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【DND3R】大师锻炉——特殊铸造工艺

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Thúle Hwesta:
大师锻炉——特殊铸造工艺
摘录自《龙杂志#358》,第38-43页     Excerpted from Dragon Magazine #358,Page38-43
先前在果园看到过这部分内容的翻译...但现在似乎已经找不到了,所以试着自行重译了一下。关于一些工艺的译名可能过于意译或有所偏差,欢迎有更好点子的小伙伴们多多指教~

基础规则
在本文列出的特殊铸造工艺系统,是围绕着某一特定工匠如何为他制造的武器和防具添加新的特殊性质而展开讨论的。通过具备特定的工艺技能子项级数,以及大师匠作专长,玩家角色和NPC们都能从该系统中获益。
本文列出的特殊铸造工艺只能施用于精制品。每一项特殊铸造工艺都具备专门的价格,以及在进行【工艺】技能检定来制造精制品成分时的DC调整值。当一名工匠制造一件精制品时,他可以选择一定数量的特殊铸造工艺施用到这件精制品上,每一项特殊铸造工艺的价格与【工艺】技能检定DC调整值均需累计计算。当精制品制造完成时,被选择的特殊铸造工艺便被施用到该物品上。

专长
大师匠作(Artisan Craftsman)(一般专长)
你的制作工艺精湛独特,出自你手的每一件作品都铭刻着你独到的技艺与风格。
先决条件:工艺(制造武器),工艺(制造防具)或工艺(制弓)4级
效果:在工艺(制造武器),工艺(制造防具)或工艺(制弓)中选择一项你至少拥有4点技能级数的技能子项来获得本专长的效果。当你使用该技能铸造一件精制品时,你可以施用一项或多项特殊铸造工艺。
你每在该技能子项上拥有5点技能级数,便可以额外选择一项特殊铸造工艺施用到你铸造的精制品上,最多在工艺子项级数达到20级时,可以为你铸造的精制品施用五项特殊铸造工艺。一旦你选择了施用某种特殊铸造工艺,你就不能再修改它。
特殊:你可以多次选择本专长,但并非累加效果,而是分配于工艺技能的不同子项上。

特殊铸造工艺
酸濯(Acid Washed)
以两种或多种金属铸造的刀剑可以通过酸的濯洗来凸显不同金属间外貌品相的差异。尽管酸濯工艺一般施用在利器上,但一些富有实验精神的工匠成功将这项工艺应用到了其他类型的金属武器和盔甲上。酸濯工艺会在武器和防具的表面留下精致绚丽的涡流和纹样。铸造时施用过酸濯工艺的物品在进行对抗强酸,锈蚀或解离效果的豁免检定中有+4加值。
限制条件:只能施用在金属武器或盔甲上
额外花费:+100金币(武器或轻型盔甲),+200金币(中型或重型盔甲);在进行【工艺】技能检定来制造精制品成分时DC+5

笼手(Basket Hilt)
笼状护手是一件用来为执剑手提供保护的精巧防护器具。笼状护手有各种样式,从结实无缝隙的碗形金属盘,到金属丝编织的花哨护手不一而足。无论是何种样式的笼状护手,都为武器持用者在进行卸除武器的对抗攻击检定中提供+4加值。
限制条件:只能施用在剑类武器上
额外花费:+50金币;在进行【工艺】技能检定来制造精制品成分时DC+3

血槽(Blood Groove)
血槽是一条沿着利器的刃叶凿出,连贯武器手柄直至尖端的金属凹槽。血槽被用于减轻武器的重量,并使武器的结构更加坚固。工匠们利用这种铸造工艺来在不影响强度和韧度的基础上使得武器更加轻巧——虽然这有些难度,但由此可以铸造出既轻盈又坚固的武器。具有血槽的武器重量减轻20%。无论武器原本的重量是多少,血槽至少能减轻它0.5磅的重量。同时,具有血槽的武器硬度+2。
限制条件:只能施用在剑类武器上
额外花费:+100金币;在进行【工艺】技能检定来制造精制品成分时DC+5

