作者 主题: 龙杂志191期:马也是人  (阅读 10865 次)

副标题: 因为赛马娘而开始关注真马的我为了马儿们而翻译的各种马儿的细节

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龙杂志191期:马也是人
« 于: 2021-11-20, 周六 23:28:39 »
马也是人
(Horses Are People,Too)
AD&D2版中的马的更多细节
by Gordon Menzies

  AD&D2版地下城主指南提供了一些方法来给马更多的个性特征以及细节(见36-37页)。这篇文章里的表格提供给玩家更多选项来描述一匹马的颜色、斑纹、高度、重量、负载以及跳跃能力。这篇文章同时也扩展和详述了可能的特性的列表,定义了与用于角色的非武器熟练系统类似的培训流程所使用的一个系统,概述了马可以学习的一些技巧,以及讨论了在日常中的马匹照料。

外观(Appearance)
  任何特定的马的精确外观和颜色特征可以使用表格1-6来随机决定,或由玩家在地下城主的裁定下从这些表格里选择。这些表格对于想要在她自己的战役世界里创造并维系独特马种信息的地下城主来说也很有用。这些动物将拥有特有的外观以及可能的常见特征,这取决于它们居住的环境以及养殖它们的人。举例来说,特定文明的矮人可能会养育通常是灰色且皮毛蓬松的强壮、步履稳健的矮种马群。这些动物将特别强壮,能搬运沉重负荷(从山谷中运来的食物、原矿等等),且可能同时也在体型和性情上保持一致。

移动(Movement)
  表格7给出了用于马的移动数据。当在旅行时,马通常是以行走或快步移动,骑手必须在整个旅途中经常停下来让这种动物进食、饮水和休息。在需要的时候可以达到更快的速度,这些马会慢跑或全力奔驰。如地下城主指南(123页)中规定的,一匹马以其正常速率移动可能达到一天30英里;以慢跑移动则是速率加倍,但会迫使这种动物进行对抗死亡的豁免检定,失败则意味着这种动物变得跛腿或精疲力竭,无法在这一整天里再移动更远。最后,以全力奔驰,一匹马以其正常日常移动力三倍移动,但必须再次进行对抗死亡的豁免检定,这一次是要以-3来掷骰;失败意味着力竭而亡。
  奔驰的速度可以维持一小时而不会伤害到这种动物,然而在这之后这种动物要在它再次可以奔驰前行走一小时。慢跑可以维持两小时而不会造成损伤,但同样这种动物在速度能够再次提升之前必须行走一整小时。像这样的速度爆发在处于追逐的骑手和任意敌人之间将距离拉近很有用。
  用于提升日常移动的豁免检定是用于正常负载的马,如果马被负载使其减缓到正常移动力的一半,则豁免检定应该以-2掷骰,如果负载达到正常速率的三分之一则为-4。

负载(Encumbrance)
  马对于搬运行李和生活必备品很有用,表格8列举出了与这类动物相符的最大定额。要在脑子里记住角色的体重,因为当他骑乘这种动物时,他所携带的每件物品都必须要应用上。如上所提到的,负载影响了角色在尝试提升其正常日常移动力时推马的难度。

高度(Height)
  这种动物的高度(通过表格9决定)必须是众所周知的,这样角色可以计算出这匹马日常基础所需的粮草。

跳跃(Jumping)
  每一匹马在其跳跃时都有着最大高度和长度(见表格10)。一些马特别擅长于跳跃(见表格11),而一些马则完全拒绝跳跃。无论一匹马的能力如何,它们都应该被记录在案,这样玩家和地下城主就知道了这匹马的这项能力,并可以对任何特定情况的迫切的需求进行权衡考量。脑子里要记得,拉车用马、骡、矮种马以及类似的马必然不会被给予高跳跃性能,因此表格10不太可能应用于它们。

