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动态灰鹰进阶——至高森林骑士Knights of the High Forest
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鸽巫不坑不咕:
至高森林骑士Knights of the High Forest
至高森林骑士是来自所有精灵的,大约有45名成员的分支组织。他们的存在是为了让高民,高谷和 维斯维远离邪恶的影响。至高森林骑士在维斯维森林里进行着广泛的游击(主要是对抗老者luz的信徒),同时也保护着从高民到佩里兰的贸易路线。他们不介意使用外交和政治手段来支持他们的活动,毕竟,他们的行动都需要财富。
骑士们的主要目标有好几个,而其中最重要的就是遏制伊乌兹,并最终将其驱逐出Vesve森林。The Vesve是对抗伊乌兹的前线,骑士们在这里进行原始的战斗。他们誓言不叫伊乌兹在森林里踏前一步。在这方面,维露娜骑士和弗利昂迪骑士以任何可能的方式支持(如果不是直接帮助的话)他们。
骑士们也在致力于保护一条重要的贸易路线,这条路线起源于弗利昂迪,途经高民,最后到达佩里兰。这条贸易路线对高民及其周边地区的持续发展至关重要。为了这一结果(保护贸易路线),骑士们自己受雇佣与商队作为守卫和侦察兵,为穿越该地区的商人提供服务。他们还在高民设立了许多小型的了望哨站。
至高森林骑士团最常见的徽记是绿色背景上的金鹿角。他们没有等级,或任何类似代表权威的符号。
HD:D8
先决条件
为了成为一名至高森林骑士,角色需要满足以下条件。
种族:精灵或半精灵
BAB:+5
技能:交涉4级,生存8级
语言:精灵语,木族语
专长:警觉,精通先攻
特殊:角色只能通过他们的行为而成为骑士。骑士们定期留意可能成为其未来成员的冒险者。并且在时机和条件合适的时候联系他们。
剧透 - : 动态灰鹰额外限制:
在动态灰鹰战役中,这些精灵和半精灵必须是高民本地的角色,而且发誓保护高民的土地。这一誓言使骑士们被限制在高民,弗里昂迪,维露娜和伊乌兹的边缘地区。骑士PC只能在有限的时间里离开这些土地;在动态灰鹰战役中,玩家每年在这些区域之外的冒险不能超过26个时间单位。联系高民会议以了解如何满足这里没有提到的更多限制条件。本职技能:
至高森林骑士的本职技能(及关键属性)是:攀爬(Str),手艺(Int),交涉(Cha),收集信息(Cha),驯养动物(Cha),躲藏(Dex),跳跃(Str),知识(本地)(Int),知识(自然)(Int),聆听(Wis),潜行(Dex),专业(Wis),骑术(Dex),察言观色(Wis),侦察(Wis),和生存(Wis)
技能点:4+int
--- 引述: 鸽巫不吭不咕 于 2021-03-03, 周三 17:52:45 ---职业
等级基本
攻击
加值强韧
豁免反射
豁免意志
豁免特殊能力每日施法能力1st+1+0+2+0无踪步,精通武器熟悉+1 游侠等级2nd+2+0+3+0直觉闪避(自然环境)+1 游侠等级3rd+3+1+3+1维斯维化身+1 游侠等级4th+4+1+4+1激发勇气 1/day+1 游侠等级5th+5+1+4+1奖励专长+1 游侠等级6th+6+2+5+2特殊坐骑+1 游侠等级7th+7+2+5+2精通直觉闪避+1 游侠等级8th+8+2+6+2激发勇气 2/day+1 游侠等级9th +9+3+6+3奖励专长+1 游侠等级10th +10+3+7+3显赫英豪+1 游侠等级
--- 引用结尾 ---
职业特性:
以下都是至高森林骑士的职业特性
武器防具擅长:至高森林骑士擅长所有简易和军用武器,轻甲,中甲和所有盾牌(塔盾除外)
每日法术:从一级开始,以及之后的每个等级,至高森林骑士会获得新的每日法术数量,就像他提升了一级游侠等级一样。但是,他不会获得该等级角色应该获得的任何其他的效果(更多宿敌等等)。如果角色在成为一级至高森林骑士之前不具备游侠职业,他会获得一级游侠的施法能力——也就是说,没有施法能力 ——在成为一级骑士时。当他成为四级骑士时,他就会获得施法能力(就象四级游侠一样),前提是他的感知属性值高到让他能获得一级奖励法术位。
至高森林骑士的施法者等级是他的游侠等级和骑士等级之和的一半。
无踪步(EX):在维斯维森林里骑士的移动不会留下痕迹,也不会被追踪。在别的户外自然环境里,它可以通过移速减半来获得这一好处。
精通武器熟悉(Ex):骑士可以将所有精灵的异种武器视为军用武器。属于种族的武器在名称中带有【精灵】字段
直觉闪避(自然环境)(EX):以下的直觉闪避能力只能在骑士处于自然的户外环境时起效。(而不能在诸如城市小镇里和地下起效)。
二级开始,骑士能在陷入措手不及和被隐形的敌人攻击的时候保留他们AC上的敏捷加值(如果有的话)。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。
如果骑士已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得在自然环境下的精通直觉闪避(见后)。
