创建一个受诅者
受诅者是一个后天的模板,可以添加到任何人形生物。
受诅者拥有所有基础生物的属性和特殊能力,除特殊说明。
体型和类型:生物的类型变为不死生物(增强型人形生物)。不重新计算该生物的基本攻击加值、基本豁免或技能点。体型不变。
生命骰子:所有当前和之后的生命骰子都变成 HD12。
防御等级:受诅者的天生防御加值比基础生物提高 3。
攻击:受诅者保留基础生物的所有攻击方式,如果它还没有天生武器,会获得天生武器。如果基础生物可以使用武器,则受诅者保留此能力。在进行攻击动作时,徒手攻击会使用其天生武器或原有的天生武器(如果有的话)。如果持有武器时,它通常会使用武器。
伤害:受诅者具有天生武器攻击。如果基础生物没有这种攻击形式,则根据受诅者的大小使用下表中的适当伤害值。拥有其他种类天生武器的生物保留其旧的伤害值或使用下表中的适当值,以较高者为准。
大小基础伤害
小 1d3
中 1d4
大型 1d6
特性变化:受诅者保留基础生物的所有特性,并获得以下描述的部分。
快速治疗(Ex):只要有至少 1 点生命值,受诅者每轮可以治疗 1 点伤害。如果生命值降低到 0 或更少,它会瘫痪倒地,并停止快速治疗。 1 小时后,受诅者进行一次 DC 20 的等级检定。如果检定成功,受诅者恢复1点生命值,恢复快速治疗,不再麻痹。如果检定失败,受诅者者必须在 24 小时后以相同的 DC 进行另一次检定,此后每 24 小时进行一次,直到成功并再次开始恢复生命值。因此,即使是被肢解的受诅者最终也会从受伤中恢复过来。
对寒冷和火焰免疫(Ex):受诅者对火焰和寒冷伤害免疫。
疯狂(Ex):感知1或2会导致受诅者精神不稳定,在战斗中,它每轮有 5% 的几率表现异常。在任何一轮发生这种情况时,比如说在战斗中忽然停下来唱歌或跳舞、用手指在旁边的墙上作画、或是看着空旷之处发呆。在这段时间之内,即使受到攻击它也不会有所反应。
法术抗力(Ex):受诅者可以得到12+人物等级的法术抗力
转动免疫(Ex):任何牧师或圣武士都无法驱散、责退、控制、摧毁受诅者。
Unkillable (Ex):只有两种方法可以永久摧毁受诅者。一种是摧毁它的身体(例如通过完全浸泡在酸中,或者分解或不死致死法术)。另一种方法是消除阻止它死亡的诅咒。移除诅咒法术的施法者必须通过施法者等级检定(DC 10 + 受诅者的 HD)才能成功移除受诅者。
能力:从基础生物改变如下:力量+2,智力–4(最少3),感知–6(最少1),魅力–2(最少1)。 作为不死生物,受诅者没有体质值。 感知值降低到 1 或 2 的受诅者获得疯狂特性(见上文)。
技能:与基础生物相同。 不要因为智力下降而降低现有技能等级,而是通常将新的智力修正应用于任何基于智力的技能检定以及当受诅者获得新等级时获得的技能点数。
组织:单人。
挑战等级:与基础生物相同 +1。
阵营:通常是混乱的。
进阶:按角色等级。
等级调整:+3。