特征(Traits)
  按照地下城主指南规定,每匹马拥有总计0-2(1d3-1)个用来定义这种动物的特色的特征。虽然表格11最开始是被分为了两栏——一栏是应用于驮包的、衰弱以及平均水平的马,而另一栏则是用于生机勃勃的马和军马——但在这里并没有这么做。当然,这就要留给地下城主按他认为合适地去应用了。这些特征中的一些是有益的,而其他的则会在一些方面妨碍角色,还有一些则是让人烦恼。正面特征中的许多可以被通过正规的训练得到强化,在之后会讨论。一些马种因为拥有使得它们受欢迎或不受欢迎的常见特征而众所周知,地下城主应该在创造不同类型的马来填充其游戏世界时将这些记在脑中,给一个特殊品种一到两个特征(这些特征按上边的随机0-2来分别掷骰)。

训练(Training)
  正规的训练对于绝大多数的马是从三岁开始。最初的几年用于让这种动物与人类(或亚人等)接触,而现在则是准备被训练用它的背部来搬运重物——沉重的行李或骑手。总计11-17(9+2d4)周被用于对这种动物教授这件事。角色必须要么寻找一个有着训练动物熟练的个体来进行这项工作,这要花费每训练一周10金币,要么则是由她自己来训练,在此期间她必须限制所有其他活动,否则会在训练尝试中失败,因为这种动物需要时时照料。对于角色漏过的每一天,一个可叠加的-1惩罚应该被应用于判断对动物训练是否成功的熟练检定上。理所当然,如果角色训练的是自己的马,则花费不会超过常规的照顾和喂养费用。
  野马或未经训练的成年马的基础训练需要上边所描述的同样的训练,不过这要花费稍长一些的时间,通常是15-20周(14+1d6),且花费为训练三岁马的两倍(20金币/一周)。
  训练特殊技巧(见表格12)需要持续的更高强度的训练。这需要训练师或角色日常照料,且如果漏过了单独一天,训练也会自动失败且必须重新再开始。所有的战马、骑乘马以及野马可以被教授2-8个特殊技巧,再加上这种动物的智力每点一个。拉车用马、骡、矮种马以及类似的马只能学会1-4个特殊技巧。任何马可以学习的技巧数量只判定一次,且技巧最大数量的数值是这匹马可以学会的。学习搬运行李或一名骑手并不被算作是一个特殊技巧;这被认为是单独的训练。
  每个特殊技巧需要1-4周的训练,花费每周25金币,除非角色自行训练动物。在给定的时间的结尾,训练师或角色进行一个他的非武器熟练检定来判定这匹马是否有学会需要的技巧。在任何训练周期内,一匹马不能被教会超过一个技巧。特别聪明的马(见表格11)会以超过一的每点智力将+1奖励到动物训练师的熟练检定上。

繁殖(Breeding)
  马在三岁时成熟,且在五岁时被认为是成年。怀孕周期大约11个月。在交配之后,牝马通常会生下单独的产驹(85%)、双胞胎(10%)或三胞胎(5%)。产驹会在六个月之后被断奶。
  如果马匹的工作繁重,它们在12岁之后就很少有用了,虽然如果它们被很好地照顾的话可以再活超过20年。一匹马的通常寿命为30-35年,然而罕见的例外有达到50岁(见表格13)。

