侦查检定受到-2惩罚。同时你的敌人在对你进行聆听检定的时候获得+2奖励。

中度堕落症状
妄想心音:你说服自己整个世界其实是一个巨大的幻象。你和你的盟友其实是被一个遥远的神秘的文明所操控的。你在感知相关的属性和技能检定上受到-2惩罚。
发狂:你无法清楚的把握住现实状况。你在智力相关的属性和技能检定上受到-2惩罚。
心不在焉:你经常被你心中恶魔般的念头诱惑分心。你在所有技能检定上受到-2惩罚。
幻视:你经常看到根本不存在那儿的东西,并且经常怀疑现在看到的东西是不是真实的。你在先攻权上受到-6惩罚。
歇斯底里:你眼中,每个人都是处在狂喜的状态之中。每次见面,你总是会被对方传来的假想中的狂笑所击倒。在每次战斗的第二回合,你只能进行一个标准动作或者一个类移动作。
胆小如鼠:你非常胆小。如果你在措手不及的情况下被击中,你立刻陷入恐慌状态。
中度恐惧症:你获得中度恐惧症。每当你遇到你恐惧的特定对象的时候,你将被惊吓(frightened)一轮,除非通过意志检定。检定的DC等于14加上这次遭遇的CR。这个症状代替之前的轻度恐惧症症状。
唯我论者:你相信你是这个宇宙中唯一重要的东西。所以,每当你在遭遇中被袭击,如果你没有通过DC20的意志检定,你将受到每伤害骰+1的额外伤害。
背叛者:在任何你能借机攻击的时候,你都必须攻击,无论触发借机攻击的是队友还是敌人。你可以通过一个DC20的意志检定来避免这个举动。如果有多个目标同时触发,则随机决定借机目标。
意志薄弱: 长时间的恶魔耳语削弱了你的意志。你的意志豁免检定-3。

重度堕落症状
自闭症:你拒绝和他人接触,缩回自己一个人的世界独处。你的魅力和感知-2。
懦夫:你极度胆小怕事。在施法的时候,你必须一直采用防御施法,在战斗的时候,你必须一直采用防御式战斗。
鬼迷心窍:你被邪恶彻底迷住了。你将不再有胆量挑战邪恶。在面对邪恶对手的时候,你的攻击检定-4惩罚,并且你永远只能对邪恶对手造成非致命伤害。
宿命论者:你被你的负面情绪和思考击垮。你就像是丧家犬一样一直相信自己终将被黑暗的命运所吞没。你的所有豁免-3。
唯我独尊:你觉得你就是这个世界唯一的神,你凌驾于一切事物之上,甚至是别的神。任何神术治疗对你都没有效果。
杀人狂:你无法遏制心中的杀人冲动。只要有任何cdg的机会,你都无法放过。无论在你面前的,是敌人还是盟友。
偏执狂:你变得异常多疑,即使是你最亲近的盟友都无法相信。在战斗的时候,一点点可能是背叛的征兆都会吸引你的注意。如果你的任何一个队友在战斗中攻击失手,你都会怀疑他是不是队伍里的叛徒。因为分心的缘故,你在那个回合所有投骰结果均-1。如果有多于一个队友失手,投骰惩罚累加。
重度恐惧症:你获得重度恐惧症。每当你遇到你恐惧的特定对象的时候,你将陷入恐慌(panicked),除非通过意志检定。检定的DC等于16加上这次遭遇的CR。这个症状代替之前的中度恐惧症症状。
反复无常:你不安定的内心世界让你变得喜怒无常,特别是在战斗中。每次遭遇的时候,你从第一回合开始就陷入混乱(confused)的状态,直到战斗结束。
麻木不仁:你的感觉变得麻木,你失去了辨别周围世界真相的能力。你感知-2。


污化和奖励专长

当一个角色达到中度污化程度的时候,以及达到重度污化的时候,他都将获得一个奖励专长。这些专长可以是任何角色可以选的并且达到先决条件的专长。
因为污化的程度是累积的,所以一个角色在选择需要污化程度作为前提的专长时,视作满足更低的污化要求。比如如果一个术士选择了腐化奥术(Corrupt Arcana)专长的话(120页),这个专长的先决条件是轻度堕落,但是这个专长在他变成中度堕落甚至更严重的时候依然有效。
相对的,如果你的污化程度降低了,这些专长将不再有效。比如说,一个选择了腐化之怒专长(Tainted Fury,以中度腐败作为先决条件)的角色,如果腐败程度变成轻度的话,将不再享受该专长的好处。不过如果他再度成为中度腐败的话,该专长依然有效。

抵御污化

有些天然物品是能够代替携带它们的主人吸收污染的。比如说手指大的纯玉节杖,一张用满月小羊羔皮做的上等羊皮纸,用被闪电劈下来的橡树枝仔细雕琢成的雕像,或者是一个丝绸香袋。DM可以自行在战役中创造另外的物品。无论原始材质如何,这些污染吸收物的价格都是100gp一个。
当物品吸收了腐败之后,它会马上变暗,变软,并且渐渐腐化消失。在这段时间内,它能吸收所有携带者遭到的污染,一个最多7点(足够旅行者在污秽之地旅行一周)。带更多的物品可以保护角色免受更多的污染。但是,需要注意的一点是,如同表4-4所示,带了过多的污染吸收物反而会影响总吸收点。因为这些物品是同时暴露在污染中,他们在分摊受到的污染的同时,会互相影响,以至逐步分解。所以过多的物品反而有增强污化效果的作用,会加速这个过程。