亲法(Caster Armor)
亲法盔甲是经过为施法者特别设计的盔甲。这种盔甲的一些部件和结构经过特制而显得更轻便灵活,从而让着甲者更加轻松地完成施法时所需的姿势成分。这种工艺在一些魔法较为普遍的社会非常流行。亲法盔甲相较不具备这项特殊铸造工艺的同种盔甲,其奥术失败几率降低5%。
限制条件:只能施用在具有奥术失败几率的盔甲上
额外花费:+400金币(轻型盔甲),+800金币(中型盔甲),+1,000金币(重型盔甲);在进行【工艺】技能检定来制造精制品成分时DC+7

匿形(Deceptive)
匿形武器是外观上极易被误认为另一件物品的武器。尽管一些循规蹈矩的市民和城镇守卫们对这种工艺深恶痛绝,但一些工匠还是乐于把武器铸造得外观上极具欺骗性。例如,一张弓可以被制造得易于收进它那看起来和寻常木棍无异的容器中,而一把收入鞘中的剑则可以被设计得像一根普通的手杖。由匿形工艺制造的武器为它的持有者在进行【手上工夫】检定来隐藏它或通过其他方式来伪装它时提供+4环境加值。
限制条件:只能施用在武器上
额外花费:+800金币;在进行【工艺】技能检定来制造精制品成分时DC+7

稳架(Enhanced Bracing)
稳架是一件适配矛或各类长柄武器使用的部件。在地形平坦开阔地区生活的武器工匠们经常运用这种工艺来设计和铸造便于抵挡狂怒的敌人,特别是骑兵们的冲锋。配备有稳架的武器可以牢牢地固定在地面上,从而使得它在抵挡敌人的冲锋时更加不易松脱和偏离。配备稳架的武器在持用者进行准备动作来抵挡敌人冲锋时的伤害掷骰提供+2加值。
限制条件:只能施用在矛或各类可以抵挡冲锋的长柄武器上
额外花费:+100金币;在进行【工艺】技能检定来制造精制品成分时DC+3

耐寒/耐热(Environmental Designed)
在一些极端气候地区营业的盔甲工匠们掌握了这种特殊铸造工艺,通过特别的设计和改造使得盔甲能更适用于极端气候条件。在炎热地区,盔甲工匠们铸造出舒爽透气的盔甲来避免热害;而在寒冷地区,盔甲被设计得厚实隔热从而能够抵御严寒。一件环境适应盔甲为着甲者在进行对抗环境危害的豁免检定中提供+2环境加值。
环境适应盔甲有耐寒和耐热两种样式,分别只能为对抗寒害和热害的豁免检定提供环境加值。环境适应盔甲的样式必须在开始铸造时就决定。
限制条件:只能施用在盔甲上
额外花费:+100金币;在进行【工艺】技能检定来制造精制品成分时DC+5

褶纹(Folded Metal)
褶纹工艺是一项用来铸造高度耐用武器的特殊铸造工艺,工匠们以此来提高他们产品的强度和韧性。这项工艺包含着非常多次将加热后的金属折叠锻打的过程,相当复杂而耗费心力。由褶纹工艺锻造的武器在硬度上有+4加值。
限制条件:只能施用在金属武器上
额外花费:+200金币;在进行【工艺】技能检定来制造精制品成分时DC+7

轻捷(Lightweight)
将盔甲铸造得尽可能轻便而同时又不牺牲其防护能力,这是盔甲工匠们所能希冀的最高追求之一。轻捷盔甲极富价值,被许多冒险者和士兵们争相追捧寻求。一件轻捷盔甲相较不具备这项特殊铸造工艺的同种盔甲,其总重量减轻20%。无论盔甲原本的重量是多少,轻捷工艺至少能减轻它1磅的重量。
限制条件:只能施用在盔甲上
额外花费:+200金币(轻型盔甲或中型盔甲),+5,00金币(重型盔甲);在进行【工艺】技能检定来制造精制品成分时DC+7