照顾和喂养(Care and feeding)
  马的天然食物是长在马类逐渐进化的开放平原上的草和苜蓿。然而,被驯化的马会被喂养干草(散装食物)和谷物(精料)作为日常饮食。正确喂养马的基础准则是,它们应该在正常的一整天中被频繁地给予少量的食物,用于模拟在野外定期吃草的生活。
  重劳动的马匹比起那些闲置的马匹在日常饮食中需要大量浓缩能量食物(谷物),但此外也要吃大量的散装食物(草和苜蓿)。精料的类型包括了燕麦、大麦、玉米以及麸皮。为了完善日常饮食,新鲜蔬菜和水果比如胡萝卜、萝卜以及苹果同样应该要提供,用以确保动物的健康和快乐。重劳动的马匹是那些长途运输、犁地、拉车或是在类似活动中忙碌的马。而闲置的马匹在马厩和农场畜栏里度过它们绝大部分的时间,或是参与到悠闲而无负担的旅行中(见表格14)。
  要注意,旅行中和马厩里的马都必须要被给予适量的干草或是有足够让它们能够得到在它们日常饮食中所需的散装食物量的牧场。所需食量等于每天需要食物的总磅数减去所需精料量。
  马匹同时每天需要平均八加仑的水。一个好的建议是这种动物的高度每一掌宽给二分之一加仑的水。没有得到必需的日常食量和水的动物会受苦并最终死亡,但在这之前的影响必须由地下城主根据在游戏中附近的环境来定义。

表格1:总体颜色和外观
1d20颜色说明
1黑色(Black)全身上下通体黑色,包括了皮肤和毛发。
2棕色(Brown)皮毛混着黑色和棕色的毛发
3黑褐(Black-brown)黑色占主导地位,但是鼻子是棕色,偶尔腹侧也是棕色
4骝色(Bay)这种颜色有从暗淡的红褐色到渐变成接近栗色的金色的多种颜色
5骝褐(Bay-brown)主要颜色是棕色,但鼻子是骝色。腿、鬃毛以及尾毛是黑色。
6栗色(Chestnut)一种有着多种色度差别的金红色
7白色(Cream)这种颜色是皮肤未被染色的结果。这些马的眼睛总是粉色或蓝色。
8兔褐(Dun)这是野马典型的主要颜色。要么是黄褐色(一种黄沙色),要么是蓝褐色。在后一种情况下,马的皮肤是黑色。鬃毛和尾毛通常是黑色。
9青色(Gray)这是一种由黑色皮肤上黑色和白色毛发混合而成的多变的颜色。
10青沙(Blue roan)这是一种由躯体是黑色或棕色占主导而又混有白色毛发所形成的浅青色。
11红沙(Red roan)这种朴实的红色是骝色或骝褐的身躯颜色与复盖其上的白色毛发混合而成的。
12栗沙(Strawberry roan)这是一种土灰一般或低饱和而又昏暗的颜色是由栗色的躯体颜色与白色毛发混合得到的。
13黑白斑(Piebald)这些马的皮毛是由大量不规律的黑白斑块构成,在外观上类似于常见的奶牛。
14花斑(Skewbald)与黑白斑一样,除了将例子里的黑色替换为了其他颜色。
15杂色(Odd-colored)这种类型是指任何由超过两种不同的颜色组成的皮毛。
16金身银鬃(Palomino)华丽的黄金色皮毛加上白色的鬃毛和尾毛。
17深栗(Liver chestnut)这种皮毛颜色是新鲜肝脏的暗红色。
18斑纹灰(Dapple gray)斑纹灰是一种暴风雨云般的灰色,比常见的灰色要更深,在胸口、腹部以及后腿臀部有着稍亮色的小型斑块和斑点。
19尾花栗毛(Sorrel)尾花栗毛是一种在亮骝色到黄栗色之间的红棕栗色。鬃毛和尾毛则是白色或微红。
20白化(Albino)一种全白的动物,白化是皮肤和毛发都完全缺乏色素导致的。这些马总是眼睛粉色。

表格2:皮毛图案
1d100图案说明
01-70纯色皮毛完全同色。
71-80白斑皮毛里全身上下有着小而不规律的白色毛发团。
81-90跳蚤斑皮毛里全身上下有着褐色毛发的斑点,通常是带着灰色,像是老马。
(译注:原文缺了91-00,由地下城主看着办吧)

表格3:腿部斑纹
1d100斑纹说明
01-70腿部是纯色,或形式与该动物的躯体其他部分一致。
71-85长袜斑腿部有着一处在蹄子到膝盖或关节之间的白色区域。
86-00短袜斑腿部有着一处从蹄子中延伸到膝盖或关节的白色区域。