表4-4:抵御污化
物品数量         污化点吸收
——————————————
   1                        7
   2                       12
   3                       15
   4                       16
   5                       15
   6                       12
   7                        1


污化和阵营

角色阵营会被污染所影响。当角色在获得更多的污染的时候,特别是获得更多的堕落点的时候,他将会更加有可能做出邪恶的行为。当一个角色达到中度堕落的时候,他的污化程度就掩盖了他原来的阵营,他在侦测邪恶法术中将会被显示为邪恶。任何真实阵营的实际变化取决于DM的判断。不过一个可以参考的标准是中度污化的角色是中立的,而重度污化的角色则一般都是邪恶的。

神祗和行为守则
如果一个善良神的牧师积累了过多的污染,就有可能招致所侍奉神祗的不满。神祗的警告通常发生在一个牧师积累到中度污染的时候。如果一个善良神的牧师积累了重度污染,那么他将被视为严重违反了所信仰的神的行为守则,他将失去所有的法术以及职业能力,直到赎罪并且把污化程度降到中度。(这个限制对于艾伯隆的牧师并不适用,因为艾伯隆的神祗并不限制牧师的阵营)
一个圣骑士在达到中度污化的时候就会失去所有的圣骑法术以及能力,并且无法再提升圣骑的职业,除非他赎罪并且把污化程度降低到轻度。

净化污染

把一个角色身上的污化给清除是完全可能的。方法包括:使用特定法术,执行善良任务,或者在圣泉中清洗。不过如果本人不愿意被净化,那么污化是无法清除的。如果腐化点或者堕落点超过了一个更高的程度(比如说从轻度到中度)24小时之后,那么除了赎罪术,奇迹术和许愿术之外没有别的办法使污化点降低到较低的程度。

法术
在污化场所之外的地方施展下列法术可以降低污化点。但是每个角色每天只能从同样的法术受益一次,但是使用不同法术取得效果是可以叠加的。
赎罪术:这个法术可以用来有限制的移除污染。首先,受术者必须首先完成一个任务。其次,施法者选择一个不大于他施法者等级的数字,赎罪术可以减少受术者的腐败点和堕落点相应的数字。这样使用赎罪术将会需要施法者500XP,并且可以把污染降低到较低的程度。
医疗术:这个法术可以降低目标的腐败点和堕落点每3个施法者等级1点。如果在污化程度突破门槛的24小时之内施法,医疗术还可以降低目标的污化程度。
奇迹术和许愿术:这两个法术可以把受术者的污化点直接降到低一个程度污化点的上限,无论经过了多少时间。
移除诅咒:这个法术可以减少角色的精神堕落点1点
移除疾病:这个法术可以减少角色的肉体腐败点1点
复原术:这个法术可以降低目标的腐败点和堕落点每4个施法者等级1点。如果在污化程度突破门槛的24小时之内施法,复原术还可以降低目标的污化程度。
高等复原术:这个法术可以降低目标的腐败点和堕落点每施法者等级1点。如果在污化程度突破门槛的24小时之内施法,高等复原术还可以降低目标的污化程度。

善良功业
简单的善行并不足以移除腐化。任何一个试图减少自己堕落点的角色必须首先在所侍奉神祗的牧师的指引下完成一个特殊的仪式。这个仪式可以指导角色去完成功业。
每个神祗都有各自不同功业列表来体现不同的信仰。比如说,圣库斯伯特的信徒可以穿上特制的法衣(让看到他的人迅速分辨出他的信仰),然后在他的家乡巡逻,视作民兵或者城市卫队的一部分。需要注意的是,冒险永远不是功业的一部分。所以一个之前领了冒险任务的玩家,他必须从特殊仪式开始重新完成他的功业。(例外见下述)。
善良功业必须每天重复直到一周。当完成的时候,角色的堕落点减少一点。角色可以继续功业来继续减少堕落点,或者重新举行仪式来完成别的不同的功业。
当然对于某些神祗来说,有的时候功业会以任务的形式出现。当任务结束的时候,之前任务每进行一周,角色的堕落点减少1。

圣泉
神祗们的圣泉通常都是坐落在偏远的地区,并且总是需要漫长而危险的旅程才能到达。角色每在圣泉中休息沐浴一天,他身上的腐败点就会减少1。采用这个方法的角色每天做只允许做如下事情:休息,进食,睡眠,冥想 和日常对话。

Fin.


Horror Rules!!

EDIT: Fix corrupted title which casued error in IE

Ellesime:
嗯……Heroes of Horror的确是本非常值得dm看的书,里面很多点子都有启发性价值……而且Horror其实是最能引发pc共鸣的要素哑!

游侠sid:
这些生理症状和精神症状真是不错
给了俺一些灵感

Ruinus:
唯我独尊?那不是黑日吗——“你觉得你就是这个世界唯一的神,你凌驾于一切事物之上,甚至是别的神。”

艾赫:
你甚至可以用这个来代替中度和轻度腐败症状。不过如果选择内部腐败,你将无法获得额外的专长(见这节后面)。

This symptom can even be taken to replace a mild or moderate symptom if desired.No extra bonus feat is granted if this symptom is taken to replace a mild symptom (see page 67).

原文为“用来代替轻度腐败不会给予额外的奖励专长”

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