维斯维化身(Su):三级起,在维斯维森林战斗时,骑士获得了通过使用自然环境来避免打击的超自然能力。诡秘出现的树枝,会挡住致命的挥舞,错时掉落的树叶,能复于敌手之面。骑士必须处于自然的户外环境时才能使用这个能力。以一个自由动作,角色可以选择一个对手。选择的对手对骑士有30%的失手率(如同隐蔽带来的失手率)。这种优势一直持续到骑士的下一回合,那时他可以选择另一个对手,或者保持相同的对手。这一能力在维斯维森林外的森林中也有效,但只有20%的失手率。
激发勇气(Su):这一在4级时每天可用一次的能力,允许至高森林骑士发出集结呐喊和支持的话语来激发盟友的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。
要得到这些好处,所有盟友必须能在整个回合里听到骑士演讲。该效果持续时间为骑士演讲的时间,并且在他讲话结束后持续5轮(或者在盟友听不到骑士讲话后持续5轮)。当演讲时,骑士可以战斗,但是不能施展法术或者启动储有法术物品(例如卷轴)或魔法口令物品(例如魔杖)。
受影响的盟友在对抗恐惧和魅惑效果的豁免检定中得到+2的士气加值,在攻击和武器伤害骰中得到+1的士气加值。激发勇气是超自然的影响心灵的能力。激活这个能力是一个标准动作。
骑士在八级时每天能额外使用这一能力一次。
额外专长:在第5级和第9级时,至高森林骑士可以选择一个额外专长。可以选择的奖励专长列表包括:
盲斗,战斗反射,隐秘,远程射击,精通精准射击,领导力,闪电反射,多重射击,灵活移动,骑乘射击,骑乘战斗,进程射击,精准射击,快速射击,即时备战,快速装填,移动射击,技能专攻,跳跃攻击,追踪,武器娴熟和武器专攻
骑士必须满足专长先决条件才能选择该专长。
特殊坐骑:六级起,骑士从维斯维的精灵(可以是高等精灵或杰出的木精灵家族)那里得到一个特殊坐骑。此坐骑为森林牡鹿(如下所述),骑士可以骑乘该坐骑而不受任何惩罚。牡鹿受过被骑手骑乘和在骑乘战斗里战斗的训练。偶尔,坐骑会得到艾罗娜(被精灵称为埃列涅斯特拉Ehlenestra)的祝福,并拥有天界模板(取决于DM判断)。
骑士职业等级与任何圣武士等级(或其他授予特殊坐骑的职业等级)叠加,以决定坐骑的能力。
精通直觉闪避(自然环境)(EX):以下的精通直觉闪避能力只能在骑士处于自然的户外环境时起效。(而不能在诸如城市小镇里和地下起效)。
七级起,骑士不再会侧翼被包围;他可以像对付单个攻击者一样轻松应对夹击。这让骑士不再被其他人(比如说游荡者)以夹击方式偷袭骑士,除非攻击者的游荡者等级比骑士等级高至少4级。
如果骑士已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),他在得到直觉闪避(自然环境)时自动获得在自然环境下的精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。
显赫英豪(Sp):当达到第10级时,骑士就成为了高民地区的传奇人物。费尔幽谷的大众都知晓他,尊敬他。骑士获得了相当于他骑士等级的诗人释放的注目术的类法术,影响心灵能力。她可以每天多次使用这个能力,次数等于她的魅力调整值(最低为1)。
--- 引述: 鸽巫不吭不咕 ---森林牡鹿
这种美丽的动物像一只大鹿,有巨大弯曲的鹿角和柔软的棕色皮毛。它的金色瞳孔似乎昭示它比它的同类动物更聪明。
森林牡鹿 - CR2
通常绝对中立 大型魔法兽
先攻 +2; 感官 黑暗视觉 60 ft., 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 聆听 +8, 侦察 +7
语言 木族语(能听懂但不会说)
AC 14, 接触 11, 措手不及 12
(-1 体型, +2 Dex, +3 天生)
HP 30 (HD 4d10+8)
免疫 魅惑,胁迫,毒
强韧 +7, 反射 +6, 意志 +3
速度 50 ft. (10 格), 穿林
攻击 角 +7 (1d8+4), 2 蹄 +2 (1d4+1)
面宽 10 ft.; 触及 5 ft.
BAB +4; 擒抱 +11
属性 力量 16, 敏捷 15, 体质 15, 智力 5, 感知 14, 魅力 14
专长 警觉, 飞跑
技能 躲藏 +3, 聆听 +8, 侦察 +7
生态
被发现在森林的最深处,森林牡鹿受妖精之触的生物,它们经常被发现在令人安静沉思的场所附近。
它具有智慧,经常可以在德鲁伊或精灵的社区里找到。
有人说这种生物是好运的预兆,偶尔也会遇到这种生物的天界版本(被认为受到了女神艾罗娜的祝福)。
环境:温带森林(特别是维斯维森林)
组织:单独或成对
战略和战术
森林牡鹿通常是精灵的坐骑,和战马的作用差不多。当独自在野外遭遇时,森林牡鹿通常会用它们的高速和穿林能力来避开潜在的敌人。如果被逼得走投无路或幼鹿受到威胁,森林牡鹿就会用鹿角和蹄子进行攻击。
技能:森林牡鹿在躲藏检定上有+2加值。
与玩家角色
森林牡鹿需要训练才能在战斗中承载骑手。训练一只森林雄鹿需要6周的工作和DC25的驯养动物检定。骑手可能会使用类似于马的马鞍来骑牡鹿。
年轻的森林牡鹿可以卖到1000金币,尽管精灵社区反对这样的交易。专业教练收费500 gp后方可训练森林牡鹿。森林牡鹿通常会找到他们的骑手,并且通常会选择精灵而不是其他种族(尽管其他种族的游侠和德鲁伊也可以成为骑手)。
负重:轻载的森林牡鹿是230磅;中负,231-460磅;重负,461-690磅。森林雄鹿能拖拽3450磅。
--- 引用结尾 ---
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