表格4:躯体斑纹
1d100斑纹说明
01-80皮毛里没有特殊的斑纹。
81-90肉纹这些没有颜色的毛发和皮肤区域,通常在腹部、侧腹或四肢。
91-00斑纹这些在四肢或侧腹上的条纹或线条是一种早期野马种类的原始伪装的返祖。

表格5:鼻头
1d100斑纹说明
01-70鼻子没有任何特殊。
71-80白斑孔白色的斑纹包围着马的鼻孔。
81-90白鼻鼻子和鼻孔都是白色。
91-00唇斑双唇是白色。

表格6:面部斑纹
1d100斑纹说明
01-50面部没有任何特殊
51-60火焰斑一道从马的头顶到鼻尖的宽阔白斑
61-70星斑在马的额头上,两眼之间的一处菱形白斑。
71-80线斑一条从马的头顶直到鼻尖的狭窄白斑,在鼻尖处是细长的菱形。
81-90流星斑在马的双眼之间的额部有一处菱形白斑,一道狭窄的菱形白斑朝着鼻子延伸而下。
91-00白脸包括双眼和鼻子在内,整个马脸都被巨大的白色斑块复盖。

表格7:移动能力
类型行走快步慢跑奔驰
拉车用马6121824
重型战马6152127
中型战马9182736
轻型战马12243648
矮种马6121824
野马12243648
骑乘马12243648
6121824

表格8:负载数据
类型正常半速三分之一速度
拉车用马260390520
重型战马260390520
中型战马220330440
轻型战马170255340
矮种马160240320
野马170255340
骑乘马180270360
250375500

表格9:掌宽高度
1d100动物高度
01-1514掌**
16-4015掌
41-8016掌
81-9017掌
91-0018掌
*这张表仅应用于骑乘马和野马。拉车用马通常是17-18掌高;重型、中型和轻型战马依次是18、17和16掌高;矮种马、骡、驴以及类似的动物则为14掌高或以下。
**一掌等于4英寸。

表格10:最大跳跃能力
1d100高度长度
01-204英尺12英尺
21-505英尺14英尺
51-756英尺16英尺
76-957英尺18英尺
96-008英尺20英尺
(译注:最后的96-00为原文漏掉后根据规律填上的)