远射(Long-Ranged)
在经历了不计其数的失败尝试后,一些制弓匠终于掌握了增加弓箭和十字弓射程的秘诀。通过复杂手段制备和安装的更具韧性的弓弦,将这些武器的射程提高到前所未有的程度。但并不是每一个制弓匠都能掌握这项独特的技巧。由远射工艺制造的弓和十字弓的射程增加20尺。
限制条件:只能施用在弓和十字弓上
额外花费:+100金币;在进行【工艺】技能检定来制造精制品成分时DC+3

奢丽(Ornate)
尽管大部分临阵的士兵根本不在乎手中兵器和身披甲胄的外观和装饰性,许多工匠还是为他们能够铸造既实用又美观武具的高超技艺而深深地自豪。一件以奢丽工艺铸造的武器或盔甲魅力十足、令人惊艳,能为持有或穿戴者带来光彩和威望。
奢丽武器或盔甲有两种样式,一种外观典雅美观,另一种则颇具气势。在被正确得体地持用、穿戴和挥舞时,分别可以为持用或穿戴者的【交涉】或【威吓】技能检定提供+2环境加值。奢丽武器或盔甲的样式必须在开始制造时就决定。
限制条件:只能施用在武器和盔甲上
额外花费:+500金币(武器),+400金币(轻型盔甲),+600金币(中型盔甲或重型盔甲);在进行【工艺】技能检定来制造精制品成分时DC+5

衡准(Perfect Balance)
武器工匠们非常清楚稳定性的重要,他们在铸造的每一件作品中倾注心血来追求完美的平衡。一把平衡性差劲的武器会使持用者在挥舞它作战时感到拙笨和难堪,而一把重量分配均衡完美的武器则能在持用者处于被动时也助他一臂之力。由衡准工艺制造的近战武器为持用者在采取全防御动作时的AC提供额外的+1加值。
限制条件:只能施用在近战武器上
额外花费:+100金币;在进行【工艺】技能检定来制造精制品成分时DC+5

剃刃(Razor Sharp)
一些武器工匠能赋予他们铸造的武器如同剃刀般极其锐利的锋刃。剑士们将这种武器奉为至宝,因为以此种工艺铸造的利刃能够轻易并毫无凝滞地切开敌人的血肉和肌腱。由剃刃工艺铸造的武器为持用者的伤害掷骰提供+1加值。
限制条件:只能施用在具有锋刃的挥砍武器上
额外花费:+1,000金币;在进行【工艺】技能检定来制造精制品成分时DC+6

强固(Reinforced)
强固是最具有挑战性,而也最受人追捧的特殊盔甲铸造工艺之一。只有极少数的盔甲工匠掌握了这门铸造工艺。他们通过合理地联结排布硬皮革、金属片和其他硬质材料来为传统的盔甲增添更强的防御,同时又不损伤盔甲原本的灵活性。强固能大大地提升盔甲的价值,把许多人们通常认为较弱势的盔甲变得更具防护性和实用性。一件强固盔甲相较不具备这项特殊铸造工艺的同种盔甲,其为着甲者AC提供的盔甲加值+1,但其总重量加重10%。无论盔甲原本的重量是多少,强固工艺至少要加重它2磅的重量。
限制条件:只能施用在盔甲上
额外花费:+800金币(轻型盔甲),+1,000金币(中型盔甲),+1,200金币(重型盔甲);在进行【工艺】技能检定来制造精制品成分时DC+10