表格11:马的特征
1d100特征注释
01-03啃咬这匹马有20%的可能去尝试从在咬击范围内的某人身上咬下一块。
04-06踢腿这匹马容易紧张,会对太过靠近它后腿及臀部的某人踢腿。
07-08踩脚如果一个人在这匹马前边站立,或是如果某人处在范围内,这匹马在这个时候有20%几率会故意去踩这个人的脚,造成1-2点生命值伤害。
09-10拒绝奔驰除非用马鞭、马刺去击打,或是其他的方式去激励,这匹马永远不会尝试去达到其全速奔驰的速度。
11-13咀嚼栅栏这可能只是一个令人烦恼的习惯,但也可能是马胃里有寄生虫的迹象,或者仅仅是饮食不佳。
14-16意想不到的停止这匹马仅仅只是不想全力以赴,以及会在任何的旅途期间单纯地进行随机的“停留”。每小时检定一次看看这是否会发生。如果正常负载,几率为25%;如果负载达到半速,为50%;如果负载达到三分之一速度,几率为90%。这匹马一次会耽搁它的骑手一整个回合,生气地用鼻子喷气,坚决地拒绝任何让它继续移动的尝试。
17-19磨蹭栅栏这匹马是为了舒服而这么做,也可能只是想要得到良好的照料。除此之外,可能是这匹马感染了跳蚤、壁虱、螨或虱子,这并不是一个特别不利的特征。
20-21意想不到的颠簸每小时有10%几率,这匹马会没有特别理由地颠簸起来。骑手必须进行一个敏捷检定来保持骑姿并确保这匹马在控制下。
22-23意想不到的后腿直立这个特征的按上边的“意想不到的颠簸”被相同使用。
24-25震骨步姿肩骨的排列不整齐导致这匹马骑起来特别不舒服。骑手每小时必须停下一整回合来休息和伸展肢体,让他从这种折磨中休息一下;没有这么做会使骑手在下马之后10分钟内命中-1。
26-28只要一个骑手这匹马拒绝过重的负担且不想接受第二个乘客,如果这么尝试,就会坚决反对和反抗。与之差不多,它不允许自己被负载到影响到它的正常移动力。
29-31顽固正在被骑乘的每小时有25%几率,这匹马会尝试朝向与骑手所希望的方向不同的方向,或是停下来去吃喝一整回合,无视任何让它做其他事情的尝试。当乘客不熟练于陆地骑乘,以50%取代25%几率。那些熟练于陆地骑乘的人可以进行一个熟练检定来决定他们能否立刻再次控制住这匹马。
32-34超凡跳跃者当决定这匹马可以完成的最大高度和长度的时候,前者加1英尺,后者加2英尺。当一匹马在两方面都进行其最大跳跃时,骑手应该进行一个熟练检定来判定他是保持骑姿还是跌落到地上。
35-36只接受主人除非主人在马鞍上,这匹马不会接受其他的骑手或乘客。
37-39强健这匹马体质强健,能以比正常马的力量更强大的高速移动。这匹马在其被强迫双倍或三倍于其正常陆上速度时,在其对抗死亡的豁免检定上得到+3。
40-42超常速度增加1-6点到这匹马在行走、快步、慢跑和奔驰上的正常速度上。
43-45无畏一匹无畏的马拥有超常的士气。它将因此有65%几率为平均(8-10);20%几率是坚定(11-12);10%几率是精锐(13-14);以及5%几率是勇猛(15-16)。巨大的声响、突然的动作等很难干扰到这匹马
46-48不安这匹马有着评定为不可靠(2-4)的特别低下的士气。这类马倾向于遇到危险的迹象、巨大的声响、突然的动作等就停止不前,之后要么颠簸,要么后腿直立,要么逃跑,要么呆住。
49-51强壮这匹马很强壮,在其正常的负载力上全面增加10-100个单位。
52-56沉稳不完全无畏,这匹马依然值得信耐,不会被巨大的声响和突然的动作给经常吓到,在任何的士气检定上得到+3奖励。
57-60温和这匹马有着友善而宽忍的性情,使其不仅对于新手或缺乏经验的骑手们来说是一匹好马,对于出身高贵的孩子与女士们也是如此。
61-64脚步稳健在穿过多山地区时的好马,这匹马在陡峭或不稳定的地面行走时,在所有的敏捷检定或豁免检定上得到+3。
65-68喜爱特定食物这匹马喜爱特定类型的食物——香草、苹果、胡萝卜等等。它可能有时会很容易被提供这些食物给哄诱。
69-71不能容忍糟糕操作这些高贵的马不能忍受没有经验的骑手或训练师,在这类情况下会愤怒地咬人、踢人、颠簸和后腿直立。这种马在受到虐待时,每回合有75%几率这么做。
72-75亲热这匹马特别喜爱其主人或任何其他的它接触到的个体。当这样的人需要与这匹马一起进行任何熟练检定时,应该得到+3奖励。
76-78报复心这匹马难以忘记曾经对它做过的坏事,并寻求在适当的时机对那些虐待过它的人进行报复。
79-80超常智力这匹马特别聪明。这些马中的大部分(75%)是智力不全(2-4),剩余(25%)则拥有智力低下(5-7)。每点智力让这匹马获得用于在训练期间学习技巧的一个额外的“槽”。
81-83体弱这匹马有着贫乏的体质,容易生病。当被强迫以双倍或三倍速度移动,这匹马必须在所有的对抗死亡的豁免检定上应用-3惩罚。
84-85被吓到时会呆住大多数的马在经历了失败的士气检定时会倾向于逃跑,但这种类型的马则会呆在原地,拒绝移动。只有拥有陆地骑乘熟练的骑手能让这匹马再次移动。
86-87渴望自由这匹马非常想要自由,每当有机会就会这么做。如果这匹马在没有被骑乘时没有被拴上绳子或被束缚,它必定会趁人不注意就逃跑。它不会公开反抗骑手,但它会倾向于不合作,因此任何骑手应该掷骰的熟练检定要在骰子上承受-2惩罚。
88-89厌恶特定个体没有特别的原因,这匹马立刻就会讨厌特定个体,可能是冒险队伍中的另一个成员。这匹马会公开对该个体展示敌意和不合作——一有机会就进行咬人、踢人、挤人以及其他会妨害人的行为。
90-91厌恶特定性别这匹马不能容忍被特定性别的人类、类人或亚人训练或骑乘。与这样的训练师一起时它会不合作,且每回合有75%几率会颠簸或后腿直立来把这类个体从它的背上摔下,强迫该角色进行一个敏捷检定来保持骑姿。
92厌恶特定动物这匹马对通常是不会对其健康造成威胁的特定类型的生物要么怀有敌意,要么怀有恐惧。狗、羊、猪、鸟以及牛都是一些可能的生物。当遇到这类生物的时候,这匹马完全脱离角色的控制,需要以-3进行士气检定来防止它在恐惧中逃跑和后腿直立或攻击这类生物。
93厌恶特定种族类似于上边的“厌恶特定性别”,在这种情况下,恐惧或敌对是应用于一个特定的种族——矮人、精灵、侏儒、兽人、地精、人类等等。
94-95强壮游泳者这匹马精通游泳,同时也很享受游泳。地下城主应该将这纳入考虑中,并在尝试穿越河流、激流等时给予这匹马特定奖励。比如根据水流的力度决定给予+3奖励等等。
96-98惧水这类马对水很害怕,既不会跳过水体,也不会尝试去游过水体。有着陆地骑乘熟练的角色可以尝试去强迫这匹马这么做,但在掷骰上有-5惩罚。
99-00不想跳跃这匹马不想跳跃,无论障碍有多矮或多短。它经常会在遇到的障碍前停下来,迫使骑手进行一个敏捷检定来保持骑姿,失败则会毫无预兆地腾越过马头(造成1d6生命值伤害)。

表格12:特殊技巧
1d20技巧说明
1在战斗中踢/咬这匹马通过每个战斗轮期间用它的蹄子猛击并咬击来在战斗中帮助骑手。
2践踏敌人当冲进战斗时,这匹马会故意撞上敌人并尝试将他们踏入蹄下。处在攻击下的敌人们必须进行敏捷检定,失败则受到一次双倍的正常蹄击(也就是两只蹄子)造成的伤害。每轮这匹马仅可以践踏一个男人尺寸或更小一些的敌人。这种攻击形式无法被用于这匹马使用了它的踢/咬攻击模式的同一轮里。
3被膝盖控制所有的战马必须被训练对骑手膝盖的压力做出回应,这允许骑手在一手持武器一手持盾牌的同时操控这匹马。
4警示主人危险这匹马会嘶叫、喷鼻,通常会制造一阵骚动来警示它的主人有敌人接近、有火焰蔓延等等。
5回应呼唤只要在可以听到的距离内,这匹马会在当它的名字被呼唤时、被吹口哨时或以任何其他方式被召唤时来到它的主人身边。
6按命令停步这匹马在被命令这么做时会立刻停步。
7爬楼梯/陡坡只要足够立足,这匹马能爬楼梯或陡坡。骑手必须以+2到掷骰结果上进行一个敏捷检定来保持他的骑姿。
8向后走这种技巧在狭窄的山道和类似的地方很有用。
9侧走/转身走这种技巧能被用来控制人群,利用马的体积把密集的人群扫挤到一边。
10知晓回家的路在夜里,或是当搬运着疲倦或受伤的骑手时,如果被赋予了控制权,这匹马可以将它的乘客带回家。
11保护主人这匹马会守卫落马或受伤的骑手直到援助到来,它会攻击所有会威胁到它保护的人的敌人。
12按命令取物这匹马可以被派去取来它所熟悉的一件特定的物品。
13计数这匹马能精确地计数,使用它的蹄子来踩出答案来回答给它提出的简单的加减法问题。
14按命令后腿直立这是一个在领导军队或骑马出城之前用来引人瞩目的技巧。
15按命令躺下这个技巧对受伤的角色们尝试拿到装备或在摔下后爬回鞍座很有用。
16按命令保持静默当被命令保持安静时,在一整个回合内,这匹马会尽可能地无声移动,缓慢行走并避免发出任何声音
17跳跃一匹被训练正确跳跃的马要在它正常被允许的跳跃能力上增加1英尺到最大高度和2英尺到最大长度。
18原地转身这匹马能以绕圈的动作原地转身,它对一个陷入狭窄区域的角色或想要调转这匹马面向一个正在接近的敌人的人很有用。
19原地踏步这是在原地进行引人瞩目的快步的能力——看起来非常引人注意。
20寻水如果在附近有任何的水,这匹马能指引它的主人找到新鲜的水。