耐损(Resilient)
过于频繁和持续的使用会磨损或折断武器和防具,所以冒险者比任何人都更渴求更结实耐用的装备,而那些有能力铸造这类产品的工匠自然会声名鹊起。因此,许多工匠勉力制造更坚韧、更能耐受各种极端条件的武器和防具,并因此赢得了相当的声誉。由耐损工艺制造的武器或防具的生命值(HP)提高5,无论该物品是由何种材料制作。
限制条件:可以施用在任何武器或防具上
额外花费:+200金币;在进行【工艺】技能检定来制造精制品成分时DC+5

铰接(Segmented)
增强盔甲的灵活性一直是盔甲工匠用以宣扬技艺与招徕顾客的手段之一。对于那些依赖矫捷身手更甚于厚重防御的战士而言,重型盔甲实在不堪大用。因此,许多工匠通过分截联合式的独特设计,帮助着甲者更方便地大幅运动和闪避。由铰接工艺铸造的盔甲最大敏捷加值+1。
限制条件:只能施用在盔甲上
额外花费:+200金币(轻型盔甲或中型盔甲),+300金币(重型盔甲);在进行【工艺】技能检定来制造精制品成分时DC+5

锯齿(Serrated)
锯齿武器的锋刃或尖端上排布着细密尖锐的槽口,如同一把小锯,足以撕裂敌人的肉体,制造出可怕的创伤。这种铸造工艺经常施用在剑刃或箭簇上,使被它们击中的敌人在受伤后一段时间内持续流血。由锯齿工艺铸造的武器在对一名敌人造成重击后,这名敌人将在接下来的1d4轮内每轮造成1点伤害。这一持续伤害效果对免疫重击的敌人无效。
限制条件:只能施用在穿刺或挥砍武器上
额外花费:+600金币;在进行【工艺】技能检定来制造精制品成分时DC+5

蔽害(Vital Coverage)
一件盔甲最致命的瑕疵就在于对人体脆弱部位的防护不周。尽管没有盔甲能给予着甲者绝对的保护,但一些工匠还是努力尝试着加固盔甲上用来遮蔽和保护人体重要脏器和要害区域的部件,在这些位置加装镶板和封盖来阻挡致命的攻击。由蔽害工艺铸造的盔甲在对抗敌人的重击确认检定时,AC有额外的+2加值。
限制条件:只能施用在盔甲上
额外花费:+200金币(轻型盔甲),+4000金币(中型盔甲),+1,000金币(重型盔甲);在进行【工艺】技能检定来制造精制品成分时DC+7




工艺   轻型盔甲   中型盔甲   重型盔甲   武器   工艺DC加值   限制条件
酸濯   +100gp   +200gp   +200gp   +100gp   +5   金属武器或盔甲
笼手   -   -   -   +50gp   +3   剑类武器
血槽   -   -   -   +100gp   +5   剑类武器
亲法   +400gp   +800gp   +1,000gp   -   +7   盔甲
匿形   -   -   -   +800gp   +7   武器
稳架   -   -   -   +100gp   +3   矛,长柄武器[ 须能够以准备动作抵挡冲锋]
耐寒/耐热   +100gp   +100gp   +100gp   -   +5   盔甲
褶纹   -   -   -   +200gp   +7   金属武器
轻捷   +200gp   +200gp   +500gp   -   +7   盔甲
远射   -   -   -   +100gp   +3   弓,十字弓
奢丽   +400gp   +600gp   +600gp   +500gp   +5   武器或盔甲
衡准   -   -   -   +100gp   +5   近战武器
剃刃   -   -   -   +1,000gp   +6   挥砍武器[ 须有锋刃]
强固   +800gp   +1,000gp   +1,200gp   -   +10   盔甲
耐损   +200gp   +200gp   +200gp   +200gp   +5   -
铰接   +200gp   +200gp   +300gp   -   +5   盔甲
锯齿   -   -   -   +600gp   +5   挥砍或穿刺武器
蔽害   +200gp   +400gp   +1,000gp   -   +7   盔甲




















时风晦明:
虽然以前的翻译消失之后就跑去看原文了,不过还是十分感谢翻译

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