表格13:马的年龄分类
年龄分类说明
1-2青年马移动力-3;负载-100;跳跃高度/长度-2英尺/-4英尺
3-5成年马移动力+3;负载+100;跳跃高度/长度+2英尺/+4英尺
6-20中年马标准
21-35老年马移动力-3;负载-100;跳跃高度/长度-2英尺/-4英尺
36-50+值得尊敬的马移动力-3;负载-100;跳跃高度/长度-2英尺/-4英尺

表格14:所需食物
马的体型每天所需食物总磅数所需精料总磅数:闲置/重劳动
14掌20磅1-2/2-4
15掌24磅5-6/10-12
16掌28磅9-10/14-16
17掌32磅13-14/18-20
18掌36磅17-18/22-24
« 上次编辑: 2021-11-20, 周六 23:31:17 由 蓝冰夜光 »

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Re: 龙杂志191期:马也是人
« 回帖 #1 于: 2021-11-23, 周二 01:43:59 »
cream是不是芦毛更合适

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Re: 龙杂志191期:马也是人
« 回帖 #2 于: 2021-11-23, 周二 10:18:44 »
cream是不是芦毛更合适
cream不是芦毛啊……

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Re: 龙杂志191期:马也是人
« 回帖 #3 于: 2021-11-25, 周四 01:40:10 »
cream是不是芦毛更合适
cream不是芦毛啊……
哦,对,gray才是,国内叫灰毛来着,记混了

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Re: 龙杂志191期:马也是人
« 回帖 #4 于: 2021-11-26, 周五 00:32:09 »
感谢帖子,顺便想请问一下我下载了dragon+的app,但是发现里边最多到issue40是因为什么呢?是他有两套杂志还是别的什么原因?

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Re: 龙杂志191期:马也是人
« 回帖 #5 于: 2021-11-26, 周五 08:02:30 »
感谢帖子,顺便想请问一下我下载了dragon+的app,但是发现里边最多到issue40是因为什么呢?是他有两套杂志还是别的什么原因?
dragon和dragon+是不同的杂志……

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Re: 龙杂志191期:马也是人
« 回帖 #6 于: 2021-12-07, 周二 15:37:40 »
我怎么感受到了xp的发散

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Re: 龙杂志191期:马也是人
« 回帖 #7 于: 2021-12-08, 周三 17:36:46 »
感谢帖子,顺便想请问一下我下载了dragon+的app,但是发现里边最多到issue40是因为什么呢?是他有两套杂志还是别的什么原因?
Dragon+只能算是广告小册子而已
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?